Serie Generale n. 98 del 27-4-2004
SUPPLEMENTI ORDINARI
MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE
MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE
DECRETO 19 aprile 2004
Approvazione delle specifiche tecnico-funzionali e dei protocolli di comunicazione per l'adeguamento dei sistemi informatici delle sale Bingo, ai fini della gestione del gioco del Bingo con interconnessione telematica. (GU Serie Generale n.98 del 27-04-2004 - Suppl. Ordinario n. 75)

IL DIRETTORE GENERALE
dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato
Visto il decreto ministeriale 31 gennaio 2000, n. 29, recante
norme per l'istituzione dei gioco «Bingo» ai sensi dell'art. 16 della
legge 13 maggio 1999, n. 133;
Vista la direttiva dei Ministro delle finanze 12 settembre 2000,
con la quale l'incarico di controllore centralizzato del gioco del
«Bingo» e affidato all'Amministrazione autonoma dei monopoli di
Stato;
Visto, in particolare, l'art. 2, comma 1, lettera d), del decreto
direttoriale 31 gennaio 2000, n. 29, il quale prevede l'adozione da
parte di concessionari, per lo svolgimento e la gestione del gioco,
di strumenti informatici conformi alle specifiche tecniche stabilite
con apposito decreto;
Visto il decreto direttoriale 16 novembre 2000, concernente
l'approvazione del regolamento di gioco del Bingo e le successive
modificazioni ed integrazioni;
Visto il decreto direttoriale 10 aprile 2004 concernente il
regolamento del gioco del Bingo con interconnessione telematica;
Considerato che, ai sensi dell'art. 4, del decreto direttoriale
1° aprile 2004, con successivo decreto direttoriale sono emanate le
specifiche tecnico-funzionali per l'integrazione del sistema
informatico di sala di cui all'art. 11 del decreto 16 novembre 2000,
nonchè i protocolli di comunicazione che stabiliscono le modalità
di colloquio tra tale sistema e quello dell'Amministrazione autonoma
dei monopoli di Stato;
Decreta:
Art. 1.
1. I concessionari per la gestione del Bingo con interconnessione
telematica adeguano il sistema informatico di sala alle specifiche
tecnico-funzionali di cui all'allegato A e adottano, per il colloquio
con il sistema dell'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato, i
protocolli di comunicazione di cui all'allegato B.
Il presente decreto è pubblicato nella Gazzetta Ufficiale della
Repubblica italiana.
Roma, 19 aprile 2004
p. Il direttore generale: Tagliaferri

Allegato A

SPECIFICE TECNICO-FUNZIONALI ADOTTATE DAI CONCESSIONARI PER LA
GESTIONE DEL BINGO CON INTERCONNESSIONE TELEMATICA

Nel presente documento si intende per:
AAMS, l'Amministrazione autonoma dei monopoli di Stato.
Sistema informatico di AAMS, il sistema di elaborazione centrale
di AAMS.
Sistema informatico, l'attuale sistema di elaborazione, di cui è
dotata la sala, che gestisce i panelli numerici ed informativi,
trasmette, tramite rete RUPA, al sistema informatico di AAMS i dati
di gioco ("inizio giornata", "partite effettuate", "fine giornata"),
secondo quanto previsto nel decreto del 16 Novembre 2000
"Individuazione delle specifiche tecniche da adottarsi da parte dei
Concessionari per la gestione del gioco del bingo" e successive
integrazioni.
Sistema informatico integrato, il sistema di elaborazione, di cui
si deve dotare la sala, che, oltre alle funzioni svolte dal predetto
sistema informatico, colloquia, scambiando messaggi in tempo reale su
rete RUPA, con il sistema informatico di AAMS per la gestione del
gioco del bingo con modalità telematica. Tale sistema è costituito
da apparecchiature elettroniche (hardware) e applicazioni software
(software), le cui specifiche tecnico funzionali sono riportate nel
presente allegato.
RUPA, la rete trasmissione dati, messa a disposizione da AAMS, che
connette il sistema informatico integrato di ciascuna sala con il
sistema informatico di AAMS.
Messaggi, a volte Messaggio, le informazioni. codificate secondo
specifici protocolli di comunicazione applicativi (riportati
nell'allegato B), oggetto del colloquio tra il sistema informatico
integrato ed il sistema informatico di AAMS.
Responsabile di sala, il soggetto che, avvalendosi anche delle
funzioni del sistema informatico integrato, gestisce e controlla il
corretto svolgimento del gioco del bingo, di cui al decreto del 31
gennaio 2000 n. 29 e succ. modifiche e del gioco del bingo con
modalità telematica.
Sala-master, la sala che gestisce la partita, nella tipologia
bingo intersala, il cui sistema informatico integrato colloquia in
tempo reale su RUPA, con il sistema informatico di AAMS ed in tempo
reale, su propria rete dedicata, con i sistemi informatici integrati
di altre sale.
Palinsesto di AAMS, la comunicazione periodica, emessa da AAMS, in
cui sono riportate le informazioni relative alle sessioni di gioco
del bingo nazionale ed elettronico.
Palinsesto di sala-master, la comunicazione periodica, formulata
da ciascuna salamaster ed approvata da AAMS, per lo svolgimento del
gioco nella tipologia bingo intersala.
Palinsesto di sala, la comunicazione periodica, formulata da
ciascuna sala nel rispetto dei palinsesti di AAMS e della eventuale
sala-master a cui ha aderito, riguardante tutte le attività di gioco
offerte dalla sala medesima per ciascuna giornata di gioco, compreso
anche il bingo dal vivo.
Giornata di gioco, a volte giornata, l'intervallo temporale che
intercorre tra l'orario di apertura della sala al pubblico e quello
di chiusura per ciascun giorno solare; in genere una giornata di
gioco inizia in un determinato giorno solare e termina in quello
successivo. (Esempio: La giornata di gioco del 25 febbraio inizia
alle ore 14,00 del 25 febbraio e termina alle ore 2,00 del 26
febbraio).
Qualora l'orario di chiusura di una sala sia entro le ore 24,00,
la giornata di gioco coincide con il giorno solare.
All'interno di una giornata di gioco possono essere programmate
una o più sessioni di gioco.
Sessione di gioco, la fascia oraria di svolgimento, all'interno di
un palinsesto, di una o più partite consecutive relative ad una
specifica tipologia.
Premio di prima categoria, il premio messo in palio in comune tra
tutte le sale che partecipano ad una tipologia di gioco, di cui agli
art. II, comma 2, lettere a), b) e d), art. 22, comma 2 lettere a),
b) e d), art. 30 comma 2, lettera d), art. 39, comma 2 lettere a), b)
e d), di cui al decreto.....
Premio di sala, il premio messo in palio in ciascuna sala, quale
bingo di sala.
Terminali di gioco a volte Terminale di gioco, le apparecchiature
elettroniche installate in sala e gestite dal sistema informatico
integrato, che utilizzano i partecipanti al gioco nella tipologia
bingo elettronico.
Il documento si articola nelle seguenti sessioni:
of=2; - Fasi operative del gioco, in cui si illustrano le fasi che
caratterizzano lo svolgimento del gioco del bingo con modalità
telematica e le relative funzioni che devono essere svolte da
ciascuna sala.
- Funzioni generalizzate del software del sistema informatico
integrato, in cui si illustrano le funzioni di quelle applicazioni
software, che sono comuni ed univoche per qualsiasi tipologia di
gioco;
- Funzioni specifiche del software del sistema informatico integrato,
in cui si illustrano, le funzioni delle applicazioni software
specifiche di ciascuna tipologia di gioco;
- Funzioni di servizio, in cui si illustrano le funzioni delle
applicazioni software per la gestione delle operazioni di servizio,
non comprese nelle fasi operative di gioco;
- Requisiti hardware del sistema informatico integrato, in cui si
illustrano le caratteristiche delle apparecchiature del sistema
informatico integrato.

FASI OPERATIVE DI GIOCO

L'esecuzione del gioco del bingo con modalità telematica si
articola, per ciascuna giornata di gioco, nelle seguenti fasi
operative:
- apertura del colloquio;
- preparazione al gioco;
- apertura della sessione di gioco;
- apertura della partita;
- svolgimento della partita;
- chiusura della partita;
- chiusura della sessione di gioco;
- chiusura del colloquio.

Tutte le fasi di gioco del bingo in modalità telematica sono
caratterizzate da scambi di messaggi tra il sistema informatico
integrato ed il sistema informatico di AAMS. Tutti i messaggi devono
essere opportunamente registrati dal sistema informatico integrato di
sala in una apposita base dati.
Vengono di seguito descritte le funzioni che compongono ciascuna
fase.

1.1 APERTURA DEL COLLOQUIO
Nella fase va eseguita la funzione che attiva, attraverso
meccanismi di autenticazione, il colloquio del sistema informatico
integrato con il sistema informatico di AAMS.
La funzione rappresenta la prima operazione da effettuare per ogni
giornata di gioco in cui la sala intende partecipare al gioco del
bingo con modalità telematica. È opportuno che la fase sia eseguita
prima dell'apertura della sala al pubblico.

1.2 PREPARAZIONE AL GIOCO
Nella fase vanno eseguite le funzioni di:
- prenotazione cartelle elettroniche (esclusa la categoria bingo
accumulato);
- acquisizione cartelle elettroniche (esclusa la categoria bingo
accumulato);
- stampa cartelle elettroniche (solo per la tipologia bingo nazionale
e bingo simultaneo intersala).

È opportuno che la fase sia eseguita prima dell'apertura della
sala al pubblico.
1.2.1 PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato deve inviare al sistema
informatico di AAMS la richiesta delle cartelle che la sala prevede
di vendere, per ciascuna tipologia di gioco e per ogni sessione
programmata nella giornata.
Non è consentito l'utilizzo delle cartelle, prenotate per una
tipologia di gioco, per altre tipologie.
1.2.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato deve acquisire dal sistema
informatico di AAMS le cartelle elettroniche assegnate alla sala, in
base alla richiesta precedente.
1.2.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE
La stampa delle cartelle va effettuata per la tipologia bingo
nazionale e bingo simultaneo intersala.
Il sistema informatico integrato deve consentire di eseguire, una
sola volta, la stampa delle cartelle elettroniche per la loro
successiva vendita ai partecipanti al gioco. Qualora la stampa delle
cartelle non vada a buon fine a causa, per esempio, di
malfunzionamenti della stampante, il sistema informatico integrato
non deve prevedere alcuna funzione di ristampa, ma deve consentire di
invalidare le cartelle trasmesse dal sistema informatico di AAMS per
ricevere, dallo stesso sistema, un nuovo codice, con cui procedere
alla stampa delle cartelle.
1.3 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Nella fase va eseguita la funzione di avviamento della sessione di
gioco.
Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema
informatico di AAMS trasmette al sistema informatico integrato la
comunicazione di apertura della sessione di gioco, secondo quanto
previsto nel palinsesto.
Per la tipologia bingo intersala, il sistema informatico integrato
della sala-master trasmette al sistema informatico di AAMS la
comunicazione di apertura della sessione di gioco.
1.4 APERTURA DELLA PARTITA
Nella fase, che si riferisce a ciascuna partita prevista nella
sessione, vanno eseguite le funzioni di:
- avviamento partita;
- trasmissione dati di vendita;
- acquisizione/visualizzazione montepremi.
1.4.1 AVVIAMENTO PARTITA
Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema
informatico di AAMS trasmette al sistema informatico integrato, la
comunicazione di avvio partita, nonchè il tempo a disposizione per
la vendita delle cartelle.
Per la tipologia bingo intersala, il sistema informatico integrato
della sala-master invia al sistema informatico di AAMS ed al sistema
informatico integrato di ciascuna sala partecipante, la comunicazione
di apertura della partita, nonchè per il bingo simultaneo intersala
il tempo a disposizione per la vendita delle cartelle.
1.4.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA
Il sistema informatico integrato deve inviare al sistema
informatico di AAMS il progressivo della prima e dell'ultima cartella
venduta per la partita che deve essere giocata.
Si precisa che:
- se nella sessione di gioco sono previste più partite, la vendita
delle cartelle deve essere effettuata in stretta sequenzialità del
progressivo cartella, partendo, per la prima partita, dalla prima
cartella trasmessa e, per le successive partite, dalla prima
cartella non venduta nella precedente partita. È altresì
consentito che il progressivo della prima cartella venduta in una
partita successiva della stessa sessione di gioco non sia in
stretta sequenza con il progressivo dell'ultima cartella venduta
nella partita precedente;
- il numero complessivo di cartelle vendute nella sessione può
essere al massimo pari a quello delle cartelle richieste e
trasmesse dal sistema informatico di AAMS.

1.4.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI
Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema
informatico integrato acquisisce dal sistema informatico di AAMS i
montepremi della partita.
Per la tipologia bingo intersala, il sistema informatico integrato
della sala-master comunica al sistema informatico di AAMS ed al
sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante, i
montepremi della partita. In questo caso il sistema informatico di
AAMS controlla e valida i montepremi trasmessi dal sistema
informatico della sala-master.
Al termine della fase di acquisizione del montepremi, il sistema
informatico integrato di ciascuna sala deve visualizzare le
informazioni relative ai montepremi secondo le modalità stabilite
all'art. 8, comma 10 del regolamento di gioco.
1.5 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Nella fase, che si riferisce a ciascuna partita prevista nella
sessione, vanno eseguite le funzioni di:
- gestione numeri estratti;
- visualizzazione numeri estratti;
- verifica/assegnazione vincite di prima categoria;
- comunicazione vincite dei premi di sala.
1.5.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI
Per la tipologia bingo nazionale, il sistema informatico di AAMS
provvede a trasmettere, a tutte le sale partecipanti, ciascun numero
estratto e relativo progressivo di estrazione, nonchè l'intera
sequenza dei numeri estratti in precedenza, fino all'assegnazione dei
premi di prima categoria. Per l'assegnazione dei premi di sala, il
sistema informatico di AAMS provvede a trasmettere a tutte le sale la
sequenza dei rimanenti numeri.
Per la tipologia bingo elettronico, il sistema informatico di AAMS
provvede a trasmettere, a tutte le sale interessate, ciascun numero
estratto e relativo progressivo di estrazione.
Per la categoria bingo simultaneo intersala, nel caso di
estrazione con modalità informatica, il sistema informatico
integrato della sala-master richiede al sistema informatico di AAMS,
la stringa contenente la sequenza dei 90 numeri da estrarre e la
trasmette, un numero alla volta con relativo progressivo di
estrazione, al sistema informatico integrato delle altre sale.
Per la categoria bingo simultaneo intersala, nel caso di
estrazione con macchina estrattrice tradizionale, il sistema
informatico integrato della sala-master provvede a trasmettere al
sistema informatico di AAMS ed al sistema informatico integrato delle
altre sale ciascun numero estratto e relativo progressivo di
estrazione.
Per la categoria bingo accumulato intersala, il sistema
informatico integrato di ciascuna sala provvede a trasmettere, al
sistema informatico integrato della salamaster, ciascun numero
estratto e relativo progressivo di estrazione.
1.5.2 VISUALIZZAZIONE NUMERI ESTRATTI
Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve
visualizzare ai partecipanti al gioco ciascun numero estratto e
progressivo di estrazione secondo le modalità stabilite dall'art. 8,
comma 10 del regolamento di gioco.
1.5.3 VERIFICA/ASSEGNAZIONE PREMI DI PRIMA CATEGORIA
Per la tipologia bingo nazionale, il sistema informatico integrato
della sala, in cui viene annunciata una vincita da parte di un
partecipante al gioco, deve trasmettere, al sistema informatico di
AAMS, la richiesta di sospensione dell'estrazione e, immediatamente
dopo, gli estremi identificativi della cartella che si presume
vincente.
Per la categoria bingo simultaneo intersala, la richiesta di
sospensione ed il numero identificativo della cartella devono essere
trasmessi dal sistema informatico integrato della sala al sistema
informatico integrato della sala-master e, quest' ultimo sistema,
solo dopo aver constatato l'effettiva vincita, deve trasmettere al
sistema informatico di AAMS gli estremi identificativi della
cartella, per la convalida della vincita.
Per la categoria bingo accumulato intersala, il sistema
informatico integrato di ciascuna sala deve trasmettere al sistema
informatico integrato della sala-master l'avviso di proclamazione
della vincita in sala e, immediatamente dopo, gli estremi
identificativi della cartella che si presume vincente; quest'ultimo
sistema, invia alle sale partecipanti un messaggio di sospensione
dell'estrazione e, solo dopo aver constatato l'effettiva vincita,
deve trasmettere, al sistema informatico di AAMS, gli estremi
identificativi della cartella e la sequenza dei numeri estratti per
la convalida della vincita, nonchè procedere al calcolo del nuovo
montepremi.
Per la tipologia bingo elettronico, le vincite sono assegnate
direttamente dal sistema informatico di AAMS.
1.5.4 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA
Per la tipologia bingo nazionale, il sistema informatico integrato
di ciascuna sala deve trasmettere al sistema informatico di AAMS gli
estremi identificativi della cartella a cui è stata assegnata la
vincita del premio bingo di sala.
Per la tipologia bingo simultaneo intersala, il sistema
informatico integrato della sala-master deve trasmettere al sistema
informatico di AAMS gli estremi identificativi delle cartelle a cui
sono state assegnate le vincite dei premi di sala, per ciascuna sala
che ha partecipato alla partita.
Per la categoria bingo accumulato intersala il sistema informatico
integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico
di AAMS, oltre gli estremi identificativi della cartella, anche i
numeri estratti per ciascuna sala.
1.6 CHIUSURA DELLA PARTITA
Nella fase, che si riferisce a ciascuna partita nella sessione,
vanno eseguite le funzioni di:
- emissione ricevute di vincita;
- stampa titoli di riscossione;
- fine partita.
1.6.1 EMISSIONE RICEVUTE
Il sistema informatico integrato della sala ove si è verificata
la vincita, deve trasmettere al sistema informatico di AAMS la
richiesta di autorizzazione all'emissione delle ricevute di vincita,
secondo quanto specificato nel decreto concernente il regolamento del
gioco del bingo con modalità telematica agli art. 12, 23, 31 e 40.
1.6.2 STAMPA RICEVUTA DI VINCITA
Il sistema informatico di AAMS invia, a seguito della richiesta,
gli estremi della ricevuta che il sistema informatico integrato della
sala deve stampare. Qualora si verificassero inconvenienti in fase di
stampa, come ad esempio un malfunzionamento della stampante, il
sistema integrato di sala non deve permettere la ristampa della
ricevuta di vincita, ma deve consentire di invalidare la ricevuta,
ricevendo in risposta dal sistema informatico di AAMS i nuovi estremi
della ricevuta di vincita.
1.6.3 FINE PARTITA
Per le tipologie bingo nazionale e bingo elettronico, il sistema
informatico di AAMS, trasmette al sistema informatico integrato la
comunicazione di chiusura della partita.
Per la categoria bingo simultaneo intersala, il sistema
informatico integrato della sala-master trasmette al sistema
informatico di AAMS ed al sistema informatico integrato di ciascuna
sala partecipante la comunicazione di chiusura della partita.
Per la categoria bingo accumulato intersala, il sistema
informatico integrato di ciascuna sala partecipante trasmette la
chiusura della propria partita al sistema informatico della
sala-master che a sua volta provvede ad inviarla al sistema
informatico di AAMS.
Il sistema informatico integrato di ogni sala provvede alla stampa
del verbale di partita che riporta tutte le informazioni relative al
gioco, ai dati di vendita e ai premi assegnati nella partita.
1.7 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Al termine dell'ultima partita prevista nella sessione di gioco,
è trasmessa la comunicazione di fine sessione, con gli stessi
criteri descritti nella funzione di "Fine partita", fatta eccezione
per il bingo accumulato intersala per il quale la chiusura della
sessione è trasmessa al sistema informatico di AAMS dal sistema
informatico della sala-master, al termine di tutte le partite delle
sale partecipanti.
1.8 CHIUSURA DEL COLLOQUIO
Nella fase vanno eseguite le funzioni di:
- chiusura contabile;
- chiusura collegamento.
Le funzioni rappresentano le ultime operazioni da compiere a
conclusione della giornata di gioco.
1.8.1 CHIUSURA CONTABILE
Al termine dell'ultima sessione di gioco della giornata, il
sistema informatico integrato di ciascuna sala deve richiedere la
chiusura contabile al sistema informatico di AAMS che provvede a
trasmettere il relativo saldo contabile.
1.8.2 CHIUSURA COLLEGAMENTO
Al termine della giornata di gioco, il sistema informatico
integrato di ciascuna sala e della sala-master devono chiudere il
colloquio con il sistema informatico di AAMS.
2. FUNZIONI GENERALIZZATE DEL SOFTWARE
Le fasi di apertura e chiusura del colloquio risultano essere
indipendenti dalla specifica tipologia di gioco del bingo e sono da
effettuare sempre e comunque, ogni giorno in cui la sala partecipa ad
una qualsiasi sessione di gioco con modalità telematica.
Pertanto, le funzioni di apertura e chiusura del colloquio sono
funzioni di tipo generalizzato indipendenti dalla modalità
telematica.
2.1 APERTURA DEL COLLOQUIO
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Autenticazione", che consente al responsabile di sala di:
- immettere la USERID, PASSWORD e NUOVA PASSWORD (qualora il
responsabile desideri cambiare la password);
- inviare lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS.
Si precisa che la USERID e la prima PASSWORD saranno comunicate da
AAMS e che la password iniziale andrà cambiata dal responsabile
all'atto del primo collegamento con il sistema informatico di AAMS.
Il sistema informatico di AAMS invia un messaggio di risposta
contenente, oltre all'esito della richiesta di autorizzazione, anche
l'indicazione dell'esistenza di un nuovo palinsesto emesso da AAMS
che la sala dovrà richiedere ed eventuali segnalazioni di servizio.
2.2 CHIUSURA DEL COLLOQUIO
2.2.1 CHIUSURA CONTABILE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Chiusura contabile", che consente al responsabile di sala di:
- richiedere il rendiconto contabile giornaliero, tramite l'invio
al sistema informatico di AAMS dello specifico messaggio;
- stampare i dati trasmessi dal sistema informatico di AAMS.
Nel rendiconto, a titolo esemplificativo, le informazioni
riportate per ciascuna tipologia/categoria di gioco, sono:
- numero delle cartelle vendute;
- incasso;
- premi vinti in sala;
- premi pagati;
- quota da versare per la compensazione del montepremi;
- quota da versare all'erario;
- quota di AAMS;
- quota di spettanza.
2.2.2 CHIUSURA COLLEGAMENTO
Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve disporre
della funzione di "Chiusura collegamento", che consente al
responsabile di sala di sconnettere, tramite l'invio dello specifico
messaggio, il proprio sistema dal sistema informatico di AAMS.
3. BINGO NAZIONALE - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE
Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni
automatizzate di cui il sistema informatico integrato di ciascuna
sala deve disporre per la gestione del gioco del bingo nella
tipologia bingo nazionale.
3.1 PREPARAZIONE AL GIOCO
3.1.1 PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Prenotazione cartelle elettroniche", che consente al responsabile di
sala di:
- immettere il numero di cartelle che la sala prevede di vendere per
ogni partita di ciascuna sessione di gioco prevista nella giornata
di gioco coerentemente a quanto programmato nel palinsesto di AAMS;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la
richiesta al sistema informatico di AAMS.

