Undertale

遊戲操作

《Undertale》有著和一般電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是寬恕他們。遊戲多半採回合制。若選擇攻擊的話，玩家必須抓準時機攻擊使得傷害增加；出手後便要開始閃避敵人的攻擊，其中有部分類似彈幕。也有其他攻擊以外的行動選項使玩家和敵人互動，如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利，敵人便會失去戰意；玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥，或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時，玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。
根據玩家的行為，有多種不同的路線和結局——完美路線、屠殺路線,普通結局多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線。
玩家只能同時保有一個存檔紀錄，除了玩家的硬碟內，亦會在Steam帳戶底下建立備份（若玩家保持登入狀態）。遊戲中隨時可以利用選單上的按鈕重置進度，但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置；部分遊戲中的角色會記憶主角之前的所作所為，並偶爾提及或是加以嘲諷，甚至影響劇情發展。
除了玩家以外，遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔。而在內部檔案中也有不少其他角色造成的存檔。

故事簡介

很久以前，人類與怪獸發動激烈戰爭。怪獸一方最終落敗，全數被趕入至地底，被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧，直至一個人類從山上掉落之時……接著，在地底被喚醒的某人，展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說，造就不同的結果同時，亦造就不同的自己。

情節

「Undertale」的故事發生在地下世界，怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡，他們曾經與人類和諧的生活在地表上，在和人類戰爭（戰爭原因在後）失敗被驅逐。
地下和地表世界被七名人類法師創建的魔法屏障隔開，唯一的入口在Ebott山。
墜落之子(即為玩家操控的角色)從Ebott山掉到地下，遇到了Flowey。這朵花會向墜落之子說明這個世界的運作機制，並鼓勵他們提高「LV」（「LOVE」）。Flowey欺騙墜落之子去觸碰它的攻擊，告訴他們可通過殺死怪物得到「EXP」，並主張：「在這個世界上只有殺，或是被殺。」
當Flowey試圖殺掉墜落之子時，他們會被Toriel救出。Toriel是一個慈祥的，具有山羊外貌的怪物，她教墜落之子解決謎題，不殺人也能在戰鬥中活下來的技巧，並收養墜落之子，保護他們不被地下世界的國王--Asgore Dreemurr傷害。
墜落之子最終仍然向Toriel告別，去尋找Asgore的城堡，其中包含前往地表世界的主要通道（被結界阻擋）。
一路走來，墜落之子遇到了一些怪物，包括：骷髏兄弟Sans和Papyrus，兩人在地下擔任哨兵；Undyne，皇家衛隊的首領；Alphys，王國的皇家科學家；和Mettaton，Alphys造出的機器人，他當上了電視節目主持人。墜落之子會和其中一些怪物戰鬥。
在戰鬥中，墜落之子可選擇殺死或憐憫(Spare)怪物們。在墜落之子的旅途中，他們知道了人類和怪物之間的戰爭由何源起，以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日，他與第一個掉到地下的人類孩子Chara(此為系統預設名。玩家開始遊戲時，玩家的命名會替代此預設名)結識，後來Chara被Asgore和Toriel收養。
一日，Chara計畫自殺並讓Asriel吸收他的靈魂，藉此穿越屏障，在地表收集六個人類靈魂，意圖解放怪物。按照計畫，Chara喝下毛茛製成的茶自殺了，Asriel吸收了Chara的靈魂，他帶著的屍體穿過屏障，返回他們的家鄉。村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara，而開始攻擊他。
Chara打算按照計畫殺害人類，而Asriel卻拒絕執行計劃，並沒有選擇攻擊人類，只是硬抗著村民們的攻擊，將Chara的屍體帶回地底，然後在金色花床上化作灰燼結束生命。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上，後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心，變成了沒有靈魂的生命，也就是後來的Flowey。
隨著兩個孩子的死亡，Asgore對人類再次發起了戰爭，並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂，打破屏障。遊戲開始時，他已持有六個人類靈魂。
遊戲三個不同的結局，取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線，和屠殺路線。一周目時，若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物，將進入中立結局，中立結局有超過十二個，這取決於有哪些重要人物死亡。
在遊戲接近尾聲時，墜落之子到達Asgore的城堡，並透過Alphys所述，知道了他們也需要一個怪物的靈魂，才足以越過屏障的事實，這迫使他們和Asgore戰鬥。 Sans在戰鬥前叫住了墜落之子，告訴他們的「LOVE」是「暴力等級（Level Of ViolencE）」的縮寫；以及「EXP」是「處決點數（EXecution Points）」的縮寫。當墜落之子到達足夠的"EXP"時，即會升級為"LOVE"。Sans將以墜落之子(更正確而言是玩家)的戰鬥方式為依據，親自審判墜落之子。

