text
stringlengths
27
1.18k
{"en": "Your form is mutable as the mercurial moon, letting you shift your form into massive beasts and even primal elementals. " , "tr": "Ay yeminli druidler, ayın değişken doğasından güç çekerek devasa yaratıklara ve temel elementallere dönüşürler."}
{"en": "Your friend's avatar will remain in your party when they're offline. You can dismiss them by talking to them and selecting the option to wait in camp. " , "tr": "Arkadaşın çevrim dışıyken avatarı partinde kalır. Avatarla etkileşime geçip konuşma seçeneklerinden kampta beklemesini söyleyerek onu partiden çıkarabilirsin."}
{"en": "Your friend's avatar will remain in your party while they're offline. You can dismiss them by talking to them and selecting the option to wait in camp. Certain limitations apply. You can only dismiss custom avatars, not origin characters, and only when a camp is reachable. You can bring avatars back by interacting with Withers' Wardrobe of Wayward Friends in camp. If any player joins your game later, they will be assigned a dismissed avatar if there is any. Only when there is no unclaimed avatar will they be able to create a new one. " , "tr": "Arkadaşın çevrim dışıyken avatarı partinde kalır. Avatarla etkileşime geçip konuşma seçeneklerinden kampta beklemesini söyleyerek onu partiden çıkarabilirsin. Bazı sınırlamalar geçerlidir: Başlangıç karakterleri değil, sadece özel avatarları çıkarabilirsin ve bunu yalnızca bir kampa ulaşılabildiğinde yapabilirsin. Söz konusu avatarları, kampındaki Çürüyük'ün Asi Dostlar Gardırobunu kullanarak geri getirebilirsin. Oyununa daha sonrasında herhangi bir oyuncu katılırsa ve partiden çıkarılmış bir avatar varsa katılan oyuncu bu avatara atanır. Yeni bir avatar, yalnızca atanmamış bir avatar kaldığında yaratılabilir."}
{"en": "Your game is eligible for matchmaking. Anyone will be able to join. " , "tr": "Oyunun eşleştirme için uygun. Herkes oyununa katılabilir."}
{"en": "Your god grants you even more intense power. You can add your Wisdom Modifier to the damage you deal with Cleric cantrips. " , "tr": "Tanrın sana daha yoğun bir güç bahşeder. Ruhban bazbüyülerinle verdiğin hasara İrfan Etkenini ekleyebilirsin."}
{"en": "Your grasp of Evocation magic has tightened, and you can add your Intelligence Modifier to damage rolls with any Evocation spells. " , "tr": "Oluşturma büyüsü kavrayışın arttı. Artık herhangi bir Oluşturma büyüsünü kullanırken hasar zarlarına Zekâ Etkenini de katabilirsin. "}
{"en": "Your hand is broken, giving you Disadvantage on attack rolls. " , "tr": "Elin kırıldığı için artık Saldırı Zarlarını Dezavantajlı atıyorsun."}
{"en": "Your hands sap the ki from your enemies' bodies. Your unarmed attacks deal an additional [1]. " , "tr": "Ellerin düşmanlarının bedenlerinden ki enerjisi emer. Silahsız saldırıların ekstra [1] verir."}
{"en": "Your health is fully restored on a Short Rest. " , "tr": " Kısa Dinlenme yaptıktan sonra sağlığın tamamen dolar."}
{"en": "Your health is running low, but you've already taken 2 Short Rests. Take a Long Rest to restore hit points and other resources. " , "tr": "Sağlığın azalıyor ancak zaten 2 Kısa Dinlenme yaptın. Sağlık Puanlarını ve diğer kaynakları eski hâline getirmek için Uzun Dinlen."}
{"en": "Your hit point maximum increases by 1 for each Sorcerer level. " , "tr": "Maksimum sağlık puanı her Sihirbaz seviyesi için 1 artar."}
{"en": "Your hit point maximum increases by 1, and increases by 1 again every time you gain a level. " , "tr": "Maksimum Sağlık Puanın 1 artar ve her seviye atladığında 1 artmaya devam eder."}
