Wii U

主機歷史

Wii U主機最早在2008年開始規劃， 在任天堂了解Wii面臨的一些限制和挑戰之後，例如Wii在市場大眾認知的印象中是主要面向「輕度」玩家而設計的主機。任天堂要由Wii U來吸引「核心」玩家。遊戲設計者宮本茂認為Wii在高畫質影像和網路連線能力有所缺乏，讓Wii的遊戲畫面無法充分表現。因此任天堂決定新主機必須要有重大的架構性改進。
對於新主機的想法，在任天堂內部中有著許多不同的意見，而整個計劃曾經過多次的重頭來過或大幅修改。控制器內建觸控螢幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新訊息的藍色指示燈。宮本茂和他的團隊想要用尺寸較小的螢幕來向玩者提供遊戲的反饋資訊和提示訊息。在開發後期，這個構想被擴展成一個可以顯示完整遊戲內容的螢幕，同樣的構想在開發前期就已被提出，但當時因預算的考量而作罷。

硬體

在2012年9月13日的任天堂直面會（ニンテンドーダイレクト）影片中，任天堂宣布Wii U在發售時將會推出黑白兩種顏色。白色版本內建8 GB快閃記憶體的儲存空間，在日本和PAL區稱為「Basic Pack」，在北美洲則稱為「Basic Set」。黑色版本則內建32 GB的快閃記憶體，在日本和PAL區稱為「Premium Pack」，在北美洲則稱為「Deluxe Set」。日本在2013年7月13日推出了白色版本的Premium Pack主機。

主機

Wii U使用了由AMD、IBM和瑞薩電子與任天堂合作開發的特製多晶片模組（MCM），其結合了中央處理器（CPU）、圖形處理器（GPU）以及EEPROM記憶體控制器。代號為「Espresso」的中央處理器是由IBM設計，以PowerPC 750（與蘋果電腦PowerPC G3處理器系出同門）為基礎的三核心架構，時脈為1.24 GHz。IBM形容這是一款「全新的Power架構微處理器」，其採用多核心設計、45奈米製程生產，並包含了一個未知大小的eDRAMCPU快取。這款處理器是由IBM位於紐約州的300毫米半導體工廠生產製造。圖形處理器則由AMD設計，包括了一個含320個流處理器規格近於HD 4670的AMD Radeon High Definition處理器，以及34 MB的內建eDRAM快取，時脈為550 MHz。主機中另有一個次要特製處理器，但該處理器的工作內容用途並未公開，這些工作是在遊戲進行中或主機處於睡眠模式時於背景進行。主機內也包含了一個專門負責音訊處理的數位訊號處理器（DSP）模組。
Wii U內裝有2 GB DDR3系統記憶體，由四組512 MB DRAM晶片組成，最大頻寬為每秒12.8 GB，其中1 GB保留專供作業系統使用，遊戲軟體無法取用。Wii U的記憶體容量是Wii的20倍。圖形處理器也內含35 MB eDRAM快取記憶體。記憶體的設計架構讓中央處理器和圖形處理器都能存取主要的DDR3及eDRAM記憶體空間，因此無需再另外區分出兩種不同用途的記憶體空間。
主機內建的唯讀光碟機能以5x固定角速度（CAV）讀取專用的高密度Wii U光碟（每層25 GB），其與藍光光碟的讀取方式類似，資料傳輸速度最高為每秒22.5MB。此外光碟機也具有向下相容能力，可以6x固定角速度讀取Wii光碟。為了進一步增強光碟機的性能，Wii U與前代主機一樣都使用了Zlib解壓縮方式。目前未知光碟機是否能夠讀取雙層50 GB的Wii U光碟。主機內建8 GB（Basic）或32 GB（Premium/Deluxe）的快閃記憶體儲存空間，可透過連結SD卡或USB外接硬碟來擴充，最大可支援2 TB的容量。
Wii U具有802.11 b/g/n無線網路與乙太網路連線能力，並支援藍牙4.0，機身配備四個USB 2.0連接埠（主機前後各兩個），以及一個SD卡插槽（最高支援至SDHC卡）。此外並有額外的電源線連接埠可為Wii感應條提供電力。影像輸出支援1080p、1080i、720p、576i、480p和480i多種格式，透過HDMI 1.4和色差端子（與D端子）與電視連結，此外576i、480i（標準4:3和16:9寬螢幕）可透過AV端子（S端子、RGB SCART和D端子）傳送訊號。音訊輸出支援六個頻道的5.1聲道環繞音效以及立體聲。主機也支援輸出立體3D圖像和影片。

