最终幻想II

遊戲玩法

《Final Fantasy II》使用了和前作《Final Fantasy》相似的遊戲玩法。玩家可以自由的在包含數個城鎮與迷宮的世界地圖上漫遊。玩家通過可選單制系統為角色準備裝備和兩個多為一次性的戰鬥道具。玩家通過道具選單給角色分配魔法，「回復」等幾個魔法還能在戰鬥外使用。玩家還可以在世界地圖上儲存進度。玩家可從商店中購買武器、防具、道具和魔法，城鎮居民會為玩家提供推進遊戲的有用資訊。遊戲加入了「詞彙記憶」的新功能，當玩家和非玩家角色（NPC）對話時可「詢問」與「記憶」特定詞語，隨後可通過詢問其它NPC來獲得更多資訊，或是解鎖新劇情。遊戲同樣還有少量特殊道具，玩家可在對話中給NPC展示或對其使用，二者效果相同。角色和怪獸不再像前作中會分別顯示在不同的窗格中，而玩家在戰鬥中也可以看到當前生命值和總生命值。玩家可以以不足四人的隊伍戰鬥，這在首作是無法實現的。《Final Fantasy II》中出現了Final Fantasy的特有吉祥物陸行鳥，玩家可以騎著它高速移動且不遇敵。常設角色希得也從《Final Fantasy II》開始出現，之後每部本傳遊戲都會有同名角色出現。
在世界地圖和迷宮中玩家都會隨機遇到敵人，玩家可通過戰鬥提升角色屬性。與《Final Fantasy》不同，角色職業不能升級。遊戲也是系列中少數不使用經驗值升級的作品，代之的是角色通過參戰來提升行動類型的等級。比如角色頻繁使用某種武器，該武器就將更加熟練，物理威力和準確度將會提升。屬性包括生命值、魔法值、魔力、體力、力量、精神力、敏捷、智力和迴避率。玩家可通過在戰鬥中反復使用某類武器來提升其力量。體力值（HP）和魔法值（MP）會隨著消耗而增長；角色在戰鬥中受到重擊後可提升最大HP，在戰鬥中大量施放魔法可提升最大MP。該經驗系統有些非預期後果，玩家可通一些方法獲得大量預算之外的經驗值；如透過自相攻擊與反復施法，角色可大幅提升HP與能力。《Final Fantasy II》使用了和前作相同的回合制戰鬥系統，以及存在對多數物理攻擊免疫，但可透過弓和魔法傷害的角色或敵人。

角色

《Final Fantasy II》有四個玩家角色以及幾個可暫時控制的配角。主要角色有居住在菲因、正義感強烈的劍士主人公菲利奧尼爾（フリオニール）；溫柔的並專注於帝國的弓箭手瑪莉亞（マリア）；可以和動物對話的單純武僧蓋伊（ガイ）；以及作為對手黑騎士而在遊戲大部分時間不知所蹤的萊恩哈特（レオンハルト）。有五個角色臨時加入隊伍，協助菲利奧尼爾、瑪莉亞和蓋完成反叛任務，他們是：卡修因王子與反叛軍成員哥頓（ゴードン），薩拉瑪多鎮居民約瑟夫（ヨーゼフ），海盜蕾拉（レイラ），反叛軍的白魔法師敏武（ミンウ），以及系列中出現的首個龍騎士理察·海德溫（リチャード・ハイウインド）。
雖然《Final Fantasy》更多聚焦於遊戲系統，但坂口博信決定第二作更多強調於角色發展。為了讓角色感覺更像現實中的人類，能讓玩家體驗到悲傷或開心這類情感。《Final Fantasy II》還讓玩家角色在正常劇情中死亡。音樂作曲者植松伸夫最初反對創造這種死亡場景，但最終同意了坂口的觀點。在遊戲系統上，當客串角色在劇本中死亡時，玩家將無法復活他們或收回其裝備武器。
弗利歐尼爾和帕拉美琪亞皇帝（パラメキア皇帝）（在寺田憲史的小說中名為馬提烏斯（マティウス））是系列角色跨界格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭》中《Final Fantasy II》的主人公和反派，弗利歐尼爾被設定為能操縱多把武器的熱血漢（原作藝術畫概念）。菲利奧尼爾日版由綠川光配音，英文版由約翰尼·揚·博施配音；馬提烏斯日版由堀內賢雄配音，英文版由克里斯多福·科里·史密斯配音。在《Final Fantasy II》PlayStation版開場FMV（全動態視訊）中，菲利奧尼爾由小尾元政配音，瑪莉亞由下屋則子配音，蓋由三宅健太配音，萊恩哈特由山口隆行配音。