{"en": "Your hit point maximum increases by 2 for every level you have gained. " , "tr": "Maksimum sağlık puanın seviye başı 2 puan artar."}
{"en": "Your hit point maximum increases by [2]. " , "tr": "Maksimum Sağlık Puanın [2] artar."}
{"en": "Your hit point maximum is increased by 2 for every level you have gained. " , "tr": "Maksimum sağlık puanın seviye başı 2 puan artar."}
{"en": "Your innate fascination with the structure of things has granted you an incredible power over crude matter and its manipulation. " , "tr": "Nesnelerin yapısına duyduğun ilgin, ham madde ve manipülasyonu üstünde sana inanılmaz bir güç bahşediyor. "}
{"en": "Your innate fascination with the structure of things has granted you an incredible power over crude matter and its manipulation. Learning Transmutation spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50. " , "tr": "Nesnelerin yapısına duyduğun ilgin, ham madde ve manipülasyonu üstünde sana inanılmaz bir güç bahşediyor. Parşömenlerden Dönüştürme büyüsü öğrenmek sana büyü seviyesi başına 50 yerine 25 altına mal olur. "}
{"en": "Your jump distance and carrying capacity are tripled. Falling damage does not exist here. Humanoids gain new abilities that allow them to manipulate the world around them. " , "tr": "Sıçrama mesafen ve taşıma kapasiten üçe katlandı. Burada düşme hasarı diye bir şey yoktur. İnsansılar, etraflarındaki dünyayı şekillendiren yeni yetenekler kazanır."}
{"en": "Your jumping distance is increased. " , "tr": "Sıçrama mesafen yükselir."}
{"en": "Your magic fizzles with new potential. Select a Metamagic option, then the spell you wish to enhance. " , "tr": "Büyün yeni bir potansiyelle fokurduyor. Önce bir Büyüötesi seçeneği seç, sonra da güçlendirmek istediğin büyüyü."}
{"en": "Your magic influences, beguiles, and bends the will and conviction of those around you. " , "tr": "Büyün etrafındakilere nüfuz ediyor, onları ayartıyor, iradelerini ve ikna mekanizmalarını büküyor. "}
{"en": "Your magic influences, beguiles, and bends the will and conviction of those around you. Learning Enchantment spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50. " , "tr": "Büyün etrafındakilere nüfuz ediyor, onları ayartıyor, iradelerini ve ikna mekanizmalarını büküyor. Parşömenlerden Efsun büyüsü öğrenmek sana büyü seviyesi başına 50 yerine 25 altına mal olur. "}
{"en": "Your martial arts training lets you make an additional Unarmed Strike as a bonus action after attacking with a Monk Weapon or Unarmed Strike. " , "tr": "Dövüş sanatları eğitimin sayesinde bir Keşiş Silahıyla ya da Silahsız Saldırı yaptıktan sonra bonus aksiyon olarak ekstra bir Silahsız Saldırı yapabiliyorsun. "}
{"en": "Your maximum hit points is reduced by 8. You cannot be healed. " , "tr": "Maksimum sağlık puanın 8 düştü. Şu an iyileştirilemezsin."}
{"en": "Your melee attacks deal additional necrotic damage equal to your Charisma modifier. " , "tr": "Yakın dövüş saldırıların Karizma etkenine eşit miktarda ekstra Çürüme hasarı verir."}
{"en": "Your melee attacks inflict Wet on the target. " , "tr": "Yakın dövüş saldırıların, hedefleri Islatır."}
{"en": "Your melee weapon attacks deal an additional [1]. " , "tr": "Yakın dövüş silah saldırıların ekstra [1] verir."}
{"en": "Your movement increases by [1], you receive [2] and your attacks and spells deal an additional [3], after draining a vampire spawn's life force. " , "tr": "Vampir tohumunun yaşam gücünü bitirmenle birlikte hareket hızın [1] arttı, [2] kazandın, saldırı ve büyü hasarların ek [3] verir hâle geldi."}
