心灵杀手

遊戲設定

《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的遊戲，綠美迪形容這個作品有著「心理驚悚電影的靈魂」和「劇集式動作遊戲的軀體」，但遊戲的開發人員也曾在訪問中表示本作並不完全是屬於驚悚類型的電子遊戲。故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮（Bright Falls），而遊戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域，包括夜間的森林、國家公園、農場等；其中則穿插著幾段較平靜、非戰鬥的日間場景。
《心靈殺手》使用了第三人稱視角，在遊戲中玩家必須操控故事中的主角，艾倫·韋克。在遊戲中，一股「黑暗勢力」將侵襲人類、動物、甚至是物品。而主要的戰鬥對象稱為「黑暗俘虜」——一種形同黑影，使用鐵鎚、小刀、鐵鏟或電鋸等武器的殺手。各個種類的黑暗俘虜移動速度、體型大小、防禦力和傷害能力也都不盡相同，有些甚至能夠進行短距離的瞬間移動。除了黑暗俘虜以外，玩家也必須應付遭黑暗附身的烏鴉群或是移動物品。
黑暗俘虜受到黑暗勢力的保護，在破壞保護之前任何攻擊都是無效的；他們只有在受到光照而失去黑暗的防護能力後才能被武器所傷害。這項設計使得手電筒在遊戲中和常規的武器中扮演了相當重要的角色；此外，手電筒的光束也能用來瞄準敵人。主角持有的手電筒可以加強亮度以更快速地破壞黑暗的防護，不過這會消耗它的電池電量。除了為常規武器重裝子彈外，玩家也必須在手電筒的電量耗盡時更換電池，或是等待它緩慢地自動充電。當光束瞄準敵人的時候，其殘餘的黑暗勢力將會透過一個小光圈來表示，它的半徑將隨光照時間的增長而縮小；一些強敵的黑暗勢力還會隨著時間而漸漸恢復。當黑暗防護被摧毀的時候，小光圈便會消失。
主角所能夠使用的常規武器包括了左輪手槍、霰彈槍以及獵用步槍。此外，玩家在遊戲中經常可以利用環境中的道具（通常是光源）來進行戰鬥，並可使用信號槍、信號火炬和閃光彈等與光有關的武器或物品攻擊敵人；而在特定的戰鬥場合，玩家也可以使用場景中的大型探照燈來殲滅大量的黑暗俘虜。遊戲中的路燈或是其它固定光源則作為安全處以及檢查點，黑暗俘虜無法進入，而當玩家站在光源下時也能夠較迅速地回復生命值；不過，當沒有受到任何傷害時，生命值也會緩慢地自動回復。在某些時候，主角也能夠駕駛車輛進行移動；駕駛時，玩家能夠透過加強車頭燈的亮度摧毀敵人的防護，或者是直接衝撞路上的黑暗俘虜。
遊戲中一個重要的元素就是艾倫·韋克所撰寫的最新小說——《啟程》的原稿。雖然韋克從未記得寫過這本書，但是其內容卻似乎是發生在他身邊的真實事件。玩家在遊戲進行中可以撿拾散落在場景中的原稿，而原稿多半位於不易被發現的地方；遊戲共分為「簡單」、「一般」和「夢魘」三種難度模式，有些原稿則是必須要挑戰「夢魘」難度才能夠取得；不過，原稿的取得與否並不影響主線故事的進行，它們會按照故事的時間順序出現，而玩家在閱讀後通常能夠得到提示或是預知即將來臨的挑戰。其它可收集的物品還包括了咖啡保溫瓶、鬧鐘等。除此之外，遊戲中還有一些非主線的任務供玩家進行，包括擊倒罐頭堆、觀看電視節目《夜泉》、聆聽廣播和閱讀告示牌等。其中，廣播節目和告示牌則讓玩家能夠更深入的了解亮瀑鎮的歷史、風俗和文化。

