火焰之纹章系列

主要遊戲

開發該系列的Intelligent Systems在1986年剛成立時還是一個包含兼職者在內僅有十人左右的小公司。當時，戰略遊戲給很多人以難以上手、不起眼、死板等印象，相反RPG則讓人覺得可以盡情投入故事，展開華麗的冒險。因此開發團隊想要在FC的硬體極限之內，製作一款融入了RPG元素的戰略遊戲。作為重要遊戲機制之一的「單位」則是引申自當時的戰略遊戲中已有的類似將棋的元素。系列首作《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》從最初的概念形成到完成製作大約花費了三年，首作設計師亦是系列之父的加賀昭三表示，當初甚至沒有深入考慮過將其作為商品販賣之類的事，而是和三個在公司做兼職的學生一起以更接近於同人項目的感覺來製作的。包括成廣通在內的開發人員在同公司的《任天堂戰爭》完成之後也開始參與首作的開發。
1990年4月20日，《暗黑龍與光之劍》在日本發售。上市之初並不受好評，甚至一度價格暴跌，在發售半年後因為一些遊戲評論家的正面評價和一些已玩過該作的玩家口口相傳，才漸漸吸引了越來越多的玩家。1992年3月14日，系列第二作《聖火降魔錄外傳》發售。該作新加入了大量RPG元素，遊戲系統有了大幅改變，作為FC末期作品雖然銷量與首作相差無幾，但新元素大多數在系列之後的作品中被捨棄，只有轉職的設定被保留了下來。
在經歷三年左右的開發後，系列第三作《聖火降魔錄 紋章之謎》在1994年1月21日於SFC平台推出。加賀昭三決定在該作中讓系列首作主角馬爾斯的故事畫上句號。遊戲分成前後兩篇：前篇是系列首作《暗黑龍與光之劍》的縮減復刻版，後篇則是接續前篇故事情節的新作，在當時的新老玩家之間都大受好評。
隨後的系列第四作《聖火降魔錄 聖戰之系譜》在構想階段時原本是一個全新系列的具有更多RPG要素的三部曲遊戲，並不屬於聖火降魔錄系列，製作人成廣通表示，當時甚至已經製作了相當於三個遊戲完成品的內容，但最終還是由於開發時間不足等諸多原因無奈放棄。在接近三年的開發和修改後，遊戲改名為《聖戰之系譜》，作為系列作品於1996年5月14日在SFC平台發售。遊戲受到了普遍的好評，但加賀表示其實因開發時間不足只得割捨了本屬於三部曲第三部的部分劇情。
其後，SFC和N64兩個不同硬體平台的聖火降魔錄系列作品的開發工作同時進行。1997年，宮本茂曾以開發標題「聖火降魔錄64」提及了N64平台的作品。該作原名為《聖火降魔錄 暗黑巫女》，當時被作為N64（需要專用外設64DD）的遊戲項目來開發。1999年9月1日，系列第五作《聖火降魔錄 多拉基亞776》於SFC平台發售。相較前作對故事性的重視，本作將重點又轉回遊戲系統，因為疲勞度等設定使得遊戲具有相當高的難度，同時成為了聖火降魔錄系列中銷量最低的作品。此外，因為包括《聖戰之系譜》的開發理念衝突在內的種種原因，自系列首作開始一直擔任重要職位的加賀昭三在遊戲發售數周前的1999年8月已從Intelligent Systems退職，使得聖火降魔錄系列的開發人員處於群龍無首的狀態。
加賀昭三的離職使得Intelligent Systems的內部開發體制發生了變化，再加上64DD銷量不佳這一因素，《聖火降魔錄 暗黑巫女》的開發在2000年被作為一個GBA遊戲項目重新啟動。在這樣的變革中，只有極少數原先N64遊戲的概念被保留下來。2002年3月29日，《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》，作為系列第六作在GBA平台發售，這也是聖火降魔錄系列首部登陸掌上遊戲機的作品。《封印之劍》的憑藉不錯的銷量使得系列成功地走出了前作的銷量低谷。隨後它的前傳《聖火降魔錄 烈火之劍》和故事背景設定於另一片大陸的《聖火降魔錄 聖魔之光石》兩部作品也相繼在GBA平台發售。在GBA平台作品的開發伊始，製作人山下就希望能讓系列作品再次登陸家用機平台。但由於家用機平台開發費用高昂，因此將它設定為一個五年內的構想，為了實現這一目標，山下認為需要先將聖火降魔錄系列推廣成一個在世界範圍內受歡迎的遊戲系列。於是《烈火之劍》成為系列首部正式在海外發行，並推出英文版的作品。自此之後，系列的主要作品均在海外發行了相應的英文版。此外，神遊科技曾在2007年製作了《烈火之劍》和《封印之劍》的中文版並通過了中國軟體審批，但是這兩作從未正式發售。
