薩爾達傳說 時之笛

遊戲元素

《薩爾達傳說 時之笛》是一個結合角色扮演與解謎元素的動作冒險遊戲。玩家以第三身視點在三維遊戲世界中控制主角林克的移動。林克的主要武器是劍和盾，亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語。遊戲應用到「場景感知使用者介面」（Context sensitive user interface）以簡化操控，場景感知使用者介面即遊戲中的按鍵效果會隨著不同情況而自動轉變，例如握劍的時候按動作鍵，林克就會揮劍；但如果林克拿著炸彈時按動作鍵，那麼就會變成扔炸彈。另一個例子是當林克站在箱子前，如果不按方向鍵而按動作鍵，林克就會推箱子；如果同時按著上方向鍵和動作鍵，林克就會爬上箱子去。畫面會顯示當前按鍵的效果，並隨著主角進行不同動作而有所改變。另外，遊戲中又設有一個名為「Z-瞄準」（Z-注目，Z-targeting，在GameCube版本上則稱為「L-瞄準」）的瞄準系統。使用Z瞄準時，林克的焦點就會鎖定在敵人或其他物件上，遊戲畫面將跟隨目標移動，而林克則會一直面向目標，向目標揮劍或使用投擲類武器（如炸彈、彈弓等）的話就會變成自動瞄準。
遊戲大部分時間都花在戰鬥上，但亦有部分情節要求玩家秘密潛入某些場所。林克可在遊戲世界中的洞穴、市鎮和其他地方找到不同的道具和武器，部分能讓林克學會新的能力。但在《薩爾達傳說 時之笛》中並非所有道具和武器都是必須的。遊戲中有數個分支任務，玩家可自由選擇完成或略過不理。假如完成這些分支任務，通常都會獲得武器、能力或者「盧比」（ルピー，Rupee，海拉魯世界中的貨幣）作為回報。在其中一個任務中，林克要跟遊戲中的非玩家角色交換一些用不著的道具，經過多次的交換，林克最終會得到一把需要雙手持劍而攻擊力高的「大鼓隆劍」。另一個任務的回報是一匹名叫「伊波娜」（エポナ，Epona）的馬，騎著牠可提高行走速度，但在馬上的攻擊手段就限制於射箭。以上兩者在遊戲中都不是必須的道具。
遊戲開始不久，林克會獲得一支陶笛。隨著遊戲進行，林克將陸續學會12首旋律。在某些機關位置或傳送點前以陶笛吹奏正確的旋律，就可以啟動機關或者回到一些以前到過的場所。陶笛稍後會換成時之笛，時之笛的使用方法跟之前的陶笛無異，但林克必須持有時之笛，才可以於時之神殿中取得重要武器「大師之劍」。當小林克拔出王者之劍時，時間將會快轉至7年後，而小林克亦會變成成年的林克。小林克跟成年林克擁有不同的能力，可以使用的武器和道具亦有所不同。例如，只有成年林克才可以使用大師之劍和另一武器「妖精之弓」，相反，某些狹小的通道就只有小林克才可以通過。當遊戲進行到完成森之神殿後，林克就可以隨時於時之神殿拔出或放回大師之劍，穿梭於過去和將來。

