莎木系列

故事簡介

故事主要是圍繞著主角芭月涼的父親芭月巌過去在中國取得的兩面石鏡（龍鏡、鳳凰鏡）展開。身為芭月武館之道場主的芭月巌，在兒子18歲生日當天被一個來自中國的武術高手藍帝殺害，龍鏡亦被奪走。當面目睹慘劇的芭月涼誓要為父報仇，追隨著藍帝的足跡前往香港及中國大陸。涼在旅途中遇到了各種各樣的人，構築著複雜的人際關係，並漸漸揭開謎團。

章節安排

在2017年的訪談中，製作人鈴木裕說明他所創作的莎木原始故事共有十一個章節。第一章即為首作《莎木 一章 橫須賀》，講述涼如何追尋著藍帝的蹤跡，進而啟程前往香港。《莎木II》的故事自香港展開，其內容約80%源自第二章，其餘20%取自第四至六章的部分情節，原本的第三章則被完全刪除。

莎木 一章 橫須賀

故事開始在1986年11月29日的橫須賀市，主角芭月涼趕回芭月武館後發現有組不速之客闖入，其中帶頭者「藍帝」正和父親芭月巌對峙要巌交出石鏡。芭月巌在交鋒中受到了藍帝的重擊，卻仍然不肯交代石鏡的下落。涼憤而出手，但反被藍帝打傷並用其生命要脅巌；爲了保住兒子，巌只能屈服說出石鏡所在。
在手下找到龍鏡後，藍帝問巌是否還記得趙孫明，並直指趙是因巌而死，為此要巌以一個武術家的身份來面對死亡。巌受到致命一擊後，藍帝等人就離開了芭月武館。巌對涼交代了遺言「擁有值得去愛的朋友」後，隨即離開了人世。
數日後，涼的身體得到恢復，他覺得自己有責任為父親的死報仇，於是開始在出身地「桜ヶ丘(Sakuragaoka)」探索，蒐集當天闖入武館那一組人的情報。
涼通過詢問鄰居與好友，逐漸找到了些蛛絲馬跡。在解讀過一封寄給巌並以謎樣中文寫成的信後，涼判斷應該去找信中言及的「陳大人」，信上署名為朱元達的人物也提到了鏡子的存在。經由陳大人及其子陳貴章的幫助，涼找到了埋藏在家中地下室的另外一塊石鏡——鳳凰鏡，並得知藍帝所屬的中國黑幫「蚩尤門」與當地的黑社會組織「Mad Angels」有聯繫。為了接近Mad Angels，涼開始在新橫須賀港找工作，暗中調查。
涼通過好友介紹，在新橫須賀港找到了份開堆高機的打工。但涼在工作時惹了不少麻煩，導致Mad Angels綁架了涼的好友原崎望，並要求涼打倒組織的眼中釘貴章來換回原崎，最終涼與貴章合作一齊解決了Mad Angels的70名嘍囉。擒獲的頭目透露藍帝已離開日本前往香港，涼找到藍帝的希望再次落空。
在陳大人的幫助下，涼終於坐上開往香港的輪船。上船前，陳大人把一封介紹信給了涼，讓他到香港後去尋求一位「桃李少」老師的支援，以便找到或許握有內情的朱元達。

莎木II

時間推進到1987年，一開場主角涼便抵達香港，探尋一章結尾陳大人介紹的「桃李少」老師，這位神秘的桃李少是涼找尋朱元達進而抓到藍帝的唯一線索。經過一番奔走後，涼終於和在文武廟任教的桃李少碰面，原來桃是本名為紅秀瑛的女性武術家。因為涼的目的是不計後果的復仇，故秀瑛並不願意讓涼見到朱元達，但依然不時在背後暗中相助。
打探中涼認識了可能幫助他找到藍帝的人——刃武鷹，他是街頭幫派「Heavens」的頭目。刃看中在神秘鳳凰鏡背後或許隱藏著大筆金錢利益，於是決定協助涼。在香港時，涼與刃、少年翁、大膽熱情的女生Joy一行有著諸多牽扯，而涼也在秀瑛的指點下對武藝有了一番精進。
在刃的指引下，涼來到了香港的九龍城，尋找曾寄信給芭月巌的朱元達。同時，黃天會也在謀劃著如何為藍帝捉到朱元達。藉著朱元達部下的幫助，涼和刃終於見到了朱元達，卻不知已被黃天會的頭目斗牛所跟蹤，斗牛一夥尾隨趕到後涼寡不敵眾，朱元達也被擄走。
為救出朱元達，涼經由打黑市拳的連勝來探問門路，和夥伴潛入了黃天會的據點——九龍城中的黃天樓。涼在黃天樓頂與斗牛進行戰鬥，阻止了藍帝帶走朱元達，但藍帝也乘直升機遁走了。回到居住地，朱元達揭示了芭月巌被殺的原因，並提供了鳳凰鏡的關鍵資訊。他建議涼去兩枚石鏡的製造地——桂林白鹿村作進一步搜尋。涼於與刃、Joy、翁、秀瑛道別後往桂林出發。
抵達桂林後不久，涼就遇到了在一章裡多次出現在夢中的少女玲莎花，探訪中得知莎花一家與鳳凰鏡的來歷有密切關聯。莎花帶涼到白鹿村近郊的一個採石場去見她的父親，但是礦洞裡只剩下父親留下的一封信與一口劍。在兩人合力下以劍與鳳凰鏡觸發了機關，火光照亮了整個礦洞，顯現在石壁上的正是鳳凰鏡與龍鏡的巨大石雕。劍浮上了空中，兩人望著劍，遊戲便到此結束，為玩家留下了懸念。