隨著GBA兩部作品在海外取得了一定成功，系列再次登陸家用機平台的構想也終於在NGC平台的末期得以實現。 2005年4月20日，《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》在NGC平台發售。作為系列首個3D化的作品，開發團隊在3D化上下了一番苦功，大約在遊戲發行的三年前就開始進行各種試錯實驗。主角也不再是系列一貫的王子或是貴族，變成了粗獷的僱傭兵艾克。
在《蒼炎之軌跡》發行的同年5月，開發團隊就緊鑼密鼓地開始了面向下一世代家用機Wii（時稱代號「revolution」）平台的新作開發。該作在開發之初即被即被作為一款Wii獨占作品，而不是像同期的《薩爾達傳說 曙光公主》一樣進行NGC和Wii雙平台的開發，因為開發人員認為NGC的性能會給Wii平台作品的表現力拖後腿。《聖火降魔錄 曉之女神》在2007年2月22日於Wii平台發售 。
然而之後在任天堂DS平台上並沒有發行系列的新作，僅分別在2008年8月7日和2010年7月15日發行了《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》這兩部復刻作品。以上兩作的角色立繪頭像遭到一些玩家的批評，更有玩家戲稱其為「大餅臉」。
在下一部作品開發當時，時任任天堂營業本部長波多野信治告知製作人山上仁志：因為前幾作銷量不佳，如果下一作銷量無法達到25萬份（此處指日本國內銷量)以上，那麼它就將可能成為系列最後一作了。因此製作團隊懷著背水一戰的決心，將所有想做的內容都薈萃於本作。2012年4月19日，第一部引入DLC系統的系列作品《聖火降魔錄 覺醒》發售 。雖然《覺醒》因為從人物設定到故事背景等的大幅革新而在玩家中獲得了褒貶不一的評價，但是它吸引了許多未曾接觸過系列的新玩家，以193萬份的佳績成為了系列史上全球銷量最佳的一作。
也正是因為《覺醒》優異的銷量，任天堂希望Intelligent Systems可以儘早開始開發下一作。但因為開發團隊之前已在《覺醒》投入全力，所以構思新作的策劃反而變得有些困難。這時製作人山上仁治提出了一個想法：在系列首作《暗黑龍與光之劍》中，有一個章節讓玩家在兩個角色之間只能選擇一個加入自己的軍隊。但因為當時FC卡匣容量的限制，不管選擇哪個角色故事的行進都是相同的，他非常希望可以選擇另一條路線來展開故事。從這個想法發散開來，開發團隊希望可以讓玩家自己選擇從屬於A國或是B國，甚至選擇不從屬於任何一個國家的第三條道路，這便是《聖火降魔錄if》的基礎構想。2015年6月25日，《if》按故事路線和難度不同，分為《白夜王國》與《暗夜王國》兩個版本發售，這也是系列作品中首個以雙版本形式發售的作品。後又發售了DLC《透魔王國》，描述了不同於前兩者的第三條故事路線。截至2016年3月，《白夜》/《暗夜》雙版本合計全球銷量超過184萬份；其中日本地區銷量達到78萬份，與之前系列在日本銷量最高的作品《紋章之謎》持平。
在兩部新作之後，《聖火降魔錄外傳》的重製作品《聖火降魔錄 回聲 另一位英雄王》於2017年4月20日發行，其日版支援中文。系列終於在英文版作品面世14年後，也是首次中文化（未能正式發行）的10年後，正式發行了首部中文化作品。在這之後發行的系列主要作品與衍生作品均支援中文。
2019年2月14日，任天堂直面會宣布於任天堂Switch上登陸的新作《聖火降魔錄 風花雪月》（英文名《Fire Emblem: Three Houses》，三家族）定於2019年7月26日發售。該作為自2007年發售的《聖火降魔錄 曉之女神》後時隔12年再度於家用主機平台登陸的聖火降魔錄系列作品，和《聖火降魔錄 聖戰之系譜》類似，《聖火降魔錄 風花雪月》共分為上下兩個篇章。據IGN記者於E3樹屋的試玩的評價稱本作是「頗具野心的作品」。該作於2019年7月3日公布了遊戲介紹視訊與季票計劃，DLC更新延續至2020年4月止。