劇情

主角艾倫·韋克（Alan Wake）是一位暢銷驚悚小說作家。他已經連續兩年受腦閉塞所苦而無法寫作，於是在妻子艾麗絲（Alice）和經紀人巴瑞·惠勒（Barry Wheeler）的建議下，他決定和妻子一同前往位於華盛頓州山間的亮瀑鎮（Bright Falls）度假。當他們抵達之後，艾倫在餐廳向一名不認識的女性索取了度假小屋的鑰匙和地圖，卻沒在意她並不是當初艾麗絲安排要會面的屋主；他們後來在巨釜湖中一個小島上的木屋落腳。正當他們卸下行李的時候，艾倫發現艾麗絲把他的打字機也帶來了，而她安排這次渡假的目的其實是為了要化解艾倫無法寫作的危機，甚至約好時間讓艾倫前往諮詢當地的心理醫生艾默·哈特曼（Emil Hartman）。艾倫因一時的憤怒而步出小屋散心，卻因為聽到艾麗絲突然的呼救聲而跑回去檢視；他在湖水中看見了艾麗絲的影子，於是也毫不猶豫地跳入了水裡。
艾倫在一星期後從一輛撞毀於山壁間的車裡醒了過來，儘管情況很明顯是他把車子衝向路邊，但他卻完全不記得自己是怎麼到那裡的。他試圖走回鎮上，卻在途中遭受暗影般怪物的追擊。後來，一位身著潛水裝的人影突然出現，並告訴他如何使用光來擊敗敵人，以及四處散布的原稿內容代表了什麼。那些原稿的標題為《啟程》（Departure），作者的署名是艾倫自己；不過，艾倫卻完全不記得自己曾經寫過這本小說。
在回到鎮上後，艾倫試圖說服警長莎拉·布瑞克（Sarah Breaker）相信有關艾麗絲失蹤的事，但莎拉卻告訴他，巨釜湖上的小島自從許久前的火山爆發後就因地震沉沒而不復存在了。警長懷疑艾倫妻子的失蹤案並不單純，於是聯絡了聯邦調查局（FBI）並尋求幫助；這時，巴瑞也抵達了小鎮，並想幫助艾倫拾回那個星期的記憶。艾倫後來接到了一通自稱是綁架艾麗絲的綁匪的電話，他要求艾倫到附近的國家公園和他見面，並以《啟程》的原稿做為贖回艾麗絲的代價。儘管艾倫在突破黑暗俘虜的重重阻撓後見到了綁匪，但他卻遲遲沒能把艾麗絲交出來。艾倫在憤怒和疑惑之下，再一次前往尋找綁匪，卻目睹他被一股黑暗龍捲風吞噬。之後，艾倫在哈特曼醫師的湖畔山莊中醒了過來；他發現綁匪其實是哈特曼醫師的雇傭，而事實上他們並沒有綁架艾麗絲。後來，黑暗勢力突然攻擊山莊，而艾倫在巴瑞的幫助下倖免於死，成功逃脫。當他們回鎮之後，卻發現FBI的奈丁格探員（Nightingale）把艾倫列為艾麗絲失蹤案的通緝犯；儘管巴瑞和艾倫盡全力躲避警察，但兩人最終仍然被捕，但奈丁格探員卻也被黑暗吞噬。警長莎拉於是相信了艾倫所說的話，並跟著艾倫和巴瑞一起逃離黑暗勢力的追殺。
艾倫從鎮民留下的線索中發現，巨釜湖中存在著一股「黑暗勢力」，它被困在湖中而亟欲逃脫。巨釜湖的神奇力量使得在那裡的創作都將成為現實，而黑暗勢力在數十年前曾經藉著這一點，利用作家湯瑪士·贊恩（Thomas Zane）的想像力和文筆壯大自己的力量。這位作家贊恩便是巨釜湖上小屋的屋主，贊恩當時也曾試圖反擊黑暗勢力，卻隨著地震和小島一同沉沒於湖中。黑暗勢力日趨強大，並在艾倫抵達亮瀑鎮的那天引誘他前往湖上的小屋。在一個喝了不少酒的夜晚，艾倫從夢中逐漸找回失去的記憶，想起他自己在那幾天被困在小屋中，並被強迫撰寫一本讓黑暗勢力逃脫的小說《啟程》；不過，贊恩的潛意識卻在暗中影響艾倫的寫作，並幫助他在書中寫進讓自己逃離並打敗黑暗勢力的內容。
艾倫、巴瑞和莎拉三人循線找到了「光明之女」辛西亞·葳弗（Cynthia Weaver），她為了免受黑暗勢力的攻擊而隱居在四周圍繞著光線的發電廠。她帶領艾倫前往保護著能夠擊敗黑暗勢力武器的「光明之室」；艾倫發現那是一個「神奇開關」，雖然外表只是一個普通的零件，但卻因為艾倫的寫作而充滿魔法力量。於是，艾倫決定獨自返回巨釜湖，使用神奇開關摧毀黑暗勢力、完成《啟程》的原稿以救回艾麗絲，並恢復小鎮的寧靜。不過，雖然黑暗勢力消失了，艾倫卻無法找到艾麗絲；他便相信，為了維持一切的平衡，他必須留在湖中而犧牲自己。最後，當艾倫逐漸沉沒在小屋中，艾麗絲才浮出水面而安全地獲救。
後續的兩個特集「信號」和「作家」則延續了原故事的內容。艾倫在拯救了艾麗絲以後，自己卻被困在黑暗深處的小屋中；艾倫因為腦中布滿了黑暗而漸漸承受不住壓力，失去了控制。理性面的艾倫在贊恩和幻影巴瑞的幫助下試圖逃脫黑暗深處；最後他回到了小屋中，解救了瀕臨崩潰的自己，並決定開始撰寫《啟程》的續作——《回歸》（Return）。

