超級英雄：武力對決2

遊戲玩法

《超級英雄：武力對決2》保留了許多《超級英雄：武力對決》的元素，例如角色的性格特徵和場地的置換等。特徵系統與前作一樣，都是給予角色一個增益效果或能力以完善角色的遊戲風格。遊戲的必殺技計量表允許玩家以消耗計量表能量的方式使用特殊動作或技能，當計量表全滿時則可發動必殺技。特殊動作包括前滾躲避和空中恢復，前者可讓角色免受遠程攻擊的傷害，後者則可使角色儘早脫離連招的滋擾。另外大部分在《超級英雄：武力對決》無法迴避的攻擊在《超級英雄：武力對決2》中已經可以格擋，但還是有些攻擊是無法避開的，例如扔車。
遊戲採用了一個名叫「Gear System」的系統，該系統會在每場對戰後連帶經驗值給予玩家特定的具有增益效果的服裝、著色器或能力，而這三種類型的裝備皆可在名為「Mother Boxes」的戰利品箱中獲得。每個可玩的角色都有四個基本數值，分別是力量、防禦、生命值和潛能，最後者會影響特殊攻擊。隨著玩家收集的經驗值越來越多並進一步升級，角色的數值也會隨之增加，玩家也可以裝備上「Gear System」給予的裝備以增強角色的基本數值，而些裝備可能會包含多個增益效果，同時也可以藉此自定義他們的外觀。如果玩家皆為其角色裝備槽（頭部，軀幹，手臂，雙腿和配件）裝上所有五個單一裝備的話將可獲得額外的金錢，玩家也有兩個用於更改或裝備新能力的能力槽和一個用於更改角色配色的著色器槽。另外每個角色都有五個獨立的裝備槽，玩家可以在每場對戰前更改他們的裝備，除此之外《超級英雄：武力對決2》還設有一個微交易系統。
玩家可以用現實的貨幣購買遊戲中的「Source Crystals」，之後再用「Source Crystals」來買角色的皮膚或著色器而不需以正常的途徑來獲得它們。另外一旦玩家的其中一隻角色到達20級，「Source Crystals」可以讓其他角色升級到最高級。NetherRealm闡明道「Source Crystals」不會為玩家帶來任何遊戲優勢。與前作不同的是，《超級英雄：武力對決2》除了有對戰、線上對決和街機模式外還新增了一個多重宇宙模式，該模式允許玩家穿越DC宇宙的一系列平行世界和在其中與敵人對打，類似於同為NetherRealm製作的《真人快打X》的「生存之塔」模式。
多人線上模式可以禁用「Gear System」或把所有基本數值降至默認水平，目的是讓對戰更加平衡和有競爭性。除此之外，玩家還可以組成一個人數可達50多名玩家的在線「公會」，公會成員之間可以合作完成每日或每週的任務以獲得專屬於公會的裝備和在全球排行榜爭取名次。

概要

《超級英雄：武力對決2》的劇情為承繼前作《超級英雄：武力對決》的故事情節繼續發展，但《超級英雄：武力對決2》不像前作的是它不以多重宇宙的衝突為中心，而是完全發生在平行的反烏托邦宇宙中。《超級英雄：武力對決》的電影效果總監多米尼克·錫安西奧羅（Dominic Cianciolo）表示前作第一部分的故事為其繼承作的規範打了一個很好的基礎。《超級英雄：武力對決2》的劇本作家要面對的最大挑戰是要在不能重複寫蝙蝠俠與超人之間的鬥爭的情況下，延續前作故事的描述，這情況使得魔神腦變成蝙蝠俠的重要敵人，原因是DC宇宙中幾乎沒有角色能居於超人之上與蝙蝠俠為敵。另外《超級英雄：武力對決2》也是系列中第一個採用多重結局的作品。