衍生遊戲

1997年，需要通過Satellaview外設接收的SFC平台遊戲《BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記》發售，遊戲主要內容是一些前傳插曲，部分內容後來被加入《聖火降魔錄 紋章之謎》中。2013年，任天堂公布將推出與女神轉生系列合作的跨界作品，時稱開發代號「真女神轉生X聖火降魔錄」。2015年12月，這款由Atlus和Intelligent Systems共同開發的角色扮演遊戲《幻影異聞錄♯FE》在Wii U平台發售。2017年2月，聖火降魔錄系列第一款也是目前唯一一款手機遊戲作品《聖火降魔錄 英雄》上架，這款抽卡遊戲中的角色大部分來自系列的各個作品，少部分是原創。根據調查公司Sensor Tower的資料，截至2019年2月《英雄》的收益達到5億美金，在任天堂4款手機遊戲總收益中占70%。2017年9月，由Omega Force和Team Ninja開發的砍殺遊戲《聖火降魔錄無雙》在任天堂Switch和新任天堂3DS兩個平台發售。除了原創主角之外，遊戲中其餘角色都是系列作品中的人氣角色。
除了以上作品，系列中的角色也會以不同形式出現在其他遊戲作品中。例如在任天堂明星大亂鬥系列中，馬爾斯、羅伊、露琪娜、庫洛武、艾克、魯弗萊和神威等角色均作為鬥士參戰，不少角色已參戰多次。其中有趣的是《聖火降魔錄 封印之劍》中的主角羅伊第一次登場並不是在《封印之劍》中，而是在更早幾個月發行的《任天堂明星大亂鬥DX》中。2019年4月，任天堂另一款手機遊戲《失落的龍約》也開展了跨界合作活動，玩家可以在《龍約》中抽取《聖火降魔錄 英雄》中的原創角色和系列首作主角馬爾斯。

相關媒體

KSS股份有限公司製作了故事基於《暗黑龍與光之劍》的OVA動畫《聖火降魔錄 紋章之謎》，於1996年發行。動畫共發行了兩卷，在故事尚未完結的情況下戛然而止。漫畫作品則有多部：

設定

聖火降魔錄遊戲的背景有多種不同的設定。通常發生在中世紀或者文藝復興時期，故事主角則通常是一名貴族，在被捲入幾個國家之間的紛爭後為自己的立場而戰，直到打敗最終BOSS迎來遊戲的結局。其中《暗黑龍與光之劍》、《外傳》、《紋章之謎》和《覺醒》的故事都發生在阿卡內亞大陸和瓦倫西亞大陸，雖然覺醒的故事發生在其他故事的數千年之後。此外「聖火降魔錄64」的故事原本也被設定發生於上述兩片大陸。《聖戰之系譜》與《多拉基亞776》的故事則發生在尤古多拉爾（ユグドラル）大陸，與此同時《封印之劍》與《烈火之劍》的故事正在艾雷布（エレブ）大陸上演。《聖魔之光石》的故事在瑪基·維爾大陸（マギ・ヴァル）展開。《蒼炎之軌跡》和《曉之女神》的故事則同在特里烏斯（テリウス）大陸展開。
聖火降魔錄是一個具有神奇力量的物件，也是系列中反覆出現的元素。在系列首作《暗黑龍與光之劍》中，它以鑲嵌有五顆魔石的盾牌的形式登場。在當時的設定中，聖火降魔錄系列的故事也正如標題所表達的，是「龍」、「劍」與「炎之紋章」的故事。此後，聖火降魔錄在《聖戰之系譜》是代代相傳的家紋；在《封印之劍》中是家印；在《聖魔之光石》中是魔石；在《蒼炎之軌跡》是寄附著混沌女神的一枚銅牌；在《if》中是一把劍。還有諸如相爭的神明、與異族（人中之龍族、獸人）的衝突等等，也都是在系列中反覆出現的元素。

