劍俠情緣網路版參

遊戲背景

遊戲設定中故事開始於開元十一年（公元723年），大唐盛世，本該太平的年代卻成為風雨飄搖的前夜。玩家擁有著成為絕代高手的願望，從無名小卒展開自己的江湖生涯。至天寶十四年，安史之亂爆發，玩家命運又將和國家命運聯絡起來。

遊戲內容

玩家在建立人物時可以選擇兩個性別的四種體型（成男、成女、小女孩、小男孩），一經選定便不可再更改。但玩家可以通過遊戲內付費的方式獲得更改髮型和自訂臉型的機會。
目前角色最高等級為100級。單個帳號每個伺服器最多能建立三個角色。
遊戲有多個伺服器，分為點卡服和月卡服兩種，分別採用包月制度和時間付費制度。同時，遊戲也有內建商城出售跟寵、坐騎等非戰鬥物品。

門派

遊戲早期版本中玩家最初是沒有門派的，在結束了稻香村任務之後還需要使用江湖技能將角色等級提升至15級才能選擇門派。但在後期的一次更新中改為玩家在建立角色時選定了門派之後便可在前15級中使用數個該門派技能，但在最終加入門派之前，玩家依舊無法獲得門派特色的輕功以及各項功能。門派一經選擇便不能更改。重製版公測後，原有稻香村任務刪除，玩家直接出生在門派內進行任務。
遊戲最初共有五個門派，在隨後的更新中陸續增加了八個新的門派。其中少林只收男弟子，七秀則從「逐鹿中原」版本開始允許小男孩體型的玩家加入。目前有少林，純陽，天策，萬花，七秀，五毒，藏劍，唐門，明教，丐幫，蒼雲，長歌，霸刀，蓬萊。
除去丐幫，霸刀和蓬萊以外，每個門派都有兩種不同的心法，其中天策、少林、明教、蒼雲各自擁有一個防禦心法，萬花、七秀、五毒、長歌則各自擁有一個治療心法。藏劍為惟一一個能在戰鬥中切換心法的門派。

陣營

玩家最初預設為中立陣營，在等級提升到67級時即可選擇加入遊戲中兩大陣營：浩氣盟與惡人谷中的其中一個。
一旦加入其中一個陣營，玩家在野外就可以選擇進入自由PVP狀態。玩家可以通過PVP野外擊殺、每日的戰場獎勵、陣營專屬任務獎勵以及每周末進行的陣營攻防活動中獲得「威望值」，換取PVP裝備。
玩家可以轉換陣營，也可以選擇回到或者留在中立陣營，這樣只有在被加仇殺、被懸賞或者遇到開啟屠殺模式的PVP玩家時才有被擊殺的風險。

戰場

遊戲中共有六個戰場地圖：雲湖天池、浮香丘、九宮棋谷、神農洇、三國古戰場、絲綢之路，一周之中每天開放一個，只有加入了陣營的玩家才能夠進入。

名劍大會

數個玩家組成小隊與其他小隊進行死斗較量，並在排行榜上獲得更好的位置。名劍大會會獎勵名為「名劍幣」的虛擬貨幣，可以換取與「威望值」所能換到的裝備不同屬性方向的PVP裝備，且每賽季結束之後排名最高的數支隊伍將能夠獲得在各大主城門口樹立自己隊伍的雕像的權利。

陣營日常

不同陣營的玩家周末12：00可以在與兩個陣營大本營相鄰的地圖（崑崙或者南屏山）接到自己陣營的日常任務，其中周六任務地點為南屏山，周日任務地點為崑崙，這些任務多獎勵威望值與戰階積分。
開放95級後，玩家可在黑戈壁接取陣營日常任務（已失效）及在各自陣營的據點進行據點貿易。重製版公測後，玩家可在洛陽城接取陣營日常任務。世外蓬萊版本開啟後，玩家可在經首道源島接取陣營日常任務。

陣營攻防

每周末兩天下午13:00-15:00以及19:00-21:00之間為攻防活動開啟時間，其中周六為浩氣盟防守，周日為惡人谷防守，玩家需要組成人數眾多的大團隊進入對立陣營大本營場景並嘗試擊殺對立陣營的數個首領級NPC，或是留在本方大本營保衛本方的首領。進攻或防守成功都會提高本陣營的戰意值，周日結束時戰意值更高的一方會成為當周攻防戰的勝利者，同時所有參與了活動的該陣營玩家都會獲得大量威望值。

戰爭沙盤

戰事以幫會為核心，以陣營為組織，在大唐全境展開。在所有野外地圖中均設立兩個據點，每一座據點均採用獨立設計，風格極具地域特色。玩家在每周二與周四晚將展開據點爭奪，以取得據點的控制權。

