超级银河战士

遊戲

《超級銀河戰士》是一款2D的橫向捲軸的動作冒險遊戲 故事主要發生在一個虛幻的星球Zebes。這是一個巨大的開放式的世界。各個地區由門和電梯連接。 玩家控制著薩姆斯·艾仁，她能夠在星球中搜尋被星際海盜首領Ridley偷取的密德羅特。 薩姆斯具有跑、跳、蹲和向八個方向開火的能力。她同樣能夠執行其他動作，如沿著牆跳躍和從一個牆至另一個牆快速抵達更高的地區。「月球步行」的能力是以流行歌曲Moonwalk命名。這個能讓薩姆斯在開火和裝備武器時倒退行走。
在整個遊戲過程中，玩家需要收集「能力提升物」來增強薩姆斯的武器和裝備，同時也授予她特殊的能力，允許薩姆斯能夠抵達先前未能到達的區域 Morph球允許薩姆斯蜷成一個球，能夠進入較為狹窄的地方放置炸彈。當處於Morph球的形式時，Spring球可以增加跳躍的能力。Speed Booster能夠增加跑步速度，並且能夠衝破障礙物和敵人 空間跳躍允許薩姆斯在無限時間內跳躍至更大的距離。 Grapple光線可以用來飛向開發區域。 X光線波是在穿過牆和其他表面，用來看清物品和乘客。 本遊戲還新建了一個窗口，玩家可以在此啟動和關閉武器和能力，或者合併薩姆斯的武器光束。
《銀河戰士II 薩姆斯的回歸》中的保存系統也在本作回歸。 玩家可以在任意星球的保存點存儲或者開始遊戲。 玩家也可以在薩姆斯的炮艦中儲存遊戲，薩姆斯的健康值和武器彈藥同時也會補滿 《超級銀河戰士》有三個結局，分別與玩家完成遊戲的時間有關。這個會決定薩姆斯的服飾。最好的完成結局是遊戲時間少於3個小時。

情節

按照時間計算，《超級銀河戰士》發生在《銀河戰士II 薩姆斯的回歸》之後，開始於賞金獵手薩姆斯的敘述。薩姆斯介紹了密德羅特如何從一個蛋孵化成幼體，之後立即把自己作為母親。她帶領著幼體來到古神星際殖民地。那邊的科學家認為幼體能夠利用他們的能量。之後薩姆斯離開了殖民地，她收到了求救訊號然後返回殖民地，發現科學家被殺害，而幼體被帶走。遊戲開始於薩姆斯跟蹤星際海盜Ridley到zebes星球。在那裡，她尋找到盜取的幼體正在網狀的巢穴中，並發現星際海盜重建並擴大了他們在zebes星球的基地。
一路上，薩姆斯擊敗了四個星際海盜的頭目，其中包括Kraid和Ridley。她抵達星際海盜基地的核心地點Tourian。在那邊，她遇到了密德羅特幼體，現在它已經成長。在它得知薩姆斯真實身份之前，它將她擊敗到幾乎沒有能量並離開了這裡。薩姆斯重新恢復了能量，並與控制基地的生物體母腦進行戰鬥。母腦幾乎就要殺死薩姆斯，但此時密德羅特幼體返回並攻擊了它，密德羅特消耗了能量並回到了薩姆斯這邊。母腦恢復了能量並發起報復摧毀了密德羅特，但是它也被薩姆斯以Hyper光束摧毀。這是一個終極武器，它的能量由銀河戰士給予。之後，整個星球開始自毀，薩姆斯勉強得以逃離。 如果玩家在撤離時營救了之前遭遇的Dachora和Etecoons，他們會顯示離開星球的距離

開發

《超級銀河戰士》由任天堂開發第一部開發， 開發團隊擁有由橫井軍平管理的十五名員工。遊戲的總監和編劇由坂本賀勇一人擔當，製作人則是加納誠。 曾與任天堂開發第一部合作開發初代銀河戰士的Intelligent Systems負責本作程式部分的工作。 本作與初代銀河戰士相隔近十年之久，花了半年左右才讓初步的理念得到批准，遊戲自身又花了兩年以上才開發完成。當被問及為何遊戲開發耗時如此之久時，坂本賀勇回答：「我們想等到人們需要一個真正的動作遊戲的時候……也想為薩姆斯的再登場奠定基礎。」以前探訪過的地區也被加入了《超級銀河戰士》之中，以增加熟悉的親切感來滿足前作玩家們。
開發者的主要目標是讓本作成為「一個好的動作遊戲」。他們希望遊戲擁有一個大型地圖，但是發現很難組織圖形資料的量。隨後他們提出了一些想法，決定把遊戲拆分成許多小冒險。在《超級銀河戰士》中，新的武器被加入了銀河戰士系列，包括Grapple雷射，用來將雷射束鎖定在天花板上。本作是系列首次能讓薩姆斯在移動中向各個方向射擊，也是第一個為玩家提供方便的地圖的開放世界遊戲。地圖功能可顯示空間的輪廓，重要空間的位置和特殊物品點。 
在遊戲將要發行前，剛設立了一個名為「娛樂軟體分級委員會」的自我管理組織。該組織為應對遊戲中不斷增長的暴力行為（如1992年的《真人快打》遊戲）而設立。當被問及是否認為近期對遊戲暴力的爭議會引起負面反應時，坂本賀勇回答：「我們認為遊戲中沒有太多的暴力。」以薩姆斯為例，他解釋說她的目的是維護銀河系的和平，宣稱「這不是為了暴力而暴力」。 本作在1994年冬季消費電子展中出展，並被《GamePro》評選為最佳SNES遊戲。 《超級銀河戰士》的卡匣擁有24M ROM，是發行當時最大容量的超級任天堂遊戲。

