また、周回制度を意図して作られたゲームソフトウェアもいくつかあり、『魔界村』シリーズではより難易度の上がった二週目をクリアしなければエンディングが見られなかったり、『クロノ・トリガー』では「強くてニューゲーム」という概念を取り入れる事で、一周目の序盤では絶対に倒せないようなラストボスをゲーム開始直後等、正常なストーリー展開から逸脱した状態で倒すことでエンディングが変化する等の要素が組み込まれるなど、隠し要素を開放するための一つとして機能する事もある。
有的作品更直接在这概念下来制作游戏，例如《魔界村》系列若没有在难度提升后的第2轮破关则无法见到结局，《超时空之钥》则导入了“强化版新启游戏（强くてニューゲーム，NewGamePlus）”的概念，在游戏开始后以超脱正常故事进行的能力状态，将第1轮初期绝对无法战胜的最终头目打倒，以使结局出现变化。