非常に多くのクエストがあることの可能性は、同時に本筋に満足しないという多くの批判を残し「物語の切迫感」に欠けていることを開発者KenRolstonに認めさせるに至った。
对于游戏的主线任务，游戏的开发者KenRolston也承认他们缺乏“叙述性”，许多评论者对此不满意。