遊戲劇情

《薩爾達傳說 時之笛》的故事發生於《薩爾達傳說》系列前四個作品之前。跟大部分《薩爾達傳說》系列一樣，本作的遊戲世界是一個名為海拉魯（ハイラル，Hyrule）的虛構王國。海拉魯平原是這個王國的樞紐，接通了海拉魯城和周邊的市鎮與其他多樣的地形。這個世界裡住了不同種類的人種：長有尖耳朵的海利亞人（ハイリア人，Hylians）、住在火山洞穴的鼓隆族（ゴロン族，Gorons）、半魚人卓拉族（ゾーラ族，Zoras）、居於森林的科奇里族（コキリ族，Kokiri）和強盜格魯德族（ゲルド族，Gerudo）等。
遊戲開始於主角林克（リンク，Link）的惡夢，夢中他看見一個男人騎著馬，在雷電交加的晚上追擊另一匹馬上的薩爾達公主。突然，妖精娜薇（ナビィ，Navi）把林克由惡夢之中喚醒，並帶他到村落的守護神「德庫樹長老」面前。德庫樹長老受到咀咒，奄奄一息，林克進入樹的內部殺退敵人、解除了咀咒，但始終阻止不了大迪庫樹枯萎。德庫樹長老臨終前告訴林克是一個來自沙漠的邪惡之輩咀咒他，那個人還打算控制整個海拉魯，林克必須要阻止他。德庫樹長老最後把神石「科奇里翡翠」交予林克，著他到海拉魯城堡找薩爾達公主。
來到海拉魯城，林克跟薩爾達公主見面。原來薩爾達公主同樣經常做有關海拉魯未來的不祥之夢，也早料到林克會來找她。她相信是格魯德強盜之王加儂多夫想奪走在神聖領域內的聖物「三角神力」，因為擁有三角神力的人就可以得到神一般的力量。薩爾達公主要林克去找三顆神石（其中一顆科奇里翡翠已在他手上），這樣他才可以進入神聖領域，趕在加儂多夫之前拿到三角神力。林克首先到鼓隆城跟鼓隆族族長達魯尼亞見面。林克幫助鼓隆族打敗洞穴裡的敵人首領後，族長為表謝意就把神石「鼓隆紅寶石」送給林克。之後，林克又到了卓拉部落，將卓拉族的公主露朵（ルト，Ruto）由卓拉族的神聖鯨魚賈布賈布（ジャブジャブ様，Jabu-Jabu）的肚裡救出，露朵便把「卓拉藍寶石」送給林克作為謝禮。
林克回到海拉魯爾城後，目睹他惡夢中的一幕——奶媽英帕帶著薩爾達公主逃跑，加儂多夫騎馬壞笑，在後面追逐。薩爾達公主看見林克，便把隨身的時之笛（時のオカリナ，Ocarina of Time）拋進護城河，並以心靈感應教林克吹奏「時之歌」。加儂多夫離開後，林克拾起了時之笛，吹奏時之歌，並拿出三顆神石，打開了通往神聖領域的大門。進入神聖領域後，林克把能夠打倒邪惡的「大師之劍」（マスターソード，Master Sword）由劍座拔出。此時加儂多夫突然在林克身前出現，原來他跟蹤林克進入神聖領域，並把三角神力奪去。
林克醒來就是七年之後，他也成為青年。在那裡他遇見保護三角神力的七賢者之一，光之賢者勞魯（ラウル，Rauru），勞魯說林克的精神被封印了七年，好讓他長大有能力揮舞大師之劍，並擊倒加儂多夫。他又說，只要七賢者集合，就可以把加儂多夫囚禁在神聖領域；不過加儂多夫把海拉魯城變成黑暗之城，所以其中五位賢者失去了自己身為賢者的記憶。林克回到海拉魯並遇到神秘人希克（シーク，Sheik），她引領林克到五個神殿並打敗裡面的怪物，令神殿的力量可以喚醒失去記憶的五位賢者。
林克喚醒了五位賢者之後，希克也顯露她的真正身份——時之賢者薩爾達公主。她說由於加儂多夫心術不正，所以三角神力分裂成三塊，應驗了古代的預言。加儂多夫拿走了力量之三角神力，其餘兩塊就由命運選定的兩個人得到：薩爾達公主得到了智慧之三角神力，而林克就得到了勇氣之聖三角。當薩爾達公主把可以擊倒加儂多夫的「光之箭」授予林克後，加儂多夫再次出現，把薩爾達公主困在魔法水晶內，帶到他的塔中囚禁。其餘六位賢者便把林克送到塔裡去。經過一番惡戰後林克擊倒了加儂多夫，救出薩爾達公主。他們逃出正在崩坍的海拉魯城堡，林克卻突然被火圈困住，必須再跟蓋儂道夫決戰。加儂多夫以力量之三角神力的神力，把自己變成野豬般的怪物加儂（ガノン，Ganon）。經過另一輪戰鬥，加儂多夫已是強弩之末，在火圈外的薩爾達公主以力量暫時令加儂多夫不得動彈，林克立即舉起大師之劍擊倒加儂多夫。七賢者隨即把他封印在神聖領域之中，但仍持有力量之三角神力的加儂多夫大喊會向他們的後代報仇。最後，薩爾達公主用時之笛把林克送返他的童年。遊戲以林克和薩爾達公主在城堡的花園中對望作結。
之後就是穋修拉的假面的冒險。

