魔法门VI：天堂之令

遊戲方式

遊戲為第一人稱視角。與前作中那樣在基於網格的地圖上行走不同，《魔法門VI》中玩家被允許全地形、以不同高度和角度漫遊，甚至可以飛行。
戰鬥可以在即時制和回合制模式之間切換。回合制中玩家可以思考後再選擇攻擊的方法或者釋放的魔法。
在遊戲主線任務之外，還有大量的的支線任務，以及可獲取職業升級的任務。
遊戲中計算經歷的時間和日期，並具有晝夜系統。市政廳、銀行、行會、商店、驛站、船隻、馬戲團等均有其定期的營業時間。旅行也需耗費幾天的時間。
遊戲中有大量的NPC可以對話和僱傭，不同職業的NPC具有不同的作用。

角色

《魔法門VI》是魔法門系列中唯一的一個無種族選擇的遊戲，所有的遊戲人物都是人類。
在一開始的角色選擇生成之中，玩家要為角色選擇職業，以確定其能力的方向。六種基礎職業分別是：武士（又譯：騎士），德魯依教徒（又譯：德魯伊）、神聖戰士（又譯：聖騎士）、牧師、魔法師和弓箭手。
角色能力的提高使用的是以角色等級和技能為基礎的系統。角色達到一定的經驗值就可去訓練場升角色級別，同時獲得技能點。累積的技能點可用於加技能的級別。達到一定的級別以及其他要求，便可去找導師加強其技能頭銜，以使其更強大。技能頭銜有普通、專家和大師。大多數武器、盔甲、魔法和輔助技能均可在行會進行初學。
魔法技能是技能中的一部分。共有9種魔法技能：火系、土系、水系、風系、肢體、靈魂、心智、光明、黑暗，其中光明與黑暗魔法是最為強大的，且一開始的角色生成之中不可選擇。每種魔法技能可學習11個魔法，總計99個魔法。魔法書可在特定的魔法行會購買。其中還有魔法可以飛行、水上行走與快速傳送角色等。
《魔法門VI》中技能頭銜以及魔法學習的自由度較大，學得某技能即可有機會提高頭銜至大師，學得某系的魔法技能即可學習該系的所有魔法。之後的系列作品對不同職業的角色進行了一些限制。
角色同時還具備7種屬性：力量、智慧、個性、耐力、準確度、速度和運氣。這些屬性對角色的生命值、魔力值、防禦級別、攻擊力等產生影響。
角色具有當前年齡和真實年齡，當前年齡在某區間內或超過一定數值的時候，會對某些屬性進行一定的獎勵或處罰。

背景

隨著墮落的監護人Sheltem在《魔法門V：黑暗魔君大反撲》的最後被消滅，「古代人」和類似魔鬼的外星種族克力根之間的長期戰爭波及到了其他星球的其他地方，殖民星球（Colony）的安羅斯大陸就是其中之一。
在《魔法門之英雄無敵II：王位爭奪戰》故事結束後7年。在一個後來被稱作「流星雨之夜」的夜晚，流星狀的飛船從「虛空」中，載著克力根人來到安羅斯大陸的甜水鎮。後來，安羅斯王國的國王——羅蘭·鐵拳，率軍向西北遠征，尋找並攻擊惡魔，但卻被叛徒御用空氣魔法師索曼出賣。部隊被伏擊而全軍覆沒，他和御用魔法師塔尼爾和爵士雷格納被俘虜，下落不明。同時，一個新興的教派——巴之魔教與克力根國王齊諾費克斯勾結，建立了許多巴之祭殿，與鐵拳王朝抗衡。由於羅蘭國王失蹤，攝政王韋伯·亨佛瑞輔佐羅蘭的兒子——王子尼可拉·鐵拳統領王國。安羅斯王國的人民開始擔心鐵拳家族已經失去了「天命」（Mandate of Heaven，取自中國傳統哲學理念「天命」，可認為是統治的神權）。
在遊戲開始之前，「流星雨之夜」當晚，四名角色的家鄉甜水鎮被侵襲。法拉格，一個強大的魔法師，將他們傳送到安全處，並訓練他們。出師之後，角色們去闖蕩世界，在一個廢棄的小惡鬼營地發現了叛徒索曼的屍體。並在他身上找到了羅蘭的五封信，信件是羅蘭在遠征時致妻子凱薩琳並讓索曼轉交的，索曼卻積壓下來隨身攜帶。另外還有一封信，是齊諾費克斯寫給索曼的，遊戲中稱「第六封信」，遊戲開始時即存在行囊之中。

