日本麻将规则

概述

關於日本麻將的麻將牌及遊戲的基本概念，請參見日本麻將。

道具

日本麻將使用的道具主要包括136張麻將牌、2枚六面骰子以及若干用於記錄點數的點棒。
詳細請參見日本麻將的道具。

目標

一般情況下，在遊戲結束時擁有最多的點棒數的玩家即為勝者。

局

局是日本麻將的最小長度單位，以"東南西北"及"一二三四"的數字依次命名，例如"東二局"和"南四局"等，同一局遊戲中莊家為同一人。在發生輪莊的情況下，洗牌、碼牌、擲骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局時即為一局結束；若出現連莊，則遊戲繼續，並不進入下一局。這時，下一回合遊戲會以"XX局m本場"命名，m為連莊次數(首次上莊也可計為0本場)，如"東二局3本場"，即意味著本局遊戲莊家已連莊3回合。

遊戲進行前的準備

在遊戲開始前，必須進行相應的準備工作。

第一局遊戲莊家的決定

第一局遊戲的莊家一般按照以下方法決定：
1.座位決定後，處在地理"東"的位置的人擲兩枚骰子；
2.由擲骰子人起，逆時針數至骰子擲出的數目，該人即為臨時莊家（仮親）；
3.臨時莊家再擲兩枚骰子，同樣數至擲出數目者，該人即為第一局的莊家。
也有為簡單起見，直接由東位者擔任莊家或擲一輪骰子即決定莊家的情況。

遊戲的進行

以下簡要介紹日本麻將一局的流程。

王牌

在開門位置右側的7墩14張牌組成王牌。王牌並不用來摸牌，而是用來開嶺上牌和翻出加分牌指示牌。
嶺上牌是王牌最靠近開門位置的兩墩4張，用來在開槓時補入手牌。由於嶺上牌僅有4張，因此一局中開槓的最大數目也被限制為4次，超過的槓一律不得開出，也有四槓流局的規定。
從開門位置起在王牌中數出第三墩，翻開此墩的上張牌，此牌為加分牌指示牌，用於指示遊戲每局中的加分牌。請參見本頁下方的加分牌。
狹義的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。為區分王牌和壁牌，一般會將其與牌山稍稍分開一段距離。
請參見途中流局、加分牌。

摸打

配牌結束後，即進入摸打環節。先由莊家從14張手牌中打出1張，接著莊家的下家從壁牌中順序摸入一張，再打出一張，並以此順序類推，直至有人胡牌或流局。每一輪摸打被稱為一巡。在特定條件下，可以取得其他玩家的舍牌，即副露。

摸打的目標

摸打的基本目標是將手牌通過不斷摸入打出組成包含至少一種役的胡牌牌型，且儘可能包括較高的翻數和符數，以從胡牌中獲得高得點，並最終在整盤遊戲中獲勝。
請參見日本麻將的胡牌牌型列表，日本麻將的得點計算。

摸打的過程

日本麻將的摸打與國標麻將等玩法並無太大區別。但摸打時，先按順序從牌山(山)中摸入一張牌。基本上，當上家打出牌後本方即可摸牌，但嚴格來說，只有當上家出牌後，包括本方的其他三家沒有#副露的行為時才可摸入。另外，如果上家打出的是河底牌則本方無法摸牌。
摸牌後，將任意一張牌放置在桌上的行為稱為出牌。須注意的是在日本麻將中，打出的牌須在自己面前、牌桌中央按6張一列整齊排列，以便其他玩家查看。與牌山(山)相對應，這些捨棄的牌所處的位置被稱為河。在一局中，如果從配牌開始直到流局，某位玩家所打出的牌都是么九牌，且均未被別家鳴牌過，則成立"流局滿貫"役。
摸牌後，除非自摸胡牌或槓牌以外，必須打出一張牌。因此兩者合稱"摸打"。
除了摸牌外，當吃、碰後，以及開槓摸入嶺上牌後也需要打出一張牌。出牌時，副露以及暗槓中的牌是無法打出的。
詳細請參照副露，槓，海底 (麻將)，流局滿貫。

流局

流局是指在沒有胡牌的情況下一局結束。流局時沒有勝者，但仍可能發生點棒的收付。流局具體可以分為流局平局和途中流局兩種。

一局結束

在胡牌或流局時，一局結束，之後將清算本局得點，並進入下一局或本局下一本場。

遊戲的結束

半莊戰的南四局以及東風戰的東四局也被稱為オーラス，意指All Last或最後一局。オーラス完成後即表示遊戲結束，之後將最終清算點數以及確定勝負關係。如果是賭博麻將的話也會在此時進行賭資的清算。不過オーラス也可能持續不止一局。如果規則允許オーラス連莊，則オーラス局莊家可能會以連莊進行多個本場。此外，若オーラス局結束時，所有玩家點數均不超過30000點時則會延長比賽。對於半莊戰這個過程被稱為西入，而對東風戰則是南入。
對於西入的情況，遊戲順序進入西一局至西四局。如果西四局之後仍未決出勝者則會繼續北入、東入……以此類推。南入的情況與之類似。此外，為了縮短遊戲時間，也有規則規定在西入和南入時當有玩家達到30000點時比賽立即結束。
對於東東戰而言，則是繼續進行東五局至東八局乃至東十二局等。
遊戲結束後的點數清算請參見後半的點數清算規則。
在遊戲過程中，如果有人在一局分數結算完畢後為負分，則遊戲立即結束，此時負分者被稱為箱（ハコ）或飛人（とび、ぶっとび）。點數清算時同樣用負分參與清算。

