求生之路2

歷史

2009年12月14日，維爾福正式宣布在2010年早春釋出新的戰役地圖「短暫之時」（The Passing），並於同年4月23日釋出。
2010年8月22日，Valve在Gametrailers.com發布了一段存取片段，表示Valve將會推出一個名為「犧牲」（The Sacrifice）的戰役，以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名數位漫畫。
在2010年9月15日，漫畫的第一章在惡靈勢力的官方網站釋出，其後每隔一星期釋出一章（共有四章）。「犧牲」戰役於10月6日釋出。同時，舊作惡靈勢力中的劇情「毫不留情」（No Mercy）亦被加入到惡靈勢力2。Xbox 360玩家將需要付560 Microsoft Point以取得它們，PC版則免費更新。

遊戲模式

與舊作《惡靈勢力》一樣，玩家要和其他倖存者角色（共四人）一起合作，逃離被病毒感染的區域並對抗沿路上的感染者與特殊感染者。玩家要根據沿途所看到的指示逃到下一個安全的地方（安全室），到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的感染者與特殊感染者，直到救援的來臨以離開疫區。
在逃亡的路上，玩家需要啟動地圖上的一些機關，好讓倖存者能夠繼續前進，但此舉會引起大量感染者的來襲。在《惡靈勢力2》中，有部份的機關被啟動後，感染者會不斷地來襲，倖存者需要去啟動另一個機關，才能停止感染者的來襲（例如在章節死亡都心中，倖存者要打破購物中心內店舖的玻璃窗戶以繼續行進，此舉會使建築物的防盜報警鐘響起並引來感染者，倖存者要到商場保安室按下能夠中止警鈴的按鈕）。
惡靈勢力2除了保留了舊有的三種模式外，更新增了清道夫模式（Scavenge mode）、寫真實模式（Realism mode）以及在2010年4月23日的更新中推出的突變（Mutations）模式。

清道夫模式（Scavenge mode）

在清道夫模式中，玩家被分成兩組，倖存者及特殊感染者。倖存者要在有限的時間內儘量收集油箱並把汽油裝進收集汽油的裝置裡（如發電機、跑車等）。相對的特殊感染者就要阻止倖存者收集油桶。當雙方都分別扮演過特殊感染者和倖存者後，回合便會結束，收集得最多油箱（或者用最少時間）的隊伍為勝。

寫真實模式（Realism mode）

寫真實模式的目標跟戰役模式一樣，倖存者要逃亡到安全的地方。
在寫真實模式中，隊友和物件的發光輪廓會消失（除了少部分的特定物品之外）。不論玩家選擇哪一種難度，感染者都會變得更難殺死，玩家要更快地殺死其方式，最好就要破壞其頭部；一旦被女巫攻擊就會立即死亡。此外，玩家死後除了使用電擊器救活外，只能在下一章節的安全室內重生，不像戰役模式內在一些房間內能被施救。這讓遊戲變得更有挑戰性。

生命值和狀態

與前作不同的是，玩家可用腎上腺素來為自己提供暫時性的生命值（暫時回復25生命值）和速度，和使用去顫器救活倖存者（倖存者被去顫器救活後會回復50生命值）。

故事

《惡靈勢力2》的故事發生在《惡靈勢力》的故事一個星期後的美國東南方，包括美國喬治亞州的沙瓦那和紐奧良法國區。

死亡都心（Dead Center）

倖存者趕不上在凡納酒店（The Vannah）的天台最後一架疏散直升機，於是倖存者離開四處著火的酒店，並在酒店的會議室的桌上的美國地圖中得知，病毒是由費城開始散布，並逐漸漫延至整個美國東岸及中部，整個美國都已經淪陷。而CEDA（Civil Emergency and Defense Agency，國家應急防禦機構）在這場疫病中並無建樹，無法有效制止感染擴散。接著，他們便嘗試到附近的第二疏散點的購物中心（Liberty Mall）尋找救援。途中道路被一輛油罐車阻擋，於是四人透過對講機和躲在附近一家槍械專賣店二樓安全室的店主惠特克（Whitaker，可用狙擊槍在頂樓處看到他）達成協定：四人到附近的Save 4 Less便利商店尋找可樂並送去給惠特克，而惠特克則在二樓以反坦克導彈將油罐車炸毀以清出道路。當四人到達購物中心後，才發現該處早已被感染者佔據，疏散中心的人員皆不是逃離了就是被感染。而剛好有一台屬於著名賽車選手吉米．吉布斯二世（Jimmy Gibbs Junior）的跑車（該車的造型參考了各代的道奇Charger B-body型，其車體及巨型尾翼參考了道奇Charger Daytona，車頭與車尾造型則分別參考了1970年與1968年的Dodge Charger）正在購物中心的美食廣場內展出，四人必須尋找汽油罐將跑車的油箱加滿以逃出購物中心，並向紐奧良-CEDA設立的全國疏散點前進。