開發

《薩爾達傳說 時之笛》的技術展示版本率先見於1995年12月舉行的任天堂Space World Show，當時任天堂情報開發本部同時開發此作品與《超級瑪俐歐64》，這兩款作品分別為瑪俐歐系列與薩爾達傳說系列中的第一款3D作品。任天堂本來計劃將《超級瑪俐歐64》作為任天堂64主機的首發遊戲，稍後再在其周邊磁碟機任天堂64DD上推出《薩爾達傳說 時之笛》，但最終任天堂決定以卡帶形式推出《薩爾達傳說 時之笛》，稍後再推出任天堂64DD擴充版本。《薩爾達傳說 時之笛》的容量高達32 MB，是當時任天堂所製作的遊戲中容量最大的，比《超級瑪俐歐64》要大上四倍。
《薩爾達傳說 時之笛》中的不同部分由多位監督分別負責，這是當時任天堂情報開發部門的新策略。時任《超級瑪俐歐64》首席監督的著名遊戲製作人宮本茂，同時也是《薩爾達傳說 時之笛》的製作人之一，由他帶領幾位負責開發的監督。後來由於製作進度落後於預期，宮本茂加入了開發陣營並為製作提供更多方向。雖然開發小組對3D遊戲並不熟識，但助理監督宮永真回憶時說，當時小組有一份熱情，「想要創造一些新穎、從未有過的東西」。宮本茂起初計劃把《薩爾達傳說 時之笛》製作成一個第一身視點遊戲，好讓玩家更容易接受海拉爾平原的廣闊地形，也讓開發小組可以專注於敵人和環境的開發。但當遊戲故事有了小林克這個形象之後，宮本茂和開發小組都認為必須讓林克出現於遊戲畫面。開發小組共有超過120位成員，當中包括協助捕捉林克的戰鬥和動作的特技員。因為製作時間緊迫，宮本茂某些本來打算用於《薩爾達傳說》新作的意念，結果用於率先推出的《超級瑪俐歐64》裡去，其他的新意念更是沒有被付諸實行。
《薩爾達傳說 時之笛》和《超級瑪俐歐64》本來以同一個遊戲引擎來製作，但由於製作《薩爾達傳說 時之笛》時遊戲引擎被修改得太多，故此宮本茂認為兩款遊戲是以完全不同的遊戲引擎來製作。其中一個主要分別在於兩者的鏡頭控制，《超級瑪俐歐64》的玩家可以對鏡頭作出更多控制，但《薩爾達傳說 時之笛》的鏡頭卻主要由遊戲的人工智慧控制。宮本茂說《超級瑪俐歐64》的鏡頭著重於主角瑪俐歐，而《薩爾達傳說 時之笛》的鏡頭則著重於遊戲世界。他想製作出一款具有電影感、卻又不同於電影的《薩爾達傳說》遊戲。為遊戲製作過場動畫的河越 巧說，他的首要任務是讓玩家有控制角色動作的實感，為此，《薩爾達傳說 時之笛》裡的過場動畫全都以實時運算的形式製作，而不用預先錄製或全動態動畫。
預購《薩爾達傳說 時之笛》的顧客將會得到遊戲的限定版本，包裝盒上貼上金色塑膠卡牌，上面註明「收藏者版本」。裡面的遊戲卡帶也是金色的，這是自第一代《薩爾達傳說》（紅白機）就開始的傳統。預購反應非常熱烈，有遊戲零售商甚至於遊戲正式推出前的20天（即1998年11月3日）就截止接受預購。
後期發售的版本有少量的修改，例如將火之神殿背景音樂中的穆斯林吟唱部分去掉，又把蓋儂道夫的血由紅色改為綠色等。