劇情

在《Final Fantasy II》的開場，菲利奧尼爾、瑪莉亞、蓋和萊恩哈特在帕拉美琪亞黑騎士的攻擊下逃生。菲利奧尼爾、瑪莉亞和蓋被姬蕾妲公主救出，她在菲因王國被帝國侵略後，在阿魯迪亞鎮建立了反抗者基地。因為三人年輕而缺經驗，姬蕾妲拒絕了他們加入反抗軍的請求。三人動身到菲因尋找萊恩哈特；在這裡他們找到臨終的卡修恩國王斯科特，姬蕾妲的未婚夫；他告訴主角，原菲因爵士伯恩背叛了反抗軍，成為了帝國軍的將軍。一行回到阿魯迪亞將消息告訴了姬蕾妲。她同意主角加入反抗軍，並讓他們到北方尋找製造強大武器的原料秘銀。隊伍北上來到了被佔領的村莊薩拉瑪多，從附近礦山救出了受奴役的村民並找到了秘銀。
在接下來的任務中，隊伍被送到巴夫斯克城阻止飛空船大戰艦的建設；然而它在隊伍到達之時飛走了。在拿到可以炸毀大戰艦的太陽火焰時，隊伍看到大戰艦在抓捕載有姬蕾妲的飛空艇。在大戰艦著陸補充供給時，一行救出了姬蕾妲並將太陽火焰投入大戰艦的引擎。在乘爆炸前逃脫時，一行遇到了黑騎士，瑪莉亞認為他是萊因哈特。
菲因國王在臨終時，讓一行人到幾近滅亡的迪斯特城尋找龍騎士協助。一行人在迪斯特城只找到一對母子，得知因帝國下毒，城裏只剩下一隻瀕死的飛龍了。將最後的飛龍蛋放到山洞後，一行回到了阿魯迪亞，發現上次營救的只是假公主。再次救出姬蕾妲公主後，一行又從帝國手中奪回了菲因。之後隊伍西行尋找強力的魔法道具，途中最後倖存的龍騎士加入了隊伍。隊伍返回菲因後發行許多城鎮都被皇帝召喚的龍捲風摧毀。隊伍呼喚了新生的最後一隻飛龍，乘著它進入了龍捲風內部並殺死了皇帝。眾人回到菲因慶功時，一個身負重傷的菲因士兵報告稱萊恩哈特接管了王位並操控帝國軍消滅反抗者。
當隊伍進入帕拉美琪亞城堡與萊因哈特對峙時，重生並獲得魔力的皇帝從王座上出現，他稱他被從地獄中送回，並要毀滅整個世界。一行與萊恩哈特乘飛龍飛出了帕拉美琪亞城堡，此時城堡也變成了魔宮大混亂城。萊因哈特答應協助一行消滅皇帝。隊伍來到了通向地獄，被稱作死亡大道的地下通道，找到了大混亂城的入口，一行人最終打敗了皇帝。
在Game Boy Advance重製版《Final Fantasy I·II Advance》中新增了一個稱作「靈魂重生」的通關後任務。新增任務圍繞著在遊戲劇情中死亡的角色，他們在另一個遊戲世界消滅了互生版的皇帝。

開發

在系列首作《Final Fantasy》面世前，史克威爾決定相信有發展續作的可能性，於首發即出貨了40萬份遊戲，而最初的FC版本更進一步超過預期，首作累計在日本出貨了52萬份。在成功開啟續作《Final Fantasy II》開發時，由於初始就沒有固定的理念，因而其最終決定不使用前作的角色與地點，而是從一個新方向展開。系列首作的主策劃坂口博信為調節較大的開發團隊而一人擔當總監。開發者使用了第一作獲得的經驗，即更注重將故事創意融於新的遊戲系統與遊戲世界，因而他們首先全面創作了《Final Fantasy II》的情節，遊戲系統則圍繞著情節構建。較之於第一部遊戲，經驗值系統在本作中改為更接近現實的成長系統。前作的一些開發人員在《Final Fantasy II》中擔任相同的工作。作品情節再次由坂口創作，具體的劇本則由寺田憲史編寫。植松伸夫和前作一樣譜寫音樂，天野喜孝再次擔當藝術概念設計。和前作相同，納賽爾·吉貝利負責編程。在遊戲開發中，吉貝利由於工作簽證期滿而不得不從日本回到美國加利福尼亞薩克拉門托。其餘的開發人員帶著必要的材料與設備，隨他到薩克拉門托完成遊戲製作。遊戲在首作發布之後不到一年便發行了。
遊戲由劇本作者寺田憲史改編為小說《Final Fantasy 2 夢魔的迷宮》，天野喜孝插畫，小說於1989年4月由角川書店在日本發行。