控制器

Wii U的主要控制器是Wii U控制器，每台主機最多可與兩台Wii U控制器連結。此外，主機也同時支援最多四支Wii遙控器（包括Plus、雙節棍控制器和傳統控制器）或Wii U Pro控制器。 主機亦支援Wii平衡器和其他所有的Wii官方週邊產品（例如方向盤或光線槍等）。《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的Wii U版附帶了任天堂GameCube手柄和轉接器，以滿足核心玩家對操控的需求。

Wii U控制器

隨附在主機包裝內的Wii U控制器是Wii U主要的控制器。控制器正面配備有一個6.2吋（15.7公分）16:9的電阻式觸控螢幕，可作為遊戲內容的擴充功能顯示，亦可直接鏡像顯示電視上的遊戲畫面。控制器另內建一個正面相機鏡頭、麥克風、立體聲揚聲器和近場通訊（NFC）感應器。Wii U控制器內裝有九軸動作感應裝置，是由三軸加速規、三軸陀螺儀和三軸磁強計組成，並加入了震動機能。控制器內配備有一個可拆卸、可重複充電的鋰離子電池，能儲存1500毫安時（mAh）的電力，一次充電約可讓控制器使用三至五小時。控制器重約500公克，尺寸為130 x 23 x 260釐米。Wii U控制器透過以IEEE 802.11n為基礎的方式與Wii U主機連結，最高頻率為5.2 GHz，並在技術上能支援無線網路延伸功能，可透過由博通和任天堂合作開發的專用通訊協定和軟體實現。Wii U控制器無法在舊款Wii主機上使用。

遊戲軟體

由於Wii U因硬體問題與PlayStation和Xbox差異太大造成第三方遊戲廠商開發意願低落，因此，大多數的Wii U遊戲都是由任天堂自行開發。
美商藝電（EA）在2013年5月宣布撤回對Wii U主機的支援，並沒有任何正在開發的Wii U遊戲，，但數日後又改變說法表示「我們正在為任天堂的主機製作遊戲，但數量與PlayStation和Xbox系統比起來要少上許多」。在2013年的E3上，Ubisoft宣布直到Wii U主機銷售數字增加以前，他們不會再推出任何Wii U主機的獨家作品，而該公司在不久後又宣稱他們依然是Wii U的「大支持者」，並計劃在2013年繼續推出多款Wii U遊戲。Bethesda Softworks在2013年7月表示他們沒有任何為正在Wii U開發的遊戲，公關與行銷副主席比特·海因斯（Pete Hines）解釋「這取決於我們正在製作的遊戲作品是否能符合主機的特色，也取決於主機的硬體能否配合我們正在開發的作品。」這段解釋在之後被進一步的澄清，表示主要的因素其實是在主機的硬體性能。與其他公司不同的是，Activision表示他們會「竭盡所能」來支援Wii U主機，並會持續開發Wii U上的作品。
2017年3月3日與任天堂Switch同步推出的《薩爾達傳說 曠野之息》是任天堂在Wii U上推出的最後一款遊戲。

評價

在發售後，Wii U同時獲得了正反兩面的評價。影音俱樂部網站的約翰·泰堤（John Teti）認為Wii U是一款能吸引目光但缺乏重點的主機，他並舉例《任天堂樂園》是一款「概念為了服務科技而存在」的作品，單純只是為了展現主機的特色。Engadget的班·吉伯特（Ben Gilbert）雖然任天堂遵守諾言推出了一款「現代的高畫質遊戲主機」，但也有著一些嚴重的缺點和不成熟的概念：朋友名單（Friends List）和Miiverse之間令人混淆的連結、缺少其他主機普遍包含的功能（群組聊天、成就獎盃系統、播放媒體光碟等），以及遊戲控制器的電池僅能使用3.5小時，此外部分網路功能在上市時無法使用也讓他無法對Wii U作出完整的評價。TechRadar讚揚了Wii U控制器的功能以及高解析度的畫質，但也對控制器電池使用時間過短作出批評，並質疑在上市期間能刺激主機銷售量的遊戲作品太少。部分遊戲業界的人物認為Wii U並不算是第八世代的遊戲主機，而硬體能力則是主要的理由之一。美國任天堂營運長雷吉·菲爾斯-埃米則指出Wii在2006年推出時也有類似的評論出現。

停產

2016年11月時，任天堂日本更新了Wii U的頁面，並表示Wii U的日版將會在近期停產。2017年1月31日，任天堂宣布正式在全球停產Wii U，而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲主機。