质量效应3

遊戲玩法

《質量效應3》是一款動作角色扮演遊戲，玩家以第三人稱視角控制薛帕德指揮官。薛帕德的性別、外觀、軍事背景、戰鬥訓練和名字由玩家在遊戲開始前確定。如果玩家有《質量效應2》已通關的遊戲存檔，那麼其角色可以導入到遊戲中。導入舊角色後，玩家在前作中做出的若干決定將影響《質量效應3》的故事。與前作類似，遊戲有六種角色職業供玩家選擇，每種職業都有獨特的技能。例如，異能者（Adept）精通念力，而戰士（Soldier）則擅長使用武器。玩家通過完成任務獲取經驗值。一旦獲得足夠的經驗，薛帕德就會升級，從而可在技能樹解鎖或升級技能。
《質量效應3》有三種預先設定的遊戲模式：動作、故事和角色扮演。在動作模式中，對話由系統自動選擇且戰鬥難度適中；故事模式中，對話由玩家選擇且戰鬥難度最低；角色扮演模式下，對話由玩家選擇且戰鬥難度適中。遊戲包含多種角色扮演元素，例如用不同類型的彈藥、槍管和瞄具增強槍枝，提升它們在戰鬥中的效果。如果玩家有Kinect，則可以使用語音進行自訂選擇，代替控制器選擇。遊戲通關後，二周目選項將會解鎖，玩家可帶著某些獎勵重玩遊戲，比如進一步升級武器的能力。
《質量效應3》中的主要交通工具是一艘名為「諾曼第SR2號」（Normandy SR2）的星艦。在星艦內部，玩家可以使用星系圖來選擇目標地點、掃描行星資源或啟動任務。為了幫助玩家管理任務，遊戲會自動在日誌中記錄可進行的任務。但與前作不同，日誌不區分主線任務和支線任務。縱觀《質量效應3》，玩家須增加「有效軍事力量」來為最後的戰役做準備。有效軍事力量等於「總軍事力量」乘以「戰備等級」。總軍事力量可通過獲取「戰爭資產」增加，其中包括三部《質量效應》遊戲的成就，而戰備等級可通過遊玩多人模式增加。

戰鬥系統

《質量效應3》中的戰鬥是實時戰鬥，但也允許暫停以便玩家精確瞄準、更換武器或使用選單中的技能。在戰鬥中，玩家以過肩視角直接控制薛帕德指揮官，通過攀爬梯子、戰鬥滾動或短跑來移動。通常有兩名由人工智慧控制的小隊成員跟隨薛帕德戰鬥。然而，玩家仍然可以命令他們就位或選擇他們的技能。Kinect用戶可以口頭髮出這些命令。如果小隊成員死亡，玩家可用群體復活（Unity）技能復活。如果玩家距離他們很近，則可根據屏幕提示復活。
玩家通常會遭遇協調戰鬥並有不同角色互相支援的敵軍部隊。例如，典型的對抗涉及擊敗從遠處射擊的壓制型敵人，同時還需對付不斷進攻的更具侵略性的敵人。為了避免受到傷害，玩家可以利用戰場上的物體作掩護，但是更大的困難是玩家也必須保持移動。薛帕德或小隊成員受到攻擊時會損耗他們的護盾，護盾損耗完畢後，最後一層生命值會開始消耗，直至個體死亡、生命值恢復或護盾再生結束。
敵對勢力可受到槍炮、近戰攻擊或戰鬥無人機等專業技能的傷害。如果需要的話，近戰系統可以是遊戲玩法的重要層面。例如，玩家可以執行強力近戰攻擊，具體取決於角色職業。所有敵人都有某種形式的保護措施，但易受特定攻擊的影響，例如盔甲對於焚燒技能和低射速武器的抵抗較弱。有時，玩家可以使用其他的進攻方法。例如，如果玩家遇到阿特拉斯機甲（Atlas Mech）並且在不破壞機甲的情況下擊敗駕駛員，薛帕德可以爬進去並控制其重型武器。

