征途

運營模式

征途網絡一直以「永久免費」來宣傳《征途》，而且《征途》的許多海報也把「永久免費」四字放到比較醒目的位置。在《征途》里，從註冊帳號到進入遊戲，完成各種遊戲事件都是免費的。然而《征途》又與其他免費網路遊戲一樣，在遊戲中出售虛擬道具。在遊戲裡，遊戲金幣分為「銀幣」和「金幣」兩種，前者是玩家在正常遊戲中可以獲得的，但後者是玩家必須購買點卡，進行充值才能擁有。每一點可以兌換遊戲中10文金幣。(台灣征途則每一點可以兌換遊戲中20文金幣。)而100文金幣才是一兩金幣。
遊戲後期，甚至完成許多任務都需要用到金幣，比如「移民」（50兩），「結婚」。而且遊戲中最高級的裝備武器只能通過由金幣買來的材料才能合成。許多不想花錢玩遊戲的玩家在遊戲中甚至沒有立足之地。這些設計都使《征途》成為一個冒牌的「免費遊戲」，有玩家將《征途》評為最燒錢的網路遊戲。
2006年9月1日，征途開始向符合條件的玩家發放「工資」（之前幾天曾有嘗試）。所謂工資，就是征途網絡免費給以玩家一定數量的金幣。征途方面稱：發工資模式是網路遊戲的一次模式飛躍，會給遊戲世界帶來和諧。按照征途網絡規定，必須符合三項條件的玩家才能領取工資：角色等級60級以上，每月總共在線60小時以上，有一定數量的遊戲「榮譽值」。而且等級越高，在線時間越長，獲得工資越多，也只有每月在線120小時以上，才能領取全額工資。工資價值人民幣10—100元不等。且不能兌換回人民幣。事實上，達到領取工資標準的玩家每月的付出超過100元。
2007年8月16日，征途推出計時收費特區，計價每小時0.3元，並承諾玩家可以免費玩到30級，並贈送10小時遊戲時間。

遊戲類型

關於《征途》的遊戲類型，各方說法不一。征途方面在公測期間說征途是一款「魔幻類MMORPG」，正式運營後改為「寫實類MMORPG」。而一些遊戲專題網站有說是「武俠MMORPG」，也有依舊稱為「2D魔幻」的。

遊戲背景

《征途》的遊戲背景設置為一個架空與歷史的世界：老國王死去，繼承人早夭，天下大亂，諸侯割據。在遊戲裡，一共有十個獨立的政權：吳、趙、周、楚、燕、唐、漢、魏、齊、宋。玩家在創建角色時被要求選擇一個國家。在同一個伺服器中，十個國家擁有相同但互不干擾的一套地圖。不同國家的人可以通過一個公共邊境進入別國。
雖然遊戲的背景大體設定為古代，但遊戲中有大量的現代元素，比如服裝有西服，系統有股票，自行車賽等。

遊戲地圖

《征途》的地圖範圍大致相當於中國的東南沿海地區。不同於其他寫實類網路遊戲，《征途》的遊戲地圖，從名稱到設計都是架空於歷史的。遊戲以兩個城市為中心：王城和凤凰城。
在設計上，該遊戲的地圖也是充滿了遊戲色彩，很多地方不是按照中國古代所特有的建築布局設計的，比如在凤凰城中，設計者開闢出幾大塊區域專做「擺攤區」和「競技區」用。

遊戲系統

《征途》的系統繁雜而多樣，大都繼承自當時遊戲中廣泛存在的系統設計。征途方面稱：征途擁有800多種功能，比一般網路遊戲的100多種多出許多。由於普通玩家無法統計其系統的實際數量，這一數值遭到質疑。但《征途》還是因為其系統的多樣，被成為「網遊大百科」。

自動尋路

這項功能本來是許多遊戲外掛的功能，而《征途》將此加入遊戲中，並作為其宣傳的一大亮點。遊戲中，玩家可以通過：點擊大地圖，點附近NPC列表，或點擊任務提示NPC來進行自動尋路。此系統也是在《征途》之後開發的許多遊戲模仿的對象。

聊天系統

《征途》的聊天系統仿照即時聊天軟體QQ設計，擁有比較豐富的功能。玩家可以很方便的與各個玩家交流。除了一個公共的聊天頻道，兩位玩家還可以創建一個私人聊天室，一個家族，幫派也可以建立自己的集體聊天室。在遊戲的公測時期，遊戲聊天所使用的表情圖像直接來源於QQ表情，後來改為原創表情，但依舊保留了QQ表情的風格。
巨人公司在10年推出了嘟嘟語音系統，這款系統格式布局及軟體風格模仿歪歪語音系統，玩家可以從遊戲內部直接進入該語音聊天系統，遊戲內玩家還可以通過發廣告的方式將自己的嘟嘟頻道發送到制定頻道，大大方便了玩家們交流。

