血污：夜之仪式

劇情大綱

遊戲的故事背景設定在18世紀的英國，《血咒之城：暗夜儀式》的主角是一個被煉金術士詛咒，皮膚正逐漸變成水晶的孤兒——米莉暗（Miriam），為了解除詛咒，她必須深入探索一個充滿惡魔的城堡以找到同樣遭受該詛咒的召喚師吉貝爾（Gebel）。

遊戲玩法

《血咒之城：暗夜儀式》類似惡魔城系列的《月下夜想曲》一般的銀河惡魔城類的動作解謎遊戲；通過打敗敵人，米莉暗便可以使用她身上水晶的力量，以及用其來製作新的武器或盔甲等物品。遊戲會以2.5D的風格呈現，即以3D圖形呈現遊戲，但角色會以2D形式移動。遊戲的製作人五十嵐孝司表示選擇2.5D是為了遵循其以前的《惡魔城》遊戲的風格。為拯救人類與自己，主角必須戰鬥並在穿越惡魔城堡的同時收集、製作和解鎖大量的武器、裝備和戰利品，以擊敗召喚者吉貝爾和在途中等候著的無數惡魔奴僕與 頭目。

開發

《血咒之城：暗夜儀式》是惡魔城系列的精神續作，其製作人五十嵐孝司正是惡魔城系列2001年至2010年的系列製作人。2014年3月，五十嵐選擇離開他效力超過20年的科樂美，他稱述道：「長久而來，我在科樂美工作時都得到他們的維護，他們也很照顧我，現在離開那裡的我真的有點擔心。」五十嵐還表示他收到許多粉絲的要求，希望他繼續製作惡魔城系列的遊戲，這給了他另一個理由去離開科樂美，並著手創辦自己的公司去開發那些粉絲要求的遊戲，包括與《惡魔城》風格類似的銀河惡魔城類遊戲。
在五十嵐離開科樂美之前，已有前人物設計師稻船敬二製作的以洛克人系列為靈感的遊戲《麥提9號》在Kickstarter募款成功的新聞，這消息傳到日本後，五十嵐覺得這是獲得新遊戲資金的另一條路線。而在其離職後，他開始在曾參與《麥提9號》集資工作的本·賈德（Ben Judd）的幫助下為新遊戲募款。他們接觸了二十多個發行商，但沒有一個願意幫忙。賈德表示發行商對五十嵐的名聱降低了遊戲所涉及的風險一事和預計的預算不大等問題持懷疑態度，他還說道日本發行商都希望其遊戲能滿足到美國和歐洲的市場，但惡魔城系列的遊戲在歐洲市場並沒有受到太大的好評，對於西方發行商來說，源於日本的遊戲實在是過於陌生。六個月後，五十嵐決定加入手機應用程式開發商ArtPlay以有一個穩定收入的工作，但他仍可自由地推行其新遊戲的想法。
五十嵐了解到《麥提9號》在Kickstarter的成功後，便開始著手尋找實現他的願景的方法。他們選擇以同樣的平台籌募50萬美元作資金，其中10%拿來作開發費。2015年5月11日，《血咒之城：暗夜儀式》的Kickstarter網站開設。在開設網站前，五十嵐以社交媒體宣傳其公告，並用短語「Igavania」和「Sword or Whip」打趣地形容公告的內容，而在公告當天，五十嵐則在直播網站Twitch上與多個遊戲玩家和開發人員一起玩其他銀河惡魔城類的遊戲。遊戲在四個小時內成功實現其基本的募款目標，並在第一天達到了100萬美元，而各個延伸目標亦在之後陸續達到，包括使大衛·海特成為格貝爾的配音員、於《惡魔城X 月下夜想曲》為艾卡多配音的羅伯特·貝爾格勒於《血咒之城：暗夜儀式》擔任其中一個配音員，讓數次擔當惡魔城系列人物設定的插畫家小島文美為遊戲實體版設計外包裝等。其他附帶的目標有加入頭目戰和Roguelike的地下城模式等。除了Kickstarter外，五十嵐亦希望籌集如Facebook或Twitter上的支持者的捐款。最終《血咒之城：暗夜儀式》成功籌得超過550萬美元的募款，並藉此於2015年6月超過《異域鎮魂曲：紐蒙埃拉之潮》成為Kickstarter上籌款最多的電子遊戲標題，但大約兩個月後又被《莎木3》以630萬美元超過。
