またユーザーとのつながりを“仁義”と捉えており、ユーザーの嫌がることはせず、できるだけユーザーの意見を取り入れた物作りを心がけている。
并将与顾客的联系作为“仁义”看待，不作顾客讨厌的事，并尽可能地采纳顾客的意见来制作游戏。