Serie Generale n. 32 del 9-2-2010
DECRETI, DELIBERE E ORDINANZE MINISTERIALI
MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE
MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE
DECRETO 22 febbraio 2010
Disciplina dei requisiti tecnici e di funzionamento dei sistemi di gioco VLT, di cui all'articolo 110, comma 6, lettera b) del T.U.L.P.S. (10A01679) (GU Serie Generale n.32 del 09-02-2010)

IL DIRETTORE GENERALE
dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato



Visto l'articolo 12, comma 1, lettera 1), del decreto-legge 28
aprile 2009, n. 39, convertito, con modificazioni, dalla legge 24
giugno 2009, n. 77;
Vista la direttiva 98/34/CE del 22 giugno 1998 del Parlamento
europeo e del Consiglio che prevede una procedura d'informazione nel
settore delle norme e delle regolamentazioni tecniche, come
modificata dalla direttiva n. 98/48/CE;
Visto il comma 1 dell'articolo 22 della legge 27 dicembre 2002, n.
289, recante misure di contrasto dell'uso illegale di apparecchi e
congegni da divertimento e intrattenimento;
Visto il comma 6 dell'articolo 110 del testo unico delle leggi di
Pubblica sicurezza (T.U.L.P.S.), e successive modificazioni, recante
la definizione degli apparecchi da divertimento e intrattenimento con
vincita in denaro;
Visto l'articolo 14-bis del decreto del Presidente della
Repubblica 26 ottobre 1972, n. 640, e successive modificazioni ed
integrazioni, che prevede l'attivazione della rete
dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato per la gestione
telematica degli apparecchi di gioco, anche videoterminali, nonchè
del gioco lecito;
Visto il decreto ministeriale 12 marzo 2004 che definisce le
funzioni della rete dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di
Stato per la gestione telematica degli apparecchi di gioco, anche
videoterminali, nonchè del gioco lecito;
Visto il decreto direttoriale 23 aprile 2007, come modificato dai
decreti direttoriali 31 ottobre 2007 e 4 dicembre 2007, recante
termini e modalità relativi alle comunicazioni dei concessionari per
la determinazione del prelievo unico erariale (PREU);
Visto il decreto direttoriale 12 luglio 2007, concernente le
modalità di controllo dei versamenti relativi alla liquidazione del
prelievo erariale unico dovuto sugli apparecchi di gioco;
Considerata l'esigenza di definire le norme di funzionamento degli
apparecchi e congegni da divertimento ed intrattenimento di cui al
comma 6, lettera b), dell'articolo 110 del testo unico delle leggi di
Pubblica sicurezza (T.U.L.P.S.) e successive modificazioni;
Esperita la procedura di informazione prevista dalla citata
direttiva;

Decreta:

Articolo 1
Finalità

1. Il presente Decreto ha per oggetto:
a. la definizione dei requisiti minimi, delle caratteristiche
tecniche e delle modalità di funzionamento dei sistemi di gioco,
della rete telematica di collegamento del sistema di gioco e della
rete telematica di collegamento tra il sistema di gioco e il sistema
di controllo, ivi compresi i necessari protocolli di comunicazione;
b. la sperimentazione e l'avvio a regime degli apparecchi e
congegni di cui all'articolo 110, comma 6, lettera b) del T.U.L.P.S.
e dei sistemi di gioco di cui fanno parte, collegati al sistema di
controllo attraverso la rete telematica di collegamento tra il
sistema di gioco e il sistema di controllo e caratterizzati dal
controllo remoto del gioco che si svolge attraverso apparecchi
videoterminali collocati in ambienti dedicati;
c. la definizione delle modalità di verifica e collaudo dei
sistemi di gioco, della rete telematica di collegamento del sistema
di gioco e della rete telematica di collegamento tra il sistema di
gioco e il sistema di controllo, da parte dell'Amministrazione
autonoma dei monopoli di Stato (AAMS), tramite il partner
tecnologico.

