Serie Generale n. 223 del 25-9-2006
DECRETI, DELIBERE E ORDINANZE MINISTERIALI
MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE
MINISTERO DELL'ECONOMIA E DELLE FINANZE
DECRETO 19 settembre 2006
Integrazioni e modifiche alle regole tecniche degli apparecchi di gioco. (GU Serie Generale n.223 del 25-09-2006)

IL DIRETTORE GENERALE
dell'Amministrazione autonoma
dei monopoli di Stato
d'intesa con
IL CAPO DELLA POLIZIA
direttore generale
della pubblica sicurezza
Visto l'art. 22 della legge 27 dicembre 2002, n. 289, comma 1;
Visto l'art. 38 della legge 23 dicembre 2000, n. 388, e successive
modificazioni ed integrazioni;
Visto l'art. 14-bis del decreto del Presidente della Repubblica
26 ottobre 1972, n. 640, e successive modificazioni ed integrazioni;
Visto l'art. 1, comma 502, della legge 30 dicembre 2004, n. 311, e
successive modificazioni ed integrazioni;
Visto l'art. 110, comma 6, lettera a) del Testo unico delle leggi
di pubblica sicurezza (T.U.L.P.S.), come modificato dall'art. 1,
comma 525, della legge 23 dicembre 2005, n. 266;
Vista la direttiva n. 98/34/CE del Parlamento europeo e del
Consiglio del 22 giugno 1998 che prevede una procedura d'informazione
nel settore delle norme e delle regolamentazioni tecniche, come
modificata dalla direttiva n. 98/48/CE;
Esperita la procedura di informazione prevista dalla citata
direttiva;
Considerata l'esigenza di adeguare, alla luce dell'evoluzione
tecnologica, le regole di produzione degli apparecchi da
intrattenimento con vincite in danaro;
Considerate le ragioni di ordine e sicurezza pubblica nonchè le
esigenze sia produttive che fiscali;
Decreta:
Art. 1.
Integrazioni e modifiche alle regole tecniche
degli apparecchi di gioco
1. Il decreto, relativamente agli apparecchi e congegni di cui
all'art. 110, comma 6, lettera a), del T.U.L.P.S., integra il decreto
del Ministero dell'economia e delle finanze - Amministrazione
autonoma dei monopoli di Stato (AAMS), d'intesa con il Ministero
dell'interno - Dipartimento della pubblica sicurezza, del 4 dicembre
2003, modificandone, inoltre, alcune prescrizioni in ragione delle
variazioni normative intervenute con l'art. 1, comma 502, della legge
30 dicembre 2004, n. 311 e con l'art. 1, comma 525, della legge
23 dicembre 2005, n. 266.
2. Ai soli fini del presente decreto, per decreto delle regole
tecniche degli apparecchi di gioco, si intende il decreto del
Ministero dell'economia e delle finanze - Amministrazione autonoma
dei monopoli di Stato, d'intesa con il Ministero dell'interno -
Dipartimento della pubblica sicurezza, del 4 dicembre 2003.
3. L'allegato A del decreto delle regole tecniche degli apparecchi
di gioco è sostituito dall'allegato A al presente decreto.
4. Nell'art. 1, comma 4, del decreto delle regole tecniche degli
apparecchi di gioco:
a) la lettera d) è sostituita dalla seguente:
«d) per apparecchio di gioco, un apparecchio o congegno da
intrattenimento di cui all'art. 110, comma 6, lettera a), del
T.U.L.P.S, costituito dal complesso dei componenti destinati al gioco
comprensivo, tra l'altro, dei dispositivi di inserimento e di
erogazione delle monete, dei programmi e della scheda di gioco, della
connessione per la comunicazione e del dispositivo di controllo di
AAMS;»;
b) la lettera h) è soppressa;
c) la lettera j) è sostituita dalla seguente:
«j) per scheda di gioco, l'insieme dei circuiti elettronici,
comprese le schede elettroniche di memoria dei personal computer, nei
quali risiedono il software di gioco, il protocollo di comunicazione
ed i contatori, nonchè l'alloggiamento per il dispositivo di
controllo di AAMS e le interfacce;»;
d) la lettera k) è sostituita dalla seguente:
«k) per ciclo complessivo di partite, un numero di partite
consecutive, predeterminato dal produttore della scheda di gioco e,
comunque, non superiore a 140.000;»;
e) la lettera m) è sostituita dalla seguente:
«m) per manomissione, l'alterazione od il danneggiamento del
dispositivo di controllo di AAMS, dei contatori, dei componenti
hardware e software della scheda di gioco o dell'apparecchio di
gioco, nonchè dei relativi dispositivi di protezione;»;
f) la lettera n) è sostituita dalla seguente:
«n) per contatori, le aree di memoria protetta nelle quali sono
memorizzati i dati di funzionamento dell'apparecchio di gioco;»;
g) la lettera o) è sostituita dalla seguente:
«o) per protocollo di comunicazione, il software di comunicazione
con il dispositivo di controllo di AAMS e con la rete telematica di
AAMS;»;
h) la lettera t) è sostituita dalla seguente:
«t) per manutenzione straordinaria, gli interventi necessari a
ripristinare le caratteristiche tecniche e funzionali