開發

《心靈殺手》是由曾經聞名於製作《江湖本色》和其續集《江湖本色2》的芬蘭遊戲工作室——綠美迪娛樂所開發。在《江湖本色2》發行之後，綠美迪花了一些時間「度過緊迫的財政困難」，並開始為新作品的計畫提出各種想法。而其中的一項計畫便是《心靈殺手》。
遊戲的開發計劃最早於2005年E3電子娛樂展上公布，開發人員提到它將會在「下一代的電子遊戲機和個人電腦」上發行，並向記者不公開展示了一個技術演示版。2006年，綠美迪宣布將和微軟遊戲工作室合作，並將這款新作獨家發行於微軟的Xbox 360以及當時最新的PC作業系統Windows Vista上。此外，當時綠美迪也陸續公布了一些遊戲初步的畫面和構想。
首次公開後的四年以來，開發人員對外展示的都是Windows版本的遊戲畫面；直到2009年，綠美迪才正式宣布他們當時僅有開發Xbox 360的版本，而是否要製作PC版本則是由微軟方面來決定。2009年8月，開發人員宣布本作已經大致「完成」，並將進行最終的修改和潤飾。《心靈殺手》於2010年4月7日起發放給生產商，並於同年5月正式發行。遊戲正式發行時，綠美迪則表示PC的版本「目前並不在考慮之列」；直到將近兩年以後的2012年，綠美迪才終於確認了發行PC版本的計畫。
起初，綠美迪計畫將亮瀑鎮設計成一座如同俠盜獵車手系列中那種玩家能夠隨意漫遊、沙盒類的開放式城市。在試行這個想法後的六個月，開發小組決定放棄這個選擇，因為它與原本遊戲所希望呈現的步調，和驚悚的敘事風格有所衝突。遊戲中主要的敵人——黑暗俘虜的設計使用了一種特殊的方式：先將角色的概念模型畫好在紙上，再將水倒上去並讓墨水暈開，使得它能讓人更有「暗影和鬼魅」般的感受。主角艾倫·韋克的外觀則是採用「概念照片」的模型來設計，而不是較傳統的手畫稿。此外，為了要在遊戲中呈現出太平洋西北地區的環境和布景，綠美迪特地派出了一個製作小組前往當地擷取了大量的相片和影片。
《心靈殺手》中所有角色的電腦模型都是參考自真人模特兒。艾倫和艾麗絲兩人的模特兒分別是伊爾卡·威利（Ilkka Villi）和喬納·耶爾文佩（Jonna Järvenpää），他們同時也是其中唯二的芬蘭籍模特兒；其餘的角色則都是美國籍。配音的部分則是在各個區域的版本中都有不同語言的人員負責擔任。

