雷神之锤III竞技场

Free For All

一個競技場（arena，即是一個地圖）同時給多個玩家同時進行遊戲，以殺死其他玩家來獲取分數，殺死一個其他玩家就得一分，自殺或者從高處掉下等並非被對方殺死而死亡的情況則扣一分。

Tournament（Duel）

即是1對1的單挑模式。

Capture The Flag

原文 Capture the flag (簡稱 CTF）。CTF是一種類遊戲模式，它有各種不同的形式。在Quake 3裡分成藍紅兩邊在通常是一個對稱的（也有不對稱的）地圖中競賽。競賽的目的是將對方的旗子帶回來，並且碰觸未被移動過的我方旗子，我隊就得一分，稱作一個 capture。一般會設定兩個要素，得分的極限以及時間極限，先到達分數極限的隊伍獲勝，若是兩隊勢均力敵而難以得分，則通常會由時間的設定來結束一個遊戲（match）。
在奪旗模式中，殺死對手得1分，自己非正常死亡扣1分，奪取對方旗子得3分，殺死奪旗者得2分，重新拿到己方旗子得1分，成功奪取一次旗子（將旗子送回己方基地中）得5分。

Defrag

Defrag是Quake系列遊戲的專業術語。是指利用Quake遊戲引擎的特殊物理性質進行速度和跳躍比賽的遊戲模式。玩家在各式各樣的地圖中可以利用各種跳躍方式進行加速或者特殊移動，從而達到使速度變快或者做出不規則路線運動的目的。Defrag提倡的是更高更快更遠，玩家們使用各種技術和創意來不斷的突破自己。Defrag所採用的跳躍技術有圓弧跳、平移跳、火箭跳、雙重/三重/多重火箭跳、電漿跳、電漿爬牆、BFG跳等。
目前Defrag的最新版本是1.9，開發Defrag的群體的官方網站位於 PlanetQuake，他們也有自己的 官方首頁。

OSP

OSP全名為 Orange Smoothie Productions。該模式以創建可供競技比賽使用的遊戲框架為目標，對Q3的原始模式進行了相當的增強，但是所有涉及到遊戲特性的方面均忠實於原版，這一點與#CPMA有著明顯差異。
到目前為止，除了2000年12月的Babbages CPL Event使用Q3Comp的MOD（就是導致All*Blue退出的那一次比賽），幾乎所有的Q3競技大賽都是使用的OSP模式
OSP隨Q3的版本升級而升級，最新版本為1.03a

Urban Terror

Quake 3的一個 MOD，自從ioquake3穩定之後，Urban Terror可以作為一個獨立遊戲執行，逐漸流行開來。
此遊戲設定為恐怖分子對抗特警S.W.A.T的背景，融合併發展了Quake3的動作引擎，部分基於現實──實現好萊塢特技般的動作。
參考動量原理的跳躍和攀爬；體力限制；中彈部位的影響；流血和治療。。。這些特點已經讓很多人耳目一新了，畫面效果拖累了遊戲速度導致配備要求高於
Quake3。此遊戲在中國大陸之外的地區流行。

Tremulous

不是Quake 3的MOD，而是引擎為GPLv2發布後創作。 使用ioquake3。
異形和地球特種部隊之間的對抗，即時戰略和第一人稱射擊的融合，不同於HL的NC。
完整的替代了原來Quake3的資料，外表看不出Tremulous和Quake3的聯繫。此遊戲在中國大陸之外的地區流行。

OpenArena

Quake 3的替代計劃，一個獨立的遊戲，用大量精力繪製新模型取代Quake 3的資料，那麼其他MOD也可以使用。所有的效果類似原版但都有所不同。使用ioquake3。
遊戲模式基本和Quake 3一樣。

World Of Padman

德國漫畫改編MOD，畫面完全不同於Quake3，為漫畫效果。為獨立的遊戲。使用ioquake3。

Q3Rally

拉力賽遊戲，開源GPLv2，車輛戰鬥和競速模式。

Smokin' Guns

西部牛仔MOD，成為獨立遊戲。

Gundam Universe

高達聯合MOD。

Reaction Quake 3

Action Quake 2的非官方後繼。一個Quake 3 MOD。

武器介紹

所有武器的傷害力摘要，可以參照 。（英文）

Gauntlet

Q3 中唯一的接觸性武器，也是唯一不限彈藥的武器，傷害力中等（50）。沒有濺射傷害(Splash Damage)

