全員逃走中

獵人

獵人標準裝扮為黑墨鏡及黑西裝（不過有一集是例外，於單行版的第3回「日光江戶村I」但台灣未播出的那一集中，獵人是扮成＂忍者＂模樣），在 遊戲中負責追捕逃亡者，且追捕時兼具「短跑爆發力及長跑耐力」。在遊戲背景設定中，獵人是從公元2900年來到今日世界（見下「劇情」一段）。實際上，遊戲製作人高瀨敦也曾表示，獵人是「以公開甄選的方式，先從書面 資料審核身材、長相等外在條件，進而篩選出200人來面試，最後才決定7、8位固定班底。」，並且「身高都有180公分，而且外貌一定要夠冷酷、有未來感，這樣穿上製作團隊準備的西裝及墨鏡來追捕參賽者，才能呈現出令人不寒而慄的詭異氛圍。」
由於獵人具有極快的速度、驚人的體力和冷酷的外表，因此逃亡者對獵人最深的印象就是「恐怖」、「很快」、「根本不可能逃過」，就連經驗豐富的逃亡者，也無法消除對獵人的恐懼。
獵人以「具」為計量單位。遊戲開始時獵人數量為1至4具，並且會隨著遊戲經過，由本部直接投入額外獵人，或透過任務增減數量，此外偶爾會有因為逃亡者被逮捕或自首，而追加獵人的規則存在（曾達100多具）。
獵人追捕逃亡者時的跑步姿勢：手指貼合，手掌像手刀一樣的動作。獵人跑得非常快，如果在很多轉角的地方，腳程快的逃亡者就有可能利用轉角甩掉獵人，而且善於躲藏的逃亡者也可巧妙利用周遭環境躲過獵人。雖然獵人另配有與本部通信的微型麥克風及耳機，但在遊戲基本設定中，獵人不會說話（除了少數幾集直升機上的獵人提供逃亡者所在資訊時）。另外獵人也配有一微型攝影機，以顯示獵人的視線(22回以後會在左下角顯示進入視野的逃亡者名字)。獵人一旦追上並以雙手碰觸逃亡者，即為追捕成功。不過，獵人的行動會受到遊戲規則與交通規則的限制，例如逃亡者一離開視線即停止追捕、不得進行埋伏、不能透過逃亡者的隨行攝影師及人員追捕。
隨節目對逃走中世界的架構逐漸成形後，獵人的資料也逐漸明朗，目前已知每一具獵人都有專屬的「代號」，格式則統一為二碼數字接續二碼英文字，諸如「01 KR」、「02 NN」、「03 YD」、  「04 GT」、「05 KT」、「06 TT」、「07 OF」、「08 TT」、「09 TR」、「10 HM」、「11 KJ」、「12 JN」、「13 YY」、「14 SK」、「15 BD」、「16 TR」、「17 ST」、「18 VH」、「19 TY」、「20 HT」、「21 NS」、「22 KD」、「23 MY」、「24 NK」、「25 SS」、「26 NK」、「27 AG」、「28 TT」、「29 TK」、「30 TT」、「31 NH」、「32 SK」、「33 TH」、「34 SK」、「35 SS」、「36 TT」、「37 OF」、「38 TT」、「39 TR」、「40 HM」、「41 FM」等等，雖然實際命名方式目前尚不清楚，但對照飾演這些獵人的姓名，幾乎可以推測出其數字編號，即為首次在逃走中登場的順序，而接續的二位英文，即為該獵人姓名的縮寫。

場地

全員逃走中的遊戲場地非常多樣，曾在東京、大阪、沖繩等縣市舉行，並且限定在一個指定的區域內提供逃亡者逃亡用，地點曾有過商店街、公園、遊樂園、學校、體育館等等。無論在哪種地點舉辦，製作單位都會強調是在與當地警察、管理委員會共同協助下拍攝，故安全無虞。節目通常以「東京巨蛋的n倍大」來形容場地大小。若在街頭進行遊戲，則逃亡者和獵人都必須在劃定範圍內，遵守交通法規，且不得進入私人土地。
此外，隨著遊戲的進行，場地有可能在中途改變，例如增大或縮小場地，也可能到全新的場地。