影響和引喻

《心靈殺手》的製作受到了許多電影、電視劇以及書籍的影響，除了在劇情中有所影射之外，同時也是對一些藝術家和作品的致敬。綠美迪表示，這種和其它流行文化作品有相似主題或場景的引喻手法是為了要「讓玩家能夠在遊戲中找到令人感到熟悉的元素，並為遊戲試著建構一套屬於自己的理解；那種理解在遊戲中的呈現或許與眾不同，但卻仍然能夠在別種形式的作品中找到熟悉感。」
遊戲最大的靈感來源之一是暢銷小說家史蒂芬·金；遊戲故事中的主角也是一位作家，而他的作品內容在其現實生活中成真，這件事便是取材自史蒂芬·金當初在他的數本著作中首創的想法。此外，主角韋克在遊戲中有部分的台詞甚至直接提到史蒂芬·金；遊戲開始的動畫中，韋克便引用了他在一篇驚悚電影評論裡所說的一句話。而遊戲中也有不少橋段和元素取材於改編自史蒂芬·金的同名小說的電影《閃靈》，其中一處場景便是和電影中外型相似的花園迷宮。開發小組在製作時曾向金要求在遊戲中引述他的話的許可，而金也在遊戲發行之後收到了一份作為答謝禮，但卻因為他沒有Xbox 360而無法試玩。
遊戲的背景亮瀑鎮是取材自1990年代初的電視劇《雙峰》，它的故事同樣也發生在華盛頓州的一座虛構小鎮。而遊戲中攻擊主角的烏鴉群則是源於導演亞佛烈德·希區考克的作品《鳥》。
遊戲中，玩家在亮瀑鎮的一些地方能夠找到可以播放《夜泉》節目的電視；這個節目的靈感取材自羅德·瑟林於1950年代末製作的故事選連續劇《陰陽魔界》，遊戲模仿了它的黑白畫面、片頭動畫以及旁白特殊的敘事風格。
遊戲裡也有一些元素引喻了先前綠美迪的作品《江湖本色》。玩家在遊戲中能夠到處尋找散落的原稿，它們通常能夠給予玩家提示或是預知他們接下來即將發生的事件；不過，在遊戲第2集一開始所收集到的兩份「驟停」原稿則和遊戲劇情毫無關聯。一般的原稿都是由艾倫·韋克的配音員馬修·普里塔念出，而這兩份原稿的配音則由《江湖本色》主角麥斯·潘恩的配音員詹姆斯·麥卡弗里擔任。此外，原稿的字體和頁面風格也都受到了《江湖本色》中麥斯·潘恩獨白時的畫面的影響。
《心靈殺手》也承襲了綠美迪自《江湖本色》系列以來在遊戲中融入北歐神話元素的傳統；本作中做為其代表的即是遊戲裡的角色安德森兄弟（The Andersons），他們兩人在故事中曾於1970年代組成一個名叫「亞薩神域的古老眾神」（Old Gods of Asgard）的搖滾樂團。