Il responsabile di sala deve seguire i seguenti criteri per la
prenotazione delle cartelle:
- verificare il numero di sessioni di gioco previste nella giornata
di gioco coerentemente a quanto programmato nel palinsesto di AAMS;
- controllare il numero di partite programmate in ciascuna sessione
di gioco;
- definire il numero di cartelle che la sala prevede di vendere in
ciascuna partita per ogni sessione;
- immettere, tramite la funzione "Prenotazione cartelle elettroniche"
del sistema informatico integrato, il numero delle cartelle che la
sala prevede di vendere per ogni sessione di gioco e per ciascuna
partita programmata nella giornata di gioco coerentemente a quanto
previsto nel palinsesto di AAMS.
- comunicare, al sistema informatico di AAMS la richiesta delle
cartelle.

Esempio:
Nella giornata di gioco del 14 maggio il palinsesto di AAMS
prevede 2 sessioni di gioco.
Nella prima sessione della giornata di gioco sono programmate 5
partite di cui 3 con prezzo di vendita 5 euro e 2 con prezzo di
vendita 3 euro.
In questa sessione, la sala prevede di vendere, nelle partite da 5
euro, 800, 1000 e 1200 cartelle.
Nelle partite da 3 euro la sala prevede di vendere 1200 e 1500
cartelle.
Nella seconda sessione della giornata di gioco sono programmate 4
partite di cui 2 con prezzo di vendita 5 euro e 2 con prezzo di
vendita 3 euro.
In questa seconda sessione, la sala prevede di vendere, nelle
partite da 5 euro, 500 e 600 cartelle.
Nelle partite da 3 euro la sala prevede di vendere 1200 e 1400
cartelle.
La sala prenota le suddette cartelle, rispettando l'ordine
temporale previsto nel palinsesto di AAMS, per ogni sessione e per
ciascuna partita.
3.1.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Acquisizione cartelle elettroniche", che consente di:
- ricevere, per ciascuna sessione di gioco, le cartelle elettroniche
che il sistema informatico di AAMS ha assegnato alla sala;
- ricevere, per ciascuna sessione di gioco, i codici lotto assegnati
dal sistema informatico di AAMS;
- registrare nella base dati le cartelle elettroniche ricevute;
- visualizzare, sulla consolle di regia del responsabile di sala,
l'avvenuta memorizzazione delle cartelle in base dati.

Esempio (continua dal paragrafo 4.1.1):
Il sistema informatico di AAMS, ricevuta dalla sala la richiesta
di prenotazione delle cartelle, effettua le seguenti operazioni:

- calcola il valore massimo delle cartelle che la sala prevede di
vendere per ogni sessione:
- 1500 cartelle per la prima sessione;
- 1400 per la seconda sessione;
- calcola il totale delle cartelle necessarie per ogni sessione di
gioco e per ogni prezzo di vendita previsto:
- 800+1000+1200+3000 per la prima sessione con prezzo di vendita 5
euro;
- 1200+1500=2700 per la prima sessione con prezzo di vendita 3
euro;
- 500+600=1100 per la seconda sessione con prezzo di vendita 5
euro;
- 1200+1400=2600 per la seconda sessione con prezzo di vendita 3
euro;
- calcola il numero dei lotti di cartelle necessario per ogni ses-
sione di gioco e per ogni prezzo di vendita previsto dividendo la
somma delle cartelle richieste per il i! valore massimo delle car-
telle che la sala prevede di vendere e arrotondando il risultato
all'intero superiore:
- 3000/1500=2 per la prima sessione con prezzo di vendita 5 euro;
- 2700/1500=1,8 - 2 per la prima sessione con prezzo di vendita 3
euro;
- 1100/1400=0,7 - 1 per la seconda sessione con prezzo di vendita
5 euro;
- 2600/1400=1,8 - 2 per la seconda sessione con prezzo di vendita
3 euro;

La sala riceve dal sistema informatico di AAMS:
- 1500 cartelle da utilizzare nelle partite della prima sessione;
- 2 codici lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con
prezzo di vendita 5 euro della prima sessione;
- 2 codici lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con
prezzo di vendita 3 euro della prima sessione;
- 1400 cartelle da utilizzare nelle partite della seconda
sessione;
- 1 codice lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con
prezzo di vendita 5 euro della seconda sessione;
- 2 codici lotto da utilizzare per la stampa delle cartelle con
prezzo di vendita 3 euro della seconda sessione.

3.1.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Stampa cartelle elettroniche", che consente al responsabile di sala
di stampare le cartelle elettroniche ricevute dal sistema informatico
di AAMS.
Per ciascuna cartella devono essere stampate le seguenti
informazioni:
- logo di AAMS;
- logo del gioco del bingo;
- codice e denominazione sala;
- tipologia di gioco;
- codice palinsesto;
- codice sessione di gioco;
- progressivo identificativo;
- codice lotto;
- prezzo di vendita;
- serie dei 15 numeri che vanno riprodotti secondo quanto previsto
nel decreto n. 29 del 31/01/2000.
Si precisa che una volta portata a termine la stampa delle
cartelle elettroniche ricevute dal sistema informatico di AAMS, la
funzione di "Stampa cartelle elettroniche" non deve consentire la
ristampa di tali cartelle elettroniche.
Esempio (continua dal paragrafo 4.1.2):
La sala effettua le seguenti operazioni:
- stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di
vendita 5 euro della prima sessione. Devono essere effettuate 2
stampe da 1500 cartelle utilizzando in ciascuna stampa il codice
lotto assegnato dal sistema informatico di AAMS;
- stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di
vendita 3 euro della prima sessione. Devono essere effettuate 2
stampe da 1500 cartelle utilizzando in ciascuna stampa il codice
lotto assegnato dal sistema informatico di AAMS;
- stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di
vendita 5 euro della seconda sessione. Deve essere effettuata i
stampa da 1400 cartelle utilizzando il codice lotto assegnato dal
sistema informatico di AAMS;
- stampa delle cartelle da utilizzare nelle partite con prezzo di
vendita 3 euro della seconda sessione. Devono essere effettuate 2
stampe da 1400 cartelle utilizzando in ciascuna stampa il codice
lotto assegnato dal sistema informatico di AAMS;

Qualora l'operazione di stampa delle cartelle elettroniche non
vada a buon fine, il sistema informatico integrato della sala deve
trasmettere, al sistema informatico di AAMS, la comunicazione di
annullamento della stampa delle cartelle elettroniche e la richiesta
di un nuovo codice lotto da utilizzare per la ristampa.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Annullamento stampa e richiesta nuovo codice lotto", che consente
di:
- immettere, da parte del responsabile di sala, l'identificativo
della sessione, il valore facciale e del codice lotto al quale sono
associate le cartelle elettroniche di cui si trasmette la richiesta
di annullamento della stampa;
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS contenente il nuovo codice lotto con cui
procedere alla ristampa delle cartelle.

3.2 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Apertura sessione", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

3.3 APERTURA DELLA PARTITA
3.3.1 AVVIAMENTO PARTITA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Avviamento partita", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS, che riporta tra l'altro il tempo a
disposizione per la vendita delle cartelle;
- visualizzare le informazioni sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sui pannelli informativi della sala;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

3.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Comunicazione dati di vendita cartelle", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio di chiusura della
vendita trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che specifica
tra l'altro il tempo a disposizione per la trasmissione dei dati
delle cartelle vendute;
- visualizzare le informazioni sulla consolle di regia del
responsabile di sala;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS;
- immettere, da parte del responsabile di sala, il range di cartelle
vendute (primo progressivo con relativo codice lotto ed ultimo
progressivo con relativo codice lotto) nella partita avviata e di
trasmettere tale informazione, tramite l'invio dello specifico
messaggio, al sistema informatico di AAMS;
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS, che riporta tra l'altro l'ammontare del premio
assegnato al bingo di sala.

Si precisa che il criterio da seguire per la vendita delle
cartelle deve rispettare le seguenti regole:
- la vendita delle cartelle richieste deve essere effettuata in
stretta sequenza, seguendo il progressivo cartella ed il codice
lotto assegnato da AAMS;
- per la prima partita, si deve iniziare dalla prima cartella del
lotto;
- per le partite successive, si deve iniziare dalla prima cartella
non venduta nella partita precedente;
- nelle partite, aventi lo stesso prezzo di vendita, di una sessione
di gioco non è possibile vendere un numero di cartelle superiore a
quello a disposizione nel lotto delle cartelle.

Esempio (continua dal paragrafo 4.1.3):
Prima sessione di gioco:

- La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 5 euro,
850 cartelle appartenenti al primo lotto di 1500 cartelle da 5
euro stampato.
La sala invia come range di vendita il primo e l'850-esimo pro-
gressivo del suddetto lotto;
- La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 5 euro,
950 cartelle, (1500-850=650 cartelle appartenenti al primo lotto
di 1500 cartelle da 5 euro stampato e 300 cartelle appartenenti al
secondo lotto);
La sala invia come range di vendita l'851-esimo progressivo del
primo lotto e il 300-esimo progressivo del secondo lotto.
- La sala vende, nella terza partita con prezzo di vendita 5 euro,
1100 cartelle appartenenti al secondo lotto di 1500 cartelle da 5
euro stampato.
La sala invia come range di vendita il 301-esimo e il 1400-esimo
progressivo del suddetto lotto.
Rimangono invendute 100 cartelle del secondo lotto di 1500
cartelle da 5 euro stampato.
- La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 3 euro,
1300 cartelle appartenenti al primo lotto di 1500 cartelle da 3
euro stampato.
La sala invia come range di vendita il primo e il 1300-esimo
progressivo del suddetto lotto;
- La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 3 euro,
1650 cartelle, (1500-1300=200 cartelle appartenenti al primo lotto
di 1500 cartelle da 3 euro stampato e 1450 cartelle appartenenti
al secondo lotto);
La sala invia come range di vendita il 1301-esimo progressivo del
primo lotto e il 1450-esimo progressivo del secondo lotto.
Rimangono invendute 50 cartelle del secondo lotto di 1500 cartelle
da 3 euro stampato.

Seconda sessione di gioco:
- La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 5 euro,
700 cartelle appartenenti al lotto di 1400 cartelle da 5 euro
stampato.
La sala invia come range di vendita il primo e il 700-esimo pro-
gressivo del suddetto lotto;
- La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 5 euro,
650 cartelle appartenenti al lotto di cartelle da 5 euro stampato;
La sala invia come range di vendita il 701-esimo e il 1350-esimo
progressivo del suddetto lotto.
Rimangono invendute 50 cartelle del lotto di 1400 cartelle da 5
euro stampato.
- La sala vende, nella prima partita con prezzo di vendita 3 euro,
1300 cartelle appartenenti al primo lotto di 1400 cartelle da 3
euro stampato.
La sala invia come range di vendita il primo e l'1300-esimo pro-
gressivo del suddetto lotto;
- La sala vende, nella seconda partita con prezzo di vendita 3 euro,
1350 cartelle. (l400-1300=100 cartelle appartenenti al primo
lotto di 1400 cartelle da 3 euro stampato e 1250 cartelle apparte-
nenti al secondo lotto);
La sala invia come range di vendita l'1301-esimo progressivo del
primo lotto e il 1250-esimo progressivo del secondo lotto.
Rimangono invendute 50 cartelle del secondo lotto di 1400 cartelle
da 3 euro stampato.

3.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Acquisizione e visualizzazione montepremi", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio contenente
l'ammontare dei premi di prima categoria, trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare le informazioni (compreso il premio del bingo di sala)
sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui pannelli
numerici e informativi.

A titolo esemplificativo, i dati che vanno visualizzati sono:
- orario inizio estrazione;
- premio cinquina;
- premio bingo;
- premio bingo accumulato e relativo progressivo di estrazione;
- premio bingo di sala;
- numero cartelle vendute;

- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

3.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
3.4.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Gestione numeri estratti", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

3.4.2 VISUALIZZAZIONE NUMERI ESTRATTI
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Visualizzazione numeri estratti" che consente di visualizzare le
informazioni, secondo quanto previsto dall'art. 8, comma 10 del
regolamento di gioco.
3.4.3 VERIFICA/ASSEGNAZIONE VINCITA PREMI DI PRIMA CATEGORIA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Invio Blocco estrazione", che consente al responsabile di sala di
inviare lo specifico messaggio al sistema informatico di AAMS, che
sospende l'estrazione dei numeri.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Ricezione Blocco estrazione", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sui pannelli informativi;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Verifica vincita Premio di prima categoria", che consente al
responsabile di sala di:
- immettere il progressivo della cartella e il relativo codice di
lotto che si presume vincente;
- trasmettere tale progressivo, tramite l'invio dello specifico
messaggio, al sistema informatico di AAMS.

Il sistema informatico di AAMS, tramite l'invio dello specifico
messaggio, comunica al sistema informatico integrato di tutte le sale
partecipanti al gioco, le informazioni relative alla cartella in fase
di verifica.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Visualizzazione cartella in fase di verifica", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sui pannelli informativi;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

Il sistema informatico di AAMS, controlla la validità della
vincita e, tramite l'invio dello specifico messaggio, comunica al
sistema informatico integrato di tutte le sale partecipanti al gioco
o l'avvenuta vincita e/o la ripresa della partita.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Vincita conseguita", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sui pannelli informativi;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Ripresa della partita", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sui pannelli informativi;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

Assegnati tutti i premi di prima categoria, il sistema informatico
di AAMS, tramite l'invio dello specifico messaggio, comunica al
sistema informatico integrato di tutte le sale partecipanti al gioco,
i rimanenti numeri da estrarre ed il tempo a disposizione per
l'assegnazione del premio bingo di sala.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Ricezione numeri rimanenti", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare, sulla consolle di regia del responsabile di sala,
l'avvenuta ricezione dei numeri da estrarre ed il tempo a
disposizione entro il quale deve essere assegnato il premio bingo
di sala e comunicato a! sistema informatico di AAMS;
- confermare la ricezione, tramite specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Visualizzazione numeri rimanenti", che consente di proseguire la
partita, fino all'assegnazione del premio bingo di sala.
3.4.4 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Comunicazione vincite di sala", che consente al responsabile di sala
di:
- immettere uno o più progressivi delle cartelle vincenti, il codice
di lotto ed i relativi progressivi di estrazione;
- trasmettere la comunicazione, tramite l'invio dello specifico
messaggio al sistema informatico di AAMS.

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Ricezione totale sale mancanti per la fine della partita", che
consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare, sulla consolle di regia del responsabile di sala e
sui pannelli informativi, il numero delle sale che devono ancora
assegnare il premio bingo di sala;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

3.5 CHIUSURA PARTITA
3.5.1 EMISSIONE RICEVUTE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Emissione ricevute", che consente, al responsabile di sala, di:
- immettere l'identificativo delle cartelle vincenti ed il rispettivo
codice di lotto per ogni tipologia di vincita di prima categoria
avvenuta nella partita;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la
richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta al sistema
informatico di AAMS;
- ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.

3.5.2 STAMPA RICEVUTE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Stampa ricevute", che consente al responsabile di sala, di stampare
la ricevuta da consegnare al vincitore.
Per ciascuna ricevuta devono essere stampate almeno le seguenti
informazioni:
- logo di AAMS;
- logo del gioco del bingo;
- codice e denominazione sala;
- codice stampa ricevuta;
- tipologia di gioco;
- codice palinsesto;
- codice sessione di gioco;
- codice partita;
- progressivo identificativo cartella vincente;
- codice lotto;
- tipologia di vincita;
- importo della vincita.

Si ricorda che non è consentita la ristampa delle ricevute.
Qualora si verificassero malfunzionamenti della stampante, durante la
fase di stampa, il sistema informatico integrato deve invalidare la
ricevuta e richiedere, tramite l'apposito messaggio, l'autorizzazione
alla stampa di una nuova ricevuta.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Annullamento stampa e richiesta autorizzazione alla ristampa della
ricevuta di vincita", che consente di:
- immettere, da parte del responsabile di sala, l'identificativo
della sessione, della partita, della tipologia di vincita, del
codice di lotto, del progressivo della cartella vincente per la
quale si trasmette la richiesta di annullamento della stampa;
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS contenente le informazioni che consentono la
ristampa.

3.5.3 FINE PARTITA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Fine partita", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sui pannelli informativi della sala;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Stampa verbale partita", che consente di stampare il verbale di
partita che riporta i seguenti dati:
- giornata di gioco;
- tipologia di gioco;
- codice sessione di gioco;
- codice partita;
- data ed ora esatta di inizio della partita;
- prezzo di vendita delle cartelle;
- quantità di cartelle vendute;
- codice lotto e progressivo della prima e dell'ultima delle cartelle
vendute;
- importo ricavato dalla vendita;
- ammontare di ogni premio conseguito nella sala;
- sequenza dei numeri estratti;
- progressivi delle cartelle vincenti.

Nel verbale si devono evidenziare, con annotazioni a parte,
eventuali contestazioni sorte durante lo svolgimento del gioco e
formulate per iscritto dai giocatori, per le quali dovrà essere
conservata tutta la documentazione necessaria.
Alla fine della giornata di gioco, nell'ultimo verbale deve essere
riportata l'ora di chiusura del gioco.
3.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Chiusura della sessione di gioco", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

4. BINGO SIMULTANEO INTERSALA - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE
Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni
automatizzate di cui deve disporre il sistema informatico integrato
della sala master e di ciascuna sala ad essa collegata per la
gestione del gioco nella categoria bingo simultaneo intersala.
Si specifica che la categoria bingo simultaneo intersala prevede
che ogni salamaster sia dotata di una rete di trasmissione dati
dedicata che collega in tempo reale il proprio sistema informatico
integrato con il sistema informatico integrato di ciascuna sala che
ha aderito al gioco.
4.1 PREPARAZIONE AL GIOCO
4.1.1 PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Ricezione prenotazioni", che consente di acquisire
i messaggi, trasmessi dal sistema informatico integrato di ciascuna
sala, per la prenotazione delle cartelle elettroniche.
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Prenotazione cartelle elettroniche", che consente
di trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la
richiesta di prenotazione cartelle di ogni sala, al sistema
informatico di AAMS, secondo i criteri già esposti nel capitolo
relativo al bingo nazionale.
4.1.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Acquisizione cartelle elettroniche", che consente
di prenotare le cartelle elettroniche, secondo i criteri già esposti
nel capitolo relativo al bingo nazionale.
Il sistema informatico integrato della sala-master deve inviare al
sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante al gioco,
le cartelle elettroniche assegnate.
4.1.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato della sala-master e di ogni sala
partecipante deve disporre della funzione di "Stampa cartelle
elettroniche", che consente di stampare le cartelle elettroniche,
secondo i criteri già esposti nel capitolo relativo al bingo
nazionale.
4.2 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Apertura della sessione di gioco", che consente
di:
- inviare, da parte del responsabile di sala, tramite lo specifico
messaggio, al sistema informatico di AAMS, la comunicazione di
apertura della sessione di gioco.
- ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di
convalida all'apertura della sessione;
- trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala
partecipante il messaggio di apertura sessione.

Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve acquisire
detto messaggio e visualizzare l'informazione sulla consolle di regia
del responsabile di sala.
4.3 APERTURA DELLA PARTITA
4.3.1 AVVIAMENTO PARTITA
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Avviamento partita", che consente di:
- trasmettere, da parte del responsabile di sala, tramite l'invio
dello specifico messaggio, al sistema informatico di AAMS, la
comunicazione di apertura della partita nonchè la durata della
vendita in sala delle cartelle.
- ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di
convalida dell'apertura della partita;
- trasmettere al sistema informatico di ciascuna sala partecipante il
messaggio di apertura partita.

Il sistema informatico integrato di ciascuna sala deve acquisire
detto messaggio e visualizzare l'informazione sulla consolle di regia
del responsabile di sala e sui pannelli informativi.
4.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA
Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre
della funzione di "Ricezione dei dati di vendita cartelle", che
consente di ricevere un messaggio contenente il progressivo della
prima e dell'ultima cartella venduta e i relativi codici di lotto dal
sistema informatico integrato di ciascuna sala partecipante.
Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre
della funzione di "Comunicazione dati di vendita cartelle", che
consente di trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al
sistema informatico di AAMS, i dati delle cartelle vendute per ogni
sala partecipante.
4.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione "Trasmissione montepremi", che consente di:
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema
informatico di AAMS, i dati sui premi di prima categoria e sui
premi di sala;
- ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di
convalida dei premi;
- trasmettere al sistema informatico di ogni sala partecipante il
messaggio relativo ai premi della partita;

Il sistema informatico integrato di ogni sala deve disporre della
funzione di "Visualizzazione montepremi" che consente di visualizzare
i valori dei premi sui pannelli informativi.
A titolo esemplificativo i dati che vanno visualizzati sono:
- orario inizio estrazione;
- premio cinquina;
- premio bingo;
- premio bingo accumulato;
- soglia bingo accumulato;
- premio bingo di sala;
- numero cartelle vendute.

4.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
4.4.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI
Nel caso di estrazione con modalità informatica il sistema
informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione
di "Gestione numeri estratti con modalità informatica", che consente
di:
- trasmettere al sistema informatico di AAMS, tramite l'invio dello
specifico messaggio, la richiesta dei 90 numeri da estrarre;
- ricevere dal sistema informatico di AAMS lo specifico messaggio
contenente i numeri da estrarre;
- trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala
partecipante, i messaggi contenenti, ciascuno, il numero estratto e
il relativo progressivo di estrazione.

Nel caso di estrazione con macchina estrattrice, il sistema
informatico integrato della sala-master deve disporre della funzione
di "Gestione numeri estratti con macchina estrattrice", che consente
di:
- ricevere, qualora l'estrazione non avvenga presso la sala-master,
il messaggio, contenente ciascun numero estratto e relativo
progressivo di estrazione, dal sistema informatico integrato della
sala, presso la quale avviene l'estrazione;
- trasmettere al sistema informatico di AAMS, tramite l'invio dello
specifico messaggio, ciascun numero estratto e relativo progressivo
di estrazione;
- trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala
partecipante, il messaggio contenente ciascun numero estratto e
relativo progressivo di estrazione.

Il sistema informatico integrato di ogni sala deve disporre della
funzione di "Visualizzazione numeri estratti", secondo quanto
descritto nel capitolo relativo al bingo nazionale.
4.4.2 VERIFICA/ASSEGNAZIONE VINCITE PREMI DI PRIMA CATEGORIA
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Verifica/Assegnazione vincite Premi di prima
categoria", che consente di:
- ricevere il messaggio di blocco estrazione e di verifica vincita
dal sistema informatico integrato della sala in cui si è
proclamata la vincita;
- trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna sala
partecipante il messaggio di estrazione bloccata;
- verificare la vincita e, in caso affermativo, trasmettere, tramite
l'invio dello specifico messaggio al sistema informatico di AAMS,
il progressivo della cartella vincente e del rispettivo codice di
lotto da convalidare;
- ricevere lo specifico messaggio di convalida della vincita dal
sistema informatico di AAMS;
- trasmettere al sistema informatico di ciascuna sala partecipante
alla partita in gioco il messaggio di avvenuta vincita.

Qualora la verifica dei dati della cartella vincente eseguita dal
sistema informatico integrato della sala-master o dal sistema
informatico di AAMS, non avesse esito positivo, il sistema
informatico integrato della sala-master deve trasmettere al sistema
informatico di ciascuna sala partecipante un messaggio di ripresa
della partita.
4.4.3 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Invio rimanenti numeri estratti con modalità
informatica", che nel caso di estrazione con modalità informatica,
consente di trasmettere al sistema informatico integrato di ciascuna
sala partecipante, il messaggio contenente, i rimanenti numeri
estratti e i relativi progressivi di estrazione.
Nel caso di estrazione con macchina estrattrice, qualora
l'estrazione non avvenga presso la sala-master, assegnati tutti i
premi di prima categoria, il sistema informatico integrato della
sala-master riceve dal sistema informatico integrato della sala ove
si sta procedendo all'estrazione, i numeri da estrarre con il
relativo progressivo di estrazione per l'assegnazione del premio
bingo di sala.
Il sistema informatico integrato della sala-master comunica detti
numeri al sistema informatico integrato di ciascuna sala
partecipante.
I sistemi informatici integrati delle sale, mano a mano che si
proclama il premio bingo di sala, trasmettono al sistema informatico
integrato della sala-master il messaggio di avvenuta vincita del
premio bingo di sala.
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Comunicazione vincite di sala", che consente di:
- ricevere un messaggio dal sistema informatico integrato di ciascuna
sala partecipante dell'avvenuta vincita del premio bingo di sala;
- registrare in apposite basi dati le informazioni delle cartelle
vincenti di ciascuna sala partecipante;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS, la richiesta di verifica dei dati di vincita
del bingo per ogni sala partecipante
- ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.

4.5 CHIUSURA PARTITA
4.5.1 EMISSIONE RICEVUTE
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Emissione ricevute", che consente di:
- immettere, da parte del responsabile di sala, l'identificativo
delle cartelle vincenti per ogni tipologia di vincita di prima
categoria avvenuta nella partita;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la
richiesta al sistema informatico di AAMS;
- ricevere l'autorizzazione all'emissione della ricevuta dal sistema
informatico di AAMS;
- trasmettere, al sistema informatico di ciascuna sala nella quale è
avvenuta la vincita, l'autorizzazione all'emissione delle ricevute
di vincita.

4.5.2 STAMPA RICEVUTE
Il sistema informatico integrato di ciascuna sala nella quale è
avvenuta la vincita, deve disporre di una funzione che consente al
responsabile di sala, di stampare la ricevuta da consegnare al
vincitore, secondo i criteri già esposti nel capitolo relativo al
bingo nazionale.
4.5.3 FINE PARTITA
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Fine partita", che consente di:
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS, la comunicazione di fine della partita in
corso;
- ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di
convalida della fine della partita;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile della salamaster e sui pannelli informativi della
sala;
- trasmettere il messaggio di fine partita, al sistema integrato di
ciascuna sala partecipante, che provvederà a visualizzare tale
informazione sulla consolle di regia del responsabile di sala e sui
pannelli informativi della sala.

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Stampa verbale partita", che consente stampare il verbale di partita
secondo i criteri già esposti nel capitolo relativo al bingo
nazionale.
4.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Chiusura della sessione di gioco", che consente
di:
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al sistema
informatico di AAMS, la comunicazione della fine della sessione in
corso;
- ricevere lo specifico messaggio dal sistema informatico di AAMS di
convalida della fine della sessione;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile della sala-master;
- trasmettere al sistema integrato di ciascuna sala partecipante alla
sessione in corso, il messaggio di fine sessione.

5. BINGO ACCUMULATO INTERSALA - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE
Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni
automatizzate di cui il sistema informatico integrato di ciascuna
sala deve disporre per la gestione del gioco del bingo nella
categoria bingo accumulato intersala.
Si specifica che la categoria di gioco bingo accumulato intersala
prevede che, in ogni sala-master, sia presente una rete di
trasmissione dati dedicata, che permette al suo sistema informatico
integrato di comunicare con i sistemi informatici integrati delle
sale ad essa collegate.
5.1 PREPARAZIONE AL GIOCO
Per la categoria di gioco bingo accumulato intersala non sono
previste le fasi di prenotazione, acquisizione e stampa delle
cartelle, poichè sono utilizzate le cartelle cartacee del bingo dal
vivo.
5.2 APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri esposti nella
funzione "Apertura sessione di gioco" descritti nel capitolo relativo
al bingo simultaneo intersala.
5.3 APERTURA DELLA PARTITA
5.3.1 AVVIAMENTO PARTITA
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Avviamento partita", che consente di:
- ricevere dal sistema informatico di ciascuna sala partecipante il
messaggio di apertura partita;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS, la comunicazione di apertura della partita per
ciascuna sala partecipante.

5.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA
Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre
della funzione di "Ricezione dei dati di vendita cartelle", che
consente di ricevere, dal sistema informatico integrato di ciascuna
sala partecipante, un messaggio contenente la serie e il progressivo
della prima e dell'ultima cartella venduta.
Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre
della funzione di "Comunicazione dati di vendita cartelle", che
consente di trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio al
sistema informatico di AAMS, i dati delle cartelle vendute per ogni
sala partecipante.
5.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Calcolo e trasmissione montepremi", che consente
di:
- determinare i premi di sala ed il premio bingo accumulato
intersala, secondo quanto previsto dall'art. 30, comma 2, lettera
d) del decreto concernente il regolamento del gioco del bingo con
modalità telematica;
- trasmettere, al sistema informatico integrato di ogni sala
partecipante al gioco, i relativi premi di sala ed il premio del
bingo accumulato intersala;
- trasmettere, per ciascuna sala partecipante al gioco, tramite
l'invio dello specifico messaggio, i premi di sala ed il premio del
bingo accumulato intersala al sistema informatico di AAMS.

Terminata la fase di acquisizione dei montepremi, il sistema
informatico integrato di ogni sala, deve disporre della funzione di
visualizzazione dei montepremi e del venduto, su pannelli numerici e
informativi.
A titolo esemplificativo i dati che devono essere visualizzati
sono:
- data inizio estrazione;
- premio cinquina;
- premio bingo;
- premio bingo accumulato;
- soglia bingo accumulato;
- numero cartelle vendute.

5.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
5.4.1 GESTIONE NUMERI ESTRATTI
Il sistema informatico integrato della sala partecipante al gioco
deve disporre di una funzione che consente di comunicare, al sistema
informatico integrato della salamaster, ciascun numero estratto e
relativo progressivo di estrazione.
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione "Gestione dei numeri estratti", che consente di
ricevere i dati di estrazione dal sistema informatico integrato delle
sale ad esso collegate.
5.4.2 VERIFICA/ASSEGNAZIONE VINCITA PREMI DI PRIMA CATEGORIA
Il sistema informatico integrato di ogni sala deve disporre della
funzione di invio al sistema informatico integrato della sala-master
dell'identificativo della cartella per la verifica della vincita.
Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre
della funzione "Verifica vincita premi di prima categoria", che
consente di:
- ricevere dal sistema informatico integrato delle sale in cui si è
verificata la vincita, il codice della cartella probabile
vincitrice;
- convalidare la vincita della cartella;
- trasmettere al sistema informatico integrato di ogni sala
partecipante al gioco, comunicazione della verifica in corso di un
premio bingo accumulato per la sospensione dell'estrazione nelle
sale;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio,
l'identificativo della cartella vincente e la sequenza dei numeri
estratti al sistema informatico di AAMS;
- ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS;
- trasmettere al sistema informatico integrato di ogni sala
partecipante al gioco, comunicazione dell'avvenuta vincita e
l'indicazione della sala in cui si è verificata.

Il sistema informatico integrato della sala-master, deve disporre
della funzione "Ricalcolo e trasmissione premi di prima categoria",
che consente di:
- ricalcolare il montepremi per il premio bingo accumulato;
- trasmettere, tramite l'invio delle specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS i nuovi valori dei montepremi;
- ricevere lo specifico messaggio di convalida dei nuovi valori dei
montepremi dal sistema informatico di AAMS;
- trasmettere, al sistema informatico integrato di ogni sala
partecipante al gioco i suddetti valori.

5.4.3 COMUNICAZIONE VINCITE DI SALA
Il sistema informatico integrato della sala-master deve disporre
della funzione di "Comunicazione vincite di sala", che consente di:
- ricevere un messaggio dal sistema informatico integrato di ciascuna
sala partecipante alla partita in gioco dell'avvenuta vincita;
- memorizzare in apposite basi dati le informazioni delle cartelle
vincenti di ciascuna sala partecipante alla partita;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS, i dati di vincita per ogni sala partecipante
alla partita in gioco;
- ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.

5.5 CHIUSURA PARTITA
5.5.1 EMISSIONE RICEVUTE
Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione
di "Emissione ricevute" descritti nel capitolo relativo al bingo
simultaneo intersala.
5.5.2 STAMPA RICEVUTE
Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione
di "Stampa ricevute" descritti nel capitolo relativo bingo simultaneo
intersala.
5.5.3 FINE PARTITA
Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione
di "Fine partita" descritti nel capitolo relativo al bingo simultaneo
intersala.
5.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Per questa fase sono utilizzati gli stessi criteri nella funzione
di "Chiusura sessione di gioco" descritti nel capitolo relativo al
bingo simultaneo intersala.
6. BINGO ELETTRONICO - FUNZIONI SPECIFICHE DEL SOFTWARE
Con riferimento alle fasi operative, sono illustrate le funzioni
automatizzate di cui il sistema informatico integrato di ciascuna
sala deve disporre per la gestione del gioco del bingo nella
tipologia bingo elettronico.
6.1 PREPARAZIONE AL GIOCO
6.1.1 PREVOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Prenotazione cartelle elettroniche", che consente al responsabile di
sala di richiedere il lotto di cartelle da utilizzare nella giornata,
tramite l'invio al sistema informatico di AAMS dello specifico
messaggio.
È opportuno che questa funzione sia effettuata prima
dell'apertura della sala al pubblico.
6.1.2 ACQUISIZIONE CARTELLE ELETTRONICHE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Acquisizione cartelle elettroniche", che consente di:
- elaborare il messaggio di risposta trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- registrare le cartelle elettroniche trasmesse nella propria base
dati.

6.1.3 STAMPA CARTELLE ELETTRONICHE
La seguente funzione non deve essere sviluppata.
6.2 APERTURA DELLA SESSIONE Dl GIOCO
Il Sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Apertura sessione", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

6.3 APERTURA DELLA PARTITA
6.3.1 AVVIAMENTO PARTITA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Avviamento partita", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS, che riporta tra l'altro il tempo a
disposizione per la vendita delle cartelle;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

Il sistema informatico integrato deve disporre inoltre della
funzione di "Inizializzazione del terminale di gioco", che consente
di:
- abilitare il terminale di gioco allo svolgimento delle partite;
- visualizzare il credito di gioco iniziale sul video del terminale;
- trasmettere al sistema informatico di AAMS l'ammontare del credito
di gioco iniziale, secondo lo specifico messaggio.

Si precisa che la funzione deve essere attivata solo per quei
terminali che non hanno ancora partecipato a partite della sessione
di gioco in corso.
Il sistema informatico integrato deve altresì disporre della
funzione di "Aggiornamento del credito di gioco", che consente di:
- visualizzare l'incremento del credito di gioco sul video del
terminale;
- trasmettere al sistema informatico di AAMS l'incremento del credito
di gioco, secondo lo specifico messaggio.

Si precisa che la funzione deve essere attivata qualora il
partecipante al gioco voglia, nel corso della sessione, acquistare
ulteriori crediti di gioco.
6.3.2 TRASMISSIONE DATI DI VENDITA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Vendita cartelle elettroniche", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio di chiusura della
vendita trasmesso dal sistema informatico di AAMS, che specifica
tra l'altro il tempo a disposizione per la trasmissione dei dati
delle cartelle vendute;
- immettere, tramite il terminale di gioco, il numero di cartelle
elettroniche che il partecipante al gioco intende acquistare;
- assegnare a ciascun terminale di gioco le cartelle elettroniche
richieste;
- visualizzare sul video del terminale di gioco tutte le informazioni
(data, ora, numero sessione e partita, ammontare del credito
prevendita, numero e costo cartelle elettroniche, ammontare del
credito residuo, etc.) che consentono di rendere il partecipante al
gioco totalmente consapevole;

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione
"Comunicazione dati di vendita cartelle" che consente di:
- trasmettere, un volta terminata la vendita, al sistema informatico
di AAMS le cartelle elettroniche vendute per ciascun terminale,
tramite lo specifico messaggio.
- acquisire ed elaborare il messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS, che riporta tra l'altro l'ammontare del premio
assegnato al bingo di sala.

Si precisa che i criteri da seguire per l'assegnazione delle
cartelle elettroniche devono rispettare le seguenti regole:
- l'assegnazione delle cartelle elettroniche richieste deve essere
effettuata in stretta sequenza, seguendo il progressivo cartella
assegnato da AAMS, sia per il singolo terminale che da un terminale
al successivo;
- per la prima partita, si deve iniziare dalla prima cartella
elettronica del lotto;
- per le partite successive, si deve iniziare dalla prima cartella
elettronica non venduta nella partita precedente;
- in una partita non è possibile vendere un numero di cartelle
elettroniche superiore a quello delle cartelle elettroniche
richieste;
- si possono vendere cartelle elettroniche già utilizzate in partite
precedenti. Si ritiene opportuno che allo stesso terminale non
siano assegnate sempre le stesse cartelle elettroniche.

Esempio:
la sala ha prenotato 1000 cartelle elettroniche, AAMS ha trasmesso
cartelle elettroniche con progressivo da 1001 a 2000.
Nella prima partita si vendono 700 cartelle elettroniche: i
progressivi da assegnare vanno da 1001 a 1700.
Nella seconda partita si vendono 800 cartelle elettroniche: i
progressivi da assegnare vanno da 1701 a 2000 e da 1001 a 1500.
6.3.3 ACQUISIZIONE/VISUALIZZAZIONE MONTEPREMI
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Acquisizione del montepremi", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS contenente le informazioni relative ai premi in
palio per la partita;
- visualizzare le informazioni ricevute sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; in
particolare sul terminale di gioco devono essere visualizzate tutte
le informazioni (numero cartelle complessivamente vendute,
ammontare montepremi complessivo, ammontare di ciascun premio in
palio della partita, etc.), che consentono di rendere il
partecipante al gioco totalmente consapevole;
- confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema
informatico di AAMS.

6.4 SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
6.4.1 GESTIONE/VISUALIZZAZ1ONE NUMERI ESTRATTI
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Gestione numeri estratti", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS contenente le informazioni relative al numero
estratto ed al progressivo di estrazione;
- visualizzare le informazioni ricevute sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco; in
particolare sul terminale di gioco devono essere visualizzate, in
aggiunta a quelle precedentemente descritte, tutte le informazioni
(numeri estratti, o almeno ultimi tre), che consentono di rendere
il partecipante al gioco totalmente consapevole.
- confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema
informatico di AAMS.

Ai partecipanti al gioco devono essere visualizzate, sul proprio
terminale di gioco, tutte le informazioni che consentono di seguire
l'andamento della partita, in particolare:
- vanno evidenziati i numeri estratti, presenti in ogni cartella
acquistata;
- vanno messe in risalto le cartelle più prossime alla vincita;
- vanno comunque visualizzate, su richiesta del partecipante al
gioco, le informazioni di ogni cartella.

6.4.2 ASSEGNAZIONE DEI PREMI DI PRIMA CATEGORIA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Assegnazione dei premi", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS, contenente le informazioni relative alla
vincita di uno dei premi in palio per la partita di cui all'art.
39, comma 2, lettere a), b) ed eventualmente d) del decreto
concernente il regolamento per il gioco del bingo con modalità
telematica;
- visualizzare le informazioni ricevute sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco. In
particolare:
- sul terminale di gioco in cui si consegue la vincita deve essere
visualizzata la cartella vincente con evidenziati i numeri con cui
si è realizzata la vincita, la tipologia e l'ammontare della
vincita.
- sui restanti terminali della sala devono essere evidenziati i
numeri con cui si è realizzata la vincita, la tipologia e
l'ammontare della vincita e il numero del terminale di sala ove si
è verificata la vincita;
- sui terminali delle altre sale devono essere evidenziati i numeri
con cui si è realizzata la vincita, la tipologia e l'ammontare
della vincita, l'ubicazione e la denominazione della di sala ove si
è verificata la vincita;
- confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema
informatico di AAMS.

