德軍總部：新秩序

遊戲玩法

《德軍總部：新秩序》僅包含單人模式。遊戲遵照標準第一人稱射擊遊戲的模式：玩家沿著關卡路線與敵人展開對戰。《新秩序》採用了類似《超世紀戰警：殺出屠夫灣》和《全面對抗：人類沒落之日》的生命值系統，玩者的生命值劃分為數個區塊，當失去其中一整個生命值區塊時，玩家必需要使用醫療包才能恢復失去的生命值區塊。玩家可使用臥倒、掩蔽、側身、攻擊滑行等動作，近戰可以在不被發現的情況下擊殺敵人。此外，玩家可以伏擊敵人，但這經常會引起雙方激烈的交火。
遊戲中有多種武器，玩家可從地面、敵屍身上或附近得到，彈藥則必須從地面或從屍身上拾取。玩家可通過武器庫存，擴大武器攜帶量。有些武器玩家可以雙持，給敵人造成雙倍傷害。部分武器擁有特殊功能，例如雷射砲可起切割作用，部分自動機關槍也可從底座上取下並隨身攜帶。此外遊戲也有部分可破壞的場景設計。

劇情

黑曜陰謀三年後，納粹德國發展了先進的科技，從而扭轉了失敗的局勢。1946年7月，美國特種部隊威廉·「B.J」·布拉柯威茲上校（布萊恩·布魯姆）與飛行員費格斯·里德（Fergus Reid，吉迪恩·埃默里）和列兵普羅布斯特·懷亞特三世（Probst Wyatt III，A.J.特勞特）參加盟軍針對「死顱」（Deathshead）威廉·斯特拉塞將軍（Wilhelm Strasse，德懷特·舒爾茨）掌控的堡壘和實驗室的大規模空襲，三人和其他戰友在作戰時不慎掉入「死顱」的人體實驗室，隨後被捕。「死顱」強迫B.J選擇殺掉懷亞特或費格斯，並且臨走時開啟了實驗室的焚化爐。隨後B.J等人破窗逃生，但B.J被實驗室爆炸後產生的碎片擊中頭部而昏迷，成了植物人。後來他被送入波蘭的一家精神病院，醫院的護士長安雅·奧利瓦（Anya Oliwa，艾麗卡·巴赫蕾達）負責照顧他。B.J經常看到安雅的父母被迫把病人交給納粹當局，因為精神疾病，這些病人被納粹視為劣等民族。
1960年，B.J入院14年後，納粹下令關閉醫院，殺死所有病人，安雅的父母也因反抗被殺。此時B.J醒來，殺死了納粹並帶安雅逃離。B.J和安雅開車到她的祖父母的農場，在那裡他們告訴他，紐約被納粹德國的原子彈轟炸，美國向德國投降，德國及其盟友獲勝。德國後來在1949年還背叛和吞併其軸心國盟友義大利王國和大日本帝國，意軍迅速崩潰戰敗，而日軍和德軍戰鬥至1950年，但日本及其殖民地終究被佔領，德國統一了全世界，抵抗成員也被抓獲。 B.J審問了從醫院裡抓來的官員，得知抵抗成員被監禁在柏林。安雅的爺爺奶奶通過斯德丁一個檢查站偷運他們到柏林。在火車上，B.J受到了納粹女軍官恩格爾的戲弄，並和安雅確定了他們的戀情。到達柏林，安雅幫助B.J進入監獄，營救他14年前倖免於難的戰友（懷亞特或費格斯）。B.J發現抵抗運動是一個復興的克萊稍集團，由凱洛琳·貝克爾（Caroline Becker，波尼塔·弗瑞德里希）領導，她的下半身由於受傷而癱瘓。
B.J加入後，該組織策劃襲擊了倫敦的納粹研究設施，轟炸了他們的行動基地，並竊取了秘密檔案和幾架私語者直升機。檔案顯示納粹依靠逆向工程製造了諸如能源武器、電腦AI和超級混凝土等，該技術來源於一個古老的組織「Da'at Yichud」。然而檔案也表明有人篡改了超級混凝土的配方，使它容易發霉變質。秘密檔案指出Da'at Yichud成員賽特·羅斯（Set Roth，馬克·伊瓦涅）與此事有重大聯繫，而他目前被關押在納粹的貝利卡集中營里。B.J同意去當臥底，進入集中營見到了賽特，賽特告訴他，納粹一直使用由他和其他猶太科學家提供的技術生產機器人，並承諾幫助抵抗組織。B.J和賽特控制了機器人，剷除了集中營並解救了囚犯。
賽特表示納粹發現了Da'at Yichud的一處藏寶點，其中包括領先當前世界百年的先進科技。賽特標示了其中一個藏寶點的位置，但指出需要U型潛艇才能到達。後B.J搶奪了一個U艇，發現它是納粹潛艇艦隊的旗艦，並配有核彈頭，但其發射程式碼在納粹的月球基地上，於是B.J使用在藏寶點獲取的扭力球，盜取了一名前往月球的納粹科學家的身份，滲透到月球基地。他成功的獲得了程式碼，但返回地球時卻發現「死顱」襲擊了抵抗組織的基地，並抓捕了一些成員。
抵抗組織利用扭力球襲擊「死顱」的堡壘，營救出了抵抗組織被抓的成員。B.J前往堡壘頂層，在那裡再次見到了「死顱」，「死顱」拿出了B.J死去的戰友的大腦，並把它放在一個機器人中。機器人開始攻擊B.J，B.J擊敗了機器人並摧毀了大腦使他的戰友得以安息。B.J與「死顱」決鬥，把他從機械人中抽出來，但「死顱」引爆了手中的手雷。重傷的B.J爬向窗戶，目視著安雅撤離囚犯，安雅遲遲未見B.J出現，只好搭乘直升機先行離去。B.J與費格斯取得聯繫，告訴他可以發射核武……