Machine Gun

機槍，簡稱MG。具有稍微誤差的即時直線武器，傷害小（一般情況下為7，TDM中為5），發射速率高。預設彈藥100，在TDM模式中預設50，代表的顏色是亮黃色。沒有濺射傷害

Shotgun

霰彈槍，簡稱SG。每次射擊發出11顆小彈，每顆小彈傷害為10，因此全彈命中的話可以造成Q3中，單發最大的傷害力110（火箭與軌道槍為100），不過連射頻率也是數一數二的慢（僅快於軌道槍）。預設彈藥10，代表的顏色是橘色。沒有濺射傷害

Grenade Launcher

榴彈槍，簡稱GL。直接命中敵人的榴彈威力很大（傷害為100），不過發射出去的榴彈飛行速度很慢，軌跡為拋物線，沒遇上敵人則會在地面或牆壁上反彈，若反彈碰到敵人仍然視為直接命中。反彈的軌道則依照地圖所設定的重力值而定；若沒碰到敵人則會在一段固定時間後引爆，爆炸效果與火箭槍相同。另外在defrag中，GL因為其延遲的特性，可以拿來與其他武器搭配作特技動作。預設彈藥10，代表的顏色是深綠色。有濺射傷害。GL在碰到屍體時也會爆炸。

Plasma Gun

電漿槍，簡稱PG。發射藍色的電漿團，軌跡是直線的，電漿團的飛行速率較 RL 快，連發時每發子彈的間隔時間為 0.1 秒。直接命中的傷害為 20，另外射擊在牆上與地上時，對於在射擊點旁的敵人會有略微的攻擊效用（見Plasma Jump）。
預設彈藥50, 代表的顏色是紫色。有濺射傷害。PG的單位時間傷害力是Q3中最高的（略去BFG不計的話）。

Rocket Launcher

火箭槍，簡稱RL。具有固定速率以及固定射距（但是很長）的直線武器，會在碰到任何具有實際體積的東西時爆炸。連發的時間間隔為 0.8 秒。另外可以與「跳指令」搭配作Rocket Jump——在跳起來的瞬間同時面對身下或身旁的物件發射。預設彈藥10，代表的顏色是紅色。有濺射傷害。

Lightning Gun

電槍，簡稱LG，又稱shaft。有明顯固定射距的即時直線武器，單發威力與MG略同（傷害為8），但連發頻率是所有武器中最高的（MG 及 PG 的兩倍，連發時兩發子彈的間隔為 0.05 秒）。預設彈藥100，代表的顏色是白色。沒有濺射傷害。
由於遊戲引擎要描繪出電槍的軌跡需要較長時間（相對其它武器來說），因此在快速的移動和瞄準中會產生顯示的滯後，從而讓人覺得電槍會吸附到對方身上，實際上只是電槍軌跡的移動沒有來得及跟上準星的移動。

Rail Gun

軌道槍，簡稱RG。沒有射距的即時直線武器，威力強大（與火箭槍相同為100），但是連發時的間隔時間極長。預設彈藥10，代表的顏色是亮綠色。RG不能穿透障礙物，但可以穿透最多4個人體。沒有濺射傷害。

BFG

BFG 的全名一直是個問題，有些人認為是「Big Freaking Gun」，但某些來自採訪中的詼諧的解釋是「Big Fucking Gun」。BFG系列武器一直是id software的傳統，從他們所製的遊戲Doom開始，就有了BFG這個武器。在Q3中的BFG發與以前的單發超大威力與超廣範圍不同，有著較高的發射速率，以及類似火箭槍的爆炸範圍。預設彈藥20，代表的顏色是暗藍色。有濺射傷害。BFG在通常的對抗模式中都被禁用，但在Defrag模式中被頻繁的使用，以製造出遠強於火箭跳的跳躍效果。

Self Damage

在Q3中，所有具備濺射傷害的武器都會傷害到在濺射半徑內的玩家——包括射擊者自己，這種傷害叫做武器自傷（Self Damage）。自傷的傷害值是通常傷害的一半，也就是說如果武器的傷害對於某一位置的玩家是70，那麼如果此玩家是該武器的發射者，則實際的傷害為35。由此，如果玩家直接對自己腳下的地面發出一顆火箭彈，會造成的傷害就是50。熟練掌握此種概念可以靈活地使用這些武器來作出不同程度的輔助跳躍。