{"en": "Your movement speed can't be reduced by Difficult Terrain or spells. You can't be Paralysed or Restrained. Replaces effects from other elixirs when drunk. " , "tr": "Hareket Hızın Zorlu Arazi ya da büyü ile etkilenemez. Felç ya da Zapt Edilemezsin. İçildiğinde diğer eliksir etkilerinin yerine geçer."}
{"en": "Your movement speed can't be reduced by Difficult Terrain, spells, or magical effects, and you can't be Paralysed or Restrained. " , "tr": "Hareket Hızın zorlu arazi, büyü, büyülü etkiler tarafından etkilenmez ve felç veya zapt edilmiş olamazsın."}
{"en": "Your movement speed doubles, and enemies have Disadvantage on Opportunity Attacks against you. " , "tr": "hareket hızın iki katına çıkar ve düşmanların Fırsat Saldırılarına Dezavantaj alır."}
{"en": "Your movement speed increases by [1] while not wearing Heavy Armour. " , "tr": "Ağır Zırh giymiyorken hareket hızın [1] artar."}
{"en": "Your movement speed increases by [1] while you are not wearing armour or using a shield. " , "tr": "Zırh ya da kalkan kullanmıyorken hareket hızın [1] artar."}
{"en": "Your movement speed increases by [1]. " , "tr": "Hareket Hızın [1] artar"}
{"en": "Your movement speed increases by [3] while you are not wearing armour or using a shield. " , "tr": "Zırh ya da kalkan kullanmıyorken hareket hızın [3] artar."}
{"en": "Your movement speed is [1]. " , "tr": "Hareket Hızın [1]."}
{"en": "Your movement speed is [3]. " , "tr": "hareket hızın [3]."}
{"en": "Your next attack is guaranteed to Critically Hit. " , "tr": "Bir sonraki saldırının Kritik Vuruş yapması garantidir."}
{"en": "Your next weapon attack gets an Attack Roll bonus equal to your Superiority Die. " , "tr": "Sonraki silah saldırın Üstünlük Zarına eş değerde bir Saldırı Zarı bonusu alır."}
{"en": "Your next weapon attack has Advantage. That attack deals an additional [1]. " , "tr": "Bir sonraki silah saldırının Avantajı vardır. Bu saldırı ek bir [1] verir."}
{"en": "Your offer is insufficient. Change your offer to continue bartering. " , "tr": "Teklifin yetersiz. Pazarlığa devam etmek için teklifini değiştir."}
{"en": "Your old wound is wracking your body with an intense, mysterious pain. " , "tr": "Eski yaran vücudunu yoğun ve gizemli bir acıyla kavuruyor."}
{"en": "Your owlbear shape has a starting health of [1] that increases every two druid levels. " , "tr": "Puhuayı formun [1] başlangıç sağlık puanına sahiptir, bu miktar her iki druid seviyesi başına artar."}
{"en": "Your panther shape has a starting health of [1] that increases every two druid levels. " , "tr": "Panter formun [1] başlangıç sağlık puanına sahiptir, bu miktar her iki druid seviyesi başına artar."}
{"en": "Your party has been defeated. " , "tr": "Is this the end?"}
{"en": "Your party has found some alchemical ingredients - gather them into one inventory and use Alchemy to craft your own potions, poisons, and elixirs. " , "tr": "Partin bazı simyasal malzemeler buldu. Onları tek bir envanterde topla ve Simya kullanarak kendi iksirlerini, zehirlerini ve eliksirlerini üret."}
{"en": "Your party is full. New recruits can be sent to your camp or replace a current party member. Replaced companions will wait at camp until needed. " , "tr": "Partin dolu. Yeni parti üyeleri kampa gönderilebilir ya da mevcut bir parti üyesinin yerine geçebilir. Partiden çıkarılan yoldaşlar ihtiyaç duyulana kadar kampta bekler."}
{"en": "Your party is shown on the side of your screen. The portraits show your characters' health and conditions. " , "tr": "Partin, ekranın kenarında görünür. Portreler, karakterlerinin sağlıklarını ve durumlarını gösterir."}
{"en": "Your patron bestows a gift upon you for your loyal service. Choose one of the following pacts. " , "tr": "Hamin, sadık hizmetlerin için sana bir hediye veriyor. Aşağıdaki paktlardan birini seç."}