開發

2016年6月8日，NetherRealm Studios和華納兄弟互動娛樂公布《超級英雄：武力對決2》正在開發的消息。在《超級英雄：武力對決》發行後，NetherRealm Studios希望令它的續作成為一個「讓人意想不到且歷久不衰」的作品，並給予玩家真正的個人體驗，製作人亞當·烏爾巴諾稱早在真人快打系列的原開發商Midway Games衰退前工作室已經有做出採用RPG系統的打鬥遊戲的想法。因為《超級英雄：武力對決》的成功，使得NetherRealm Studios得到華納兄弟和DC漫畫的信任。在開發得到批准後，開發團隊決定將他們的進展概念（「Gear System」）加進續作中。
「Gear System」被開發的目的是為了鼓勵玩家創出自己獨特的遊戲風格和真正投入進遊戲之中。布萊恩·古德曼表示開發團隊期望「Gear System」能同時迎合普通玩家和死忠粉絲的要求，希望普通玩家可以享受多樣化的視覺自定選擇，死忠粉絲則能體味系統提供的不同機制和為每個角色創造新的戰略和戰鬥風格。NetherRealm同時也預卜到遊戲可能會被獲得稀有裝備組的老玩家主宰的潛在問題，為了解決這個問題，開發團隊嘗試使用了多個解決方案，例如為「Mother Boxes」分級。在開發過程中，團隊也為「平衡隊伍」的問題向玩家徵求意見，以設法避免玩家只使用特定的最佳裝備組合進行遊戲。
NetherRealm Studios在《超級英雄：武力對決2》開發期間一直與DC漫畫在包括角色概念化和確定故事方向等方面合作。和《超級英雄：武力對決》一樣，NetherRealm在設計角色時為DC漫畫提供了很多的自由度。首席設計師約翰·愛德華茲（John Edwards）表示他們所有的設計概念都必須通過DC漫畫的審批，但DC漫畫很少駁回他們提出的的概念，這使開發團隊可以創出各式各樣的服裝。「我們是互相尊重的，」 藝術總監史蒂夫·貝蘭（Steve Beran）解釋道。「DC漫畫尊重我們所做的一切，我們亦尊重DC漫畫所創的角色。我們是DC漫畫角色的粉絲，也嘗試真正的尊重他們所創的每一個人物，我想我們在藝術和設計方面所做的一切都會讓死忠玩家喜歡這遊戲。」
2017年1月19日，NetherRealm Studios宣布將推出《超級英雄：武力對決2》的PS4和Xbox One版本的在線多人Beta版，其後該版本於1月24日開始公測，持續至2月21日。遊戲的原聲帶主要由克里斯多福·德雷克譜寫，另有理察·卡爾（Richard Carle）、丹·福爾登和Dynamedion協助製作。

發行

《超級英雄：武力對決 2》的PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月16日在北美發行，隔天則在澳洲發行，兩天後再在英國公開發售。除了標準版本外，遊戲還有「豪華版」和「終極版」可供購買；而不同版本的封面角色也不盡相同。前者包含三個DLC角色、超能女孩的皮膚和版本獨有的著色器包，後者則包含九個DLC角色、三個角色的皮膚（逆閃電、約翰•史都華、超能女孩）和兩個版本獨有的著色器包。另外，預購遊戲的玩家會獲得其中一個DLC角色——達克賽德。
2017年5月8日，華納兄弟互動娛樂宣布舉行一個名叫「《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」的全球電子競技計劃，北美、歐洲和拉丁美洲的業餘或職業玩家將有機會在一系列賽事中平分60萬美元獎金池的獎金。這些賽事包括國際性的「《超級英雄：武力對決2》職業聯賽」、北美地區的「GameStop家鄉英雄賽」、歐洲地區的「往職業之路聯賽」和阿根廷、智利、墨西哥與祕魯的「拉丁美洲聯賽」，每個地區的冠軍會獲得晉級到「冠軍系列賽」總決賽的資格。

手機版

和前作一樣，《超級英雄：武力對決2》亦有其免費的Android和iOS手機應用程式版，發行日期為北美地區主機版開賣的五天（5月11日）前，而在早前的2017年2月，該App已經於菲律賓的App Store非正式發表。《超級英雄：武力對決2》的App版保留了前作的幾個遊戲機制，包括以滑動手指為主的操控方式，收集角色卡片和三對三的戰鬥，但與此同時也對遊戲的整體公式進行了各種改變，例如玩家可以在戰鬥過程中更自由地進行移動和使用跳躍和蹲伏攻擊。
在對戰過後，玩家會獲得一點體力值，但相對的是玩家在開戰時要消耗的體力值會比前作更高。每一天玩家登錄進遊戲時都會獲得登錄獎金，每日目標也會更新，而兩者（後者必須完成目標）都會提供經驗和錢幣。當解除成就時，玩家會得到高級寶石和用於解鎖或升級角色的「Hero Shards」。《超級英雄：武力對決 2》的手機應用程式版也有類似於主機版的遊戲機制，例如能力和裝備的升級。另外，該應用程式附有故事模式，並將在後續更新中逐章發布。

