女神異聞錄系列

外傳

以《女神異聞錄3》為基礎開發了一款獨立的網路遊戲《Persona 3: The Night Before》，它遵循與《女神異聞錄3》類似的白天過著普通生活而夜間與Shadows戰鬥的生活，每晚選擇一名玩家作為團隊的隊長。在2008年閉服後，一款新的免費網頁遊戲《Persona Ain Soph》於當年發布，該遊戲側重於人格面具合體並對抗被稱為Qliphoth的威脅。此遊戲僅能在日本地區遊玩，並於2010年6月閉服。2012年，在日本的電子遊樂場發售了一款叫《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》的格鬥遊戲，這也是《女神異聞錄4》的續作。街機版本於2012年在日本和北美發布，2013年在歐洲發布。續作《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》於2013年在日本電子遊樂場發布，隨後於2014年在所有地區發布了這款遊戲。2014年在全球發行了任天堂3DS平台的《女神異聞錄Q 暗影迷宮》，它包含了《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的全部角色，並被Atlus歸入《女神異聞錄系列》的一作。一部以包含《女神異聞錄5》角色為賣點的續作也正在製作中。在《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》發行後一款節奏遊戲《女神異聞錄4 通宵熱舞》在2015年全球發行。這也促使《女神異聞錄 舞動月夜》和《女神異聞錄5 舞動星夜》計劃在2018年5月發行。
Atlus與其他日本移動公司合作開發了幾個女神異聞錄手機遊戲，如與Bbmf合作。他們的第一次合作是在2006年開發並發布了《女神異聞錄 Persona 異空之塔篇》，這是一個以《女神異聞錄 Persona》環境為舞台的3D迷宮探索遊戲。這兩家公司後來合作了兩部基於《女神異聞錄2》的手機遊戲：《女神異聞錄2 罪 LOST MEMORIES》和《女神異聞錄2 罰 Infinity Mask》，分別於2007年和2009年發行。這兩款遊戲都是基於原本遊戲的基本功能而為手機量身打造的遊戲。還有很多與《女神異聞錄3》有關的移動端遊戲：有一個名為《Persona 3 Em》的角色扮演番外遊戲，一個發生在《女神異聞錄3》故事前十年的動作遊戲《Aegis: The First Mission》，和一個與《女神異聞錄3》有不同的角色的另一個版本，遊戲名為《Persona 3 Social》。還開發了多個《女神異聞錄3》主題的益智遊戲。一個圍繞《女神異聞錄3》中的高中為舞台的線上移動角色扮演遊戲，名為《Persona Mobile Online》，於2009年發布。《女神異聞錄4》同樣也有一個叫《Persona 4 The Card Battle》的移動端紙牌遊戲。

遊戲系統

《女神異聞錄系列》遊戲圍繞著與各種類型的敵人進行戰鬥：惡魔、陰影和人格面具。主要戰鬥發生在不同地點的迷宮中。戰鬥開始的方式有隨機遇敵（《女神異聞錄 Persona》，《女神異聞錄2》）或遇到代表敵方團隊的圖像或3D模型（《女神異聞錄3》及之後的遊戲）。戰鬥由基於回合制的戰鬥系統構成，玩家團隊和敵人各自攻擊對方。戰鬥行動包括使用短程近戰或遠程彈丸武器的物理攻擊、使用人格面具的類魔法攻擊、使用物品、防守以及在某些情況下逃離戰鬥。在戰鬥中，任何一方都可以攻擊敵人的弱點，造成比其他攻擊更多的傷害。從《女神異聞錄3》開始，攻擊敵人的弱點的重擊會使這個角色多出一個回合，如果所有敵人被重擊擊倒，團隊可以發動全面攻擊，所有隊友立即進行攻擊並造成很高的傷害。每個隊員都能由玩家單獨手動控制，但是在《女神異聞錄3》中，除主角之外的所有角色都由AI自動控制。一般的遊戲玩法在所有的《女神異聞錄系列》遊戲中都一致。
每個女神異聞錄遊戲還包括自己獨特的遊戲元素。在《女神異聞錄 Persona》中，戰鬥發生在基於網格的迷宮中，主角團隊和敵人的移動取決於他們在迷宮裡的位置。這個系統在《女神異聞錄2》中放棄了，團隊在迷宮中可以自由地移動，並包含了一些動作，這都可以在戰鬥期間或非戰鬥期間的選單中改變。在《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄3》中，有一個與遊戲、時間進程和情節有關的月相系統。在《女神異聞錄4》中，這變成了一個以天氣變化的遊戲系統，與故事相關的天氣變化可以影響敵人的行動。《女神異聞錄5》將諸如平台和潛行等元素引入迷宮探索。當所有敵人被重擊擊倒時，全面攻擊可以在「Hold-Up」時期中發動。