Articolo 2
Definizioni

1. Ai soli fini del presente decreto, si intende:
a. AAMS, il Ministero dell'Economia e delle Finanze -
Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato;
b. concessionario/i, il soggetto selezionato da AAMS, in base a
procedura ad evidenza pubblica, per l'affidamento delle attività e
funzioni pubbliche oggetto della concessione;
c. concessione, l'istituto attraverso il quale AAMS affida
attività e funzioni pubbliche per l'attivazione e la conduzione
operativa della rete per la gestione telematica del gioco lecito
mediante gli apparecchi da divertimento ed intrattenimento di cui
all'articolo 110, comma 6 del T.U.L.P.S.;
d. sistema/i di gioco, la piattaforma tecnologica per l'offerta di
gioco che consente il controllo remoto del gioco attraverso
apparecchi videoterminali in ambienti dedicati. La rete telematica di
collegamento del sistema di gioco garantisce la connessione di tutte
le altre componenti del sistema di gioco, ovvero:
i. sistema centrale;
ii. sistema di recovery e di backup;
iii. sistema di sala, ovvero server di sala, ove previsto;
iv. apparecchi videoterminali, il cui funzionamento è consentito
solo se collegati con il sistema centrale, in maniera diretta o
tramite il sistema di sala;
e. sistema/i centrale/i, l'insieme dei sistemi informatici che
permette la gestione ed il controllo del sistema di audit, del
sistema di contabilità, del sistema di gestione dei giochi e del
RNG, di seguito definiti:
i. sistema/i di audit, la porzione del sistema/i centrale
contenente l'insieme dei sistemi informatici atti a visualizzare in
tempo reale e memorizzare le operazioni, nonchè i dati scambiati tra
i componenti del sistema centrale, il sistema di sala e gli
apparecchi videoterminali. Inoltre, attraverso apposite applicazioni,
report e statistiche, consente, di ricostruire anche le partite
giocate su ciascun apparecchio videoterminale, non necessariamente in
formato grafico;
ii. sistema/i di contabilità, la porzione del sistema centrale
contenente l'insieme dei sistemi informatici, che raccoglie ed
elabora i dati contabili per gestire e tracciare le informazioni per
ciascun sistema di gioco, gioco, apparecchio videoterminale, nonchè
per ciascun ambiente dedicato e per monitorare la contabilità
complessiva e di dettaglio del sistema di gioco;
iii. sistema/i di gestione dei giochi, la porzione del sistema
centrale contenente l'insieme dei sistemi informatici per la gestione
ed il controllo del corretto funzionamento del software di gioco.
Contiene l'archivio dei giochi autorizzati, gestisce le operazioni di
distribuzione dei giochi presso ciascun apparecchio videoterminale e
determina il risultato di ciascuna partita mediante il RNG;
iv. RNG (Random Number Generator), il generatore dei numeri
casuali realizzato con programmi software e/o dispositivi hardware,
che risiede sul sistema centrale e fornisce le combinazioni casuali
ai fini della determinazione degli esiti di ciascuna partita;
f. sistema/i di recovery e di backup, la componente del sistema di
gioco, che garantisce - tramite ridondanza di sistemi ed
infrastrutture, soluzioni di disaster recovery e di backup - il
ripristino del funzionamento dell'intero sistema di gioco e almeno
una copia delle banche dati. Tali sistemi sono fisicamente ubicati in
un sito diverso rispetto a quello dove risulta ubicato il sistema
centrale;
g. sistema/i di sala, ovvero server di sala, la componente del
sistema di gioco, contenente il sistema informatico che può gestire
le operazioni di comunicazione da e per i singoli apparecchi
videoterminali, fare da tramite anche per le operazioni di
contabilità ed eventualmente di convalida delle vincite erogate
dagli apparecchi videoterminali in relazione ai sistemi di pagamento
adottati;
h. apparecchio/i videoterminale/i, ogni apparecchio da
intrattenimento di cui all'articolo 110, comma 6, lettera b) del
T.U.L.P.S., comprensivo delle periferiche necessarie per lo
svolgimento del gioco, ivi inclusi i dispositivi di inserimento e di
erogazione di monete e/o banconote e/o ticket, nonchè di dispositivi
di lettura/scrittura di smart card, dei software e dei dispositivi
hardware per lo svolgimento del gioco, della connessione per la
trasmissione dei dati, ed il cui funzionamento è possibile solo in
presenza di un collegamento alla rete telematica di collegamento del
sistema di gioco;
i. VLT (Video Lottery Terminal), l'apparecchio videoterminale;
j. rete telematica di collegamento del sistema di gioco, la rete
di trasmissione dati che connette tutte le componenti del sistema di
gioco;
k. rete telematica di collegamento tra il sistema di gioco e il
sistema di controllo, l'infrastruttura hardware e software di
trasmissione dati, realizzata dal concessionario ed affidata in
conduzione al concessionario stesso, che connette il sistema di gioco
al sistema di controllo;
1. sistema di controllo, il sistema di elaborazione per la
gestione ed il controllo, da parte di AAMS, di tutte le informazioni
e di tutti i dati relativi agli apparecchi videoterminali forniti
dal/i sistema/i di gioco, compresi quelli relativi al prelievo
erariale unico sulle somme giocate;
m. specifiche del sistema di gioco, il documento, presentato dal
concessionario, nel quale sono descritte, sulla base dei requisiti
minimi previsti nel presente decreto, le funzionalità nonchè le
caratteristiche tecniche di tutte le componenti del sistema di gioco,
comprensivo anche della rete telematica di collegamento del sistema
di gioco e della rete telematica di collegamento tra il sistema di
gioco e il sistema di controllo;
n. jackpot, la parte della raccolta di gioco, individuata secondo
i criteri di accantonamento definiti da ciascun concessionario da
erogare sotto forma di vincita tra gli apparecchi videoterminali che
concorrono all'accantonamento e secondo le modalità previste nelle
specifiche del sistema di gioco;
o. sala/e, ambiente dedicato dove è autorizzata l'installazione
di apparecchi videoterminali.

