Datasets:

Tasks:
Other
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Text
Formats:
parquet
Languages:
Korean
Libraries:
Datasets
pandas
License:
namuwiki / README.md
heegyu's picture
Update README.md
5631a9b
---
license: cc-by-nc-sa-2.0
language:
- ko
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- other
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- other
---
# namu.wiki database dump
##
https://namu.wiki/ database dump 2022/03/01<br/>
- 867024 rows
- download size: 3GB
## Usage
```bash
pip install datasets
```
```python
from datasets import load_dataset
dataset = load_dataset("heegyu/namuwiki")
print(dataset["train"][0])
```
```
{'title': '!!아앗!!',
'text': '\n[목차]\n\n\'\'\'{{{+1 !!ああっと!!}}}\'\'\'\n\n== 개요 ==\n[[파일:3444050440.jpg|width=60%]]\n▲[[신 세계수의 미궁 2 파프니르기사|신 세계수의 미궁 2]]에서 뜬 !!아앗!!\n\n[[세계수의 미궁 시리즈]]에 전통으로 등장하는 대사. [[세계수의 미궁 2 제왕의 성배|2편]]부터 등장했으며 훌륭한 [[사망 플래그]]의 예시이다.\n\n세계수의 모험가들이 탐험하는 던전인 수해의 구석구석에는 채취/벌채/채굴 포인트가 있으며, 이를 위한 채집 스킬에 투자하면 제한된 채집 기회에서 보다 큰 이득을 챙길 수 있다. 그러나 분배할 수 있는 스킬 포인트는 한정되어 있기 때문에 채집 스킬에 투자하는 만큼 전투 스킬 레벨은 낮아지게 된다.[* 다만 채집 시스템은 신 세계수 시리즈의 그리모어 복제, 복합 채집 스킬인 야생의 감, 5편의 종족 특유 스킬, 크로스의 1레벨이 만렙인 채집 스킬 등으로 편의성이 점차 나아져서 채집 스킬 때문에 스킬 트리가 내려가는 일은 점점 줄어들었다.] !!아앗!!이 발생하는 과정을 요약하면 다음과 같다.\n\n 1. 채집용 캐릭터들로 이루어진 약한 파티(ex: [[레인저(세계수의 미궁 2)|레인저]] 5명)가 수해에 입장한다.\n 1. 필드 전투를 피해 채집 포인트에 도착한 후 열심히 아이템을 캐는 중에...\n 1. \'\'\'!!아앗!!\'\'\' ~~라플레시아가 나타났다!~~\n 이때 등장하는 것은 [[FOE(세계수의 미궁 시리즈)|FOE]]는 아니지만 \'\'\'훨씬 위층에 등장하는 강력한 필드 몬스터이며 선제 공격을 당하게 된다!\'\'\'\n 1. \'\'\'으앙 죽음\'\'\'(hage)\n\n여담으로 !!아앗!!의 유래는 1인칭 던전 크롤러의 원조 [[위저드리]]에서 함정을 건드렸을 때 나오는 대사 Oops!(おおっと!)라고 한다.\n\n== 각 작품에서의 모습 ==\n=== [[세계수의 미궁 2 제왕의 성배]] ===\n!!아앗!!의 악랄함은 첫 등장한 작품이자 시리즈 중에서도 불친절하기로 정평이 난 2편이 절정이었다. 그야말로 위의 !!아앗!! 시퀀스 그대로, 묻지도 따지지도 않고 채집할 때마다 일정 확률로 \'\'\'강제로\'\'\' 전투에 돌입해야 했다. 게다가 이럴 때 쓰라고 있는 레인저의 스킬 \'위험 감지(중간 확률로 적의 선제 공격을 무효화)\'는 정작 작동하지 않는다!\n\n참고로 2편에서 채집 도중 !!아앗!!이 뜰 확률은 [[http://www.atlusnet.jp/topic/detail/910|고작 1%다.]] [[던파확률의 법칙|낮아 보이는 확률이어도 플레이 중 한 번이라도 일어나는 것]]을 경험하는 체감 확률을 고려하여 확률을 설정한다고.\n\n=== [[세계수의 미궁 3 성해의 내방자]] ===\n다행히 채집 중 낮은 확률로 "좋은 아이템을 얻을 수 있을 것 같지만... 주변에서 몬스터들의 기척이 느껴진다."는 메시지가 뜨고 이때 운이 좋으면 레어 아이템을 얻을 수 있지만 반대의 경우 적과 싸우게 되는 것으로 조정되었다.\n\n=== [[세계수의 미궁 4 전승의 거신]] ===\n기본적인 것은 3편과 같지만, 4편에서는 움직이지 않고 채집할 때도 턴이 경과하도록 조정되었기 때문에 주변에 있는 FOE를 잊고 채집에 몰두하다가 FOE와 부딪히면 FOE 버전 !!아앗!!이 뜬다. 그리고 난이도 CASUAL로 플레이시, FOE로 인한 !!아앗!!을 제외하면 절대로 발생하지 않는다.\n\n=== [[신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀|신 세계수의]] [[신 세계수의 미궁 2 파프니르기사|미궁 시리즈]] ===\n채집 방식이 한 턴으로 끝나는 구조[* 채집으로 한 번 아이템을 획득하면 "다시, (채집 스킬)에 의해..."가 뜨면서 한꺼번에 획득되는 구조.]로 바뀐 덕분인지 강제 조우로 다시 회귀해버렸다(...). 그나마 위험 감지 먹통과 같은 버그성 난점들은 수정되었다. 그 이후에 나온 [[세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝]]과 시리즈의 집대성 작품이자 3DS 마지막 작품인 [[세계수의 미궁 X]]도 마찬가지.\n\n=== [[세계수의 미궁 X]] ===\n본작의 채집은 신 세계수 시리즈와 같은 매커니즘이라 굳이 언급할 필요는 없으나, 퀘스트중에 2편의 !!아앗!! 시퀀스를 재현하면서 \'\'\'라플레시아\'\'\'가 등장하는 퀘스트가 존재한다.(...) 깨알같이 시스템 메세지 창이 아니라 대화창을 이용해서 완벽 재현한 것이 포인트.\n\n=== [[페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스]] ===\n세계수 시스템을 기반으로 한 [[페르소나 시리즈]]와의 콜라보 작품인 페르소나 Q에서도 등장한다. 3, 4편과 같이 파워 스폿에서 채집 도중 메시지가 뜨며, 실패하면 파티에 참가하고 있는 멤버 중 한 명의 [[http://nico.ms/sm25683358|!!아앗!! 하는 음성]] ~~또는 [[코로마루|개소리]]~~과 함께 그 던전의 \'강적\'인 거대 [[섀도(페르소나 시리즈)|섀도우]]가 나타난다.\n\n그러나 내비 전용 스킬인 뱀눈 노려보기(위험 감지와 같은 효과)와 채집 보조 스킬은 파티의 전투력에 전혀 지장을 주지 않으며, \'대안심\'을 달면 거의 볼 일이 없어져서 초중반 이후에는 존재감이 급격히 줄어든다.\n[[분류:세계수의 미궁 시리즈]]',
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