置入性行銷

《心靈殺手》中也出現了一些真實的產品或商標。遊戲的開發人員稱，當他們在使用置入性行銷時「很保守且對玩家非常細心謹慎」，而他們的目標是要「讓整個遊戲的世界看起來更真實，而非直接把廣告貼在你的面前」。
這種置入性行銷手法的例子最主要包含了可撿拾的勁量牌鋰電池（用於手電筒），以及電信公司威訊無線的廣告。威訊無線的行銷除了遊戲中行動電話的螢幕上顯示商標外，還有一些遊戲中互動式電視會播放的30秒廣告片段；此外，在特集「信號」中的某一段電話對話中出現了威訊的廣告詞「你現在聽得到我嗎？」。而亮瀑鎮裡也散布著一些掛有勁量和威訊廣告的看板。福特和林肯兩種品牌的汽車也曾出現在遊戲中。
遊戲中也出現了一些和微軟相關的品牌。例如：主角艾倫和他妻子的車上裝有微軟合作開發的車內娛樂系統福特SYNC、診所的場景中可以見到一台Xbox 360和放在它旁邊的虛構遊戲《夜泉》（它同時也是DLC中的可收集物品）等。此外，在遊戲中的許多場景都能找到隱藏的微軟條碼，玩家可以使用現實中的行動裝置掃描它們；有些條碼掃描後會自動導向至遊戲角色的語音信箱號碼、其它的則是一個由威訊贊助的網站連結，玩家可以透過它下載《心靈殺手》的獨家額外內容（此項功能只適用於美國地區）。

PC版本

雖然微軟在Xbox 360版本發行時即決定取消了PC版本的發行計畫，但綠美迪的歐絲卡利·哈基寧（Oskari Häkkinen）卻提出「PC遊戲是綠美迪一脈相傳的重要資產」，而開發小組仍然希望能夠發行一款PC版本的《心靈殺手》。綠美迪持續向微軟施壓，希望微軟允許它開發PC版本的遊戲，並最終於2011年中期獲得許可；哈基寧將獲得微軟許可的部分原因歸因於他們的反覆請求，同時他還認為微軟和綠美迪之間維持的良好關係和時間等因素都使得《心靈殺手》的PC版本能夠搶先一步在其續作《心靈殺手：魘長夢多》之前順利發行。PC版本的製作在一開始便相當熱誠，開發人員則是由綠美迪的一個小組和芬蘭的一間獨立開發商Nitro Games所共同組成。開發小組決定不從頭製作起，而是採用Xbox 360版本的原始程式碼並加以改進、增加新功能以使得遊戲能夠在日新月異、更加強大的個人電腦中發揮最佳的效果。PC版本的核心確保了遊戲能夠在使用滑鼠鍵盤或是遙控器的情況下都能夠順暢執行，並且超越了原本Xbox 360所侷限的圖形顯示效能；綠美迪的執行長馬蒂亞斯·梅爾林尼（Matias Myllyrinne）表示，那些元素都非常重要，因為「如果我們沒有將這些細節做到完美，遊戲將會失去所有原本應有的視覺效果，而帶給玩家深刻感受的關鍵元素也將隨之喪失」。PC版本最後在約五個月的時間內開發完成，並於2011年12月正式對外公開。
2012年2月16日，遊戲本體連同兩個DLC特集一起正式透過Steam平台發行。在發行後的48小時，綠美迪便宣布這個版本的銷售收入已經超過了他們開發和市場宣傳的成本。歐洲的零售版分為普通版以及典藏版，皆由Nordic Games於2012年3月2日發行；後者包含了原聲帶、《艾倫·韋克檔案》（The Alan Wake Files）以及其它特別收錄等內容。美國的零售版則是於2012年4月24日由Legacy Interactive發行。

