中國資訊科技產業

中國信息技術產業（IT業）包括硬體製造、軟體開發、信息技術服務等，是目前中國發展最快的產業。2003年，中國IT全行業銷售收入達1.88萬億元，IT產品出口額1421億美元。IT產業占全國工業比重達到12.3％，占GDP的9.1％，成為第一大產業。2006至2011年間，中國IT產業年增長28％，是同期國家GDP增長速度的三倍。2015年，中國IT業總收入達人民幣5.6兆元。
MyHiringClub的調查顯示，中國大陸IT專業人員平均年薪為42,689美元，排名第十三位（香港排在第十位，平均年薪105,320美元）。而全球薪酬最高的四個國家依次是瑞士、比利時、丹麥和美國。中國IT基礎設施製造商和綜合服務平台有聯想、華為、中興、小米、阿里巴巴、WeChat等。台灣面板廠群創和友達、智慧手機廠宏達電、行動晶片商聯發科等都受到中國大陸同行的競爭壓力。

半導體產業

2010年至2015年間，中國本土IC設計公司數量從200多家猛增至超過670家。2015年，中國集成電路設計業前10大設計企業的總銷售額達540.47億元人民幣，占全行業總收入的43.79%；而全行業銷售額預計將達到1234.16億元，同比增長25.62%。近年，中國半導體企業在全球各地併購，以取得相關智慧財產權。
紫光集團是目前中國最大的半導體製造商，曾欲收購美國內存大廠美光科技(Micron Technology)，投資參股美國硬碟製造商西部數據（Western Digital）和台灣集成電路設計龍頭聯發科。2015年10月紫光集團成功收購台灣半導體後段封測服務商力成科技25%的股份。

液晶面板

近年來，隨著日本和台灣面板企業的整體實力下滑，以LGD為代表的韓國新興面板企業和以京東方為代表的中國企業成為兩股新興崛起的力量。2015年4月20日，京東方科技集團推出兩條高世代面板線計劃，其中合肥10.5代線的立項使其將擁有目前全球最高面板世代線。到2015年年底，中國大陸有8條8.5代線投產，包括京東方在北京、合肥、重慶的3條線，華星光電在深圳的2條線，中電熊貓在南京的1條線，以及LGD在廣州的1條線和三星在蘇州的1條線。

行動電話

2008年中國電信業重組將6家電信業國有企業合併為3家，為發放三種制式的3G牌照鋪平了道路。從2011年開始，美國政府就以安全等理由，多次對中興、華為等中國通信企業設限。2014年終，小米(Xiaomi)公司估值450億美元。2016年3月，美方指控中興涉嫌違反美國對伊朗的出口管制政策，限制其出口零部件；而中興占據美國7%的智慧型手機市場份額，在所有手機品牌中排名在蘋果、三星和LG之後，位居第四，制裁會中斷中興的全球供應鏈，並可能導致嚴重的元器件短缺。2016年6月，北京市知識產權局判蘋果公司產品涉嫌侵犯中國一家公司持有的專利，而禁止iPhone 6和iPhone 6 Plus兩款手機在北京銷售。

超級計算機

1983年，中國第一台超級計算機銀河一號研製成功，使中國成為繼美國、日本之後第三個能獨立設計和研製超級計算機的國家。2011年中國擁有世界最快的500個超級計算機中的74個，而十年前一個也沒有上榜。2013年6月至2016年6月之間，天河二號為世界上最快的超級計算機，其中央處理器為英特爾提供，國防科技大學研發的飛騰處理器作為前端處理器，用於排程管理運算任務。2016年6月20日，神威·太湖之光擊敗天河二號，成爲世界上最快的超級計算機，這是中國大陸首度不使用英特爾等美國公司的技術產品登上第一名寶座，也是第一個完全基於中國設計、製造處理器而打造出來的超級電腦。