{"en": "Your patron doesn't appreciate attempts to attack your mind. When you take Psychic damage, your attacker takes the same damage. " , "tr": "Hamin, zihnine karşı yapılan saldırı girişimlerini hazzetmiyor. Psişik hasar aldığın zaman, saldıran varlık da aynı hasarı alır."}
{"en": "Your patron grants you a grimoire called 'The Book of Shadows', which allows you to cast Guidance, Vicious Mockery, and Thorn Whip. " , "tr": "Hamin sana 'Gölgeler Kitabı' denen bir cilt bahşeder; bu sayede Rehberlik, Acımasız Alay ve Dikenli Kamçı büyülerini yapabilirsin."}
{"en": "Your patron is a mysterious entity whose nature is utterly foreign to the fabric of reality. " , "tr": "Senin hamin, doğası gerçekliğin dokusuna tamamen yabancı olan gizemli bir varlıktır."}
{"en": "Your powers come from ancient forces of chaos. They churn within you - waiting to burst free at any time. " , "tr": "Güçlerin kadim kaostan geliyor. İçinde kaynıyor, her an patlamaya hazır şekilde bekliyor."}
{"en": "Your previous oath was of the Devotion. " , "tr": "Önceki düsturun Adanmışlıktı."}
{"en": "Your previous oath was one of Ancients. " , "tr": "Önceki düsturun Kadimlerdi."}
{"en": "Your previous oath was one of Vengeance. " , "tr": "Önceki düsturun İntikamdı."}
{"en": "Your primary resource in combat. " , "tr": "Dövüş sırasında kullanabileceğin birincil kaynağındır."}
{"en": "Your proficiency bonus is added to Ability Checks and Saving Throws against Skill you are proficient in, making them more likely to succeed. It is also added to Attack Rolls when attacking with weapons you are proficient with, increasing your chance to hit. " , "tr": "Yeterli olduğun Yetenekler için yaptığın Kabiliyet Denemelerine ve Kurtarma Atışlarına yeterlilik bonusun eklenir, başarılı olma ihtimallerini artırır. Aynı zamanda yeterli olduğun silahlarla saldırırken attığın Saldırı Zarlarına da eklenir, vurma ihtimalini artırır."}
{"en": "Your puny attacks can't break through the numbness Thisobald feels. He is Immune to Slashing, Piercing, Bludgeoning and Thunder damage. " , "tr": "Cılız saldırıların Thisobald'ın uyuşukluğunu kıramaz. Kesme, Delme, Ezme ve Ses hasarlarına karşı Bağışıklığı var."}
{"en": "Your quick hands and mastery of the larcenous arts make stealing second nature - be it from a third floor window or a forgotten ruin. " , "tr": "Hırsızlar, üçüncü kattaki bir pencere ya da kadim bir harabenin derinliklerinde istediklerini elde etmek için gizlilik ve soygun yeteneklerini kullanır."}
{"en": "Your ranged weapon attacks do not receive penalties from High Ground Rules. " , "tr": "Menzilli silah saldırıların artık Yüksek Zemin Kurallarından ceza almaz."}
{"en": "Your ranged weapon deals an extra [1] when the target fails a DC17 Constitution Saving Throw. If it succeeds, it still takes half that damage. " , "tr": "Hedef ZD17 Dayanıklılık Kurtarma Atışında başarısız olduğunda menzilli silahın fazladan [1] hasar verir. Başarılı olursa yine de bu hasarın yarısını alır."}
{"en": "Your reflexes are as effective as any armour. While not wearing armour, you add your Wisdom Modifier to your Armour Class. " , "tr": "Reflekslerin herhangi bir zırh kadar etkili. Zırh kuşanmamışken İrfan Etkenini Zırh Sınıfına eklersin."}
{"en": "Your replenishable resources are dwindling, but you've already taken 2 Short Rests. Take a Long Rest to restore hit points and other resources. " , "tr": "Yenilenebilir kaynakların azalıyor ancak zaten 2 Kısa Dinlenme yaptın. Sağlık Puanlarını ve diğer kaynakları yenilemek için Uzun Dinlenme yap."}