dell'apparecchio di gioco, le relative modalità di funzionamento e
quelle di distribuzione delle vincite;»;
i) dopo la lettera u), sono aggiunte le seguenti:
«v) per dispositivo di controllo di AAMS, il componente, con
caratteristiche fisiche conformi alla norma ISO/IEC 7810: 2003 e di
dimensione nominale 85,60 mmx 53,98 mm, come specificato dalla stessa
norma per i componenti di tipo ID-1, dotato di processore conforme
allo standard ISO 7816, consegnato da AAMS al produttore della scheda
di gioco per l'installazione, esclusivamente a cura del produttore
stesso, nell'apposito alloggiamento di cui all'art. 2, comma 2;»;
«w) per durata della partita, l'intervallo di tempo che
intercorre tra il momento nel quale, tramite l'azione di avvio da
parte del giocatore, il gioco ha inizio ed il momento nel quale il
gioco termina con il pagamento di una vincita o senza di essa;
l'erogazione della vincita non è compresa nella durata della
partita;»;
«x) per produttore della scheda di gioco, colui che predispone la
scheda di gioco per essere installata sull'apparecchio di gioco, con
le modalità di cui all'art. 2, comma 2-bis; ai soli fini del
presente decreto, sono equiparati ai produttori delle schede di gioco
nazionali i produttori delle schede di gioco esteri, che immettono le
schede di gioco in libera pratica ovvero le introducono nel
territorio nazionale, operanti in Italia mediante una o più sedi
secondarie con rappresentanza stabile a norma degli articoli 2197
ovvero 2508 del Codice civile ovvero residenti in Stati membri
dell'Unione europea od in Stati appartenenti all'EFTA che sono parti
contraenti dell'accordo SEE od in Turchia;»;
«y) per rete telematica di AAMS, la rete proprietaria di AAMS
costituita dall'infrastruttura hardware e software di trasmissione
dati, prevista dall'art. 14-bis, comma 4, del decreto del Presidente
della Repubblica 26 ottobre 1972, n. 640, e successive
modificazioni.».
5. L'art. 2 del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di
gioco è sostituito dal seguente, rubricato «Requisiti degli
apparecchi»:
«1. Ciascun apparecchio di gioco è individuato dai codici
identificativi memorizzati nei contatori di cui all'allegato A,
paragrafo 1, lettera a); tali codici sono visualizzati su video o
display, ad ogni accensione e per almeno dieci secondi.
2. Ciascun apparecchio di gioco dispone di una sola scheda di gioco
nella quale risiedono tutti i componenti hardware e software
necessari al suo funzionamento.La scheda di gioco è costituita da
un'unità fisica ovvero, in alternativa, da unità fisiche separate,
ma strettamente connesse, sulle quali sono realizzate le funzioni di
gioco, le funzioni di memorizzazione dei contatori, le interfacce ed
il protocollo di comunicazione. La scheda di gioco comprende anche
l'apposito alloggiamento nel quale è collocato il dispositivo di
controllo di AAMS.
2-bis. La scheda di gioco è inserita dal produttore della scheda
stessa, unitamente al dispositivo di controllo di AAMS, in un
contenitore metallico (o di altri materiali equivalenti), munito di:
a) sigilli od etichette anti-effrazione;
b) dispositivi in grado di comunicare alla scheda di gioco la
tentata manomissione e di attivare un allarme acustico o luminoso in
caso di apertura del contenitore stesso;
c) aperture per consentire il solo collegamento ai dispositivi
che costituiscono l'apparecchio di gioco;
d) apertura per consentire il collegamento alla rete telematica
di AAMS, attraverso un'interfaccia fisica seriale di tipo «RS232» con
connettore «DB9 femmina», rispondente a standard internazionali.
3. Ciascun apparecchio di gioco può funzionare unicamente se
collegato alla rete telematica di AAMS, si attiva con l'introduzione
di moneta nella divisa corrente (euro) e prevede un costo, per
ciascuna partita, non superiore a 1 euro. L'apparecchio di gioco è
munito, inoltre, di meccanismi o dispositivi, i quali, in ogni caso:
a) accettano esclusivamente moneta fino ad un valore massimo di
due euro;
b) rendono il resto, a richiesta del giocatore, nel caso di
introduzione di importi superiori al costo della partita;
c) impediscono l'introduzione di ulteriore moneta nel corso di
una partita e, comunque, fino all'esaurimento dell'importo
precedentemente immesso;
d) impediscono l'introduzione di moneta qualora i depositi di
riserva per l'erogazione delle vincite o per la restituzione del
resto non dispongano di moneta sufficiente.
4. Il gioco si basa su modalità nelle quali gli elementi di
abilità od intrattenimento sono presenti, nell'ambito della durata
della partita, insieme all'elemento aleatorio; non può essere
riprodotto il gioco del poker o le sue regole fondamentali.
