交響曲傳奇

玩法

《交響曲傳奇》和以往的傳奇系列類似，主要包括三類介面——世界地圖、城鎮與迷宮地圖，以及戰鬥畫面。世界地圖連接著城鎮和迷宮場所；和系列前作類似，玩家可在地圖上步行，騎寵物諾伊休或駕駛飛行器移動。城鎮和迷宮等場景地圖以寫實比例呈現，可供玩家探索。和前作的隨機遇敵系統不同，本作採用「指標式」遇敵方式：世界地圖和場景地圖會顯示敵人模型，玩家可與之接觸交戰，或是繞開避戰。在戰鬥介面中，玩家要給角色下達指令，和電腦控制的敵人戰鬥。三類介面皆採用3D畫面。
地圖介面會穿插播放角色小品劇，其以角色肖像和對話字幕的方式顯示，日版遊戲還有完整配音。小品內容如角色發展和次要細節等。劇情中有選擇肢，玩家的選擇會影響角色的對羅伊德的好感度。好感度為隱藏屬性，但會輕微影響遊戲細節。
遊戲採用「多戰線式線性動作戰鬥系統」。玩家可從隊伍中選擇4人參戰，但玩家只能同時操作一名角色。玩家角色和敵人間會拉出數條看不到的動線，玩家即主要在此直線上移動。不受玩家控制的角色會按預先設定的策略，由人工智慧控制。打擊對手會填充「同音槽」，當槽充滿就能觸發「同音攻擊」，此時團隊可對同一敵人同時發動技能。特定技能組合可觸發特殊攻擊，繼而對敵造成額外傷害。
在戰鬥後，系統將按玩家是否達成特定標準，獎勵或扣除遊戲貨幣Grade。Grade可在二周目中購買特殊獎勵。若戰後玩家持有食材道具，系統還會提醒製作料理。料理可回復生命值等，實際效果因配方而異。不同角色料理的效果也不一樣。
《交響曲傳奇》的技能系統以「EX晶球」為基礎；晶球分為四個等級。每名角色至多能裝備4顆，並為其設定能力。角色可設定能力取決於其偏向強攻型（T）還是技巧型（S）。將EX晶球能力結合可獲得額外的「EX技能」。角色能力值成長由其裝備的「稱號」決定。稱號會在遊戲流程、支線任務，或滿足特定條件後獲得。

情節

羅伊德·埃爾文和吉尼亞斯·賽吉，與神子柯蕾特·布魯尼爾，及其護衛莉菲爾·賽吉和庫拉托斯·奧隆，一行展開世界再生之旅。一行目的是為世界希爾瓦蘭特補充能源瑪娜，因此需要神子柯蕾特解開五座祭壇的封印。途中一行遇到來自平行世界泰瑟亞蘭的藤林椎名。她告訴一行，兩個世界通過再生之旅互相爭奪瑪娜。一行人希望拯救兩個世界，然而天使蕾米埃爾告訴他們，柯蕾特的旅行正是如此。在最後一個封印處，他們被蕾米埃爾和庫拉托斯背叛；原來他們是米托斯·由古德拉希爾領導的邪惡組織，庫爾希斯的成員。
團隊前往泰瑟亞蘭尋找拯救世界的方法，途中澤洛斯·維爾達、布雷塞婭·康巴提爾和里加爾·布賴安加入隊伍。團隊得知，將兩個世界的召喚精靈同時喚醒，就能切斷世界間的瑪娜鏈 。團隊以為這是拯救世界的答案，便成功將兩世界間的所有瑪娜鏈切斷。然而此舉會讓夾在兩個世界間，為世界提供能源的偉大果實吸收大量瑪娜，若任之發展，世界就會被果實膨脹吞噬。在重新穩定種子後，團隊從袁·卡菲處了解到，希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭曾是一個世界，但米托斯用無盡之劍將之分開；團隊明白用無盡之劍就可合併世界，讓偉大果實萌發。一行找到了無盡之劍，但羅伊德沒有能力使用這把劍。
庫拉托斯表示，他已收集到材料，可以為羅伊德再打造一把劍。然而造出劍後，被擊敗的米托斯附身到一個隊員身上，逃往彗星德利斯·卡蘭。米托斯帶走偉大果實未遂，最終被羅伊德擊敗。羅伊德用無盡之劍，將希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭合併，偉大果實則萌發，變成瑪娜之源，大樹卡蘭。

開發與發行

南夢宮在2002年5月8日公布多款任天堂GameCube遊戲，其中就有首次公開的《交響曲傳奇》。南夢宮稱遊戲為時空幻境系列作之一，且會推出漫畫、動畫、廣播劇CD、小說等衍生作品。遊戲正式名稱於2003年2月公開。2003年4月的一期《Fami通》揭露，遊戲已由《永恆傳奇》原班團隊開發兩年，主角人數為系列之最，同時這是系列首度3D化。北美本地化消息於電子娛樂展2003得到確認。南夢宮在2003年6月9日的發布會上表示，遊戲分為2碟，主題曲為近未來演唱的《Starry Heavens》。遊戲於2003年8月29日在日本發售，同時推出的還有和遊戲同捆的「交響綠」版任天堂GameCube。北美和歐洲本地化版分別於2004年7月13日和11月19日發售。美版為迎合西方玩家，本地化時將《Starry Heavens》換為器樂曲，並專門聘請專業配音員配音。美版後於2004年7月19日以Player's Choice標籤再版.。
2004年4月第2周的《周刊少年Jump》公布遊戲移植PlayStation 2的消息。此版本新增了一些內容，主題曲換為近未來的《我能做到的事》。遊戲於2004年9月22日在日本獨占發行，2005年7月7日又以The Best標籤再版。