{"en": "Your replenishable resources are dwindling. Take a Long Rest to restore hit points and other resources. " , "tr": "Yenilenebilir kaynakların azalıyor. Sağlık Puanılarını ve diğer kaynakları yenilemek için Uzun Dinlenme yap."}
{"en": "Your saber-toothed tiger shape has a starting health of [1] that increases every two druid levels. " , "tr": "Kılıç dişli kaplan formun [1] başlangıç sağlık puanına sahiptir, bu miktar her iki druid seviyesi başına artar."}
{"en": "Your secondary resource in combat. " , "tr": "Dövüş sırasında kullanabileceğin ikincil kaynağındır."}
{"en": "Your skill in a particular craft has earned you membership in a mercantile guild, offering privileges and protection while engaging in your art. Discovering rare components for wondrous crafts will provide the perfect muse. " , "tr": "Özel bir zanaattaki becerin, sanatınla uğraşırken sana ayrıcalıklar sağlayacak ve seni koruyacak bir ticaret loncasına üye olmanı sağladı. Harika üretimler için nadir bileşenler keşfetmek sana kusursuz ilhamı sağlayacak."}
{"en": "Your skills as a ranger are unmatched. Choose one Skill you are already Proficient in. Your Proficiency Bonus for that Skill is doubled. " , "tr": "Bir kolcu olarak yeteneklerin eşsiz. Yeterliliğinin olduğu bir Yetenek seç. Seçtiğin yeteneğin Yeterlilik Bonusu iki katına çıkar."}
{"en": "Your spellcasting can unleash unpredictable surges of untamed magic. " , "tr": "Her büyü yaptığında tahmin edilemez, dizginlenmemiş büyü taşkınları salabilirsin."}
{"en": "Your spells and attacks ignore Resistance to a damage type of your choice. When you cast spells of that type, you cannot roll a 1. " , "tr": "Büyülerin ve saldırıların, seçtiğin bir hasar türünün Direncini görmezden gelir. O hasar türünde büyüler yaptığında zar sonucun 1 gelemez."}
{"en": "Your spells of Level 1 and higher heal all creatures in a [1] radius for [2] per spell slot level. " , "tr": "1. seviye ve üstü büyülerin, [1] yarıçapındaki herkesi, yaptığın büyünün büyü hanesi seviyesi başına iyileştirir."}
{"en": "Your spells will react with the environment, so use your surroundings to your advantage. " , "tr": "Büyülerin ortamla etkileşime girecek. O yüzden çevreni yararına kullan."}
{"en": "Your staff or club becomes magical: it deals [1], and uses your Spellcasting Ability for Attack Rolls. " , "tr": "Asan ya da sopan büyülü hâle gelir; [1] verir ve Saldırı Zarları için Büyü Kullanma Kabiliyetini kullanır."}
{"en": "Your strength is increased by [1] and you are granted [2]. " , "tr": "Kuvvetin [1] artar ve sana [2] verir."}
{"en": "Your strength score is permanently increased by [1]. " , "tr": "Kuvvet puanın kalıcı olarak [1] artar."}
{"en": "Your strikes Bone Chill your target. " , "tr": "Saldırıların, hedefinin Kemiklerini Titretir."}
{"en": "Your strikes interrupt the ki flow to your enemies' minds. Your unarmed attacks deal an additional [1]. " , "tr": "Saldırıların, düşmanlarının zihinlerine akan ki enerjisine müdahale eder. Silahsız saldırıların ekstra [1] verir."}
{"en": "Your target becomes Marked. " , "tr": "Hedefin Damgalı hâle gelir. "}
{"en": "Your targets have Disadvantage on Attack Rolls and take [1] each time they miss. " , "tr": "Hedeflerin Saldırı Zarlarına Dezavantaj alırlar ve her saldırı ıskaladıklarında [1] alırlar."}
{"en": "Your unarmed attacks count as magical for the purpose of overcoming enemies' Resistance and Immunity to non-magical damage. " , "tr": "Silahsız saldırıların, düşmanlarının büyülü olmayan hasara karşı Dirençli ya da Bağışıklı olmaları durumunu aşmak amacıyla büyülü sayılır."}
{"en": "Your unarmed attacks deal an additional [1]. " , "tr": "Silahsız saldırıların ek bir [1] etkisi yaratır."}