Health Pack & Armor

Health Pack 是回復生命值的物件，有四種形式：小型（藍綠色）回復5點生命值、中型（黃色）回復25點生命值、大型（金黃色）回復50點生命值，以及一種特殊形式的Mega Health可回復100點生命值，這可當作是特殊物件，一個地圖中通常只會有一個 respawn 點。
Armor 可增加玩家的裝甲值，減少敵方攻擊的百分比傷害，它有三種形式：綠色碎片（Armor Shard）增加5點、黃色裝甲（Yellow Armor）增加50點、紅色裝甲（Red Armor）增加100點。在另一個較為流行的模式#CPMA中還有一種綠色裝甲（Green Armor）增加25點。
另外要注意的是，在Q3中標準的生命值與裝甲值是100點（而最大值是200），超過的話會隨著時間遞減。而中型與大型的 Health Pack 無法將生命值增加到100以上。而武器對玩家造成的傷害則按1：2的比例分攤到生命與裝甲上。

特殊物件

這些物件指的是會按照特定時間重生的物品，他們的外觀是中央有一個旋轉的象徵符號加上一個圓形外環，獲得他們之後會持續特定的效果30秒。在CTF和FFA模式中，假如獲得這些物品的人被殺死，他們身上的這些物品會「掉出來」，讓其他人有掠奪的機會；在TDM模式中則無。

Quad Damage

亮藍色，中央是一個Q3的遊戲符號。獲得他將會使你的武器的傷害值提昇三倍，使所有武器都可以把一個剛重生的人瞬間殺死。不過要注意的是，RL或GL這些常常同樣會對自己造成傷害的武器，也具有同樣的效果。獲取它的人看起來像被藍色的光包住身體。

Regeneration

鮮紅色，中央是類似一個柺杖的十字符號。獲得他會在固定時距內「跳動」（就好像人體的心臟一樣）：假如你的生命值低於100，每跳動一下則增加25的生命值，超過100，則跳動一下增加15。獲取它的人看起來會有間歇性的紅色閃動包住身體。

Haste

亮黃色，中央是一個閃電符號。將你的所有動作都加速——包括連發的頻率變為原本的 4/3 倍。獲取它的人看起來在跑步時會揚起灰塵。

Flight

紫色，中央是一個鳥的符號。讓你可以在天上飛行。

Invisibility

透明色的，中央是一個人體符號。獲取它將使你隱形。有著Invisibility的帶旗者無法使帶著的旗幟隱形。

Battle Suit

金黃色，中央是一個「輻射危險」的符號。使所有的濺射傷害與世界傷害（World Damage，岩漿、毒液之類的傷害）無效化。這意味著你可以近距離的使用火箭槍攻擊敵手而自己不受傷害，而對手對你的傷害也會減半。獲取它的人看起來像被金色的膜所包住。與通常給人們的理解不同的一點是，如果對方的火箭彈直接擊中了你，你仍然會受到50點傷害——100的傷害減半。

可以攜帶的物品

這些物品在攜帶者被殺死時不會掉落。

Personal Teleporter

一個T字型的物品，按 Enter 鍵使用它將會把你傳送到地圖上一個隨機的地方。
在CTF中，帶旗者使用Teleport將會把旗子丟棄，而不會一起傳送走。

Medkit

隨身的醫藥包，可以把生命值回復到125（respawn時的生命值），在CTF中對帶旗者而言是很好用的物件。

遊戲技術

Quake3是一個技巧性很強的遊戲，成為高手需要掌握很多的技巧和戰術，當然還有豐富的經驗，強韌的心理，清醒的頭腦和出色的應變。Quake3是一個面向狂熱玩家(Hardcore User)的遊戲，一般遊戲以上手容易提高難為主，而Quake3則是上手難，提高更難，任何一個玩家想提高自己的技術，都必須付出大量的時間和精力來進行練習，在其他遊戲中，低水平的玩家或許由於運氣較好從而可以贏得高水平玩家一兩次，而在Quake3中則沒有這種情況，哪怕你的水平比對方低一點，不經過努力練習提高水平超過對方的話，你可能永遠也打不過對方，正因為這一點，Quake3的玩家相對其他第一人稱射擊遊戲(FPS)玩家較少。

