キャラクターの移動も前進・後退・ジャンプ程度で、前後の軸移動の概念も一応存在するものの、実質的には2D格闘ゲームに近いシステムとなっている。
角色的移动虽然是以前进、后退、跳跃等为轴心来移动，但事实上内容较接近于2D格斗游戏系统。