1995年の夏、開発チームは機能的で楽しいステージを作ることに力を注ぎ、コルテックスの工場のステージをこの目標に近づけることにした。
在1995年的夏天，研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡，并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标。