任天堂Switch

主機和底座

任天堂Switch混合了家用主機和可攜式遊戲機的概念，主體為一個類似平板電腦的裝置，採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏，解析度為1280x720像素；像素密度為236.87ppi。內置32GB儲存空間，並支援Micro SD（SDHC、SDXC）儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面，可直接插上充電器充電，也可以放入底座內充電；此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管，目的是使處理器不會因為過熱降低效能，其出風口在主機上方。
任天堂Switch的底座（Switch Dock）可以通過HDMI輸出1920x1080像素的畫面，還可以為Switch主機充電。底座上還有3個USB介面（2個USB2.0、1個USB3.0），用戶可以通過USB介面連接鍵盤等硬體外設。

手柄

任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄，可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲，也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲，還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能，而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能，並且還配備了被稱為「HD振動」的振動回饋裝置，可以給予玩家更細膩的回饋。此外，左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵，在發售時只能用於螢幕截圖，更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能；右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線感測器。值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵，改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。
除主機附帶的Joy-Con外，玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵，不過相較於Wii U的手柄，它在鍵位上也有一定變化，最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調，向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。該手柄為任天堂Switch專用，無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外，Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。

硬體規格

任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯示卡，這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯示卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯示卡。根據遊戲媒體的評測，任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝，有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心；圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA，圖形處理器會根據主機處於可攜式狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算，在可攜式狀態下運算頻率為307.2MHz，而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。在2019年5月的系統更新中，任天堂為CPU和GPU解鎖了更高的運算頻率，以加快大型遊戲的讀取速度和機器在可攜式狀態下的遊戲表現。主機記憶體為4GB LPDDR4。
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB，可使用microSD進行擴充，最高支援microSDXC標準，最大支援2TB容量；主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準，發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機沿用的光碟；值得一提的是，為了防止嬰幼兒誤吞卡匣，任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池，但電池不可更換；而根據遊戲的不同，主機續航時間從2.5小時至6小時不等，例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。

任天堂Switch Lite

2019年7月10日，任天堂發布了一款專注手持模式的任天堂Switch並取名為任天堂Switch Lite。Switch Lite為一體形設計，直接附加Joy-Con在主機上無法取下。並使用了一塊更小的5.5英寸（14公分）螢幕。另外，原來左Joy-Con的分體式十字鍵也被替換成了連接在一起的十字鍵。主機大小為3.6乘8.2英寸（9.1乘20.8公分）且重量為0.61英磅（280克）。雖然體積更小了，但Switch Lite擁有了一塊更大的電池，電池充滿後，可以連續遊玩至少3至7小時，而標準版Switch僅能遊玩2.5至6.5小時。因為機身內建的Joy-Con無法取下，Switch Lite也沒有Joy-Con的HD震動和紅外照相機的機能。因此，Switch Lite僅能遊玩支援手持模式的遊戲。但Switch Lite保留了Switch的陀螺儀感測器和藍牙，Wi-Fi和NFC通訊功能。一些支援桌面模式的需要使用HD震動和紅外照相機機能的遊戲，需要連接額外購買的Joy-Con就可以進行遊玩，例如《1-2-Switch》。機器不支援將畫面輸出至電視機或顯示器。所以Switch Lite不相容僅支援電視模式的遊戲。如果玩家嘗試在eShop中購買僅支援電視和/或支援桌面模式的遊戲，系統將會提醒玩家Switch Lite不相容此遊戲。Switch Lite除了相容普通的Joy-Con外，還支援連接第三方相容普通Switch的遊戲控制器。
任天堂Switch Lite在台灣及香港的建議零售價為1490港元及6180新台幣，於2019年9月20日在全球同步發售，首發機器有三種顏色可選：黃色、灰色及藍綠色。另外還有一個《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》遊戲限定版本的Switch Lite，機身上印有遊戲中登場的傳說的寶可夢「蒼響」和「藏瑪然特」，任天堂Switch Lite 蒼響／藏瑪然特將於2019年11月1日在台灣及香港發售，建議零售價為1490港幣及6180新台幣。

2019年新版任天堂Switch

2019年7月初，任天堂向美國聯邦通訊委員會遞交了將變更任天堂Switch主機硬體的通知，其中包括了系統晶片（SoC）和記憶體的修改資訊。在稍後的7月17日，任天堂正式公布了新版本的任天堂Switch主機，通過內部設計變更使得新主機的續航時間相較於老版主機增加到了4到9小時。新版主機的系統晶片NVIDIA的Tegra X1採用了更先進的16奈米製程工藝，並且主機記憶體採用了更節電的LPDDR4x，使得新版主機即使沿用了老版主機的4310mAh電池，其續航能力獲得了巨大的提升。