Assegnati tutti i premi di prima categoria, il sistema informatico
di AAMS prosegue l'estrazione con le modalità precedentemente
descritte fino al massimo progressivo di estrazione con cui si
possono assegnare i premi bingo di sala per tutte le sale
partecipanti al gioco.
6.4.3 ASSEGNAZIONE DEI PREMI DI SALA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Assegnazione dei premi di sala", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS, che riporta, fra l'altro, le sale e le
relative cartelle in cui si è conseguito il premio di sala;
- visualizzare gli esiti dell'estrazione (vincita conseguita o meno)
sulla consolle di regia del responsabile di sala e sul video di
ciascun terminale di gioco. In particolare, in caso di vincita
conseguita:

- sul terminale di gioco in cui si acquistata la cartella
vincente deve essere visualizzata la cartella vincente con
evidenziati i numeri con cui si è realizzata la vincita, la
tipologia e l'ammontare della vincita;
- sui restanti terminali della sala devono essere evidenziati i
numeri con cui si è realizzata la vincita, la tipologia e
l'ammontare della vincita e il numero del terminale di sala ove
si è verificata la vincita;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al siste-
ma informatico di AAMS.

6.4.4 GESTIONE DELLE VINCITE
Il partecipante al gioco che ha conseguito una vincita ha facoltà
di scegliere, entro un tempo stabilito e comunicato da AAMS, se
accreditare l'ammontare della vincita sul credito di gioco o
richiedere al sistema informatico integrato della sala la stampa
della ricevuta di vincita.
Si precisa che se il partecipante al gioco non effettua nessuna
scelta entro il tempo prestabilito, il sistema informatico integrato
stampa la ricevuta di vincita.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Richiesta autorizzazione emissione ricevuta", che consente di:
- richiedere tramite il terminale di gioco, da parte del partecipante
al gioco che ne fa richiesta, l'emissione del titolo di riscossione
per la vincita conseguita;
- trasmettere, tramite lo specifico messaggio, al sistema informatico
di AAMS detta richiesta;
- ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.

Il sistema informatico integrato deve disporre, inoltre, della
funzione di "Richiesta di accredito di vincita sul credito di gioco",
che consente di:
- accreditare l'importo della vincita sul terminale di gioco del
partecipante al gioco che ne fa richiesta;
- visualizzare il credito aggiornato sul video del terminale di gioco
del partecipante;
- trasmettere al sistema informatico di AAMS l'ammontare del credito
inserito, secondo lo specifico messaggio.

6.5 CHIUSURA DELLA PARTITA
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Chiusura della partita", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS contenente le informazioni relative alla
chiusura della partita;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco;
- confermare la ricezione tramite lo specifico messaggio al sistema
informatico di AAMS.

Il partecipante al gioco ha facoltà di scegliere, entro un tempo
stabilito e comunicato da AAMS, se proseguire il gioco o concludere
la propria partecipazione alla sessione.
Si precisa che se il partecipante al gioco non effettua nessuna
scelta entro il tempo prestabilito, il sistema informatico integrato
conclude la partecipazione alla sessione.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Chiusura del terminale di gioco", che consente di:
- interrompere la partecipazione del terminale al gioco;
- trasmettere al sistema informatico di AAMS la comunicazione di
chiusura terminale di gioco, secondo lo specifico messaggio.

Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Stampa verbale partita", che consente stampare il verbale di partita
secondo i criteri già esposti nel capitolo relativo al bingo
nazionale.
6.5.1 RISCOSSIONE DEL CREDITO DI GIOCO
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Riscossione del credito di gioco", che consente, al responsabile di
sala, di trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta di
autorizzazione all'emissione di una ricevuta che costituisce titolo
di riscossione, tramite l'invio dello specifico messaggio.
Il sistema informatico di AAMS risponde trasmettendo
l'autorizzazione al pagamento.
Si precisa che la funzione deve essere attivata solo per crediti
di gioco superiori ai 1.000 euro.
6.5.2 STAMPA RICEVUTE
Il sistema informatico integrato di ciascuna sala nella quale è
avvenuta la vincita, deve disporre di una funzione che consente al
responsabile di sala, di stampare la ricevuta della vincita ovvero
del credito di gioco, da consegnare al vincitore, secondo i criteri
già esposti nel capitolo relativo al bingo nazionale.
6.6 CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Chiusura sessione", che consente di:
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS;
- visualizzare l'informazione sulla consolle di regia del
responsabile di sala e sul video di ciascun terminale di gioco;
- confermare la ricezione, tramite lo specifico messaggio, al sistema
informatico di AAMS.

7. FUNZIONI DI SERVIZIO
Sono illustrate le funzioni automatizzate di cui il sistema
informatico integrato di ciascuna sala deve disporre per la gestione
delle operazioni di servizio non comprese nelle fasi di gioco.
Le funzioni di servizio si distinguono in:
- funzioni proprie del sistema informatico integrato. Fa parte di
questa categoria la funzione di gestione del palinsesto AAMS.
- funzioni accessibili tramite un browser sull'area Intranet/Internet
riservata ai concessionari delle sale Bingo messa a disposizione da
AAMS sul proprio sistema informatico. Fanno parte di questa
categoria, a titolo esemplificativo e non esaustivo, le seguenti
funzioni:
- gestione del palinsesto della sala master;
- gestione del palinsesto di sala;
- comunicazione della distinta di pagamento ad AAMS.

7.1 GESTIONE DEL PALINSESTO AAMS
AAMS provvede a stilare un palinsesto a livello nazionale che
viene trasmesso a tutte le sale. Tale palinsesto contiene i giorni e
gli orari nei quali si svolgeranno sessioni di bingo nazionale e di
bingo elettronico, nonchè tutte le informazioni, utili alle sale ed
ai partecipanti al gioco.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Richiesta del palinsesto AAMS", che consente al responsabile di sala
di:
- richiedere tale palinsesto tramite l'invio dello specifico
messaggio;
- ricevere e memorizzare il palinsesto fornito da AAMS.

7.2 EMISSIONE RICEVUTE RICHIESTA DI RISCOSSIONE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Emissione ricevute richiesta di riscossione", che consente, al
responsabile di sala, di:
- immettere per ogni richiesta di riscossione:
- codice sessione di gioco;
- codice partita;
- progressivi delle cartelle vincenti con i rispettivi codici di
lotto;
- nominativo e codice fiscale del beneficiaro del pagamento;
- modalità di pagamento;
- trasmettere, tramite l'invio dello specifico messaggio, la
richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta al sistema
informatico di AAMS;
- ricevere l'esito della richiesta dal sistema informatico di AAMS.

7.3 STAMPA RICEVUTE RICHIESTA DI RISCOSSIONE
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Stampa ricevute richiesta di riscossione", che consente al
responsabile di sala, di stampare la ricevuta della richiesta di
riscossione da consegnare al vincitore.
Per ciascuna ricevuta devono essere stampate almeno le seguenti
informazioni:
- logo di AAMS;
- logo del gioco del bingo;
- codice e denominazione sala;
- codice stampa ricevuta richiesta di riscossione;
- tipologia di gioco;
- codice palinsesto;
- codice sessione di gioco;
- codice partita;
- progressivo identificativo cartella vincente;
- codice lotto;
- tipologia di vincita;
- importo della vincita;
- nominativo e codice fiscale del beneficiario del pagamento.

Si ricorda che non è consentita la ristampa delle ricevute.
Qualora si verificassero malfunzionamenti della stampante, durante la
fase di stampa, il sistema informatico integrato deve invalidare la
ricevuta e richiedere, tramite l'apposito messaggio, l'autorizzazione
alla stampa di una nuova ricevuta.
Il sistema informatico integrato deve disporre della funzione di
"Annullamento stampa e richiesta autorizzazione alla ristampa della
ricevuta di richiesta di riscossione", che consente di:
- immettere, da parte del responsabile di sala, tutti i dati
identificativi della ricevuta di richiesta di riscossione per la
quale si trasmette la richiesta di annullamento della stampa;
- acquisire ed elaborare lo specifico messaggio trasmesso dal sistema
informatico di AAMS contenente le informazioni che consentono la
ristampa.

8. REQUISITI HARDWARE DEL SISTEMA
Nella presente sezione sono riportati i requisiti hardware
necessari per l'implementazione dell'attuale sistema informatico
integrato.
8.1 APPARECCHIATURE ELETTRONICHE
Al fine di garantire la continuità del servizio, nonchè il
regolare avvio della partita, il sistema informatico integrato deve:
- essere dotato di apparecchiature ad alta affidabilità, assistite,
in caso di interruzione dell'energia elettrica, da un gruppo di
continuità;
- garantire alta affidabilità, mediante la ridondanza di tutte le
componenti e l'utilizzo di soluzioni di back-up;
- avere caratteristiche di espandibilità ed essere "scalabile" per
far fronte a incrementi dei volumi di gioco;
- essere corredato da almeno due stampanti con funzioni di "stampante
di sala" per la stampa delle cartelle, e delle stampe di servizio.
Le stampanti devono avere elevate caratteristiche di velocità,
silenziosità ed affidabilità.

Le apparecchiature devono fornire le massime garanzie in termini
di capacità elaborativa, prestazioni e sicurezza e devono essere in
grado di gestire la base dati contenente tutti i dati di gioco.
Non esistono particolari vincoli riguardo alle modalità di
archiviazione dei dati di gioco, Tali dati devono però essere
disponibili sul server di sala per un periodo di almeno 6 mesi.
Gli aggiornamenti della base dati, durante le operazioni di gioco,
devono essere eseguiti mediante transazioni in tempo reale,
garantendo la corretta e completa esecuzione dell'operazione e
preservando l'integrità della base dati.
Il sistema informatico integrato deve inoltre supportare il
colloquio con il sistema informatico di AAMS. Tale colloquio è
bidirezionale; il sistema informatico integrato deve cioè essere in
grado sia di ricevere messaggi che di inviarne al sistema informatico
di AAMS.
Per tale colloquio il sistema utilizza il collegamento in rete
RUPA attestato sulla rete locale della sala secondo le specifiche
fornite all'atto dell'attivazione.
Date le peculiarità del gioco (velocità di esecuzione delle
partite), il sistema deve essere in grado di supportare
l'elaborazione dei dati da inviare e ricevuti in tempi adeguati alla
velocità di gioco.
Il sistema informatico integrato deve essere in grado di
sincronizzarsi con l'orario del sistema informatico di AAMS tramite
protocollo NTP.
8.2 REQUISITI SPECIFICI PER IL BINGO ELETTRONICO
Il sistema informatico integrato, per essere in grado di ospitare
la tipologia del bingo elettronico deve, oltre quanto detto al
precedente paragrafo, essere implementato con funzionalità che
consentono il controllo della rete dei terminali di gioco.
Il colloquio tra i terminali e il sistema informatico integrato
della sala può avvenire con modalità e protocolli autonomamente
scelti purchè tutte le informazioni necessarie al regolare
svolgimento del gioco siano trasmesse tra il terminale di gioco e il
sistema informatico integrato.
8.2.1 COLLEGAMENTO TRA IL SISTEMA INFORMATICO INTEGRATO ED I
TERMINALI DI GIOCO
La rete locale della sala deve essere dotata di caratteristiche di
sicurezza adeguate ad impedire accessi non autorizzati ai sistemi
elaborativi.
8.2.2 TERMINALI DI GIOCO
Ogni terminale della sala deve essere connesso con il sistema
informatico integrato e consentire l'acquisto delle cartelle
elettroniche, la loro visualizzazione, secondo le modalità scelte
dalla sala (per esempio le cartelle in gioco con la maggiore
possibilità di vincita, oppure visualizzare le cartelle su scelta
del giocatore).
Ogni terminale di sala deve essere contrassegnato da un
identificativo univoco, assegnato da AAMS, all'interno della sala. A
tal fine deve essere posto un contrassegno in una parte del terminale
ben visibile ai partecipanti al gioco. Tale contrassegno deve essere
in materiale antistrappo e non rimovibile. Lo stesso identificativo
deve comparire anche sul display del terminale.
Il terminale di gioco deve essere dotato di un dispositivo
hardware atto a consentirne l'identificazione univoca, al fine di
garantire il corretto riconoscimento da parte del sistema informatico
integrato.
Il terminale di gioco deve essere dotato di un apparato di
comunicazione idoneo a consentirne il colloquio in modalità "in
tempo reale" con il sistema informatico integrato.
Il terminale di gioco deve prevedere adeguati meccanismi di
sicurezza per la protezione da tentativi di intrusione esterna.
Il terminale di gioco deve essere dotato di una unità
logico-elaborativa idonea ad interfacciare le periferiche e ad
ospitare ed eseguire i programmi e le procedure necessari ad
espletare le funzionalità previste. È opportuno che l'eventuale
controllo della versione e l'aggiornamento del software applicativo
del terminale di gioco siano effettuati dal sistema informatico
integrato in maniera automatica.
8.2.3 DISPLAY
Il terminale di gioco deve essere dotato di un display di
dimensioni tali da consentire al giocatore di leggere in maniera
chiara le informazioni operative e gli eventuali messaggi di errore
nonchè di visualizzare, oltre alle cartelle in gioco, le seguenti
informazioni:
- numero identificativo del terminale;
- saldo disponibile;
- numero totale di cartelle acquistate;
- codice identificativo e prezzo delle cartelle della partita;
- montepremi in gioco per ogni tipo di vincita;
- progressivo e numero estratto;
- soglia per il bingo accumulato;
- almeno gli ultimi tre numeri estratti;
- numero della partita;
- vincita effettuata con le informazioni della sala, del terminale e
del numero di cartella a cui è stato aggiudicato il premio;
- help di gioco;
- regolamento.

Allegato B

PROTOCOLLI DI COMUNICAZIONE TRA I SISTEMI INFORMATICI DELLE SALE

BINGO E DELL'AMMINISTRAZIONE AUTONOMA DEI MONOPOLI DI STATO

Il presente documento si articola nei seguenti capitoli:

- Modalità di comunicazione e Tipologia di dati, in cui si

illustrano le modalità per trasmettere e ricevere messaggi tra il

sistema informatico integrato di sala o sala-master ed il sistema

informatico di AAMS;

- Apertura del colloquio, in cui si illustra la sintassi specifica di

ogni singolo messaggio che il sistema informatico integrato della

sala o sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS

per iniziare la comunicazione con il sistema informatico di AAMS.

- Chiusura del colloquio, in cui si illustra la sintassi specifica di

ogni singolo messaggio che il sistema informatico integrato della

sala o sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS

per chiudere la comunicazione con il sistema informatico di AAMS.

- Bingo nazionale, in cui si illustra la sintassi specifica di ogni

singolo messaggio che il sistema informatico integrato della sala

deve trasmettere al sistema informatico di AAMS per il gioco del

bingo nazionale e dei relativi messaggi di risposta.

- Bingo simultaneo intersala, in cui si illustra la sintassi

specifica di ogni singolo messaggio che il sistema informatico

integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico

di AAMS per il gioco del bingo simultaneo intersala e dei relativi

messaggi di risposta.

- Bingo accumulato intersala, in cui si illustra la sintassi

specifica di ogni singolo messaggio che il sistema informatico

integrato della sala-master deve trasmettere al sistema informatico

di AAMS per il gioco del bingo accumulato intersala e dei relativi

messaggi di risposta.

- Bingo elettronico in cui si illustra la sintassi specifica di ogni

singolo messaggio che il sistema informatico integrato della sala

deve trasmettere al sistema informatico di AAMS per il gioco del

bingo elettronico e dei relativi messaggi di risposta.

- Funzioni di servizio, in cui si illustra la sintassi specifica di

ogni singolo messaggio che il sistema informatico integrato della

sala o sala-master deve trasmettere al sistema informatico di AAMS

per le funzioni di servizio e dei messaggi di risposta.

- Segnalazioni di errore, in cui si illustra la sintassi specifica

dei messaggi di risposta trasmessi dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato di sala o sala-master, in caso di

errore.

1. MODALITÀ DI COMUNICAZIONE E TIPOLOGIA DI DATI

Il colloquio tra il sistema informatico integrato di sala ed il

sistema informatico di AAMS avviene con due modalità di

comunicazione:

- Multicast, quando il messaggio è trasmesso dal sistema informatico

di AAMS al sistema informatico integrato di sala;

- HTTP, quando il messaggio è trasmesso dal sistema informatico

integrato di sala al sistema informatico di AAMS.

Il contenuto di ciascun messaggio è costituito da un insieme di

byte (stream), codificati in formato ASCII, la cui composizione deve

seguire le regole di sintassi descritte nel presente documento.

I campi che costituiscono il messaggio contengono le seguenti

tipologie di dati:

- numeri interi: contenuti in una sequenza di byte (se il valore del

dato è minore di 256 si utilizza i byte, se il valore è da 256 a

65535 si utilizzano 2 byte, etc.). Si precisa che i campi numerici

che contengono valori monetari devono essere sempre espressi in

centesimi di Euro.

- caratteri: un carattere è contenuto in i byte. Si specifica che i

byte che non sono valorizzati assumono il valore "-" (trattino) per

ogni byte, fino a coprire la lunghezza del campo. Questa

preelaborazione richiede di appendere dei byte extra (padding) al

valore reale poichè è necessario ottenere una lunghezza in byte

complessiva uguale al valore massimo del campo carattere.

I byte devono essere valorizzati partendo da sinistra, ad esempio

se il campo codice sala è composto di 4 byte carattere e deve essere

inviato il codice sala 59, il valore da scrivere risulta essere:

- '59--'.

I caratteri ammessi risultano essere:

- "0123456789";

- "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ- ";

- "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".

I campi carattere non possono contenere all'interno dei byte

valorizzati il carattere '-' (trattino).

1.1 TIPOLOGIA E CARATTERISTICHE DEI MESSAGGI

Sono previsti 5 tipi di messaggio:

- fase di apertura del colloquio;

- fase di chiusura del colloquio;

- multicast;

- operazioni di gioco;

- operazioni di servizio.

Ogni messaggio è costituito da due parti di dimensioni variabili

in base al tipo di messaggi ed alla tipologia di gioco:

- Header: contiene i dati necessari all'individuazione del tipo di

messaggio, nonchè del sistema che lo ha inviato.

- Body: contiene i dati che connotano la specifica richiesta o

comunicazione presente nel messaggio.

L'header per ciascun tipo di messaggio è di lunghezza fissa.

Il body ha una dimensione variabile, secondo la richiesta o la

comunicazione che si effettua da o verso il sistema informatico

integrato di sala. Tale dimensione è specificata nell'apposito campo

dell'header (lunghezza del body).

Alcuni body sono composti da campi ripetuti, in tal caso i blocchi

di campi soggetti a ciclicità vengono evidenziati in corsivo.

1.2 CARATTERISTICHE DEI MESSAGGI IN MULTICAST

Il sistema informatico di AAMS, per comunicare simultaneamente con

i sistemi informatici integrati delle sale, invia messaggi in

multicast. I messaggi sono utilizzati esclusivamente nei giochi del

bingo nazionale e del bingo elettronico.

N.B.: Per tutti i messaggi multicast ricevuti dal sistema

informatico integrato, deve essere trasmessa una notifica di

ricezione al sistema informatico di AAMS.

Descrizione dell'header

L'header ha una lunghezza di 14 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPO NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id gioco 1 Carattere Identificativo della tipologia

di gioco

Id sessione 5 Numerico Identificativo della sessione

di gioco

Id partita 2 Numerico Identificativo della partita

in gioco

Id messaggio 2 Numerico Identificativo del messaggio

per la descrizione funzionale

Progressivo 2 Numerico Identificativo del progressivo

notifica del messaggio multicast per il

controllo dell'avvenuta rice-

zione

Lunghezza 2 Numerico Numero di byte del body

body

Id gioco:

Identifica il tipo di gioco ed assume i seguenti valori:

- N = nazionale;

- E = elettronico.

Id sessione

Identifica la sessione di gioco durante la quale è scambiato il

messaggio, esso è composto da 5 byte suddivisi nel seguente modo:

- I primi 2 byte indicano il progressivo del giorno all'interno

dell'anno. Il primo gennaio, è valorizzato con 1, il primo

febbraio con 32, 25 settembre con 268. Devono altresì essere

gestiti gli anni bisestili (in questo caso il 25 settembre con

269).

- 2 byte indicano l'anno in formato 'AAAÀ.

- 1 byte indica la sessione di gioco in progressione cronologica

nell'ambito della giornata di gioco per ciascuna tipologia di

gioco. La prima sessione della giornata, per ogni tipo di gioco

è la 1, la seconda 2, etc.

Id partita

Identifica la partita in gioco durante la quale è scambiato il

messaggio. È composto di 2 byte che indicano la partita di gioco ed

assume valori in progressione cronologica nella sessione. La prima

partita della prima sessione della giornata di gioco, per ogni tipo

di gioco sarà la 1, la seconda la 2; la prima partita della seconda

sessione di gioco sarà la 1, la seconda la 2, ecc.

Id messaggio

Identifica il tipo di messaggio contenuto nel body secondo le

seguenti convenzioni:

===================================================================

Identificativo Descrizione

===================================================================

100 Stato partita

101 Invio numeri

102 Montepremi

103 Vincita

104 Stato sessione

105 Invio numeri rimanenti - SOLO NEL BINGO NAZIONALE

106 Vincita Bingo di sala - SOLO NEL BINGO ELETTRONICO

107 Invio totale delle sale mancanti alla chiusura

della partita

108 Verifica cartelle vincenti

109 Assegnazione dei premi di prima categoria

Progressivo notifica

Identifica il progressivo attribuito al messaggio. I messaggi

inviati in multicast richiedono una risposta da parte del

destinatario che confermi l'avvenuta ricezione (acknowledge). In tale

risposta, inviata con apposito messaggio (vedi cap. 5, Id messaggio

4), deve essere indicato il progressivo notifica in modo da poter

associare l'acknowledge al messaggio cui si riferisce.

