薩爾達傳說 風之律動

遊戲劇情

遊戲的故事發生在《時之笛》的劇情完結許多年以後，在一片浩瀚的大海與小島嶼點綴的海洋上。傳說在其中一座島上坐落著一個古老的王國，它被一個被稱為加儂多夫的邪惡之王所攻擊。加儂多夫最終被一個揮舞著鞭撻邪惡之刃的男孩擊敗並被封印起來。之後男孩離開了王國，加儂多夫再次出現並又一次攻擊了王國，但是男孩和那把聖劍都沒有再出現。沒有人知道王國發生了什麼事。
遊戲開始於林克的10歲生日當天的普魯魯島上。正當他慶祝時，一隻巨鳥飛過島嶼的上空並在島上的叢林區域丟下了一個女孩。林克從樹林中的生物手裡救出了女孩，但他的妹妹雅麗兒卻被那隻巨鳥抓走了。被林克救下來的女孩叫泰特拉，她竟然是一艘海盜船的船長，並同意幫助林克救回他妹妹。在泰特拉的幫助下，林克發現他的妹妹與其他被綁架的女孩一起被關在一座的島嶼的要塞內，但他​​被那隻巨鳥抓住並被扔進了大海里。
林克被一艘會說話的龍舟所救，龍舟自稱是紅獅王。他告訴林克那隻巨鳥是傳說中的邪神加儂多夫的部下之一。龍舟還告訴林克：林克需要找到三顆被稱為「女神的寶珠」的神之遺物以獲得去救妹妹所需的力量。集齊後，寶珠打開了前往神之塔的道路，林克必須要證明自己價值以獲得他所需要的力量。之後他通過了神的考驗，被送到沉入海底的古代海拉爾王國，在那裡找到了聖者之劍——傳說中那把鞭撻邪惡之刃。
林克回到了島上的惡魔要塞，他的妹妹就被關在那裡。這時泰特拉和她的海盜也與林克為伍，他們解救林克的妹妹和其他女孩到安全的地方，而林克則去挑戰加儂多夫。林克輕鬆打敗了那隻巨鳥，但加儂多夫更輕鬆地打敗了林克。泰特拉回來幫助林克，但她也被打敗了。加儂多夫告訴林克，聖者之劍已經失去了它擊退邪惡的力量，然後加儂多夫試圖奪取泰特拉的項鍊，他感覺到項鍊散發的巨大力量。但在加儂多夫正要下手的時候，林克和泰特拉被鳥人族所救走；林克在尋找收集「女神的寶珠」時曾幫助過鳥人族，現在輪到他們來幫助林克了。而一道趕來的龍神則將惡魔要塞燒為灰燼。
龍舟載著林克和泰特拉回到了水下的城堡。在那裡，紅獅王告訴他倆自己的真實身份其實是海拉爾的國王，而他們所在的地方正是海拉爾城堡，傳說中的古代王國的權力象徵。在加農衝破了對他的封印後，神命令人們逃離到山頂上，然後讓海水淹沒了海拉爾王國，將王國及加儂多夫密封在大海之下。國王還揭示了泰特拉的真實身份其實是薩爾達公主！她是智慧的三角力量的守護者，三角力量是一個能授予其持有人神聖力量保護的古老遺物。
薩爾達公主被留在了城堡里的藏身處，而林克和國王返回到海面去找出聖者之劍失去神力的原因。他們發現，兩個將能量注入進聖者之劍的古聖先賢被加儂多夫的軍隊殺害了。要恢復聖者之劍的力量，必須要去喚醒新的聖人。林克喚醒了兩位新的聖人——地之聖者與風之聖者，然後去尋找八塊古老傳說中的勇者遺留下來的勇氣三角力量的碎片。最後，林克再次前往神之塔以獲得神的認可，成為了風之勇者。
等林克回到海拉爾時發現，加儂多夫已經發現了薩爾達公主並綁架了她。他跟著加儂多夫到加儂塔，但再次被擊敗了。加儂多夫還把林克的勇氣三角力量奪走，將自己的力量三角力量與林克和薩爾達公主的三角力量相結合，終於形成完整的三角力量，將被授予支配一切的權力。然而，在加儂多夫向三角力量許願之前，海拉爾國王搶先一步並向三角力量許願：「請將光明的未來交給那邊的孩子，讓海拉爾復甦，讓希望與光明重新降臨！」這使得加儂多夫惱羞成怒。最後的決戰終於開始了。開始時，怒不可遏的加儂多夫像湧進海拉爾的海水般攻擊著林克，但是在薩爾達公主的幫助下，林克最終殺死了加儂多夫。 林克和泰特拉返回陸地表面，而國王決定繼續留在海拉爾。後來，林克和泰特拉向遠方航行去尋找一片新的土地。

