逆轉裁判3

遊戲系統

本作是一款視覺小說冒險遊戲，玩家扮演成步堂龍一和綾里千尋，在五個章節中為他們的委託人辯護。遊戲系統照搬了前作《逆轉裁判2》。
一開始，可玩的章節僅有一個，玩家完成一個章節就會解鎖新的章節。每章又分由調查環節和法庭環節組成的多個小節。在調查環節中，玩家旨在尋找法庭環節中會用到的證據。當玩家收集到足夠的證據時，遊戲會轉入該章的下個小節。玩家須依靠選單的四個選項移動和執行動作：「檢查」項讓玩家在環境中移動遊標檢查物件；「移動」項會展開玩家可移動地點的選單；「交談」項會展開玩家可與當前證人談論的話題；「指證」項會讓玩家向證人出示證物或角色檔案。到了部分證人不願意談論特定的話題時，該話題會出現鎖型符號。通過向證人出示勾玉，出示正確的證物或角色檔案，玩家便能打破鎖，談論這一話題，從而洞悉他們用所謂「心靈枷鎖」掩蓋的秘密。
在法庭部分中，玩家將為他們的委託人辯護並反覆詢問證人。玩家可以來回翻閱每份證詞的陳述，若找出陳述和證物之間的矛盾，需出示相關證物或角色檔案指出矛盾。玩家亦可以選擇質詢陳述，這有時會導致證詞改變。屏幕右上角會出現代表裁判長耐性的生命值條，若玩家出示的證物或檔案不正確，生命值會減少。當生命值為0時，即為玩家失敗，他們的委託人會被判有罪。若玩家在嘗試破解心靈枷鎖時犯錯，生命值也會減少，不過解鎖失敗並不會結束遊戲。成功解除一個鎖，生命值恢復50%。完成一個章節，生命值全部恢復。

角色

遊戲圍繞辯護律師成步堂龍一、綾里千尋、千尋的妹妹兼靈媒師真宵以及千尋和真宵的表妹春美展開。千尋曾是成步堂的上司和師傅，但在《逆轉裁判》的案件中不幸遇害；真宵和春美偶爾會召喚她的靈魂，變成她的模樣。其他角色包括檢察官御劍怜侍和對成步堂懷恨在心的狩魔冥。

劇情

第一章的劇情為《逆轉裁判》故事發生的一年前，當時是年輕的大學生的成步堂龍一被指控謀殺室友吞田菊三。千尋擔任成步堂律師，揭示他的同學美柳千奈美是真兇，而且利用了成步堂藏匿她殺死千尋同事神乃木莊龍的證物，之後計劃把他也殺死以奪回證物。第四章則描述在第一章審訊一年前，千尋和御劍二人新手上陣對戰的庭訊，當中透露第一章證物的源頭，以及與第一章故事的關連。
第二章的劇情為第一章及第四章多年後，成步堂代表盜竊嫌疑犯天衫優作出庭，對陣此前從未起訴過案子的檢察官戈德。儘管成步堂讓優作無罪釋放，但他隨後因成步堂在辯護方提出的證物，涉嫌謀殺前任老闆毒島黑兵衛而被捕。
第三章的劇情時隔第二章數月，成步堂因未能為涉嫌毒殺天才程式設計師岡高夫的須須木真子成功辯護，致使名譽受損，但成步堂本人卻對此案毫無印象。他深信自己被人冒充，確保案件重審並開展自己的調查。
第五章的劇情為第三章之後，成步堂帶著真宵和春美造訪深山幽居葉櫻院，不料那兒的另一位客人遇害。在尋找真宵時，他不幸墜河並患上重感冒，請求御劍怜侍和狩魔冥頂替律師和檢察官，讓他的委託人、名叫葉櫻院綾美的僧尼暫時不會被判有罪。此章節將會完整的描述第一章及第四章的真相，包括戈德的真實身分、美柳千奈美真正的目的及綾里家的過去等。