5. La durata della partita non può essere inferiore a 4 secondi.
6. Gli apparecchi di gioco computano le vincite, in modo non
predeterminabile, su un ciclo complessivo di partite. Le vincite
erogate:
a) non possono risultare inferiori al 75 per cento delle somme
giocate in ciascun ciclo complessivo di partite;
b) sono distribuite esclusivamente in moneta a richiesta del
giocatore ovvero, automaticamente, al raggiungimento dell'importo
equivalente alla vincita massima;
c) non possono risultare superiori a cento euro.
6-bis. Gli apparecchi di gioco consentono a ciascun giocatore di
definire un limite di importo da giocare ovvero un tempo massimo di
utilizzo, da visualizzare su video o display durante l'esecuzione di
ciascuna partita. Al completo esaurimento del limite di importo o di
tempo prefissati dal giocatore, è visualizzato un apposito
messaggio.
6-ter. Gli apparecchi di gioco sono muniti di soluzioni tecniche in
grado di visualizzare su video o display secondo le modalità
indicate nel protocollo di comunicazione, appositi messaggi e avvisi
finalizzati alla promozione del gioco responsabile, trasmessi dalla
rete telematica di AAMS ovvero dal dispositivo di controllo di AAMS.
I messaggi sono registrati nel contatore di cui all'allegato A,
paragrafo 1, lettera o).
7. Gli apparecchi di gioco sono muniti di dispositivi che
garantiscono, sotto qualsiasi forma, l'inalterabilità dei contatori
e l'immodificabilità delle caratteristiche tecniche, delle modalità
di funzionamento nonchè di computo e di erogazione delle vincite. In
particolare:
a) le eventuali interfacce, comprese le porte di comunicazione,
presenti nella scheda di gioco e non utilizzate, sono rimosse a cura
del produttore della scheda di gioco stessa ovvero rese
inaccessibili, prima dell'inserimento della scheda nell'apposito
contenitore di cui al comma 2-bis;
b) i collegamenti tra il contenitore della scheda di gioco e gli
altri dispositivi che costituiscono l'apparecchio di gioco, compresa
la connessione alla porta seriale, sono predisposti dal produttore od
importatore che, dopo averne verificato il regolare funzionamento,
provvede ad isolarli, unitamente al contenitore della scheda di
gioco, mediante una copertura di materiale metallico (o di altri
materiali equivalenti), idonea ad impedire ogni modifica ai
collegamenti stessi. Tale copertura, fissata alla struttura
dell'apparecchio di gioco, è dotata di un apposito dispositivo,
eventualmente collegato a quello di cui al comma 2-bis, lettera b),
in grado di comunicare alla scheda di gioco la tentata manomissione;
c) gli apparati di inserimento e di erogazione delle monete
dispongono di specifici dispositivi di immodificabilità, costituiti
da programmi software in grado di comunicare alla scheda di gioco i
malfunzionamenti e le manomissioni, ovvero, in alternativa, da
apposite soluzioni tecniche che impediscono l'accesso agli apparati
stessi e che ne rendono evidente la manomissione, anche solo tentata;
d) le memorie dei dati, comprese quelle relative agli eventi di
cui all'allegato A, paragrafo 1, lettera h), ed agli interventi di
manutenzione, di cui al medesimo allegato, paragrafo 1, lettera l),
sono preservate in caso di interruzione della corrente elettrica,
consentendo, al termine di tale evento, il ripristino dei programmi e
delle informazioni nello stato antecedente nonchè la loro
registrazione nei medesimi contatori;
e) l'accesso a ciascun componente hardware e software
dell'apparecchio di gioco può avvenire esclusivamente in modo
controllato, mediante soluzioni tecniche che garantiscono:
i. diversi livelli di autorizzazione, in relazione al motivo
per il quale l'accesso viene eseguito ed al soggetto autorizzato che
lo effettua;
ii. la registrazione dei tentativi di accesso da parte di
soggetti non autorizzati;
f) i componenti dell'apparecchio di gioco non utilizzati dal
software di gioco e tecnicamente non eliminabili dispongono di
meccanismi che impediscono l'accesso ed il loro utilizzo.
8. Gli apparecchi di gioco sono dotati di soluzioni tecniche che:
a) bloccano il funzionamento dell'apparecchio di gioco,
rendendone impossibile l'utilizzo da parte dei giocatori, attraverso
modalità quali il blocco elettromeccanico o solo meccanico del
funzionamento od il blocco dei dispositivi di inserimento della
moneta e garantendo, in ogni caso, il funzionamento del protocollo di
comunicazione:
i. antecedentemente alla prima installazione presso un
esercizio dotato di apparati idonei al collegamento alla rete
telematica di AAMS;
ii. in caso di manomissione;
iii. in presenza di uno specifico comando di blocco trasmesso
dalla rete telematica di AAMS ovvero dal dispositivo di controllo di
AAMS;
b) indicano al giocatore la situazione di blocco anche
temporaneo, mediante appositi messaggi da visualizzare su video o
display ad ogni tentativo di avvio della partita per almeno cinque
secondi;
c) consentono la registrazione degli eventi nell'apposito
contatore di cui all'allegato A, paragrafo 1, lettera h), e la loro
immediata comunicazione al dispositivo di controllo di AAMS.