時間

遊戲每次的進行時間不一，從最短的第1和第3回50分鐘，到目前第33回的最長約150分鐘。此外，遊戲中的任務或事件可能使逃亡時間縮短、暫停、時間倒轉，或是進入加時賽。有些任務則是不計入逃亡時間的，例如敗部復活任務。

獎金（賞金）

遊戲的總賞金決定於三個因素：遊戲時間（見上一段）、賞金累積速率及任務。賞金速率以秒計算，每秒從10～3000円不等。遊戲任務可能改變累積速率，也可能增加，甚至歸零重新累積。在遊戲結束未被抓到者，無論多少人皆獨得該次總賞金，但被抓到則拿不到任何賞金。
賞金也可透過自首獲得。（見下一段）另外，在少數幾集中，在牢獄中的逃亡者可參與預測「任務結果」活動，若答對也可得到些許賞金。
目前史上因為逃亡者逃亡成功，而獲得的最高賞金是出現在第31回中，由上地雄輔一人獨得276萬円。但如果以單集發出的總賞金來看，則出現在第9回，該集因為逃亡成功者有三人，包含二名自首者共發出368萬9200円，到第46回為止一共送出6458萬3300円。

自首

遊戲中的逃亡者可以選擇自首，退出遊戲。自首者可以得到當時累積的賞金。由於退出了遊戲，自首者沒有復活的權利。
每次遊戲的自首方式不一，前期節目多是用公共電話自首，後期則增加許多不同方式，譬如：前往指定的地點向某人進行自首、按下自首按鈕申告、寫自首狀遞交出去等等，第20回以後則以節目設計的自首用公共電話，每次設置2台。自首者不需像其他被逮捕者一樣被關在牢裡，而是待在牢獄旁邊。由於自首這條規則是以「脫離」遊戲作為認定，因此當遊戲過程中出現如預測逃亡成功或解除任務成功者的獎賞遊戲時，自首者就沒有權利參加。
在部分遊戲中，自首會導致一名或以上的獵人被放出，使自首變成對其他逃亡者的「背叛」行為。此外，遊戲中的任務可能影響自首權。

逮捕

逃亡者在逃亡時間內被獵人碰觸後即構成逮捕，隨即進入該回所設定的監牢或規定的地點，賞金歸零，無法再進行逃亡遊戲。但是在少數幾次遊戲中，在逃亡中的逃亡者可藉由進行任務的方式讓已經被逮捕的逃亡者復活，離開監牢繼續進行逃亡遊戲，另外，被逮捕的逃亡者也有機會參與極少數任務(例如第20回的解救卑彌乎，第23、28回的提供重要道具給未逮捕者)。

開場遊戲

在第5回以前，逃亡者可自由選擇開始地點。
第6回是在十分鐘之內將獵人箱旁邊的按鈕壓下，使獵人被冷凍不被放出，而按下按鈕時，必須要兩位逃亡者同時按下。未被冷凍的獵人十分鐘過後將會被放出。
第7回起使用開場遊戲。此回中兩具獵人在體育館中追趕逃走者，逃走者必須在10分鐘之內找出體育館的出口。而當被獵人抓到時則無法進入正式逃走遊戲。
第8回至第18回的開場遊戲中，3～4具獵人會被放置在獵人箱（ハンターボックス）中，由逃亡者依序來到備有各種顏色鏈條的獵人箱前，從中抽出一條。鏈條數量與逃亡者人數相同。其中有一條連接到獵人箱上的木栓（ハズレの鎖），若抽出它將扯下木栓，獵人從箱中衝出，遊戲也隨之開始。中籤的逃亡者由於距離獵人箱最近，立刻被捕的機率相當高，但也出現過少數例外。逃亡者的順序常是事前抽籤決定好的(第8回例外，為自行決定)，另外在第25、39回任務中也有抽鏈條的遊戲。
第17回及第18回則在五支鏈條上附了骷髏記號（ドクロマーク），每抽中一隻，則所有剩餘逃亡者必須前進2公尺。
第19、20回及第24回至第29回的開場遊戲。逃亡者在距離獵人箱約25公尺處，依序丟擲大骰子。骰子六面中有五面是點數，而獵人箱會依照擲出的點數，朝逃亡者前進相同公尺數。然而骰子的第六面是獵人之眼（ハンターの目），一旦擲出則獵人立刻被放出，遊戲也開始。一旦逃亡者擲出的點數累積到16點以上，則獵人箱會設定在1分鐘後開啟，也就是所有逃亡者獲得1分鐘的逃亡時間。
第21回是從逃亡者之中選出一位代表者，面對離獵人5公尺處的距離，將按鈕按下後，30秒後獵人即將被放出。
第22回及第23回逃亡者自由選擇開始地點，未進行開場遊戲。
第30回之後的開場遊戲為，逃走者抽籤決定順序，前五位到獵人箱的計時器-BODY CLOCK，共同預估60秒（第35回是3人預估45秒）,預估多少時間由逃走者決定(預估秒數的.00～.99範圍內才算成功)，如果成功可得60秒逃走時間，失敗即放出。
第36回朱月策一開始放出10具獵人，直到3人確保即消滅至4具。
第37、38、39是隨地放出，但逃走者不知道從哪裡放出（三具都不同地點）
第41回是4具獵人坐白色轎車到富士電視大樓旁的天橋上下，與富士電視大樓旁的天橋上逃走者有150米距離。
第45回是10分鐘內蒐集七顆龍珠阻止獵人再增加3名

