ソニック・ザ・ヘッジホッグ2の開発に当たったセガのマーク・サーニー（MarkCerny）は、新たに得た資産を最新世代ゲーム機の3D機能の能力をフルに活用するような、コミカルキャラクターが主役の3Dアクションゲームの製作に集中するようノーティードッグを説得していた。
曾为世嘉制作过《索尼克2》的马克·瑟尼（MarkCerny）说服了顽皮狗将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏，并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。