8-bis. Gli apparecchi di gioco sono dotati di soluzioni tecniche
che consentono la registrazione degli interventi di manutenzione
nell'apposito contatore di cui all'allegato A, paragrafo 1,
lettera l), e la loro immediata comunicazione al dispositivo di
controllo di AAMS.
9. Per ciascun apparecchio di gioco è predisposto e conservato,
congiuntamente alla scheda esplicativa di cui al comma 12, il
registro sul quale sono annotati gli interventi di manutenzione,
riportando, per ognuno di essi, l'oggetto dell'intervento, la data di
effettuazione ed i dati identificativi di colui che lo ha effettuato.
La manutenzione è effettuata:
a) dal produttore della scheda di gioco, per qualsiasi intervento
sulla scheda stessa;
b) dal produttore od importatore ovvero da soggetti specializzati
da questi incaricati per gli interventi che interessano gli altri
dispositivi dell'apparecchio di gioco.
9-bis. I nominativi dei soggetti di cui al comma 9 sono
preventivamente comunicati ad AAMS.
10. I dati identificativi e di funzionamento degli apparecchi di
gioco sono registrati in appositi contatori, ciascuno con specifiche
caratteristiche indicate nell'allegato A, paragrafo 1.
10-bis. Gli apparecchi di gioco possono consentire il gioco in
contemporanea tra più giocatori mediante postazioni, fisicamente e
strettamente connesse tra loro, una delle quali può assumere una
funzione di controllo; ciascuna postazione possiede i requisiti di
cui al presente articolo.
11. Esternamente a ciascun apparecchio di gioco sono esposti, in
modo visibile ed in lingua italiana, il costo della partita, le
regole del gioco e la descrizione delle combinazioni o sequenze
vincenti nonchè il divieto di utilizzo ai minori di anni 18.
12. Per ogni modello di apparecchio di gioco, i produttori od
importatori predispongono la scheda esplicativa, redatta in lingua
italiana, sia in formato cartaceo che elettronico (CD o DVD), i cui
contenuti minimi sono indicati nell'allegato A, paragrafo 2.
12-bis. Ai fini delle verifiche di cui all'art. 8, i produttori od
importatori allegano a ciascuna scheda esplicativa di cui al
comma 12, la documentazione tecnica redatta in lingua italiana, sia
in formato cartaceo che elettronico (CD o DVD), i cui contenuti
minimi sono indicati nell'allegato A, paragrafo 3.
12-ter. Per gli apparecchi di gioco di cui al comma 10-bis, la
scheda esplicativa di cui al comma 12 e la documentazione tecnica di
cui al comma 12-bis sono prodotte in modo da evidenziare le
caratteristiche di ciascuna postazione di gioco e di quella che
assume le eventuali funzioni di controllo.».
6. L'art. 3 del decreto delle regole tecniche degli apparecchi di
gioco è sostituito dal seguente:
«1. Il protocollo di comunicazione, che risiede nella scheda di
gioco, contiene le regole di gestione e di accesso alle informazioni
registrate nella scheda stessa, sulle quali si basa il colloquio con
il dispositivo di controllo di AAMS ovvero con la rete telematica di
AAMS.
2. Le specifiche funzionali ed i requisiti per la codifica del
software del protocollo di comunicazione di cui al comma 1 sono
riportati in allegato A, paragrafo 4.».
7. Nell'art. 4, comma 1, lettera d), del decreto delle regole
tecniche degli apparecchi di gioco, dopo le parole «scheda
esplicativa», le parole «di cui all'art. 2, comma 12» sono sostituite
dalle parole «e della documentazione tecnica di cui all'art. 2,
commi 12, 12-bis e 12-ter».
8. L'art. 5, comma 3, del decreto delle regole tecniche degli
apparecchi di gioco, è sostituito dal seguente:
«3. All'esame del codice sorgente del software della scheda di
gioco è ammessa la presenza di persona incaricata dal produttore
della scheda di gioco, la quale custodisce il codice stesso per il
tempo necessario all'esame.».
9. L'art. 6, comma 1, del decreto delle regole tecniche degli
apparecchi di gioco è sostituito dal seguente:
«1. Le specifiche da utilizzare per l'esecuzione delle verifiche
tecniche sono consegnate da AAMS all'atto della stipula delle
convenzioni di cui all'art. 4, comma 2.».
10. Nell'art. 6, comma 2, del decreto delle regole tecniche degli
apparecchi di gioco, dopo le parole «dell'accordo SEE» sono aggiunte
le parole «o della Turchia».
11. Nell'art. 7, comma 4, dopo le parole «dell'accordo SEE» sono
aggiunte le parole «o della Turchia».
12. Nell'art. 8, comma 2, del decreto delle regole tecniche degli
apparecchi di gioco, dopo le parole «scheda esplicativa», le parole
«di cui all'art. 2, comma 12» sono sostituite dalle parole «e della
documentazione tecnica di cui all'art. 2, commi 12, 12-bis e
12-ter.».

