最终幻想XIV

玩法

《Final Fantasy XIV》是一款大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。 和許多同類遊戲一樣，遊玩需要付費，這透過史克威爾艾尼克斯帳戶管理系統完成。玩家首先創立並自訂一名角色，並能從多種預設選項中選擇種族、性別、面容和職業類型。在選擇角色名稱和遊玩伺服器後，玩家就會置身於遊戲世界，他們可以自由參與遊戲故事、探索土地、和各種怪物戰鬥、完成探索與任務，並與其他玩家互動。有別於多數Final Fantasy遊戲，玩家可以選擇第三或第一人稱視角。
玩家可以透過擊敗怪物、加工道具、完成任務可以獲得經驗值，經驗值累積到特定點數時玩家就會自動提升等級。玩家等級會影響生命值（HP）、魔力值（EP）等能力值，以及可以使用的能力數量。玩家能透過切換武器和製造工具改變職業，轉換在戰場中職務。和《Final Fantasy XI》不同，《Final Fantasy XIV》弱化了團隊遊戲，而單人遊戲會同樣的獎勵。

介面

初版《Final Fantasy XIV》的介面導航和之前遊戲機Final Fantasy類似，由選單系統完成。因介面導航走了對當代MMORPG落伍的「結構囉嗦」錯誤道路，故受到媒體的批評。
《Final Fantasy XIV》的抬頭顯示器由日誌窗口、選單和數個遊戲訊息元素構成，它們皆可移動。日誌窗口顯示系統訊息、戰鬥訊息和其他玩家輸入的文字。因遊戲不支援語音，這是玩家間唯有的交流方式。玩家可以過濾日誌窗口的顯示內容。

基礎職業與特職

通過「兵裝系統」和「特職」系統，玩家可以扮演不同遊戲角色。兵裝系統可讓玩家通過切換裝備武器或工具來直接改變戰鬥風格。比如裝備劍會直接將玩家基礎職業（class）轉為劍術師，而裝備杖則將其職業變為幻術師。 當玩家等級達到10時可以解鎖其他基礎職業。兵裝系統分為四類：擅長近身戰的戰鬥精英，擅長攻擊和防禦法術的魔法導師，擅長加工製作的能工巧匠，擅長收集鍛造所需原材料的大地使者。當玩家使用一種基礎職業時，可以選擇裝備其他職業的解鎖能力，以使用更廣泛的技能與能力，從而提升職業通用度。
特職（job）系統建立在兵裝系統之上，可讓戰鬥精英與魔法導師轉為標誌性|Final Fantasy職業，使其職務更為專精。當玩家完成先決任務後，在裝備特定道具時就能將基礎職業升級為特職，而卸除此道具後就可能退回原基礎職業。特職會解鎖適用於團隊模式的額外能力。然而有別於改變裝備即切換的基礎職業，特職只能由兩個預先確定的基礎職業結合而成。

設定

《Final Fantasy XIV》使用標準電子角色扮演遊戲的探索機制，各地區地理從雪山到蔥鬱森林不盡相同。地區又繼續劃分為供玩家探索的子區域。子區域類型包括怪物不會入侵的安全區城市，充滿與怪物戰鬥的世界地圖和迷宮，以及小組玩家團隊擊敗特定怪獸並取得成就的副本區域。雖然大多數地區和區域以步而行，但遊戲還有各種帶來移動便利的交通工具，包括從Final Fantasy經典的陸行鳥和飛空艇，到經過傳送水晶節點的傳送器。
遊戲設定的世界叫海德林，在星曆時期繁榮，在靈災時期出現災難，兩個時期相互交替。第一版《Final Fantasy XIV》發生於星曆時期，《新生艾奧傑亞》發生於因月亮之衛星達拉加布墜落而引發的新靈災時期。
玩家能夠探索海德林中名為艾奧傑亞的區域。艾奧傑亞王國是唯一富有以太的地區，以太是一種流過星球的魔法物質，是萬物生命之所需。以太有多種用途，如用作魔法原料、Machina動力源、加工輔助品，並能讓通過傳送水晶瞬間傳送。這種有價物質在遊戲傳說、故事，以及組織與種族爭奪物質控制權事件中扮演關鍵部分。
艾奧傑亞有三個主要都市：繁華的交易都市烏爾達哈，森之都格里達尼亞，以及海洋都市利姆薩·羅敏薩。各都市皆有自己的工會——負責保護這片土地的經濟與軍事組織。在遊戲開始玩家選擇一個自己所屬的都市。當玩家成就達到一定遊戲情節進度，就能加入工會並繼續推動故事。
遊戲主要反派為蠻族和加雷馬帝國。蠻族是一群有智慧的怪物血統的種群，他們和人類種族存在目標衝突。加雷馬帝國是位於艾奧傑亞之外的一個科技先進的國家。加雷馬想征服大地，並獲得魔導兵器的能源以太。