對話與道德系統

玩家通過使用徑向控制選單與遊戲中的非玩家角色互動，對話選項位於對話輪的各個方向，但遊戲的動作模式沒有對話選項。大多數對話通過選擇楷模（外交）或叛逆（恐嚇）選項進一步加深，這兩個選項分別位於對話輪的右上方和右下方。通過與諾曼第號上的隊友交談，薛帕德指揮官可以與他們建立友誼，在某些情況下可與他們建立戀愛關係。男性或女性薛帕德都可發展同性關係。如果薛帕德從《質量效應2》中導入，且在遊戲一二代分別有一個愛人，那麼這兩個角色都會在《質量效應3》中爭取薛帕德的注意。在某些對話過程中，遊戲會為玩家提示上下文敏感中斷選項，該選項是對話輪的臨時替代選項。
在一些情況下，玩家必須做出影響遊戲敘事的決定。例如，一個任務要求玩家支援兩個種族中的一個，這可能導致另一個種族被消滅。在故事發展過程中，對話和敘事決定會產生「聲望點」，積累後解鎖進一步的決定和對話選項。遊戲的結局受到所獲成就和遊戲整個系列決定的影響。

多人遊戲

《質量效應3》包含一個名為「銀河戰爭」（Galaxy at War）的多人遊戲模式。在此模式下，最多四名玩家聯合完成部落風格的合作匹配，其中參與者必須在不斷升級的敵人浪潮中生存下來並完成一系列目標。完成回合後玩家會獲得遊戲貨幣，可用於購買隨機生成的可解鎖包，例如新角色類型和武器。遊戲貨幣也可以通過微交易獲得。在該模式執行的第一年，玩家可以通過特殊目標和增加獎勵參與BioWare贊助的挑戰。
與單人模式玩家只能以人類身份遊玩相比，多人模式有更多種族可供選擇。每個種族都有獨特的技能，例如克洛根人的「克洛根衝鋒」（Krogan Charge）。戰鬥基於單人遊戲但有一些差異，如不能暫停選單切換武器，改用按住按鈕代替。遊玩頻率和完成多人任務的數量會影響單人戰役的結果。

設定

《質量效應》三部曲設定於22世紀的銀河系，質量中繼器（Mass Relay）的發現使星際旅行成為可能，這一公共運輸設施據信由一個已滅絕的外星種族普洛仙（Prothean）建造。聯合政府機構神堡議會（Citadel Council）控制了銀河系的大部分地區，負責維護銀河系各種族的法律與秩序。屬於神堡議會的種族有人類、阿莎麗（Asari）、賽拉睿（Salarian）和突銳（Turian）。其他外星種族包括爬蟲人克洛根（Krogan)，身著防護服的奎利（Quarian）以及與其敵對的網路人工智慧桀斯（Geth）等。
《質量效應3》故事開始於2186年，《質量效應2》故事的6個月後。銀河系社區生活在對收割者（Reaper）入侵的恐懼之中，收割者是合成有機星艦組成的高度先進的機械種族，據信每過五萬年消滅一切有機文明。與此同時，克洛根種族因基因噬體（Genophage）面臨滅絕，它是一種遺傳性突變，由賽拉睿人開發，突銳人部署。奎利人準備從桀斯手中重新奪回家園。
人類至上主義組織塞伯魯斯（Cerberus）在與薛帕德指揮官臨時結盟擊敗收集者後重組，開始教化那些被綁架到人類殖民地的普洛仙人。薛帕德摧毀了巴塔瑞（Batarian）地區的一個質量中繼器，拖延了收割者的入侵，但導致整個星系被毀，已被解職並駐紮在地球上。

