反恐精英

特色

CS最多可容納32位玩家在同一伺服器內進行遊戲。玩家被分為兩個隊伍：反恐部隊（Counter Terrorists）（簡稱CTR）和恐怖分子（Terrorists）（簡稱TR）（玩家通常分別稱之爲「警察」和「匪徒」，簡稱「警」和「匪」）進行對戰。在預設遊戲模式下，開局時每位玩家會被配發一把手槍、一把戰鬥刀和800美元的金錢（可額外自己調整）。玩家可在每回合開始時使用金錢購買槍械、防彈衣等裝備。最先達到地圖勝利條件的隊伍獲勝。

金錢系統

CS的金錢系統是遊戲的特色之一。詳細的金錢系統介紹如下：
警、匪均持有一定數量的金錢（正式比賽規則，第一局雙方都只有800元）用來購買槍械、彈藥、手榴彈和防彈衣等各種武器裝備，最多可持有16000元（AMXX模組除外）。每殺死一個敵人增加300元；單局勝利增加3250元；單局失敗增加1500元，但炸彈被安置後若被警成功拆除或最終未被拆除而爆炸，則警匪雙方分別增加3500元。每回合死亡的先後順序都有對應不同的金錢增加。如CTR第一個陣亡者增加1500元，第二個就增加2000元，以此類推，第四個就增加3000元。而TR第一個陣亡者增加1400元，第二個就增加1900元，以此類推，第五個就增加3400元。TR成功安置炸彈或炸彈被安放後TR被CTR殲滅並CTR成功拆除C4則雙方都增加800元。每局時間結束後的未陣亡者不會得到未陣亡金錢獎勵。

遊戲角色

遊戲分為Counter-terrorists (CTR)反恐小組（又名特警隊），以及TRerrorists (TR)恐怖分子兩種角色陣營，雙方在最初的CS都分別有四款人物模型。
其中CTR的人物模型全部為都以現實中存在的組織為原型，而TR則有虛構的角色，也有參考真實存在的恐怖組織。

商業性廣告

Valve在2007年3月宣布將會在CS的官方地圖以及玩家列表中增加廣告橫幅，不過此舉引起很大的爭議，在Valve的官方討論區甚至有超過200篇的文章討論此事，他們認為這些廣告沒有太大的效用，反而會使他們在遊戲中分心。

WON與Steam

CS一開始都是基於世界對抗網路系統（WON）平台讓玩家進行游戲匹配，隨著Valve持續開發Steam，在Steam測試完成後，Valve決定全面將所有的遊戲移到自家的Steam平台上。2003年9月15日，Steam與CS1.6版共同推出；2004年7月31日，Valve關閉了最後一個WON的伺服器，CS1.5版自此成為歷史，而在Steam上的CS則為新的1.6的版本。

Non-Steam

有人將CS從Steam平台中抽取，形成了「Non-Steam平台」，玩家只需從網上下載遊戲本體，便可與其他人對戰（通過連線或使用局域網），而不需要購買Steam帳號來進行對戰。
由於CS所佔存儲空間不大（不足1GB），電腦配備需求亦不高，所以Non-Steam吸納了大量玩家，這亦促成大量CS新地圖及模組的出現，令CS更多元化、大眾化。
但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素質參差不齊，作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。而且因為不需要Steam帳號的關係，Non-Steam基本上等同一個盜版平台。
Steam前後進行多次更新，有些槍械的效果或會與Non-steam有所不同。

風靡程度

CS系列到2009年9月為止，還是當今世界上最流行的電玩遊戲之一。2002年時，CS總共有超過3萬個網路伺服器（第二名魔域幻境之浴血戰場也僅僅只有9800個），2004年，Gamespy統計出超過8萬5千名玩家同時在遊玩CS。
2006年，Steam也公布CS系列總計已有超過20萬的玩家，2007年2月5日，Valve曾公布出這些玩家每個月總共花費61億7千7百萬的分鐘玩遊戲，種種統計顯示出，即使CS發行已久，他的魅力依舊無減。至2013年，在世界上依然有相當數量的玩家在網上通過各種對戰平台以及網際網路伺服器進行對戰。

世界強隊

CS在世界各地也有不同的文化影響，出現了許多CS的超級強隊（如歐洲的Astralis、EnVyUs、SK Gaming、Fnatic、mTRw、H2K、MYM、Frag eXecutors、Na`Vi、NiP；亞洲的TRyloo、WeMadeFox、Duskbin、UMX-Gaming；美洲的Mibr、compLexity Gaming、TReam 3D、EG和於2009年興起的akVScv等）在WCG或KODE5這種世界性的電玩大賽中爭冠，參與比賽的戰隊還有可能獲得舉辦者提供的獎金，而比賽直播也給世界各地的觀衆帶來視覺上的享受。
在SK-Gaming宣布放棄GameGune2012不久之後,SK Gaming的CS戰隊宣布解散。
在歐洲CS1.6著名的職業玩家有很多，其中包括已經退役的前SK Gaming的HeatoN和SpawN，他們曾被稱為CS的傳奇，有在狙擊槍上的擁有高超造詣的Johnny.R，但他們表現最出色的時候僅局限於CS1.5中，在CS1.6後遊戲的改變使他們的表現稍遜色，但仍為職業CS隊伍中的頂尖水平成員。而目前仍活躍在職業CS賽場上較為著名的則有被稱為波蘭戰神的Neo，瑞典SK Gaming的全能天才f0rest，烏克蘭NaVi戰隊（全名Natus Vincere）的瞄準狂人Edward及同為NaVi戰隊被稱為新一代狙神的markeloff等。