劇情

第12回以前的遊戲任務大致上彼此獨立。
第13回設定了貫穿遊戲的劇情，但是劇情卻沒有連接性
第14回起設定了貫穿遊戲的劇情。每次遊戲所設定的世界觀，常與當次遊戲地點有關。遊戲中不時穿插小劇場（ミニドラマ），而任務也是環繞著劇情進行。曾出現的劇情設定包含童話故事、江戶時代等等。
由於需拍攝劇情，所需的工作人員也大幅增加。

任務

幾乎每一回的全員逃走中隨時間流逝，都會附加一連串的任務，並經由簡訊傳送到所有逃亡者的手機當中（包含已經被捕的逃亡者），逃亡者可以根據簡訊的說明設法完成任務，任務區分成強制任務以及自由任務，強制任務即當時所有逃亡者都必須參與的任務，若不能完成則視同被捕〈強制淘汰〉，自由任務則端視逃亡者個人選擇，是否要完成任務是個人自由，每位逃亡者都可以自行選擇是否要參與自由任務。
任務的種類包羅萬象，主要分成：阻擋獵人數增加、減少目前獵人數量、除去障礙（警鈴、NPC通報獵人逃亡者位置等）、拯救其他逃亡者、避免強制淘汰、縮減逃亡時間、增加金額或逃亡區域以及避免金額或逃亡區域減少等任務。
另外，在主線任務之外，有時也有因應當回劇情的支線任務，主要是由逃亡者觸發而產生。雖為非正式任務，但這些支線任務會對遊戲產生影響。因為完成支線任務，可以達到拖延主線任務時間、得到對未來的任務有關的重要物品及影響劇情等多種效果。

牢獄

所有被捕的逃亡者都會被關在這裡。此處的逃亡者可以彼此聊天（牢獄DEトーク），有時可參與預測遊戲，甚至復活任務。自首者待在牢外，無法再參與剩餘遊戲及任務。
當所有逃亡者都被捕（或自首），就是沒有逃亡者逃亡完全程，則為GAME OVER。

背景設定

逃走中有一貫穿各集的遊戲背景設定。
節目首次出現背景設定是在第15回，但是只有尾部出現場景。第16回時，此回的頭尾出現一段場景，是在公元2900年一棟寫有クロノス（CHRONOS）的摩天大樓，並出現一名操控遊戲的首腦人物。這名首腦能選擇遊戲地點、調整出場獵人數量、提高遊戲難度，並改變獵人屬性等等。第20回末尾首次有此首領和電腦間的對話，及公元2901年3月6日時(即正好第21回在日本首播的890年後)的一座容納超過10萬人的大型運動場，並顯露逃走中是公元2901年時的大型遊戲，觀眾透過場內及場外螢幕觀看，並能對逃走者的表現下注。