角色

《質量效應3》的主角為薛帕德指揮官，一名精銳的人類士兵，諾曼第SR2號（Normandy SR2）星艦指揮官。雖然確切的名單可能會有所不同，但薛帕德的小隊成員通常包括星系聯盟（Systems Alliance）軍官阿什麗·威廉士（Ashley Williams）或凱登·阿蘭科（Kaidan Alenko），星系聯盟陸戰隊詹姆斯·維加（James Vega），阿莎麗資訊經紀人莉亞娜·T'蘇尼（Liara T'Soni），突銳軍事顧問蓋拉斯·瓦卡里安（Garrus Vakarian），人工智慧EDI，奎利工程師塔莉'佐拉（Tali'Zorah）。其他角色包括諾曼第號（Normandy）飛行員傑夫·「Joker」·莫羅（Jeff "Joker" Moreau），星系聯盟上將大衛·安德森（David Anderson），星系聯盟上將史蒂文·哈克特（Steven Hackett），塞伯魯斯領袖幻影人（Illusive Man）和塞伯魯斯刺客冷凱（Kai Leng）。一些前隊員也可回歸，如人類塞伯魯斯軍官米蘭達·羅森（Miranda Lawson），賽拉睿科學家莫丁·索羅斯（Mordin Solus），克洛根領袖厄諾德·萊克斯（Urdnot Wrex），人類通緝犯傑克（Jack），基因改造的克洛根士兵古朗特（Grunt），德雷爾（Drell）刺客塞恩·克里爾斯（Thane Krios），阿莎麗懲惡使薩馬拉（Samara）和桀斯行動平台軍團（Legion）。

開發

《質量效應3》由BioWare開發並由美商藝電（EA）發行。與系列的前幾作相似，遊戲由凱西·哈德森（Casey Hudson）監製，他最初與BioWare創始人葛雷格·傑斯曲克和雷·穆吉卡一起開創了該系列。首席編劇為馬克·沃爾特斯（Mac Walters），他與德魯·卡賓森一起擔任《質量效應2》的共同編劇。卡賓森在《質量效應2》發行後離職，開始為星際大戰：舊共和國工作。

遊戲設計

早在《質量效應2》發行前，《質量效應3》的早期開發階段就已經開始了。因為《質量效應3》是為即將壽終正寢的遊戲主機設計，所以BioWare更注重優化遊戲玩法和故事，而不是推動技術發展。在整個設計過程中，公司使用批評反饋指導他們的創意決策，這也是他們用在《質量效應2》的方法。例如，許多粉絲抱怨《質量效應2》中的角色扮演系統過於簡單，因此BioWare增加了更多角色定製選項。另一個主要策略是讓《質量效應3》對新玩家更加友好，BioWare認為這一點他們在《質量效應2》中做得不好。
哈德森對於單人戰役的主要目標之一是改善戰鬥系統，希望讓《質量效應3》成為市面上最好的射擊遊戲之一。BioWare試圖通過改進敵人的動畫和差異來實現這一目標，包括創造需要玩家根據角色職業使用不同戰術的特殊敵人。公司還通過引入意外事件和重新傳入來降低戰場的可預測性，例如地板陷落，玩家掉入完全不同的環境中，這樣敵人遭遇戰就不會總是像遊戲簡報里說的那樣。

製作

哈德森和沃爾特斯合作編寫了一份簡短的故事文檔，概述了所有主要情節點，自此開始創作劇本。然後，這些高級人員的想法被分配給團隊的其他成員，每個人負責特定的角色和故事情節。工作人員還負責審查彼此的工作。因為先前的遊戲允許玩家從不同的結果中進行選擇，所以編劇必須考慮大量可能的變量。但預料到這一挑戰後，他們搶先鎖定某些故事情節，確保《質量效應3》的所有流程至少具有一些共性。整體敘事和結局在最終確定前曾多次重寫。一個最初的想法是收割者試圖阻止有機種族利用暗能量。
《質量效應3》需要4萬多句對話。相比之下，初代《質量效應》大約有2萬句，《質量效應2》則有2.5萬句。由於遊戲配音陣容龐大，邏輯上BioWare不可能同時讓每個演員擔任同一個位置。擔任畫外音監製的卡羅琳·利文斯通（Caroline Livingstone）協調來自埃德蒙頓的錄製會話，而演員們則遠程工作。BioWare注意到，這種方法結合了大量的對話，使得其難以持續捕獲每句對話正確的語調和響度。為了減少這些錯誤，他們開發了自己的技術，例如「強度響度矩陣」（Intensity Volume Matrix），它列出了每一句話以及與之相關的適當音調。
最初《質量效應3》計劃在兩年內完成。然而到2011年3月，遊戲明顯需要更多時間開發，因此BioWare將遊戲的發行日期從2011年第四季度推遲到2012年第一季度。為了滿足最後期限，公司還裁剪了一些故事，例如從遊戲本體移除新的普洛仙隊友。11月，《質量效應3》的私人beta測試泄露到Xbox Live，玩家可玩到未發行的故事情節，BioWare被迫臨時修改故事的某些方面。《質量效應3》已於2012年2月正式批准分發。

