最终幻想III

遊戲玩法

《Final Fantasy III》在結合系列前兩作遊戲元素的基礎上加入了新功能。遊戲延續了前兩作的回合制戰鬥系統，但攻擊或治癒時會在目標角色頂部顯示生命值變化，而非前兩作那樣用文字來顯示。和前兩作不同，當預先指定攻擊敵人被殺死後，角色將會自動攻擊其他敵人；然而和續作不同，魔法攻擊不會自動攻擊其他敵人。
繼《Final Fantasy II》取消經驗值系統後，《Final Fantasy》的經驗值系統又迴歸《Final Fantasy III》。遊戲重新使用了首作的職業系統，同時做了一些修改。在首作中，玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業，之後的遊戲將不能改變，而《Final Fantasy III》為系列引入了後來知名的「職業系統」。職業可以改變：在FC原版中，四人開始的職業都為「洋蔥劍士」，並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。任何玩家角色都可以轉換為現有職業，並可在不同職業中相互轉換。轉換職業需要耗費「能量值」，和金幣類似，該值會在戰鬥後由全隊獲得。每個職業可裝備的武器、防具飾品與可使用的魔法都不盡相同。角色的職業等級僅會在當前職業下增長。高職業等級可提升角色能力值，並降低將職業轉換回來所需的能量值。
《Final Fantasy III》是系列第一個使用戰鬥命令的遊戲，特殊命令需要和特定職業配合，如「偷竊」是盜賊職業的特殊命令，「跳躍」是龍騎士職業的特殊命令。特定職業還有生來的非戰鬥能力，如盜賊可以打開需要鑰匙道具才能開啟的門。《Final Fantasy III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲，召喚需要「召喚」技能。

世界觀

在遊戲事件開始的1000年前，一個漂浮在無名星球上空的大陸中，一個技術先進的文明試圖利用光之四元素水晶的力量。他們沒有意識到，自然的力量是其無法控制的。缺少對立暗之水晶的力量，光之水晶的力量將毀滅世界。光與暗平衡將要被打破之下，獲得暗之水晶力量的四戰士要重新平衡光之水晶的力量。這幾位被稱作暗之戰士的人成功完成了任務，恢復了世界和平。但是他們的勝利對拯救末日文明來說太晚了，儘管浮空大陸還在，但上面的文明已經淪為毀滅。在這片大陸上，盲人占卜種族古魯甘和預言者預測這種事最終還會再演。

情節

一場地震打開了浮空大陸上烏爾村附近祭壇的隱藏洞窟，村中長老撫養的四個年輕孤兒受到地震的影響，遇到了光之水晶。晶體將其力量給了他們，並指示他們要去恢復世界的平衡。雖然不明白晶體說的是什麼，但他們仍意識到了其重要性；四人告知了其收養家庭自己的使命，為了維護平衡，他們出發探索外面的世界。
在冒險中他們發現，他們生活的浮動大陸邊界之外，還有更大的世界。在下面的世界中，他們發現了名叫贊德的法師試圖控制光之水晶，讓世界歸於混亂無序。四戰士最後來到了水晶塔，並發現黑暗之雲才是事件之源。黑暗之雲企圖像千年之前那樣，讓世界歸於虛空。光之戰士來到暗之水晶的區域，解放了被囚禁的黑暗戰士，並戰勝了黑暗之雲，恢復了水晶，維持了世界平衡。DS重製版中增加了一個支線任務。