音樂

《Final Fantasy II》的音樂後來由關戶剛為WonderSwan Color、PlayStation和Game Boy Color重製版而重新編曲。雖然《Final Fantasy II》的音樂和《Final Fantasy》音樂是分別譜寫的，但二者經常打包收錄於一張專輯中。首張專輯《Final Fantasy I·II全音樂》與1989年發行，後於1994年再版。兩個原聲的重編專輯《交響組曲Final Fantasy》也於1989年發行。PlayStation版遊戲的音樂合輯《Final Fantasy&Final Fantasy II原聲專輯》與2002年發行，並於2004年再版。《Final Fantasy II》的音樂還在各種官方音樂會與現場專輯中出現，如管絃音樂會現場專輯《20020220 Final Fantasy音樂會》，其中選取了包括本作在內系列各遊戲的音樂。此外，皇家斯德哥爾摩交響管絃樂團在巡迴音樂會《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》中演奏的組曲中使用了一些遊戲樂曲，而新日本管絃交響樂團在《Tour de Japon》系列音樂會上演奏了另一版本的組曲。

重製版

除了FC原版遊戲外，《Final Fantasy II》還與《Final Fantasy》以《Final Fantasy I·II》為題於1994年發行FC合輯版。遊戲與2001年發行WonderSwan Color版本，2002年在PlayStation發行獨立版和初代合輯兩個版本，2004年在Game Boy Advance發行《Final Fantasy I·II Advance》，2004年和2006年發行行動電話版，2007年發行PlayStation Portable版，2009年6月16日在日本發行Wii Virtual Console版。
《Final Fantasy I·II》合輯對原版遊戲做了小修改。WonderSwan Color重製版首發與2001年5月3日，隨後在該平臺發行了帶有附加內容的特別版。該版本完全使用16位元世代技術重繪遊戲畫面，使用更大的角色圖示，由關戶剛重混音樂，並為戰鬥背景配上了全圖像。PlayStation版較WonderSwan Color版圖像改進更大，音樂依然由關戶剛重混，因發揮了PlayStation的聲音機能，音質得以提升。關戶還未新的過場動畫譜寫了幾首新曲目。遊戲單獨在日本發行，並和一代以《Final Fantasy I·II 珍藏版》（Final Fantasy I·II Premium Collection）為題在發行（北美版題為「Final Fantasy Origins」），這是遊戲首次在日本以外發售。2012年12月8日，收錄重製版的《Final Fantasy 25週年紀念超級包》（Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box）發行。
《Final Fantasy II》與初代於2004年在Game Boy Advance上以《Final Fantasy I·II Advance》為題發行，美版標題為「Final Fantasy I & II: Dawn of Souls」。該版本首次為遊戲加入了附加劇情「靈魂重生」，玩家可在通關後開啟此劇情。史克威爾艾尼克斯於2004年和2006年為日本行動電話網路發布《Final Fantasy II》。為慶祝Final Fantasy 20周年，2007年在日本發行了PlayStation Portable版。該重製版改進了圖像，使用了《Final Fantasy I·II 珍藏版》的過場動畫和原聲，並加入了《Final Fantasy I·II Advance》的附加探險與迷宮。此外遊戲又加入了兩個新迷宮，更多的角色特有裝備，以及強敵的敵人與新頭目。2009年6月16日，日本Wii Virtual Console提供原版FC遊戲的服務，其沒有應用後來版本改動。2010年2月25日，史克威爾艾尼克斯為iOS發行了PlayStation Portable移植版，並為觸摸螢幕做了適應性調整。

未發行英文版

繼1990年任天堂北美《Final Fantasy》發行的成功，史克威爾北美子公司史克威爾軟體開始《Final Fantasy II》英文在地化的工作，並定名為「Final Fantasy II：帕拉卡上的暗影」（Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia）。這項工作由後來翻譯《Final Fantasy IV》和《聖劍傳說2》劇本的森山薰負責。雖然測試版已經製成，而且遊戲也在史克威爾軟體的幾個貿易刊物上打了廣告，但長開發週期、日本原版遊戲已顯古老，以及FC的下一代遊戲機超級任天堂的面世，讓史克威爾軟體放棄《Final Fantasy II》的本地化，轉而投入最新發行的《Final Fantasy IV》。
雖然北美NES版《Final Fantasy II》的樣本卡匣已經製成，但森本自己也承認工程遠未完成，「我們用於每個遊戲的只有非常有限的記憶體容量，這絕非真正的『翻譯』，而是砍掉資訊再補回來，而且我們的老闆當時沒有理解為英文版投入的額外工作」。2003年，收錄於《Final Fantasy Origins》的遊戲最終為英文區受眾發行，遊戲在柏木章的監督下使用了全新的翻譯。