獵人X計畫篇

第22回開始出現CHRONOS的相關劇情和逃走中的背景設定：此位帶領遊戲的首腦(ゲームマスター)名為"月村悟"(Tsukimura Satoshi)，是創造出獵人的年輕天才科學家。月村不僅能決定前段所述的各遊戲架構，遊戲中的各項任務，也是為了增加遊戲精彩性所設計的。月村另有位女助手"望月ミレイ"(Mochizuki Mirei)，並有至少三名幹部(以電腦的形式呈現，其真面目不明)。然而在本次遊戲進行的同時，望月卻試圖破壞遊戲(投入兩位假扮為路人的男子，給幾位逃亡者裝上手機無效化裝置、將大樓內的獵人5具放出)，最後事跡曝光而被捕。同時劇情也透露了，似乎有不為月村所知悉的更高層人物在背後主導，並且數度提及了「那個計畫」。
第23回分成兩部分敘述：一部分描述了人類所住的地球，在公元2500年時由於已無法居住，因此人類透過宇宙移民來到月球定居；另一部份則有月村和新人物"有明"的對話，並提及月村過世的母親。然而緊接著發生獵人的機密資料遭到複製的事件。月村追查出是和不明的「獵人X計畫」有關。
第24回中，月村嘗試打開獵人X計畫的檔案，卻被不明人士控制的機械鳥警告「不得再深究獵人X計畫，否則將妨礙遊戲」。月村仍決意繼續調查。此時在クロノス的另一房間裡，
幹部"有明リョージ"(Ariake Ryoji)則為了獵人X計畫，想找出啟動獵人的方法。在發現月村無意住手後，有明開始妨礙遊戲(在遊戲中投入鼠小僧，妨礙進行中的任務)。月村將此事告知來到控制室的上司"高月半藏"(Takatsuki Hanzo)，高月主張交給分析官處理。於是社中高級分析官，也是月村母親的友人(高月並不知這層關係)"竹取カレン"(Taketori Karen)來到控制室協助月村。此時，有明透過投入假逃亡者，試圖取得啟動獵人的方法，但失敗了。月村則透過「拔除假逃亡者背後裝置」任務，逆向尋找出有明是破壞者。高月接手追捕有明，卻讓有明逃跑了。經過一番努力，竹取打開了獵人X計畫，得知是關於「將獵人的知能移植到人身上，形成獵人軍隊，全面佔領月球殖民地」。月村認定有明背後有更高層主使。劇情最後以有明向總裁說「以後的事就交給你了，總裁。」作終。
第25回，有一位謎樣的人士潛入了區域。月村為了調查獵人X計畫而來到區域內時(曾有多名逃亡者目擊)發現他。雖然月村悟立即開始追捕，但後來卻因追丟而以失敗告終。到了尾聲才得知其真面目為高月，但是在指令室的竹取，臉上卻露出一股神秘的微笑。
第26回，月村和竹取討論關於總裁的事情時，竹取發現高月曾多次開過月村的遊戲檔案，此時的高月在CHRONOS公司的主伺服器室，似乎在進行一項不為人知的事情。
第27回，在遊戲開始前，高月遭到總裁和他的部下圍堵(雖然高月想呼救，不過通訊系統被總裁封鎖)，而高月將自己傳送到了區域01內，後來月村進入區域並且找到了他，當月村示意警衛逮捕高月時，警衛反而將月村打倒並拿走他的項鍊和戒指，月村被帶到區域01摩天輪館內的一間房間，在那裡總裁和他通訊，而月村也知道了總裁的真實身分竟然是竹取，知道此事的高月偷偷發布任務讓逃亡者以間接方式救出月村。而項鍊和戒指則被總裁惡意使用，使得區域內無條件出現30具獵人。月村便以自己的名字發布冷凍大量獵人的任務，結果順利消滅了大量的獵人。此時月村假扮成警衛並成功從總裁身上奪回項鍊和戒指，總裁也因事跡曝光而被逮捕，但是月村在最後遭到總裁的暗算而遭到爆炸。