音樂

《質量效應3》的音樂由薩沙·迪克西安（Sasha Dikicyan）、山姆·哈利克、克里斯多福·楞內茨、克林特·曼塞爾和克里斯·貝拉斯科創作。迪克西安和貝拉斯科之前為《質量效應2》的一些可下載內容包創作音樂。但《質量效應》和《質量效應2》的首席作曲家傑克·沃爾並沒有參與《質量效應3》的製作。
每個作曲家都被分配了一個特定的遊戲區域，總共有90分鐘的配樂。根據哈利克的說法，團隊旨在於《質量效應2》的管弦樂音與《質量效應》的合成音之間取得平衡。金球獎提名作曲家曼塞爾（Mansell）把他擔任的角色比作唱片騎師，負責在合適的時間選擇合適的音樂。Kotaku將配樂評為2012年最佳電子遊戲音樂之一。

營銷與發行

《質量效應3》於2010年12月11日在斯派克電子遊戲大獎中正式公布，第二年夏天，遊戲在聖地亞哥國際漫畫展、電子娛樂展、萊比錫遊戲展和PAX Prime等大會上亮相併演示。多人遊戲部分於2011年10月10日正式宣布，確認了自2010年長期以來關於多人遊戲模式的粉絲傳聞。2012年2月14日，一個官方單人演示發布，購買《戰地風雲3》並激活線上通行證的消費者具有早期進入權限。
發行前，《質量效應3》通過各種視訊推廣，從2010年的揭示預告開始，到2012年以《奪回地球》（Take Back Earth）預告片結束。BioWare還利用虛擬部落格和每周的「BioWare Pulse」網路系列等進行病毒營銷。在一項推廣活動中，EA使用配備GPS設備的氣象氣球將《質量效應3》的早期副本送到太空。粉絲能夠線上跟蹤氣球，然後在它著陸後復原，從而獲得遊戲的早期副本。在整個營銷周期中，《質量效應3》遭到大量泄密。最嚴重的事件出現在2011年11月，私人測試版無意中泄露給Xbox Live的玩家。
與《質量效應》和《質量效應2》不同，BioWare同時使用男性和女性薛帕德指揮官宣傳《質量效應3》。女性薛帕德有獨有的宣傳片，並出現在遊戲某些版本的封面上，包括標準版本，其中可翻轉滑動插件的一側有女性薛帕德。為了幫助官方決定女性薛帕德模型，BioWare要求粉絲在Facebook上選擇五種原型。最終，第五個原型勝出，另外新的粉絲投票決定將她的發色改為紅色。
除了《質量效應3》的標準版本，玩家還可以購買收藏版和數字豪華版，其中包括遊戲內獎勵和可解鎖物品。數字豪華版由EA的數字發行和數位版權管理系統Origin獨占。遊戲還附帶各種預購獎勵，具體取決於下訂單的平台。例如，從PlayStation Network預訂遊戲的玩家將獲得M55阿爾戈斯突擊步槍和《質量效應3》的PlayStation主題。
《質量效應3》最初計劃於2011年底發布，但正式發布日期最終推遲至2012年3月6日。最初，遊戲僅在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台發行。遊戲的所有新副本都附帶一個可訪問多人模式的線上通行證，但舊副本通常需要購買新通行證。玩家需要安裝Origin才能在PC上執行《質量效應3》。2012年11月18日，遊戲的Wii U版本在北美發行，隨後於11月30日在歐洲發行，12月6日在日本發行。《質量效應3》於2016年11月7日和《質量效應2》共同成為Xbox One向後相容遊戲。

