消費者向けビデオゲームのジャーナリズムは、1978年のスペースインベーダーの成功直後のアーケードビデオゲームの黄金時代に始まり、テレビ放映や新聞や雑誌などで新興のビデオゲーム媒体に関する何百もの有益な記事やストーリーにつながった。
面向消费者的游戏新闻业始于街机黄金时代《太空侵略者》成功后不久，电视和纸质报章杂志上涌现大量关于电子游戏这一新兴媒体的文章。