任天堂

1889年－1968年

任天堂最初名為「任天堂骨牌」，它於1889年後期，由山內房治郎成立。任天堂（Nintendo）名稱的解釋是「謀事在人成事在天」。他們於京都，出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造，不久便開始流行，後來山內房治郎為了應付大量需求，聘請了助手去大量出產紙牌。1902年，任天堂製造了日本第一張撲克牌。
1929年，山內房治郎退休，他讓他的女婿，山內積良接管公司成為社長。1933年，山內積良聯同其他公司投資，並將公司改名為「山內任天堂公司」。1947年，山內積良成立「丸福株式會社」，銷售花札紙牌，以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。
山內積良的孫子山內溥，於1949年成為任天堂社長。他於1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。
1956年，山內溥參觀了美國紙牌公司，他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展，他因而抓住這個機會，大力推銷自家的紙牌產品。1959年，得到了迪士尼公司的注意，並和迪士尼建立了合作關係，以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售，這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。
隨後，1963年，任天堂紙牌公司再次改名為「任天堂株式會社」，並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間，任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路，以及生產玩具，遊戲和其他數種物品（包括吸塵機）。

1969年－1980年

1969年，任天堂建立了遊戲部門。隨後多年，任天堂出產數款成功的玩具和遊戲，其中最著名的光線槍和超級怪手（一種輔助臂玩具）。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。
1973年，任天堂再次將光線槍的概念擴展，發展了「雷射軀體射擊系統」，它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念，重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
1975年期間，山內溥開始研究一些新的美國潮流，研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備，這就是電子遊戲。一些公司如雅達利，已經在這個範疇上得到一些成功，山內溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年，他與Magnavox通過談判達成協議，容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器，他們與三菱電機成立了協定，希望它協助製造。
1977年6月1日，任天堂與三菱電機合作開發，推出了家用遊戲機「Color TV Game 6」，內置6個簡單的球類遊戲（如網球等），一周後又隨之推出了內置15個遊戲的Color TV Game 15。Color TV Game 6與Color TV Game 15的合計銷量超過一百萬台。宮本茂亦於同年進入任天堂工作，剛入職時僅在企劃部負責麻將標籤設計等小工作。
此後，任天堂還推出了內置賽車遊戲的家用遊戲機Color TV-Game Racing 112，內置雅達利打磚塊遊戲的Color TV-Game Block Breaker和內置黑白棋遊戲的Computer TV-Game。
橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算器按鈕，由此提出了開發「打發閒暇時間的的小型遊戲機」的提案。

1980年－1982年

1980年4月，任天堂於美國成立子公司「Nintendo of America」。1980年4月28日，任天堂推出了每台僅內置一個遊戲的掌上遊戲機「Game & Watch」。它與各種後續型號共在全球售出四千多萬台，取得了巨大的成功，使得當時的任天堂還清了近70億日元的借款，實現了40億日元的黑字。
同樣在1980年，任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍，例如「煉獄之火」和「史立夫」。不過，當一隻異形街機遊戲《雷達範圍》（Radar Scope）於商業決定上失敗後，宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向，在橫井軍平幫助下，開始發展《大金剛》，這隻遊戲裡的工匠，試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿，但發表《大金剛》後得到巨大的成功，賣出6萬5千套，成為該年最受歡迎的遊戲。
同年其間，任天堂從其他成功的公司上得到靈感，如雅達利，設定新的工作目標，更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功，這平台比以前的更佳，而價格仍然是合理。
在1982年，任天堂推出了《大金剛》的續集－《大金剛Jr.》，同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》，但它仍然暢銷，售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司，並將紐約分公司合併。
由橫井軍平設計，伴隨著1982年上市的Game & Watch《大金剛》誕生的「十字鍵」被任天堂沿用至今。