Lunghezza del body

Contiene il numero di byte che costituiscono il body.

Descrizione del body

La descrizione del body relativo ad ogni messaggio è contenuta

nei capitoli successivi.

1.3 CARATTERISTICHE DEI MESSAGGI HTTP

Il sistema informatico integrato per comunicare con il sistema

informatico di AAMS, invia messaggi tramite connessione su protocollo

http.

Il sistema informatico di AAMS invia sempre un messaggio di

risposta.

Si specifica che i messaggi di risposta del sistema informatico di

AAMS, hanno lo stesso header fatta eccezione per il campo 'lunghezza

del body' del messaggio di richiesta.

Descrizione dell'header

L'header ha una lunghezza di 18 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPO NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala o

della sala master(in caso

di tipologia intersala)

Id messaggio 2 Numerico Identificativo del messag-

gio per la descrizione

funzionale.

Id gioco 1 Carattere Identificativo della tipo-

logia di gioco.

Vedi Tabella A

Id sessione 5 Numerico Identificativo della ses-

sione di gioco.

Vedi capitolo 1.2

Id partita 2 Numerico Identificativo della parti-

ta in gioco.

Vedi capitolo 1.2

Lunghezza body 4 Numerico Numero di byte del body

Tabella A: identificativi del gioco

=========================================

Id gioco Descrizione

=========================================

N bingo nazionale

E bingo elettronico

S bingo simultaneo intersala

A bingo accumulato intersala

T Generico

Descrizione del body

La descrizione del body relativo ad ogni messaggio è contenuta

nei capitoli successivi.

2. APERTURA DEL COLLOQUIO

Per iniziare lo scambio di messaggi dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS deve esserci una fase

iniziale di autenticazione. Tale fase è gestita inviando un

messaggio http contenente nel body una parte relativa ad uno USER

NAME (nome univoco per ogni sala) ed una PASSWORD (che la sala può

modificare). La fase di autenticazione permette al sistema

informatico integrato lo scambio di messaggi e quindi la

partecipazione al gioco.

A seguito dell'operazione di autenticazione, i sistemi informatici

integrati riceveranno una risposta HTTP nel cui header sono contenuti

i cookie di autenticazione e di sessione. Tali cookie, necessari per

mantenere il contesto di sicurezza e di sessione, dovranno essere

inviati ad ogni richiesta HTTP successiva affinchè il sistema

informatico integrato sia riconosciuto come precedentemente

autenticato.

Per la modifica della PASSWORD dovranno essere inseriti tutti e

quattro i campi del body (USER NAME, PASSWORD, NUOVA PASSWORD,

CONFERMA NUOVA PASSWORD). Una volta effettuata l'autenticazione essa

avrà durata per tutta la giornata di gioco, salvo esplicita

disconnessione da parte del sistema informatico integrato della sala.

Descrizione dell'header

L'header ha una lunghezza di 12 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala o

della sala master (in caso

di tipologia intersala)

Id messaggio 2 Numerico Identificativo del messag-

gio per la descrizione fun-

zionale. In tal caso assume

valore = 1 (uno)

Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo nell'anno

della giornata di gioco

Anno 2 Numerico Anno della giornata di gioco

in formato 'AAAÀ

Lunghezza body 2 Numerico Numero di byte del body

CONNESSIONE DEL SISTEMA INFORMATICO INTEGRATO - (ID MESSAGGIO 1)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta

di autorizzazione per la partecipazione al gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 64 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

User name 16 Carattere Identificativo univoco della

sala per l'autenticazione, e

il codice fiscale del con-

cessionario o di un utente

delegato

Password 16 Carattere Identificativo segreto di

autenticazione della sala.

Devono essere necessariame-

nte valorizzati tutti e 16 i

byte

Nuova password 16 Carattere Nuovo identificativo segreto

di autenticazione della

sala. In caso di semplice

autenticazione senza cambio

password valorizzare come

precedentemente menzionato

nel capitolo 1 (campi

carattere)

Conferma nuova 16 Carattere Conferma della nuova pas-

password sword. In caso di semplice

autenticazione senza cambio

password valorizzare come

precedentemente menzionato

nel capitolo 1 (campi

carattere)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta in

merito alla richiesta di autenticazione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 53 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Esito autorizzazione 1 Numerico Indica se l'autorizzazione

è andata a buon fine, in

caso positivo assume

valore=0(zero)

Esito cambio 1 Numerico Indica se il cambio pas-

password sword è andato a buon

fine, in caso positivo

assume valore=0(zero). Nel

caso non sia valorizzato

nella richiesta il campo

'cambio password' il valo-

re è = 1 (uno)

Nuovo palinsesto 1 Numerico Indica se presente un nuo-

vo palinsesto non ancora

richiesto, in tal caso il

valore è = 1, altrimenti

è = 0

Segnalazione di 50 Carattere Comunica al sistema info-

servizio rmatico integrato una

comunicazione di servizio

da parte di AAMS

3. CHIUSURA DEL COLLOQUIO

Il sistema informatico integrato di sala per terminare lo scambio

di messaggi con il sistema informatico di AAMS deve inviare i

seguenti messaggi HTTP:

- richiesta rendiconto contabile della giornata;

- chiusura collegamento.

La fase di chiusura termina la possibilità di scambiare messaggi

tra i due sistemi.

Descrizione dell'header

L'header dei messaggi della fase di chiusura del colloquio ha una

lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Id messaggio 2 Numerico Identificativo del mes-

saggio per la descrizione

funzionale. Vedi Tabella

B

Lunghezza body 2 Numerico Numero di byte del body

Tabella B: riassuntiva dei identificativi del messaggio

=========================================================

Id messaggio Descrizione

=========================================================

10000 Chiusura collegamento

200 Richiesta rendiconto contabile della giornata

RICHIESTA RENDICONTO CONTABILE GIORNATA - (ID MESSAGGIO 200)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la

richiesta delle informazioni contabili relative alla singola

giornata di gioco. Tale richiesta deve essere effettuata alla fine

della giornata di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 4 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo nel-

l'anno della giornata di

gioco

Anno 2 Numerico Anno della giornata di

gioco in formato 'AAAÀ

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

alla richiesta di rendiconto contabile della giornata.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo nel-

l'anno della giornata di

gioco

Anno 2 Numerico Anno della giornata di

gioco in formato 'AAAÀ

Ora rendiconto 1 Numerico Ora rendiconto in formato

0-23

Minuti rendiconto 1 Numerico Minuti rendiconto in forma-

to 0 - 59

Totale dare 8 Numerico Somma totale che la sala

deve versare per la

giornata di gioco

Totale avere 8 Numerico Somma totale che la sala

deve ricevere per la

giornata di gioco

Totale giochi 1 Numerico Totale dei giochi a cui la

sala ha partecipato nella

giornata di gioco

Per ogni tipo di gioco

Id gioco 1 Carattere Identificativo della tipo-

logia del gioco Tabella A

Totale cartelle 4 Numerico Totale delle cartelle ven-

vendute dute dalla sala per la

tipologia di gioco al-

l'interno della giornata

corrente

Totale venduto 8 Numerico Importo totale di tutte le

cartelle vendute dalla sala

per la giornata di gioco

Quota montepremi 8 Numerico Importo lordo che la sala

giornata deve versare per la resti-

tuzione del montepremi

Quota erario 8 Numerico Importo che la sala deve

giornata versare all'erario per la

giornata di gioco

Quota compenso 8 Numerico Importo che la sala deve

AAMS giornata versare ad AAMS per la

giornata di gioco

Quota spettante 8 Numerico Compenso sala

giornata

Importo vincite 8 Numerico Totale importo delle vin-

pagate in sala cite nella giornata pagate

in sala

Importo ricevute di 8 Numerico Totale importo delle rice-

vincita emesse vute di vincita nella

giornata emesse dalla sala

CHIUSURA COLLEGAMENTO - (ID MESSAGGIO 10000)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la comuni-

cazione di uscita dal gioco. Tale messaggio contiene nel body un

USER NAME ed una PASSWORD. In assenza del messaggio di uscita, al

termine della giornata, l'operazione sarà effettuata in automatico

dal sistema informatico di AAMS.

N.B.: Tale operazione non può essere effettuata se non è stato

richiesto il rendiconto contabile.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 32 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

User name 16 Carattere Identificativo univoco

della sala per l'autenti-

cazione, è il codice

fiscale del concessio-

nario o di un utente

delegato

Password 16 Carattere Identificativo segreto di

autenticazione della sala

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere alle sale la risposta alla richiesta di uscita

dal gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Esito logout 1 Numerico Indica se l'uscita dal

gioco è andata a buon

fine, in caso positivo

assume il valore =

0 (zero)

4. BINGO NAZIONALE

Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni

singolo messaggio (http e multicast) e della relativa risposta per la

tipologia di gioco bingo nazionale. Si specifica che tutti i messaggi

inviati e le relative risposte nella tipologia di gioco bingo

nazionale, hanno nell'header il campo "id gioco" sempre valorizzato a

'N'.

PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE - (ID MESSAGGIO 2)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il numero

di cartelle che intende prenotare per ogni sessione e per ogni

partita della giornata di gioco.

In caso di totale delle cartelle richieste superiore al massimo

numero di cartelle che si possono assegnare alla sala, verranno

inviati i dati delle cartelle assegnabili.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale sessioni 1 Numerico Numero totale delle ses-

sioni per le quali si

prenotano le cartelle

Per ogni sessione della giornata di gioco vengono ripetuti i

seguenti campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione per cui si

prenotano le cartelle,

vedi capitolo 1.2

Totale partite 1 Numerico Numero totale delle

partite per le quali si

prenotano le cartelle

Per ogni partita nella sessione si ripetono i seguenti campi

Id partita 1 Numerico Identificativo della

partita per cui si

prenotano le cartelle,

vedi capitolo 1.2

Numero cartelle 2 Numerico Numero di cartelle

richieste richieste per la

partita.

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

alla richiesta di prenotazione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del palin-

sesto

Totale sessioni per 1 Numerico Numero totale delle

quali sono state sessioni per le quali

prenotate le cartelle sono state prenotate le

cartelle

Per ogni sessione della giornata di gioco vengono ripetuti i

seguenti campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione per cui si

trasmettono le cartelle,

vedi capitolo 1.2

Numero cartelle 4 Numerico Numero totale delle

concesse cartelle concesse per la

sessione

Per ogni cartella trasmessa vengono ripetuti i seguenti due campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo della

cartella

Numeri 1 * 15 Numerico Numeri della cartella.

Nei primi 5 byte sono

contenuti i numeri della

prima riga, nei succes-

sivi 5 la seconda riga,

negli ultimi 5 l'ultima

riga.

Totale dei diversi 1 Numerico Numero totale dei prezzi

valori facciali delle cartelle per cui si

prenota

Per ogni valore facciale della cartella nella sessione si ripetono

i seguenti campi

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della

cartelle cartella

Totale codice lotto 2 Numerico Totale dei codici lotto

inviati.

Per ogni codice lotto del valore facciale si ripete il seguente

campo

Codice lotto 8 Carattere Codice lotto delle

cartelle

ANNULLAMENTO DELLE CARTELLE PRENOTATE - (ID MESSAGGIO 19)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il lotto

di cartelle (precedentemente prenotate e trasmesse) che intende

annullare.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giornata di gioco 2 Numerico Numero progressivo

nell'anno della giornata

di gioco

Anno 2 Numerico Anno della giornata di

gioco in formato 'AAAÀ

Totale sessioni per 1 Numerico Numero totale delle

le quali si annullano sessioni per le quali si

le cartelle annullano le cartelle

Per ogni sessione ove annullare le cartelle vengono ripetuti i

seguenti campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione per cui si

annullano le cartelle,

vedi capitolo 1.2

NB: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

all'annullamento delle cartelle.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore 0 (zero)

RICHIESTA ANNULLAMENTO STAMPA LOTTO CARTELLE ED INVIO NUOVO

CODICE DI LOTTO - (ID MESSAGGIO 16)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annul-

lamento di un codice lotto di cartelle precedentemente prenotate ed

ottenere un nuovo codice lotto.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Il Body ha una lunghezza di 15 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione (vedi capitolo

1.2) per cui si annulla

il codice lotto

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della

cartella di cui cartelle

si annulla il codice

lotto

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle

cartelle da annullare

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo

codice lotto.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 15 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione (vedi capitolo

1.2) per cui si rilascia

il codice lotto cartelle

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della

cartelle cartella di cui si rila-

scia il codice lotto

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle

cartelle rilasciato

NOTIFICA RICEZIONE DEI MESSAGGI MULTICAST - (ID MESSAGGIO 4)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione (acknowledge) dei messaggi multicast che conferma la

presenza in gioco della sala.

Descrizione del protocollo di comunicazione dal sistema infor-

matico integrato al sistema informatico di AAMS

Il body ha una lunghezza di 3 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Progressivo 2 Numerico Progressivo del messaggio

messaggio multicast ricevuto

Id messaggio 1 Numerico Identificativo del

multicast messaggio multicast di

cui si invia notifica di

ricezione

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

alla notifica del multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID

MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 1)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvio della

sessione e fa parte dei messaggi che indicano lo stato della

sessione.

Tali messaggi vengono segnalati tutti con il messaggio 104, hanno

nel body uno campo stato sessione che indica il tipo di stato della

sessione che si intende comunicare.

In caso di apertura della sessione il campo è valorizzato ad 1.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza fissa di 8 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato sessione 1 Numerico Identificativo dello

stato della sessione

Giorno fine 1 Numerico Giorno fine sessione in

sessione formato 1 .. 31

Mese fine sessione 1 Numerico Mese fine sessione in

formato 1 .. 12

Anno fine sessione 2 Numerico Anno fine sessione

in formato 'AAAÀ

Ora fine sessione 1 Numerico Ora fine sessione (da 0 a

23)

Minuti fine sessione 1 Numerico Minuti dell'orario fine

sessione (da 0 a 59)

Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario fine

sessione sessione (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

SESSIONE SOSPESA O REVOCATA DA AAMS MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID

MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 3,4)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la sospensione

o l'annullamento della sessione. Tale messaggio contiene uno stato

sessione che assume i seguenti significati:

VALORE DESCRIZIONE

3 Sessione sospesa

4 Sessione revocata

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato sessione 1 Numerico Identificativo dello sta-

to della sessione

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26.

AVVIAMENTO PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 100,

STATO PARTITA 1)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvio della

partita e fa parte dei messaggi che indicano Io stato della partita.

Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,

hanno nel body uno campo stato partita che indica il tipo di stato

della partita che si intende comunicare.

In caso di apertura della partita il campo è valorizzato ad 1.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 10 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-

to della partita, in caso

di apertura assume il

valore=1 (uno)

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della

cartella cartelle

Giorno fine vendita 1 Numerico Giorno della data per la

in locale fine della vendita in

locale delle cartelle

in formato 1 .. 31

Mese fine vendita in 1 Numerico Mese della data per la

locale fine della vendita in

locale delle cartelle in

formato 1 .. 12

Anno fine vendita in 2 Numerico Anno della data per la

locale fine della vendita in

locale delle cartelle

in formato 'AAAÀ

Ora fine vendita in 1 Numerico Ora per la fine della

locale vendita in locale delle

cartelle (da 0 a 23)

Minuti fine vendita 1 Numerico Minuti dell'orario per la

in locale fine della vendita in

locale delle cartelle(da

0 a 59)

Secondi fine vendita 1 Numerico Secondi dell'orario per

in locale la fine della vendita in

locale delle cartelle (da

0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

PARTITA SOSPESA O REVOCATA DA AAMS - MESSAGGIO IN MULTICAST -

(ID MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 3,4)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la sospensione

o l'annullamento della partita.

Tale messaggio contiene uno stato partita che assume i seguenti

significati:

VALORE DESCRIZIONE

3 Partita sospesa

4 Partita revocata

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello stato

della partita

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

CHIUSURA DELLA VENDITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO

100, STATO PARTITA 2)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato la chiusura

della vendita in sala e fa parte dei messaggi che indicano lo stato

della partita.

Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,

hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato

della partita che si intende comunicare.

In caso di chiusura della vendita il campo è valorizzato a 2.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-

to della partita

Giorno fine 1 Numerico Giorno della data per la

trasmissione fine della trasmissione

venduto delle cartelle vendute

in formato 1 .. 31

Mese fine 1 Numerico Mese della data per la

trasmissione fine della trasmissione

venduto delle cartelle vendute in

formato 1.. 12

Anno fine 2 Numerico Anno della data per la

trasmissione fine della trasmissione

venduto delle cartelle vendute

in formato 'AAAÀ

Ora fine 1 Numerico Ora per la fine della

trasmissione trasmissione delle

cartelle vendute (da 0 a

23)

Minuti fine 1 Numerico Minuti dell'orario per la

trasmissione fine della trasmissione

venduto delle cartelle vendute

(da 0 venduto a 59)

Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario per

trasmissione la fine della trasmis-

sione delle cartelle

vendute (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS le cartelle

vendute.

In caso di rettifica del venduto si deve inviare un nuovo messag-

gio entro il tempo previsto per la trasmissione del venduto. Il

nuovo messaggio (se corretto) annulla e sostituisce il precedente.

La vendita in ogni partita deve iniziare sempre dalla prima del

lotto prenotato.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il body ha una lunghezza di 24 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-

cartella inizio gressivo della prima car-

venduto tella venduta

Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della prima

cartella iniziale cartella venduta

Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-

cartella fine gressivo dell'ultima

venduto cartella venduta

Codice lotto 8 Carattere Codice lotto dell'ultima

cartella finale cartella venduta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il montepremi

del bingo di sala in risposta alla richiesta di vendita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Montepremi del 8 Numerico Montepremi del bingo di

bingo di sala sala espresso in cente-

simi arrotondato per

difetto all'uniti di euro

INVIO MONTEPREMI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 102)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato i montepremi

della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 39 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale sale 2 Numerico Numero totale delle sale

partecipanti

Totale cartelle 4 Numerico Numero totale delle car-

telle vendute nella

partita

Montepremi 8 Numerico Montepremi cinquina

cinquina espresso in centesimi

arrotondato per difetto

all'unità di euro

Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi bingo espresso

in centesimi arrotondato

per difetto all'unità di

euro

Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi bingo accu-

accumulato mulato espresso in cente-

simi arrotondato per

difetto all'unità di

euro

Progressivo di 2 Numerico Identificativo del pro-

estrazione del bingo gressivo di estrazione

accumulato entro il quale viene

effettuato il bingo

accumulato

Giorno inizio 1 Numerico Giorno previsto inizio

estrazione estrazione in formato

1 .. 31

Mese inizio 1 Numerico Mese previsto inizio

estrazione estrazione in formato

1 .. 12

Anno inizio 2 Numerico Anno previsto inizio

estrazione estrazione in formato

'AAAÀ

Ora inizio estrazione 1 Numerico Ora prevista inizio

estrazione (da 0 a 23)

Minuti inizio 1 Numerico Minuti dell'orario pre-

estrazione visto inizio estrazione

(da 0 a 59)

Secondi inizio 1 Numerico Secondi dell'orario pre-

estrazione visto inizio estrazione

(da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

INVIO DEI NUMERI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 101)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato i numeri

estratti della partita.

Descrizione del protocollo di comunicazione dal sistema infor-

matico di AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Numero estratto 1 Numerico Ultimo numero estratto

Progressivo 1 Numerico Identificativo dell'ulti-

estratto mo progressivo di estra-

zione

Per ogni numero estratto escluso l'ultimo vengono ripetuti i

seguenti campi

Numero estratto 1 Numerico Numero estratto

Progressivo 1 Numerico Identificativo del pro-

estratto gressivo di estrazione

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

INVIO BLOCCO ESTRAZIONE - (ID MESSAGGIO 8)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il blocco

temporaneo dell'estrazione per verifica vincita.

Non è previsto un flusso di byte per il body, il messaggio è

composto solo dall'header.

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

in merito al blocco della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

PARTITA BLOCCATA PER CONFERMA VINCITA MESSAGGIO IN MULTICAST -

(ID MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 6,7)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato lo stato di

attesa di conferma della vincita a seguito di una comunicazione di

vincita. Tale messaggio contiene uno stato partita che assume i se-

guenti valori

VALORE DESCRIZIONE

6 Partita bloccata per conferma cinquina

7 Partita bloccata per conferma bingo

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 5 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-

to della partita.