短暫之時（The Passing）

倖存者逃出了商場，來到了Rayford市，發現架起了的大橋阻擋了他們前進的去路。此時前代主角（隨機抽選法蘭西斯或若伊與二代倖存者對話，因為比爾已經犧牲、而路易斯則腳部受傷）看到了他們，經過一論商討後他們決定協助倖存者，但他們三人不會為他們降下大橋，所以前代主角們引導他們找路過去對岸，來到對岸後七位倖存者展開對話，一代倖存者表示發電機沒有燃料，他們得要自行尋找汽油罐替發電機加油，之後他們就可以將大橋降下。雖然二代倖存者們有嘗試勸前代主角跟隨他們，但他們因為是帶菌者，加上比爾為了他們犧牲了性命，為了不辜負比爾的犧牲而推卻了。當降下大橋後，二代倖存者便繼續他們前往紐奧良的旅程，一代倖存者目送他們離開並祝福他們平安，雙方各散東西。（途中會看到比爾屍體）

黑色嘉年華（Dark Carnival）

在跑車駛至高速公路時，倖存者發現道路被汽車車龍堵塞，跑車也沒油了，而且離紐奧良的路也走遠了，需要另找方法前往紐奧良，看見不遠處一個名為Wispering Oaks的遊樂場裡有疏散中心的探射燈燈光。於是四人穿過公路到達了一間汽車旅館，發現往Wispering Oaks的公路橋樑倒塌了，只好滑下懸崖，走到遊樂場尋找疏散中心。在穿過遊樂場內部多個設施的時候，倖存者發現有一台救援直昇機在附近徘徊，亦發現在表演舞台旁的疏散中心已經被遺棄。為了吸引駕駛員的注意，倖存者們進入了Midnight Riders演唱會的舞台，利用煙火、音樂和燈光引起直升機的注意，直升機來到舞台並救走了倖存者。

沼澤瘧疾（Swamp Fever）

倖存者在登上直升機後發現駕駛員被感染，但只有尼克一人當機立斷將被感染的駕駛員射殺，這個舉動讓艾利斯有些不滿。結果直升機在路易斯安那州附近一個海灣墜毀。倖存者穿過了小鎮，來到住有不少鱷魚的河道旁，並發動小浮台前來載走他們，然後一行人穿越沼澤，經過民航客機殘骸，以及充滿感染者的平民小鎮，最後倖存者跑到附近的大屋尋找救援。在大屋後園裡，倖存者用無線電聯絡上一艘漁船的船長弗吉爾（Virgil），於是弗吉爾趕來，炸破大門，將倖存者接走。

大雨（Hard Rain）

由於油料不足，弗吉爾將倖存者載到密西西比州河邊小鎮Ducatel（遊戲裡則命名為密爾城Milltown）以尋找柴油，然而岸邊的加油站卻已經沒有任何柴油，加上有暴風雨來臨的徵兆，沿途記下路標防止歸途時迷路。倖存者穿過小鎮、一間布滿女巫的糖廠、以及一塊甘蔗田，以尋找另一間油站。然而在找到柴油後，暴風雨來臨使環境變得異常惡劣，把整個小鎮被洪水淹沒，但倖存者認為這場暴風雨不知持續至何時，加上感染範圍不停擴散，為免形勢有變，決定冒險在暴雨中重新穿過糖廠和小鎮以爭取時間。回到岸邊後，倖存者啟動了快餐連鎖店漢堡坦克（Burger Tank）招牌燈光向弗吉爾打訊號，弗吉爾的船靠岸並將倖存者接走。

教區（The Parish）

漁船到達紐奧良後，弗吉爾發現水道充滿阻礙物而無法直接到達橋樑，倖存者只好在一座港口下船，弗吉爾表示希望能幫助其他人而向倖存者告別。到達紐奧良後倖存者發現該地曾爆發暴動，而且在城內有不少地方出現處決帶菌者而留下的屍體堆，表明了軍方及普通人類對帶菌者的恐懼。倖存者慶幸自己「遲到」而避過一劫。同一時間，軍方表面看來仍然在疏散倖存者，但當四人抵達疏散點才發現紐奧良已經成為死城，而軍方為了清除疫區中的感染者，準備進行大規模的轟炸。倖存者由港口穿過了紐奧良的市區，抵達將會被炸毀的橋樑，並且透過對講機要求軍隊暫緩轟炸，軍方答應了，而他們最終也橫跨橋樑搭上最後一架離開疫區的直升機。