Social Links

《女神異聞錄3》中引入了名為「Social Links」的系統，這是一種與人格面具能力提升有關的人際交往關係。在非戰鬥的日常生活中，主角可以與一個代表特定的Social Links的角色互動，它是一個獨立的角色成長系統，是與一類人格面具和秘儀相聯繫的。隨著主角與代表這個Social Links 的角色的關係不斷增進，其級別會提高，與之相關的更強大的人格面具就可以被合體召喚出。並且Social Links還能提高相關角色的人格面具能力或他們的學習能力和社交能力。《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的Social Link系統稱為「社群」（コミュニティ，Community）（簡稱「Commun」（コミュ）），《女神異聞錄5》中則是一個名為「知己」的稱為「協助」（Cooperation）（簡稱「Coop」（コープ））的增強版本。

談判

在《女神異聞錄Persona》和《女神異聞錄2》中，還有一個來自《女神轉生系列》的談判機制，玩家角色可以與敵人交談並根據對話選擇引發特定的行為，一些反應會獲得能得到新人格面具的技能卡。但在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中移除了談判這個遊戲機制，Atlus 員工認為Social Link 系統和人格面具合體是它的「替代」版本。但又在《女神異聞錄5》中，談判機制又出現了：在「Hold Up」時可以發起談判，如果談判成功，一定概率允許陰影成為主角新的人格面具。