Codice Sala 4 Carattere Identificativo della sala

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

INVIO CONFERMA DI VINCITA PREMIO DI PRIMA CATEGORIA -(ID

MESSAGGIO 9)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS le presunte

cartelle vincenti della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita da verificare

Tabella C

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle trasmesse per

la verifica della vincita

Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-

gressivo cartella

Codice lotto 8 Carattere Identificativo del codice

di lotto della cartella

Tabella C : Codifica tipo di vincita

===========================

VALORE DESCRIZIONE

===========================

1 Cinquina

2 Bingo

3 Bingo accumulato

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

in merito alla verifica della cartella.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso di

vincita assume il valore

= 0 (zero)

VERIFICA CARTELLE VINCENTI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO

108).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito del

controllo delle cartelle per la vincita di uno dei premi del bingo.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita. Vedi Tabella

C

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Totale cartelle 1 Numerico Totale delle cartelle

vincenti della sala

Per ogni cartella vincitrice della sala si ripetono i seguenti campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-

gressivo della cartella

Per ognuno dei 15 numeri della carte/la vengono ripetuti i se-

guenti campi (I numeri dai primo a! quinto rappresentano la prima

riga, i successivi Sia seconda e gli ultimi 5 la terza)

Numeri cartella 1 Numerico Numero della cartella

Esito 1 Numerico Indica se il numero è

stato estratto ed

assume il valore = 0

(zero) se non è ancora

estratto, valore = 1

(uno) se il numero è

già estratto.

VINCITA CONSEGUITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 103).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvenuta

vincita di uno dei premi del bingo.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body è di lunghezza variabile in funzione del numero di

cartelle vincenti contemporaneamente. Il primo campo, tipologia

vincita, ed il secondo, ammontare vincita, vengono riportati una

unica volta. La successione dei campi seguenti viene ripetuta per

tante volte quante sono le cartelle vincenti.

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita. Vedi Tabella

C

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

Totale sale che 1 Numerico Totale sale che hanno

hanno effettuato effettuato la vincita

la vincita

Per ogni sala vincitrice si ripetono i seguenti campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Totale cartelle 1 Numerico Totale delle cartelle

vincenti vincenti della sala

Per ogni cartella vincitrice della sala si ripetono i seguenti campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-

gressivo della cartella

Numeri vincenti 1 * 15 Numerico Numeri con i quali è

stata effettuata la

vincita. Se la vincita è

di tipo cinquina, vengono

valorizzati solo i primi

5, gli altri avranno

valore 0

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

RIPRESA DELLA PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 100,

STATO PARTITA 8)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la ripresa

della partita a seguito di una vincita del premio relativo alla

cinquina e fa parte dei messaggi che indicano lo stato della

partita.

Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,

hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato

della partita che si intende comunicare.

In caso di ripresa della partita il campo è valorizzato a 8.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-

to partita

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

ANNULLAMENTO DELLA PARTITA PER AVVENUTA MANCANZA DEL QUORUM.

MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 9)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'annulla-

mento della partita a seguito della mancanza del numero minimo di

sale connesse al sistema informatico di AAMS nella partita e fa

parte dei messaggi che indicano lo stato della partita.

Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,

hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato

della partita che si intende comunicare.

In caso di annullamento della partita per mancanza del quorum il

campo è valorizzato a 9.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello sta-

to partita

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

INVIO NUMERI RIMANENTI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 105)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato i numeri

rimanenti della partita per la prosecuzione in sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body è costituito da 1 byte che indica il totale dei numeri da

inviare e da una sequenza di 2 byte, ripetuti per tante volte quanti

sono i numeri rimanenti da inviare (ossia dal progressivo in cui si

è verificato il bingo fino alla novantesima estrazione).

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Durata estrazione 2 Numerico Tempo limite per la ge-

stione dell'estrazione e

l'invio del bingo di sala

espresso in secondi

Totale dei numeri 1 Numerico Totale dei numeri

rimanenti rimanenti

Per ogni numero estratto vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo estratto 1 Numerico Identificativo del pro-

gressivo di estrazione

Numero estratto 1 Numerico Numero estratto

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

RICHIESTA DEI NUMERI RIMANENTI PER IL BINGO DI SALA - (ID

MESSAGGIO 34)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS, per richiedere i numeri

rimanenti della partita per la prosecuzione in sala in caso di

mancata ricezione del messaggio multicast "invio dei numeri rima-

nenti" (ID MESSAGGIO 105),

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Non è previsto un flusso di byte per il body, il messaggio è

composto solo dall'header.

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato i numeri

rimanenti della partita per la prosecuzione in sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Ora fine estrazione 1 Numerico Ora fine della gestione

dell'estrazione e l'invio

del bingo di sala

Minuti fine 1 Numerico Minuti dell'orario fine

estrazione della gestione della

estrazione e l'invio del

bingo di sala

Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario fine

estrazione della gestione della

estrazione e l'invio del

bingo di sala

Totale dei numeri 1 Numerico Totale dei numeri

rimanenti rimanenti

Per ogni numero estratto vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo estratto 1 Numerico Identificativo del pro-

gressivo di estrazione

Numero estratto 1 Numerico Numero estratto

INVIO TOTALE DELLE SALE MANCANTI PER LA FINE DELLA PARTITA

MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 107)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il numero

totale delle sale che stanno terminando la partita per l'assegna-

zione del bingo di sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 2 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale delle sale 2 Numerico Numero totale delle sale

ancora in gioco per il

bingo di sala

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

INVIO DATI BINGO DI SALA - (ID MESSAGGIO 23)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS i dati rela-

tivi all'assegnazione della vincita del premio bingo di sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato di sala al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Progressivo 1 Numerico Identificativo del pro-

estratto gressivo di estrazione

con il quale è stato

effettuato il bingo di

sala

Totale delle 1 Numerico Numero totale delle

cartelle vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartella che ha effettuato la vincita di bingo di sala

Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-

cartella gressivo della cartella

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della

cartella vincente

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

di AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la

risposta ai dati del bingo di sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

Valore = 0 (zero)

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta

di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita. Vedi Tabella

C

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle car-

vincenti telle vincenti

Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-

gressivo cartella

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della

cartella vincente

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della

richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.

In caso positivo viene inviato un codice di stampa della ricevuta di

vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA - (ID

MESSAGGIO 6)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la

richiesta di annullamento del codice di stampa della ricevuta di

vincita. In caso di esito positivo si trasmette un nuovo codice di

stampa della ricevuta di vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il body ha una lunghezza di 21 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita. Vedi Tabella

C

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

vincente

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della

cartella vincente

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo

codice di stampa della ricevuta di vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

CHIUSURA DELLA PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO

100, STATO PARTITA 5)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la chiusura

della partita e fa parte dei messaggi che indicano lo stato della

partita.

Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,

hanno nel body un campo stato partita che indica il tipo di stato

della partita che si intende comunicare.

In caso di chiusura della partita il campo è valorizzato ad 5.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello

stato partita

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere aI sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID

MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 2)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il messaggio

di chiusura della sessione e fa parte dei messaggi che indicano lo

stato della sessione.

Tali messaggi vengono segnalati tutti con il messaggio 104, hanno

nel body uno campo stato sessione che indica il tipo di stato della

sessione che si intende comunicare.

In caso di chiusura della sessione il campo è valorizzato ad 2.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato sessione 1 Numerico Identificativo dello

stato della sessione 2

Giorno fine 1 Numerico Giorno previsto fine

sessione sessione in formato

1 .. 31

Mese fine sessione 1 Numerico Mese previsto fine

sessione in formato

1 .. 12

Anno fine sessione 2 Numerico Anno previsto fine

sessione in formato

'AAAÀ

Ora fine sessione 1 Numerico Ora prevista fine

sessione (da 0 a 23)

Minuti fine sessione 1 Numerico Minuti dell'orario

previsto fine sessione

(da 0 a 59)

Secondi fine 1 Numerico Secondi dell'orario

sessione previsto fine sessione

(da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

5. BINGO SIMULTANEO INTERSALA

Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni

singolo messaggio (http) e della relativa risposta nella categoria

bingo simultaneo intersala.

Si specifica che tutti i messaggi inviati e le relative risposte

nella categoria bingo simultaneo intersala, hanno nell'header il

campo "id gioco" sempre valorizzato a 'S', ed il campo "codice

sala" è sempre valorizzato con il codice della sala-master.

PRENOTAZIONE CARTELLE ELETTRONICHE - (ID MESSAGGIO 2)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS, la richiesta di prenotazione delle cartelle di ciascuna sala

che partecipa al gioco.

Si precisa che la sala-master deve utilizzare il messaggio anche

per la prenotazione delle cartelle della propria sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Totale sessioni 1 Numerico Numero totale delle ses-

sioni per le quali si

prenotano le cartelle

Per ogni sessione della giornata di gioco vengono ripetuti i

seguenti campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione per cui si

prenotano le cartelle,

vedi capitolo 1.2

Totale partite 1 Numerico Numero totale delle

partite per le quali si

prenotano le cartelle

Per ogni partita nella sessione si ripetono i seguenti campi

Id partita 1 Numerico Identificativo della

partita per cui si

prenotano le cartelle,

vedi capitolo 1.2

Numero cartelle 2 Numerico Numero di cartelle ri-

richieste chieste per la partita.

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header

sono valorizzati a 0 (zero).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta alla richiesta di prenotazione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Ora prenotazione 1 Numerico Ora prevista prenotazione

cartelle cartelle (da 0 a 23)

Minuti prenotazione 1 Numerico Minuti dell'orario

cartelle prenotazione cartelle (da

0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

prenotazione prenotazione cartelle

cartelle (da 0 a 59)

Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del

palinsesto

Totale sessioni per 1 Numerico Numero totale delle

cui sono state sessioni per cui sono

prenotate le cartelle state prenotate le

cartelle

Per ogni sessione vengono ripetuti i seguenti campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione per cui sono

state prenotate le

cartelle. Vedi capitolo

1.2

Numero cartelle 2 Numerico Numero delle cartelle

concesse alla sala concesse per la sessione

Per ogni cartello trasmessa vengono ripetuti i seguenti due campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del pro-

gressivo della cartella

Numeri 1 * 15 Numerico Numeri della cartella.

Nei primi 5 byte sono

contenuti i numeri della

prima riga, nei successi-

vi 5 la seconda riga,

negli ultimi 5 l'ultima

riga.

Totale dei diversi 1 Numerico Numero totale dei prezzi

valori facciali delle cartelle per

cui si è prenotato

Per ogni valore facciale della cartella nella sessione si ripe-

tono i seguenti campi

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della

cartelle cartella

Totale codice lotto 2 Numerico Totale dei codici lotto

inviati.

Per ogni codice lotto del valore facciale si ripete il seguente

campo

Codice lotto 8 Carattere Codice lotto delle

cartelle

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header

sono valorizzati a 0 (zero).

ANNULLAMENTO DELLE CARTELLE PRENOTATE - (ID MESSAGGIO 19)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato di sala-master, per trasmettere al sistema informatico di AAMS

la richiesta di annullamento di cartelle (di una o più sale) prece-

dentemente prenotate.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale sale 2 Numerico Numero totale delle sale

per cui si richiede

l'annullamento delle

cartelle

Per ogni sala vengono ripetuti i seguenti campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Totale sessioni 1 Numerico Numero totale delle

sessioni per cui si

annullano le cartelle

Per ogni sessione vengono ripetuti i seguenti campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione per cui si

annullano le cartelle.

Vedi capitolo 1.2

NB: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header

sono valorizzati a 0 (zero).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS. per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta in merito all'annullamento delle cartelle.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il valore

= 0 (zero)

RICHIESTA ANNULLAMENTO STAMPA LOTTO CARTELLE ED INVIO NUOVO

CODICE DI LOTTO - (ID MESSAGGIO 16)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta di annullamento di un codice lotto di cartelle

precedentemente prenotate ed ottenere un nuovo codice di lotto.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

NB: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'Header

sono valorizzati a 0 (zero).

Il Body ha una lunghezza di 19 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione (vedi capitolo

1.2) per cui si annulla

il lotto cartelle

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della

cartelle cartella di cui si

annulla il lotto

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle

cartelle da annullare

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master il nuovo codice lotto.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 19 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione (vedi capitolo

1.2) per cui si rilascia

il lotto cartelle

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita della

cartelle cartella di cui si

rilascia il codice lotto

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto delle

cartelle rilasciate

APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 10)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta di apertura della sessione di gioco.

N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header è valo-

rizzato a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno apertura 1 Numerico Giorno apertura sessione

sessione in formato 1 .. 31

Mese apertura 1 Numerico Mese apertura sessione in

sessione formato 1 .. 12

Anno apertura 2 Numerico Anno apertura sessione

sessione in formato 'AAAÀ

Ora apertura 1 Numerico Ora apertura sessione (da

sessione 0 a 23)

Minuti apertura 1 Numerico Minuti dell'orario aper-

sessione tura sessione (da 0 a 59)

Secondi apertura 1 Numerico Secondi dell'orario aper-

sessione tura sessione (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta alla richiesta di apertura della sessione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

SESSIONE ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 5)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la sospensione o l'annullamento della sessione.

N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header è valorizza-

to a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno 1 Numerico Giorno annullamento

annullamento sessione in formato

sessione 1 .. 31

Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento

sessione sessione in formato

1 .. 12

Anno 2 Numerico Anno annullamento

annullamento sessione in formato

sessione 'AAAÀ

Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento

sessione sessione (da 0 a 23)

Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario

annullamento annullamento sessione

sessione (da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

annullamento annullamento sessione

sessione (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta all'annullamento della sessione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

AVVIAMENTO PARTITA - (ID MESSAGGIO 20)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS L'avviamento della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il body ha una lunghezza di 9 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno 1 Numerico Giorno avviamento partita

avviamento partita in formato 1 .. 31

Mese avviamento 1 Numerico Mese avviamento partita

partita in formato 1 .. 12

Anno avviamento 2 Numerico Anno avviamento partita

partita in formato 'AAAÀ

Ora avviamento 1 Numerico Ora avviamento partita

partita (da 0 a 23)

Minuti avviamento 1 Numerico Minuti dell'orario di

partita avviamento partita

(da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario di

avviamento avviamento partita

partita (da 0 a 59)

Durata della 2 Numerico Durata della vendita

vendita in locale delle cartelle in locale,

espressa in secondi

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato di sala-

master la risposta all'avviamento della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

PARTITA ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 13)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di

AAMS l'annullamento di una partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno annullamento 1 Numerico Giorno annullamento

partita partita in formato

1 .. 31

Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento partita

partita in formato 1 .. 12

Anno annullamento 2 Numerico Anno annullamento partita

partita in formato 'AAAÀ

Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento partita

partita (da 0 a 23)

Minuti annullamento 1 Numerico Minuti dell'orario di

partita annullamento partita

(da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

annullamento annullamento partita

partita (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta all'annullamento della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico

di AAMS le cartelle vendute di tutte le sale partecipanti.

In caso di rettifica del venduto si deve inviare un nuovo messag-

gio prima della trasmissione del messaggio "INVIO MONTEPREMI E DATI

PARTITA" (ID MESSAGGIO 11). Il nuovo messaggio (se corretto) annulla

e sostituisce il precedente.

La vendita in ogni partita per ogni sala deve iniziare sempre

dalla prima del lotto prenotato.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Numero sale 2 Numerico Numero delle sale che

hanno venduto cartelle

Per ogni sala che partecipa al gioco vengono ripetuti i seguenti

campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Progressivo 4 Numerico Identificativo del

cartella inizio progressivo della

venduto prima cartella venduta

Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della

cartella iniziale prima cartella venduta

Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-

cartella fine gressivo dell'ultima

venduto cartella venduta

Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della

cartella finale ultima cartella

venduta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la convalida delle cartelle vendute.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

INVIO MONTEPREMI E DATI PARTITA - (ID MESSAGGIO 11)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS i dati sui montepremi di prima categoria e sul premio del bingo

di sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Montepremi 8 Numerico Montepremi cinquina

cinquina espresso in centesimi

arrotondato per difetto

all'unità di euro

Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi bingo

espresso in centesimi

arrotondato per difetto

all'unità di euro

Montepremi 8 Numerico Montepremi bingo

bingo accumulato accumulato espresso

in centesimi arrotondato

per difetto all'unità

di euro

Progressivo di 1 Numerico Identificativo del

estrazione del progressivo di estra-

bingo accumulato zione entro il quale

viene effettuato il

bingo accumulato

Numero sale 2 Numerico Numero delle sale

partecipanti

Per ogni sala che partecipa al gioco vengono ripetuti i seguenti

campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo di

di sala sala espresso in cente-

simi arrotondato per

difetto all'unità di

euro

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la convalida del montepremi.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

RICHIESTA SEQUENZA NUMERI IN CASO DI ESTRAZIONE CON MODALITÀ

INFORMATICA - (ID MESSAGGIO 12)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta dei 90 (novanta) numeri da estrarre.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

In questo caso il Body non è valorizzato.

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master i 90 (novanta) numeri da estrarre.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Per ognuno dei 90 numeri estratti vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo 1 Numerico Identificativo del pro-

estratto gressivo di estrazione

Numero estratto 1 Numerico Numero estratto

INVIO NUMERO ESTRATTO IN CASO DI ESTRAZIONE CON MACCHINA

ESTRATTRICE - (ID MESSAGGIO 15)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS ogni numero estratto con relativo progressivo di estrazione in

caso di estrazione con macchina estrattrice.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 2 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Numero estratto 1 Numerico Numero estratto

Progressivo estratto 1 Numerico Identificativo del

progressivo di

estrazione

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della

sala-master l'esito della registrazione del numero estratto della

partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

VERIFICA ED ASSEGNAZIONE VINCITA - (ID MESSAGGIO 14)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS i dati necessari per la verifica delle vincite.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di 1 Numerico Identificativo del tipo

vincita di vincita da verifica-

re. Vedi Tabella D

Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle sale

vincitrici vincitrici

Per ogni sala vincente vengono ripetuti i seguenti campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Totale dei numeri 1 Numerico Identificativo del

estratti progressivo di estra-

zione al momento della

vincita

Totale cartelle 1 Numerico Numero totale delle

cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente si ripete il seguente campo

Progressivo 4 Numerico Identificativo del pro-

cartella gressivo della cartella

Codice lotto 8 Carattere Codice lotto della

cartella

Tabella D : tipologia di vincita da verificare

===========================

Codice Descrizione

===========================

1 cinquina

2 bingo

3 bingo accumulato

4 bingo di sala

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la registrazione e la convalida della vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

INVIO MESSAGGIO DI MANCANZA DI COLLEGAMENTO DI UNA SALA ALLA

PARTITA - (ID MESSAGGIO 17)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la mancanza di collegamento con una sala partecipante alla

partita e disconnessa dopo la fase di vendita delle cartelle.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno mancanza 1 Numerico Giorno mancanza

collegamento collegamento alla

partita in formato

1 .. 31

Mese mancanza 1 Numerico Mese mancanza

collegamento collegamento alla

partita in formato

1 .. 12

Anno mancanza 2 Numerico Anno mancanza

collegamento collegamento alla

partita in formato

'AAAÀ

Ora mancanza 1 Numerico Ora mancanza

collegamento collegamento alla

partita (da 0 a 23)

Minuti mancanza 1 Numerico Minuti dell'orario

collegamento mancanza collegamento

alla partita (da 0 a 59)

Secondi mancanza 1 Numerico Secondi dell'orario

collegamento mancanza collegamento

alla partita (da 0 a 59)

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master l'esito della comunicazione della mancanza di collegamento

con una delle sale.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

INVIO MESSAGGIO DI ANNULLAMENTO PARTITA PER AVVENUTA MANCANZA DEL

QUORUM - (ID MESSAGGiO 22)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS l'annullamento della partita per mancanza dei numero minimo di

sale connesse alla sala-master nella partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno 1 Numerico Giorno annullamento

annullamento partita in formato

partita 1 .. 31

Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento

partita partita in formato

1 .. 12

Anno 2 Numerico Anno annullamento

annullamento partita in formato

partita 'AAAÀ

Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento

partita artita (da 0 a 23)

Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario

annullamento annullamento partita

partita (da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

annullamento annullamento partita

partita (da 0 a 59)

Numero totale delle 1 Numerico Numero totale delle

sale non connesse sale non più connesse

al sistema integrato

intersala

Per ogni sala che non è più connessa

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere alla sistema informatico integrato della sala-

master l'esito della comunicazione dell'annullamento della partita

per mancanza del numero minimo di sale connesse.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta (da

consegnare alla sala che la richiede) della vincita effettuata.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita Tabella E

Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle

sale per cui si invia

la ricevuta di vincita

Per ogni sala che invia la ricevuta di vincita vengono ripetuti i

seguenti campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente

campo

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della

cartella vincente

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Tabella E: tipologia vincita da controllare

===================================

Identificativo Descrizione

===================================

1 Cinquina

2 bingo simultaneo

3 bingo accumulato

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master (da consegnare alla sala vincitrice) l'esito della richiesta

di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita. In caso

positivo viene inviato un codice di stampa della ricevuta,

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA - (ID

MESSAGGIO 6)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta di annullamento del codice di stampa della

ricevuta di vincita. In caso positivo viene inviato un codice di

stampa della ricevuta.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 25 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita. Vedi Tabella

E

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala per cui si

richiede l'annullamento

della ricevuta

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

vincente

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della

cartella vincente

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del

codice di stampa della

ricevuta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master il nuovo codice stampa della ricevuta di vincita (da conse-

gnare in caso di sala diversa dalla salamaster alla sala richie-

dente).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

CHIUSURA PARTITA - (ID MESSAGGIO 21)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la chiusura della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura partita

partita in formato 1 .. 31

Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura partita

partita in formato 1 .. 12

Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura partita

partita in formato 'AAAÀ

Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura partita

partita (da 0 a 23)

Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario

partita chiusura partita

(da 0 a 59)

Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario

partita chiusura partita

(da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta alla chiusura della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 25)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la chiusura della sessione di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura sessione

sessione in formato 1 .. 31

Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura sessione

sessione in formato 1 .. 12

Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura sessione

sessione in formato 'AAAÀ

Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura sessione

sessione (da 0 a23)

Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario

sessione chiusura sessione

(da 0 a59)

Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario

sessione chiusura sessione

(da 0 a59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master l'esito della comunicazione di chiusura sessione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore 0 (zero)

6. BINGO ACCUMULATO INTERSALA

Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni

singolo messaggio (http) e della relativa risposta nella categoria

bingo accumulato intersala.