系統

作業系統基於FreeBSD。在任天堂Switch的系統框架中，任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》，遊戲可以通過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析，該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬，他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。（該彩蛋在系統4.0.0版更新後被刪除。）此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」；而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。

任天堂Switch線上服務

任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務，於2018年9月19日開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天，獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣，此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live及索尼的PlayStation Plus。

任天堂eShop

在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機，而是綁定帳號，放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號，來方便地購入只在其他國家發行的遊戲，或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時，亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月，南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

遊戲

任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種，所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲，這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史，也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機，也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》，遊戲在2015年7月28日正式公布，並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》，遊戲原先是Wii U平台獨占。在任天堂Switch正式公布後，育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V：無界天際》的畫面，貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作，但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch，直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售，這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。2017年5月，卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外，不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。

發售前

任天堂Switch在2016年10月20日公開時獲得了褒貶不一的評價，任天堂Switch影片也成為北美任天堂YouTube頻道觀看數量最高的影片，雖然在2017年1月13日的發表會只得到普通的評價，都普遍認為任天堂Switch的首發遊戲過少、控制器、配備價格有些昂貴等，但也讚賞任天堂取消長久以來的主機鎖區，更在1月14、15日的試玩會中獲得了相當正面的評價，也因此在首發國家中掀起一股預購熱潮。外媒Engadget評論，「結合多種模式的Switch雖然跟我們過去所熟悉的裝置都不太相同，當中有許多我們過去熟悉的元素，但實際上它就是一個獨特的新產品。」並且表示，任天堂Switch給人留下非常好的第一印象。
2017年2月23日，任天堂Switch向美國媒體開放體驗，在YouTube上，Gamespot、IGN、TechRader 等一眾媒體也相繼放出 Switch 的上手影片，高度讚揚 Switch 的系統、操縱等方面的體驗，也讓這些媒體對任天堂Switch擁有高度期待。

發售後

IGN給任天堂Switch7.0分的評價（臨時評價6.7分），編輯Vincent Ingenito列出了幾個原因，像是「尺寸太大，電力對於行動裝置來說不足」，最大的原因則是「無論擔任哪一個角色都做出了妥協」，意思就是Switch由於需要兼顧家用主機、掌機、行動裝置的能力，因此在各方面都沒辦法做到最好。但IGN的評價也讓任天堂粉絲感到不滿。而編輯Vincent也在評分任天堂Switch之後被IGN裁員。
IGN於2018年9月底發布新的評價，Tom Marks讚揚任天堂Switch的便利性，「不可否認任天堂Switch確實比PS4以及Xbox One弱，像是Switch版《毀滅戰士》能明顯看出畫質的妥協，但能隨處玩《毀滅戰士》這種家機大作已是非常驚嘆」，即使缺乏許多第三廠商大作，依然稱讚任天堂Switch的第一廠商以及Indie遊戲陣容，但硬體耐用度以及網路服務依然受到批評，並給出比之前高的8.3分。
Gamespot指出「Switch將其所有的精力都投入到了它的掌機形態中，這讓你真的可以把主機四處帶著走。」並且表示「任天堂已經為一台偉大的主機打下了紮實的基礎。 」
Engadget對任天堂Switch的看法是「任天堂又一次成功的完成了自己的創新。它與其他主機的區別非常明顯，並且做了很多玩家們肯定會喜歡的設計。但是主機的電池續航，螢幕在室外的表現，以及現在還未知的網路能力與服務讓我非常擔心。任天堂又一次驚艷了我們，但他們還需要很長一段路去證明Switch不會是下一台Wii U。」
2017年11月，《時代雜誌》將任天堂Switch列為2017年的25款「最佳發明」之一。