Art. 2.
Norme transitorie e finali
1. Relativamente ad apparecchi di gioco prodotti in conformità a
quanto previsto nel decreto delle regole tecniche degli apparecchi di
gioco:
a) dal 1° gennaio 2007, AAMS non rilascerà ulteriori nulla osta
previsti dall'art. 38, comma 4, della legge 23 dicembre 2000, n. 388;
b) dal 1° aprile 2007, AAMS non rilascerà ulteriori nulla osta
previsti dall'art. 38, comma 5 della legge 23 dicembre 2000, n. 388.
2. I nulla osta previsti dall'art. 38, comma 4, della legge
23 dicembre 2000, n. 388, relativamente ai quali non è seguito il
rilascio di nulla osta di cui al comma 5 dello stesso art. 38:
a) se rilasciati negli anni 2004 e 2005, decadono con l'entrata
in vigore del presente decreto;
b) se rilasciati nel 2006, decadono il 31 marzo 2007.
3. I nulla osta previsti dall'art. 38, comma 5, della legge
23 dicembre 2000, n. 388:
a) se rilasciati nel 2004, decadono il 31 dicembre 2007;
b) se rilasciati nel 2005, decadono il 30 settembre 2008;
c) se rilasciati nel 2006 ovvero entro la fine del mese di marzo
2007, decadono il 30 giugno 2009.
Roma, 19 settembre 2006
Il direttore generale
dell'Amministrazione autonoma
dei Monopoli di Stato
Tino
Il Capo della Polizia
direttore generale della pubblica sicurezza
De Gennaro

Allegato A
SPECIFICHE FUNZIONALI E REQUISITI PER LA CODIFICA
DEL SOFTWARE DEL PROTOCOLLO DI COMUNICAZIONE
1. Contatori art. 2, comma 10.
I contatori presenti in ciascun apparecchio di gioco sono i
seguenti:
a) identificazione dell'apparecchio di gioco - è costituito
dai dati, rilevati dal nulla osta di cui all'art. 38, comma 4, della
legge 23 dicembre 2000, n. 388 - di seguito elencati:
i. codice identificativo dell'apparecchio di gioco - è
definito come «CODEID» e contiene il codice identificativo
dell'apparecchio, rappresentato in un campo alfanumerico di 11 bytes
secondo la codifica ASCII;
ii. codice del modello - è definito come «CODMOD» e contiene
il codice, assegnato da AAMS, che identifica il modello di
apparecchio di gioco, rappresentato in un campo numerico di 15 bytes;
b) contatore progressivo del volume di euro introdotti,
corrispondente alle partite giocate - è definito come «CNTTOTIN» e
contiene il valore, espresso in centesimi di euro, dell'incasso
complessivo dell'apparecchio dalla sua prima installazione. Tale
contatore, progressivo e non azzerabile, è rappresentato in un campo
numerico di capacità compresa tra 0 e 9.999.999.999 ed assume il
valore zero soltanto all'atto della configurazione iniziale della
scheda di gioco da parte del produttore della scheda stessa;
c) contatore progressivo del volume di euro restituiti sotto
forma di vincita - è definito come «CNTTOTOT» e contiene il valore,
espresso in centesimi di euro, delle vincite complessivamente erogate
dall'apparecchio di gioco dalla sua prima installazione,
indipendentemente dai cicli di gioco effettuati. Tale contatore,
progressivo e non azzerabile, è rappresentato in un campo numerico
di capacità compresa tra 0 e 9.999.999.999 ed assume il valore zero
soltanto all'atto della configurazione iniziale della scheda di gioco
da parte del produttore della scheda stessa;
d) contatore progressivo del numero di cicli complessivi di
partite effettuati - è definito come «CNTCL» e contiene il numero di
cicli effettuati dall'apparecchio di gioco dal momento configurazione
iniziale della scheda di gioco da parte del produttore della scheda
stessa. Tale contatore, progressivo e non azzerabile, è
rappresentato in un campo numerico di capacità compresa tra 0 e
99.999 ed assume il valore zero all'atto della configurazione
iniziale della scheda di gioco da parte del produttore della scheda
stessa, fino al completamento dell'ultima partita del primo ciclo
complessivo; assume, quindi, il valore 1 all'avvio della prima
partita del nuovo ciclo, fino al raggiungimento dell'ultima partita
del ciclo stesso, incrementandosi di un valore pari ad una unità
all'avvio della prima partita del ciclo successivo e così di
seguito;
e) contatore progressivo del volume di euro introdotti,
corrispondente alle partite giocate nel ciclo corrente - è definito
come «CNTIN» e contiene il valore, espresso in centesimi di euro,
dell'incasso dell'apparecchio di gioco nell'ambito del ciclo
corrente. Tale contatore progressivo è azzerato dal sistema alla
fine di ciascun ciclo ed è rappresentato in un campo numerico di
capacità compresa tra 0 e 99.999.999;
f) contatore progressivo del volume di euro restituiti sotto
forma di vincite nel ciclo corrente - è definito come «CNTOT» e
contiene il valore, espresso in centesimi di euro, delle vincite
complessivamente erogate dall'apparecchio di gioco nell'ambito del
ciclo corrente. Tale contatore progressivo è azzerato alla fine di
ciascun ciclo ed è rappresentato in un campo numerico di capacità
compresa tra 0 e 99.999.999;
g) contatore del numero di partite del ciclo corrente - è
definito come «CNTNP» e contiene il valore del numero di partite
effettuate sull'apparecchio di gioco nell'ambito del ciclo corrente.