主線

遊戲正式開始。角色在新索匹加冒領了索曼的賞金。在鐵拳城堡（Castle Ironfist）領取了攝政王的獎勵。尼可拉王子與角色偷偷離開王宮，又私下逃離去了馬戲團，最後方被找回。
角色需要進入神壇、喚醒神諭，但是需要6名高級議會議員的一致投票通過。要使議員投角色的票，需完成他們上級所給的任務。斯里克·席爾瓦托恩議員無視上級——攝政王亨佛瑞的授意，堅持投反對票。角色經亨佛瑞指點，在頂級巴之祭殿找到了證據，揭發了內奸席爾瓦托恩，從而得以進入神壇。
神諭梅里安是「古代人」創造的人工智慧電腦。當年想奪取王權的羅蘭的弟弟阿奇巴德·鐵拳，於王位爭奪戰爭期間，拿走了神諭的四塊記憶水晶（記憶體），使其停止工作。角色又在大陸的四個地下城中找到了四塊記憶水晶，從而喚醒了神諭。其中，在克里格斯城堡可找到羅蘭被俘時寫的信，隱士島的頂級巴之祭殿可以找到並殺死逃跑的席爾瓦托恩。
神諭被喚醒後，說明了一些背景故事。角色必須從法老王金字塔（一座沙漠中的金字塔）找到控制方塊，進入行星控制中心，學習並獲得榴彈槍（又稱古老兵器），才可以用槍來摧毀克力根的最後機器——反應爐（核反應爐）。另外，角色還要防止反應爐在毀滅時的大爆炸，這有可能使星球毀滅。只有阿奇巴德知道避免災難的方法。阿奇巴德在王位爭奪戰爭失敗後被御用魔法師塔尼爾石化，石像放在鐵拳城堡王宮上方的國家圖書館內。在王宮附近的井裡找到第三隻眼（一顆寶石）後，尼可拉給出了塔尼爾的鈴來釋放阿奇巴德，阿奇巴德給了角色虛空儀式書。最後，角色返回家鄉甜水鎮，進入蜂房狀的飛船，用槍摧毀反應爐，殺死魔鬼女王，將爆炸傳送到了虛空中，避免了災難。遊戲通關。通關動畫中，尼可拉給了角色以獎勵。

開發

《魔法門6》的設計工作開始於1996年，也就是在《魔法門V：黑暗魔君大反撲》和魔法門之英雄無敵系列的前兩部作品獲得成功之後。儘管上一部作品《魔法門5》已發布了五年，但New World Computing仍然打算不脫離前作的世界觀。在《魔法門之英雄無敵II》中包含有《魔法門6》的隱藏預告片。在《魔法門6》設計的早期，NWC與科幻小說作家吉爾里·格拉沃合作，格拉沃將在原有的遊戲時間線和世界觀的基礎上撰寫一個三部曲小說。格拉沃從NWC獲得的資訊不多，之後格拉沃又得知《魔法門6》的情節將基於他的小說，而非他的小說一定要在前作基礎上撰寫。他在《魔法門6》發布之前寫好了三部曲中的兩部，《The Dreamwright》和《The Shadowsmith》，並由Del Rey Books公司發行。但最終，在第三部《The Worldcrafters》撰寫之前，NWC還是獨立設計了《魔法門6》的故事線，即設計在安羅斯，《英雄無敵2》故事發生的大陸。NWC請Gravel結束三部曲，為安羅斯寫一部新的小說，但他拒絕了。
《魔法門6》的情節最終建立在了兩個系列遊戲之間。繼承魔法門系列的設置，繼續英雄無敵系列的情節。它對魔法門系列前作有所提及或引用，比如新索匹加（New Sorpigal）的名稱即來源於《魔法門1》的初始城鎮Sorpigal。《魔法門6》的情節和遊戲系統被後作《魔法門7》和《魔法門8》所使用，部分角色也與魔法門1-5中的某些角色相似。《魔法門6》故事發生在《英雄無敵2》10年之後，《英雄無敵3》則緊隨《魔法門6》其後。
遊戲最先在1998年4月的E3遊戲展上被展出，系列創始人和開發領導者喬·萬·坎赫姆稱呼遊戲為「我所開發的最好的魔法門遊戲」和「至今為止在RPG歷史上最大和最有抱負的遊戲」。
據報導，一位建築師參與了遊戲世界和地下城的結構設計，遊戲使用了Horizon和Labyrinth兩款圖像引擎。雖然遊戲中樹木、怪物等都是2.5D（偽3D），使用了二維圖像的材質，但多數圖像都是3DS Max和Character Studio中預渲染的3D圖像。這也是魔法門系列中第一款使用全動態視訊電影藝術效果的遊戲。
遊戲的配樂是由史蒂夫·巴卡、羅布·金、保羅·羅梅羅和珍妮弗·王（Jennifer Wang）創作，巴卡、金和羅梅羅也是此前英雄無敵音樂的創作者。
一些較複雜的元素曾被構思出來，但是未在最終的遊戲中出現。這些元素包括與角色競爭的其他冒險團隊，以及與貴族結成複雜的同盟關係並完成相關任務等。