彼女は、このステージでは、ビデオゲームでの人間の苦しみを話し合うことが許容できるかどうか、そしてエンターテインメント製品としての彼らの地位がそうしていないかどうかという問題を提起しました。
她认为关卡引发了人们对“在电子游戏中表达他人的痛苦能否让人接受”问题的思考，并且会让人思考“作为娱乐产品的电子游戏是否会抑制这种讨论”。