究極逃走中篇

第28回，高月代替月村執行本次的逃走中，結束時從CHRONOS公司的醫療部得知月村並沒有死亡，並且逐漸康復。但後來當高月打開月村的檔案時卻發現「究極逃走中（逃走中アルティメット，逃走中Ultimate）」這個來歷不明的遊戲檔案。
第29回，月村順利地接受治療後完全康復。後來當高月詢問月村「究極逃走中」到底是甚麼時，月村說自從「獵人X計畫」事件過後，社內已無反抗勢力，便能執行一直策劃著的終極遊戲。之後他和高月及用視訊向大型運動場內的觀眾說明：所謂的「究極逃走中」指的是遊戲的5個因素：逃亡者、獎金、獵人、區域、時間都是史上最強的一次。雖然高月問是否會馬上執行，但月村表示因為這是個究極的遊戲，所以還有很多地方在籌劃中。
第30回，月村說明了「究極逃走中」的逃亡者將會包含：具備逃走成功、自首成功經驗者、過去或現在很引人注目的逃亡者，以及體能優秀的逃亡者，另外在之後還宣布要投入另一個分支節目「戰鬥中（Battle For Money戦闘中）」的「戰鬥忍者（日本稱忍（シノビ））」。
上篇的第31回， 月村藉著視訊向逃亡者說明了究極逃走中的規則，其中的任務個個都有著極高難度，例如要種子隊伍解謎以幫助其他生存中的逃亡者冷凍大量獵人的危險任務。在第一關結束後，月村通知逃亡者們其實還有一人過關 (澤部佑)，而那人在100具獵人放出前躲進了安全箱中，但不知為何在求救。
下篇的第32回，揭曉該逃走者於上篇在區域走動時，被安全箱的文稿『只要進入就能直接進第2回合』吸引才會捲入此圈套。此後，逃走者們就從澤部進去的安全箱所在的獵人區裡成功拯救他出來並繼續遊戲。不久，在下一個任務——復活任務中出現了4具以搭檔模式搜尋逃走者而各分2組的戰鬥忍者，最終18人當中，只有一位逃走者成功復活，但逃走者們並不知道：究極篇只有一位逃走者逃走成功，並在遊戲時間倒數至0時無限延長，直至一位逃亡者倖存為止，同時間內逃走者們也會成為彼此的對手。接著，最後倖存的逃走者可獲得276萬圓的巨額和『究極逃走者』的稱號。在最後關頭，月村將被冷凍的99具獵人再度啟動，一次分勝負，最後，由上地雄輔逃走成功。

Helios社與Chronos社危機篇

逃走中第32回（究極篇下回）：遊戲結束後提到，本來差點被高月半藏逮捕而從Chronos社逃跑的有明亮二自立門戶，成立了屬於自己的企業公司——Helios社。他對這個究極篇虎視眈眈，也暗中對月村說要得意就趁早和姦笑。接著他也企圖將逃走中的檔案偷出去，利用大量獵人佔領其他殖民地。然後他打開他裡頭的檔案，顯示著前任總裁竹取被捕的事件，也默默地向她說一定會幫她圓夢。

戰鬥中第4回（三陣 - 決鬥！忍之平原大混戰）：遊戲結束時，半藏和友理惠在他們的司令室裡保存檔案，之後月村進去他們的司令室，向半藏說『辛苦了』不久後，有兩名新任逃走中的遊戲司令候補生進去司令室，同時半藏向月村介紹新任候補生——朱月策&青山靜。半藏向月村介紹了他們之後，月村說會在下回的逃走中設下機關，而這機關裡有存放四個不同的物品，然後兩位候補生充滿期待時說會跟隨月村，學習月村如何自己創造任務，並離開了司令室。不過，一位候補生朱月策，在離開司令室不久後，暗中與有明亮二私下勾結，企圖綁架月村。

逃走中第33回（新浦島太郎傳說 ～玉箱和龍宮仙女設下的陷阱～）：遊戲結束時，策和靜學到了如何創造並發動任務，同時月村也讓他們倆創造屬於他們各自的任務，而也會在過後的逃走中進行測試。他們倆開心的說會去想和離開月村的司令室。然而，策離開司令室後站在司令室門口暗中聯絡有明，說他已經獲得自己創造任務的資格。有明說是理所當然的，然後又說他們的計劃是需要用到龐大的軍力和資金並不准失敗。策就說計劃進入下個階段，有明就等著下次策給他的報告。