Tale contatore progressivo è rappresentato in un campo numerico di
capacità compresa tra 0 e 999.999; tale contatore assume il valore
zero all'atto della configurazione iniziale della scheda di gioco da
parte del produttore della scheda stessa ed il valore 1 all'avvio
della prima partita di ciascun ciclo, incrementandosi di una unità
all'avvio di ciascuna delle partite successive, fino all'ultima del
ciclo;
h) dati relativi agli eventi che intervengono sull'apparecchio
di gioco - per ogni evento, limitatamente alla data corrente ed ai
quattordici giorni precedenti, con un minimo di 15.000 eventi, sono
memorizzate nell'apparecchio di gioco le seguenti informazioni:
1) la data in formato «gg.mm.aa»;
2) l'ora in formato «hh»;
3) il minuto in formato «mm»;
4) identificazione dell'evento come «EVNT», secondo i valori
di seguito riportati:

=====================================================================
Codice dell'evento| Descrizione
=====================================================================
|Eventi relativi alle condizioni di normale
|esercizio dell'apparecchio di gioco
---------------------------------------------------------------------
01 |Accensione
---------------------------------------------------------------------
02 |Spegnimento
---------------------------------------------------------------------
|Procedura di attivazione dell'apparecchio di gioco
03 |completata
---------------------------------------------------------------------
|Aggiornamento della data e dell'ora
04 |dell'apparecchio di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Aggiornamento del codice identificativo CODEID
05 |dell'apparecchio di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Nuovo messaggio finalizzato alla promozione del
06 |gioco responsabile
---------------------------------------------------------------------
|Cancellazione di un messaggio finalizzato alla
07 |promozione del gioco responsabile
---------------------------------------------------------------------
|Accessi all'apparecchio di gioco per operazioni di
|configurazione e/o manutenzione
---------------------------------------------------------------------
|Accesso da parte del produttore della scheda di
41 |gioco
---------------------------------------------------------------------
|Accesso da parte del produttore od importatore o
42 |di soggetto da questi incaricato
---------------------------------------------------------------------
|Tentativo di accesso da parte di soggetto non
44 |riconosciuto
---------------------------------------------------------------------
|Altro tipo di accesso, diverso da quelli
4F |corrispondenti ai codici precedenti
---------------------------------------------------------------------
|Eventi relativi ad un blocco di funzionamento
---------------------------------------------------------------------
F1 |Blocco di funzionamento
---------------------------------------------------------------------
|Ripristino del funzionamento dell'apparecchio di
0F |gioco
---------------------------------------------------------------------
|Manomissioni
---------------------------------------------------------------------
20 |Manomissione della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
21 |Manomissione del contenitore della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
22 |Manomissione della copertura della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Manomissione del dispositivo di inserimento e di
23 |erogazione delle monete
---------------------------------------------------------------------
|Manomissione di altro tipo, diversa da quelle
2F |corrispondenti ai codici precedenti
---------------------------------------------------------------------
|Eventi relativi ai dispositivi dell'apparecchio di
|gioco
---------------------------------------------------------------------
30 |Errore dei dispositivi di inserimento delle monete
---------------------------------------------------------------------
31 |Errore dei dispositivi di erogazione delle monete
---------------------------------------------------------------------
|Errore del lettore del dispositivo di controllo di
32 |AAMS
---------------------------------------------------------------------
33 |Batteria/e non collegata
---------------------------------------------------------------------
|Errore rilevato su altri dispositivi, diversi da
3F |quelli corrispondenti ai codici precedenti
---------------------------------------------------------------------
51 |Intervento di manutenzione
---------------------------------------------------------------------
|Eventi relativi al colloquio con il dispositivo di
|controllo di AAMS
---------------------------------------------------------------------
|Errore di comunicazione con il dispositivo di
D1 |controllo di AAMS
---------------------------------------------------------------------
|Errore di lettura di un messaggio ricevuto dal
|dispositivo di controllo di AAMS e rilevato
D2 |dall'apparecchio di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Errore di lettura di un messaggio inviato
|dall'apparecchio di gioco e rilevato dal
D3 |dispositivo di controllo di AAMS
---------------------------------------------------------------------
|Errore rilevato durante la procedura di
D4 |attivazione dell'apparecchio di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Errore rilevato nell'aggiornamento della data e
D5 |dell'ora
---------------------------------------------------------------------
D6 |Errore nella sincronizzazione dei dati
---------------------------------------------------------------------
|Errore nella sincronizzazione dei dati di fine
D7 |partita
---------------------------------------------------------------------
|Errore nella cifratura/autenticazione dei dati da
D8 |parte dell'apparecchio di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Altro tipo di errore di comunicazione, diverso da
DF |quelli corrispondenti ai codici precedenti

i) dati di gioco relativi a ciascuna partita giocata nella data
corrente e nei 14 giorni precedenti, con un minimo di 15.000 partite
- sono memorizzate nell'apparecchio di gioco le seguenti
informazioni:
1) la data in formato «gg.mm.aa» (tale data può essere
memorizzata a fattore comune per tutte le partite dello stesso
giorno);
2) la durata della partita espressa in secondi come «ELPTM»,
rappresentata in un campo numerico di capacità compresa tra 0 e
9.999;
3) l'importo della vincita come «IMP», rappresentato in un
campo numerico di capacità compresa tra 0 e 99.999, che può
assumere:
i. il valore 0, in caso di partita persa;
ii. l'importo della vincita, in caso di partita vinta;
iii. il valore 99.999 per segnalare l'inizio di un nuovo
ciclo.