《亮瀑鎮》影集

在遊戲上市前的幾週，Machinima.com在YouTube以及Xbox Live上發行了一部長六集的商業搭配宣傳用短篇真人影集《亮瀑鎮》（Bright Falls）。影集的劇情是《心靈殺手》主線故事的前傳，並由菲利浦·范恩（Phillip Van）合作編劇及導演。故事的場景即是後來遊戲中艾倫·韋克抵達的亮瀑鎮，而主角則是一位前往當地洽公的報社記者傑克·費雪（Jake Fischer）。
影集中有幾位角色後來也出現在遊戲中，他們包括餐廳的服務生蘿絲（Rose）、哈特曼醫生、電台主播派特·梅恩（Pat Maine）以及艾倫·韋克本人；這些角色的扮演者後來也都曾在遊戲中擔任對應人物的配音員或是模特兒。
在影集中，主角傑克為了採訪哈特曼醫生出版的新書而前往亮瀑鎮，但卻發現鎮上一股怪異的力量使得他行為不斷失控，甚至會在發狂時喪失記憶。他連續幾天早晨都從樹林中醒來，卻完全不知道自己為什麼會出現在這種地方；他還發現自己漸漸開始抗拒白晝和燈光。隨著他待在亮瀑鎮的時間愈長，他的行為就顯得愈殘暴，甚至殺了人；當他發現事態的嚴重性而打算離開小鎮的時候，他卻被黑暗勢力給完全吞噬而消逝無蹤。影片的最後一幕以艾倫·韋克和其妻子抵達亮瀑鎮做結。

發行

《心靈殺手》起初僅發行了Xbox 360的版本。遊戲原先預計於2010年5月18日以及5月21日分別在北美及歐洲發行；當它於2010年4月7日起發放給生產商後，歐洲的發行日期提早了一個星期。於是，遊戲首先於2010年5月14日在歐洲上市，而北美的發行日期則維持不變；遊戲的中英文合版則是首先在台灣於2010年5月14日上市。2010年11月23日，《心靈殺手》登陸了Xbox Live的隨選遊戲，其價格為4200點微軟積分。直到2012年2月16日，官方才正式發行Microsoft Windows的版本。
《心靈殺手》也發行了一套典藏版。其中包含了一本144頁的精裝書《艾倫·韋克檔案》（The Alan Wake Files）、限定版的原聲帶CD、開發人員講評以及一些遊戲主題相關的Xbox 360虛擬道具。

追加下載內容

2010年，官方於Xbox Live發行了兩個《心靈殺手》的「特集」作為原遊戲的追加下載內容（DLC）。它們的故事延續了原本的結局，並為將來可能會開發的續作作出鋪墊。其第一集「信號」和第二集「作家」分別於2010年7月27日及10月12日發行，其中每一集的售價都是560點微軟積分。

下架風波

由於遊戲中音樂版權的爭議，綠美迪遺憾地宣布，遊戲的數位版自2017年5月16日起從Steam、GOG、Humble Bundle、Xbox商店等網路銷售平台下架。歷經一年多的溝通協商後，2018年10月25日，綠美迪宣布《心靈殺手》重新上架Steam、GOG、Humble Bundle等網路銷售平台，並感謝微軟作為發行方在其中起到的幫助。但原Xbox 360的數位版本在Xbox商店依舊無法下載。

銷售

《心靈殺手》曾在英國的銷售榜單上排名第二，僅以約1,000份之差落後於《國際足盟大賽 2010南非世界盃足球賽》。研究機構NPD Group的統計數據顯示出，遊戲首兩周的銷售量總共是145,000份。一份報告指出，《心靈殺手》是2010年度盜版數量第二高的遊戲，僅次於《決勝時刻：黑色行動》；而其統計下載量已經超過110萬次。IndustryGamers的一項報導則曾表示，《心靈殺手》的實際銷售量其實遠超過先前的估計，而應約為140萬份左右（截至2011年12月止）。這項數據包含了原本未計入的、隨附於2011年Xbox 360假日套組的數位下載銷售量；該套組在售出時包含了《心靈殺手》和《極限競速3》兩款遊戲的下載序號。
2012年3月13日，綠美迪公開宣布遊戲包含Xbox 360和PC版本在內的總銷售量已經超過200萬份。至2013年5月23日，綠美迪的創意總監山姆·萊克稱總銷售量已超過300萬份。