東方Project

開發

ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期，而當時的巫女相關遊戲並不普及。因此，對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲，而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後，ZUN便因當時聞名的《快打旋風II》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。但是，他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易，因此他便於1995年開始創作系列的首個遊戲《東方靈異傳》。實際上，東方系列遊戲「東方+三個漢字」的命名模式源於他所創作的音樂，而且《東方靈異傳》只是用於練習編程。而系列之所以從第二個遊戲《東方封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲，是因為當時《RayForce》令彈幕射擊遊戲普及，且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一。可是，東方Project直到系列的第六個遊戲《東方紅魔鄉》發布後才開始普及。在一次關於《東方文花帖 ～ Bohemian Archive in Japanese Red.》的採訪中，ZUN指出自己是利用Visual Studio、Adobe Photoshop以及Cubase SX開發東方Project系列遊戲。

Windows作品

在完成《東方怪綺談》後，ZUN放下了製作東方Project系列遊戲的工作，轉而進行Amusement Makers的《西方Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊遊戲的音樂開發工作。因此，東方Project整整四年沒推出新的遊戲。2002年，ZUN離開Amusement Makers，並重新進行東方Project系列遊戲的開發工作。這次，他決定放棄使用NEC PC-9801作遊戲平台，轉而用Windows作遊戲平台。這時，ZUN亦將其社團名改為現在的名稱，「上海愛麗絲幻樂團」（日語：上海アリス幻樂団）。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步，尤其背景音樂與人物設定有優異的表現，也帶起許多同人社團的二次創作風潮。因此，大部份東方Project的二次創作作品都是改自Windows作品。另外，製作者ZUN基本上負責了系列全部的程式、音樂、美術、以及劇本製作工作，即幾乎一人進行整個遊戲製作工程。
Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。如《東方紅魔郷》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》，以及《東方風神録》、《東方地霊殿》和《東方星蓮船》。
東京大學的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方Project的研究，發現截至2008年9月，《東方風神錄》已售出了20萬份遊戲，比NEC PC-9801遊戲《東方幻想鄉》僅售出了約300份遊戲的情況好得多。

遊戲系統

東方系列的整數作品也被稱為「正作」。除首作《東方靈異傳》以外，東方系列的整數作品都是縱軸彈幕射擊遊戲。在遊戲中，玩家需要操作自機（遊戲主角）射擊敵人，打敗每關的頭目角色，而且玩家也要躲避來自敵人的彈幕，避免被敵方子彈擊中，即「Miss」。在遊戲過程中，玩家可以收集掉落的道具來增加自機火力、獲取分數、BOMB與「殘機」（生命值），而且分數達到一定程度後遊戲也會獎勵殘機。按住「Shift」鍵，玩家可以進入「低速模式」，此時自機的移動速度會減慢，並且自機身上會顯示中彈的判定點，以便於更加靈活地躲避密集的彈幕。另外，除《東方封魔錄》和《東方風神錄》之外，遊戲還包括一個擦彈計數器，統計了擦過而未擊中自機判定點的子彈數量。
在遊戲過程中，玩家可以發動威力更大的符卡攻擊。符卡系統與其他遊戲的「炸彈」類似，其威力較大但數量有限。每個符卡都有特定的命名方式，在角色發動符卡攻擊時，遊戲畫面會展示角色立繪以及符卡名稱。在自機中彈的一瞬間，玩家可以通過發動符卡來防止損失殘機。「符卡」概念由東方Project第6作《東方紅魔鄉》引入，之前的五部作品只稱為「BOMB」。在《東方風神錄》和《東方地靈殿》中，BOMB被「靈擊系統」所取代，BOMB數量被Power值代替，但其他情況仍然類似。而到《東方星蓮船》開始恢復「BOMB」符卡攻擊系統。
在每關中間部分和結尾部分，玩家都會遇到特定的頭目，這被稱為「道中BOSS」和「關卡BOSS」。這兩個BOSS可能是同一角色，也可能是不同角色。主角遭遇頭目之後，遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。玩家向敵方射擊便可使其耐久力降低。當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時，敵方會進行下一次攻擊。此外，敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。
東方Project的每部正作都包含6個普通關卡和一個額外的Extra關卡。遊戲共有四種難度，從易到難分別是Easy、Normal、Hard和Lunatic。玩家可以以四種難度通過普通關卡，但是玩家必須以Normal或以上難度通過普通關卡之後才能解鎖Extra關。不過對於《東方封魔錄》、《東方怪綺談》、《東方妖妖夢》、《東方花映塚》、《東方永夜抄》、《妖精大戰爭》和《東方輝針城》、《東方紺珠傳》、《東方天空璋》而言，玩家在Easy難度通關之後即可選擇Extra關。Extra關的難度較高，其中包括了額外的劇情，是普通關卡劇情的補充。
東方Project每部作品的遊戲系統都有特別之處，例如《東方永夜抄》中影響遊戲進程的「刻符」、《東方星蓮船》中幫助收集道具的飛碟碎片、《東方神靈廟》中可以短暫保持無敵的靈界等。在東方Project的小數點作品中，《東方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大戰爭》和《彈幕天邪鬼》、《秘封噩夢日記》也是縱軸彈幕設計遊戲，不過遊戲方式和整數作品有所不同，例如《東方文花帖》和《Double Spoiler》的目標不是擊退敵人而是對頭目及其彈幕進行攝影，《妖精大戰爭》可以用冰凍的方式消除彈幕，《彈幕天邪鬼》提供了若干可以躲避「不可能的彈幕」的道具，而《秘封噩夢日記》則在需要擊退頭目的同時對彈幕進行攝影。
除彈幕射擊遊戲以外，東方Project還包括一系列彈幕格鬥遊戲，即《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》和《東方憑依華》。這幾部作品均採用2D畫面，而且同樣包含符卡系統，玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。

