開発チームがオープンワールドゲームを開発した際、プレイヤーがゲームに没頭できるように、クエストの推奨レベルを設定している。
团队在开发开放世界游戏时优先考虑世界中有选择的任务设计，鼓励玩家沉浸在游戏中。