伺服器模組

現在CS的伺服器模組大多架設有例如AMX Mod X的管理插件，因而衍生出許多不同的遊戲模式，增加遊戲刺激度，例如喪屍感染（Zombie Plague）、超級英雄（Super Hero）、死鬥（Death Match）、監獄（Jailbreak）、搶旗（Capture TRhe Flag）等，亦有一些不一定需要插件才能運行的模式，例如滑水（Surf）、死亡奔跑（Death Run）等等，多元化的玩法隨著CS的成長逐漸出現在各種伺服器上。

Counter-Strike 2D

一款遊戲規則基本與CS相同，但畫面變為2D的遊戲，由Unreal Software製作。在武器的方面增加了不少具有較大攻擊範圍的武器。

CSPromod

屬於CS的一個衍生再造MOD。由於一些玩家不滿絕對武力：次世代的遊戲性，這些玩家自發組成開發組來開發遊戲性與反恐小組1.6相仿的次世代引擎MOD。

槍械版權及與現實槍械的區別

CS系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態，使得遊戲中槍械都做了一定程度的改名（比如在購買列表中把AK47改名為「CV-47」；以及把AWP改名為「Magnum Sniper Rifle」等）和修飾。游戲模型上的改變例如：M4A1的上膛方式改為拉動槍機助進器；Glock 18沒有快慢機、彈匣容量被改為20發，並以三發點放模式取代真槍的全自動模式（直到最新的《全球攻勢》問題仍然未解決，同時槍枝模組使用了Glock家族的袖珍款）；使用XM1014、TMP、AK47、Scout和AWP等槍械時重新裝填後不用上膛（使用其他槍械時則在彈匣內仍有子彈的情況下重新裝填後仍會拉動槍栓，這在現實中會導致膛室內殘留子彈的退出造成阻礙，也會造成彈藥浪費。若使用HLMV等程式讀取CS的槍枝模組可發現它們大部份只有一個換彈動作）；M249（經常被一些玩家誤稱為「重機」）的機械瞄具、供彈口蓋和槍托等許多部件都與真槍不同、亦因當初遊戲設計者的個人喜好而把大多數武器（尤其是MP5和G3SG1的拉柄不可能會跟拋殼口設置在機匣的同一邊）的拋殼口悉數改為左邊（左手持槍時為右邊，但在現實中以左手持槍也可能會因拋殼問題而燙傷射手；當初開發者的意圖是希望玩家能夠清楚看見槍枝的槍栓部件回膛復進的過程，以增加樂趣。這種設定稱為「鏡像武器模組」，後來亦被《極地戰嚎系列》和《浩劫殺陣系列》等FPS游戲所效仿），甚至是基於遊戲平衡性和為了節省資源而把槍枝的口徑變調（如：P228改為發射.357 SIG彈、AK47改為發射7.62×51毫米北約彈等），因而導致部份武器的初速和射速等數據與現實的槍械不同。另外在現實中使用狙擊步槍時也不可能像在遊戲般只要把瞄準鏡的瞄準點對準目標就能夠百發百中，在現實中子彈在出膛後會受到風速、距離和海拔等因素而影響彈著點，因此要作出精密的計算、適當的調整和修正才能命中目標，而且子彈在發射後需要時間抵達目標，絕不可能在開槍的同時就立刻命中（不過考慮到CS內各地圖的交戰距離很少會超過100米，因此不必修正彈道時差。但在現實中短距離交戰也限制了狙擊步槍的用途）。玩家也無法在CS系列中像現實或大部份寫實派FPS（如：《決勝時刻系列》、《戰地風雲系列》等）般使用槍枝的機械瞄具進行瞄準，而是完全單靠畫面上的十字準星瞄準敵人（儘管能夠透過安裝由一些玩家製作的外掛套件來添加），這種不使用瞄具射擊的方式稱為「腰射」（Hip Fire），一般只能夠在近距離發揮效用，任何接受過專業訓練的射手絕不會長期使用該射擊姿勢，尤其是中遠距離的射擊（雖說部份反恐幹員有可能因戴上了連防彈玻璃的頭盔或防毒面具而無法抵肩瞄準）。而在大部份具備瞄具系統的FPS當中，腰射僅為普通射擊方式，按著右鍵不放就可使用瞄具進行瞄準然後按左鍵射擊。由於CS是FPS界中的經典作品，因此也令許多以CS為參考對象的作品（如：穿越火線）也「傳承」到這些不符合現實的設定。
而新版的絕對武力：全球攻勢向各大槍枝工廠、研發商等申請版權，所以能讓大部分的槍枝冠上正確的名稱。傳統CS系列中槍械模型顯示上的錯誤也有修正，例如槍機拉柄和拋殼口改至正確的位置（如右手用槍的拋殼口在槍支右邊等）、M4A1-S（其實該槍並非為Maverick M4A1 卡賓,而可能是CAR15家族中的RO723)和M4A4（其實此槍是CQBR，並沒有所謂的M4A4）的拉機柄終於不再由復進助推器充當。但是槍枝的性能仍然是不符合現實，而且仍然無法使用機械瞄具進行瞄準。