Si specifica che, a differenza delle altre tipologie di gioco, le

partite all'interno della sessione sono svolte autonomamente nelle

sale.

Tutti i messaggi inviati e le relative risposte nella tipologia

di gioco bingo accumulato intersala, hanno nell'header:

- il campo "id gioco" sempre valorizzato a 'À;

- il campo "codice sala" sempre valorizzato con il codice della

sala-master;

- il campo "id partita" valorizzato con il progressivo partita della

sala, di cui si invia il messaggio, all'interno della sessione

(Vedi capitolo 1.2), salvo sia specificato diversamente nel

protocollo.

APERTURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 10)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di

AAMS l'apertura della sessione di gioco.

N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header è valo-

rizzato a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno apertura 1 Numerico Giorno apertura sessione

sessione in formato 1 .. 31

Mese apertura 1 Numerico Mese apertura sessione

sessione in formato 1 .. 12

Anno apertura 2 Numerico Anno apertura sessione

sessione in formato 'AAAÀ

Ora apertura 1 Numerico Ora apertura sessione

sessione (da 0 a23)

Minuti apertura 1 Numerico Minuti dell'orario

sessione apertura sessione

(da 0 a 59)

Secondi apertura 1 Numerico Secondi dell'orario

sessione apertura sessione

(da 0 a59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta all' apertura della sessione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

SESSIONE ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 5)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la sospensione o l'annullamento della sessione.

N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'header è valo-

rizzato a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno 1 Numerico Giorno annullamento

annullamento sessione in formato

sessione 1 .. 31

Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento

sessione sessione in formato

1 .. 12

Anno 2 Numerico Anno annullamento

annullamento sessione in formato

sessione 'AAAÀ

Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento

sessione sessione (da 0 a23)

Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario

annullamento annullamento sessione

sessione (da 0 a59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

annullamento annullamento sessione

sessione (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta all'annullamento della sessione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

AVVIAMENTO PARTITA - (ID MESSAGGIO 20)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS l'avviamento della partita di ciascuna sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Giorno 1 Numerico Giorno avviamento partita

avviamento in formato 1 .. 31

partita

Mese avviamento 1 Numerico Mese avviamento partita

partita in formato 1 .. 12

Anno avviamento 2 Numerico Anno avviamento partita

partita in formato 'AAAÀ

Ora avviamento 1 Numerico Ora avviamento partita

partita (da 0 a 23)

Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario

avviamento avviamento partita

partita (da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

avviamento avviamento partita

partita (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato di sala-

master la risposta alla apertura della partita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

PARTITA ANNULLATA - (ID MESSAGGIO 13)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster per trasmettere al sistema informatico di

AAMS l'annullamento della partita di ciascuna sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Giorno 1 Numerico Giorno annullamento

annullamento partita in formato

partita 1 .. 31

Mese annullamento 1 Numerico Mese annullamento

partita partita in formato

1 .. 12

Anno 2 Numerico Anno annullamento

annullamento partita in formato

partita 'AAAÀ

Ora annullamento 1 Numerico Ora annullamento

partita partita (da 0 a 23)

Minuti 1 Numerico Minuti dell'orario

annullamento annullamento partita

partita (da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

annullamento annullamento partita

partita (da 0 a59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta all'annullamento della partita.

Descrizione dei body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS le cartelle vendute da ciascuna sala partecipante che ha chiuso

la vendita in sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Totale delle serie 1 Numerico Numero totale delle

serie utilizzate nel

venduto

Per ogni serie si ripetono i seguenti campi

Serie cartelle 10 Carattere Identificativo della

Serie venduta nella

partita

Progressivo 4 Numerico Identificativo del

cartella inizio progressivo della prima

venduto cartella della serie

venduta

Progressivo 4 Numerico Identificativo del

cartella fine progressivo dell'ultima

venduto cartella della serie

venduta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta in merito alla richiesta di vendita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

INVIO MONTEPREMI E DATI PARTITA - (ID MESSAGGIO 11)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS le informazioni relative ai montepremi di ciascuna sala parte-

cipante al gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Montepremi 8 Numerico Montepremi della cinquina

cinquina di sala della sala espresso in

centesimi arrotondato

per difetto all'unità

euro

Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo di

di sala sala espresso in cente-

simi arrotondato per

difetto all'unità di

euro

Numero premi di 1 Numerico Numero dei premi di bingo

bingo accumulato accumulato intersala nei

quali sarà distribuito

il montepremi totale

Per ogni premio bingo accumulato vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo di 1 Numerico Identificativo del pro-

estrazione del bingo gressivo di estrazione

accumulato entro il quale viene

effettuata la vincita

del bingo accumulato

intersala

Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo

accumulato accumulato espresso in

centesimi arrotondato

per difetto all'unità

di euro

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta all'invio dei dati relativi ai montepremi.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

VERIFICA ED ASSEGNAZIONE VINCITA - (ID MESSAGGIO 14)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS i dati necessari per verificare e validare le vincite di

ciascuna sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Tipologia di 1 Numerico Identificativo del tipo

vincita di vincita da verificare.

Vedi Tabella F

Totale delle 1 Numerico Numero totale delle car-

cartelle vincenti telle vincenti trasmesse

Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti due campi

Serie cartella 10 Carattere Serie della cartella

Progressivo 4 Numerico Identificativo del

cartella progressivo della

cartella

Totale dei numeri 1 Numerico Identificativo del

estratti progressivo di estrazione

al momento della vincita

Per ogni numero estratto vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo di 1 Numerico Identificativo del

estrazione progressivo di estrazione

rispettando la cronologia

di estrazione

Numero estratto 1 Numerico Numero estratto

Tabella F: Codifica tipo di vincita

===========================

Codice Descrizione

===========================

1 Cinquina

2 bingo di sala

3 bingo accumulato

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta in merito alla richiesta di verifica vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

AGGIORNAMENTO MONTEPREMI BINGO ACCUMULATO - (ID MESSAGGIO 30)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS l'aggiornamento del montepremi del bingo accumulato in caso di

vincita del premio.

N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header è

valorizzato a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato ai sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle sale

Per ogni sala vengono ripetuti i seguenti campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita in gioco

Numero premi di 1 Numerico Numero dei premi di

bingo accumulato bingo accumulato inter-

sala nei quali sarà

distribuito il monte-

premi totale

Per ogni premio bingo accumulato vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo di 1 Numerico Identificativo del pro-

estrazione del bingo gressivo di estrazione

accumulato entro il quale viene

effettuata la vincita

del bingo accumulato

intersala

Montepremi bingo 8 Numerico Montepremi del bingo

accumulato accumulato espresso in

centesimi arrotondato

per difetto all'unità

di euro

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master la risposta all'aggiornamento del montepremi del bingo

accumulato.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta di

vincita del premio accumulato intersala per ogni sala che ha effet-

tuato la vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

per cui si richiede

l'annullamento della

ricevuta

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente

campo

Serie cartella 10 Carattere Identificativo della

serie della cartella

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo della

cartella

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master il titolo di riscossione (da consegnare alla sala vincitrice)

della vincita. In caso di esito positivo viene inviato un codice di

stampa della ricevuta.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

RICHIESTA ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA

- (ID MESSAGGIO 6)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS l'annullamento del codice di stampa della ricevuta di vincita.

In caso positivo viene inviato un codice di stampa della ricevuta.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 26 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala per cui si

richiede l'annullamento

della ricevuta

Serie cartella 10 Carattere Identificativo della

serie della cartella

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

vincente

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del

codice di stampa della

ricevuta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico il nuovo codice stampa

della ricevuta di vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

INVIO MESSAGGIO DI MANCANZA DI COLLEGAMENTO DI UNA SALA ALLA

PARTITA - (ID MESSAGGIO 17)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la mancanza di collegamento con una sala che ha iniziato una

partita e disconnessa dopo la fase di vendita delle cartelle.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Giorno mancanza 1 Numerico Giorno mancanza

collegamento collegamento alla partita

in formato 1 .. 31

Mese mancanza 1 Numerico Mese mancanza collega-

collegamento mento alla partita in

formato 1 .. 12

Anno mancanza 2 Numerico Anno mancanza collega-

collegamento mento alla partita in

formato 'AAAÀ

Ora mancanza 1 Numerico Ora mancanza collegamento

collegamento alla partita (da 0 a 23)

Minuti mancanza 1 Numerico Minuti dell'orario

collegamento mancanza collegamento

alla partita (da 0 a 59)

Secondi mancanza 1 Numerico Secondi dell'orario

Collegamento mancanza collegamento

alla partita (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master l'esito della comunicazione della mancanza di collegamento

con una delle sale.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

CHIUSURA PARTITA - (ID MESSAGGIO 21)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la chiusura della partita di una sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Identificativo della sala

Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura partita

partita in formato 1 .. 31

Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura partita in

partita formato 1 .. 12

Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura partita

partita in formato 'AAAÀ

Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura partita (da

partita 0 a23)

Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario chiu-

partita sura partita (da 0 a 59)

Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario chiu-

partita sura partita (da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico AAMS,

per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-master

la risposta in merito alla chiusura della partita di una sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

CHIUSURA DELLA SESSIONE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 25)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la chiusura della sessione di gioco.

N.B.: In questo caso il campo ID PARTITA dell'Header è valo-

rizzato a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno chiusura 1 Numerico Giorno chiusura sessione

sessione in formato 1 .. 31

Mese chiusura 1 Numerico Mese chiusura sessione

sessione in formato 1 .. 12

Anno chiusura 2 Numerico Anno chiusura sessione

sessione in formato 'AAAÀ

Ora chiusura 1 Numerico Ora chiusura sessione

sessione (da 0 a 23)

Minuti chiusura 1 Numerico Minuti dell'orario

sessione chiusura sessione

(da 0 a 59)

Secondi chiusura 1 Numerico Secondi dell'orario

sessione chiusura sessione

(da 0 a 59)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato di sala-

master la risposta in merito alla chiusura della sessione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

7. BINGO ELETTRONICO

Nel capitolo viene descritto nello specifico il body di ogni

singolo messaggio (http e multicast) e della relativa risposta per

la tipologia di gioco bingo elettronico.

Si specifica che tutti i messaggi inviati e le relative risposte

nella tipologia di gioco bingo elettronico, hanno nell'header il

campo "id gioco" sempre valorizzato a 'È.

PRENOTAZIONE CARTELLE - (ID MESSAGGIO 2)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il numero di

cartelle che intende prenotare per la giornata di gioco.

Nel caso il totale di cartelle richieste sia superiore al massimo

numero di cartelle che si possono assegnare alla sala, verranno

inviati i dati delle cartelle assegnabili.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS.

Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Ora prenotazione 1 Numerico Ora prenotazione cartelle

cartelle (da 0 a 23)

Minuti prenotazione 1 Numerico Minuti dell'orario

cartelle prenotazione cartelle

da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

prenotazione prenotazione cartelle

cartelle (da 0 a 59)

Numero Cartelle 4 Numerico Numero delle cartelle

Richieste richieste per la

giornata di gioco

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

in merito alla richiesta di prenotazione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Ora prenotazione 1 Numerico Ora prenotazione cartelle

cartelle (da 0 a 23)

Minuti prenotazione 1 Numerico Minuti dell'orario

cartelle prenotazione cartelle

(da 0 a 59)

Secondi 1 Numerico Secondi dell'orario

prenotazione prenotazione cartelle

cartelle (da 0 a 59)

Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del palin-

sesto

Numero cartelle 4 Numerico Numero delle cartelle

concesse concesse

Per ogni carte/la trasmessa vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del prog-

gressivo della cartella

Numeri 1 * 15 Numerico Numeri della cartella.

Nei primi 5 byte sono

contenuti i numeri della

prima riga, nei successi-

vi 5 la seconda riga,

negli ultimi 5 l'ultima

riga.

ANNULLAMENTO DELLE CARTELLE PRENOTATE - (ID MESSAGGIO 19)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il lotto di

cartelle (precedentemente prenotate e trasmesse) che intende annul-

lare per la giornata di gioco.

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Non è previsto un flusso di byte per il body, il messaggio è

composto solo dall'Header.

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

in merito all'annullamento delle cartelle.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato.

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

APERTURA SESSIONE MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 104,

STATO SESSIONE 1).

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

SESSIONE SOSPESA O REVOCATA DA AAMS MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID

MESSAGGIO 104, STATO SESSIONE 3,4)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

AVVIAMENTO PARTITA MESSAGGIO IN MVLTICAST - (ID MESSAGGIO 100,

STATO PARTITA 1)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

PARTITA SOSPESA O REVOCATA DA AAMS MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID

MESSAGGIO 100, STATO PARTITA 3,4)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

INIZIALIZZAZIONE DEL TERMINALE DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 26)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS il

caricamento iniziale del credito di gioco di uno o più terminali di

gioco.

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali che hanno

ricevuto credito di

gioco

Per ogni terminale in cui è stato caricato il credito di gioco

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Credito di gioco 8 Numerico Credito di gioco

caricato sul

terminale

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

al caricamento iniziale del credito di gioco di uno o più terminali

di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

AGGIORNAMENTO DEL CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 27)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS

l'incremento del eredito di gioco di un terminale di gioco.

N.B.: in questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali che hanno

ricevuto credito di

gioco

Per ogni terminale in cui è stato caricato il credito di gioco

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Credito di gioco 8 Numerico Credito di gioco ca-

ricato sul terminale

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

all'incremento del credito di gioco di un terminale di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

INVIO VENDUTO CARTELLE - (ID MESSAGGIO 3)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS le cartelle

vendute per ciascun terminale.

In caso di rettifica del venduto si deve inviare un nuovo messag-

gio entro il tempo previsto per la trasmissione del venduto.

Il nuovo messaggio (se corretto) annulla e sostituisce il precedente.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Progressivo del 1 Numerico Identificativo del

bingo di sala progressivo di

estrazione al quale

si effettua il bingo

di sala

Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali che hanno

acquistato cartelle

Per ogni terminale che ha effettuato vendita

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Credito di gioco 8 Numerico Credito di gioco sul

terminale prima della

vendita

Numero vendite 1 Numerico Numero di volte che

il terminale ha

acquistato le cartelle

Per ogni vendita effettuata dal terminale

Progressivo 4 Numerico Identificativo del

cartella inizio progressivo della

venduto prima cartella venduta

Progressivo 4 Numerico Identificativo del

cartella fine progressivo dell'ulti-

venduto ma cartella venduta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

alla trasmissione del venduto. Tale risposta contiene il montepremi

del bingo di sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Montepremi del 8 Numerico Montepremi del bingo di

bingo di sala sala espresso in cente-

simi arrotondato per

difetto all'unità di

euro

CHIUSURA DELLA VENDITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO

100, STATO PARTITA 2)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

INVIO MONTEPREMI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 102)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

INVIO DEI NUMERI MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO 101)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

NOTIFICA RICEZIONE DEL MESSAGGIO MULTICAST - (ID MESSAGGIO 4)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

ASSEGNAZIONE DEI PREMI DI PRIMA CATEGORIA MESSAGGIO IN MULTICAST

- (ID MESSAGGIO 109).

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'avvenuta

vincita di uno dei premi di prima categoria del bingo elettronico.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Durata della 2 Numerico Tempo limite per la

gestione della gestione della

vincita vincita

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del

tipo di vincita.

Vedi tabella G

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

di ogni singola

cartella vincente

Totale sale 1 Numerico Numero totale sale

che hanno effettuato

la vincita

Per ogni sala vincitrice si ripetono i seguenti campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali vincitori

Per ogni terminale vincitore

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartella vincitrice della sala si ripetono i seguenti campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo della

cartella

Numeri vincenti 1 * 15 Numerico Numeri con i quali

è stata effettuata

la vincita. Se la

vincita è di tipo

cinquina, vengono

valorizzati solo i

primi 5, gli altri

avranno valore 0

Tabella G: Codifica della tipologia di vincita

==============================

VALORE DESCRIZIONE

==============================

1 Cinquina

2 Bingo

3 Bingo accumulato

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26.

ASSEGNAZIONE DEL PREMIO BINGO DI SALA MESSAGGIO IN MULTICAST

- (ID MESSAGGIO 106)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato l'assegnazione

del premio bingo di sala.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Durata della 2 Numerico Tempo limite per la

gestione della gestione della

vincita vincita

Totale sale 2 Numerico Numero totale delle

sale vincitrici

Per ogni sala dove si è effettuata la vincita

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Importo della vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Totale terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali che hanno

effettuato la vincita

Per ogni terminale dove si è effettuata la vincita

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente viene ripetuto il seguente campo

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo della

cartella

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la notifica di

ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26.

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'ACCREDITO DI VINCITA NEL CREDITO

DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 28)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta

di autorizzazione all'accredito della vincita sul credito di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita. Vedi Tabel-

la H, con l'aggiunta

dell'identificativo=4

che rappresenta il

bingo di sala

Totale terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali vincenti

Per ogni terminale che possiede la cartella vincente

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Importo accreditato 8 Numerico Importo del premio

accreditati sul

credito di gioco

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'autorizza-

zione all'accredito della vincita sul credito di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DEL

CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 7)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la richiesta

di autorizzazione all'emissione della ricevuta del credito di gioco

di un terminale. Deve essere inviato, nel caso in cui il credito di

gioco del terminale sia superiore agli euro 1000, immediatamente

dopo il messaggio di Chiusura del terminale di gioco (ID messaggio

29).

N.B.: In questo caso i campi ID SESSIONE e ID PARTITA dell'header

sono valorizzati a 0 (zero).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 18 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Importo del 8 Numerico Importo residuo del

credito di gioco credito di gioco

aggiornato all'ulti-

ma partita giocata

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'autorizza-

zione all'emissione della ricevuta del credito di gioco di un termi-

nale. In caso di esito positivo viene inviato un codice di stampa

della ricevuta.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

RICHIESTA ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DEL CREDITO

DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 31)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annullamento

della ricevuta del credito di gioco. In caso positivo viene inviato

un codice di stampa della ricevuta.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 10 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa da annullare

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo

codice di stampa della ricevuta del credito di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALL'EMISSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA - (ID MESSAGGIO 18)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la richiesta

di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita

Tabella H

Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali che hanno

acquistato cartelle

Per ogni terminale che possiede la cartello vincente

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente viene ripetuto il seguente campo

Progressivo cartello 4 Numerico Identificativo del

progressivo della

cartella

Tabella H: Codifica della tipologia di vincita

==================================

Identificativo Descrizione

==================================

1 Cinquina

2 Bingo

3 Bingo accumulato

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della

richiesta di autorizzazione all'emissione della ricevuta di vincita.

In caso di esito positivo viene inviato un codice di stampa della

ricevuta.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

ANNULLAMENTO CODICE STAMPA DELLA RICEVUTA DI VINCITA -(ID

MESSAGGIO 6)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annullamento

del codice di stampa della ricevuta di vincita. In caso positivo

viene inviato un codice di stampa della ricevuta.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 7 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del tipo

di vincita. Vedi Tabella

H

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

vincente

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo

codice di stampa della ricevuta di vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

CHIUSURA DELLA PARTITA MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO

100, STATO PARTITA 5)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la chiusura

della partita ed il tempo a disposizione del giocatore per scegliere

se proseguire il gioco o ritirare il credito di gioco e fa parte dei

messaggi che indicano lo stato della partita.

Tali messaggi vengono identificati tutti con il messaggio 100,

hanno nel body uno campo stato partita che indica il tipo di stato

della partita che si intende comunicare.

In caso di chiusura della partita il campo è valorizzato ad 5.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il body ha una lunghezza di 3 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Stato partita 1 Numerico Identificativo dello

stato partita

Durata gestione 2 Numerico Tempo limite per la

dell'uscita dal gioco gestione dell'uscita

dal gioco espresso in

secondi

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la

notifica di ricezione del messaggio multicast.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Vedi ID MESSAGGIO 4, pagina 26

CHIUSURA DEL TERMINALE Dl GIOCO - (ID MESSAGGIO 29)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la

chiusura di uno o più terminali di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale dei terminali 2 Numerico Numero totale dei

terminali di cui si

effettua la chiusura

Per ogni terminale di cui si effettua la chiusura viene ripetuto

il seguente campo

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato la risposta

alla chiusura di uno o più terminali di gioco.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 1 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice esito 1 Numerico Codice esito, in caso

positivo assume il

valore = 0 (zero)

CHIUSURA DELLA SESSIONE MESSAGGIO IN MULTICAST - (ID MESSAGGIO

104, STATO SESSIONE 2)

I Body del messaggio inviato e della relativa risposta sono gli

stessi del bingo nazionale.