設定和主題

《女神異聞錄系列》遊戲都發生在現代日本，故事幾乎都圍繞於一群高中生。 這是一個例外是《女神異聞錄2 罰》，該遊戲故事是圍繞一群成年人發生的。在一些正常的地點發生異常事件，這種故事被稱為都市奇幻。《女神異聞錄系列》遊戲發生的地點一般是城市，除了《女神異聞錄4》是發生在鄉村小鎮。儘管這些遊戲通常是獨立分開的遊戲，只是它們的主題元素是一致的，但《女神異聞錄系列》具有連續性，前幾作遊戲中的元素會在之後的遊戲中出現。《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2》遊戲最終都以《女神異聞錄2 罰》為結局，因此《女神異聞錄3》以新的設定和角色重新開始。該系列的第一部是1996年發行的《女神異聞錄 Persona》，隨後是1999年和2000年發行的《女神異聞錄2 罪》與《女神異聞錄2 罰》的事件。在《女神異聞錄2 罪》的結尾處，主角改寫了一些事件以避免地球毀滅，於是就出現了與原本現實不一樣的另一個未來 - 《女神異聞錄2 罰》，而《女神異聞錄3》以及之後的遊戲的源頭就來自《女神異聞錄2 罰》。《女神異聞錄3》的事件發生在2009年到2010年間，《女神異聞錄4》發生在2011年到2012年間。《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》發生在《女神異聞錄4》故事結束後的幾個月內。《女神異聞錄Q 暗影迷宮》發生在一個單獨的時間線中，是混雜了《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的角色以及其各自的時間段。而《女神異聞錄5》被設定在一個非特定的年份，故事發生在20XX年。
該系列的核心概念是集體潛意識，這是人類內心的一個誕生人格面具的地方。根據官方的《Persona Club P3》，集體潛意識是由地球上原始生物產生的，作為遏制倪克斯（ニュクス，Nyx）的手段，倪克斯是一個天生的存在物，但是它會導致地球上所有生物的死亡。它的身體受到強烈撞擊受損而成為月亮，它的靈魂留在表面，之後被鎖在集體無意識的最深處。倪克斯靈魂的碎片，被稱為「陰影」（Shadows），陰影既是人類生存的威脅，但也是其重要組成部分。為了進一步幫助抵禦敵對的陰影，人們產生了集體潛意識中存在的神靈，大多數表現就是人格面具。《女神異聞錄3》的最終BOSS就是倪克斯。每個遊戲中的主要迷宮，例如《女神異聞錄3》中的塔耳塔羅斯和《女神異聞錄5》中的殿堂，都是由人類潛在的意願和欲望產生的，通常利用另一種陰影來達到他們自己的目的。在大多數該系列遊戲中反覆出現的場景是「天鵝絨房間」，它是由Philemon創造存在於現實和潛意識之間的一個地方，而客人一般就是主角，它根據當前客人的心靈而改變房間的樣貌。天鵝絨房間的主人是一位名叫伊格爾的神秘老人，通過幫助客人提升他們的人格面具能力來幫助人們。
該系列的每個主角都是一個沉默的角色，該系列導演對此的描述是「沉默和冷靜」。當《女神異聞錄2 罰》PSP版本中的新加故事內容的作者希望主角能夠進行更多的對話時，這一點被否決，因為它違背了該系列傳統。由集體潛意識產生的兩個人物是Philemon和Nyarlathotep，他們分別是光與暗的代表。為了尋求人類的可能性，不惜和人類陰暗面的Nyarlathotep聯手策劃了《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2》的一系列事件，最終導致《女神異聞錄2 罪》世界的崩壞。Philemon在《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2》遊戲中以金蝴蝶的形式出現，有粉絲推測在此之後的系列遊戲中出現的藍蝴蝶也是Philemon，但在《女神異聞錄5》中藍蝴蝶是天鵝絨房間助手拉雯妲的化身。該系列中的許多主要的敵人都是人類潛意識所產生的死亡的化身。《女神異聞錄系列》的中心主題是主角探索人類的靈魂和發現自己真實自我。這些故事通常集中在主要人物的人際關係和心理上，還有一個潛在的焦點是「人類的靈魂」。
該系列中的許多概念和人物（人格面具、陰影、Philemon）使用榮格心理學和原型。經常出現的主題是人們在日常生活中「戴」的「面具」，它們與他們的人格面具相聯繫。這個主題在《女神異聞錄5》中表現得更加明顯，主要是體現在他們的怪盜形象中使用的面具。主角的雙重生活直接受到這些主題的影響。該系列每個遊戲還包括其特別的主題和題材。《女神異聞錄2》側重於謠言對現實世界的影響（被Atlus稱為「言靈的力量」），《女神異聞錄3》採用了人類內心消極情緒與黑暗的主題，《女神異聞錄4》關注八卦和媒體如何影響人們對他人的看法，《女神異聞錄5》展示了主角如何在被束縛的現代社會中追求個人自由。早期作品中經常出現的元素是中國哲學家莊子的著名故事莊周夢蝶。它與系列的主題緊密相關，並且與Philemon經常出現的藍蝴蝶形象緊密相連。Philemon的原型是以莊周為基礎的。而Nyarlathotep的原型是霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話中的同名角色 - 奈亞拉托提普，而神話也是經常在《女神異聞錄2》中被引用的一個元素。天鵝絨房間的原型是《雙峰》裡的Black and White Lodges。伊格爾和天鵝絨房間的助手都是以瑪麗·雪萊的小說《科學怪人》的角色來命名的。