1983年－1989年

1983年7月，任天堂推出「FC遊戲機」（華語圈通稱為「紅白機」，歐美地區稱「NES」），這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功，兩個月內售出超過50萬部。這平台技術上較高，以及價格便宜，大約100美元。但是，經過數個月的暢銷後，任天堂陸續收到投訴，指當玩家玩某些遊戲時，FC遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上，任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。
FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是，在美國的電視遊戲市場上，充斥著很多低品質的遊戲，令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況，他們只會容許FC遊戲，使用10NES鎖碼系統，並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售，以防一些未經註冊的FC遊戲。
1984年，FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是，任天堂亦為突如其來的流行遇到問題：「他們沒有資源來將FC遊戲機，同時開發遊戲和發售。」為了改善這情況，山內決定將員工分為四個組別：開發第一部（R&D 1）、開發第二部（R&D 2）、開發第三部（R&D 3）和開發第四部（R&D 4）。R&D 1由橫井軍平領導，R&D 2由上村雅之領導，R&D 3由竹田玄洋領導，而R&D 4則由宮本茂領導。利用這些小組，山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。
1985年，任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高品質的遊戲確保本地化，美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個遊戲。首個第三方開發者是科樂美，它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用，隨後，它的子公司Ultra Games挑戰這條規則，增加每年推出的數量；其他開發商等亦都跟隨相同的手法。在這年同時，《超級瑪利歐兄弟》這套FC遊戲亦推出日本市場，獲得巨大的成功。
任天堂於1985年10月18日，在紐約區推出NES來測試市場，隨後快速地獲得成功，他們不久在1986年2月，便開始在全國地區以郵寄的方式，發售NES及另外15個遊戲。在美國和加拿大，它比其他競爭對手賣出更多。這年在日本亦同時推出FC遊戲機的外接配件「FC磁碟機」，並新推出了《薩爾達傳說》、《銀河戰士》、《光神話 帕爾提娜之鏡》、《超級瑪利歐兄弟》的正統續作《超級瑪利歐兄弟2》及科樂美的《惡魔城》等遊戲。
1988年，美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕，它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號，主題為NES遊戲《Super Mario Bros. 2》。Nintendo Power出版24年之後於2012年12月停刊。1989年，任天堂經過10年的經營，推出「Game Boy」遊戲機，隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶（至今仍是最受歡迎的遊戲之一）。Game Boy的銷售非常良好，成為至今仍是最佳銷量的攜帶型遊戲機。1989年亦是任天堂發布FC遊戲機後代「超級任天堂」的一年。

1990年－1995年

超級任天堂在1990年11月21日，於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功，在3日內全部售出。《超級瑪利歐世界》亦同時推出，並得到巨大的成功。1991年8月，超級任天堂於美國推出，並取名為「SNES」，而1992年亦於歐洲推出。
超級任天堂跟隨前一代，低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良，有著數顆新按鈕。
在日本和歐洲，超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲，SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《快打旋風2》及《最終幻想》系列等遊戲，從後趕上SEGA（Sega）的Genesis遊戲機。而在美國，Genesis遊戲機的銷售數量，僅僅比SNES遊戲機多出少許，然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。
1991年，SEGA在開發了為其16位元平台的Mega-CD後，任天堂最初與索尼商量，設計為超級任天堂的CD-ROM光碟機，但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益，以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權；故此，任天堂終止與索尼的合作，改投飛利浦合作。任天堂宣布，他們與飛利浦結盟，雖然超級任天堂加入了光碟機，但是大眾沒有太大的注意，最終合作計劃告吹，同時取消超級任天堂的CD-ROM光碟機計劃；而索尼則開始研究和引入於新產品－PlayStation。
1992年，任天堂的研究及開發小組（R&D 1）開始計劃一部虛擬現實的平台，代號為「VR32」。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。
1993年，任天堂發布了一個代號為「Project Reality」的計劃，這計劃為一個64位元平台，平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年，任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為「Ultra 64」。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》，以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之後，任天堂意識到他們為這平台選錯了名稱，因為科樂美一早已有這名稱的版權，而且只有科樂美有著版權推出一系列以Ultra的系統，如「Ultra Football」和「Ultra Tennis」等。所以，1995年，任天堂最後將名稱改為「任天堂64」，並宣布將於1996年推出；稍後他們亦向傳媒和大眾，展示了一些系統和遊戲的預覽，包括《超級瑪利歐64》。
1994年，ESRB創立後，北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。任天堂於該年購入Rareware部分資產。
1995年，任天堂在日本推出了「Virtual Boy」。這遊戲機銷售並不理想，但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的遊戲，以及於美國推出，但是仍然不理想。同年，任天堂發覺自己已處於競爭的劣勢，例如SEGA的32位元遊戲機SEGA Saturn，以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來，並開始侵蝕任天堂與SEGA的市場佔有率。

