ゲームによっては、防御手段等により一定時間（又は一定回数）ミスを防げるゲームや、一定条件によりプレイヤーストックがいくつあっても即ゲームオーバーになる「即死」が採用されているゲームもある。
有些武器只能在某几个关卡使用，同时某些关卡会有特定的游戏机制，比如在“结果和缘由”（EffectandCause）中玩家需要在过去与现代穿插的同时使用当时的武器。