聲效與音樂

《薩爾達傳說 時之笛》的音樂由近藤浩治負責作曲，他由薩爾達傳說系列首作起就負責該系列的音樂創作。遊戲中，除了個別角色擁有自己的音樂主題外，海拉爾內不同地方亦以不同風格的樂曲作引調。這是主樂調（leitmotif）的反面運用———音樂主題並不是用來呈現角色的出現，而是呈現角色到達了某個場所。在遊戲中部分地點的主題音樂，其實就是林克所學到的、吹奏就會到達那地方的陶笛歌曲的變奏版本。
《薩爾達傳說 時之笛》的音樂除了營造場所的背景氣氛之外，更是進行遊戲的重要組成部分。此作更被認為是「第一個以音樂演奏作為遊戲主線的非舞蹈類當代遊戲」（"first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay"）。任天堂64的控制器按鈕排列方式與陶笛上的按孔位置大致相若，因此玩家可以模仿陶笛的手法在遊戲中「吹奏」旋律。玩家必須學會好幾首樂曲以完成遊戲。遊戲中的樂曲主要由五個音（對應控制器上的五個按鈕）組成，用控制器上的類比搖桿可達致變調的效果。近藤浩治認為以有限的音域創作不同的主題音樂是最大的考驗，但最後得出的結果卻很自然。由於《薩爾達傳說 時之笛》大受歡迎，使得該段期間的陶笛銷量也有上升。
《薩爾達傳說 時之笛》的原聲大碟由波麗佳音製作，於1998年12月18日在日本推出，共載有82首曲目。很多評論都對遊戲音樂讚譽有加，但著名遊戲網站IGN對《薩爾達傳說》系列的傳統主題音樂未使用於此作表示失望。2001年，另一遊戲網站GameSpot將《薩爾達傳說 時之笛》的原聲大碟列為十大最佳電視遊戲原聲大碟之一。

再版與續作

《薩爾達傳說 時之笛》在任天堂GameCube以《薩爾達傳說 時之笛 裏》（日語：ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏，英語：The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest）及《薩爾達傳說合輯》（日語：ゼルダコレクション，英語：The Legend of Zelda: Collector's Edition）兩款合輯遊戲的形式重新推出。

薩爾達傳說 時之笛 裏

《薩爾達傳說 時之笛 裏》本是《薩爾達傳說 時之笛》在任天堂64DD上的伸延作品，故此以「裏」（意即「反面」）命名。後來變成日本及北美預購《薩爾達傳說：風之律動》（日語：ゼルダの伝説 風のタクト，英語：The Legend of Zelda: The Wind Waker）的贈品以及在沃爾瑪發售的特別版GameCube的同綑作品。在歐洲和澳洲，《薩爾達傳說 時之笛 裏》同樣是作為首批發售的《薩爾達傳說：風之律動》的贈品推出。另外，此作在歐洲亦曾在任天堂的網站上以特別發售的形式推出了一段短時間。《薩爾達傳說 時之笛 裏》套裝包含一片光碟，裡面載有任天堂64的原作版本遊戲、《薩爾達傳說 時之笛 裏》版本遊戲以及其餘六片GameCube遊戲的試玩版，包括《薩爾達傳說：風之律動》試玩版本及Game Boy Advance移植版本的《薩爾達傳說：眾神之力》（日語：ゼルダの伝説 神々のトライフォース，英語：The Legend of Zelda: A Link to the Past）影像示範。《薩爾達傳說 時之笛 裏》的遊戲引擎和故事劇情跟《薩爾達傳說 時之笛》一模一樣，只是對神殿關卡作重新設計或修改。