開發歷史

1999年3月3日，任天堂宣布正在開發新一代的家用主機。這個主機就是任天堂GameCube，它於2000年8月24日也就是任天堂Space World 2000展會舉辦的前一天被公布於世。在展會中，任天堂連同主機的規格及外觀造型的公布，還向人們提供了幾個遊戲演示（Demo）來展現GameCube強大的機能；其中一個是現實風格的林克與加農之間即時演算的對決。這個演示被稱為《薩爾達傳說 128》，類似於《超級瑪利歐 128》。儘管看似是匆匆製作的純技術演示，但粉絲們和媒體都推測，戰鬥可能是正在開發中的薩爾達遊戲或至少是未來的薩爾達系列遊戲將採取的發展方向。IGN的工作人員提到這個演示是一個「非正式續作」，並稱「這一切元素絕對是我們想在任天堂GameCube上的薩爾達系列作品所希望看到的」還說「任天堂粉絲的未來看起來非常有前途」。
任天堂表示沒什麼會比薩爾達傳說登陸到GameCube上的可能性更大了。但直到一年後的任天堂Space World 2001展會上，任天堂才公布了一款全新的薩爾達傳說新作。這款新作不同於前一年展會上的那個陰暗、粗糙的遊戲演示，取而代之的是採用了卡通渲染技術的
畫面，就像一部可以互動的卡通片。宮本茂表示：新的畫面表現設計是為了「讓《薩爾達傳說》系列的範圍擴展到全年齡段上」。使用卡通渲染技術的做法是一個激進的轉變，而IGN猜想如果是兩個單獨的遊戲，有可能是在同時開發。
新的遊戲畫面風格使本作在剛公布時毀譽參半，有些西方的遊戲評論直接把本作稱為「Celda」（將卡通渲染的英文Cel-shading首音節與薩爾達的英文Zelda相結合的混成詞）。宮本茂為大家對畫面的反應以及媒體認為任天堂將關注移至年輕的玩家群體的說法感到吃驚，並且他在下一個可供遊戲的演示發布之前將不會再透露任何有關本作的資訊。任天堂希望人們通過試玩能把評論的重點放回到遊戲可玩性上而不是單純地討論新的畫面風格。宮本茂保證在E3 2002上將會有本作的試玩版供大家體驗，並且預告本作將於2002年晚些時候發售。當任天堂在02年E3展會上展出《薩爾達傳說 風之律動》的試玩後，優秀的遊戲體驗使它獲得了當屆E3遊戲評論家大獎的「最佳遊戲主機遊戲」。IGN的一位編輯形容本作的卡通效果看起來「非常不錯」還說「本作相當有薩爾達的范兒」。在那屆E3上，任天堂還公布了本作新的要素，比如把Game Boy Advance連接到任天堂GameCube上後，玩家將會收到丁丁的幫助。
本作的遊戲故事腳本由高野光弘和高橋肇基於青沼英二的故事大綱所編寫。
2002年10月15日，任天堂公布了《薩爾達傳說 風之律動》的日版副標題——風之律動（風のタクト），以強調風在遊戲中所扮演的重要角色。任天堂正式宣布本作將於2002年12月2日在日本首發；兩天後，美國任天堂（NOA）宣布美版的發售日期為2003年3月24日。