芭月巌、藍帝與鏡

從朱元達口中得知，藍帝（本名趙龍孫）深信是芭月巌殺害了自己的父親趙孫明，爲了復仇故殺死了芭月巌。趙孫明是朱的摯友，也是一位出色的武術家。朱元達不相信芭月巌會殺人，但朱也不知道當時的實情，只知道趙孫明死了，然後巌把原為趙孫明所有的兩面鏡帶回了日本。
龍鏡與鳳凰鏡由桂林白鹿村的洮河綠石製成，是一對能開啟清朝寶藏的鑰匙。只有當兩面鏡都具備的時候，才能找到寶藏的所在。

遊戲系統

本作的遊戲系統由涼收集情報的探索部份、突發的快速反應事件QTE (Quick Timer Event)和即時自由格鬥部份(Free Battle)組成。

情報的收集

情報收集是整個遊戲的主軸，主角涼只有通過與特定的NPC交談、獲取消息，才會引發劇情事件的展開，使故事向前推進。有用的情報獲得後，會自動被記錄到筆記本中，玩家可以自行翻查。遊玩時需要細心觀察遊戲內的細節，藉助提示以順利通關。
街中的人物無論男女老少，都有完整的人聲配音。他們會根據當前發生的劇情，對涼的詢問給予不同的回答。他們有的會不搭理涼或是言之無物，有的會為玩家指路，有時也會提供重要情報。而單《一章》中即有超過300個擁有各自生活模式的NPC存在。
莎木II中當有NPC願意為玩家帶路時，鏡頭會自動鎖定在該NPC身上，並自動隨行。玩家在這時可以用ZOOM功能一邊欣賞風景一邊等待到達目的地，或直接跳出隨行功能。
如果忘記了遊戲的主線目的，通過玩小遊戲等活動消磨時間，沉溺於遊戲內世界，當達到某個日期的時候就會Game Over，迎向Bad Ending。

QTE (Quick Timer Event)

QTE是主角在收集情報時出現的一種突發事件。它要求玩家快速準確按下特定的按鍵來完成某些動作。一般的QTE一次需要按下一個鍵。在莎木II里出現了要玩家連續快速按下一系列鍵的更高難度QTE。此類QTE出現時，動作畫面會停頓，出現控制器面板並指示玩家按鍵的順序。
QTE一旦失敗，大多數情況有機會重新挑戰。也有些情況劇情會隨QTE失敗繼續發展，發生的事件將有所變化。

格鬥 (Free Battle)

隨著劇情發展，主角在特定時候會進入格鬥模式。這個模式下主角的體力槽會在畫面下方顯示，在莎木II里更增加了敵人體力的顯示。除了劇情發展需要，玩家也可以在各地公開比武的擂台參與格鬥，以賺取一定收入。
格鬥時，主角可以發動各種已學習過的招式。由於大多數情況主角都是對付小嘍囉，因此難度不大。真正有挑戰性的格鬥在莎木II中九龍城的部份展開。
在格鬥里使用的招式可以通過技傳授、購買技書獲得，在停車場、公園等地方練習時也會偶然參透。在一章中同一招式練習得多，熟練度會提高。