開發

開發商MachineGames成立後，員工們開始了頭腦風暴，並把想出來的主意推銷給出版商。2009年6月，MachineGames的所有者ZeniMax Media收購了id Software，包括旗下的毀滅戰士，雷神之鎚和德軍總部系列遊戲。之前曾拒絕過MachineGames推銷的貝塞斯達軟體公司建議他們開發一款新的遊戲。MachineGames想要在德軍總部系列開發新遊戲，於是工作室訪問了id Software，後者批准了他們的請求。2010年11月，公司簽署檔案，允許MachineGames開發《德軍總部：新秩序》。初步開發歷時約三年。
2013年5月7日，貝塞斯達放出了《德軍總部：新秩序》的預告片，並在當年的電子娛樂大展（E3）中公開遊玩片段。此前貝塞斯達放出了三張標題為「1960」的圖片調侃即將開展的項目。遊戲原定於2013年底發布，但開發人員為了進一步完善遊戲而將發售時間推遲到2014年。2014年2月，開發商宣布《德軍總部：新秩序》將於2014年5月20日在北美發售，5月22日在澳大利亞發售，5月23日在歐洲發售。澳大利亞和歐洲的發售日期後來都被向前推，所以《新秩序》將會於5月20日在全球同步發售。所有預購《德軍總部：新秩序》的玩家將可參加id Software開發的《毀滅戰士》（舊稱：毀滅戰士4）的先期遊戲測試。在《新秩序》的德國版本中，所有的納粹標誌和引用都被刪除，因為在德國展示納粹形象被視為犯罪。遊戲發行後，MachineGames開始製作《德軍總部：舊血脈》，一個發生在《新秩序》故事之前的獨立資料片，於2015年發布。

遊戲設計

《新秩序》的靈感來源於德軍總部系列前作，資深遊戲設計師安德雷亞斯·厄耶爾福爾斯（Andreas Öjerfors）把系列之前的作品定義為「身臨其境的激烈戰鬥」，所以MachineGames要保證這一特點延續在《新秩序》中。因遊戲的獨特性，開發團隊把遊戲定義為「第一人稱動作冒險」。「這是大衛王VS歌利亞的主題」厄耶爾福爾斯解釋道，「B.J對陣納粹的全球帝國。」厄耶爾福爾斯也承認遊戲劇情有許多對納粹黨的誇張元素。團隊認為遊戲「融合了戲劇性、神秘和幽默感」。創意總監延斯·馬蒂斯（Jens Matthies）解釋道他們「把最具標誌性的第一人稱射擊遊戲的歷史推向了一個新的世界」。
《德軍總部：新秩序》是繼《狂怒》之後第二款使用id Tech 5引擎開發的遊戲。開發團隊利用引擎給遊戲世界添加了大量細節，團隊發現遊戲在1080p解析度下尤其是複雜的環境中很難達到每秒60幀，但馬蒂斯說「我們總能用某種方法解決」。他還表示，該引擎的主要優點是速度和細節，而其最大的缺點是動態照明，他補充到：「另一方面，靜態光渲染確實很棒，讓你感受到充分的光芒，也可以用它來製作壯觀的場面。」高級概念設計師阿克塞爾·托爾文伊烏斯（Axel Torvenius）說：「對於遊戲的美術設計，我的靈感主要來源於20世紀60年代詹姆士·龐德的電影。」遊戲中納粹的設計受到了二戰末期納粹審美學的影響，厄耶爾福爾斯說「這混合了60年代的風格和時尚理念」，但這一觀點也有所誇大。遊戲人物模型的材質貼圖達到了256k，但這並不應用在每個人物上，因為這從遠處並不容易看到。
《德軍總部：新秩序》只設有單人遊戲模式，開發團隊認為將精力和資源分散來製作單人模式和多人模式會是低效的。當被問及缺乏多人模式時，厄耶爾福爾斯回答說作出決定很簡單，「如果我們投入每一份力量製作單人戰役，那麼相比我們轉移資源製作多人模式的效果會更好。」執行製片人耶克·古斯塔夫松（Jerk Gustafsson）把這一選擇歸因於製作團隊的風格，指出MachineGames是「單人遊戲工作室」。

