圣剑传说 玛娜崛起

玩法

《聖劍傳說 瑪娜崛起》是動作角色扮演遊戲，玩家控制合為一體的兩名主角：角色的性別和名字可以在遊戲開始前自定。角色有天使和惡魔兩種形態，玩家可在遊戲中切換；非玩家角色（NPC）對不同角色形態，會露出不同想法或做出不同反應，故玩家要切換角色形態來推進故事。遊戲採用免費模式，玩家可免費下載遊玩，但一些遊戲道具必需付費購買。角色據點是小村莊的一間房子，玩家可在房中檢查信件，設定裝備品和武器。玩家可通過鎮中的留言板進入社交模塊。玩家可在鎮裡NPC經營的工坊中，用遊戲貨幣加工製作新武器和裝備，並買賣不同遊戲道具。
遊戲有四類任務，大多從NPC處獲得。主線任務完成可推動故事，限時任務時刻一過就會消失，挑戰任務需要清剿大批敵人，突襲戰則是挑戰頭目。任務要部分耗費玩家「行動力」或「精神力」，隨現實時間流逝，二者會逐漸恢復。購買寶石可快速恢復力量，此外角色升級時力量也會完全恢復。完成劇本與任務、或解放新任務時，遊戲地圖會自動更新。玩家確定任務後可選擇帶上一隻「寵物」，寵物可輔助玩家戰鬥並提升能力值。
《瑪娜崛起》採用類似其它聖劍傳說遊戲的動作式戰鬥系統：玩家即時移動與發出動作，戰場則按真實比例渲染。戰勝後打開掉落寶箱可獲得道具或新寵物。角色可在戰鬥中攻擊、切換形態發動不同攻擊，並準確閃避敵方攻擊。戰鬥介面右下角顯示可用能力。能力發動後有一段冷卻期，玩家待冷卻計量表歸零後，才能再次發動該能力。遊戲有劍、槍、弓三類武器，裝備武器後可使用對應技能。武器有元素屬性，攻擊克制元素敵人的效果拔群，同理武器元素被克制效果會削弱。突襲戰可以單人作戰，也可由至多八人聯網共同戰鬥。

設定與角色

故事採用聖劍傳說風格的高度奇幻設定，分為天界和人界。天界分為敵對的兩面，光之面拉斯塔和暗之面達庫拉，兩邊在無休止的戰爭。遊戲兩名主人公一直在互相戰鬥。遊戲有兩名重要角色，天使之高級戰士比夫拉和惡魔之高級戰士屠龍，皆為各自種族的長官。另一重要角色是「時間女神」佛倫。按遊戲總監所言，佛倫不是完整意義上的女神，世界的真正女神應當說是「瑪娜」本身。

故事

遊戲以兩名主角在瑪娜之樹前戰鬥開場，他們在瑪娜之瀑旁衝突時落入人界。因二人在人界力量大幅削弱，他們決定先合為一體，節省力量尋找返回天界的路。途中他們成為某村落的守護者。二人後成為神秘瑪娜之劍的繼承人。主線戰鬥分章節推出。首場主要戰鬥是挑戰佛倫，用20章完成。此後新戰鬥任務是玩家以瑪娜之劍解決威脅。遊戲最後二人在瑪娜之樹對戰佛倫、比夫拉和屠龍。戰後佛倫和瑪娜解釋道，他們製造事件將他們帶到一起，來鋪設拉斯塔和達庫拉的和平之路，佛倫接著表示自己願意消失。旅程中結為好友的二人答應會帶來和平，返回了自己的領域。

開發

《瑪娜崛起》是史克威爾艾尼克斯製作人小山田將的點子，他一直在公司移動部門工作，參加過《聖劍傳說 ～Final Fantasy外傳～》和《聖劍傳說2》手機版的移植。在拜訪系列製作人石井浩一後，小山田獲系列「正統後繼者」的認可。小山田打算製作一款動作角色扮演遊戲，但當時手機遊戲潮流是社交和卡牌類遊戲，他製作者和愛好者視點的衝突感到擔憂。主要製作人員有小山田、總監八木正人和藝術總監鈴木裕之，其中鈴木參與過Final Fantasy系列。八木在原版《瑪娜崛起》發行後負責劇本，小山田和後來加入的琢磨尚文共同負責營運。開發始於2012年7月，遊戲以Unity引擎製作。除史克威爾艾尼克斯員工外，日本開發商娛匠也參與了主要製作，Fixer保障伺服器安全並提供技術支援。主人公和部分NPC由日本畫師Taiki設計，村山龍大設計NPC和怪物。內部設計師大樂昌彥設計關鍵插畫，原系列主插畫師磯野宏夫已故於2013年。小山田要求大樂仿照磯野的風格創作點描畫。標題「Rise」象徵復興聖劍傳說品牌。
《瑪娜崛起》希望吸引更多用戶，包括只接觸過2006年《聖劍傳說4》之人。主角可在天使和惡魔間切換的理念由八木提出，但最初構思為兩人各有身體，未受控制的角色由遊戲人工智慧操作。團隊用Photon Server中間件開發多人遊戲部分。團隊起初打算自製中間件，但一整年的耗時會威脅項目生存。團隊尋找合適的中間件時聯繫了Fixer，他們給出了Photon Server等幾個選擇。團隊試過Photon Server並在兩個月內解決了所有開發問題，中間件自帶安全結構且規格和遊戲相稱，受到項目工程師的青睞。《瑪娜崛起》是首款應用Photon Server的日本遊戲。因Android圖形能力更高，團隊為iOS和Android分別製作了設計規範。團隊開發早期階段希望重現《聖劍傳說2》的多人遊戲元素。他們開始想為普通任務加入多人模式，但迫於戰鬥空間占據過多，而削減到僅限突襲戰。Photon Server能完全渲染其他玩家角色，因此遊戲不必以透明影子表示其他角色。
團隊在2014年遊戲服務營運前不久，就著手製作PlayStation Vita移植版。團隊和索尼合作開發作品，他們想營造如同手機版質量的體驗，還要將操作方式從觸控螢幕改為按鍵搖杆，儘管他們和遊戲機商索尼合作開發，卻遇到許多製作困難。員工就使用聖劍傳說品牌有所爭議，小山田沒有接受開發全新遊戲的提議，而是決定為主機重製《瑪娜崛起》。索尼提出項目時，Unity對Vita尚屬新技術，不能全效利用平台的處理能力。此外製作人員也沒用過Vita版的Unity。團隊要求同索尼與Unity Technologies兩邊合作優化引擎，保障遊戲能在新平台上執行。Vita版消息公開時遊戲才已完成初步開發，不過開發正在按計劃進行。此後因性能方面的技術問題，遊戲延期到次年發行。

