极限脱出ADV 善人死亡

遊戲系統

《極限逃脫ADV 好人不長命》的遊戲系統分為「小說」和「逃脫」兩部分。「小說」部分中，玩家會通過視覺小說片段和非玩家角色互動，推動情節發展。除了閱讀螢幕顯示的對白和文字，玩家不需要做出太多的互動。在這部分中，玩家需要做出影響遊戲結果的決定。囚徒困境型選項會反覆出現，玩家必須選擇「結盟」或「背叛」所針對的角色，雙方的選擇會影響最終結果。
夾雜在「小說」部分之間的「逃脫」部分，玩家來到一個房間，找到逃脫的方法。這部分以第一人稱視角呈現，玩家必須依照遊戲設定好的方向移動。玩家經過尋找物品解決謎題的考驗，才能逃脫，不禁讓人聯想到密室逃脫遊戲。有時候，玩家需要組合物件，打造解決謎題所需的工具。謎題包括關燈遊戲和滑塊類遊戲等智力題。每間密室設有一個保險箱，可用兩組密碼開啟。一組密碼可解鎖房間鑰匙，另一組可解鎖背景補充內容等諮詢的隱藏資料夾。遊戲角色會給玩家提供解鎖謎題的線索，另外，如果謎題難度由難變到易，所給的提示會更加直接。
玩家造訪流程圖，可以回溯或「跳到」之前完成的「小說」和「逃脫」部分，無需從頭重新開始遊戲。這樣，玩家可以回到之前的劇情分支點，作出其他決定，從其他方向啟動劇情，例如跳到之間的決定中，選擇跟對手結盟或是背叛，反之亦然。遊戲共設24個結局，初期許多結局都被鎖定，必須經過事件或了解其他劇情線的資訊才能解鎖。比方說，如果某一特定劇情線需要的密碼沒有解開，不能發展，玩家必須跳到其他劇情線，了解到密碼，之後才回到原本的劇情線中。

角色

遊戲共設有九位主角，均被神秘人綁架。主角西格瑪（Sigma）最先找到失憶少女法伊（Phi）。之後是迪奧（Dio），一位粗魯而且麻木不仁的男人；淳平（Tenmyouji），長者；夸克（Quark），精力充沛的男孩；露娜（Luna），善良但文靜的女生；四葉（Clover），胸有城府的女孩，曾出現在《9小時9個人9扇門》中；愛麗絲（Alice），負責發號施令、專注的女生；K，全身穿著盔甲脫不下來的男人。控制著遊戲的是以CGI兔子形象現身的人工智慧零號三世（Zero III）。受試者為了分辨出零號三世和真人零號，給零號三世取化名「小零號」，真人零號「大零號」。除了西格瑪，所有角色都有日文和英文雙語配音。
主角們身處布有重重機關的廢棄倉庫，在零號的脅迫下參與九人遊戲。零號給每個人帶上記錄積分的手環，上面最初顯示著3分的積分。在Ambidex遊戲環節中，角色們要選擇「結盟」或「背叛」其他人。選擇影響玩家積分：兩位對手同時選擇「結盟」，各獲得2個積分，若同時選擇「背叛」則雙方積分不變；一位對手選擇「背叛」，另一位選擇「結盟」，選「背叛」的對手會獲得3分，「結盟」的一方則損失2分。參賽者若想逃脫，必須至少獲得9分，低於0分者會遭到處決。