開發

《女神異聞錄系列》是來自在超級任天堂上發行的《真・女神轉生if...》的構想。《真・女神轉生if...》把遊戲設定在高中得到了好評，Atlus決定開發一個主題聚焦年輕人內心掙扎的子系列。而且該系列的創作者岡田耕始和金子一馬都有這方面的創作經驗：據他們說，由於幾乎每個人都曾經或現在就是學生，所以每個人都可能經歷學習和個人自由的時候。他們認為，這樣有助於玩家理解每個遊戲中包含的主題和各種想法。尤其是金子一馬試圖重現他的經歷。第一個遊戲《女神異聞錄 Persona》的名稱使用了「女神轉生系列」前綴，這是想讓新玩家和休閒玩家感到這個遊戲比《女神轉生系列》遊戲更容易上手。而且PlayStation上的大量休閒遊戲也促進了這個想法的實現。該遊戲的標題中的「女神異聞錄」代表了該遊戲的地位，是該系列的直接衍生品。但後來放棄了將女神異聞錄遊戲作為一個獨立系列。在《女神異聞錄 Persona》成功後，很多員工留下來繼續開始開發《女神異聞錄2 罪》。在創作《女神異聞錄2 罪》的過程中，決定了《女神異聞錄2》還需要與當前主角不同的另一個視角，而這為《女神異聞錄2 罰》的設定奠定了基礎。繼此之後，《女神異聞錄系列》進入了一個空白期，反而把焦點轉向其他遊戲，如《真·女神轉生III－Nocturne》。
《女神異聞錄3》的概念於2003年由橋野桂提交給Atlus，橋野桂曾擔任多個《女神轉生系列》遊戲的設計師，並曾擔任《真·女神轉生III－Nocturne》的總監。獲得Atlus的認可後，開發於同年開始，這也正好是在《真·女神轉生III－Nocturne》和《數位惡魔傳說 天魔變》完成之後開始的。《女神異聞錄3》對Atlus在歐美玩家群體擴張起了很大作用。《女神異聞錄3》開發期間Atlus也構思了《女神異聞錄4》，但這個遊戲直到《女神異聞錄3》發行後才正式開始開發。《女神異聞錄5》的開發準備工作始於2010年，該團隊決定轉向更具挑戰性的故事主題，並表示這一轉變將比《女神異聞錄3》更加劇烈。《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》及其續集是該系列中的非角色扮演遊戲，而它的成功也啟發了《女神異聞錄Q 暗影迷宮》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》的創作。
前三個主要《女神異聞錄系列》遊戲由Atlus的內部工作室R&D1開發，該工作室負責主要的《女神轉生系列》遊戲。從《女神異聞錄3》開始，由被稱為第二創意製作部門（2nd Creative Production Department）的團隊開始開發該系列的遊戲。 該團隊後來於2012年更名為P-Studio。橋野桂一直負責該工作室，直到2016年在日本發布《女神異聞錄5》時，他開始負責一個新的部門Zero Studio，並開始一個新的項目。除Atlus外，其他遊戲公司的開發人員還幫助開發了《女神異聞錄系列》中的遊戲。在《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》的前期製作階段，橋野桂接觸Arc System Works的《蒼翼默示錄系列》遊戲中並留下深刻印象。對於《女神異聞錄4 通宵熱舞》，最初由Dingo開發，Dingo以《初音未來 -名伶計畫- 系列》而聞名。由於質量問題，Atlus後來全面接管了該遊戲的開發。

藝術設計

《女神異聞錄系列》的兩位人物角色設計者是《女神轉生系列》主要設計師金子一馬和副島成記，金子一馬為前三部《女神異聞錄系列》遊戲設計角色，副島成記也與金子一馬一起工作，從《女神異聞錄3》開始擔任人物角色主要設計師。在為《女神異聞錄 Persona》設計角色時，金子一馬受到當時多位名人和虛構人物的啟發，以及Atlus的員工。在《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2 罪》，主要角色們都穿著相同的校服，所以金子使用飾品來區分他們。對於《女神異聞錄2 罰》，主要角色都是成年人，所以金子需要重新考慮他的設計思路。最終，他採用了普通成年人的設計，但又設計得恰好使這些角色能在遊戲中脫穎而出。
副島成記的第一部主要作品是《女神異聞錄2》，是與金子一馬合作一起設計的。金子一馬在《女神異聞錄2》之後讓副島成記負責該系列的藝術指導，因為金子一馬不想將自己的繪畫風格刻在《女神異聞錄系列》裡，並且也希望副島成記獲得經驗。由於在金子一馬的擔任主要設計師期間，該系列已經積累了大量的粉絲，因此在副島成記創造新角色時，副島成記感受到了一定程度的壓力。在後來的採訪中，副島成記說儘管他尊重和欽佩金子一馬，但他從不故意模仿金子一馬，也不安定於系列粉絲對角色設計的喜愛中，而是應該總以創造新事物的想法來設計角色，而不是流連於金子一馬的設計。對於他的角色設計，副島成記使用他見過的真實人物，觀察他們的外表和他們的個性有何聯繫。如果他的設計與他所見到的人過於接近，他會在保持這個人的個性的同時做一個粗略的草圖。在設計《女神異聞錄Q 暗影迷宮》角色時，他首次加入了Super deformed設計，原因是它與《世界樹的迷宮系列》相聯繫，因此要考慮到粉絲們對角色的感覺。他的設計技巧的一個關鍵就是看看是什麼能使角色脫穎而出，然後逐漸調整這些特徵，以便即使重新設計，他們仍然可以被輕易識別出。
從《女神異聞錄3》開始，每個《女神異聞錄系列》遊戲都有不同的風格和主題顏色。這是該團隊做出的第一批藝術方面的決定之一：《女神異聞錄3》有著黑暗的氣氛和嚴肅、冷酷的人物形象，所以主題顏色選擇為藍色以反映這些氛圍。相比之下，《女神異聞錄4》的色調和人物形象更為鮮明，但情節是關於一系列謀殺案，所以選擇黃色這種淺色調並帶有「警告」的含義。而根據副島成記所說，藍色是「青春期的顏色」，黃色是「幸福的顏色」。對於《女神異聞錄5》，選擇的顏色是紅色，與之前的遊戲形成鮮明對比，並與遊戲的故事主題相適。它的藝術風格被稱為是從《女神異聞錄4》自然的演變。