追加下載內容

據埃德·波恩所說，NetherRealm Studios計劃用比前作更「進取的態度」去製作《超級英雄：武力對決2》的DLC。「我們其中一件一直在做的，就是為每一個遊戲做更多更多的事，以令它們的人氣能維持一段長的時間，」波恩如此說道。「《真人快打》有四個DLC角色，《超級英雄：武力對決》有六個，《真人快打X》則有八個，而《超級英雄：武力對決2》亦會沿用這種模式。」在2017年5月5日，NetherRealm Studios公布包含紅頭罩、俏嬌娃和真人快打系列的絕對零度的「角色包1」。
這三名角色依序於2017年6月13日、7月11日及8月8日釋出。 NetherRealm Studios於2017年8月23日在Gamescom公布包括黑蝠鱝、真人快打系列的雷電、和黑馬漫畫的地獄怪客的「角色包2」。黑蝠鱝在2017年9月12日釋出，雷電在10月3日與黑閃電的特定皮膚一同釋出。地獄怪客則於11月14日釋出。 CW電視網的紀錄影集《追逐獎盃：超級英雄：武力對決2》於2017年10月3日邁入最終章時，原子俠被宣布作為下一個登場的DLC角色。 2017年11月11日，官方在ELEAGUE舉辦的「《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」決賽之際公布了「角色包3」，該「角色包」包含了原子俠、魅惑女巫和《忍者龜》中的四位主角李奧納多、多納太羅、米開朗恩基羅及拉斐爾。 原子俠、魅惑女巫和忍者龜分別於2017年12月12日、2018年1月9日和2018年2月13日釋出。 玩家可以在四名忍者龜中任意選擇操控，並用「Gear System」在他們的四種武器（武士刀、棒、雙節棍和雙釵）中擇一裝備和交換四個角色的特殊技能。 「Gear System」的設定在競賽和線上對決模式中無法使用，玩家只能透過角色選擇螢幕選擇忍者龜們。 NetherRealm先前考慮開發以前作角色為主的「角色包0」，它包括阿瑞斯、蝙蝠女孩、毀滅日和沙贊。然而，這個想法並未實踐。

相關媒體

在2016年7月22日的聖地牙哥國際漫畫展期間，埃德·波恩公布NetherRealm Studios將會發行一個詳細介紹遊戲事件背景的數字漫畫系列，該系列的故事會由曾經為與《超級英雄：武力對決》搭賣的漫畫書撰寫故事的湯姆·泰勒撰寫，而布魯諾·雷東多（Bruno Redondo）則是其首席漫畫家，另有胡安·阿爾巴蘭（Juan Albarran）、丹尼爾·森佩雷（Daniel Sempere）和麥克·米勒（Mike Miller）協助繪畫插圖。漫畫在2017年4月11日開始每週於各大數字漫畫平台連載，包括Google Play Books、ComiXology和DC漫畫的自家手機應用程式，而期刊則在2017年5月3日開始販售。

傳奇版

華納兄弟互動娛樂在2018年2月28日宣布將發行《超級英雄：武力對決2》的「傳奇版」。與《超級英雄：武力對決》的「終極版」類似，「傳奇版」包括了所有《超級英雄：武力對決2》先前釋出的所有可下載內容。 傳奇版也導入了新的功能，像是名為「Learn Hub」的擴充指導系統、新的裝備及提升角色的等級上限。 此外，那些預購「傳奇版」的「首日版本」的玩家們會收到一枚收藏幣、紀念鐵盒、一張「漫畫獨家下載鐵卡」和11000個遊戲的「 Source Crystals」。 「傳奇版」於2018年3月27日PlayStation 4、Xbox One和 Microsoft Windows 上發行。

對決太空超人

遊戲於2018年4月26日宣布和美泰兒旗下的《太空超人》系列推出合作漫畫，故事則緊接著遊戲中的超人結局。該漫畫共有6期，從2018年7月18日連載至2019年1月2日。

銷售

《超級英雄：武力對決2》在其發行首週便進佔英國跨平台實體銷售榜的首兩位，第一位是PS4版，第二位則是Xbox One版，是繼2015年4月的《真人快打X》後再有格鬥遊戲成為首位，而在發行的第二週，該兩個版本仍然佔據首位。與前作《超級英雄：武力對決》相比，《超級英雄：武力對決2》的首週銷售比前者多大約三分之一。
《超級英雄：武力對決2》是2017年5月份北美洲最暢銷的遊戲，而達克賽德則是該月第三多人下載的DLC。遊戲同時也是該月歐洲第七多人購買的遊戲。

獎項

2016年6月，《超級英雄：武力對決2》奪得遊戲批評獎、IGN、《Game Informer》和GamesRadar頒發的「E3 2016最佳格鬥遊戲」。遊戲贏得2017年遊戲大獎、IGN 和 Game Informer 頒發的「2017年最佳格鬥遊戲」。 遊戲也獲 IGN 提名「最佳 Xbox One 遊戲」及「最佳觀眾遊戲」。遊戲也被2017年 Ping 大獎提名「最佳國際遊戲」、 Destructoid 的 2017年年度遊戲獎提名最佳「Xbox One 遊戲」。遊戲也在金搖桿獎上提名「最佳多人遊戲」和「年度工作室」（NetherRealm）。遊戲在「2017年《Game Informer》讀者選擇最佳遊戲獎」榮獲「最佳格鬥遊戲」的ˇ第一名、「最佳多人競技遊戲」的第三名和「年度遊戲」的第五名。 電子遊戲月刊把遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第十一位， while GamesRadar+則是將它遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第二十三位。 遊戲也提名「聲音設計傑出成就獎」及榮獲D.I.C.E.大獎的「年度格鬥遊戲」。 它也被第十七屆年度國家電子遊戲行業研究院獎提名「格鬥系列電玩」。