重要なコンセプトの一つに、パズル解読と詮索を両立させ、TheWitnessの世界を自由に散策できるようにし、非直線的なゲーム進行を作り出すことである。
游戏的概念之一是在解谜与顿悟之间取得平衡，让玩家以一种非线性的方式自由探索《见证者》的世界。