数码宝贝系列

歷史

數碼寶貝系列最早可以追溯到1996年WiZ（ウィズ）的原案企劃，同年11月23日，攜帶液晶電子寵物「塔麻可吉（たまごっち）」發售。1997年6月26日，培育怪獸攜帶遊戲「數碼怪獸」第一彈發售，這是萬代商品中已獲得成功的養成類遊戲「塔麻可吉」中追加戰鬥要素，推出面向男孩的「戰鬥版塔麻可吉」。發售後，沒有馬上獲得了巨大反響，不過從後續系列的發布結果來看，以中小學生為中心，開始慢慢提高了人氣和知名度。同年8月15日，《赤丸Jump》（赤マルJump）1997年夏號刊載了藪野展也和井澤寬創作的數碼寶貝系列最早的漫畫《C'mon數碼寶貝》。1998年，初代電子寵物之後推出第二代搖擺機。第二年就誕生了「究極體」的概念，數碼寶貝的數量激增。在攜帶遊戲之外，以《數碼寶貝世界》為首的家用機遊戲和交換卡片遊戲、漫畫等相繼展開。1999年，動畫首作劇場版和電視版《數碼寶貝大冒險》播出，數碼寶貝卡片遊戲開始發售，在包括美國在內的國外市場也獲得了很大反響。此時，數碼寶貝系列可謂進入了的黃金時期，動畫系列在全球超過60個國家和地區播映過，跨媒體製作戰略成功展開的數碼寶貝系列作為產品的地位突飛猛進。
進入21世紀，2000年怪獸對打機「數碼怪獸」全球累計銷量突破1000萬台，2001年更是銷量突破2000萬台。系列開始出現四聖獸、十二神將、皇家騎士、三大天使等設定。2002年，「數碼寶貝卡片遊戲」累計銷量突破5億張紀念。電視動畫《數碼寶貝大冒險02》、《數碼寶貝馴獸師之王》、《數碼寶貝無限地帶》從2000年至2002年陸續播出，至此前四作動畫系列暫時告一段落。2003年，X抗體數碼寶貝登場。2005年，新怪獸對打機加速器的登場又為數碼寶貝增加了活力，同時怪獸對打機系列機種全球總銷量達到2400萬台。以TV特別篇《數碼寶貝X進化》為開端，系列又迎來電視動畫新作《數碼寶貝拯救隊》。系列也在各大主流家用機、掌機平台以及電腦上推出了多款電子遊戲新作。2007年，官方舉辦了數碼寶貝系列10周年紀念活動。
2010年代開始，怪獸對打機系列機種全球總銷量突破2500萬台，奧米加獸、戰鬥暴龍獸等人氣模型陸續發售。系列在新世代掌機任天堂DS、PlayStation Portable、任天堂3DS和PlayStation Vita上相繼推出數款電子遊戲，同時將遊戲平台擴展到iOS和Android等新興移動平台。電視動畫 《數碼寶貝大匯戰》第一至三期相繼展開。2012年，數碼寶貝系列迎來15周年系列活動。系列在iOS和Android平台推出了多款手機遊戲新作。2014年，數碼寶貝大冒險系列迎來15周年系列活動。OVA《數碼寶貝大冒險tri.》全6章陸續上映，電視動畫《數碼寶貝-APP獸》開闢了子系列。2017年數碼寶貝系列迎來20周年系列活動。怪獸對打機系列多款相繼推出周年紀念復刻版。2019年，數碼寶貝大冒險系列迎來20周年系列活動。
2020年代開始，劇場版《數碼寶貝大冒險 最後的進化 絆》上映。電子遊戲系列涉足任天堂Switch、Xbox One和Steam等新平台。

主題

精神的力量、光明與黑暗的鬥爭、友情的信任與對未來的夢想成了串聯整個系列的中心思想，這主要體現在動畫版和漫畫版的數碼獸。
其實數碼獸系列最早的中心思想則應該是弱肉強食，適者生存、要活下去必須戰鬥，以及各組織勢力的鬥爭等等，而非動畫版和漫畫版的數碼獸，無論是從哪個方面講，這個永遠是數碼獸系列不變的主題。可以說這個系列更多的故事是它的遊戲，而不是為我們所熟知的動畫版和漫畫版。