可下載內容

《質量效應3》的各種可下載內容包陸續於2012年3月至2013年4月發布。內容涵蓋遊戲內小物品包到更重要的劇情任務不等。《擴展剪輯》（Extended Cut）擴展了遊戲的原始結局，並添加了一個拒絕使用催化劑的選擇，這會不可避免地導致收割者成功收割當前的有機文明。該下載包還為每個結尾補充了後記，並詳細敘述了結局的其他方面。例如，最初的結局顯示諾曼第號試圖從擎天爐的爆炸中逃離，但沒有詳細說明為什麼諾曼第號首先逃離戰鬥。《擴展剪輯》添加了上將哈克特命令撤退的場景。
其他主要下載包括《涅槃》（From Ashes），添加了一個新的普洛仙小隊成員賈維克（Javik）；《利維坦》（Leviathan），揭示了更多有關收割者起源的資訊；《歐米伽》（Omega），與阿莎麗人埃莉亞·T'洛克（Aria T'Loak）一同奪回她以前統治的太空站；《神堡》（Citadel），跟隨諾曼第SR2號的艦員們的休假。互動漫畫《創世紀2》（Genesis 2）允許玩家快速選擇重要的故事決定，而不必重玩前作。遊戲的Wii U版本包含《創世紀2》、《涅槃》和《利維坦》。《神堡》在所有的下載包中最受歡迎，並於2013年獲得斯派克電子遊戲大獎的最佳DLC提名。

爭議

《質量效應3》的結局難以被粉絲所接受，他們認為這不符合預期。批評者指出，結尾的角色選擇無關緊要；總體缺少終結；世界觀矛盾和情節漏洞；角色和敘事不一致；沒有最終的Boss戰；BioWare員工在遊戲開發過程中的描述與最終結局的呈現形式不一致。不滿的粉絲組織了一場名為「重製質量效應」（Retake Mass Effect）的網上活動，要求遊戲有更好的結局，其中部分是為Child's Play組織的慈善活動。活動官方在不到兩周的時間內籌集了8萬美元。
一位粉絲甚至投訴到了聯邦貿易委員會。他的理由是BioWare沒有實現其遊戲的承諾。商業改進局也回應了爭議，支援粉絲聲稱的BioWare虛假宣傳玩家可「完全」控制遊戲最終結局的說法。英國廣告標準管理局不同意這一說法，裁定EA和BioWare沒有進行虛假宣傳，因為結局「在主題上完全不同」，並且根據現行法律，反映在結局內容中的選擇和請求程度足以避免對消費者的可操作的誤導。
2012年3月22日，BioWare聯合創始人兼執行長（CEO）雷·穆吉卡認可對結局的反饋，並表示公司計劃解決這個問題，將於2012年4月發布公告。4月5日，公司宣布了一個免費的可下載內容包，該內容包將擴展結局而不是替換結局。2012年6月26日，大多數平台發布了名為《擴展剪輯》的擴展包。現在來看，結局爭議作為一個重要的電子遊戲爭議受到關注。例如，PC Gamer將其列為2012年五大遊戲爭議之一，IGN的露西·奧布萊恩（Lucy O'Brien）認為，它促成了消費者對電子遊戲開發者影響的範式轉移。

銷量

EA最初出貨350萬套《質量效應3》。遊戲在發行之初的24小時內售出超過89萬份。根據NPD集團的說法，遊戲在發行首個月售出實體版130萬份，是同時期（2010年1月）《質量效應2》銷量的兩倍。2012年5月，EA報告稱《質量效應3》在2012財年第四季度的收入超過2億美元。

續作

2017年3月21日，續作《質量效應：仙女座》發行。遊戲故事開始於22世紀的銀河系，但主要劇情發生在634年後的仙女座星系，講述了新主角——莎拉.萊德（Sara Ryder）或斯科特 萊德（Scott Ryder）——為人類尋找新的家園的故事。遊戲發行後受到了媒體褒貶不一的評價。截至2018年6月，BioWare宣布尚未有正式的續作計劃，但凱西·哈德森提到工作室最終打算重返該系列。