手法として重要なのは前半部で描かれる楽しげな日常描写と後半部との落差であり、不幸な展開の結末は悲劇でも逆転による大団円でも構造に大差はなく、いずれにせよ、失われてしまったかけがえのない日常への郷愁に打ちひしがれ、不幸な展開に疲弊しているプレイヤーに対して、予め前半で敷いておいた「最後の一押し」のための布石を用いて落涙によるカタルシスを促すのだという。
这种手法最重要的是前半部分欢乐日常的描写与后半部分的落差，无论故事最后的结局是悲剧还是大团圆的喜剧，在构造上都没用很大的差别，都是在玩家怀念已经失去的无法替代的日常，疲于应对不幸的展开之时，使用预先在前半埋好的伏笔作为“最后一击”，促使玩家感情宣泄（catharsis）而落泪。