冷澗溪流（Cold Stream）

又名「致命寒流」，由Matthew Lourdelet製作，其後成為官方地圖。
本戰役是設想教區戰役後倖存者墜機的故事。倖存者墜落到一處叫阿爾卑斯溪（Alpine Creek）的溪流，必須穿過村莊、錯綜複雜的溪河、大橋等地方，然後用無線電呼叫另一架直昇機，再穿越斷喉溪流（Cut-throat Creek）到達河流的另一端搭上直昇機。

前作戰役

玩家可在惡靈勢力2裡遊玩前作戰役（如死亡喪鐘、嗜血豐收等）。戰役整體上與前作大同小異，但加入了2代的元素，如膽汁炸彈、腎上腺素、近戰武器等，豐富可玩性。

遊戲的開發

在《惡靈勢力》推出沒多久後，《惡靈勢力2》的開發工作便正式展開，開發人員都希望新的遊戲能比舊作「更好和更大」。在正式宣布推出《惡靈勢力2》的訊息前，這項計劃被取名為「Carnation」，以防止遊戲開發的訊息外洩。
Chet Faliszek表示，在《惡靈勢力2》中，玩家將可以對《惡靈勢力》的世界有更多的了解，而Valve也創作了一個完整的劇情去交代遊戲世界中感染爆發的原因和影響。
開發團隊遨請了數隊樂團參與遊戲的製作，而當中流行尖端樂團對遊戲的開發最感興趣，並願意讓開發團隊在遊戲中使用他們的音樂和肖像（如倖存者角色蘿雪兒衣服上的肖像）。

澳洲的禁售

由於《惡靈勢力2》中有大量暴力和血腥的內容，澳洲電影與文化分級辦公室決定不給予《惡靈勢力2》MA15+的評級。在澳洲，所有高於MA15+評級的遊戲都是禁止發售的。
後來開發人員對遊戲作出了修改（包括讓遊戲中的感染者被殺時不會出現爆頭和斷肢的效果等），經修改後的遊戲版本最後獲得MA15+的評級，可以在澳洲上市。
這件事也引起了澳洲的電玩愛好者不滿。在2009年11月14日，一群電玩愛好者打扮成喪屍參加名為「Epic Zombie Lurch」的抗議活動，表達對澳洲缺乏評級R18+以上的電腦遊戲的不滿。

杯葛

維爾福在09年的E3上宣布推出《惡靈勢力2》後一個星期，部份前作的玩家展開對《惡靈勢力2》的杯葛行動，並在Steam平台上創立了名為「L4D2 Boycott（NO-L4D2）」的群組。該群組在一星期內吸引了超過一萬人參加，並在一個月內發展至三萬七千人。群組反對新作的原因包括E3展出的遊戲示範中二代的風格和前作相去甚遠，同時玩家亦擔心前作推出未滿一年就宣布新作（事實上二代在前作發售後剛剛好一年就推出了）會破壞仍在發展階段的玩家社群。也有玩家認為開發小組在前作取得成功後急於推出新作的做法並不恰當，認為這會分薄開發小組對舊作的資源投放，罔顧了惡靈勢力玩家的利益。

故事背景

接續惡靈勢力的設定，CEDA（Civil Emergency and Defense Agency）在遊戲初期繼續擔當執行管制和疏散的機構，並且對感染展開研究。他們的研究顯示感染很可能由狂犬病突變而成，同時CEDA認為病毒是經哺乳類動物傳播。雖然CEDA把病毒命名為「綠色流感」（Green Flu），但它實際上不是流感。
在教區戰役第一間安全室，與及橫跨橋梁前的無線電對話，顯示沒有被感染的人有可能不是免疫者（Immune），而是帶菌者（Carrier）。帶菌者雖然免疫感染但身上仍然帶有引發感染的病原，並可能傳染給沒有免疫力的一般人。牆壁上的塗鴉顯示一般人對帶菌者感到極端恐懼。事實上，根據"犧牲（The Sacrifice）"戰役的數位漫畫的第二部所指，帶菌者是通過父親方面遺傳下來的基因而暫時免疫，而惡靈勢力中倖存者們亦是帶菌者。而根據數位漫畫的第三部所指，感染者的眼睛結構會有所改變，並且視野出現改變，使感染者的視角裡的非感染者很像怪物。
在遊戲的中後期，從一些安全室的告示裡可以觀察到，在惡靈勢力2的世界中，軍方已經暫停了CEDA的工作，並且取代了CEDA成為處理這場災難的最高機構。檢查站和疏散點都由軍隊所接管，並且授權使用武力應付任何情況，同時，軍隊也試圖隱瞞疫區的情況。紐奧良在成為疫區前，曾爆發暴動。