音樂

《女神異聞錄系列》的音樂由多位作曲家作曲。與該系列音樂最密切的是目黑將司，他於1995年加入Atlus，之後不久就開始為《女神異聞錄系列》工作。他的第一部作品是《Aria of the Soul》，這是天鵝絨房間的背景音樂，並且整個系列的天鵝絨房間的背景樂都是這首曲子或是重混版。目黑將司覺得在最初的遊戲中受到PlayStation光碟存儲空間限制的束縛，所以當他開始為《女神異聞錄3》作曲時，由於硬體的提升而允許遊戲流式傳輸音訊，他才能夠充分表達他的音樂風格。他在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中對音樂的主要擔憂是歌手唱英文歌詞的問題。由於他還參與了其他項目，包括如《魔劍X》，所以他沒有參與《女神異聞錄2》遊戲音樂的製作。《女神異聞錄2 罪》與《女神異聞錄2 罰》的音樂由田崎壽子、土屋憲一和黒川真毅創作。土屋憲一原本是在《女神異聞錄 Persona》上寫過次要音樂，並且為這遊戲劇情寫一段辛酸的經歷。目黑將司也為《女神異聞錄Q 暗影迷宮》作了主題曲，其餘的配樂則由喜多條敦志和小西利樹完成。目黑將司還擔任《女神異聞錄5》的主要作曲家，創作了該遊戲80%的音樂，用酸爵士的靈魂和來自遊戲的靈感來製造正確的氣氛。

發布

不包括重新發布和手機遊戲，該系列共有十款遊戲。《女神異聞錄 Persona》是第一部在歐美發行的《女神轉生系列》角色扮演遊戲，因為之前的遊戲因可能含有引起爭議的內容而被認為不合格。由於這款遊戲內容比較溫和，所以最終在歐美發行了。根據Atlus的說法，《女神異聞錄 Persona》及其續作將試探歐美玩家對《女神轉生系列》的反應。《女神異聞錄系列》中的絕大多數遊戲都是在PlayStation平台上最先發布甚至由PlayStation平台獨占的遊戲。但2014年《女神異聞錄Q 暗影迷宮》在任天堂3DS平台發布，這一趨勢被打破。Atlus負責在日本和北美所有《女神異聞錄系列》遊戲的發行。有一個例外，《女神異聞錄 Persona》的Windows版本是由ASCII公司發行。2016年後，由於Atlus USA被SEGA收購，SEGA接管了該系列在北美的發行。
由於Atlus沒有歐洲分公司，Atlus通常會需要在歐洲的其他第三方發行商的分公司提供發行服務。這經常導致北美和歐洲發行日期之間的間隔從幾個月到一年或更長。《女神異聞錄3》是由光榮發行。而《女神異聞錄4》是由史克威爾艾尼克斯發行。《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》最初由Zen United在歐洲發行，由於發行推遲了很久，最終數字發行歸還給Atlus，導致遊戲從歐洲版PSN中下架。Atlus最終在歐洲重新發布了PlayStation平台的《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》數位版本。他們之前還在歐洲和澳大利亚發行《女神異聞錄 Persona》的PSP版本。《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》由SEGA在歐洲出版，後來SEGA又收購了Atlus的母公司。據推測，這可能會導致縮短北美和歐洲之間的發行日期間隔。歐洲版本大多數發行合作夥伴是Ghostlight，它與Atlus的關係可以追溯到歐洲發行的《真·女神轉生III－Nocturne》。最近的合作夥伴是日本一軟體，它發行了《女神異聞錄4 黃金版》、《女神異聞錄Q 暗影迷宮》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》。Atlus與NIS America的合作在2016年結束，NIS美國公司表示，由於SEGA收購了Atlus，NIS與Atlus存在分歧。NIS America表示，Atlus對歐洲合作夥伴變得「非常挑剔」，Atlus開始挑選那些可以為它的遊戲提供最高的最低銷售量保障的公司。SEGA的美國分公司和Atlus USA最終與歐洲出版公司Deep Silver達成合作，在該地區發行一些遊戲，其中包括《女神異聞錄5》。

