移動システムや、敵の状態を変化させて巻き込んで倒す、といった特徴は、タイトー『フェアリーランドストーリー』（1985年）、『バブルボブル』（1986年）、『ドンドコドン』（1989年）等で一般化されたものを踏襲している。
本作特征是移动系统以及能够改变敌人的状态并打倒它们，该特征也普及到太东的‘フェアリーランドストーリー’（1985年）、‘泡泡龙(1986年游戏)｜泡泡龙’（1986年）、‘ドンドコドン’（1989年）等游戏，并由它们继承下来。