數碼獸

數碼獸（Digimon）就是數碼怪獸（Digital Monster）。數碼獸在被稱為「數碼世界」的計算機網絡上的模擬網路空間（Cyberspace）中生息，他們是一種擁有人工智慧的數據生命體（Data Organism）。其分為各種各樣的屬性和等級，模擬存在於現實世界的動植物、機械、人型和突然變異等，呈現出多種多樣的種族。
關於各個數碼獸的個體存在著原創的基本設定，雖然在動畫作品登場之際意圖地改變這種情況，另外作為動畫作品中的主角，也同樣有被全新設計的數碼獸，有時因為改変，與原基本設定存在較大差異。這些改變的設定一部分作為動畫作品的主題以Mook形式的圖鑑等，與原創基本設定一起被刊載出來，與動畫作品無關聯性的圖鑑對比是必要的。

數碼蛋

數碼蛋（DigiTama，デジタマ）是在「數碼怪獸」系列中登場的虛構的蛋。「デジタマ」一詞來源於英語的「Digital（デジタル）」和日語的「卵（タマゴ）」，是個合成詞。數碼蛋是孵化出數碼獸的蛋。從數碼蛋到幼年期前期即數碼獸的誕生。數碼獸並不存在雌雄之分。因此不能進行繁殖活動，不過成熟期的數碼獸在壽終正寢之際可以複製自己的數據，留下數碼蛋。數碼蛋存在各色種類，各自外觀特徵和誕生出的幼年期數碼獸也不同。

進化

進化（Shinka，Evolution，Digivolution）是數碼獸成長和發展的過程。在進化的過程中，數碼獸通常能在演化階段轉換成更強大的種類。數碼獸在自然環境下可以通過累計數據和能量達成進化，但會受到環境等因素的影響，往往這種進化形態較為穩定，因此不容易退化；然而在與靠著與擁有怪獸對打機的人類合作，也可以通過觸發人類的情緒或能量的方式，使用終端器或者類似的使數碼獸進化到一個更高的階段。
數碼獸的進化是多線路的，自然的進化通常情況下是不會退化的，由於人工進化是短期臨時的「人工性的」聚集資料達到的，所以形態並不穩定，往往會退化。同時根據馴獸師的餵食、照顧、戰鬥等各種育成條件會影響進化的方向性。不同的育成方法能夠練就出各種不同進化的數碼獸。一隻數碼獸並非只有一種進化，可能有三種、甚至是五種，而這些都靠你的照顧方式來決定變成哪只。

階段

數碼獸有進化階段，基本上從誕生開始依次為分為：幼年期I（也被稱為幼年期前期）、幼年期II（也被稱為幼年期後期）、成長期、成熟期、完全體、究極體六個階段。另外，也有例外的進化階段，如裝甲體、混合體、超究極體、不明、無（-）等分類。也有其他一部分數碼獸進化階段雖然不改變，但力量全開和改變性質的如「某某獸：某某形態」等的形態存在（作為例外的幾個，雖然存在形態改變的話進化階段會變化的數碼獸，但這被認為是形態改變和進化階段的變化同時在進行）。基本上隨著階段的提升戰鬥力也變得越強大，究極體就已經達到頂點了，不過作為幼年期或成長期卻凌駕於普通究極體數碼獸的阿卡迪獸和光明獸等也屬於例外。

生態

數碼獸的身體由如同細胞核元素的數碼核（Digicore）、構成其信息基礎的骨格線框模型（Wire Frame）以及作為皮膚的紋理（Texture）構成。數碼獸的外形決定於數碼獸自身從計算機上的數據種讀取並學習，以及人類在計算機上製作。吸收自工具和遊戲等各種各樣的軟體。數碼獸主要吃數碼世界上的食物生活，甚至吸收網絡上的各種數據和程序作為食餌。另外，為了維持數碼獸的生命活動，需要電量，這相當於人類所必須的氧氣。數碼獸與現實中的生物一樣從蛋（數碼蛋，DigiTama）中誕生，會因為生病、受傷等外部因素死亡或壽終正寢。雖然也有老實性情的數碼獸，但因為野生的本能基本上是鬥爭心強的種族，也有被稱為「戰鬥種族」和「戰鬥種」，數碼世界大致通常充滿著戰鬥。數碼獸在成長過程中可向更加強有力的（和根據情況向更加弱的）形態進化，這種「進化」與現實的生物進化有所差異，可以說是其個體大幅替換構成自身的數據而成長。到成熟期，原本持有的基因、生活方式和戰鬥經驗、居住環境等變化，產生了各種各樣的進化形態分支。成熟期以上的數碼獸與其他數碼獸戰鬥，勝利並提升勝率可以進化為力量更強的完全體和究極體數碼獸。另外，忍受著殘酷的環境變化也會對今後的完全體、究極體進化產生影響。數碼獸基本上以年齡進化，進化的平均年齡由各等級決定著。另外還存在著被稱為「合步（Jogress，ジョグレス）」的數碼獸之間的合體，裝備道具和攝取等進化。雖然從外觀和性格等可以看出性別一樣的東西，但實際上數碼獸沒有性別的概念。正因為不進行繁殖，所以多數情況下沒有結婚和家庭等概念。一般只是在彌留之際留下謄寫著自己數據的數碼蛋。在早期的設定當中，野生數碼獸擁有如同一般計算機病毒一樣的自我繁殖能力。