開發

前兩作的主要設計人員仍然參與了《Final Fantasy III》的開發，他們包括：總監與故事作者坂口博信、設計師田中弘道、角色設計天野喜孝、劇本編寫寺田憲史，以及作曲植松伸夫。和前兩作一樣，FC版《Final Fantasy III》的程式由納賽爾·吉貝利編寫。這是吉貝利最後參與的Final Fantasy作品。在開發中途，吉貝利因工作簽證到期，不得不從日本返回美國加利福尼亞薩克拉門托。其它開發人員帶著必要的材料與設備隨他到達薩克拉門托，並在此完成製作工作。成品遊戲512k的容量是最大的FC遊戲之一。和那時許多遊戲機角色扮演遊戲類似，《Final Fantasy III》獲得高難度的評論。
史克威爾開發發行《Final Fantasy III》時，正值任天堂發行16位元遊戲平台超級任天堂——8位機FC遊戲機的繼任機種。設計師田中弘道稱，原版遊戲之所以未在日本之外發行，是因為史克威爾正專注於為任天堂新機種開發。
今天我們知道，當有了PlayStation這種平台，便將會有PlayStation 2和更後面的PlayStation 3，當有了Xbox，就會繼續有Xbox 360——你能夠設想將來會發生什麼。但在當時，我們是第一次見到新世代遊戲機，將要發生什麼真的很難預測。那麼在當時，我們必須努力工作來趕上新技術，所以我們沒有足夠的人力資源負責英文版《Final Fantasy III》
——田中弘道
史克威爾曾計劃將遊戲在日文以外本地化，但該計劃最後廢棄了。

取消WonderSwan Color重製版

萬代在2000年公布了其掌上遊戲機系統WonderSwan Color的消息，並立刻和史克威爾就Final Fantasy前三作的重製達成協定。雖然《Final Fantasy》和《Final Fantasy II》在消息公布當年就已發行，但《Final Fantasy III》從預定2001年晚期發行一再延遲，甚至當萬代拿到遊戲出版權後還在延遲。最終當《Final Fantasy IV》在WonderSwan Color發行時，史克威爾開始對《Final Fantasy III》保持沉默。雖然遊戲從未正式宣布取消，但官方網頁在2002年隨WonderSwan Color平台的結束而下線。
在2007年，田中弘道在採訪中解釋稱，放棄WonderSwan Color重製版是因為FC原版的大小與程式碼結構難以在WonderSwan Color上重製：
當我們開發FF3時，遊戲內容容量實在太大了，把卡匣都徹底填滿了，而出現新平台時，根本沒有足夠的可用空間來更新FF3，因為這需要新圖形、音樂等其他內容。另一個困難是將全部內容重製需要花費多少的人手。
——田中弘道