遊戲中心

作品內的城鎮設有遊戲中心的存在，遊戲中心裏的街機是可以實際遊玩的。玩家可以在此體驗1980年代的數種大型機台遊戲，《一章》裏有「Space Harrier」、「Hang On」、飛鏢、QTE、彈子機等，在《II》之中則可以玩「Space Harrier」、「Hang On」、「Out Run」、「After Burner」等小遊戲。兩代裏面都設有老虎機遊戲中心，玩家在購買代幣後方可遊玩。

叉車運貨

《一章》中的必經劇情。劇情發生後，玩家每天早上將自動到港口碼頭參與「叉車比賽」。在其後的工作時間內，玩家必須駕駛叉車將貨物搬運到指定地點。工作完畢後，視搬運貨物的數量的多少，玩家將獲得相應的報酬。

駕駛摩托車

《一章》中的必經劇情。玩家必須在限制的時間內，駕駛摩托車到港口。

賭博

《II》中的小遊戲，基本上用骰子進行賭博。有賭大小、Cee-lo等玩法，在不同的賭場有不同的規則。

落玉

《II》中的小遊戲，即為簡易的彈珠台，在一塊釘有釘子的豎放木板上投下彈珠，控制投落點使彈珠到達目標的格子內便勝利，或者得到特定的贈品。在不同的地方，遊戲的種類、規則、投注額和贈品會有所不同。遊戲還可以與路人對戰。

街頭擂台

《II》中的小遊戲。玩家進行戰鬥前要先下注一定數量的賭金。格鬥時用習得的招式打倒對手，或達到勝利的條件（比如將對手擊落比武臺）。有些情況下，格鬥中會出現QTE。

貨物搬運

《II》中存在的打工方式。玩家與另一位工人合力運輸重物到遠處。進行時，要求玩家按照工人的指示，按下特定的方位鍵，按鍵錯誤將耗費一定的遊戲時間。遊戲難度將隨著貨物數的增加而加大。工作時間結束後，玩家將獲得與搬運貨物數量對應的報酬。

晾曬書籍

《II》的必經劇情。玩家需要將倉庫里大量書籍搬到外院曬乾。搬運時需要玩家按下一系列的QTE。按鍵錯誤後書會散落，將耗費一定的遊戲時間，影響搬書進度。提早完成工作將會觸發特定的劇情，比如技傳授。

夾樹葉

《II》的必經劇情。玩家需要按提示在大量落葉中鎖定其中之一，並進行「跟蹤」，在適當的時機出手夾住。

開發與銷售

在街機版的《VR快打3》製作完成後，SEGA內部一個以Project Berkley為開發代號的遊戲企劃開始進行，此遊戲的總監為鈴木裕，他曾監製《Space Harrier》、《Out run》、《After Burner II》、《Virtua Fighter》等等SEGA的街機名作。作品原是規畫為VR快打系列的RPG遊戲，並主打家用遊戲機平台，但在發展中轉變為獨立的新系列。企畫中鈴木裕起用了專業的建築設計師、好萊塢的電影人員和日本動畫界的人才，使Project Berkley成為了一個龐大的遊戲製作計劃，即為之後推出的《莎木系列》。
本作的開發平台本為SEGA土星遊戲機，由《莎木II》光碟的附錄資料裡可知，最初的土星版本已進行了不少的製作進度，但由於主機世代交換的闗係，SEGA家用遊樂器的重心由土星轉移到Dreamcast上，故《莎木》的開發亦被轉移到Dreamcast平台。當時SEGA希望將莎木製作成能帶動新一代主機DC銷量的利器，並為此投入了極高昂的成本，但上市後DC獨佔的《莎木 一章 橫須賀》賣出120萬套，《莎木II》更下探到DC版本僅賣出15萬套，未能對DC的主機銷售帶來強力助益。《莎木II》在DC版上市的一年後推出了Xbox的移植版本，銷量約32萬套。
系列首作在1999年推出後登上了歷來最高成本電子遊戲的位置，從製作專用3D引擎開始到《莎木 一章 橫須賀》完成時就已投入了達4700萬美金（50億日圓），而《莎木II》亦用了超過20億日圓作為成本。金氏世界紀錄大全中亦曾有本作為「開發費最高的電子遊戲」之記載（紀錄於2008年被《俠盜獵車手4》刷新）。因整體銷量無法回收巨額成本，也導致SEGA無意再延續《莎木系列》本傳作品的開發，在2代後雖有網路遊戲和手機遊戲《莎木街》的計劃，但都是草草結束。
莎木在第一作發售10年後被日本玩家投票選為最希望推出續集的遊戲第2位。