屬性

大部分數碼獸分類成疫苗（Vaccine）、數據（Data）和病毒（Virus）三種屬性，分別簡稱為Va、Da和Vi。他們的相剋關係是：疫苗→病毒→數據→疫苗。不過也有例外的屬性，如不明、無（-）、可變和自由屬性（Free）等分類。作為角色，一般情況下主人公一邊的屬於「善」的數碼獸多數為疫苗種，反過來反面角色多數為病毒種。

DNA

DNA（DIGIMON NATURAL ABILITY，數碼獸自然能力）是存在於數碼獸身體裡的如基因般的東西，有龍、獸、鳥、蟲、黑暗、聖、水、機械等八種存在。這些也被包含在數碼獸攝取的電中，並影響著數碼獸的進化。也可以使用通電傳感器，從人體和外部媒體流淌的電中提取DNA。

種族

各個數碼獸根據研究者的觀點稱為「某某數碼獸」，還稱為「某某型數碼獸」。這些系統由數碼獸所包含的「基因」數據所決定。不過各作品內有時會草率地區分類型，不是說各作品有差異，類型不統一，而是並沒有固定。

所屬

數碼獸所從屬於的勢力或組織。目前已經形成的勢力或組織有：皇家騎士團、奧林匹斯十二神族、三大天使、七大魔王、十鬥士、四聖獸、十二神將、四大龍、D-旅團、五大番長、鋼之帝國、破解隊、三槍手、巨死星、武器數碼獸等。

數碼世界

數碼世界（Digital World，デジタルワールド）是從怪獸對打機遊戲系列開始的跨媒體作品群「數碼怪獸（Digital Monster，デジタルモンスター）」中登場的虛構世界。 廣義上是指「網路空間（電脳空間）」，不過狹義上是指存在於這個空間的行星般的球狀世界。「數碼世界」這個名稱雖然是動畫中的原創，不過在其他媒體（遊戲、卡片、漫畫等）中被稱作「數碼獸世界」。2003年發售的怪獸對打機數碼獸搖擺機X中以「NEW數碼世界」為名首次使用在動畫以外的媒體，從2006年動畫《數碼寶貝拯救隊》以後開始統一使用「數碼世界」的名稱。

舊數碼世界

舊數碼世界（旧デジタルワールド）與我們所居住的地球同樣存在大陸和海洋。在2003年數碼獸搖擺機X系列中明確，舊數碼世界是在廣闊的空間中飄浮的一顆如行星般的球狀世界，以及扮演著存在於我們世界的計算機伺服器的角色。另外，文件島和文件夾大陸等只是存在各自單獨的地圖，不過到了2007年街機遊戲「數碼獸戰鬥終端」的第2彈，首次登場了各種島嶼和大陸集合的廣闊領域的地圖。舊數碼世界分為：文件島（File Island）、網絡之海（Net Ocean）、文件夾大陸（Folder Continent）、全球資訊網大陸（WWW Continent）、伺服器大陸（Server Continent）、神之森（Forest of the Gods）、廢坑（Trash Hole）、惡魔谷（Demon's Valley）、目錄大陸（Directory Continent）、網頁島（Web Island）、黑暗區域（Dark Area）等區域。

數碼文字

數碼文字（DigiMoji，DigiLetters，デジ文字），是數碼世界的通用文字，對應日語的平假名和拉丁語的26個字母。WiZ於若干年前開發了一款Windows和MAC通用的用於顯示數碼文字假名部分的TrueType格式字體，使用在官方產品中的同時，也作為素材被數碼獸愛好者廣泛使用於同人創作中。此後，數碼獸同好「EDGACHI」復刻了一套OpenType格式的數碼文字字體，相比官方版進行了優化，追加了對拉丁字母、數字符號、標點符號的支持，平假名、片假名均可顯示，不區別坳音的小大。