Articolo 3
Caratteristiche tecniche e modalità di funzionamento del sistema di
gioco

1. Il Sistema di gioco, garantisce:
a. il colloquio in tempo reale tra tutte le sue componenti;
b. la distribuzione ed il corretto funzionamento dei singoli
giochi autorizzati;
c. la distribuzione in tempo reale delle combinazioni generate dal
RNG attraverso il sistema di gestione dei giochi, escludendo la
possibilità di memorizzarle prima del loro utilizzo;
d. la memorizzazione e la tracciabilità in tempo reale dei dati
di gioco unitamente all'adozione di soluzioni che facilitano
l'accesso alle informazioni per l'esercizio dell'azione di vigilanza
e di controllo.
2. Il sistema di gioco è dotato di caratteristiche di sicurezza
atte a garantire la protezione da accessi non autorizzati e
l'inalterabilità dei dati di gioco.
3. Il sistema di gioco, attraverso il sistema centrale deve
prevedere:
a. procedure di verifica automatica, da eseguirsi con periodicità
almeno quotidiana, dell'integrità del software installato su ciascun
componente del sistema, compreso il software installato su ogni VLT;
b. il costante monitoraggio del corretto funzionamento delle
componenti del sistema di gioco;
c. l'esecuzione delle procedure di blocco a fronte di eventi che
segnalano malfunzionamenti e/o tentate manomissioni per tutte le
componenti del sistema di gioco.
4. Il sistema di gioco, attraverso il sistema centrale, oppure
attraverso il sistema di sala, deve consentire la registrazione delle
informazioni relative:
a. alle singole puntate e alle singole vincite;
b. agli importi incassati ed alle vincite erogate giornalmente,
mensilmente ed annualmente da ogni VLT (suddivise anche per gioco),
da ogni sala, da ogni gioco offerto e dall'intero sistema;
c. a tutte le connessioni e disconnessioni di ciascun componente
del sistema di gioco;
d. agli accessi (autorizzati e non) nonchè ai soggetti che hanno
avuto accesso ad ogni componente del sistema di gioco;
e. ai guasti, agli interventi di manutenzione per ogni componente
del sistema di gioco, indicando la data, l'ora dell'evento e la
durata dello stesso;
f. agli interventi effettuati sul software di ogni componente del
sistema di gioco.