人物設定

團隊試圖讓設計的人物在遊戲中給玩家獨特的體驗，馬蒂斯說「我們的首要目標是建立我們想要與之互動的真正有趣的人物集合」，他們力圖將人物的思想和行為與其經歷聯繫在一起，讓玩家知道「他們為什麼要這麼做」，馬蒂斯認為所有的人物，特別是盟友，都有他們自己的性格維度，「他們是我想要表達的東西的一部分，我認為探索他們很有趣」。
遊戲中的可控角色威廉·「B.J」·布萊茲科維奇，同樣是以往德軍總部系列的主角。當塑造《新秩序》的B.J時，團隊回顧了他在前作中的出場，發現這一人物從來沒有被真正塑造起來。貝塞斯達市場與公關部副總裁皮特·海因斯說：「他只是一個可以控制的人物。」於是團隊開始投資並塑造他的故事，馬蒂斯說：「這對我來說真的很有趣，我喜歡把製作的東西變為真實。」遊戲中，B.J通過獨白的方式講述了他的一些經歷以及他所受的創傷，「我們總喜歡英雄的一個動作包含著豐富的內心活動」，塑造B.J最重要的一點是同時把「需要展示的地方展示給B.J和玩家」，馬蒂斯認為，這一概念儘管很簡單，但卻很少在遊戲中使用。在《新秩序》開發的前期，團隊把主角做為反英雄塑造，但是，id Software希望B.J在遊戲中有不同的表現。「對id最重要的是B.J是一個英雄，而不是一個反英雄」。團隊試圖將B.J塑造成獨一無二的人物，避免玩家想到其他遊戲的主角。「我們的目標不是做一個平庸的主角，而是做一個有血有肉的以至於你可以成為他的主角」。他們還努力讓玩家與B.J的「情感同步」，在遊戲開場中讓玩家進行道德選擇。
「死顱」威廉·斯特拉塞將軍，遊戲中的主要反派，也是《重返德軍總部》（2001）和《德軍總部：黑曜陰謀》（2009）中的反派。在《新秩序》中，團隊用了一種有趣的方式來描繪他：他的個性充滿了熱情，在前作中與死神擦肩而過的他對生活充滿了感激。當設計納粹時，馬蒂斯指出團隊「不想把他們卡通化」，於是認真地去設計他們。費格斯·里德3D模型的提供者吉迪恩·埃默里講述了他在遊戲中角色，他把費格斯形容為「一個堅強的戰士，在B.J困難的時候給予支援」。馬蒂斯認為對於B.J來說，費格斯是一個父親般的人物，他「只會給B.J產生負增強的作用」。相反，懷亞特則是「兒子的形象」，B.J是他的保護者和良師，給他「正能量」。馬克斯·哈斯（Max Hass）是抵抗組織一個腦損傷的成員，其設計靈感來源於約翰·艾文的小說《蓋普眼中的世界》中的人物蓋普。「馬克斯是一個非常具有挑戰性的角色，這似乎有悖常理，因為在劇本上他是一個非常簡單的人，但我們花了很長時間才找到合適的演員。」
本作的一個特色是納粹統治世界的虛構歷史，團隊認為這是一個用較少的限制來架設大舞台的機會。厄耶爾福爾斯說：「我們可以創造並擴大如此多的東西，所以我從來不覺得我們是受限的。」

銷售

《德軍總部：新秩序》發行一周之內，成為2014年英國第二暢銷遊戲，僅次於神兵泰坦，並且榮登英國周榜，銷量占英國遊戲總銷量的四分之一，總收入的36%，根據MCV的統計，《新秩序》在2014年英國暢銷遊戲榜中排名第二十二。在美國，本作分別在2014年5月和6月的暢銷榜中排名第四和第七，在5月和6月的PS4暢銷遊戲榜中分別排名第五和第十四。在日本發行的首周，PS3和PS4版銷量分別位於排行榜的第十五和第八，總銷量達1萬1千套。截至2014年6月，本作實體版在歐洲銷量近40萬套，相當於2100多萬歐元。

續作

在2017年的E3展會上，Bethesda公布了新秩序的續作《德軍總部II：新巨像》，於2017年10月27日發布。