劇情

2028年，西格瑪和法伊遭到神秘人綁架。被困在電梯中的兩人，被綁架他們的零號三世告知正在參加「九人遊戲」（Nonary Game）。他們必須趁電梯降落前逃脫。逃脫後，他們和迪奧、夸克、淳平、露娜、愛麗絲、K和四葉身處倉庫式設施。零號告訴九個人，要想離開，必須獲得九個積分，每個人的手環負責記錄，只有在投票環節才能獲得積分。
一開始，劇情拆分成多條時間線，玩家可以作出決定隨意體驗。完成第一套謎題房間後，受試者了解到「激進6號」（Radical-6）引發了一場瘟疫，慢慢地模糊受害者的認知並最終引向自殺。取決於給定的時間線，受試者們會找到一具老嫗屍體，或是反物質炸彈。其他受試者的背景故事浮出水面：露娜是類人型機器人，負責維持遊戲平衡；K由大零號在設施中撫養成人；淳平帶著收養的曾孫夸克自願參與，相信能藉此找到一位女性；愛麗絲和四葉是政府秘密特工，參與實驗是要阻止邪教組織「自由靈魂」（Free the Soul），而迪奧就出自這個組織。
處在類似薛丁格的貓的環境中，遊戲快要開始，迪奧便殺害了老嫗，代替了她的位置（或是謀殺失敗但仍被老嫗帶進遊戲，後來還放置炸彈）。在指向最終結局的時間線中，西格瑪拆掉炸彈，迪奧表現得克制，不為所動。餘下的受試者繼續來到下一組謎題房間。西格瑪、法伊和淳平完成自己這邊的謎題，發現老嫗留下的全像圖資訊。老嫗名叫倉式茜，這位女人便是淳平一直在找的，而淳平就是《9小時9人9扇門》的天明寺淳平。倉式茜和大零號開發了這個AB計劃，訓練西格瑪和法伊隨時間轉移意識的能力。用不了多久，這種能力的效果顯現，法伊趁迪奧殺害倉式前，搶先制服他。倉式解釋，遊戲最危險的一部分，便是轉移意識時需要將大腦運轉速度加快。每位受試者都被注射了「激進6號」，這樣就能加快大腦速度。九人遊戲的設計初衷，是使得西格瑪和法伊能夠體驗不同的時間線，並保留從每條時間線中了解到的內容。之後，西格瑪和法伊的意識回到現在，發現每個人為了拿到足夠的積分脫困，都一起合作。
一行人離開設施，出現在月球荒涼的地面中。時間是2074年，自從「自由靈魂」在一次火星任務中釋放出「激進6號」，全人類步向了幾乎滅絕的境地。他們再一次進入設施，找到了一張冷凍睡眠吊艙。K解釋，每個人來到這裡，是要重現大零號和倉室之前經歷過的事件。四葉、愛麗絲和法伊於2028年遭綁架，一直長眠於冷凍艙，直到「九人遊戲」開始才甦醒。睡眠艙打開，西格瑪的複製體出現，K說他是倉室偽裝的。在倉室遇害的時間線中，睡眠艙是由西格瑪的複製體基爾佔據的。
倉室解釋，西格瑪於2028年遭人綁架後，意識轉移到2074年，來到哥哥的身上，哥哥的意識則轉移到弟弟2028年的身體上。AB計劃的目標，便是讓西格瑪用在未來學到的知識，阻止2028年「激進6號」疫情。迪奧找辦法阻止計劃實施。倉式將法伊和西格瑪的意識跳到疫情後的2029年。接下來的45年內，大零號扮演的西格瑪和倉式一起開發了AB計劃，法伊則在冷凍中。西格瑪創造複製人基爾，以備不時之需，防止自己身體受損。在2074年的「九人遊戲」開始前，西格瑪和法伊跳回到2028年，侵入火星任務測試站。

開發

《好人不長命》由Chunsoft開發，《9小時9個人9扇門》製作人打越鋼太郎擔綱總監。最初，《9小時9個人9扇門》是獨立作品，它在北美市場的意外不俗口碑，促使他繼續這個系列。為了節省開支，打越鋼太郎提出同時開發《好人不長命》及其續集，這樣兩款遊戲就能共用引擎和數字資產。Chunsoft接受他的提議，給製作開了綠燈。
遊戲最開始在任天堂DS平台開發，後來於早期轉移到任天堂3DS和PlayStation Vita。Chunsoft開發團隊希望新系統使用三維技術，便把遊戲製作平台改成3DS和Vita。系統還沒有成型，團體便假設三維功能所需要的三維人物模型。鋼太郎後來表示，由於公司缺乏相關模型，設計三維角色模型成了挑戰。

劇情和主題

《好人不長命》對《9小時9個人9扇門》呈現的基調做出了巨大轉變，氣氛變得更輕鬆，探索元素得到重視。鋼太郎表示，日本的一項顯示，玩家們覺得《9小時9個人9扇門》的樣子嚇人，購買欲望被抑制。沒有辦法，他只好將新作的基調調整下來。
鋼太郎開始創作故事大綱，和其他編劇經歷頭腦風暴，找出構思。投票遊戲環節融入了哲學的意義，邏輯決策會在團體和個人層面傷害到受試者。他希望打造一支均衡的配角陣容，各種性別、性格和年齡層都有所體現，便參考了九型人格。西格瑪的個性不大突出，玩家可以輕易理解。鋼太郎將所有配角神秘化，玩家便對他們的背景產生好奇。同時，有些角色會故意誤導玩家判斷「真正的壞人」。由於月球是遊戲的其中一個主題，零號三世的長相很像兔子，參考了日本民間傳說中的月兔。
遊戲劇情的初稿也經過變動。有一幕是迪奧將四葉和淳平銬在洗面台下水管附近，阻止他們參加接下來的測試。而迪奧原本是要對四葉「做出更壞的事情」，Chunsoft出於「道德上的原因」否決了這一幕，要求更改。遊戲結束的2029年末，人類消亡，西格瑪改變了未來。後來，鋼太郎認為這個結局會讓人聯想起2011年日本東北地方太平洋近海地震。他額外加了一個不規範的結局，讓凱爾登場緩和情緒。鋼太郎還想到一些科學和哲學概念，但這些想法最終被放棄，包括博弈論的蒙提霍爾問題，以及卡普格拉症候群（以為認識的人被長相相同的人冒名頂替的理論）。

