最终幻想XI

遊戲玩法

《Final Fantasy XI》除為MMORPG外，在多個方面都與系列前作有著不同。和之前Final Fantasy作品預設主角不同，玩家可以有限的定製自己的角色，包括從五個種族、性別、臉型、發色、血型、職業和效忠國家的每項各選擇其一。同樣和系列之前遊戲不同，作品使用全三維畫面；而和前作使用的隨機遇敵相對，敵人會在地圖中自由移動，戰鬥可實時發生——這一趨勢在之後各本傳作品中延續。
遊戲目前有16個公開遊戲伺服器可供遊玩，每個伺服器有1.5至2萬玩家，伺服器數量最高曾達到32。在2011年年中，曾向符合資格的玩家開放私密測試伺服器，以收集開發中遊戲的最新反饋。這些伺服器以Final Fantasy前作中的召喚獸命名，如伊芙利特和迪亞波羅斯。玩家可以在伺服器間遷移，但需向史克威爾艾尼克斯繳納一筆「世界傳送」金。和多數網路遊戲不同，遊戲不設區域專用或系統專用伺服器，不同語言的會玩家在一個伺服器上遊戲，並可通過翻譯短語庫的自動翻譯交流。遊戲伺服器由史克威爾艾尼克斯的PlayOnline網路執行。

介面

玩家可以自由組合使用鍵盤、滑鼠或控制器開始遊戲。預設情況下，PlayStation 2和Xbox 360玩家使用遊戲虛擬鍵盤選項，玩家也可使用USB外接鍵盤在遊戲中交流。《Final Fantasy XI》的平視顯示器有日誌窗口、選單和一些遊戲資訊元素組成。日誌窗口在屏幕底部顯示系統資訊、戰鬥資訊，以及其他玩家打出的文字。玩家可以選擇過濾日誌窗口顯示的資訊。「選單」允許玩家使用不同命令、檢視狀態窗口，並配備選項。「動作命令選單」在日誌窗口略上方顯示，列有幾個讓玩家與遊戲世界互動的選項。一些選單選項也可通過鍵盤快捷鍵執行。

基本玩法

《Final Fantasy XI》與劇情相關的遊戲系統包括兩大部分：完成遊戲主線情節的任務，以及雖不推動主線情節，但能補充遊戲奇幻世界的探索。完成任務可讓玩家提升級別，使之可進入新的區域、獲得特權，以及開啟其它故事情節。最初玩家只能為其祖國完成任務，但之後玩家可改變效忠國家，並開始其他國家的故事情節。做任務可得到各種獎勵或取得「名望」，名望可以使角色在非玩家角色（NPC）中知名並受尊重；高名望等級會開放與NPC間的新互動與任務。遊戲在發行時就有百餘個可玩任務，各資料片又追加了自己的一套任務和探索。通過完成任務、探索或擊敗獸人，玩家可以獲得遊戲內的金錢基爾（Gil），和以前的Final Fantasy遊戲不同，怪物只能掉落少量金錢。基爾可以用來在拍賣場中玩家交易貨物，也可以用於從NPC處購買道具和獎品。
和一些MMORPG不同，遊戲很少關注玩家對戰（PvP），而是圍繞著玩家對抗環境（PvE）。遊戲有大量的PvE活動與事件可供玩家參與，包括副本活動以及公用空間活動。一些實例化事件如Dynamis、Salvage、Assault和Nyzul Isle，隨時可以容納6至64名玩家。在這些戰場中，玩家要完成一系列具體目標，或是擊敗敵人，並通常要在一定時限內完成。公用空間活動包括狩獵頭目怪獸（Notorious Monsters），以及會掉落珍貴戰利品但很少出現的惡魔。
在PvP中攻擊其他玩家，唯有是進入兩個競賽活動之一的「Conflict」。第一種競賽形式叫做Ballista，是玩家競爭將petra投入城堡狀結構的Root拿分。第二種形式叫做「Brenner」，為搶旗類系統遊戲。
《Final Fantasy XI》有時會舉辦特定季節性節慶和活動。他們只持續一定時間，並提供各種有趣或有用的獎勵。許多事件已經隨時間而改變，加入了新功能並取消舊功能。這些活動面向全部等級，通常允許1級的玩家，因此新老玩家可以一起參與。慶祝活動主題通常基於對應的現實世界事物，比如Valentione's Day發生於情人節（Valentine's Day），Egg Hunt Egg-stravaganza發生於復活節，星光慶典發生於聖誕節。