j) identificazione della scheda di gioco è costituito dai
dati, da indicare all'interno dell'apparecchio di gioco a cura del
produttore della scheda di gioco, di seguito elencati:
i. codice del produttore della scheda di gioco - è definito
come «IDPROD» e contiene il codice assegnato da AAMS, rappresentato
in un campo numerico di 16 bytes;
ii. codice del software di gioco - è definito come «CODSW» e
contiene il codice assegnato da AAMS, che identifica il codice
eseguibile del software di gioco ed è rappresentato in un campo
numerico di 16 bytes;
iii. identificativo della scheda di gioco - è definito come
«IDSK» e contiene il numero di serie univocamente assegnato dal
produttore della scheda di gioco ad ogni singola scheda,
rappresentato in un campo numerico di 16 bytes;
k) stato dell'apparecchio di gioco - è definito come «STATO» e
contiene il valore specificato nel protocollo di comunicazione,
corrispondente ad una delle situazioni seguenti:
i. apparecchio di gioco da attivare, da indicare al momento
della configurazione iniziale della scheda di gioco;
ii. apparecchio di gioco in condizioni di normale
funzionamento;
iii. apparecchio di gioco in condizione di blocco di
funzionamento.
l) interventi di manutenzione eseguiti nell'anno corrente e
nell'anno precedente, con un minimo di 1.000 interventi - sono
memorizzate nell'apparecchio di gioco le seguenti informazioni:
1) la data in formato «gg.mm.aa»;
2) l'ora in formato «hh»;
3) il minuto in formato «mm»;
4) identificazione del tipo di intervento, definito come
«IDM» secondo i valori di seguito riportati:

=====================================================================
Codice dell'evento| Descrizione
=====================================================================
90 |Manutenzione ordinaria della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
91 |Sostituzione della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Riparazione sensore di apertura del contenitore
92 |della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Riparazione sensore della copertura del
93 |contenitore della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Sostituzione sensore di apertura del contenitore
94 |della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Sostituzione sensore della copertura del
95 |contenitore della scheda di gioco
---------------------------------------------------------------------
|Riparazione del dispositivo di inserimento delle
96 |monete
---------------------------------------------------------------------
|Sostituzione del dispositivo di inserimento delle
97 |monete
---------------------------------------------------------------------
|Riparazione del dispositivo di erogazione delle
98 |monete
---------------------------------------------------------------------
|Sostituzione del dispositivo di erogazione delle
99 |monete
---------------------------------------------------------------------
9A |Sostituzione batteria/e
---------------------------------------------------------------------
|Riparazione del lettore del dispositivo di
9B |controllo di AAMS
---------------------------------------------------------------------
|Sostituzione del lettore del dispositivo di
9C |controllo di AAMS
---------------------------------------------------------------------
|Riparazione di altro tipo di dispositivo, diversa
9D |da quelle corrispondenti ai codici precedenti
---------------------------------------------------------------------
|Sostituzione di altro tipo di dispositivo, diversa
9E |da quelle corrispondenti ai codici precedenti

5) Numero di serie del dispositivo oggetto dell'intervento,
definito come «NSER» rappresentato un campo alfanumerico di 16 bytes,
nella codifica ASCII;
6) Codice identificativo del soggetto che ha eseguito
l'intervento - è definito come «IDSOGG» e contiene il codice,
assegnato da AAMS, rappresentato in un campo numerico di 16 bytes;
m) costo della partita - è definito come «COSTO» e contiene
il valore fissato dal produttore della scheda di gioco, espresso in
centesimi di euro e rappresentato in un campo numerico di capacità
compresa tra 0 e 999;
n) durata del ciclo - è definito come «INTCL» e contiene il
numero di partite che costituiscono un ciclo complessivo fissato dal
produttore della scheda di gioco, rappresentato in un campo numerico
di capacità compresa tra 0 e 999.999;
o) messaggi finalizzati alla promozione del gioco
responsabile nell'apparecchio di gioco, sono memorizzate per ciascun
messaggio e per un massimo di 10 messaggi, le seguenti informazioni:
1) identificativo del messaggio assegnato da AAMS, definito
come «MID» e rappresentato in un campo alfanumerico di 2 bytes, nella
codifica ASCII;
2) eventuale data di inizio validità del messaggio,
definita come «MDI», nel formato «gg.mm.aa»;
3) eventuale data di fine validità del messaggio, definita
come «MDF», nel formato «gg.mm.aa»;
4) durata minima, espressa in secondi, della
visualizzazione del messaggio, definita come «MDS» e rappresentata in
un campo numerico di capacità compresa tra 0 e 99;
5) frequenza di visualizzazione del messaggio, espressa
come numero di partite giocate, definita come «MPG» e rappresentata
in un campo numerico di capacità compresa tra 0 e 99.999.