開發

遊戲由巧舟監製和編劇、岩本達郎美工、岩垂德行配樂。首部開發完後，巧舟的上司三上真司建議巧舟將《逆轉裁判》做成三部曲，給第三部的最後一個案件一個宏大的結局。而巧舟想讓《逆轉裁判》的前三部作品融入到更大的作品中，避免作過多修改；成步堂、千尋和怜侍在第一部中的外型再次被利用，避免前作與新作相比顯得過時。由於巧舟對第二部中加入心靈枷鎖後的遊戲系統很滿意，便沒給新作加入新的遊戲機制。由於他已完全摸清成步堂一角，希望系列能在第三部完結，避免系列成為它的前作的影子，他表示知道何時將故事結束是很重要的。
由於首部中集成對話的訓練關獲得好評，故被視是系列續作的主要元素。在首部中，巧舟讓成步堂在裁判長和千尋的指導下度過他的首次審判，而到了第二部，他讓成步堂患上失憶症。在寫第三部時，巧舟毫無頭緒，因為讓成步堂再度失憶似乎不可信。最終，他想出辦法，倒敘到千尋初當律師時的案子。他進一步發展了這一想法，最終將倒敘定為遊戲劇情的主基調。他決定納入千尋面對菜鳥檢察官時期的御劍怜侍的案子，但遇到了難題：兩個角色此前已被定為未嘗敗績。試著為過去的案子想出雙方難分高下的辦法，他想出了尾並田美散在庭審中死亡的故事。遊戲的主基調是「真相難以看清」。
御劍怜侍自系列開始一直是受歡迎的角色。巧舟發現在讓御劍在遊戲中登場時，雖然他是個很強的檢察官，但很難讓他不輸給成步堂。因此，當他創作最終章劇情時，他想出了讓怜侍當玩家角色的想法。他非常喜歡這個想法，便立馬著手重寫劇本。為了讓御劍當上玩家角色，他先讓成步堂墜橋落入冰冷的河水中，從而「擺脫」成步堂。他喜歡以成步堂之外的其他角色的角度來編劇，他還利用該案探索怜侍與糸鋸圭介之間的關係。原打算充當第二部第四章的章節曾由於記憶體限制被削減，最終作為本作的第三章被重新使用。

硬體限制和美工

開發團隊面臨著用一個GBA卡匣裝下整個遊戲的難題。儘管可用記憶體容量與他們製作首部時相同，但本作容量是記憶體的2.3倍。為了解決這一難題，他們使用他們從創作首部以來就已經想到過的「竅門和解決辦法」：如創造更加有效的存儲資料結構、壓縮得更好的圖形資料和僅占用少量資料的優秀聲效。巧舟認為這些限制很有趣，是提高團體能力的機會和在有限記憶體內加入儘可能多的內容的靈感來源。他們最終仍被迫刪改幾個細節以及倒敘章節中千尋、成步堂和御劍怜侍年輕時的美術，為此他們計劃動用糸鋸圭介年輕時的美工元素，把領帶綁得近一點，頭髮只有一條刺，但必須給他換件新外套。第一章中的大場香一角起初被剪，之後團隊意識到還有足夠的空間給她，便讓她在結尾處客串亮相。巧舟想給她套上一個夏威夷花環，顯示她剛從夏威夷回來，但因記憶體限制作罷。由於本作的資料大小計算錯誤，團隊被迫將毘忌尼弄矮，以節省記憶體。
所有文本寫好後，開發團隊決定配插圖的場景，由巧舟畫出它們的草圖和各章片頭的分鏡。開發團隊決定改變之前作品由一連串插畫構成的片頭，在本作中利用「更加動畫和戲劇性的展示」，在靜態圖像上方使用移動圖像，這仍然能夠限制所用資料量。團隊非常喜歡他們用大量動畫製作的第二章片頭，激勵著巧舟為餘下章節創作更好的片頭，帶領團隊想出用得上的電影效果。他們賦予一個片頭「老電影的感覺」，將調色板設置成單色，從而限制彩色資料。
星影宇宙之介一角的設計在本作中被改變，他的棕色西裝變成紅色，這是因為GBA系統的屏幕讓他此前的設計過度融入棕色的法庭。岩本按照魯格·豪爾在《2020年》中的角色設計了戈德一角。他原本打算將戈德描繪成喝波本威士忌和抽菸的「硬漢」形象，但當開發團隊意識到這可能會教壞孩子，便改為讓他喝咖啡。由於巧舟和神谷英樹大約在同一時間加入卡普空，兩人的辦公桌緊挨著，神谷自第二部開發以來便請求巧舟讓他擔任聲優，最終，巧舟給了他戈德一角。巧舟解釋稱，該角色是硬漢，因此神谷決定改變對白，大喊「反對，寶貝！」。巧舟認為該變動雖好，但是遊戲中的圖像只有「反對！」，所以不能採用。