3D重製版

在WonderSwan Color版重製失敗，以及2003年史克威爾與前競爭對手艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯後，公司宣稱遊戲不會被完全遺忘，並曾考慮像前作那樣，在索尼電腦娛樂的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重製。史克威爾艾尼克斯也考慮在PlayStation 2上重製，但最終接受任天堂將本作開發於其新掌機平台任天堂DS的要求，這一決定後來推動增強了任天堂DS的商業成功。《Final Fantasy III》重製的消息最早於2004年10月24日公布，但一年來都沒有詳細消息。項目由擔任執行製作人兼總監的田中弘道領導。不同於單純更新圖像的《Final Fantasy》與《Final Fantasy II》重製版，這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能，因而需要他來指導與監督。除了3D圖形外，遊戲類似於2D PlayStation移植版的《Final Fantasy》，還加入了全動態影象開場動畫。程式交由Matrix Software開發。
重製版由淺野智也製作，史克威爾艾尼克斯和Matrix Software合作開發。相場良佑擔任藝術監製，吉田明彥為3D畫面重新設計原版角色，並設計了新玩家角色。原來的普通無名的玩家角色換為了更具體的角色，並為其設計了新個性與背景故事，同時為其個性發展加入了新增事件；但是故事主線情節沒有明顯變化。除了四名主角，其它角色也會像原作般加入隊伍。但和前作不同，這些角色可能會在戰鬥中隨機參戰。
重製版使用了調整平衡的新設計職業系統，將原來遊戲開始的預設職業「洋蔥劍士」改為了「自由人」，洋蔥劍士改為了隱藏職業。此外遊戲加入了新事件，一個新水晶和迷宮，並取消了能量點。和原版遊戲不同，大部分的職業仍然對整個遊戲有用。終極職業忍者和賢者，以及風水師等較少使用的職業被重新設計，使其像戰士那樣有相同的能力水平。遊戲另外加入了一些職業專用特殊道具，當角色完全掌握了特定職業才能使用。作為能量點的替代，每個角色轉職後都會受到臨時限制，即幾場戰鬥中內降低角色的能力值。這段時間稱為「職業過渡階段」，時長取決於新舊職業的相似度，以及角色對新職業的精通程度，限制戰鬥場數為0至10之間。
重製版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能，使用類似《Final Fantasy IX》郵件/莫古系統的方式通訊。玩家可在遊戲中以使用各種莫古利給其它人寄送電子郵件，也可以像寄送給其他人那樣寄給多個遊戲角色。一些支線情節需要用這個系統解鎖，如尋找洋蔥劍士職業。遊戲使用了的中斷存檔功能，可讓玩家關閉DS並在開機時繼續遊戲。但如同原版，迷宮中不能保存永久存檔。
iOS上的DS移植版於2011年3月24日在App商店發行。該版本在遊戲系統和圖像上做了改進，同時也重製了聲音。但和其他玩家通訊的郵件/莫古系統被移除，洋蔥騎士職業需要通過其他方式獲得。Android上的DS重製版於2012年6月在Google Play上發行。PlayStation Portable版於2012年9月20日在日本發行，其他區域在隨後幾天開放下載。2013年4月，史克威爾艾尼克斯Ouya發行了重製版的高畫質移植版，其也是該系統的首發遊戲。2013年12月29日發行了Windows Phone移植版。史克威爾艾尼克斯於2014年5月27日在Steam上發布了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高畫質版。

音樂

《Final Fantasy III》的音樂由系列主要作曲家植松伸夫譜寫。遊戲中幾乎全部音樂的收錄於音樂合輯《Final Fantasy III 原聲音樂版》中，專輯由史克威爾/NTT出版於1991年發行，後於1994年和2004年由NTT出版再版。聲樂改編專輯《Final Fantasy III 悠久的風傳說》選錄了遊戲中的音樂，專輯由植松伸夫編曲，Dido配人聲。專輯由Data M於1990年發行，並於1994年由Polystar再版。
遊戲多個曲目收錄於各種Final Fantasy編曲合輯專輯中，包括《Final Fantasy聲樂合輯I－祈禱－》、《Final Fantasy聲樂合輯II 「愛將成長」》，以及前衛金屬樂團黑魔導士的第二和第三張專輯中。一些遊戲曲目後來重製收錄於其他史克威爾作品中，如《陸行鳥大賽車》和《陸行鳥不可思議迷宮》中。一些曲目片段至今仍然知名，並在一系列Final Fantasy管弦音樂會上多次演奏，如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音樂會系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列。
任天堂DS重製版配樂由關戶剛和河盛慶次編曲，植松伸夫監督。該版本的原聲又NTT出版於2006年以《Final Fantasy III 原聲音樂》為題發行，其中收錄了改編版曲目以及幾個新增曲目。

影響

1991年至1992年，角川書店的FC遊戲雜誌《マル勝ファミコン》連載了衣谷游的漫畫《悠久之風傳說 自Final Fantasy III》（悠久の風伝説 ファイナルファンタジーIIIより）。漫畫改編自寺田憲史的原劇情，講述了整個遊戲中發生的情節。其後來由角川書店發行了三本單行本：《悠久之風傳說1》、《2》和《3》。
洋蔥劍士和黑暗之雲成為了《Final Fantasy 紛爭》中《Final Fantasy III》的勇者和反派角色，日文版分別由福山潤和池田昌子配音，英文版分別由亞倫·史盤和蘿拉·貝利配音。角色同樣出現在其續作《Final Fantasy 紛爭012》中。