8. FUNZIONI DI SERVIZIO

DESCRIZIONE DELL'HEADER

L'header, da utilizzare per tutti i messaggi HTTP delle funzioni

di servizio, ha una lunghezza di 11 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice sala 4 Carattere Codice identificativo

della sala

Id messaggio 2 Numerico Identificativo del

messaggio per la

descrizione funzionale.

Vedi Tabella I

Id gioco 1 Carattere Identificativo della

tipologia di gioco

Tabella A

Lunghezza body 4 Numerico Numero di byte del body

Tabella I: riassuntiva degli identificativi del messaggio

Id messaggio Descrizione

24 Richiesta di palinsesto AAMS

32 Richiesta di autorizzazione alla riscossione

della ricevuta di vincita

33 Annullamento codice di stampa della richiesta

di riscossione

35 Richiesta di autorizzazione alla riscossione del

credito di gioco

36 Annullamento codice di stampa della richiesta

di riscossione del credito di gioco

RICHIESTA DEL PALINSESTO AAMS DEL BINGO NAZIONALE - (ID

MESSAGGIO 24)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la

richiesta del palinsesto del bingo nazionale.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'N' (bingo nazionale).

Descrizione del body dal sistema informatico di sala al sistema

informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Giorno di inizio 1 Numerico Giorno di inizio del

palinsesto palinsesto richiesto

in formato 1 .. 31

Mese di inizio 1 Numerico Mese di inizio

palinsesto palinsesto richiesto

in formato 1 .. 12

Anno di inizio 2 Numerico Anno di inizio

palinsesto palinsesto richiesto

in formato 'AAAÀ

Giorno di fine 1 Numerico Giorno di fine del

palinsesto palinsesto richiesto

in formato 1 .. 31

Mese di fine 1 Numerico Mese di fine

palinsesto palinsesto richiesto

in formato 1 .. 12

Anno di fine 2 Numerico Anno di fine

palinsesto palinsesto richiesto

in formato 'AAAÀ

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato il palinsesto

del bingo nazionale del periodo di riferimento richiesto.

Descrizione del body dal sistema informatico di AAMS al sistema

informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale Giorni di 1 Numerico Numero totale delle

gioco giornate di gioco

del mese di riferimento

Per ogni giornata di gioco vengono ripetuti i seguenti i campi

Giorno 1 Numerico Giorno di riferimento

nel formato 1 .. 31

Mese 1 Numerico Mese in formato 1 .. 12

Anno 2 Numerico Anno in formato 'AAAÀ

Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del

palinsesto

Numero di sessioni 1 Numerico Numero totale delle

del giorno di sessioni di gioco del

riferimento giorno di riferimento

Per ogni sessione del giorno vengono ripetuti i seguenti i campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione. Vedi capitolo

1.2

Ora di inizio sessione 1 Numero Ora di inizio della

sessione di gioco del

giorno di riferimento

in formato 0 - 23

Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di inizio della

inizio sessione sessione di gioco del

giorno di riferimento

in formato 0 - 59

Ora fine sessione 1 Numerico Ora di fine della

sessione di gioco del

giorno di riferimento

in formato 0 - 23

Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di fine della

fine sessione sessione di gioco del

giorno di riferimento

in formato 0 - 59

Totale delle partite 1 Numerico Numero totale delle

della sessione partite della sessione

Per ogni partita della sessione vengono ripetuti i seguenti i campi

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita. Vedi capitolo

1.2

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita delle

cartelle per la partita

Durata della vendita 2 Numerico Durata della vendita

delle cartelle, espres-

sa in secondi

RICHIESTA DEL PALINSESTO AAMS DEL BINGO ELETTRONICO

- (ID MESSAGGIO 24)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la

richiesta del palinsesto del bingo elettronico.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'È (bingo elettronico).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

Il Body del messaggio inviato è lo stesso del bingo nazionale.

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per trasmettere al sistema informatico integrato il palinsesto

del bingo elettronico del periodo di riferimento.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Totale Giorni della 1 Numerico Numero totale delle

sessione di gioco giornate di gioco

del mese di riferi-

mento

Per ogni giornata di gioco del mese vengono ripetuti i seguenti

campi

Giorno 1 Numerico Giorno nel formato

1 .. 31

Mese 1 Numerico Mese nel formato

1 .. 12

Anno 2 Numerico Anno nel formato

'AAAÀ

Codice palinsesto 10 Carattere Identificativo del

palinsesto

Totale sessioni del 1 Numerico Numero totale delle

giorno di riferimento sessioni del giorno

di riferimento

Per ogni sessione del giorno vengono ripetuti i seguenti i campi

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione. Vedi

capitolo 1.2

Ora inizio sessione 1 Numerico Ora di inizio della

sessione di gioco

del giorno di rife-

rimento in formato

0-23

Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di inizio

inizio sessione della sessione di

gioco del giorno di

riferimento in

formato 0-59

Ora fine sessione 1 Numerico Ora di fine della

sessione di gioco

del giorno di rife-

rimento in formato

0-23

Minuti dell'orario di 1 Numerico Minuti di fine della

fine sessione sessione di gioco

del giorno di rife-

rimento in formato

0-59

Valore facciale 2 Numerico Prezzo di vendita

delle cartelle per

la partita

Durata della vendita 2 Numerico Durata della vendita

delle cartelle,

espressa in secondi

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA DEL BINGO NAZIONALE - (ID MESSAGGIO 32)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la

richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di

vincita.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'N' (bingo nazionale).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del

tipo di vincita. Vedi

Tabella C

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto

della cartella

vincente

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della

richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di

vincita. In caso positivo viene inviato un codice di stampa della

richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL

BINGO NAZIONALE - (ID MESSAGGIO 33)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS la richiesta

di annullamento del codice di stampa della richiesta di riscossione.

in caso di esito positivo si trasmette un nuovo codice di stampa

della richiesta di riscossione.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'N' (bingo nazionale).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del

tipo di vincita. Vedi

Tabella C

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartello vincente vengono ripetuti i seguenti campi

Progressivo cartello 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto del-

la cartella vincente

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del

codice di stampa

della richiesta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo

codice di stampa della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA DEL BINGO SIMULTANEO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 32)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico

di AAMS la richiesta di autorizzazione alla riscossione della

ricevuta di vincita.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'S' (bingo simultaneo intersala).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del

tipo di vincita

Tabella E

Totale delle sale 1 Numerico Numero totale delle

sale per cui si invia

la ricevuta di vincita

Per ogni sala che invia la ricevuta di vincita vengono ripetuti i

seguenti campi

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente

campo

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della

cartella vincente

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master l'esito della richiesta di autorizzazione alla riscossione

della ricevuta di vincita, in caso positivo viene inviato un codice

di stampa della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL

BINGO SIMULTANEO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 33)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta di annullamento del codice di stampa della

richiesta di riscossione. In caso positivo viene inviato un codice

di stampa della richiesta di riscossione.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'S' (bingo simultaneo intersala).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico inte-

grato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 156 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del

tipo di vincita. Vedi

Tabella E

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala per cui si ri-

chiede l'annullamento

della ricevuta

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

vincente

Codice lotto 8 Carattere Codice del lotto della

cartella vincente

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del

codice di stampa della

ricevuta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master il nuovo codice stampa della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della ricevuta

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA DEL BINGO ACCUMULATO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 32)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico inte-

grato della sala-master, per trasmettere al sistema informatico di

AAMS la richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta

di vincita del premio accumulato intersala.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'À (bingo accumulato intersala).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala per cui si ri-

chiede l'annullamento

della ricevuta

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

vincenti cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente della sala viene ripetuto il seguente

campo

Serie cartella 10 Carattere Identificativo della

serie della cartella

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo della

cartella

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato della sala-

master l'esito della richiesta di autorizzazione alla riscossione

della ricevuta di vincita. In caso di esito positivo viene inviato

un codice di stampa della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di AAMS

al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL

BINGO ACCUMULATO INTERSALA - (ID MESSAGGIO 33)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato della salamaster, per trasmettere al sistema informatico

di AAMS l'annullamento del codice di stampa della richiesta di

riscossione della ricevuta di vincita. In caso positivo viene

inviato un codice di stampa della richiesta di riscossione.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'À (bingo accumulato intersala).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 149 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Codice sala 4 Carattere Identificativo della

sala per cui si ri-

chiede l'annullamento

della ricevuta

Serie cartella 10 Carattere Identificativo della

serie della cartella

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

vincente

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del

codice di stampa

della richiesta

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico il nuovo codice stampa

della ricevuta di vincita.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DI

VINCITA DEL BINGO ELETTRONICO - (ID MESSAGGIO 32)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la

richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di

vincita.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'È (bingo elettronico).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del

tipo di vincita.

Vedi Tabella 11

Numero terminali 1 Numerico Numero totale dei

terminali che hanno

acquistato cartelle

Per ogni terminale che possiede la cartella vincente

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Totale delle cartelle 1 Numerico Numero totale delle

cartelle vincenti

Per ogni cartella vincente viene ripetuto il seguente campo

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo della

cartella

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della

richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta di

vincita. In caso di esito positivo viene inviato un codice di stampa

della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DELLA

RICEVUTA DI VINCITA DEL BINGO ELETTRONICO - (ID MESSAGGIO 33)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS l'annul-

lamento del codice di stampa della richiesta di riscossione

della ricevuta di vincita. In caso positivo viene inviato un codice

di stampa della richiesta di riscossione.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'È (bingo elettronico).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 146 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Tipologia di vincita 1 Numerico Identificativo del

tipo di vincita. Vedi

Tabella H

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Progressivo cartella 4 Numerico Identificativo del

progressivo cartella

vincente

Importo vincita 8 Numerico Importo della vincita

della cartella

Codice stampa 8 Carattere Identificativo del

codice di stampa

della richiesta di

riscossione

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo

codice di stampa della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

RICHIESTA DI AUTORIZZAZIONE ALLA RISCOSSIONE DELLA RICEVUTA DEL

CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 35)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS, la

richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta del

credito di gioco.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'È (bingo elettronico).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo dell'ultima

partita disputata al

terminale dal giocatore

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione della partita di

cui sopra

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Credito 8 Numerico Credito del terminale

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato l'esito della

richiesta di autorizzazione alla riscossione della ricevuta del

credito di gioco. In caso di esito positivo viene inviato un codice

di stampa della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della richiesta

di riscossione

ANNULLAMENTO CODICE DI STAMPA DELLA RICHIESTA DI RISCOSSIONE DEL

CREDITO DI GIOCO - (ID MESSAGGIO 36)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico

integrato, per trasmettere al sistema informatico di AAMS

l'annullamento del codice di stampa della richiesta di riscossione

della ricevuta del credito di gioco. In caso positivo viene inviato

un codice di stampa della richiesta di riscossione.

In questo messaggio il campo id gioco dell'header deve essere

valorizzato a 'È (bingo elettronico).

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico

integrato al sistema informatico di AAMS

Il Body ha una lunghezza di 146 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Id partita 2 Numerico Identificativo della

partita

Id sessione 5 Numerico Identificativo della

sessione

Codice fiscale 16 Carattere Codice fiscale del

giocatore

Nome 50 Carattere Nome del giocatore

Cognome 50 Carattere Cognome del giocatore

Id terminale 2 Numerico Identificativo del

terminale

Credito 8 Numerico Importo del credito

del terminale

Codice stampa 8 Carattere Identificativo del

codice di stampa

della richiesta di

riscossione

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS, per trasmettere al sistema informatico integrato il nuovo

codice di stampa della richiesta di riscossione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 8 byte e contiene le seguenti

informazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

Codice di stampa 8 Carattere Identificativo del codice

di stampa della

richiesta di riscossione

9. SEGNALAZIONI DI ERRORE

Il sistema informatico di AAMS in caso di esito negativo di una

richiesta (messaggio HTTP da parte del sistema informatico inte-

grato), risponde utilizzando lo stesso header della richiesta.

In caso di trasmissione, dal sistema informatico integrato, di

sala o sala master, al sistema informatico di AAMS di un messaggio

con header completamente errato, si restituisce un messaggio senza

header, composto semplicemente dal body del messaggio 99 in cui il

campo "ID messaggio" assume il valore=0 (zero).

ESITO NEGATIVO - (ID MESSAGGIO 99)

Il seguente messaggio è utilizzato dal sistema informatico di

AAMS per rispondere in caso di esito negativo al sistema informatico

integrato.

A tal fine viene utilizzato in tutti i casi di esiti negativi o

anomalie indipendentemente dalla tipologia di richiesta o comuni-

cazione.

Descrizione del body del messaggio dal sistema informatico di

AAMS al sistema informatico integrato

Il Body ha una lunghezza di 4 byte e contiene le seguenti infor-

mazioni:

====================================================================

CAMPI NUMERO TIPO DESCRIZIONE

BYTE

====================================================================

ID errore 2 Numerico Codice dell'errore

verificato. Tabella J

ID messaggio 2 Numerico Identificativo del

messaggio nel quale

si è riscontrato

l'errore

Segue una tabella (tabella J) di codici di errori a titolo

esplicativo e non esaustivo, Verranno messi a disposizione

successivamente i codici di errore.

Tabella J: Codici di errori

ID ERRORE DESCRIZIONE

15000 Errore di transazione generico

15001 Errore nella composizione del messaggio inviato dal sistema

informatico integrato

15002 Errore nei dati del messaggio del sistema informatico

integrato

15003 Id gioco errato

15004 Id gioco non presente

15005 Id messaggio errato

15006 Codice Sala non censito

15007 Id Sessione errato

15008 Id Sessione non presente

15009 Id partita errato

15010 Id partita non presente

15011 La sala ha una concessione sospesa o revocata

15012 Il taglio inviato non è corretto

15013 Username o Password non corretti

15014 Valore facciale delle cartelle non valido

15015 Lo stato della sessione non è corretto con la tipologia del

messaggio

15016 Lo stato della partita non è corretto con la tipologia del

messaggio La sala ha chiesto un codice di stampa indicando una

partita e una sessione

15017 per i quali non ha cartelle prenotate

15018 La sala non è autenticata

15019 la sala non può autenticarsi a quest'ora

15020 L'importo richiesto per la ricevuta di vincita è inferiore

alla soglia di riscossione

15021 La sala ha venduto cartelle con progressivi non validi

15022 La sala non ha rispettato la sequenzialita'/ciclicità nella

vendita delle cartelle

15023 La sala ha già richiesto il titolo di riscossione

15024 Tipologia vincita non valida

15025 Cartella non vincente

15026 Non è possibile richiedere nuovo codice stampa perchè la

ricevuta non è stata annullata

15027 La sala non partecipa alla partita

15028 Impossibile annullare una ricevuta non richiesta

15029 La sala non ha ancora effettuato il bingo di sala

15030 Impossibile emettere ricevuta perchè ci sono partite in gioco

in sala

15031 Al momento il codice di stampa non può essere annullato

poichè vi sono partite in gioco

16000 La sala no può bloccare la partita perchè non sta giocando

16001 La partita che si vuole bloccare non è in gioco

16002 Non sono state censite cartelle da annullare nella sessione

indicata

16003 Non sono censite giornate in cui si gioca il nazionale

16004 La sala ha inviato progressivi non vincenti per il bingo di

sala

16005 Progressivo multicast già inviato

16006 La sala ha inviato progressivi cartelle non venduti

16007 Il premio per cui è stata fatta la richiesta non è ancora

disponibile

16010 Nessuna sala ha notificato i messaggi multicast

16011 Quorum di sale connesse per la partita mancante

16013 La sala ha già prenotato

16014 La cartella ha già ricevuto il premio per la partita corrente

16015 La sala ha già richiesto il premio per la partita corrente

16018 la sala non ha prenotato cartelle per la giornata corrente

16022 la sala ha duplicato le cartelle

16023 la sala ha venduto un numero di cartelle superiore a quelle

disponibili

16026 Il primo progressivo venduto è maggiore dell'ultimo

16027 La partita non appartiene alla giornata di gioco odierna

16033 La sala ha inviato un codice lotto non corretto

16035 Vincita non verificata impossibile eseguire il blocco partita

16036 Vincita già verificata con esito positivo per la cartella

richiesta

16037 Codice Lotto non corretto

16040 La sala ha inviato una cartella vincente per una vincita

che non risulta avere i codici lotto e stampa inviati

17001 Codice Sala non presente o sala disconnessa

17002 Codice della Sala Master errato

17003 La sala non è associata con alcun gruppo intersala

17004 Alla sessione non è associato nessun gruppo intersala

17005 Il gruppo intersala della sala master non coincide con quello

della sessione

17011 Data di apertura non corretta

17012 Sessioni di BN ancora aperte

17013 Sessioni di BE ancora aperte

17014 Sessioni di BIA nello stesso gruppo intersala ancora aperte

17015 Sessioni di BIS nello stesso gruppo intersala ancora aperte

17018 La sala non è associata al gruppo intersala della sala master

17021 Non tutte le sale hanno ancora effettuato il bingo di sala

17022 La sessione è già stata aperta

17023 La partita è già stata aperta

17026 Numero estratto non valido

17027 Progressivo estratto non valido

17030 La sala vincente non corrisponde alla cartella vincente

17032 L'importo della vincita errato

17036 Montepremi bingo accumulato non corretto

17038 Progressivo vincita errato

17039 Montepremi cinquina errato

17040 Montepremi bingo errato

17041 Soglia del bingo accumulato errata

17042 Attenzione, si sta aspettando il messaggio per l'aggiornamento

del montepremi

17043 Il codice inviato è della sala vincente. Non è necessario

ricalcolare il montepremi

18001 Numero di cartelle prenotate superiore al limite massimo

18004 La sala ha già prenotato per la sessione o per quel valore

facciale

18005 Codice sala non presente o sala disconnessa

18008 Numero di cartelle vendute superiore al numero di cartelle

prenotate

18009 Numero di cartelle vendute superiore alle cartelle di cui si

dispone

18010 Codice della Sala Master errato

18012 Montepremi del bingo di sala non corretto

18013 La sala non ha prenotato alcuna cartella per la sessione

18015 La sala non è associata con alcuno gruppo intersala

18016 La sala non è associata al gruppo intersala della sala master

18017 Montepremi cinquina errato

18018 Montepremi bingo errato

18019 Montepremi bingo accumulato errato

18020 Soglia bingo accumulato errata

18021 Soglia bingo accumulato superiore al massimo previsto

18023 Modalità di estrazione non corretta

18026 La sala vincente non corrisponde alla cartella vincente

18029 L'importo della vincita errato

18035 Codice Lotto non corretto

18036 Il bingo di Sala non è stata effettuato da tutte le sale

18037 La sessione non esiste o ad essa non è associato nessun

gruppo intersala

18038 Il gruppo intersala della sala master non coincide con quello

della sessione

18039 Data di apertura non corretta

18040 Data di prenotazione non corretta

18041 Nessun palinsesto attivo associato alla sala master in

modalità intersala

18044 Sessioni di BN ancora aperte

18045 Sessioni di BE ancora aperte

18046 Sessioni di BIA nello stesso gruppo intersala ancora aperte

18047 Sessioni di BIS nello stesso gruppo intersala ancora aperte

18049 Numero estratto non valido

18050 Progressivo estratto non valido

18052 Progressivo vincita errato

18054 La sessione è già stata aperta

18055 La partita è già stata aperta

18056 Non è presente nel palinsesto come si intende ripartire il

bingo di sala

18057 Percentuale del bingo di sala errato

18058 La durata della vendita non corrisponde a quella del

palinsesto

18060 Data di annullamento non corretta

18061 Totale del montepremi del bìngo di sala errato

18063 Data di chiusura non corretta

18065 Non si può annullare la partita. Non si è raggiunto il

quorum per le sale disconnesse

18066 Numero sessioni non corrispondente alle sessioni immesse

18070 Vincita già verificata con esito positivo per la cartella

richiesta

20001 Terminale non censito per la sala

20002 Numero di cartelle prenotate superiore al limite massimo

20003 La sala ha già prenotato per la giornata di gioco

20004 Non ci sono terminali censiti per la sala

20005 Il numero dei terminali associati alla sala è maggiore del

massimo possibile

20006 La sala non ha prenotato cartelle per la giornata di gioco

20007 Credito di gioco non corretto

20008 Progressivo del bingo di sala errato

20009 Nessuna sala ha notificato i messaggi multicast

20010 Importo vincita non valido

20011 Il terminale non ha vinto

20012 Richiesta accredito fuori tempo limite

20013 Importo credito di gioco non corretto

20014 Importo premi non corretto

20015 Impossibile annullare la ricevuta del credito di gioco perchè

non ancora richiesta

20016 Impossibile richiedere una nuova ricevuta senza annullare la

precedente

20017 Importo richiesto per la ricevuta del credito è inferiore

alla soglia di riscossione

20018 Terminale non inizializzato