馴獸師

馴獸師（Tamer，テイマー）是在近未來的全球網絡時代，人類利用網絡中所誕生的迷之電腦生命體來進行電子寵物、對戰遊戲、人工智慧（Artificial Intelligence，AI）學或生物學研究對象、以及駭客的犯罪工具。飼養著數碼獸的人被稱作テイマー（馴獸師），多半會互相對戰、交流、爭奪著「トップテイマー」（頂尖馴獸師）這個代表有著頂尖育成技術與最強數碼獸的稱號。並且使用個人電腦聯網與世界各地的人交流，怪獸對打機則能帶出室外，與人對戰。

APP獸

APP獸（Appmon，アプモン）就是應用怪獸（Appli Monsters，アプリモンスターズ），是以自我意志行動的具備人工智慧的應用生命體，在人類世界與數碼空間的狹縫中充當為系統與人類互動的功能。「有多少個應用就有多少個怪獸」，每個應用對應一個APP獸。兩體APP獸通過應用合體（Appgattai）成為全新的APP獸。APP獸級別分為四個階段：普（Standard）、超（Super）、極（Ultimate）、神（God）。APP獸屬性包括8種：社交（Social）、導航（Navi）、遊戲（Game）、娛樂（Entertainment）、生活（Life）、工具（Tool）、系統（System）、神（God），前7種屬性的相剋關係是：社交→導航→工具→系統→遊戲→娛樂→生活→社交。

本鄉昭由

版權方面，採用了擬人名稱「本郷あきよし」/「Akiyoshi Hongo」（中文官方譯為「本鄉昭由」）。這個集體筆名是以WiZ的「本鄉武一」、「橫井昭裕」和萬代的「堀村有由文」名字的結合。

播映狀況

數碼寶貝系列動畫全部作品由東映動畫製作。從《數碼寶貝大冒險》至《數碼寶貝拯救隊》前5作在富士電視台周日上午9時檔通算已播映了253集。基本是以每年4月第一個星期開始，第二年3月的最後一個星期結束的年番。《數碼寶貝X進化》作為TV特別篇在2005年播映。第6作《數碼寶貝大匯戰》轉移到朝日電視台播放。7月的第1周開始放映，當初第1期首次在黃金檔播映，9個月後移到周日晨間檔。並以此為契機大約每半年分為一期成為了長篇系列。《數碼寶貝大冒險》系列第三作OVA《數碼寶貝大冒險tri.》全6章在2015年至2018年上映。第7作《數碼寶貝-APP獸》轉移到東京電視台播放。全系列在全球超過60個國家和地區播映過。

對於數碼怪獸而言存在作為設定的原作，而不存在作為劇情的原作，因此電視動畫系列比較容易反映動畫製作者的意圖，而容易成為挑戰作。作為布局，採用特定的數碼獸，以1人對應1獸為搭檔的配置，另外主要人物是反映現實世界問題的普通中小學生。「數碼世界」與「數碼怪獸」與現代電子儀器和精密器械的發展、進步的信息化社會緊密相連，伴隨著真實世界中網絡的飛速發展自然產生，人類與數碼寶貝之間形成了特殊的關係。因此，會描寫成根據人類精神與感情的亢奮而讓數碼寶貝進化。根據情況的不同還存在著數碼世界、真實世界之外的世界，有時也會對故事產生強烈影響。 在所有作品中，不知道數碼寶貝存在的人類把在真實世界出現並橫行的數碼寶貝稱為「怪獸」/「怪物」。另外，還有人將接近人類形態的數碼寶貝誤解成是「Cosplay」。

連載狀況

作為數碼寶貝跨媒體製作的一環，漫畫先行於動畫展開。集英社漫畫（JUMP COMICS）作品從《C'mon數碼寶貝》至《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》共計10部。《C'mon數碼寶貝》作為數碼寶貝系列最早的雛形漫畫，由於那時數碼寶貝具體設定還沒完成，該作獸設風格有別於正常獸設風格。《數碼寶貝大冒險 V訓練師01》、《數碼寶貝大匯戰》以及《數碼寶貝-APP獸》系列漫畫作品主人公雖與動畫版相同，但他們通常被看作是處於平行世界的同一人物。《數碼寶貝次世代》雖然與動畫《數碼寶貝拯救隊》主人公不同，但有著千絲萬縷的關係，如使用相同的暴龍機、數碼之魂等。《數碼寶貝世界 再數位化》系列和《數碼寶貝物語 網路偵探》系列則是遊戲產品的衍生物，基本講述了主人公的主線故事。