軟體開發

近年來中華人民共和國軟體產業發展迅速。2000年產業規模為593億人民幣，2003年，軟體與系統集成銷售收入1600億元，軟體出口額20億美元。2005年達到907億元，到2010年增加至18400億人民幣，複合年均增長率為36.65%。2011年，中國軟體業務收入超過1.84兆元，2014年則增加至3.6379兆元。據估計，到2017年中國的軟體市場總規模將達到131億美元。
中華人民共和國軟體出口地區分布廣泛，包括日本、南韓、美國、歐洲、東南亞、中東等地，其中日本占總額的60%。企業軟體包括ERP（Enterprise Resource Planning）、SCM （Supply chain Management）、EAM （Enterprise Asset Management）、CRM （Customer Relationship Management）和金融軟體均發展迅速。2014年工信部發布的「中國軟體業務收入前百家企業名單」中，華為、中興通訊、海爾集團分別以1216億、463億、401億元的營收位居榜單前三名；其中中興和華為在2013年的國際專利申請量分列全球第二、第三。

電子遊戲

電子遊戲產業，涉及電子遊戲開發、市場行銷和銷售等領域。2007年，中國網路遊戲基本占據了整個遊戲消費市場，家用電腦成為最主要的遊戲平台，主流家用遊戲機(Wii、Xbox 360和PS3)尚未在中國大陸正式登場，本土單機遊戲產業的發展近乎停滯，2006年中國單機遊戲的市場規模為850萬美元，僅占全球遊戲市場總額的0.03%。在網路遊戲領域，盛大、九城和巨人與眾多中小型遊戲公司並存，但是多數網路遊戲公司產品結構單一。
2014年，中國電子遊戲產業產值為179億美元，僅次於美國（205億），位居世界第二 。2015年，中國遊戲用戶數達到5.34億人，市場實際銷售收入達到1407億元人民幣；國家版權局批准出版遊戲約750款，其中客戶端遊戲占11.2%，網頁遊戲占32.8%，移動遊戲占49.7%，電視遊戲占6.3%；中國上市遊戲企業171家，企業市值47605.84億元。2016年，中國電子遊戲收入預計將達到244億美元，有望超過美國（235億美元）成為全球最大的電游市場。

電子通信

2008年中國電信業重組後，只剩下中國電信、中國聯通和中國移動三大電訊供應商。2014年中國光纜安裝總量達1.56億纖芯公里，占世界光纜市場的50%。而2015年中國光纜需求已增至2.01億纖芯公里，高達世界預計需求量的55%。
北斗衛星導航系統為聯合國衛星導航委員會認定的全球衛星導航系統四大核心供應商之一。中國在2003年完成了具有區域導航功能的北斗衛星導航試驗系統，並於2012年起向亞太大部分地區正式提供服務，至2020年將完成全球系統的構建。
中國全通型量子通信網技術領先。2008年研製了20km級的3方量子電話網絡。2009年構建了一個4節點全通型量子通信網絡，大大提高了安全通信的距離和密鑰產生速率，同時保證了絕對安全性。同年，「金融信息量子通信驗證網」在北京正式開通，是世界上首次將量子通信技術應用於金融信息安全傳輸。2014年中國遠程量子密鑰分發系統的安全距離擴展至200公里，刷新世界紀錄。2016年8月16日，中國發射一顆量子科學實驗衛星「墨子號」，連接地面光纖量子通信網絡。

網際網路

中國網際網路建立於1987年。1997年，丁磊在廣州創立網易公司。1998年新浪成立，2000年初在納斯達克上市，新浪微博更是著名的微博客服務網站。2011年騰訊推出了微信，一款針對智慧型手機使用者的即時通訊軟體。新浪、騰訊、搜狐和網易並稱中國四大入口網站。
2008年12月，中國網際網路成為擁有世界上第一大用戶群體的網際網路。2010年，Google公司因內容審查問題與中國政府交涉無果，並最終關閉中國版網頁搜索服務，退出中國市場。同樣提供搜尋引擎服務的百度則長期占據中國網際網路排名首位。2015年，中國政府提出「網際網路+」概念，把電子商務列為重點行動之一，指出了中國網際網路未來發展的方向
電子商務經營模式可歸納為B2B（Business to Business）、B2C（Business to Consumer）、C2B（Consumer to Business）、C2C（Consumer to Consumer）、O2O（Online to Offline）五種。2010年，中國電子商務市場交易額已達4.5萬億元，規模最大的在線交易平臺屬於阿里巴巴集團。2015年上半年，中國電子商務交易額7.63萬億元。截至2015年6月，中國電子商務服務企業直接從業人員超過255萬人，由電子商務間接帶動的就業人數，已超過1835萬人。