Articolo 4
Requisiti minimi del sistema di gioco

1. Tutte le componenti del sistema di gioco devono essere
sincronizzate attraverso un'unica sorgente, adottando come
riferimento il Tempo Universale Coordinato (UTC).
2. Il sistema di gioco deve essere ubicato sul territorio
italiano.
3. Il RNG certificato da società autorizzate allo svolgimento di
tale attività da Enti di regolazione preposti, fornisce le
combinazioni casuali ai fini della determinazione degli esiti
corrispondenti a ciascuna puntata.
4. La rete telematica di collegamento del sistema di gioco deve
garantire la continuità del collegamento anche attraverso l'utilizzo
di un sistema di recovery.
5. La rete telematica di collegamento del sistema di gioco deve
possedere caratteristiche analoghe a quelle disponibili nelle attuali
tecnologie a banda larga ed è consentito l'utilizzo di reti private
virtuali (VPN) su connessioni già esistenti.
6. I protocolli di comunicazione tra le componenti del sistema di
gioco dovranno garantire la riservatezza del colloquio attraverso
l'uso di algoritmi crittografici con un livello di protezione
equivalente a quello fornito dal protocollo TLS con RSA a 1024 bit e
3DES. I protocolli utilizzati devono implementare tecniche di
rilevamento degli errori e meccanismi di recupero che consentano di
evitare manomissione e modifiche dei contenuti.
7. Il sistema di gioco deve rendere disponibili online tutte le
informazioni memorizzate relativamente agli ultimi 6 mesi, nonchè le
informazioni contabili di cui al successivo punto 8, relativamente
agli ultimi 2 anni. Decorso tale periodo di tempo, tutte le
informazioni saranno trasferite su supporti di memorizzazione non
riscrivibili e conservate almeno per i successivi 5 anni.
8. Il sistema di gioco deve inviare al sistema di controllo con
frequenza giornaliera le informazioni contabili riguardanti il giorno
precedente quello di trasmissione. Le informazioni saranno trasmesse
secondo le modalità descritte nelle specifiche di comunicazione tra
il sistema di controllo ed il sistema di gioco. Tali informazioni
riguardano in particolare, il totale delle somme giocate, le vincite
riscosse e quelle erogate, suddivise anche per tipologia di gioco e
ripartite per:
a. sistema centrale;
b. sala ove si svolge il gioco;
c. VLT.
9. Il sistema di gioco deve prevedere funzionalità di
interrogazione che forniscano informazioni in tempo reale
relativamente a:
a. lo stato del collegamento di ogni componente del sistema
stesso;
b. la data di ultima verifica dell'integrità delle componenti del
sistema di gioco;
c. il corretto funzionamento e le operazioni di manutenzione di
tutte le componenti del sistema centrale;
d. i giochi disponibili in ogni sala, nonchè, in ogni VLT;
e. gli apparecchi videoterminali con puntate in corso, ed il
dettaglio delle puntate effettuate;
f. totali relativi a incassi e vincite con cadenza giornaliera,
mensile, annuale per ciascun sistema centrale, tipo di gioco, gioco,
sala ove si svolge il gioco, sistema di sala, VLT.
10. Il sistema di gioco in ogni momento deve consentire:
a. l'interruzione/ripristino del funzionamento di tutte le
componenti del sistema di gioco;
b. l'abilitazione/disabilitazione di uno o più giochi sul sistema
centrale ovvero sugli apparecchi videoterminali.
11. Il sistema di sala, ove presente, deve:
a. essere identificato in maniera univoca nell'ambito del sistema
di gioco;
b. garantire l'impossibilità di lettura preliminare degli esiti
delle puntate prima dello svolgimento del gioco;
c. la rete di comunicazione tra apparecchi videoterminali e
sistemi di sala, deve essere dedicata esclusivamente alla
trasmissione e ricezione dei dati tra i predetti componenti del
sistema di gioco.
12. Gli apparecchi videoterminali devono:
a. avere una propria identificazione univoca visibile anche dal
terminale stesso;
b. prevedere meccanismi idonei ad impedire intrusioni,
manomissioni ed accessi non autorizzati anche dei dispositivi
periferici;
c. prevedere un meccanismo automatico di disabilitazione al gioco,
in assenza di colloquio con una qualsiasi delle componenti del
sistema di gioco.