槓

槓是指麻將進行中構成槓子的行為。大體可以分為大明槓、暗槓、加槓三種。其中加槓又稱為小明槓。大明槓和加槓(小明槓)合稱明槓。

副露

副露是指玩家利用別家打出的牌完成自己手牌的面子的行為。副露包括吃牌(チー)，碰牌(ポン)和大明槓。取得別家打出的牌以完成胡牌的榮和不是副露。進行副露的行為也被稱為鳴牌。
如果沒有副露，則手牌處於門清狀態。

吃換

吃換(喰い替え)是指吃入已完成順子的行為，大部分情況下這種行為是被禁止的。例如當手牌中已有數牌345索，吃入上家的6索後不可立即打出3索。不過該巡打出其他牌，下一巡再打出3索並不受限。此外，打出的牌如果並不與吃牌組成順子也不受限。如手牌234567索，吃入8索並打出2索不被禁止。

暗聽

暗聽的意思就是相對立直來說的。例如：某方玩家在門清的情況下聽牌了，他可以選擇立直亦可不立直，若不立直則構成暗聽。同樣的道理，在有鳴牌的情況下聽牌也算暗聽。

形式聽牌

形式聽牌就是雖然有聽牌，但手牌中並無足夠的胡牌役（不計加分牌），如果他人打出的牌也不能和則同樣被視為振聽（此時在輪到自己一巡之前另一家打出的牌同樣無法河底撈魚或者搶槓）。形式聽牌也可以在流局時得到不聽罰符的點數。

空聽

空聽指雖然聽牌，但所聽的牌已全部被打出或用作副露。雖然空聽沒有任何胡牌可能，但是由於流局流局時空聽也被作為聽牌考慮，選擇空聽可以避免不聽罰符。如果是自己的牌都被用上了從而沒有胡牌的希望，則稱為純空聽（純カラ）。
例1：因副露及加分牌指示牌而造成空聽
王牌區：
某人的副露：
自己的手牌：      
聽七筒，不過四個七筒都已經亮明了，所以就明顯沒有胡牌的機會。
例2：純空聽
可以理解成一萬和四萬單騎聽牌，不過所有的一萬和四萬都已經全在自己手裡面，同樣也無法胡牌。但須注意，上述例子部份規則（如：天鳳）仍視為未聽，同樣會受到未聽罰符的懲罰

門前清

所謂門前清（亦稱門清）是指在出牌過程中沒有鳴牌（暗槓除外）。應該注意到只有在門前清的情況下才能「立直」，同時門前清狀況下若自摸胡牌則會追加一役（即「門清自摸」或「門前清摸和」），算為一番；榮和則不會追加。

連莊與輪莊

當親家胡了或流局且親家聽牌時，不進入下一局而進入下一本場，本場數加一。若發生任何途中流局，亦進入下一本場

馬

日本麻將也有「馬」的玩法。在日本麻將中，「馬」也叫「差馬」或「順位馬」。

馬身

馬身也就是指被設定為「差馬」的玩家。
在有「差馬」規則的日本麻將打法中，開局之前可以讓各位玩家各自確定一個「差馬」。例如，玩家ABCD在開局時候（這裡指的是決定莊家和玩家位置之前），玩家A認定玩家B為「差馬」，那麼到完場的時候按照順位來看，若玩家B在順位中處於第三位或第四位，則應該按照約定賠付玩家A相應數額的額外點數；若玩家B在完場時處於第一位或第二位，則玩家A應該賠付玩家B相應數額的額外點數。在設定「差馬」的時候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家，每個玩家不能將自己設定為「差馬」，並且每個玩家只能設定一個「差馬」。
「差馬」的作用在於對遊戲刺激的補充。例如，玩家ABCD開局時,A設定B為「差馬」，到完場時，A的順位是第三位，而B的順位在第四位，這時，按照「差馬」的規定，B向A支付相應的額外點數，本來A的順位在第三位，但是由於他獲得了額外的利益，則有可能順位發生變化。又比如，A設定C為「差馬」，完場時A順位是第一位，C是第二位，此時A應該支付C額外的點數，此後A很可能排名下降。
由此可見，「差馬」有利有弊，凡是允許「差馬」規則的雀局，在開局之前都有機會來設定「差馬」。當然，玩家若追求穩健，也可以不參加「差馬」的設定，但是要注意的是被設定成「差馬」的玩家也就強制參與了「差馬」，除非在自己不被設定成「差馬」並且自己也不設定「差馬」的情況下才不會受「差馬」規則的限制。