戰鬥中第5回（四陣 - 慾望與戰場的繫絆）：遊戲結束時，半藏和友理惠保存檔案後，月村帶著策和靜進去司令室。半藏問策和靜是否放棄遊戲司令的學習了，她們倆就說絕對不會。接著月村就說讓她們倆實際的創造逃走中的任務，讓半藏和友理惠充滿期待，而靜就表示不會辜負大家的期待，更不會辜負月村的期待。然後月村提醒她們倆不要忘記讓逃走中更加熱鬧且有趣，進而帶動殖民地的發展。靜就自信的回答是，而策就半信半疑的回答。不久後，策與有明聯絡，說已經準備就緒，開始實行他們的計劃。有明要掛斷時，策就跟有明說月村要用逃走中的收入發掘能源資源，有明就反問策殖民地會滅亡的原因、在能源資源的戰爭裡失去了甚麼、以及救出策的人是誰。策就回答跟其他殖民地搶能源資源並進行戰爭、失去了家人和朋友、以及有明。有明掛斷的時候就說月村想用那個方法是永遠生存不了的，並與策一起帶刺客派送到Chronos社綁架和擄走月村。

逃走中第34回（最後的武士）：由於策通知半藏月村失蹤這件事，所以由半藏代替月村進行遊戲。

逃走中第35回（輝夜姬夫人）：遊戲結束時，半藏保存逃走中的檔案後，要求策和靜加入搜尋隊找出月村。她們倆離開司令室，靜就去加入搜尋隊，策則站在門口不動，甚麼也沒說。同時間在Helios社裡，月村被困在該社的某間密室。有明就出現在月村的面前，想單獨和月村談談關於能源資源不足，為止不斷爆發戰爭的事情。月村就是說他正在籌備並希望能用逃走中的資金解決問題。反之，有明就說如果是他的話就會建立龐大的軍力來鎮壓其他殖民地，簡單來講就是用武力和平解決問題，也問月村要不要一起加入，當然月村就搖頭。接著他又說會利用逃走中的遊戲程式來籌備資金，月村就說他想都別想，現在與Chronos社毫無關係的他是絕對不可能在逃走中插手，也說不會讓他得逞以及同伴會過來阻止他的計劃。

戰鬥中第6回（五陣 - 慾望之城）：遊戲結束時，友理惠說每次遊戲結束時都會看到月村進去司令室裡，半藏對他說策和靜都很努力地尋找月村。搜尋月村的靜，找遍了步行方式、呼吸成分、以及體溫感知，但仍一無所獲。然後當她要聯絡策時，發現聯絡時出錯，原來策已經封鎖她的通訊系統。靜就覺得奇怪，想打開策的個人檔案，但也要求登錄密碼，於是這引起了靜的懷疑。此時在Helios社裡，有明站在月村的面前，問他他的同伴是否過去救他了，月村再說有明是不可能在逃走中插手。有明回答他那是當然的，但只有一個人做到而已，此時，策出現在有明面前，月村看到就意想不到是她。有明向月村介紹策，說她是有明Helios社派出的間諜，月村問她不是一直在Chronos社裡嗎，有明跟他說策早在實習前就跟隨他了，然後他要策說出他們的計劃。月村聽到後就感到吃驚，一直想著為甚麼會這樣。然後拼命搜尋中的靜，無意中發現策與有明私下勾結這件事。令人覺得難以置信的她默默地向策說別告訴她是真的。