龍門絕境

三種陣營玩家皆可參與，可以散排或是組排，為100人的戰場，並以5人一組的小隊互相廝殺競爭，入場玩家身上的裝備並不會帶入場，而是系統統一配給最初階的武器、馬以及微量的氣力值。
入場時間結束後，會以兩小隊的方式搭乘滑翔翼於龍門絕境地圖內隨機路線出發，讓玩家自行選地方降落開始撿取裝備強化自己，並隨著時間過去以沙漠風暴方式逐漸內縮玩家移動範圍促使玩家間互相較勁。
龍門絕境獎勵名為「飛沙令碎片」的虛擬貨幣，可以兌換專屬披風、外觀、1240品裝備、32格包包以及戒指與暗器囊強化物品。

屠殺模式

玩家可到巴陵縣或馬嵬驛找NPC姬別情購買「炙血蠱」，使用後進入屠殺模式。即看到的所有三方陣營玩家皆為紅名，皆可擊殺。

秘境

劍網三中的秘境相當於其他類似遊戲中的「副本」或是「地下城」。分為5人、10人和25人三種。 另外亦分為「普通與英雄」或「英雄與挑戰」或「英雄與試煉」等四種強度、內有眾多實力強大的首領級怪物、首領血量與內容機制會因「強度不同」而有差異、玩家可以通過組隊擊殺他們來取得更好的PVE裝備。在秘境出現首領級的擊殺之後該秘境就會針對相應的角色出現冷卻時間，5人秘境為每天重設、10人秘境為每週一與每週五重設，25人秘境則為每週一重設；其中玩家可以消耗角色的體力來重設5人秘境的冷卻時間。不同強度之冷卻時間不共用。
試煉密境為目前最新25人秘境之簡易版、可協助新手學習、容錯率高、且有高品裝備可獲取。

日常任務

遊戲中的許多江湖勢力都有其對應的聲望以及日常任務，玩家可以通過每日完成這些任務來提高角色在該勢力中的聲望，並換取更好的裝備或道具。除此之外，各大主城門口（「劍膽琴心」版本之後改為陰山大草原的陰山黑市以及太原城西城）還有一個每天完成十個小任務，獎勵江湖貢獻值與俠義值的茶館日常，以及同樣獎勵江湖貢獻值與俠義值的秘境日常。

開發

劍網三最早立項於2003年，之後因專案負責人趙青以及前兩部作品大量製作團隊人員離職跳槽網易而不得不於2004年重新立項。原團隊到網易之後最終的作品是《大唐豪俠》。而這兩款遊戲或也因此有很多相似度極高的元素，如門派方面：劍三有純陽，大唐有蜀山，用劍；劍三有七秀，大唐有百花，用雙刀；劍三有天策，大唐有天煞，用長兵；劍三有萬花，大唐有寒冰，分別用筆和匕首；劍三、大唐皆有少林，用棍。
2006年初，西山居再次將完成度已經很高的遊戲專案推倒重做，放棄了之前的固定視角，並編寫出了一個新的全視角3D圖形引擎。

簡介

2015年8月28日，《劍俠情緣網路版叄》（以下簡稱《劍網3》）六周年發布會在珠海正式開幕。除了端游、手遊、單機的爆料，製作團隊還給廣大玩家帶來了《劍網3》重製版的訊息，遊戲由單機次世代引擎打造，場景、人物、所有的美術資源100%重製。除了玩家的角色資料，一個全新大作預計在2017年登場。
得益於新引擎的高效彩現，遊戲畫質將得到光影革命一般的更新，同時製作團隊將保證畫風相對不變，讓《劍網3》維持自己的特色。
重製版用戶端擁有手繪與重製兩種風格，以滿足不同俠士的需求。手繪風格完整保留原《劍網3》用戶端美術風格，重製版風格採用全新的DX11次世代引擎打造，通過全域光照、大氣散射和環境光遮蔽技術實現行業領先的光影效果。
2017年12月29日，《劍網3》重製版正式公測。
《劍網3》重製版12月29日12點準時開測後，24小時總用戶增長率達到42.67%。

特點

重製版將不再使用過往的863引擎或後續最佳化版本，而是直接採用《謝雲流傳》的次世代引擎進行開發。新引擎由國際研發團隊為下一代遊戲打造，完整支援DirectX11，更新全域光照、軟陰影、曲面細分等眾多次世代特性。光影與人物和景物模型實現真實的互動，金屬裝備的輝光、皮膚肌理的漫反射等眾多細節讓玩家時刻感受到時光的流淌，而原本以平面貼圖呈現的路面和牆壁，都將變得凹凸立體。
重製版更新後，原有畫質將得到保留，選擇重製版等同於下載兩個完整的用戶端，在原有低、中、高、電影級畫質的基礎上新增重製版各檔畫質，玩家可在開啟遊戲前自行切換。重製版點卡、月卡收費標準不變，伺服器不變。

