最後生還者

劇情

遊戲開場設定於2013年的美國，主角喬爾是一個單身父親，與他12歲的女兒莎拉住在德克薩斯州。一天晚上，突變的蟲草菌肆虐美國，病菌將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物。喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂，但莎拉不幸被一名士兵槍殺。 20年後，人類文明已面目全非，倖存者生活在治安隔離區。住在波士頓隔離區的喬爾與他的朋友泰絲向當地黑幫追討原本應該給他們的武器，這批武器卻被賣給了地下組織火螢。喬爾和泰絲得知真相後殺了那個無賴，卻遇上了火螢的首領瑪琳。瑪琳提出只要他們能將一個十四歲的小女孩艾莉，送到議會大廈給火螢護送部隊接手，就同意把武器還給他們。雖然當下未說明，但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染，卻活了下來，她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。抵達大廈後，議會被士兵包圍，因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲，於是決定犧牲自己為兩人拖延時間，並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。
喬爾決定和艾莉去找他弟弟湯米，他知道火螢的下落。在朋友比爾的幫助下，他們獲得了一輛車。但開車到匹茲堡時，他們被當地獵人伏擊。他們與兄弟亨利和山姆成為同伴，一同逃離城市。但逃離當夜山姆因被咬傷而發作，亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。
到了秋天，喬爾和艾莉終於在懷俄明州找到湯米，其控制一座水壩。喬爾本考慮由湯米接手艾莉，但最後仍繼續和她待在一起。湯米告訴他們實驗室位於廢棄的東科羅拉多大學，但他們抵達時火螢早已經撤離至鹽湖城的聖瑪麗醫院。當他們離開後遭獵人襲擊，喬爾重傷。
時間進入冬季，艾莉和喬爾住在山上的廢棄度假村，喬爾意識不清而依賴於艾莉的照顧。獵取食物時，艾莉遇到大衛和詹姆斯，她從他們手中換得了藥品治療喬爾，但二人其實是獵人，他們跟蹤並抓走艾莉。她逃脫時殺死了詹姆斯，同時略微恢復的喬爾到處尋找艾莉並發現獵人的蹤跡。最後她殺死大衛，喬爾隨後找到她，兩人一起逃離。
春天，喬爾和艾莉抵達鹽湖城，被火螢捕獲。在醫院裡，馬琳告訴喬爾，他們必需給艾莉做腦部手術以研製疫苗，艾莉將為此付出生命。喬爾逃脫了，救下了昏睡中的艾莉，並殺死了馬琳。喬爾隱瞞了這一切，帶著艾莉回到湯米的據點。
遊戲還提供了下載內容《最後生還者：往日餘燼》（The Last of Us: Left Behind）講述艾莉為了救喬爾獨自冒險前往廢棄的購物中心從墜落的直升機裡拾獲急救箱，以及本篇故事發生前（艾莉的回憶），艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。萊莉加入了火螢，她與艾莉來到一個廢棄的購物中心，告訴艾莉她已被部署到另一城市。艾莉求她留下來。其後她們遭到感染者的追趕，並都被咬傷。兩人考慮一起等待死亡，但最終決定度過最後的時刻。

遊戲系統

本遊戲採用第三人稱視角。遊戲中，玩家可以奔跑、攀爬、使用手電筒、近戰肉搏、升級武器、使用和製造物品。在聆聽模式中，人物的動作會變慢，畫面變為黑白，可以一定程度無視障礙物發現附近有發出聲音的敵人（但部分難度無法使用）。而手電筒則十分有助於玩家探索黑暗地段。遊戲中有數量有限的「維他命」，可提高主角的能力，比如增強聆聽能力，以及提高生命值上限。部分場所存在的工作檯是唯一可以升級武器的地方，而升級武器需要零件。另外遊戲中有各類遺物可供蒐集。 
遊戲中的感染者有四種：級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。前兩個階段的感染者仍有視力，但攻擊力較低；後兩者攻擊力、防禦力更為強大，但完全喪失了視力，僅靠聲音來辨別主角所處的位置。跑者為初階感染者，是最常見且較容易解決的喪屍；潛伏者頭部略為開花，已失去部分頭型，善於埋伏（可躲過聆聽模式）；循聲者特徵為頭部裂開且不斷發出高頻率的彈舌聲辨認周遭，擁有極強的聽力，不易近戰肉搏殺死，在未滿足條件的情況下近身甚至會即死；巨無霸是Boss級的敵人，極少見，而攻擊防禦都很高，身上滿是可以拔下投擲的孢子，近身會直接被殺死。而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊，搶奪維生的「獵人」，以及火螢成員。人類敵人有陷入瀕死狀態的可能，此時可使用「處決」進行特殊殺敵。