模型玩具

數碼寶貝模型一般為動畫作品的衍生產品，通常將主人公的夥伴數碼寶貝和超人氣數碼寶貝模型化，各方面也較為遵循動畫設定。

可動塑料模型

DReal系列

DReal系列由約127mm高的鉸接式模型組成，它們不需要任何組裝或額外繪製，除了日本發售的版本之外，還存在海外版Digi-Warrior系列等其他版本，日版與海外版的外形區別極小。該系列與後來的D-Arts系列非常相似。
D-Arts系列

D-Arts是運用「萬代魂Tamashii Nations」S.H.Figuarts系列中的技術，將數碼獸、洛克人、徽章戰士等新世紀的數碼（電子）角色立體化的系列。全高約140mm，具有廣泛可動性的主體，將角色的魅力完美再現。2014年4月1日開始，該品牌全面併入S.H.Figuarts。
S.H.Figuarts系列

S.H.Figuarts系列主要以可動功能的表現為訴求，濃縮了萬代可動人型技術。S代表Simple Style也就是靜的表現，H代表Heroic Action也就是動的表現，結合這兩種概念約140mm的可動人型，具有麻雀雖小五臟俱全的意義。
NXEDGE STYLE [DIGIMON UNIT] 系列

NXEDGE STYLE是從萬代「ROBOT魂」系列中派生誕生出的嶄新品牌。它是使用ROBOT魂培養的造型和可動技術的新時代可動模型。以邊緣效果的設計和輪廓表現的「EDGE PLUS」進行改造，激發出產品新的魅力，是追求立體美觀的系列。與原系列相同，產品線幾乎都來自於機器人系作品。

拼裝塑料模型

DIGIMON REBOOT 系列

2010年曆代數碼獸完成進一步進化的時刻來了，兼具機械般的瀟灑和生物般躍動感，可謂究極數碼獸的新品牌誕生，名為「DIGIMON REBOOT」。被現代的眼光所洗鍊的機械改造，讓數碼獸角色兼具機械性一面和生物性一面，並煥發新的魅力。
Figure-rise Standard [AMPLIFIED] 系列

冠以「增幅」之意的全新Figure-rise Standard系列，Figure-rise Standard [AMPLIFIED]。如同這個單詞字面上的意思那樣，該系列是以增幅拼裝模型的角色魅力為主題，重視原作靈魂及設定，進而追求拼裝模型角色表現的系列。大量加入3mm孔位突出拼裝模型的擴張性，使得拼裝模型的魅力得到增幅。另外還加入了大量機關，進一步增幅了拼裝模型的可玩性。

變形模型

超進化系列

2000年代前半，變形模型的金字塔「數碼獸超進化系列（Digivolving Series）」在全世界大熱，極致追求以「變形」再現數碼獸的「進化」這一理念。從TV版前4作到劇場版，在全世界先後推出了約58種變形模型。該系列與後來的超進化魂系列（Digivolving Spirits Series）系列非常相似。
超進化魂系列

繼承過去的「超進化系列」的同時，完成在當時無法實現的就是本次的基本理念。以最新技術和鮮明的造型再現了數碼獸進化前的「可愛」和進化後的「帥氣」「相稱」。部分使用壓鑄和電鍍工藝，執著於材質感立體化。不斷以面向成人的終極變形模型，這就是「超進化魂」系列。

手辦

Megahouse G.E.M. 系列

G.E.M.系列是萬代集團旗下魅佳玩具公司（MegaHouse）推出了手辦品牌，是面向女性粉絲群的高品質手辦系列。本系列產品集結了人氣動畫和漫畫中登場的美麗角色！
Figuarts ZERO 系列

Figuarts ZERO 系列，在低廉價格和尺寸上平衡的新標準模型系列。既然是非可動模型的話就要執著於造形和色彩，再現角色的魅力。

公仔

STUFFED Collection系列

STUFFED Collection系列是萬代集團旗下魅佳玩具公司（MegaHouse）推出了絨毛玩具（公仔）品牌，同時也是為「數碼獸大冒險」系列15周年紀念而推出。毛絨玩具有鉸接關節，可以擺成各種姿勢。

扭蛋

數碼怪獸膠囊吉祥物收藏系列

萬代Gashapon數碼怪獸膠囊吉祥物（DIGITAL MONSTER ART FIGURATIONS）從2017年8月份開始陸續推出，由渡邊健史完全監修，忠實再現初代液晶玩具插畫的超真實扭蛋系列。