1996年－2001年

1996年6月23日，任天堂64（N64）於日本推出，並帶來很大的成功，首日已售出超過50萬部；但是，缺少遊戲軟體的配合（隨著主機發售的軟體只有三個），N64的暢售數個星期後便告終止，新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日，任天堂亦於美國和加拿大推出任天堂64，短短3個月便賣出170萬部，一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商，利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的「Game Boy Pocket」。在推出數月後，由於Virtual Boy的失敗，最終於短短一年的時間，停止了Virtual Boy所有的開發計劃，這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間，曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍後，橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗，參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan的設計。
1996年，《神奇寶貝》於日本推出並得大巨大的支持。《神奇寶貝》在短時間內得到的權威，令任天堂重新展示了遊戲界上的地位。其後，任天堂剛於4個月前宣布，停止開放16位元遊戲機的開發後，推出SNES遊戲機的簡化版本（SFC Jr），使到許多玩家感到驚訝。
1997年春季，人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說 時之笛》（當時以《薩爾達傳說64》為遊戲名稱）將先以卡帶形式推出，這使得許多人相信，64DD永遠不會推出。稍後，任天堂否認了這一傳聞，並表示將於1997年底，同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版；數星期後，任天堂宣布，將64DD的發布日期推遲至1998年3月。
1997年10月4日，橫井軍平於車禍中逝世；當時他因為車輛拋錨，下車檢查汽車損壞情況，在檢查時被另一輛汽車撞倒，傷重不治。
1997年11月，任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上，展示了可以試玩的《薩爾達傳說 時之笛》，並宣布卡帶版在1998年推出，但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年4月14日，任天堂推出了「Game Boy Light」，這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能，能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後，任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品－相機及印表機，儘管他的解析度較低，這兩款產品仍然大受歡迎。
1998年10月21日，「Game Boy Color」於日本推出，並在數月後於歐美地區推出。
1998年11月21日，《薩爾達傳說 時之笛》N64卡帶版在日本推出，並獲得巨大的成功，成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。而64DD版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品，但最終64DD推行失敗而發行被取消。
1999年12月1日，在多次延遲下，推出「64DD」。
稍後，歐洲委員會通過了法律，規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司，放發生產相容任天堂遊戲的許可，而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。
1999年，任天堂公布了代號名為「Dolphin」（海豚）的新遊戲機計劃，此機基於IBM製造，CPU速度達400MHz，是一塊稱為Gekko的銅製微型晶片，他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃，此為32位元的攜帶型系統，可與行動電話聯絡，登錄網際網路，並承諾此機將與Game Boy，以及Game Boy Color遊戲軟體向下相容。
2000年2月14日，霍華德·林肯辭去了任天堂美國分部的執行長職務。
2000年6月30日，出資創立Brownie Brown工作室。
2001年3月21日，任天堂推出了「Game Boy Advance」，隨著北美地區亦於6月11日推出，歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日，於日本推出電視遊戲機「任天堂GameCube」，這部遊戲機稍後於北美（2001年11月18日）和歐洲（2002年5月5日）地區發售。

2017年－至今

2017年1月13日，任天堂在東京舉行發布會，公布了新主機任天堂Switch的詳細資訊和相關遊戲演示。並確定遊戲機將於3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售，又於同年9月20日宣布將於12月1日在韓國與台灣發售。
2017年4月28日，任天堂公布了3DS家族的新型號機型「新任天堂2DS XL/LL」。相當於取消裸視3D顯示的新任天堂3DS XL/LL。新型號將於同年7月發售。
2018年4月26日，任天堂宣布君島達己將於同年6月28日任期結束後離任，新任社長將由目前的公司董事古川俊太郎接任。
2018年4月27日，任天堂正式公開與Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》，將於同年9月27日在美日台港澳上架。
2019年1月29日，任天堂前第三方關係負責人Damon Baker宜布加入了微軟的Xbox部門，負責評估所有第二方和第三方內容。
2019年4月26日，任天堂與騰訊共同宣布雙方將展開合作，由騰訊在中國發行「Nintendo Switch」主機。
2019年7月10日，任天堂公布了旗下遊戲主機任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」，採本體與控制器一體化設計，新機種將於同年9月20日推出。

任天堂直面會

於2011年10月21日在日本和北美地區首播，由任天堂製作的網路直播節目，其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區，內容主要是介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容，除了原來直面會，更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目有多位主持，最初由已故任天堂社長岩田聰擔任主持為多，現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃、高橋伸也為主。