世界觀

東方Project的故事主要發生在虛構世界「幻想鄉」中。起初，幻想鄉僅僅被稱為「東之國中遠離人里的邊境之地」。幻想鄉是以日本東北及四國為原型的地區，而各種非人生物住在這裡，亦有少數人類居住於此地。於古代，幻想鄉並未以結界將內外分離。到了《東方紅魔鄉》故事發生的500年前，因人類的急速發展，迫使幻想鄉用結界孤立自己，以平衡妖怪與人類的勢力。
在幻想鄉，偶然發生的異常事件被稱為「異變」。異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響，因此博麗神社的巫女會前往解決異變。通常情況下，妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變，隨後異變會被博麗的巫女退治，而異變的元兇也會受到懲罰。東方Project的遊戲劇情主要集中於異變的解決，不過也有異變之外的事件，例如《東方風神錄》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。
在東方Project的設定中，為了維持人妖力量的平衡，巫女博麗靈夢創造了「符卡規則」，使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方。此外，當大的異變發生之後，幽靈、妖精等也會受環境的影響而變得強大，因此也存在博麗靈夢被妖精打敗的案例。除了博麗靈夢之外，魔法使霧雨魔理沙等角色也會參與異變的解決，並且人類村莊也有專門退治妖怪的人。

登場角色

東方Project角色眾多，其中絕大部份均為女性角色。系列中部份頭目亦特別受歡迎，甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎，例如《紅魔鄉》中代表著中國的紅美鈴。她曾贏得了東方人氣大賽。在登場角色中，只有六位角色為男性，分別是《東方封魔錄》中的龜玄爺、《東方夢時空》中的貓蘇格拉底、《東方妖妖夢》中的魂魄妖忌、《東方星蓮船》中的聖命蓮和雲山、以及《東方香霖堂》中的森近霖之助。另外，《東方靈異傳》中的神玉擁有三個形態，而其中一個為男性。
雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同，但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。而主角並非這兩人的遊戲只有《東方文花帖》、《DS文花帖》、《妖精大戰爭》、《彈幕天邪鬼》及《秘封噩夢日記》。

紫薇花

北京林業大學培育出新品種紫薇，因其外形神似，被培育者的愛好動漫的師弟以東方Project中的人物「博麗靈夢」命名為「靈夢」，有人希望將一盆「靈夢」贈予2018年5月到北大演講的ZUN。