射擊

遊戲中的射擊非常簡單，這並不意味著你可以很容易擊中對手，而是指遊戲中這一行為的實現不複雜:槍械沒有散射的現象，即使是在移動中也不會造成散射。對於gauntlet，machine gun， shotgun， lightning gun 和 rail gun，只需要簡單的瞄準開火，子彈的飛行是不需要時間的。而對於rocket launcher， grenade launcher， plasma gun 和 BFG 發射物的飛行速度比較慢，這就需要你根據目標的移動對瞄準點進行修正：施加提前量以期直接命中或者僅僅是力圖射擊目標附近，依賴濺射的傷害達到各種目的。

移動

一般來說移動是很容易的。你可以跑、走、蹲或者跳躍。跑動一直是預設的移動狀態，即使四處亂跑並不明智。走不會發出聲響，你可以偷偷的接近目標。蹲也可以減弱移動的聲響，但是移動速度會很慢，蹲下的優點就是你會變成一個較小的目標。

平移跳

原文Strafe Jump，學會平移跳是邁向高手的第一步。正確的使用會讓玩家以不可思議的速度移動。前進的時候，向任一方向平移，按住前進，跳躍並且把準星移向相同的方向。

Circle Jump

Circle Jump是一種常與平移跳搭配的動作，它利用滑鼠的甩動作來對玩家所行進的切線方線增加速度，它對於增加玩家初跳起來的速度很有幫助。這個動作做的越好，增加的速度越多。
假如你想實做CJ並向前進的話，必須先面對左邊或右邊，按下前進——並且將滑鼠往左（右）甩的同時按下跳動作。
無法理解文字敘述的話，多觀看一些 quaker 所自行製作的示範電影會有所幫助。

火箭跳

原文Rocket Jump，顧名思義，火箭跳就是用火箭幫助跳躍。
你要做得就是在開火之前立刻跳起，這樣就能藉助爆炸大大提升你的跳躍高度。當然，如果你做得不正確，這只會傷害你卻對於跳躍毫無幫助。一般來說你跳躍之後越越快開火你跳的就越高（當然是指在你開始落下之前開火：P）。遺憾的是這個技術永遠是具傷害性的，但是你可以保持極高的裝甲值來減少它的傷害，或者在血量充足的時候使用。當然，即使你的血量和裝甲都很可憐，而你認為這麼做很有必要並且你的確明白你在做什麼，不要猶豫了。
補充：已有一些Tricker（技巧玩家）實現了將幾顆火箭彈同時在同一地點爆炸（一般不超過3個），從而造成極為震撼的移動效果。

Grenade jumping

Grenade jumping是比較困難的技術它需要極其精確的時間感和位置感。手榴彈發射後需一段時間才會爆炸，在此之前它會在地面反彈跳躍，因而玩家的跳躍時機很難掌握。在實戰中這種技術使用幾率微乎其微，只有在跳躍表演時由於手榴彈的延時爆炸特性，Grenade jumping可以和火箭跳同時使用，給玩家一個驚人的加速度。

Plasma climbing

Plasma climbing藉助Plasma的后座力來攀爬牆壁。
技巧出色的玩家甚至可以在牆壁上橫向移動。

Over Bouncing(過反彈)

簡稱OB。簡單來說這是Q3的一個BUG。當以特定的水平速度和垂直速度與地面接觸時，玩家會獲得一個特定的向上或者向前的速度，直觀上看起來就象地面上存在著一個不可見的彈簧一樣，因此可以作出匪夷所思的動作。OB的產生由於對速度的快慢和方向有著苛刻的要求，一般用於技巧演示，在實戰中用處不大。但它也作為一個不可忽視的現象存在著。

時間／物品控制

控制一個地圖中的物品的能力與諸如瞄準、移動與戰術等等能力同樣重要。因物品會隨著固定時間（各種不盡相同）重生，能搶在對手之前，在一些戰略性的物品（通常是Mega Health和Red Armor）重生的瞬間。藉由精確的時間計算拿走他們，以免對手獲得優勢，控制物品通常是得到勝利的一個重大指標。

雷神之鎚III在中國大陸

2004年9月， 文化部認為該遊戲畫面血腥，將雷神之鎚III列入非法遊戲，自此再沒有相關的比賽舉行。