寵物代練

《征途》所宣傳的特色內容之一。玩家可以以一兩銀幣的價格購買一個寵物，在給寵物充值後（按25文金幣每小時算），該寵物可以被等級比購買者高30級的玩家認領，並且在認領者練功時，寵物也可以獲得一定經驗。而購買者可以通過「經驗提取」得到寵物經驗，從而快速升級。
寵物可以消耗充值時間來修理角色的裝備。

答題系統

該系統是征途網絡著力宣傳的遊戲系統之一，但不是《征途》首創。答題系統，即玩家通過在指定時間（每日12：00或19：00）或指定NPC處，回答一定數量的問題，來獲得經驗獎勵的系統。通過答題獲得的經驗與回答正確的數量和角色等級有關係，而且一般答題經驗較高。這些問題涉及各個學科，以選擇題形式出現。征途方面表示：通過答題環節，將增強遊戲對玩家的良性引導，使玩家在娛樂中學到知識。該系統在玩家中反響不錯。
事實上，《征途》的答題系統常常出現許多漏洞，比如沒有答案的問題，所有選項都錯誤的問題等。有些人利用手工收集征途題目的方法建立資料庫，製作一種外掛「答題器」。

任務系統

《征途》的任務系統十分龐大，也被征途方面作為遊戲的賣點之一。遊戲的任務覆蓋了從新手到最高等級的全部角色。而且這些任務的報酬比較豐厚，玩家僅僅接受主線任務就可快速升至20級。
此外，幫會和國家可以自行發布家族任務，幫會任務和國家任務。參與的角色範圍不同。但這些任務主要以殺死指定數量的敵對生物為主。
遊戲也為每天指定了每日任務，如種植任務，運鏢任務，採集任務。這些任務獎勵更高，但有限制每日完成的次數。所謂運鏢，即玩家在一座城市領一輛鏢車，該鏢車以固定速度自動跟隨玩家到另一座城市，運鏢有時間限制，且需要支付一筆銀兩作為定金。運鏢途中，其他玩家可以通過各種辦法使該玩家運鏢失敗，從而損失定金。
遊戲中也根據2006年初，在網絡上出名的惡搞短片《一個饅頭引發的血案》製作了「饅頭任務」，其任務過程與原片基本相同。
遊戲根據在線人數統計，評判出每日最弱的兩個國家，這兩國的玩家可以接受「臥薪嘗膽任務」，完成任務可以獲得很高獎勵。

PK系統

在征途中，有比較詳盡的規定來約束PK（Player Killing）行為，例如，角色等級20級以下不能PK，60級以上不能攻擊60級以下的玩家。此外，對於PK者，還有一套稱號：英雄，俠士，普通人，歹徒，惡徒，惡魔，魔頭。殺死一名普通人會被冠以惡稱，角色名字的顏色也會相應發生改變；而殺死一名「殺人者」的玩家將會得到美名。一個玩家被其他玩家殺死後，可以出一筆錢來緝拿殺人者，殺人者將被關進監牢1分鐘，5分鐘或10分鐘。由於征途有國家設計，一位玩家殺死一位外國人，都將得到榮譽。榮譽的高級影響者該玩家在遊戲國家裡官位的高低。
此外，在《征途》里，殺死一名玩家非常簡單，有時被殺者甚至無法反應攻擊者在何處。

武林大會

征途於遊戲公測一周年之際的時候，開啟了征途天下第一比武大會，該模式幾乎為國內首創線上跨伺服器PK競技模式，由各個伺服器內部首先舉行比賽，選出實力較為強勁的十名玩家通過海選後進入預賽，再通過淘汰制選出前三十二名，進行複賽半決賽決賽排，排出前十六名。征途一共有過五屆天下第一比武大會。（下為每屆冠軍得主 附決賽視頻地址 優酷視頻友情連結）
第一屆  逐鹿中原  楚國  楚魂V隨風隨行 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MDc2NjA=.html?f=2583081
第二屆  逐鹿雷霆  楚國  楚魂V隨風隨行 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MTA0NjA=.html?f=2583081
第三屆  橫劍江湖  漢國  皇家狂狂 http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1MTM3MDQ=.html?f=2583081 
第四屆  橫劍江湖  漢國  十字架上de天使 http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MDgxNzI=.html?f=2583081
第五屆  春秋無雙  漢國  問天羽（大師賽） http://v.youku.com/v_show/id_XNTAyNDM3NTI=.html?f=2583081