多人模式

多人遊戲模式提供最多八人進行四對四對抗的連線遊戲，角色操作、戰鬥方式及可製作的道具則與單人模式類似。
在遊戲中，武器裝備須使用『零件』進行購買和升級，零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得。玩家可藉由不同武器特性的配點與一次性武器助力器的使用提升操控角色的能力，亦可自定義和購買角色的外型。
遊戲提供三種模式，補給爭奪戰、求生戰模式皆為隊伍死鬥競技，差別在於前者能夠進行有限次數的復活；盤問模式則是藉由五次盤問（特殊處決）敵隊倒下的敵人來找到對方的保險箱位置，再進行開鎖，過程中人物可以無限次復活。
任一模式下，玩家皆須選擇所屬陣營，分別為「火螢」和「獵人」，並以讓陣營中的生存者存活為目標。完整的遊戲進程以12週為一輪，每3局為一週，隨著週數出現相應難度的任務，任務完成會增加生存者人數，獲得一次性武器助力器，若任務失敗則有可能減少陣營中的人數。在每一輪的第6、8、10、11、12週，均有一局/一天的任務為『全滅任務』，亦即如果失敗，則陣營中的所有人數將死亡，該輪遊戲結束，重新選擇陣營。
多人遊戲模式下一共有8個地圖可以供玩家在組隊進入某局遊戲時投票選擇。
2019年6月6日，頑皮狗宣布將會於2019年9月3日結束PS3多人遊玩功能。

開發

頑皮狗曾在完成《秘境探險2：盜亦有道》（2009年）秘密開發本作兩年。為了達成此一目標，同時開發秘境探險系列，頑皮狗聯合總裁埃文·威爾斯和克里斯多夫·巴拉斯特將公司分為兩隊，一隊開發《秘境探險3：德瑞克的騙局》（2011年），一隊開發本作。 
開發本作的隊伍由布魯斯·布拉特利帶領。創意總監尼爾·德魯克曼表示，《秘境探險2》中的主角奈森·德瑞克隊與西藏嚮導丹臣協作的情節給本作帶來了啟發。通過遊戲建立兩個人物之間的複雜關係的想法導致了喬爾和艾莉二人關係的營造。德魯克曼補充道，當他們看完電影《險路勿近》後，他們被電影中大部分內容都沒有配樂的風格所吸引。德魯克曼指出，在電影中不用音樂煽動情緒，讓人物之間的緊張關係變得更有張力。 德魯克曼和斯特拉利研究過電影、書籍和電視節目，來幫助設置後世界末日和反烏托邦的背景，但很快就發現現實世界是靈感的更有用的來源。在研究1918年流感大流行後，德魯克曼了解了人類的偏執和人面對滅絕的威脅時自我保護的本能；19世紀80年代的脊髓灰質炎疫情顯示了在巨大的災難面前，階級差別怎樣給人帶上有色眼鏡。研究人類苦難的歷史有助於德魯克曼回答《最後生還者》是否需要一個傳統意義上刻板的壞人的形象。 
頑皮狗還從《ICO》和《惡靈古堡4》中得到了啟發，它們對創作遊戲的故事和角色有一定影響。設計師瑞奇坎比爾說，他們想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲，包括動作的設計都盡可能做到逼真。 德魯克曼說，他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準，因為他覺得電子遊戲產業之內，講故事的標準並不夠高。 德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命，最後，該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《全面啟動》所激發的熱烈討論。而遊戲時間的設定貼近現實生活，增強了遊戲的代入感。

配樂

配樂是由兩屆奧斯卡獎最佳原創配樂得主古斯塔沃·桑塔歐拉拉創作。團隊希望把重點放在情感上，而不是營造恐怖氛圍。最主要的主題是以吉他引領的小調琶音，以和弦達到一個不和諧的高潮。自其發布以來，該配樂獲得不少好評。不少配樂是桑塔歐拉拉自己以吉他或其他樂器演奏的。配樂的管弦樂部分是在納士維的海洋之路工作室錄製的。

女主角外形被指剽竊

由於遊戲女主角外形與加拿大明星艾倫·佩姬相似，招致其不滿，艾倫·佩姬在Reddit Ask Me Anything網站活動上諷刺遊戲剽竊其肖像。但後來頑皮狗修改艾莉的人物外型後，艾倫·佩姬已於Twitter表示「期待這款遊戲」。

Netflix電影海報疑似抄襲最後生還者

Netflix電影《還留下什麼》（What Still Remains）被指抄襲《最後生還者》而《最後生還者》製作人「Neil Druckmann」也轉發了此消息，並說到：「這是真的嗎？」

續作

《最後生還者 第II章》在美國時間2016年12月3日的PSX大會上正式公布，2020年2月21日發售。