薩爾達傳說合輯

《薩爾達傳說合輯》在歐洲、北美及澳洲以GameCube同綑作品的形式出現，或是作為登記遊戲硬體或軟體、訂閱官方雜誌或加入官方組織的贈品。《薩爾達傳說合輯》中包含了《薩爾達傳說》、《薩爾達傳說：林克的冒險》、《薩爾達傳說 時之笛》、《薩爾達傳說：穆修拉的假面》、《薩爾達傳說：風之律動》五個作品的試玩版本以及《薩爾達傳說》的系列回顧。其中《薩爾達傳說 時之笛》以640×480的解析度顯示（任天堂64原版只有320×240的解析度）並支援逐行掃描。

薩爾達傳說 穆修拉的假面

《薩爾達傳說 穆修拉的假面》（日語：ゼルダの伝説 ムジュラの仮面，英語：The Legend of Zelda: Majora's Mask）於2000年在任天堂64上推出，是《薩爾達傳說 時之笛》的續作，兩者使用相同的遊戲引擎。不同的是執行前者時需要插入任天堂64的擴充組件Expansion Pak，以提供額外4MB的隨機存取記憶體（RAM）。《薩爾達傳說：穆修拉的假面》以林克尋找小妖精為序幕，小妖精在《薩爾達傳說 時之笛》故事結尾時離開了。林克為了要找到她而離開海拉爾，到達一個名為Termina的地方。

薩爾達傳說 風之律動

《薩爾達傳說 風之律動》（日語：ゼルダの伝説 風のタクト，英語：The Legend of Zelda: The Wind Waker》）於2003年在任天堂GameCube上推出，故事發生在一個沿海的國度，而林克在《薩爾達傳說 時之笛》中的故事在此作中已成為一個流傳的傳說。

Wii Virtual Console版薩爾達傳說 時之笛

2007年2月23日，歐洲和澳洲的玩家可在Wii的Virtual Console以1,000個Wii積分（Wii Points）購買並下載《薩爾達傳說 時之笛》遊戲，而北美和日本的玩家分別可於2月26日和2月27日經同樣途徑購買。這個下載版本是任天堂64版本的直接複製，但不支援控制器振動。但如果直接將GameCube合輯版本遊戲光碟放入Wii主機遊玩，就可以支援控制器振動。另一款Wii遊戲大亂鬥Smash Brothers X中亦隱含了《薩爾達傳說 時之笛》的五分鐘試玩版，但需以遊戲中的積分解鎖。

薩爾達傳說 時之笛 3D

《薩爾達傳說 時之笛3D》作為慶祝薩爾達傳說系列誕生25周年系列活動的第一波主打於2011年6月16日率先在日本登陸任天堂3DS平台。三天後，遊戲在北美地區發售。本次登陸到3DS平台，《薩爾達傳說 時之笛3D》不僅為遊戲按照硬體特點增加了觸摸操作以及裸視立體顯示，而且完全將遊戲貼圖重新繪製並附帶了《薩爾達傳說 時之笛 裏》的重製版。
本作於2012年10月27日發售了官方繁體中文版，這也是薩爾達傳說系列歷史上首次進行繁體中文化。而且本次的繁體中文版不僅包含了繁體中文的劇本，當將遊戲卡匣插入進中國大陸版的行貨iQue 3DS XL時，遊戲的劇本不僅會自動更改為簡體中文，而且文字的編譯也與繁體中文版存在差異，以方便中國玩家的遊戲。