6) testo da visualizzare, definito come «MTT» e
rappresentato in un campo alfanumerico di 240 bytes, nella codifica
ASCII.
2. Contenuti minimi della scheda esplicativa - Art. 2, comma 12.
Nella scheda esplicativa sono riportati:
a) il nome commerciale del modello;
b) l'identificazione del produttore o dell'importatore;
c) gli estremi della certificazione di conformità
dell'esemplare sottoposto a verifica tecnica alle prescrizioni di
idoneità al gioco lecito;
d) la descrizione delle caratteristiche tecniche
dell'apparecchio di gioco, delle relative modalità di funzionamento
e di distribuzione delle vincite, compresi il costo della partita ed
il numero di partite che costituiscono un ciclo complessivo;
e) la descrizione tecnica dei dispositivi e dei meccanismi di
immodificabilità e sicurezza, compresi quelli che si attivano in
caso di blocco di funzionamento;
f) la descrizione delle regole che governano ciascun gioco
attivabile sull'apparecchio di gioco da parte del giocatore;
g) le caratteristiche esteriori dell'apparecchio, inclusa una
foto a colori di formato non inferiore a cm 13x 18;
h) lo schema elettrico dell'apparecchio, comprensivo anche dei
dispositivi e dei meccanismi di immodificabilità e sicurezza;
i) i certificati di sicurezza esigibili (marchiatura CE);
j) il nome commerciale della scheda di gioco, assegnato dal
produttore della scheda di gioco;
k) l'identificazione del produttore della scheda di gioco,
assegnato da AAMS;
l) la descrizione delle soluzioni adottate per la promozione
del gioco responsabile, idonee ad avvertire il giocatore circa il
superamento dei limiti di importo giocato e di tempo fissati dal
giocatore stesso.
3. Contenuti minimi della documentazione tecnica - Art. 2,
comma 12-bis.
Nella documentazione tecnica sono riportati:
a) le caratteristiche esteriori della scheda di gioco e del
relativo contenitore, incluse le rispettive foto a colori di formato
non inferiore a cm 13x 18;
b) la descrizione tecnica dei meccanismi adottati dal
produttore della scheda di gioco per controllare l'accesso alla
scheda stessa;
c) la descrizione delle procedure adottate dal produttore della
scheda di gioco per il caricamento del codice eseguibile del software
di gioco all'interno della scheda stessa;
d) le descrizione tecnica delle eventuali soluzioni adottate
dal produttore della scheda di gioco per accedere alla scheda stessa
attraverso l'interfaccia seriale di cui all'art. 2, comma 2,
indicando il dettaglio dei comandi, le relative funzioni ed il tipo
di operazioni previste;
e) la descrizione delle caratteristiche tecniche, hardware e
software, di ciascun componente dell'apparecchio di gioco e delle
relative modalità di funzionamento;
f) la descrizione tecnica dei meccanismi adottati per
controllare l'accesso ai vari componenti hardware e software
dell'apparecchio di gioco, delle politiche di assegnazione e di
aggiornamento delle parole chiave.
4. Requisiti minimi per la codifica del software del protocollo di
comunicazione - Art. 3.
Il protocollo di comunicazione prevede l'utilizzo di sistemi di
cifratura delle informazioni presenti nella scheda di gioco, che sono
trasmesse:
a) dalla scheda di gioco al dispositivo di controllo di AAMS;
b) dal dispositivo di controllo di AAMS alla scheda di gioco;
c) dalla scheda di gioco alla rete telematica di AAMS;
d) dalla rete telematica di AAMS alla scheda di gioco.
L'entità da cui si origina il messaggio esegue le operazioni di:
calcolo di una stringa che rappresenta univocamente il
contenuto del messaggio, nota come «hash»;
cifratura del messaggio comprensivo del «hash».
L'entità destinataria del messaggio esegue le operazioni di:
decifratura del messaggio;
verifica del «hash».
Per il calcolo del «hash», si applica l'algoritmo noto come
«Secure Hash Algorithm - SHA-1» sul contenuto del messaggio; per la
cifratura del messaggio, si applica l'algoritmo di crittografia
avanzata noto come «Triple Data Encryption Standard - 3DES ».