Articolo 5
Requisiti minimi del sistema di controllo

1. La rete telematica di collegamento tra il sistema di gioco e il
sistema di controllo deve possedere caratteristiche almeno pari a
quelle disponibili nelle attuali tecnologie a banda larga.
2. Il protocollo di comunicazione tra il sistema di gioco e il
sistema di controllo sarà oggetto delle specifiche di comunicazione
di cui all'articolo 10, comma 1, lettera b).
3. Il sistema di controllo deve consentire la visibilità di
quanto previsto dall'articolo 4, comma 9, attraverso strumenti
hardware e software resi disponibili dal sistema di gioco.

Articolo 6
Parametri di funzionamento del gioco

1. Il costo massimo della singola partita è pari a euro 10,00
(dieci/00), con una posta minima di gioco di 0,5 euro; il pagamento
può avvenire tramite:
a. monete e/o banconote;
b. tecnologie basate su sistemi di ticket;
c. carte prepagate;
d. conti di gioco nominativi utilizzabili attraverso smart card;
e. la ricollocazione in gioco dei crediti precedentemente vinti.
2. La vincita massima consentita, ad esclusione del jackpot, per
ciascuna partita è pari ad euro 5.000,00 (cinquemila/00); le vincite
validate dal sistema di gioco sono erogate direttamente in sala, sino
ad un massimo di euro 5.000,00 (cinquemila/00); le vincite superiori
all'importo di euro 5.000,00 (cinquemila/00) sono erogate a cura del
concessionario secondo modalità che saranno esposte al pubblico
nella sala ovvero sull'apparecchio videoterminale; la
contabilizzazione e l'erogazione delle vincite superiori ad euro
5.200,00 (cinquemileduecento/00) assicurano il rispetto della vigente
disciplina in materia di antiriciclaggio.
3. La percentuale delle somme giocate destinate alle vincite non
può essere inferiore all'85% relativamente al sistema di gioco nel
suo complesso e ad ogni singolo gioco; la verifica di tale parametro
avviene in sede di verifica di conformità e collaudo del RNG e
dell'algoritmo di distribuzione delle vincite ed è sottoposto a
monitoraggio al raggiungimento di un numero pari ad almeno 5.000.000
di puntate (con riferimento al sistema di gioco e ad ogni singolo
gioco) e successivamente semestralmente, sulla base dei risultati
forniti dal sistema di audit.