逃走中第36回（消滅獵人）：由策進行遊戲，她跟半藏說已經在區域裡投入了妨礙任務的生化人——冒牌逃走者，半藏就覺得很有趣，也是可以炒熱氣氛。同時間在Helios社裡，有明再次出現月村的面前，放大影片給月村看，也看到策坐在司令室裡操控遊戲。有明說就算月村不在，逃走中結束後就會屬於他的了。然後有明釋放月村，並帶下他的警衛扶持月村跟隨他到中心房去，讓月村看看策給他的逃走中遊戲程式。他也表示，萬事俱備只欠獵人，企圖與策一起向冒牌逃走者下指令：妨礙任務並偷走月村最先完成的獵人1號機，一旦成功之後就殺死月村。接著，返回Chronos社裡，靜就繼續尋找月村的下落，也表示她擁有策是間諜這件事可能與月村失蹤有關聯的證據，然後就將這個事實告訴半藏。得知後的半藏暫時對策按兵不動，而靜則繼續搜索，終於在她辛苦搜索的過程中獲得結果：發現月村確實在Helios社裡，於是她要突破保全系統，傳送自己去Helios社救出月村。同時，有明問月村當他看到獵人1號機被偷走的心情是怎樣，然後離開一陣子，放著影片讓月村看逃走中的情況。不久之後，靜已抵達Helios社。月村看到靜就跟她說快阻止策，策想要用冒牌逃亡者偷走獵人。聽到這消息的靜就發送信息給半藏，而半藏收到靜的信息之後恍然大悟，他就覺得難怪策會投入冒牌逃走者，原來策是要利用冒牌逃走者偷走獵人。然後，他就派所有Chronos社警備員逮捕策，也問策她是否擄走月村。策就說太遲了，計劃已經無法停止。正當半藏要將策逮個正著的時候，策就在她面前逃跑到遊戲的區域了。同時在Helios社裡，企圖突破該社中心房的保全系統並救出月村的靜卻被有明發現，被他打暈了。然後半藏意圖著要透過遊戲的任務來阻止冒牌逃走者，而跑到區域的策就自信的說計劃是不會被影響的，但她沒料到逃走者們很努力的幫半藏阻止冒牌逃走者，於是她投入的冒牌逃走者已經停止了。有明就聯絡策，說冒牌逃走者被捕了，策說沒問題，再次啟動就好。由於冒牌逃走者裝著偷走獵人的裝置，策就將冒牌逃走者再度啟動。看到這個情況的半藏再次發動任務，在區域設置了10具獵人來對付策的妨礙。他指令給逃走者們要將這10具獵人的目標轉換成冒牌逃走者。最後，多虧逃走者們的積極和努力，成功將10具獵人的目標轉換成了冒牌逃走者，幫上半藏一個大忙。看到這情況的策就不甘心，唯有她自己出馬了。發現策的半藏就將警備員傳送去區域逮捕策。在策逃跑的前方剛好出現獵人1號機，於是她朝向1號機跑去。正當她要準備將裝置裝在1號機身上時，警備員就成功逮到了策，但她手上拿著的傳送裝置不在，原來是已經裝在1號機身上了。就這樣，1號機就已傳送到Helios社裡的有明，然後他就與策斷絕關係，表示沒有把策當成一回事。他又說獵人已到他的手中，而逃走中是屬於他的了，就這樣，月村就陷入無路可退的狀態了。有明再跟月村說他在複製獵人之前會殺死月村。月村已經沒救了，所以已經做好受死的準備。當有明要朝著月村的胸口發射鐳射子彈時，月村覺得他沒中到子彈。當他慢慢張開眼睛時，發現獵人1號機站在他面前，為月村擋子彈，表示保護月村。在場的所有人都被這個狀況愣住了。有明就說不可能的事，月村也說怎麼會發生這種事。有明氣憤了，重啟鐳射槍，這次子彈中到月村的背部，也說會複製之前修理好獵人。月村不甘示弱，啟動了獵人限時爆炸裝置。有明驚訝了，月村也表示不想將獵人交給任何人，也問有明有無燃燒生命的東西和就算賭上性命也要保護的想法。有明就放著讓他們3人去死，但死也不會罷休。月村就爬過去，將他的操縱桿傳送出來，想送靜離開，也表示就算回去也當不了遊戲司令，於是他寧願呆在那裡和獵人同歸於盡。最後，月村送靜回去時向獵人說了最後一句話：「一切的開始與結束都只有你和我。謝謝你，獵人……。」他掉下了眼淚，隨後獵人爆炸了。就這樣，月村為了保護逃走中，選擇犧牲掉自己了。

逃走中效應

由於逃走中的獵人外型冷酷，又兼具身高及速度的條件，引起很多人的注意，但節目單位，始終沒有正式的對外公開這些獵人的真實身份。然而已經有網友發現，幾位固定遊戲一開始就會登場的獵人，其實本身都是模特兒出身或是藝人，也有不少網友，以追星的心態來持續瞭解這幾位獵人的動向。
另外，網路上也已經出現很多模仿逃走中節目架構的影片，甚至引起日本色情影片廠商模仿。

收視率

《全員逃走中》擁有不俗的收視率，特別是在年輕觀眾群裡非常受歡迎。在深夜時份播出的首一至六集平均錄得7.6%的收視率，其中第五集的收視率高達12.3%，第六集時亦有11.7%。此外，2010年度「日本昔話」的15.8%、2011年度的「卑彌呼傳說」的15.6%、「第一集：獵人的誕生」的19%、「被狙擊的獵人」13.2%，在綜藝節目當中都是極高的收視率排行