劇本

編劇實彌島巧表示，曾希望藉助玩家的選擇與好感系統，將《交響曲傳奇》塑造為「獨特的交響樂」。實彌編寫了許多劇本，其中最大的事件和澤洛斯·維爾達有關。他最初以澤洛斯死亡為正典，存活與否由取決於好感度：他的好感度在所有人中最低會較早死亡，好感度中等則會在故事最後死亡，好感度最高時才不會死亡。然而開發人員要求庫拉托斯·奧隆返回隊伍，團隊亦商討了實施方法。因此實彌將澤洛斯之死改為非正典的支線劇情。《交響曲傳奇》雖然總體情節獨立，但時間軸和傳奇系列首作《時空幻境》相同。

後傳與再版

2007年7月20日的消息公布，後傳《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》發行於Wii平台。遊戲設定與《交響曲傳奇》情節的2年後，兩個世界因合併產生了環境變異和文明衝突，最終引發了激烈的矛盾。遊戲講述因衝突喪失雙親的少年艾米爾，為保護少女瑪塔，成為「拉塔特斯克之騎士」的故事。遊戲於2008年在日本和北美發行，2009年在歐洲發行。
2013年6月1日的消息稱，《交響曲傳奇》和《拉塔特斯克的騎士》的重製版將強化圖形並新增內容，一併以《交響曲傳奇 編年史》名義在PlayStation 3推出。遊戲於2013年10月10日在日本發行，2014年2月在北美和歐洲發行，兩者皆有零售和下載版，且可選擇單獨購買《交響曲傳奇》。
《交響曲傳奇》預定於2016年登陸Steam。

漫畫

《交響曲傳奇》發行後推出了7部改編漫畫，其中6部為漫畫集，1部為傳統漫畫。
最早推出的漫畫集為《交響曲傳奇漫畫集》，共5卷，由一迅社在2003年11月25日至2006年2月25日間出版。其次為四格漫畫《交響曲傳奇 四格王》，共5卷，由一迅社於2003年11月25日至2006年12月25日間出版。第三部漫畫集為《BC選集 交響曲傳奇》，共兩卷，由Mag Garden於2005年和2007年出版。第四部漫畫集《BC選集 交響曲傳奇 四格短篇漫畫集》共1卷，由Mag Garden於2007年10月10日出版。第五部《超級漫畫劇場 交響曲傳奇》共兩卷，由史克威爾艾尼克斯於2005年5月27日和9月16日出版。第六部漫畫集《交響曲傳奇漫畫集 The Best》共一卷，由一迅社於2010年6月5日出版。
壹村仁創作了連載《交響曲傳奇》，其為遊戲的漫畫化版，刊載於《月刊Comic Blade》2005年4月號至2007年3月號。同時Mag Garden又以單行本方式，於2005年8月10日至2007年7月10日間發行。

書籍

《交響曲傳奇》有四部改編小說、四冊攻略本、一本角色書、一本官方劇情冊，以及一本插畫冊。
第一部小說為結城聖編寫的《交響曲傳奇》，其共3冊，由集英社於2003年11月21日到12月20日間出版。第二本小說連載為矢島晶子的《交響曲傳奇 久遠的光輝》，其共4冊，由Enterbrain於2003年12月20日至2004年6月19日間出版。該作者的後傳小說《交響曲傳奇 青翠之器》於2004年9月18日發行。遊戲編劇實彌島巧編寫，以庫拉托斯為視角的外傳小說《交響曲傳奇 贖罪的庫拉托斯》，由ASCII Media Works於2013年11月9日發行。
集英社以V Jump Books品牌發行了兩本攻略本：GameCube攻略於2003年8月29日推出，PlayStation 2攻略於2004年9月22日推出。萬代南夢宮遊戲也發行了兩本官方攻略本，分別是2003年10月1日發行的GameCube版，以及2004年10月27日發行的PlayStation 2版。一迅社在2004年1月26日出版了角色設計師藤島康介的《交響曲傳奇 插畫集 藤島康介的角色工作》，書中收錄了角色原畫，以及藤島對角色的解讀。萬代南夢宮在2008年6月26日發行了《交響曲傳奇 官方劇情冊》，裡面詳述了遊戲世界的歷史和角色。

音訊光碟

Frontier Works出版了7張遊戲情節改編廣播劇CD。《廣播劇CD 交響曲傳奇 ～很久以前～》分三卷，分別講述遊戲之前和之後的不同情節，於2004年7月23日至9月24日間發行。《廣播劇CD 交響曲傳奇選集1 ～Rodeo Ride Tour～》分兩部分，講述遊戲情節一年後，藤林椎名和澤洛斯旅行世界的故事。兩CD分別於2005年5月25日和6月24日發行。《交響曲傳奇 漫畫市場78》和《交響曲傳奇 漫畫市場79》則是《宵星傳奇》與《美德傳奇》角色客串的外傳故事。
DigiCube在2003年10月1日推出了4碟裝《交響曲傳奇 原聲大碟》。專輯首周打入公信榜第98位 。King Records在2004年10月27日為PlayStation 2移植版遊戲再版原聲。