銷售成績

2017年1月，任天堂Switch於發表會後幾天正式開放網路預購，不到一天各個首發國家的網路預購先後售罄。特別是日本地區在預購結束後，不少購物網站開始出現黃牛高價轉賣，將原價29,980日元（不含稅）的任天堂Switch炒到3.5萬日元以上的價格，甚至還出現了7萬日元以上的天價。任天堂社長君島達己表示，公司目前正準備提高Switch的產量，以滿足玩家們的需求。他表示Switch在3月只會於部分地區上市，庫存要到4月或更晚的時間才會穩定。他又指出目前日本玩家預購的數目，已經達到首批出貨量的80%。
產業研究機構DFC Intelligence預估任天堂Switch在2020年結束前的累計銷售量將為4,000萬台，任天堂社長君島達己則預期任天堂Switch能賣到跟Wii等同的銷售量。
任天堂Switch在日本地區首周3天的銷量約為33萬台，好於上一代家用主機Wii U的30.8萬台的首周銷量。任天堂北美沒有公開新主機的首周銷量數字，但稱任天堂Switch在美國的首周2天的銷量是任天堂家用主機在北美有史以來首周銷量最高的，甚至超過了當年Wii的成績。而任天堂歐洲也宣布任天堂Switch在歐洲的首周銷量成績超過以往任何任天堂主機在歐洲的首周銷量；不過新主機在英國地區的成績雖然是Wii U的兩倍，但是並沒有超過Wii當年的記錄。
國外資料分析機構SuperData表示，任天堂Switch上市首周的全球銷售量已經達到了150萬台，其中美國地區約50萬台、日本地區約36萬台，佔據了銷售總量的57%，此外，有高達89%的Switch玩家購買了《薩爾達傳說 曠野之息》，排除Wii U版，銷售額已達到1.34億美元。全球最大的遊戲連鎖店GameStop的銷售副總Bob Puzon表示，他對任天堂Switch給出了極好的評價，並認為Switch很有可能會超過當年Wii的銷售紀錄。Bob Puzon說，雖然不能公布具體銷售資料，不過可以確定的是，Switch具有長期以來最好的軟體與周邊配件的銷售搭配率。華爾街日報引述訊息報導，任天堂Switch原定本會計年度（4月起）產量800萬台，但市場需求火熱促使該公司將今年度產量增加1倍至1,600萬台。然而，GameStop認為任天堂即使真有增產計畫，可能也無法滿足市場旺盛的需求。據科技網站Techtimes報導，GameStop執行長Tony Bartel在法說會上表示，Switch常在補貨數小時內就被搶購一空，需求超乎想像。並且GameStop還宣稱，Switch因為太搶手，今年（2017年）一整年可能都將呈現缺貨狀態。
任天堂Switch在日本上市前4周的銷售量為50萬台，超越PS4在日本上市前4周的43.9萬台，但不敵當年Wii U上市前4周的62萬台。
自3月3日上市以來，任天堂Switch在日本市場仍供不應求，雖然都有定期出貨，但只要一進貨就會搶購一空，甚至還發生在Bic Camera排隊的人群需要抽選購買的事件。而任天堂Switch的大賣讓任天堂股票大漲，其市值也超越索尼。6月25日，任天堂Switch在日本市場銷售量達到101.6萬台，創下本世代家用主機普及速度新紀錄，但速度卻比Wii要慢。（達成日本市場銷售量百萬的所用時長：Wii為6周、Switch為17周、Wii U為33周、PS4為46周、Xbox One截至2017年6月為止尚未達成。）
截至2017年12月底，任天堂Switch的全球總銷量為1,486萬台，已超越Wii U（1,356萬台）；日本市場的銷量則為340萬7,158台，也已超越Wii U（330萬台）。
2018年10月底公開的（截止至2018年9月底）任天堂財報宣布任天堂Switch主機已在全球售出2,286萬台，已超越任天堂GameCube（2,174萬台），此間加入台灣與韓國市場銷售範圍內的Switch。
2019年4月底公開的（截止至2019年3月底）任天堂財報宣布任天堂Switch主機已在全球售出3,474萬台，已超越任天堂64（3,293萬台），遊戲軟體1億8752份。

假任天堂Switch惡搞事件

一位叫Etika的網路名人在他2016年11月14日的Youtube直播中，在酒醉的情況下拿出任天堂Switch主機，並能像首次預告片中一樣將Joy-Con控制器從主機兩側取出裝入握把內，之後又在推特上發布手拿Switch主機以及主機座的相片（但不久後被移除），因此讓許多觀眾以為Etika已在正式發售前四個月擁有該主機。其他電玩媒體經過討論解析後，發現Etika的Joy-Con控制器上的字體跟官方發布照上的字體不同。Etika最後在2016年11月17日發布一段自製任天堂Switch廣告影片，並附上網友Frank Sandqvist用3D列印技術幫他「造假」的影片連結，確定該主機為仿製品。

「任哥吉拉」事件

任天堂於2017年1月23日正式上線官方線上購物平台「My Nintendo Store」，玩家們可透過此網站來預購任天堂Switch以及其遊戲，但在上線當日，My Nintendo Store網站卻呈現當機狀態，並且出現一隻恐龍即將襲擊城市的圖案，日本網友稱之為「任哥吉拉」（日語：ニンゴジラ）。不少網友因此修圖自娛，而此事件也上了日本新聞。