中立結局

墜落之子和Asgore戰鬥，並擊敗他。但Flowey會在最後到來，殺死Asgore，並吸收六個人類靈魂，成為一個令人憎惡的怪物（限一周目，在二週目則不會和Flowey戰鬥）。
墜落之子用呼叫求助於六個靈魂，戰勝Flowey（如果殺死Flowey，在二週目戰勝Asgore並選擇寬恕之後，Asgore會自殺），遊戲最後以Sans的一通電話作結尾，向玩家講解在墜落之子離開後，地下王國的狀況。

和平結局

和平路線只能在玩家完成一次（或以上）中立路線後達成。其條件為不殺害任何怪物，並且與Papyrus、Undyne與Alphys成為朋友。
墜落之子在Alphys的實驗室中，發現藏在廁所後的通往真.實驗室的電梯，並知曉「混合怪（The Amalgamates）」的悲劇，並說服Alphys公開事情的真相。在通關真.實驗室後，墜落之子將再次與Asgore戰鬥，但Toriel出面阻止戰鬥。 Flowey利用Papyrus召集了墜落之子的朋友們，並伏擊了沉浸在團圓氣氛中的怪物們與墜落之子。
利用所有怪物的靈魂和六個人類靈魂，Flowey化身為成熟型態的Asriel和墜落之子戰鬥，企圖在擊敗墜落之子後重置世界。
墜落之子藉著與朋友們之間的強烈羈絆，以及Chara殘存的記憶，使Asriel在戰鬥中找回感情。墜落之子最終獲勝，變回幼年型態的Asriel，知曉了墜落之子的真名:Frisk。 Asriel破壞了屏障，並在離去時表達對於傷害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知覺，醒來後與周圍的朋友重逢。
怪物最終回到地表，而Frisk有兩個選擇：留在Toriel的身邊或離開。選擇僅影響獲得的結局圖。

屠殺結局

屠殺結局需要玩家殺死所有的怪物、使玩家的「LOVE」最大化。此結局為唯一不需任何先決條件之結局。
由玩家所控制的墜落之子將在最後的長廊（Last Corridor）與Sans戰鬥，他們最終擊敗了Sans，並進入王位房間，直接砍死Asgore，而他的靈魂被Flowey擊碎。Flowey也在無意義的示好與恐懼後，被Chara殘忍殺害。 
Chara在Flowey死亡後，會出現在看著一片虛無的玩家面前，解釋他們透過玩家的行徑，了解到了自己最開始存在的意義：屠殺。Chara邀請玩家一起毀滅這個世界，不論同意與否，Chara都會毀滅整個世界，遊戲視窗會自行關閉，再次啟動遊戲只會出現黑色的畫面與蕭蕭風聲。
若要使遊戲再次重置，必須在黑色畫面等待十分鐘，Chara會出現要求玩家以靈魂作為代價，便答應將世界重塑。即使如此，依然不能改變所有怪物都曾被玩家殺害的事實，因此通關屠殺結局後，玩家將永遠無法通過真.和平結局。

製作

《Undertale》原先一開始是在Kickstarter平台上募資，共有2,398人參與、募得51,124美元，遠超過先前5,000美元的目標。
在The Escapist雜誌上的專訪時，toby fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表：「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的；如果你仔細想想，基本上在FF一類的RPG裡，魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」「而遊戲防禦系統則是啟發自超級瑪利歐RPG、瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲以及像是東方系列中的彈幕系統。是的，系統會更加有趣；我不希望有任何人因為不是閃子彈地獄高手而無法玩這款遊戲。」

Deltarune

本作具有與Undertale相似的設定，2018年10月31日於Windows和macOS上免費遊玩。
本以為其續作，但其實是另一個平行世界，Toby Fox說會在未來七年內推出正式版。