バトルシステムが再構築されたことによりモーションが一新され、「アクションマッチングシステム」と呼ばれる新システムによって、繰り出した攻撃が敵にヒットする直前に敵の体勢や攻撃が当たる角度、向きなどを判別して状況に応じた自然な攻撃モーションや喰らいモーションが発生するようになり、攻撃がヒットしたのかガードされたのかによってもキャラクターのリアクションが変化するようになっているなど戦闘演出がよりリアルになっている。
战斗将系统重新架构并且更新动作模组，并开发出称作“动作组合系统”的新系统，在不断的攻击下，会依照敌人的姿势以及攻击的角度及方向，呈现出自然的攻击模组或遭人攻击的模组，另外攻击中随着打中敌人以及被防御到而让角色有不同的反应，让战斗的演出更贴近真实。