發行

遊戲原版於2004年1月23日在日本發布，Microsoft Windows版隨後於2006年3月31日亮相日本。Nintendo DS版於2007年8月23日、2007年10月23日和2008年10月3日分別在日本、北美和歐洲發布。Wii版於2010年2月23日、5月10日和5月21日透過WiiWare分別在日本、北美和歐洲發布。
系列前三部的iOS高畫質版《逆轉裁判三部曲HD》（日語：逆転裁判 123HD 〜成歩堂 龍一編〜、英語：Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD）於2007年2月7日在日本發布，2013年5月30日登陸西方國家。前三部的另一個合集《逆轉裁判三部曲》（日語：逆転裁判123 成歩堂セレクション、英語：Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy）於2014年4月17日、12月9日和12月11日分別在日本、北美和歐洲登陸Nintendo 3DS平台。

歐美版

本作的歐美本地化版由珍娜特·徐（Janet Hsu）監製，總監安德魯·阿方索（Andrew Alfonso）負責剪輯。
歐美版更改了部分角色的名稱：美柳千奈美的英文名Dahlia Hawthorne出自徐在本地化時聽到的X Japan專輯《Dahlia》（1996），以及短篇故事《拉伯西尼醫生的女兒》。她的暱稱Dollie參考自稱她為多莉（Dolly）的粉絲翻譯版。神乃木莊龍英文名Diego Armando的最初構想名字是約瑟夫·庫珀（Joseph Cuppa）、澤維爾·巴斯圖克斯（Xavier Barstucks）和威廉·哈瓦姆歌（William Havamug）。星威岳哀牙的口頭禪在日語版中顯示為「ズヴァリ」，原本在英文版中會被改成「Schwing!」。不過，她認為朗朗上口且異乎尋常的「Zvarri! 」更適合哀牙，便最終把它定下來。由於阿方索是加拿大人，想「展示他的楓葉驕傲」，便把審判長的弟弟寫成加拿大人。
團隊在本地化本土坊薰一角時面臨諸多問題。在日語版中，他被當時女性化男性占主導的開發團隊描繪成娘娘腔角色，這往往意味著同性戀，也適用於男扮女裝或談吐像女人的生理上男性，無論他們性取向或性別如何，甚至包括跨性別女性。正因為如此，他們只有「同性戀」這個模糊概念，這樣讓說英語的玩家理解得更好。徐查閱了遊戲中給出的所有關於薰的資料，得到他是未變裝順性別同性戀男性的結論。2014年回顧遊戲時，徐表示，她仍認為薰讓缺乏認知和細緻入微地理解性別與性的公眾困惑。

Wii版爭議

Nintendo Life的科貝·迪拉德（Corbie Dillard）批評Wii版重新調整了NDS版的畫面，沒做任何「潤飾」，造成畫面像素化，也不喜歡依靠Wii遙控器的改版玩法，表示這讓玩過掌機版的玩家惱火。IGN的盧卡斯·M·湯瑪斯（Lucas M. Thomas）還認為畫面、音訊與內容跟NDS版比起來完全沒改變，讓人失望，表示為適應屏幕調整的畫面看起來不吸引人。他總結道，Wii版似乎沒有獲得「任何額外的喜愛和關注」。GameZone的瑪麗莎·梅利（Marissa Meli）稱Wii版「用3分演繹9分的作品（滿分10分）」，表示像素化畫面讓遊戲看上去醜陋，以次充好。