英語本地化

《女神異聞錄系列》的英語版本地化一般由Atlus USA的南場優負責，他還負責其他多個《女神轉生系列》遊戲的本地化工作。另一位主要的工作人員是Nicholas Maragos，他曾與南場優一起在多個《女神異聞錄系列》遊戲工作，直到2015年跳槽到任天堂（美國）。《女神異聞錄 Persona》的本地化由一個小團隊負責，這給他們施加了很大的壓力，因為他們需要為歐美玩家對遊戲進行一些調整：包括更改名字，更改角色外觀以及更改大量的文化元素內容，整個備用主線任務也被移除。《女神異聞錄 Persona》發行之後，Atlus決定以後的《女神異聞錄系列》遊戲應儘可能忠實於其日本原始版本。南場優負責的本系列第一個遊戲是《女神異聞錄2 罰》。《女神異聞錄2 罪》的歐美發行有些爭議，因為它包含潛在有爭議的內容，其中就有納粹主義。最後，由於員工方面和受爭議內容不多，《女神異聞錄2 罪》最後仍進行了本地化，而這也有利於續作《女神異聞錄2 罰》的本地化。後來，團隊在海外發布了《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2 罪》的PSP版本，這能夠使《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的粉絲能夠很容易補完前作。《女神異聞錄 Persona》的本地化完全重做，恢復了之前修改過和移除的所有內容。由於一些特殊情況，《女神異聞錄2 罰》的PSP版本沒有被本地化，所以Atlus在PSN上發布了原始版本。
對於《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的本地化，團隊儘可能多地使用日本版本的原始內容，例如使用日本的敬語和日本的貨幣日圓而不去對它本地化。一般來說，他們將日本版本的文化元素全部融入其他地區的本地化版本中，除非玩家不能理解這些文化元素，例如某些玩笑和哏。儘管如此，有些地方還是需要做一些改變。例如，角色桐條美鶴原始設定中，第二語言為英語，但由於她的外貌導致在本地化版她的第二語言更改為法語。由於類似的基於語言的問題，學校的考試也需要改變。Social Links最初被稱為「Community」，但由於「Community」一詞在英語中具有非常具體的含義，所以對這點進行了修改。這個新名稱來自於角色伊格爾用「society」（社會）和「bonds」（紐帶）等詞語來提及這個概念。遊戲中的一些彩蛋也進行了修改：在《女神異聞錄3》中的一個大型多人線上角色扮演遊戲的一個人物，原本是來自《真·女神轉生》的一個角色，但本地化中把這個人物改為《女神異聞錄系列》之前遊戲中的一個角色。同時《女神異聞錄4》中的提到的虛構偵探原本是來自《惡魔召喚師系列》的葛葉後改為《女神異聞錄2 罰》的角色。角色名稱也需要調整，例如《女神異聞錄4》角色久慈川理世的舞台劇名字，以及團隊中互相稱呼對方的方式做了改變，這樣以吸引更多歐美玩家。《女神異聞錄5》也計劃以這種方式進行本地化。
遊戲的標題也改變了，《女神異聞錄 Persona》（英文版：《Revelations: Persona》）的前綴從「Megami Ibunroku」（「女神異聞録」的轉寫）改為「Revelations」，主要原因是該團隊認為「Revelations」聽起來很酷。「Revelations」之後在《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》被移除。《真·女神轉生III－Nocturne》成功發行後，「Shin Megami Tensei」（真·女神轉生）被添加到該系列遊戲標題中以推動在歐美的銷售。但一些遊戲的情況並非如此：《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》的標題被縮短了，因為它最初聽起來很尷尬，「真·女神轉生」的前綴也放棄了，因為它會使得遊戲名稱很長。《女神異聞錄4 黃金版》（英文版全名：《Persona 4 Golden》）也發生了同樣的改變，該團隊還放棄了日本遊戲標題中的「The」，因為在歐美國家，這看起來很奇怪。《女神異聞錄5》（英文版全名：《Persona 5》）在歐美發行中也沒有任何前綴。