發售

2002年11月22日，任天堂對《薩爾達傳說 風之律動》的日本官方網站進行了更新，為預購本作的顧客將贈送一張特典光碟。這張提供給預購本作的玩家的特典光碟採用任天堂GameCube的8cm DVD格式，收錄了N64平台上的《時之笛》和《時之笛 里》兩作的復刻版。12月4日，美國任天堂也公布了美版的特典內容，不同的是：《時之笛 里》被換成了《薩爾達傳說：穆修拉的假面》。而在歐洲，任天堂汲取了之前有零售商接受預訂後允許玩家再取消預訂而不返還特典光碟的經驗教訓，因此歐版的特典光碟與《薩爾達傳說 風之律動》的遊戲光碟共置於一個雙碟包裝盒內。
2003年11月17日，任天堂發布了一個新的GameCube同捆裝。這個新的同捆裝內包括了集合了《薩爾達傳說》、《林克的冒險》、《時之笛》以及《穆修拉的假面》系列四作的一張《薩爾達傳說 典藏版》，可供遊戲20分鐘的《風之律動》演示（Demo）以及兩部預告片。這個同捆裝還提供給在任天堂網站上註冊一台GameCube和兩款遊戲或者訂閱/續訂了《Nintendo Power》雜誌的用戶。
沃爾瑪還為其會員們限時提供一套特別版任天堂GameCube同捆裝，包括了《風之律動》、特典版《時之笛》以及一根GameCube GBA 連接線（Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable）。在澳大利亞，《典藏版》的獲得方式是購買一台GameCube或者兩款GameCube遊戲；澳洲玩家還可以在限時內購買一個包含一台GameCube、一部《風之律動》和《典藏版》的同捆裝。
最終，本作在世界範圍內共銷售了大約460萬份。

音樂

本次《風之律動》的音樂由永田権太、若井淑、峰岸透和近藤浩治擔當製作。遊戲的原聲大碟《薩爾達傳說～風之律動～Original Sound Tracks》（ゼルダの伝説～風のタクト～オリジナル・サウンド・トラックス，Zelda no Densetsu ~Kaze no Takuto~ Original Sound Tracks》）於2003年3月19日以雙碟的形式發售，包含了遊戲中133首音樂。本作的音樂受到愛爾蘭風格的影響，一些樂曲中採用了愛爾蘭風笛（Uilleann Pipes）來演奏。龍之島（日語：竜の島，英語：Dragon Roost Island）的主題音樂是由本作的主編曲永田権太所編排，本曲受到印加及安第斯音樂影響，主要由排笛和吉他演奏。
本作中的三首原聲《龍之島》、《海洋》（大海原，Ocean）以及《Molgera》（モルド・ゲイラ）被之後Wii平台上的《任天堂明星大亂鬥X》所採用,成為其一個特色。
本作中在介紹故事場景時所演奏使用的曼陀林是向宮本茂借來的。

續作

2007年於任天堂DS平台上發售的《薩爾達傳說：夢幻沙漏》是本作的正統續作，擁有相同的藝術風格。在《夢幻沙漏》中，林克與泰特拉和海盜們在大洋上揚帆馳騁，直到遇到一艘幽靈船把他們分開……本作的導演青沼英二希望《風之律動》的藝術效果能得以延續，因此激發了他創造續作的靈感。
在經過修改後，《風之律動》的遊戲引擎被用到了在2006年發售的《薩爾達傳說 曙光公主》上。《曙光公主》的畫面風格以寫實風格為主，不過仍保留的部分卡通渲染風格。
在Wii平台上發售的《任天堂明星大亂鬥X》中，林克的2P形象被稱為「卡通林克（Toon Link）」，是基於《風之律動》中林克的風格，他可使用的武器都是通常林克所使用的各式各樣的。在《大亂鬥X》里，其他含有《風之韻律》元素的內容還有獎盃、貼紙、音樂 以及卡通渲染風格的海盜船擂台。在其續作《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》中，卡通林克成為了獨立角色，不過在遊戲中使用的相關素材是來自本作的高畫質重製版本。

重製

2013年1月23日，任天堂在其網路發布會任天堂Direct上宣布《薩爾達傳說 風之律動》將進行高畫質化重製並將登陸Wii U主機平台；本作被命名為《薩爾達傳說 風之律動 HD》。2013年9月26日起，《薩爾達傳說 風之律動 HD》陸續在全球各地上市，成為Wii U在2013年秋季的救命草。