五十嵐的開發商夥伴為Inti Creates，他們以虛幻引擎4為引擎開發《血咒之城：暗夜儀式》，而Armature Studio則會幫忙開發PlayStation Vita和Wii U（之後計劃被取消）版本的遊戲。另外該公司亦計劃免費公開他們的Vita代碼庫予被允許與他們開發的工作室使用。遊戲的音樂會由曾經為多款《惡魔城》遊戲配樂的前科樂美作曲家山根實知琉和另外兩位於Inti Creates工作的音樂總監山田一法與傑克·考夫曼負責。2 Player Productions就為在加州北部的愛之堡取材的五十嵐攝製紀錄片，Fangamer則負責為《血咒之城：暗夜儀式》的Kickstarter籌募活動作廣告宣傳。另外，在之前的惡魔城系列擔任程式師、總監和設計師的飯田周太郎亦以設計師的身份投入遊戲的製作。開發團隊宣布他們會遵循《鏟子騎士》的做法，以交錯的內容模型方式發行遊戲，這樣可以讓他們準時發布遊戲的核心內容，並隨著時間推移向遊戲提供額外的內容和避免嚴重的發布延遲。
遊戲的名稱基於女主人公的魔法水晶詛咒，那些水晶以花窗玻璃的形式遍布她的全身，五十嵐認為「血咒」（Bloodstained）對該設計來說是一個很好的形容詞。雖然遊戲的主題以類似於《惡魔城》的哥德風格為基礎，但五十嵐並不想把德古拉的公有領域形象納入其中，原因是他不想讓他的新遊戲感覺像一個「仿傚《惡魔城》的幼稚作品」。除此之外，五十嵐也選擇跟循目前西方市場的電子遊戲趨勢，使米莉暗成為強勢的女主角以讓兩性別的玩家都沉醉在遊戲之內，這同時可以免除選擇角色性別的開發負擔。2016年6月14至16日，《血咒之城：暗夜儀式》的單層示範版本在E3 2016供參加者遊玩。一星期後，該示範版本亦發布予曾在Kickstarter上捐款的支持者。
2016年7月，五十嵐宣布該遊戲已經進入成批生產的階段。他原先預計《血咒之城：暗夜儀式》在2017年發行，但他在2016年9月宣布會有第二個工作室幫助開發遊戲，並計劃2018年上半年發布遊戲。五十嵐表示延後發行主要是由於多了完成額外募資目標內容所需的工作和完善他在Kickstarter募資時還沒辦法考慮的一個要素，以及他對製作高質量遊戲的承諾。他也說道：「《血咒之城：暗夜儀式》要比我以前製作的傳統「五十嵐魔城」遊戲要來得更好」，他不想為了趕上原本發布日期而草草降低遊戲的質量。遊戲完成所需的工時問題以及Inti Create在使用不擅長的虛幻引擎完成五十嵐在遊戲中所要求的一些概念所遭遇的困難，無一不強迫了五十嵐必須得要招募其他工作室加入製作並推遲發布日期。五十嵐之後透露幫助他的工作室的名字——DICO和Monobit，前者擅長於在地化以及全球性發展，後者負責遊戲引擎的技術援助。
2017年3月，五十嵐選擇將Wii U的移植計劃轉至任天堂Switch，並為受影響的支持者退款或給其選擇第二個平台。而在五十嵐開始於Kickstarter籌款時已經設定Wii U為其首要的任天堂移植平台，但當Switch面世後他發現開發團隊很難支援Wii U，所以做出從Wii U轉移至Switch的決定。在2018年8月時，五十嵐宣布遊戲將延期到2019年發售，並且此前宣布支援的PlayStation Vita平台也將取消開發。12月時，遊戲團隊確定將取消對Mac OS和Linux平台的開發計劃。《血咒之城：暗夜儀式》將交由505 Games發行和銷售。

血咒之城：月之詛咒

前傳遊戲《血咒之城：月之詛咒》（Bloodstained: Curse of the Moon）
於2018年5月份公布並在同月推出，由Inti Creates負責開發。該作與《血咒之城：暗夜儀式》同步製作，屬於同類型之8位元畫風的遊戲。
故事為該遊戲前傳性質的解說，遊戲共有六種結局，以男主斬月為基礎。涉及各種玩家決定的劇情分支、遊戲背景與暗夜儀式不盡相同。故事中可操控登場共四位，其中女主角則是暗夜儀式封面的女主角米莉暗。
根據2019年2月公開的遊戲預告，主角斬月亦會登場於本傳遊戲血咒之城：暗夜儀式，並且為主要角色。