戰鬥與團隊系統

《Final Fantasy XI》的戰鬥直接在玩家移動的世界上打響，這是系列中第一部采此系統的遊戲，之前的遊戲為隨機遇敵，採用獨立的戰鬥畫面。屏幕上的怪物會因為聲光等因素攻擊玩家。這種方式在之後的《Final Fantasy》作品中延續。遊戲中的怪物由「聲明」和「仇恨」系統控制。玩家指明怪物後就可以對他發動進攻，如物理攻擊、魔法或相關能力。也有一些例外，怪物會被聲明只能由團隊中的玩家、或所聲明的玩家盟友攻擊。怪物會將注意力集中在仇恨度最高的人身上。玩家有數種方式在戰鬥中提升或除去仇恨度，包括魔法、能力和道具——該因素在團隊模式中非常重要。
玩家為擊敗強力怪物高效獲取經驗值，必須組成團隊。一般團隊的容量是6人。和其他許多遊戲類似，平衡的團隊需要有不同類型的角色——即治療者、坦克（團隊中主要吸引怪物的高防禦隊員）和傷害輸出者。仇恨度系統在隊伍中相當重要，玩家需要讓怪物注意坦克而非脆弱的職業。許多遊戲敵人必須要搭配平衡的團隊齊心擊敗。
至多可以有3支隊伍（總共18名隊員）聯盟。完成任務、國家或區域驅動事件、擊敗頭目怪獸等更困難的挑戰必須組成聯盟。
《Final Fantasy XI》的極限技通過「武器技能」體現。物理傷害會填充戰術點（TP）槽，最大值300%。當槽超過100%後就能使用發動武器技能。這些技能效果因職業、裝備武器、TP槽充滿度、以及玩家武器精通度而異。在團隊模式中發動武器技能可能引發「技能連鎖」。技能連鎖會在發動一系列武器技能後造成附加傷害。此外在技能連鎖中選擇合適時機發動魔法會進一步增加傷害；這叫做「魔法爆發」。玩家為打出儘可能好的技能連鎖與魔法爆發，必須讓彼此的行動和事件配合。許多結束遊戲由

職業系統

《Final Fantasy XI》採用類似《Final Fantasy III》轉換職業的理念，已經有20多種職業。遊戲開始時可從6中「標準職業」中選擇。當某種標準職業打到30級時，就可通過完成對應任務獲得特定「附加職業」。玩家可以隨時在房間內，或和遊牧莫古利對話轉換職業。長期設定的75級等級上限從2010年6月起，逐步增加到99級，最終在2011年12月版更新中完成。
職業有獨特「職業特性」、「職業能力」和魔法的組合，這些特別能力使其在團隊中扮演特定角色。職業特性是始終有效的被動能力，而職業能力則需要玩家主動觸發生效。它們有一定的發動期限，且再次使用前有一段「冷卻期」。魔法只有特定職業可用，除了冷卻期外，通常發動時還會消耗魔法值（MP）或特定道具，同時需要用戶站立不動。此外每個職業有特定的SP威力，去完成臨時職責解決嚴峻處境。
《Final Fantasy XI》職業系統中一個獨特系統是「副職業」。這系統允許玩家將其他職業的能力、特性和魔法以當前職業等級的一半加入此角色。比如20級的戰士將忍者設為副職業，就會獲得10級忍者的全部能力、特性和魔法，同時角色依然為20級戰士。合併職業的副職業系統是首度在Final Fantasy系列中出現。然而系統有些例外。SP威力和職業特徵鮮明的能力（比人中之龍騎士的召喚翼龍）僅限主職業使用。

