これらの狙いは結果的には時代を先取りしすぎたものとなったが、供給が安価であることもあってディスクシステムに前衛的な空気を吹き込み、ひいては64DDにみる64戦略やニンテンドーDS、Wiiのネットワーク指向など任天堂の長期戦略に影響を与えている。
64DD克服了N64容量不足的问题，也提供CD-ROM所没有的读写功能，且搭配了Randnet的网络功能贩售，让N64也能具备网络连线的功能而后由于终止贩售的缘故，许多原先预计开发的64DD游戏也都中止开发，不过当时许多概念依旧保留在任天堂公司中，而将其经验应用在后来的NDS与Wii主机中。