英雄连

故事情節

《英雄連隊》是被設定於二戰時期的部署於西線的一支叫做「A連」（Able Company）的虛構美軍步槍連（例如A連隨第一步兵師在奧馬哈登陸，又莫名的跟隨第90步兵師到了猶他海灘），同時也包括了協助其作戰的101空降師「F連」（Fox Company）、遊騎兵（Rangers）以及裝甲部隊。這支部隊經歷了二戰歐洲戰場上大部分的重要和血腥的戰役, 包括在D日的諾曼第登陸、攻占卡靈頓、瑟堡攻堅戰、打破僵持的「眼鏡蛇行動」、莫爾坦（Mortain）防禦戰以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰。
開發商宣稱將遊戲任務提高到了「創造性的自由」的水平，使任務有了很高的耐玩度。

《公路》

於D-Day的前一天，美軍暗中計畫出兵控制拉菲雷公路，要奪回被德軍所佔領的卡基尼，1944年6月6日，82空降師在拉菲雷公路附近空投了一些傘兵，但部隊被散落在各處。有些傘兵很不幸地降落在了海中或內陸中，但即使如此還是繼續衝向卡基尼完成任務。

《法萊斯包圍戰》

法萊斯裡頭有一萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍，他們唯一的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃，今次的主要任務就是率領88軍團的346步兵師艱難的抵抗盟軍部隊的進攻確保杜倫不可以被盟軍攻下，否則就沒有機會讓同胞們撤退。

遊戲模式

遊戲允許2至8名玩家通過區域網路或網際網路隊戰。多人遊戲注重於團隊協作，並可以共享資源與控制區。為了英雄連隊Relic使用了一套新的叫做Relic Online的線上遊戲系統。之前Relic的遊戲使用GameSpy Arcade或者WON的線上服務。 這套系統所擁有的特點是之前的服務所沒有的，包括自動對戰與排名系統。

資源

《英雄連隊》試圖通過改變遊戲中資源的採集方式來改變即時戰略遊戲的操作方式，並消除了前一代遊戲中宏觀控制和發展的概念，創造一個更加戰略和針對小股行動的即時戰略遊戲體驗。《英雄連隊》的資源收集模式與Relic之前的另一款著名遊戲《戰鎚40000：破曉之戰》系列相似，玩家必須控制地圖上的戰略點，每個戰略點控制一定範圍的擁有不同資源的領域。玩家控制的這些點越多，得到的資源也就越多。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展，一旦連接兩個地區內的區域被敵方占領，來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要採集三種資源：人力（Manpower）、彈藥（Munition）和燃料（Fuel）。所有的單位都需要人力資源，特別是步兵；彈藥可以使玩家為軍隊獲取武器升級或者特殊技能；燃料可以使玩家獲取車輛和建築物的升級。玩家可以根據資源的不同在資源點上布置哨所用來加強防禦能力，而各種工事設施只有在占領該地區後才可建造。
遊戲中一支小分隊的生產需要消耗相當可觀的資源。這將《英雄連隊》與傳統的即時戰略遊戲區分開來，普通的人海戰術將很難在遊戲中看到。(新模組的蘇聯例外:徵招兵允許招募至人海的程度，因為不佔據人口，但是戰力貧弱)。遊戲並且完全抵制了以前死守在家的情形發生，限制玩家一定要往地圖外發展（尤其是勝利點控制）。

遊戲設定

《英雄連隊》延續了《破曉之戰》的操作風格，每一兵種都是以「班」（小隊）為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮和反戰車炮，限制小分隊裡至少要剩下兩人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援，補充不足的兵力（空降兵則可以隨時隨地進行增援，但僅限於己方控制區域）。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能（如狙擊手、德鐵十字衛隊、突擊兵及38式反戰車炮），但是一旦開火就會暴露位置。
各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果，但發動機或是履帶受損（比如遭到地雷或粘彈襲擊）時會失去移動能力，而車頂的機槍手可以被射殺，如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱，特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅，但是對戰車一類的重甲戰車基本上無效。有些車輛則具有特殊能力，比如美軍M4雪曼的煙霧彈和排雷旋鏈、鱷式雪曼的推土鏟、M8「灰狗」裝甲車的布雷、德軍四號步兵支援戰車的定點速射等等。對於受到損傷的車輛，盟軍陣營和軸心國陣營均可以召喚工兵前來修理車輛，在某些模式下，裝甲精英
可以使用虎式維修車快速修理。
《破曉之戰》中的掩體系統在《英雄連隊》中被進一步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體（例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物），在周圍沒有掩體時也會臥倒，智能的AI使部隊可以做出現實中的一些反映。掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數，這使他們在作戰中更有戰鬥持續能力，在《英雄連隊》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色（重掩體）、黃色（輕掩體）、紅色（無掩體）來代表，駐紮於樓房內等同於硬掩體。由於《英雄連隊》使用了特殊的物理引擎，不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果，而手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方，炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆損壞甚至摧毀掩體。除此之外，《英雄連隊》中還有所謂的壓制能力：部隊如果受到敵軍強大火力（比如重機槍）攻擊，會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力，並且在圖標上閃黃燈；直到紅燈閃爍時，表示已完全被壓制，部隊將被釘死在地上動彈不得，只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下，部隊受到火力壓制的機遇會大大減少，從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒，能重傷部隊，不分敵我。