小遊戲

玩家除了完成任務，還能參與一些支線小遊戲和其他活動。小遊戲之一是釣魚，玩家可以和企圖抓住的魚對抗衡量力量。另一遊戲是撈蛤，玩家不受桶大小的限制，儘可能多的收集魚或海產。園藝可讓玩家在住宅，或遊戲中稱的「莫古之屋」，種植植物。長期受到請求的陸行鳥育養活動在2006年夏的更新中加入。陸行鳥競速從2007年3月開始，玩家的陸行鳥坐騎和非玩家角色（NPC）的陸行鳥對抗。勝利賽手可以獲得用於購買道具的「陸行鳥元」（Chocobucks），比如可換得陸行鳥養殖輔助道具。
遊戲一個重要部分是道具，特別是稀有道具的積累，它們可以讓玩家製作強力武器、防具和食物。道具入手方式多種多樣，如收割、挖掘、伐木、採礦、擊敗怪物、陸行鳥挖掘等。史克威爾艾尼克斯試圖增加玩家找到稀有道具的機會，以此平衡遊戲、停止「銷售吉爾」業務，以及現金交易遊戲道具。道具拍賣系統曾因玩家不當利用而暫時關閉。道具可以由消耗性元素水晶（同怪物戰鬥獲得）和其他材料「合成」。配方結果因玩家技能、玩家穿著裝備質量和使用原料而異。

遊戲經濟

《Final Fantasy XI》有大量以玩家為基礎的經濟，它嚴重依賴於維納戴爾各主要城市的「拍賣行」。設有專門的經濟控制，主要收費提供道具拍賣。交通、拍賣行、道具儲存、和手續費不會流向玩家；這些抽取的吉爾有效抑制了經濟通貨膨脹。Jeuno城曾在城內市場採購抽稅，但在2008年12月的更新中除去此功能。Aht Urghan Whitegate和Al Zahbi區域仍然抽稅。
史克威爾艾尼克斯稱，現金交易道具違反《Final Fantasy XI》使用條款。史克威爾艾尼克斯在2006年上半年發現一組玩家以虛擬貨幣交換真實貨幣，反過來推動遊戲全部道具價格上漲。史克威爾將700個帳號永久封禁，並將3,000億吉爾從流通中收回。公司又在2006年7月封禁或暫停另外8,000個類似操作與交易的帳號。自2006年來，史克威爾艾尼克斯定期封禁違反條款的帳號——其中包括一些使用第三方工具的人——並從遊戲經濟中移除數十億吉爾。

設定

《Final Fantasy XI》設定於富饒的世界維納戴爾，這裡從北部的冰川和南部的沙漠，到亞空間和天空大陸，氣候不同。維納戴爾分為數個區域，之下再細分為「地區」。這些地區包括室外區域、迷宮、城市和集落，可供玩家探索。玩家能探索部分維納戴爾，包括中大陸、近東，在《雅特林的魔境》發行後還能探索近西。可探索的大陸有六個城邦，Bastok共和國、San d'Oria王國、Windurst聯邦、Jeuno大公國、Aht Urhgan帝國和雅特林聖都。大多數區域可以通過步行與各種交通方式到達，交通方式包括Final Fantasy傳統的陸行鳥和飛空艇，以及便於在遊戲世界移動的特殊魔法。
太古傳說稱，維納戴爾是作為神及後裔的遊樂場而創造，他們自己則是由有靈性的巨大水晶產生。孩子最終希望與神成為一體，建立了通向樂園的道路。然而他們被他們的傲慢打倒，他們的城市沉到了海底。女神Altana看到他的孩子毀滅後充滿悲傷，落下五滴淚水成為了維納戴爾的五個文明種族。然而曙光之神Promathia譴責他的弱點和源於他的生命。Promathia通過引發五種族間最黑暗的屬性——人族的無知、精靈族的傲慢、巨人族的憎惡、矮人族的怯懦、貓人族嫉妒——詛咒他們發生無窮的衝突。他創造了獸人命令他們永遠和維納戴爾的人戰爭並控制他們的思想，因此這些孩子永遠沒有時間聚集在一起創造一條如同之前的道路。創造傳說的靈性水晶、神、孩子和背後的事實是《Final Fantasy XI》幾部資料片的主要情節，同時遊戲部分主要反派是獸人。
遊戲設定於水晶戰爭20年後，這場戰爭發生在中大陸，Bastok、San d'Oria和Windurst和Shadow Lord及其軍隊激戰並獲勝。玩家在原故事中處理戰爭後事，並可能在資料片《阿爾塔娜的神兵》中回到過去援助戰爭。遊戲有幾個平行世界，如《Dynamis and Abyssea》中有獸人贏得水晶戰爭並征服大陸。