Articolo 7
Jackpot

1. Il sistema di gioco può consentire vincite superiori a quelle
di cui al precedente articolo attraverso il meccanismo del jackpot; i
criteri di accantonamento degli importi destinati al jackpot sono
definiti dal sistema di gioco tenendo conto che gli importi in
questione sono ricompresi nella percentuale della raccolta di gioco
destinata a vincita in misura non superiore al 4% della raccolta di
gioco complessiva; la distribuzione del jackpot può avvenire a
livello di singola sala ovvero di sistema di gioco, anche con
riferimento al singolo gioco; nel primo caso l'esito vincente è
relativo ad una puntata effettuata su uno degli apparecchi
videoterminali installati presso la sala interessata; nel secondo
caso concorrono alla distribuzione del jackpot tutti gli apparecchi
videoterminali collegati al sistema di gioco.
2. L'importo massimo del jackpot relativo a ciascuna sala è pari
ad euro 100.000,00 (centomila/00),
3. L'importo massimo del jackpot relativo a ciascun sistema di
gioco è pari ad euro 500.000,00 (cinquecentomila/00).

Articolo 8
Caratteristiche dei giochi

1. I giochi offerti non devono risultare lesivi del buon costume.
2. I giochi offerti non devono violare quanto disposto dalla
vigente normativa in materia di diritti d'autore, marchi e brevetti.
3. I giochi devono prevedere un funzionamento, in modalità demo,
che assicuri l'esemplificazione delle regole di gioco.
4. La percentuale delle somme giocate destinate alla vincite, con
riferimento a ciascun gioco offerto, non può essere inferiore
all'85%.

Articolo 9
Ambienti dedicati

1. Gli apparecchi videoterminali possono essere installati
esclusivamente in:
a. sale bingo di cui decreto del Ministro dell'Economia e delle
Finanze 31 gennaio 2000, n. 29, che abbiano uno spazio dedicato al
gioco con gli apparecchi di cui all'articolo 110, comma 6, del
T.U.L.P.S., in misura non superiore ad 1/3 della superficie
attualmente adibita allo svolgimento del gioco del bingo;
b. agenzie per l'esercizio delle scommesse su eventi sportivi,
diversi dalle corse dei cavalli, e su eventi non sportivi di cui al
decreto del Ministro dell'Economia e delle Finanze 1° marzo 2006, n.
111, la cui convenzione tipo è stata approvata con decreto
direttoriale 2006/22503/Giochi/UD del 30 giugno 2006;
c. agenzie per l'esercizio delle scommesse a totalizzatore e a
quota fissa sulle corse dei cavalli di cui al decreto del Presidente
della Repubblica 8 aprile 1998, n. 169, la cui convenzione tipo è
stata approvata con decreto interdirettoriale 2006/16109 del 12
maggio 2006;
d. negozi di gioco di cui all'articolo 38, commi 2 e 4 del
decreto-legge del 4 luglio 2006 n. 223, aventi come attività
principale la commercializzazione dei prodotti di gioco pubblici;
e. sale pubbliche da gioco allestite specificamente per lo
svolgimento del gioco lecito prevedendo un'area separata per i giochi
riservati ai minori;
f. esercizi dediti esclusivamente al gioco con apparecchi di cui
all'articolo 110, comma 6 del T.U.L.P.S..
2. Il rapporto tra la superficie della sala ed il numero di
apparecchi videoterminali dovrà rispettare i seguenti requisiti:
Classe di mq
valori
Da 50 a 100 mq
sino a 30 VLT
Tra 101 e 300 mq
sino a 70 VLT
Oltre 300 mq
sino a 150 VLT
3. Alla porzione della rete telematica di collegamento del sistema
di gioco presente all'interno della sala si estendono le previsioni
dettate per la sicurezza della rete stessa; gli eventuali
collegamenti wireless devono prevedere appropriati protocolli che
consentano di effettuare mutua autenticazione e crittografia tra
l'unità wireless ed il server di autenticazione, garantendo
l'integrità e la riservatezza dei dati trasmessi.
4. Le sale devono essere dotate di sistemi di videosorveglianza a
circuito chiuso.
5. Ai fini dell'esercizio della raccolta del gioco, nelle sale di
cui al comma 1, costituisce requisito indispensabile il possesso, da
parte dei titolari delle sale stesse, della licenza di cui
all'articolo 88 del T.U.L.P.S..