發行

超級銀河戰士由任天堂發行。日本地區的發行時間為1994年3月19日。北美地區的發行時間為1994年4月18日。歐洲地區的發行時間為1994年7月28日。 在日本地區，本遊戲可以通過任天堂力量進行下載 之後於2007年，本遊戲通過Virtual Console在Wii發行。其中北美地區的時間為8月20日， 日本地區為9月20日， 歐洲地區為10月12日。 
同《任天堂明星大亂鬥X》一樣，超級銀河戰士也是在「Masterpieces」中的一個試發行遊戲。它們在時間限制的情況下使用了Virtual Console技術來模擬曾經發行的遊戲。 《超級銀河戰士》於2013年5月15日在Wii U的Virtual Console發行。本遊戲在Wii U Virtual Console試發行版本中以優惠價發行，在2013年6月13日轉變成為普通價格。 擁有Wii Virtual Console版本的玩家可以在Wii U Virtual Console版本以折扣價格購買。

獎項和榮譽

《超級銀河戰士》收到多個獎項和榮譽。電子遊戲月刊將它命名為1994年5月最佳遊戲，並給予它編輯選擇獎。此外還授予它為1994年最佳動作類遊戲，並稱它為2003年長期最佳遊戲。 在IGN年度最佳長期100大遊戲中，超級銀河戰士分別排名第三位（2003年） 第10位（2005年）， 第4位（2006年）， 第7為（2007年）。 《GamePro》將超級銀河戰士列為Wii必玩15大復古遊戲之一。 《超級銀河戰士》被列為《GamesRadar》長期超級任天堂最佳遊戲第一位，擊敗了第二位《超時空之鑰》和第三位《薩爾達傳說 眾神的三角神力》。 超級銀河戰士同樣被ScrewAttack命名為長期最佳遊戲，擊敗第二位《薩爾達傳說 眾神的三角神力》和第三位《最終幻想VI》。 經典遊戲室的CGR Undertow系列同樣也將超級銀河戰士列為長期最佳遊戲，擊敗了第二位《薩爾達傳說 眾神的三角神力》和第三位《超級瑪利歐世界》。 《任天堂力量》將超級銀河戰士列為銀河戰士系列最佳一作，擊敗了第二位《銀河戰士Prime》和第三位《銀河戰士 零點任務》

影響

在超級銀河戰士發行之後的八年內，沒有新的後續系列遊戲發行。銀河戰士系列再也沒有取得與瑪利歐系列和薩爾達傳說系列同樣成就。製作前兩作銀河戰士的橫井軍平在Virtual Boy銷售慘淡失敗之後，離開了任天堂公司。並且於1997年在一場車禍中去世。 在本系列的間斷期，遊戲迷們期望能有一款任天堂64的銀河戰士遊戲。 坂本曾考慮製作一版任天堂64的遊戲，但沒有引起興趣。主要是因為任天堂64的控制手柄。任天堂尋求其它公司能夠製作任天堂64的銀河戰士遊戲，但此提議被否決。由於製作方認為他們無法製作一款與超級銀河戰士同樣高度的作品。 宮本茂認為任天堂無法在任天堂64出現具體想法。 超級銀河戰士的合作夥伴Intelligent Systems考慮在Game Boy Color繼續創作一款系列遊戲，但是由於手持設備的技術局限，想法被擱淺
2002年，任天堂在GameCube和Game Boy Advance發行了兩款新的銀河戰士系列遊戲，分別為《銀河戰士Prime》和《銀河戰士 融合》，此舉標誌著本系列遊戲在八年間斷後重新出現。 《銀河戰士Prime》是第一款3D遊戲，由Retro Studios，與Miyamoto合作製作，它是一個在德克薩斯州奧斯汀新成立的第二方遊戲製作公司。 《Prime》是一個以第一人物視角的動作探險類遊戲， 在Morph Ball情節中具有虛擬攝像系統。 《銀河戰士 融合》是一個2D橫向捲軸遊戲，由同樣先前製作超級銀河戰士的任天堂開發一部製作。這個在視覺上與融合具有相似之處。 它的劇情、屏幕視角以及控制都模仿超級銀河戰士。 由於此作注重故事情節，融合與先前的銀河戰士作品相比，更以線性方式展現。 此作更是第一款具有動畫剪輯場景的2D銀河戰士。遊戲的故事是通過文字和視覺的特寫鏡頭展現。 《Prime》和《融合》收到多個評價， 並且與前作贏得多個年度大獎。 在銀河戰士 Prime之後，三個第一人物角度遊戲以及一個彈珠檯遊戲發行，其中包括它的後作《銀河戰士Prime 2 黑暗回音》。
由於超級銀河戰士按照完成遊戲的時長給予玩家獎勵，所以它成為了挑戰快速通關的一個人氣之選。在這種玩法下，玩家們之間競爭誰能更快通關。 《超級銀河戰士》和科樂美1997年發行的《惡魔城X 月下夜想曲》奠定了「銀河戰士惡魔城」這一遊戲類型。 本作給予了其他銀河戰士惡魔城遊戲啟發，例如《Shadow Complex》、 《The Swapper》、 和《Axiom Verge》。 遊戲愛好者們還發布了幾個自製的破解版超級銀河戰士ROM，裡面包含了一些原遊戲沒有的新功能。 由drewseph在2006年製作的《超級銀河戰士 Redesign》以新的道具，更大的探索區域和改良的物理引擎為特色。 2011年，一位名為SB的日本黑客發布了一個名為《銀河戰士：超級零點任務》的破解ROM,它意圖將《超級銀河戰士》與後來發布的《銀河戰士 零點任務》的元素結合到一起。