音樂

《瑪娜崛起》配樂由多人譜寫，主作曲人為關戶剛。有三名作曲家曾參與過聖劍傳說系列配樂，分別是：伊藤賢治（《聖劍傳說 ~Final Fantasy外傳~》、《瑪娜之子》、《聖劍傳說4》），菊田裕樹（《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》）和下村陽子（《瑪娜傳說》、《瑪娜英雄》）團隊成員還有音訊工程師山中康央。全部28首曲目中，關戶譜寫21曲，伊藤、菊田和下村各貢獻一曲。原聲收錄了系列主題曲《Rising Sun》的鋼琴改編版。山中康央擔任音訊總監，poro@lier操刀《Rising Sun》和遊戲主題曲的鋼琴改編。
遊戲主題歌《Believe in the Spirit》由日本唱作人Kokia作詞、作曲並演唱。她創作歌曲前對聖劍傳說系列知之甚少。和之前的電子遊戲作曲經歷相同，Kokia先直接玩遊戲、並檢視遊戲世界背景資料，在了解遊戲氛圍後再動手。她創作《Believe in the Spirit》時希望能感染玩家和製作團隊兩方。曲目用到弦樂、錫笛、音響吉他和打擊樂器。窪田美奈擔當編曲。
《聖劍傳說 瑪娜崛起 原聲音樂》2014年4月24日以史克威爾艾尼克斯音樂廠牌出版。RPGFan的安德魯·巴克爾對專輯審慎支援 ：他稱《Believe in the Spirit》在聽眾間兩極分化，但卻能喚起對早先聖劍傳說遊戲的回憶。其它原聲總體獲得稱讚：他認為前半寧靜的旋律傑出、感染力強，後面活潑的曲目則充滿不同類型的活力。他稱《The Drip Drip Drip of Memory》等部分曲目相當平淡、易遭遺忘。巴克爾整體對比了該作和《Final Fantasy XII》的音樂，並向《Final Fantasy XII》的愛好者表示推薦；他總結稱專輯雖有不引人注目的曲目，但總體而言不錯。Video Game Music Online的克里斯·格林寧打出5星之2.5星，他主要稱讚伊藤、下村等客座譜曲人的曲目。他雖然對關戶一改傳統樂風表示稱讚，但認為其結果相當一般，有些曲目沒有適當的感情推力，還有些則「墮入平淡」。他稱讚《Believe in the Spirit》在迴避J-pop元素同時緊密結合了凱爾特風，認為其可比《異域神兵》主題去。格林寧總體認為，專輯製作價值優良、大大勝過其它手機遊戲原聲，但多數曲目沒有系列前作般的情感衝擊。許多遊戲評論也稱讚了原聲。

發行

遊戲商標的註冊初次揭示了它的存在。歐洲和北美區也註冊了類似的商標。史克威爾艾尼克斯在2014年2月某期《Fami通》上首次正式宣布遊戲。iOS版遊戲服務於2014年3月6日開始。Android版在三個多月後的6月25日發布。2014年下半年的消息公布了遊戲的Vita版，當時預定遊戲在同年第四季度推出。然而Vita移植版因技術困難，發售日延期到翌年，最終於2015年5月14日發行。先前註冊的商標5月10日生效。
《瑪娜崛起》生命周期中同手機與其他平台上的多款作品聯動，包括《Final Fantasy Agito》、《勇氣默示錄》、《Final Fantasy戰略版 獅子戰爭》、《聖劍傳說 ～Final Fantasy外傳～》和《擴散性百萬亞瑟王》。史克威爾艾尼克斯2016年1月發布新聞稿稱，《瑪娜崛起》會在3月31日停止全平台服務。他們稱，內容質量和收入的平衡，加上後續內容創作問題，讓他們確定遊戲將不再盈利。公司終結了免費遊戲，但也在為作品謀求其它銷售方式。史克威爾艾尼克斯在遊戲關閉前推出了終章故事，並於3月28日在日本YouTube頻道線上發布了最後的影片。