開發

當坂口博信在夏威夷建立Square Pictures總部時，就有了將《Final Fantasy XI》開發為線上遊戲的想法。 他對《無盡的任務》等西方MMORPG印象深刻，並說服史克威爾以Final Fantasy品牌開發自己的MMORPG。《超時空之鑰 次元之旅》的負責團隊在英文本地化完成後就加入《Final Fantasy XI》開發。開發始於1999年11月。遊戲起先在史克威爾的「全平台和媒介」開發新哲學下開發。
製作人田中弘道稱《Final Fantasy XI》受到《Final Fantasy III》的極大影響，特別是其戰鬥和魔法系統。田中表示因為技術限制，史克威爾不得不投入Final Fantasy歷史上空前的精力，因此《Final Fantasy XI》成為「史上最（具代表性的）Final Fantasy」。遊戲在英偉達GeForce 4 Ti圖形處理器下開發並執行，史克威爾總裁和田洋一稱其為當時所能使用最強勁的圖形處理器。連同創作PlayOnline網路服務在內，遊戲耗資20－30億日圓（約合1700－2500萬美元），這一耗資預期5年才能盈利。遊戲沒有按照語言分割而是採用統一的世界，開發耗資因此削減66%。因系列常駐怪物在日本和美版作品中名稱不同，因此《Final Fantasy XI》為同一隻怪物同時標記日版名和美版名。
最初宣稱遊戲會在日本和北美的PlayStation 2和個人電腦上同時發行，但之後改變了。亦有討論過Xbox版，但主要因為其不高的8 GB硬碟空間而放棄。遊戲最早在2000年1月的橫濱千禧年發布會上公布，但獲得非常多的負面評論。對於遊戲以系列第11作為名出現質疑，因為不清楚遊戲是否會有條理性的故事，有什麼樣的結局，並被提議標題「Final FantasyOnline」。日本次年8月至12月間舉辦了公開beta測試。
IGN在《Final Fantasy XI》PC版發行後，將遊戲列為2004年最期待PlayStation 2遊戲之一。索尼於廣告宣傳上斥資數百萬美金，宣傳《Final Fantasy XI》及遊戲必須的PlayStation 2硬碟擴充配件。隨著PlayStation 2版的發行，遊戲成為首個跨平台MMORPG。因資料庫伺服器維護和文本介面問題修正，遊戲伺服器在2002年6月14日關閉4小時，同時發布的還有新用戶端修正檔。這被視為史上首個遊戲機遊戲修正檔。其他早期問題還有，美國玩家不滿資深日本玩家已經完成全部任務。作為回應，史克威爾艾尼克斯為少數資深玩家新增了新遊戲世界伺服器。
《Final Fantasy XI》是最早的跨主機遊戲之一，並更新軟體供遊戲在新主機上執行。史克威爾艾尼克斯稱，任天堂「好友程式碼」的使用是《Final Fantasy XI》未登陸Wii的主因。2006年12月時，PlayStation 2版的PlayOnline和《Final Fantasy XI》可以在PlayStation 3上安裝並執行。PlayStation 2版《維納戴爾合輯2008》碟片起先因不在索尼PlayStation 3固件HDD相容名單中，故最開始PlayStation 3上安裝出現問題。索尼在2007年12月18日發布PlayStation 3發布固件更新後這一問題得到解決。自此所有向下相容機型——20 GB機型#CECHB01、60 GB機型#CECHA01和80 GB機型#CECHE01——都可以執行《Final Fantasy XI》。在和微軟合作解決《Final Fantasy XI》的Windows Vista相容性問題後，史克威爾艾尼克斯發行了下載版PlayOnline用戶端，該用戶端可以相容系統但存在少量問題。
松井聰彥在2010年9月1日擔任《Final Fantasy XI》總監。之後僅三個月，松井就離開《Final Fantasy XI》團隊，擔任史克威爾新MMO《Final Fantasy XIV》的「戰鬥系統主設計師」；伊藤瑞樹接任總監職務。製作人田中弘道在《Fami通》雜誌2011年7月13日採訪中透露，史克威爾艾尼克斯正在研究索尼PlayStation Vita移植版的可行性。為慶祝日版《Final Fantasy XI》十周年營運，2012年日本橫濱舉辦了瓦納街，在結束的6月24日，田中弘道宣布他因健康原因辭去製作人職務並離開史克威爾。製作人一職由松井接替。