{"en": "Your underlings are more likely to target this foe, and their Attack Rolls against it have Advantage. " , "tr": "Astlarının bu düşmanı hedef alması daha olasıdır ve Saldırı Zarları ona karşı Avantaja sahiptir."}
{"en": "Your unique monastic training grants you Proficiency in Monk Weapons, which are shortswords and any simple melee weapons that don't have the two-handed or heavy property. " , "tr": "Eşsiz manastır eğitimin sana Keşiş Silahlarıyla Yeterlilik kazandırıyor; bu silahlar kısa-kılıçlar ve çift el ya da ağır özelliğe sahip olmayan basit yakın dövüş silahlarıdır."}
{"en": "Your unshakeable resolve grants you Advantage on Saving Throws against being Frightened. " , "tr": "Sarsılmaz kararlığın sana Korkutulmaya karşı yaptığın Kurtarma Atışlarında Avantaj veriyor."}
{"en": "Your vast experiences make you more likely to succeed in any undertaking. Add half of your Proficiency Bonus (rounded down) to Ability Checks that you are not Proficient in. " , "tr": "Engin tecrübelerin her türlü girişimde başarılı olmanı sağlıyor. Yeterli olmadığın Kabiliyet Denemelerine Yeterlilik Bonusunun yarısını eklersin (aşağı yuvarlanır.)"}
{"en": "Your veins carry draconic magic, the result of a powerful dragon ancestor. " , "tr": "Damarlarında, güçlü bir ejderha atanın ejder kanı akıyor."}
{"en": "Your versatile knack for the arcane lets you learn magic from every discipline. Choose some additional spells to add to your repertoire. " , "tr": "Mistik sanatlardaki çok yönlü marifetin her disiplinden büyü öğrenmeni sağlıyor. Repertuvarına eklemek için birkaç büyü seç."}
{"en": "Your water myrmidon shape has a starting health of [1] that increases every two druid levels. It can cast Hiemal Strike, Healing Vapours, and Explosive Icicle. " , "tr": "Su mirmidonu suretin [1] başlangıç sağlık puanına sahiptir, bu miktar her iki druid seviyesi başına artar. Kış Darbesi, İyileştirici Buhar ve Patlayıcı Buz Salkımı büyülerini yapabilir."}
{"en": "Your weapon and unarmed attacks deal an additional [1] damage while surrounded by [2] or more foes. " , "tr": "Etrafın [2] veya daha fazla düşmanla çeviriliyken silahlı veya silahsız saldırıların ek [1] hasar verir."}
{"en": "Your weapon attacks also deal [1]. " , "tr": "Silah saldırıların aynı zamanda [1] verir."}
{"en": "Your weapon attacks deal an additional [1]. Your unarmed attacks deal an additional [2], and can possibly inflict Bleeding. " , "tr": "Silah saldırıların ekstra [1] hasar verir. Silahsız saldırıların ilave [2] hasar verir ve ihtimale bağlı olarak Kanama etkisi yaratır."}
{"en": "Your weapon attacks deal an additional [1]. " , "tr": "Silah saldırıların ekstra [1] verir."}
{"en": "Your weapon deals an additional [1], increased by [2] when attacking fiends or undead. " , "tr": "Bu silah ekstra [1] verir; zebanilere ya da hortlaklara saldırırken [2] artar."}
{"en": "Your weapon hits hard enough to send your target Reeling for 1 turn if you are holding it in one hand, and 2 turns if you are holding it in both. " , "tr": "Silahın, tek elinde tutuyorsan hedefini 1 tur Yalpalatacak, iki elinde tutuyorsan 2 tur Yalpalatacak kadar sert vurur."}
{"en": "Your weapon hits hard enough to send your target Reeling for 1 turn. " , "tr": "Silahın hedefini 1 turluğuna Yalpalatacak kadar sert vurur."}
{"en": "Your weapon hits hard enough to send your target Reeling for 2 turns. " , "tr": "Silahın hedefini 2 turluğuna Yalpalatacak kadar sert vurur."}
{"en": "Youth Astyl " , "tr": " Genç Astyl"}
{"en": "Youth Ba'akreth " , "tr": " Genç Ba'akreth"}
{"en": "Youth Dyrr'kas " , "tr": " Genç Dyrr'kas"}