Articolo 10
Sperimentazione e collaudo

1. Al fine di consentire la sperimentazione dei sistemi di gioco,
che potrà essere avviata tra il 1° ottobre 2009 ed il 31 dicembre
2009 e che avrà la durata di almeno due mesi per ciascun
concessionario, AAMS, per il tramite del proprio partner tecnologico,
renderà pubbliche:
a. entro il 24 luglio 2009 le linee guida per la presentazione dei
sistemi di gioco;
b. entro il 30 luglio 2009 le specifiche di comunicazione per il
colloquio tra il sistema di gioco ed il sistema di controllo.
2. Sono autorizzati a partecipare alla fase di sperimentazione i
soggetti aggiudicatari della procedura di selezione aperta per
individuare gli affidatari della concessione, indetta, con avviso
pubblicato nella Gazzetta Ufficiale delle Comunità Europee, in data
14 aprile 2004, che, entro il 15 settembre 2009, abbiano presentato
la documentazione redatta secondo le linee guida di cui al precedente
comma, previa verifica da parte di AAMS della conformità di tale
documentazione.
3. La sperimentazione ha la finalità di:
a. verificare la compatibilità delle soluzioni tecnologiche
adottate per ciascun sistema di gioco con le caratteristiche ed i
requisiti di cui al presente decreto;
b. verificare la corretta integrazione tra il sistema di gioco ed
il sistema di controllo;
c. rilevare la eventuale necessità di integrazione delle
caratteristiche tecniche e delle modalità di funzionamento dei
sistemi di gioco.
4. Ciascun soggetto ammesso alla fase di sperimentazione dovrà
rendere disponibile:
a. un numero di apparecchi videoterminali non inferiore a 10
ubicati in almeno 3 differenti ambienti;
b. tutte le diverse tipologie di modelli di apparecchi
videoterminali previste per il sistema di gioco da sperimentare;
c. almeno 5 differenti giochi.
5. Durante la fase di sperimentazione non è prevista l'offerta di
gioco aperta al pubblico.
6. All'esito della fase di sperimentazione i sistemi di gioco di
cui è richiesta l'introduzione in esercizio verranno sottoposti a
collaudo da parte di AAMS, per il tramite del suo partner
tecnologico, sulla base delle regole e modalità definite nel manuale
di collaudo che sarà reso pubblico entro il 31 ottobre 2009; il
collaudo dovrà completarsi entro 60 giorni dalla conclusione della
sperimentazione, salvo che il concessionario del sistema di gioco non
richieda la proroga di tale termine per ulteriori 30 giorni;
7. Gli apparecchi videoterminali potranno essere fisicamente
installati per la raccolta del gioco al verificarsi delle seguenti
condizioni:
a. esito positivo del collaudo del sistema di gioco di cui
costituiscono parte;
b. esito positivo della verifica della idoneità della sala nella
quale sono installati;
c. individuazione univoca di ciascun apparecchio videoterminale
mediante attribuzione di un apposito codice che lo identifichi da
parte del sistema di controllo e sia visibile in sede di ispezione.

Articolo 11
Tutela del giocatore

1. Il concessionario promuove i comportamenti responsabili di
gioco, anche attraverso l'utilizzo di messaggi visibili
sull'apparecchio videoterminale ed adotta ogni iniziativa idonea ad
evitare violazioni del divieto di gioco ai minori.
2. Il concessionario esclude dalla partecipazione al gioco il
personale appartenente alla propria organizzazione o ad essa legato
da rapporti di collaborazione.
3. AAMS rende disponibili sul proprio sito internet l'elenco dei
concessionari autorizzati e dei giochi leciti offerti.
Il presente decreto sarà pubblicato nella Gazzetta Ufficiale
della Repubblica Italiana.

Roma, 22 gennaio 2010

Il direttore generale: Ferrara

Registrato alla Corte dei conti il 29 gennaio 2010
Ufficio controllo Ministeri economico-finanziari, registro n. 1
Economia e finanze, foglio n. 109