國戰系統

國戰，即國家與國家間的戰爭。《征途》號稱支持萬人國戰，並以此為遊戲亮點。當國王發起戰爭之後，國民通過各種手段進入敵國王城，並以是否殺死指定NPC為判斷國戰勝利標準。國戰時間超過當日21：45，無論是否殺死該NPC,都認為發起者是失敗的。征途後來還開通了國戰競猜，即玩家以下注的方式，競猜國戰的勝利方，競猜成功有豐厚回報，因為下注的最大數額接近200人民幣，而且國戰的成功與否有一定的人為因素，因此，有玩家認為國戰競猜實質是一種大型賭博。
所以現在已經取消。

開箱子

玩家在遊戲內可免費得到寶箱,需要用價值人民幣1元的鑰匙(遊戲道具)才能打開它,有幾率得到價值不菲的遊戲道具。此玩法乃征途首創，給它帶來極大收入,隨後各大網遊紛紛效仿。在2009年6月26日文化部、商務部聯合下發《關於網路遊戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》後，征途率先宣布取消開箱子功能以支持國家新政。

廣告

普遍認為，征途網絡在給《征途》做廣告時，繼承了史玉柱的「廣告轟炸」的一貫作風。征途每次更新內容，新活動，都會有大量flash廣告充斥國內各大遊戲入口網站的首頁。各家網吧所帖的海報也以征途居多。
由於國家廣電總局對「遊戲類廣告」不能登上CCTV的禁令，征途網絡曾經發布過一個以宣傳征途網絡公司為背景的廣告在CCTV各個頻道的黃金時段播出。由於當時征途網絡公司僅僅只經營征途一款遊戲，這則廣告被認為是「打禁令的擦邊球」。

背景音樂

《征途》是目前少數不使用背景音樂的網路遊戲。但在一些測定區域和界面，如凤凰城門口，答題界面，還是有音樂片段播放。

征途菲菲

征途菲菲外掛是在內測期間出現的一個比較著名的外掛，它的功能非常強大，在當時，它可以實現完全自動掛機，而無需玩家干預。對此，征途全力封殺，從2006年1月25日，官方發布打擊外掛「征途菲菲」的宣言開始，至2月26號，共有10225名玩家帳號被永久封停。征途在發布的公告中也說明，被封停的帳號中有高級帳號與充值過的帳號，以此表明他們的決心與公平！往後3個月期間，征途仍然不時發現少量玩家使用菲菲，在4月18號，征途發布公告《一萬元懸賞線索，捉拿經營菲菲外掛的犯罪分子》，到了5月10號，征途宣布菲菲團伙全部落網，征途菲菲事件至此告一段落。

征途小秘

2008年12月征途官方發布「征途小秘」外掛團伙被擒的消息，並點名警告其它外掛製作者，稱將繼續關注它們，並可能用法律手段嚴懲；此舉取得成效，被點名的外掛已不再更新。

業界的評論

在遊戲初期（封測到公測期間），媒體主要以系統的完善和功能的人性化設計來評判《征途》，認為他是一款不可多得的國內原創網路遊戲。然而，當征途的各種問題不斷出現的時候，國內媒體開始批判《征途》，認為征途網絡已經走到了道德底線。比如泛濫的廣告，虛假的遊戲資訊，燒錢等。

玩家的評論

玩家對征途的態度分為兩類，一種讚揚征途是很好的2D遊戲，另一種則認為他根本就是一款「垃圾遊戲」貶低《征途》的理由主要是遊戲存在的種種弊端，如雜亂的系統設計，冒牌的免費遊戲，盜號問題嚴重，免費玩家無法生存等。

媒體評論

《南方周末》2007年12月20日帶有濃重的小說《一九八四》風格的長篇特稿《系統》發表，對遊戲進行了深入剖析，將遊戲負面效應深刻展現，詳細講述了玩家是如何一步步走入遊戲設計者設置的陷阱中無法自拔，並認為征途鋪就的是「一條通往奴役之路」。但不久後此文從南方網上消失，征途的投資方巨人集團也成為了南方報業集團的廣告客戶。2009年7月16日，此文以「25周年文選」為標籤重新在南方周末官方網站上面世。

熱血征途

即「征途懷舊版」，由巨人網絡於2008年7月23日推出並內測。該版本的特點是還原初期《征途》的遊戲設定。

綠色征途

由巨人網絡於2009年8月17日推出並開始技術內測。在此版本裡面，巨人官方宣稱此為「綠色健康網遊」，其大部分遊戲地圖都有更新，技能和裝備系統亦與既有版本不同。

征途時間版

由巨人網絡於2007年8月16日推出。這個版本與原版征途基本一樣，但採取時長收費模式運作，亦無任何增值服務。