音樂

《Final Fantasy XI》由植松伸夫、水田直志和谷岡久美配樂。作曲家光田康典也被邀請參與，但他忙於《異域傳說》配樂。因谷岡忙於其他項目而植松又離開公司，資料片的配樂由水田獨自配樂。遊戲開場曲為世界語歌詞的合唱樂。植松稱開發者選擇世界語，象徵了他們對線上遊戲促進跨文化合作交流的期望。他還稱和和之前Final Fantasy遊戲不同，無線性情節增大了配樂難度。《Final Fantasy XI》是他離開史克威爾後的首個Final Fantasy配樂作品。特別活動會投入新音樂，比如自2004年起，12月中下旬的城市Jeuno會播放節日配樂《Jeuno -Starlight Celebration-》。和不久前的《Final Fantasy X》不同，《Final Fantasy XI》幾乎沒有配音，人聲主要由喊殺聲等聲音體現，玩家交流用文字表示。
遊戲音樂數次通過CD形式發售並在多場Final Fantasy音樂會中演出。部分遊戲音樂可通過iTunes下載，例如2005年7月修正檔中的聲樂《Distant Worlds》於9月13日在日本iTunes音樂商店發行。CD選輯《Final Fantasy XI原聲音樂珍藏盒》於2007年3月28日發售，選輯收錄原版《Final Fantasy XI》的四張原聲和三個擴展包的原聲，以及之前未發行《Final Fantasy XI鋼琴選輯》中的未發行曲目。2004－2005年音樂會系列「Dear Friends -Music from Final Fantasy-」上演奏了《Final Fantasy XI》的《Ronfaure》。洋蔥之星在2005年8月24日發行了以《Final Fantasy XI》音樂為靈感的10曲目專輯《來自維納戴爾彼方的音樂》。

周邊產品

遊戲有數個書面改編作品與相關媒體。Miyabi Hasegawa編寫的《Final Fantasy XI》小說從2003年起在日本、德國和法國發行。此外Scott Ramsoomair 2004年的網頁漫畫《冒險日誌》從2007年獲得史克威爾艾尼克斯的授權。日本有《Final Fantasy XI》PlayOnline Visa和MasterCard信用卡，持卡者訂閱PlayOnline期間無需繳納年費且能獲得其他多種獎勵。此外日本還有限量版電話卡及宣傳報以及鑰匙鏈發行。北美還可以訂購T恤，系列另有不同種族的填充玩具和轉蛋工藝品。亦有顯示遊戲世界時間的維納戴爾表和遊戲音樂CD發行。此外，知名PC周邊機器製造商Baffulo旗下的網路娛樂部門，在東京的秋葉原創立了遊戲專屬的網咖，Real Vana 'diel。在此Real Vana 'diel也曾舉行過獨一無二的公開測試。