主機提前洩漏事件

2017年2月17日，NeoGAF論壇的一位用戶hiphoptherobot在他的YouTube頻道上傳了任天堂Switch的提前開箱與系統畫面影片，吸引不少網友觀看。事發兩天後，任天堂宣布提前洩漏的Switch主機目前已經回收，並表示該主機是被美國一位經銷商員工偷出來的，隨後該主機又經過了非法交易，目前偷竊的員工已經被找到並且已被經銷商解僱，他將受到法律制裁。

Joy-Con失去與主機本體連接

2017年2月23日，任天堂Switch向美國媒體開放體驗，但Polygon編輯表示，在使用TV模式遊玩《薩爾達傳說 曠野之息》時，他手中的左Joy-Con手柄有幾次突然斷開了連接，讓可憐的林克因操縱問題死亡多次。他表示很多人都是將Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上後出現斷線問題，並且該問題不只出現一次，包括IGN、Kotaku等其他電玩媒體也碰到過此問題。Youtube頻道Gamexplain經測試後發現，問題根源並非Joy-Con斷線，而是Joy-Con訊號受到遮蓋，因某些原因，控制器的訊號似乎無法穿過人體，且左右Joy-Con都有此問題。在3月3日當天發售並推出主機系統更新後，此問題仍有出現。任天堂在官網上也公布一項清單，提醒玩家在「這些地方」不適宜使用Joy-Con控制器的無線功能，例如：電視後方、魚缸／水族箱附近、在金屬物的中間或底部等等。直至3月22日，北美任天堂客服表示會對感應不良的Joy-Con控制器免費提供修復，並表示工廠已經解決了生產線上的問題，以後生產的Joy-Con控制器將不會有訊號干擾問題。CNET編輯Sean Hollister發現，其Joy-Con在修復前後的唯一差別就是多了塊導電海綿，它的作用多半就是保護手把訊號不受干擾。

卡匣「口感」

在產品發售後，有多家媒體發布了「試吃」（舔嘗）Switch遊戲卡匣的文章或視訊，因為他們發現該卡匣有著「十分可怕」的口感。媒體人向任天堂諮詢後得到答案，任天堂在Switch卡匣表面使用了一種名為苯甲地那銨的化學物質，這種物質非常苦，但對人體無害，因此常被作為厭惡劑，防止小巧的卡匣被嬰幼兒誤食。

左Joy-Con感應不良問題

Nintendo Switch主機上市之後，陸續傳出玩家反應左手的Joy-Con控制器感應不良，有一定機率與主機配對產生錯誤。根據海外媒體Polygon向北美任天堂客服中心詢問，官方證實的確有發生上述的錯誤，今後生產的Joy-Con控制器將修正這個問題。根據任天堂的說法，這個錯誤來自於硬體面，並非程式面的問題，無法透過線上更新除錯。同時，配對錯誤並非Joy-Con控制器設計層面上的問題，是因分裝工廠的離散，以致發生少數組裝上的錯誤，目前並無進行大規模的修理和換貨計畫。另外，根據北美任天堂的回覆，如果發生Joy-Con控制器配對錯誤的玩家，將可連絡北美任天堂客服中心判斷是否需要送修，任天堂將會免費調整，在一周內將控制器送回玩家手中。但關於日本及亞洲是否在服務範圍內尚未明朗。海外媒體CNET也揭露，經過拆解，送修的Joy-Con控制器在送回後，控制器的右下角增設了導電泡棉（此應為普通海綿或其他絕緣體，用作隔離zl開關排線與印刷電路天線，若用導電體則完全失去隔離作用），修正後的Joy-Con控制器確認可正常與主機配對。而從Amazon新購入的Joy-Con拆解後並無看到增設的導電泡棉，但內部製造編號從「Q-1 16402」變更為「0-4 16342」，根據推測製造流程已經變更，目前新一批的Joy-Con並無發生過配對錯誤的問題。

任天堂對產能致歉

任天堂在6月22日公開致歉，並且表示現在每週都會持續生產出貨，盡可能提供主機給欲購買的玩家。包含將在7月、8月出貨的「Nintendo Switch Splatoon 2同捆組」在內，未來會增加出貨量。並預告在秋季之後將會進一步強化生產線。

法律糾紛

專門推出遊戲配件的廠商Gamevice的公司認為任天堂新主機「任天堂Switch」的控制器概念與他們的Wikipad產品太過相似，兩者都擁有將控制器滑入裝置兩旁的設計，Gamevice正透過法庭申請向任天堂提出Switch的禁售令和申索損失。