繪圖

《英雄連隊》是第一款使用Relic自行開發的下一代遊戲圖形引擎——「精髓」引擎（Essence Engine）的遊戲。 這款從頭設計與編碼並為Relic所利用來實現所有下一代圖形效果，包括HDR光線效果、即時光影效果、改進的頂點處理、貼圖效果以及支援DirectX 10.0。製作人員約翰·詹森（John Johnson）說：「我們可以在遊戲中實現（第一人稱射擊遊戲）《戰慄時空2》中的所有的高級圖形效果。」使用Essence Engine的《英雄連隊》可以繪製出高細節的步兵、車輛和建築物，甚至可以在視角拉近後清晰的顯示單兵的面部特徵，而不需要頂級的遊戲配備。甚至一個步兵小分隊可以展現出2000種動作。
《英雄連隊》使用了愛爾蘭Havok公司的「破壞3.0」（Havok 3）物理引擎組件，這使《英雄連隊》可以展現出每一個物體的高真實性物理效果。戰車可以推倒圍牆或其他障礙物，手榴彈和炮彈也可以對建築物的一部分作出損壞。遊戲中的各種建築物都能被摧毀，而殘骸則可以被用來做掩體。得益於Havok物理引擎，爆炸的煙霧、灰塵和建築物碎片的飛行都可以真實地展現出來。風向可以影響煙的飄動方向，炸起的泥土也可以蓋到單位上，瓦礫彈起並且可以滾動。當步兵被射中或炸起時身體的部分都可隨之運動、被掀飛，甚至四分五裂，這些都可以由Havok物理引擎實現。

《英雄連隊Online》

盛大網路於2009年公測的《英雄連隊OL》（下稱OL），在遊戲外觀和模型上與《英雄連隊》單機版基本相同，但是沒有資料片中的德精銳裝甲師及英軍，而且由於遊戲網路遊戲的局限，他們對遊戲的內容做了部分的修改。如部隊的勢力及發展分支需要在遊戲的一開始創建指揮官是就已經確定，那麼玩家在遊戲過程中無法扮演另外的勢力及另外的分支軍隊（除非創建新的角色）；遊戲中加入了現金道具，類似「生命恢復」和「建在單位消耗資源降低」等技能卡片（暫時稱為技能卡片）將可以被使用；分支特色技能需要由通過對戰所不斷升級才能夠獲得，這就意味著高等級玩家比低等級玩家擁有更多威力更大的武器種類……遊戲的最低畫質較單機版本也有所降低，操作基本相同。
《英雄連隊Online》已停止營運，但可以在盛大網路《英雄連隊Online》網頁上下載遊戲.

英雄連隊2

2012年5月7日，THQ及遺蹟娛樂在美國加利福尼亞州阿格拉山的THQ總部宣布，《英雄連隊》即將迎來續作《英雄連隊2》（Company of Heroes 2），把蘇聯紅軍正式帶入《英雄連隊》系列（之前只有上面敘述的《東線戰場》模組）。遺蹟娛樂將運用自行開發的第三代「精髓」遊戲引擎（Essence 3.0），將玩家帶往二戰時期最激烈的東線戰場，從1941年的背景開始，由巴巴羅薩行動到柏林戰役一直經歷蘇德之間「絞肉機」的殘酷。
THQ雖一度申請破產保護，但仍預計於2013年春季後發行；建議售價59.9美金，中文版代理商為新加坡EPICSOFT公司。