故事

文明先進的加雷馬帝國為了統治和平的艾奧傑亞國度，並獲取其豐富的水晶資源，從北方邊境發起侵略。艾奧傑亞的城邦間雖然存在分歧和對立，但為了回擊而重新恢復了工會——結合城市軍事與經濟資源的指揮綜合中心。玩家是這些城邦中的一員，努力援助戰爭。雖然加雷馬帝國的蓋烏斯·范·巴埃薩等主張攻取，但入侵部隊指揮官，帝國軍第VII軍團的軍團長內爾·范·代納斯有自己的目的。內爾執意要消除所有他眼中的雜質，策劃了隕石計劃召喚月之衛星達拉加布消滅一切生命。工會不得不因此放下根深蒂固的分歧，在艾奧傑亞聯盟的旗幟下鞏固力量。在新聯盟的要求下，王國各地的冒險者拿起武器，開赴浮島Rivenroad擊敗吸收達拉加布力量的內爾。雖然瘋狂的帝國軍長死了，達拉加布依然在墜向艾奧傑亞。
在拯救艾奧傑亞的最後努力中，工會求助於來自被遺忘城邦薩拉安的神秘學者-路易索瓦。路易索瓦構思了一個召喚艾奧傑亞萬神殿守護神十二力量的計劃，將達拉加布送回天空。但若要成功，就需要在達拉加布作用點的正下方：艾奧傑亞中央的貧瘠低地，名為加爾提諾的地方。但是現在隸屬蓋烏斯的帝國軍第VII軍團的士兵也在朝艾奧傑亞中部集結，加爾提諾戰役很快就展開了。但是當達拉加布進入大氣層時，戰爭也隨之中斷，人們看到達拉加布是為關閉巴哈姆特而建的古老監獄。從監獄出來的巴哈姆特觸發了第七靈災，它也開始在王國釋放他的憤怒。路易索瓦很快召喚了一個屏障保護餘下的艾奧傑亞聯盟，並嘗試發動儀式再度將巴哈姆特封印到監獄。看到他釋放他的終極攻擊一定會死在蠻神下，他用最後的力量召喚了十二力量將倖存者（含玩家）傳送到時空裂痕，那裡他們不會受到時光流逝的影響，直到他們再次安全的出來並重建毀滅的大地。

初版發行

《Final Fantasy XIV》早先代號為Rapture（ラプチャー），在2005年8月史克威爾艾尼克斯宣布他們開始製作一款新MMORPG時首次提出，但他們當時對這是否為《Final Fantasy XI》續作或Final Fantasy相關作品既不確認也不否認。2009年6月2日，官方在索尼E3發布會上透過預告片正式宣布了《Final Fantasy XIV》的消息，該預告片由預渲染CGI和用水晶工具製作的實際遊戲場面結合而成。
在2006年至2008年間，史克威爾艾尼克斯發布了數條關於遊戲開發平台的矛盾聲明。2006年4月，《Final Fantasy XI》製作人田中弘道稱，正在開發的Rapture會在為全球PlayStation 3和Windows平台發行，但之後2007年2月的聲明又稱，遊戲正為Xbox 360和Windows平台開發，並「可能」在之後某階段製作PlayStation 3版。2008年史克威爾艾尼克斯宣布，遊戲定位於前述全部系統，並暗示Mac和Linux用戶端將並非毫無可能。 但2009年6月隨著遊戲官方聲明，史克威爾艾尼克斯稱，遊戲只為PlayStation 3和Windows系統開發。Xbox 360版本宣布取消，田中後來透漏，Xbox Live系統和微軟的「不同觀點」被證明與他和史克威爾艾尼克斯自己的不相容，這暗示微軟要求一個和單獨於最終PlayStation 3版伺服器的版本。
遊戲由河本信昭擔任總監，田中弘道擔任製作人，史克威爾之前創作《Final Fantasy XI》的團隊開發。吉田明彥擔任藝術總監，植松伸夫為遊戲配樂，標誌著他在《Final Fantasy X》後離開史克威爾艾尼克斯起再度為系列遊戲配樂。遊戲未使用PlayOnline系統，而是和史克威爾艾尼克斯帳戶關聯。《Final Fantasy XI》也部分過渡到此服務，帳戶因而可以一處管理兩個遊戲。
《Final Fantasy XIV》在2010年4月進入alpha測試階段，測試在11周後的6月19日結束。史克威爾艾尼克斯稱在alpha和beta階段有大約10%的遊戲可玩。封閉beta測試分為數個階段，從2010年7月10日開始到8月25日結束。使用分發給申請人的邀請，以及PlayStation 3版《Final Fantasy XIII》附帶的序列號就有機會進入beta測試。開放beta測試從2010年9月1日開始，9月19日結束。PlayStation 3版beta測試從未實施。Beta測試時長總計3個月（65個活躍日），不到之前宣稱最短4個月的測試周期。新聞來源對遊戲未準備就緒就面世，以及非常鄰近發行日期的「關鍵錯誤」表示關注。遊戲於2010年9月22日營運。

初版的變更

因遊戲主要獲得消極評價，史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一宣布，開發團隊在2010年12月會有大變動，田中宣布他辭去製作人一職並離開公司。吉田直樹成為總監兼製作人，其他職位也都大多變動。PlayStation 3版原定2011年3月發行，但為容納預定變更而推遲，吉田稱他希望提供遊戲修正後的PlayStation 3版。 最初30天的免費測試先延長至2個月，後又改為不限期，此舉是為讓玩家在提交遊戲前體驗到開發團隊的更新。遊戲直到2012年1月6日才開始計費，此時遊戲已推出一年多。
吉田為獲得玩家的反饋與建議而開設官方《Final Fantasy XIV》論壇，並稱將與社群的互動與親近放在高優先度，這一改變受到玩家群的歡迎。從修正檔1.18開始，圖形、戰鬥、合成與經驗獎勵系統都開始改進。主要變更之一是移除「疲勞系統」這一在遊戲beta版中有爭議的機制——這一系統中，隨著遊玩時間增長，玩家獲得的技能與經驗值都越來越少，一定程度後就無法獲得。之後的更新加入了重要性內容，包括寶石系統、飛空艇、蠻族定居點、陸行鳥坐騎和原始戰鬥。除了調整怪獸難度、魔法發動、角色能力值影響的外，還加入了自動攻擊。