在地化

和《9小時9個人9扇門》一樣，Aksys Games對《好人不長命》的北美版進行了在地化。野玫瑰中山（Nobara Nakayama）先將日文遊戲文字翻成英文，再由賓·貝特曼（Ben Bateman）在地化。後來，貝特曼表示，編輯遊戲最困難的地方便是克服各種翻譯問題。雖說鋼太郎特別有英語寫遊戲，避免了多個跟劇情相關的翻譯問題，從而照顧玩家，但幾個笑話的翻譯並不真確，在地化時被改動。日文版有兩個角色「說話像動物」：一個是零號三世，他在一句話結尾時會加「-usa」後綴（出自日文兔子「usagi」）；另一個是西格瑪，他提到貓時說話結尾時加「-nya」（日語中貓的擬聲詞）。對此，貝特曼用了兔子和貓的雙關語。擺在貝特曼面前的另一個挑戰是緊密貼合每條分支路線的劇情時刻。了解每個角色在各時間線中向玩家透露的情報很重要，這會最終影響到遣詞和每條對話的語態。
至於配音，在地化團隊可能適合角色的，以及每位聲優的簡介。貝特曼給每一位入選的聲優寫了配音指南，在他們要說的每句台詞後加上簡略的提示語，提示他們表演的方式。和可以選擇日文或英文聲軌的北美版不同，Rising Star Games發行的歐洲版只有日文聲軌。

發行

2011年12月，Chunsoft為推廣遊戲，發布了一段原創動畫錄影帶。這段由GONZO製作的動畫是遊戲的介紹，顯示了遊戲角色和Ambidex遊戲的基本規則。除了動畫，一支Flash網頁遊戲也在遊戲的日文網站上線。在遊戲中，玩家需要快速點選一道金屬門，嘗試打開它。門打開，四葉出現，玩家要點選她的胸部。《Kotaku》的理察·艾森貝斯（Richard Eisenbeis）對遊戲的理念感到困惑，他表示：「這個遊戲跟《好人不長命》所呈現的東西完全相反，我真想知道這個Flash會如何說服人們玩整個遊戲。或許是（公關）部門的『色情營銷』傳統老套路在起作用。」
遊戲於2012年2月16日在日本發行。上市首週，任天堂3DS賣出9307份，PlayStation Vita賣出6538份。北美版和歐洲版分別於10月23日和11月23日發行，是《極限脫出》系列首次在歐洲發行。通過亞馬遜預購北美版的玩家可獲得角色手環復刻品，和《9小時9個人9扇門》的預購獎品類似。Aksys商店之後開放手環的購買，所得款項全數捐給美國紅十字會和颶風桑迪賑災款項。
遊戲北美版發行不久，3DS版一個損害遊戲的錯誤被發現：在部分逃脫環節儲存遊戲會損壞存檔，玩家必須從頭重新開始遊戲。對此，Aksys建議玩家避免在那些部分存檔。到2013年，Aksys Games宣布已在任天堂eShop版發布修復補丁，但部分玩家表示問題依舊存在。
包含《九小時九個人九扇門》和《好人不長命》重製版的捆綁包《極限脫出：九人遊戲》於2017年3月24日登陸西方國家，針對Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation Vita平台。發行首週從Steam預購Windows版的玩家可獲贈兩款遊戲的原聲音樂。日本版於3月25日登陸Windows平台，主機板4月13日面試。Vita歐洲版則要等到2017年。上述存檔錯誤在這些版本中大體上得到修復，然而PEC房間問題依舊。其他解謎房間可安全存檔。

續集

鋼太郎於2012年12月第三部《極限脫出》遊戲的細節，而劇情規劃到2013年6月結束。不到一年，公司表示由於系列在日本的行情很差，續集計劃無限期擱置。鋼太郎考慮到利用Kickstarter等眾籌網站資助開發工作的可能性，但認為這個辦法不足以實現目標。他還積極尋找接觸高管和投資者的機會。系列的粉絲啟動線上的藍鳥行動（Operation Bluebird），提高公眾對系列的認知，支援遊戲續集開發。
2015年3月，Aksys上線4infinity.co網站，設立倒計時。粉絲注意到，計數器數字的字體類似九小時九個人九扇門的封面字體，不禁猜測倒計時和第三款作品的公布有關。7月份，倒計時結束，恰逢2015年Anime Expo。Aksys在博覽會上舉行小組討論會，宣布遊戲繼續開發。2016年6月，遊戲續集定名《刻之困境》。