玩法

遊戲的戰鬥發生在以網格分割的類似棋盤的地圖上，玩家需要控制一隊在遊戲主線和支線劇情中有所關聯的遊戲角色。每個角色都屬於特定的兵種，兵種決定了角色能力和他們能夠在地圖上移動的距離。一部分角色擁有天賦的特殊技能，而所有角色都有自己的所屬兵種和能力。在不同的系列作品中，角色能夠(可能需要特殊道具)改變其兵種或是將原本所屬兵種升級至更高階兵種。在戰鬥中，角色可以通過攻擊敵人、治療隊友和打倒敵人（可獲得最多經驗值）等行動來獲得經驗值。一個角色越常在戰鬥中被使用就越容易獲得經驗值。當經驗值達到一定數值，角色會上升等級並依照自身成長值隨機獲得能力點數（例如生命、敏捷和力量等）。
系列作品自《聖戰的系譜》起出現了武器相剋這一重要設定。該設定讓不同種類的武器和魔法像剪刀石頭布一樣互相克制。在武器之中，槍克制劍；劍克制斧；斧克制槍。在魔法之中，火克制風；風克制雷；雷克制火。自《封印之劍》起至 《曉之女神》，火風雷這三個元素被統稱成理魔法。理克制光，光克制暗，暗克制理。在《if》中，武器相剋系統中又導入了其他武器：劍和魔法/咒術克制斧和弓；斧和弓克制槍和暗器；槍和暗器克制劍和魔法/咒術。系列的大部分作品中存在武器耐久性系統：即武器在被使用一定次數後會損壞。不同的作品中也有不同的武器設定：在《聖戰之系譜》中，武器能夠在特定的商店中被修復；在《蒼炎之軌跡》和其後的遊戲中，武器可以被購入或升級；而在《if》中，全新的武器系統取代了武器耐久性系統，更強大的武器會給角色的能力帶來更大的負面影響。

影響

《聖火降魔錄》系列是目前為數不多存在於日本業界的老牌SRPG遊戲作品，從1990年至今，該系列生命已經延續二十多年。
在日本，《聖火降魔錄》系列被譽為SRPG的始祖作品和SRPG的「金字塔頂峰之作」，系列多數作品銷量在20~30萬左右。首作《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》日本銷量約為33萬；目前銷量最高的作品《聖火降魔錄 if》日本銷量約為78萬，全世界銷量約為285萬；銷量最低的作品為《聖火降魔錄 多拉基亞776》卡匣版，約為10萬。
《聖火降魔錄》系列首次於海外發行，亦是首個官方英文版作品為2003年的《聖火降魔錄 烈火之劍》。此外，神遊科技曾在2007年製作了《封印之劍》和《烈火之劍》的官方中文版並通過了中國軟體審批，但是這兩作從未在中國大陸地區正式發售。系列首次發行的官方中文版作品為2017年的《聖火降魔錄 回聲 另一位英雄王》（包含繁體/簡體中文）。
《聖火降魔錄》系列在大多數任天堂家用機平台都有作品發行，僅N64和WiiU例外。自《封印之劍》作為系列首個掌機遊戲發行於GBA平台之後，所有任天堂掌機均有聖火降魔錄系列作品發行。
日本花式滑冰運動員羽生結弦曾在採訪中表示，比賽之餘會玩《聖火降魔錄》等遊戲來恢復精神。

加賀昭三與任天堂的訴訟事件

《聖火降魔錄》早期製作人加賀昭三離開任天堂後創辦獨立遊戲製作公司Tilnanog，並於2001年5月在PlayStation上推出SRPG遊戲《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》（ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記）。該遊戲的畫面及系統都和《聖火降魔錄》極為相似，且加賀昭三也多次在Enterbrain會社旗下遊戲雜誌《FAMI通》的訪談篇幅中提及該遊戲與《聖火降魔錄》在劇情、世界觀上的諸多聯繫。擁有《聖火降魔錄》系列標題版權的Intelligent Systems會社和擁有聖火降魔錄系列副標題的任天堂會社在多次協商無果的情況下，起訴《淚之腕輪傳說》的製作商Tilnanog、發行商Enterbrain和加賀昭三本人侵權，要求其賠償2億5830萬日元並停止該遊戲繼續發行銷售。
此案的一審判決為任天堂敗訴，任天堂不服判決結果，提請上訴，2004年二審判決任天堂逆轉勝訴，Enterbrain須賠償因不正當競爭給予任天堂造成的損失7646萬日元，而任天堂提出的「終止該遊戲發行銷售」的訟項，法院以「目前該遊戲已沒有存貨」為由不予支援。其間Enterbrain公布了《淚之腕輪傳說》的續作《貝里克物語》。任天堂再度提出了第二次上訴。2005年，日本最高法院駁回了任天堂的上訴，維持二審判決結果。