著作權

東方project版權所有人上海愛麗絲幻樂團及其代表ZUN對二次創作制定了限制。對於二次創作的著作權在哪個作者，對圍繞二次創作物的問題，上海愛麗絲幻樂團全部承擔責任。

同人遊戲

東方Project的二次創作同人遊戲包括把東方Project角色代入其他模式中的遊戲，例如代入《瑪利歐》系列的《超級魔理沙GB》和《超級魔理沙世界》（分別代入《超級瑪利歐GB》和《超級瑪利歐世界》中）、 《魔理沙的野望》（代入《洛克人元祖系列》中）、以及《東方足球》（代入《足球小將》中）。
在2014年東京電玩展中，ZUN宣布將與PlayStation進行合作，把非官方的東方同人遊戲移植到PlayStation 4和PlayStation Vita平臺上面。到了2014年9月，AQUA STYLE開發的《不思議的幻想鄉3》、莓坊主開發的《東方蒼神緣起》和領域ZERO開發的《東方スカイアリーナ祭》都發布了PS4平臺版本。這三部遊戲由Mediascape發行，並與索尼和ZUN訂立合約，這也是支援獨立遊戲在PlayStation平臺實現商業化的一部分，當時的企劃名字為ZUN×PlayStation，該企劃於2014年12月18日更名為Play,Doujin!，並於2017年登錄了Nintendo Switch平臺。

動畫化

東方Project僅擁有少量同人動畫。同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》於2008年C75首發，但從2008年至2016年卻僅僅發布了四集動畫。另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。此動畫僅於2011年的C80上發布了第一話。該話劇情與《東方妖妖夢》相關。截至2019年，《幻想萬華鏡》已發布了十三個作品。另外，動畫製作公司ufotable亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長x 東方Project》，以紀念安利美特創立10周年。
儘管東方Project有同人動畫，但沒有官方動畫化，亦不會進行官方動畫化，這主要是因為ZUN擔心動畫化會導致系列支持者的主體改變。ZUN認為，既使製作同人動畫，也不應對東方支持者以外的人過度宣傳。因此，東方的同人動畫化一直比較冷淡，從而導致《夢想夏鄉》等東方同人動畫更新很慢。

東方Project的主題活動

除二次創作外，也存在不少專門以東方Project為題材的同人誌即賣會，例如博麗神社例大祭等。

博麗神社例大祭

博麗神社例大祭（日語：博麗神社例大祭）是每年春季在日本關東舉行的東方Project專門同人誌即賣會，為目前最大的東方Project專題活動，參與者的數目也是專題活動中最多的。上海愛麗絲幻樂團也曾在此活動中發表過官方作品的體驗版。「博麗神社例大祭」一名是由ZUN定下的，不過主辦單位「博麗神社社務所」只是專門舉辦此活動的一個組織，與上海愛麗絲幻樂團官方並無直接關係。第一回博麗神社例大祭於2004年4月18日在日本東京舉辦。之後每年四月或五月都會舉辦例大祭。從2014年開始，主辦方還追加了博麗神社秋季例大祭，在每年的十月舉辦。
例大祭的攤位數量每年都在遞增中。2004年第一回博麗神社例大祭只有114個展位；到了2008年，展位數已達1000；而2013年的第十回博麗神社例大祭中供租用的攤位數量已上升至5000個。雖然例大祭允許未成年人士入場，但例大祭也有禁止18歲以下人士觀看、購買的同人誌販賣著。
除例大祭外，例大祭的營運方、博麗神社社務所的前負責人鈴木龍道還於2010年主持過博麗神社例大祭SP，但次年例大祭SP2之後就已經停止舉辦。從2015年開始，例大祭也在臺灣追加了展會，主辦方仍為博麗神社社務所。

東方紅樓夢

東方紅樓夢（日語：東方紅楼夢）是每年秋季在日本關西舉行的東方Project專門同人誌即賣會，規模僅次於例大祭，與例大祭合稱為「東方Project專題活動兩大巨頭」（東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭）。