遊戲術語

由於遊戲第三次開發時借鑑了當時風靡全球的網路遊戲《魔獸世界》中的諸多元素，加上其開始在中國大陸測試時正好是《魔獸世界》在中國大陸的代理權陷入爭執，遊戲版本停滯不前的時代，因此劍網三在公測時不僅吸引了劍俠情緣系列的死忠，也吸引了大量在魔獸世界裡無事可做的中國網遊玩家。這些玩家對遊戲的影響一直持續到今天，劍網三中的許多術語如「T/DPS」、「JJC」、「副本」都是公測初期大量魔獸世界玩家湧入的遺產。

同人作品

藉助於西山居美術與文案在中國傳統武俠文化與當代流行文化之間所取的平衡，劍網三已經成為了中國本土ACG文化中的重要組成部分，擁有數量眾多且層出不窮的優秀同人作品。中國的許多漫展上都可以看到以劍網三各門派套裝為主題的Cosplay活動。另外在影音平臺上有大量同人所製作的影片或音樂、甚而有不少優秀作曲、作詞、歌唱者的加入、令劍網三的同人文化更加多彩。

蝶戀花中秋大戰

2010年9月21日，「蝶戀花」伺服器的一百多個惡人谷玩家擊殺了優勢陣營浩氣盟的最進階領袖謝淵，浩氣盟玩家隨即集結兵力策劃反擊。戰鬥一直持續了五天，雙方同時直接參與戰鬥的人數一度達到數千人，而聞訊趕來圍觀的其他伺服器玩家更是突破萬人之眾。戰鬥最終以浩氣盟玩家奇襲成功告終。一個月之後，遊戲更新的「戰魂劫」資料片中加入了每周末的陣營攻防戰活動，據稱靈感就來源於這次大戰。

818

由於此遊戲兩性玩家人數較為均衡，因此在遊戲中出現的感情以及感情糾紛事件也比其他遊戲要多出不少。此類關於遊戲中感情糾紛的八卦貼在遊戲相關論壇被稱為「818」，有些流傳甚廣的818甚至能夠在玩家群體中創造新的流行文化，例如「幫主夫人」。818作為劍三的一種特殊的文化，從一開始的感情八卦也逐漸演變成了「玩家講述自己的故事」。除了感情以外，還有師徒情、掛騙子、競技場軼事等等。818使得這部遊戲的玩家群體更具有社會性。

VIP事件

2014年初，有人在「逐鹿中原」的測試用戶端檔案中解析出了與VIP系統相關的文字資訊，由於劍網三自公測起就以「不做破壞遊戲公平環境的收費內容」為宣傳點之一，因此這一訊息在玩家群體中引起極大的反響。遊戲主策劃郭煒煒隨後在個人的微博中證實了這個系統的存在，並表示這一系統是為劍網三的單機版籌資，且依然不會破壞遊戲的平衡性。但這一聲明依舊引發了玩家們的強烈不滿與抗議。百度貼吧的劍網3吧有玩家宣稱如果VIP系統最終取消就直播吃倉鼠。然而最終在新版本公測之前，郭煒煒在微博上宣布取消這一系統。幾天後郭煒煒表示打算在遊戲裡加入一隻新的倉鼠跟寵。

設計失誤

劍網三作為一款中國風網遊，在國產網遊中確實獨樹一幟，取得了令其他網遊不可企及的成就。然而其中亦有一些常識性失誤。如浩氣盟領袖謝淵的名字，就是明顯一例。在唐朝時，為了避李淵的廟諱，不可能有叫「淵」的人。又例如七秀坊所在的瘦西湖其名實際上是清朝才出現等考據瑕疵。

唯滿俠驚鵝之變

2016年3月6日，「唯滿俠」伺服器，浩氣盟幫會影子宿敵君臨天的幫主影子驚鴻在長安‧戰亂抓灰鵝跟寵，被內戰私仇三名惡人玩家打架所波及，影子驚鴻不滿拉大旗，由此展開激烈打鬥，惡人方開了幫戰後人數越來越多，到最後變成浩氣惡人雙方900+人數的陣營戰，當晚現場幾乎所有人打完後才得知是因為一隻灰鵝引起的陣營戰，稱為「唯滿俠驚鵝之變」，過幾天後官方在宣布的玩家線下聚會中用了此話題作為主題。唯滿俠也被劍網三廣大玩家冠以愛稱「鵝服」。