数字恶魔物语 女神转生II

遊戲玩法

《數碼惡魔物語 女神轉生II》是一款角色扮演遊戲，玩家扮演在後啟示錄遺蹟————東京中探索的無名男子。就像前作一樣，《女神轉生II》中，玩家以第一人稱視角在迷宮中探索。但在迷宮之間，他們也以俯視角探索主世界。在他們的旅途之中，主人公一行人能拜訪商店與城市並於此獲取更多的劇情信息以及使用遊戲內貨幣購買物品。隨著故事的發展，主人翁被提供了基於道德的對話選擇肢，這些選擇肢將影響人們對主人公的反應並將決定在遊戲最後所收穫的結局。
回合制戰鬥是通過隨機遇敵機制出發的。玩家可以選擇幾個選項，包括有戰鬥和逃跑。戰鬥介面屏幕底部的小妖精圖標指示了敵人數。在戰鬥過程中，主角及其同伴可執行一些行為。這些行為包括近戰攻擊、諸如魔法一類的遠程攻擊以及使用可削弱敵人或增強主角團隊的道具等。戰鬥成功後，玩家一行人將得到經驗值、技能點、物品、金錢的獎勵。技能點可分配給主人公一行人來提高他們的個人屬性，諸如速度、魔法等，這能提升他們的戰鬥表現。
除了戰鬥以外，主角一行還可以和所遇到的惡魔交談，並通過談判來讓它們加入玩家隊伍。使用遊戲世界中的特殊地點，玩家可以將兩種不同的惡魔合成未新種類的惡魔，新惡魔將繼承其雙親惡魔之技能。主人公在遊戲劇情中所做的選擇會影響不同惡魔的召募係數。惡魔對玩家的態度受月相影響，自新月至滿月，共有八種階段。也就是說，一個月共分十六種階段。

劇情梗概

故事時間設定在「20XX」年，那已經是核子末日摧毀世界的35年之後了。那場災難也永遠開啟了通向惡魔世界原型界（Atziluth）的傳送門。倖存的人類則不得不在地下避難所生存。兩個倖存者，主人公及其他的朋友，從一款電視遊戲中釋放了一個叫帕祖祖的惡魔。帕祖祖告訴兩人說他們命中注定就是要拯救人類的彌賽亞。他授予英雄召喚惡魔及同其交流的能力，並把魔法傳授給其朋友。帕祖祖給他們了個任務，叫他們摧毀已經控制了東京的惡魔領主。惡魔巴力（所羅門王召喚的72魔神之首）將其封印在遊戲《惡魔殺手》裡。英雄走出避難所冒險之後，彌賽亞教徒稱他們真正的彌賽亞。然而，一行人一到東京鐵塔，就發現了一個也被帕祖祖稱之為彌賽亞的巫女。但她主張帕祖祖一直在為了他自己的利益而控制主角二人。而朋友拒絕相信帕祖祖正在利用他們這件事。為了推動故事發展，玩家必須站在巫女的一邊，這導致了他朋友離開其隊伍並反目成仇。彌賽亞和巫女繼續在東京旅行，並擊敗了欲圖控制城市的惡魔領主，並於此過程中解散了提婆（印度教天人）狂信者教團，最終殺死了帕祖祖他自己。與此同時，英雄的朋友打破封印，解放了路西法。最後，英雄們找到了巴力，他在企圖實現帕祖祖的意願時殺掉了英雄的朋友。英雄為其朋友就復了仇。當打敗巴力時，這惡魔變為了一隻小青蛙，玩家可以選擇放掉它或直接殺死它。
彌賽亞教徒指引英雄使用他旅途中所收集的所羅門七柱，以在核飛彈的原爆點處打開通往惡魔世界原型界的大門來永遠打敗惡魔。一進入惡魔世界，英雄們便在幾個地區內探險並最終擊敗掌控那裡的惡魔霸主。若英雄們帶著巴力，他們可以選擇把他回復為他的真正形態，巴力神。.而天神伊邪那岐也讓英雄去拯救被惡魔殺害的女神伊邪那美。在打敗全部霸主並拯救伊邪那美之後，伊邪那岐將幫助英雄們來到路西法的城堡。若巴力已經恢復為巴力神，則路西法會解釋說惡魔是被Y・H・V・H投入地獄的古神，而Y・H・V・H正在利用主角一行來打敗它的替人，將兩個世界全部摧毀並創造一個人類永遠被他統治的天國。路西法給玩家提供了一個阻止Y・H・V・H的計劃，而宣稱要對引發了核戰爭的撒旦處決。英雄之後返回人類世界來迎擊撒旦。若他們不接受路西法的幫助反而殺掉路西法，則他們將擊敗撒旦之後被Y・H・V・H所傳送。Y・H・V・H會將他們升格為新的神靈並創造千年王國。若路西法加入了他們的隊伍，則隊伍就有機會與Y・H・V・H作戰。隊伍在擊敗Y・H・V・H之後，就會被警告道Y・H・V・H將復活，而沒了Y・H・V・H的幫助，那他們就選擇了一條艱難的道路。路西法之後和全部惡魔返回了原型界，封印了兩個世界之間的裂痕，並讓人類從他們自己的戰爭中恢復出來，重建城市。

發展

最初的《數碼惡魔物語 女神轉生》是一個基於由西谷史的小說三部曲《數碼惡魔物語》改變的電視遊戲。1987年，遊戲由Atlus開發，南夢宮發行。遊戲獲得了風評和商業上的雙重成功。根據導演岡田口司所說，這給了Atlus的開發組開發續作留下了餘地。雖說遊戲第一座除過場動畫以外完全採用了第一人稱視角，但《女神轉生II》在使用了俯視角導航並以第一人稱戰鬥。這是個來自開發人員的建議。他們收到了太多玩家在遊戲中迷路的意見。同一代一樣，編程和遊戲設計的優先級高於故事描述等方面。遊戲音樂由增子司創作，一代的音樂也是他寫的，而且在本作中，部分音樂來自於他的早期作品。因為採用了特殊的音頻擴展晶片，音樂質量照前作提升相當明顯。memory map.
角色和惡魔的設定是由金子一馬完成的。《女神轉生II》是金子一馬在《女神轉生》中參與的第一作。儘管他是ATLUS的員工還玩過第一作，但他當時並不知道開發者是誰。當他設計惡魔時，金子一馬受到了《哥吉拉》系列的啟發，他把他的設計方向轉為了日本乃至全世界神話傳說中的任務。對於每個設計，他都參考了各種神話的主要特徵和不同文化間的差異，最終，都被融入進了遊戲。他從北美神話中獲取關於惡魔設計的靈感。比如他的惡魔以人類的負面情緒作為食物。後來的評論說，他覺得他的早期設計是「被迫」的。因為任天堂關注他的惡魔設計的成熟度，甚至 要求他把乳頭從裸體女性身體上移除。
雖然遊戲第一作基於西古史的小說，但ATLUS決定在第二作中創作一個原創故事。遊戲的場景、惡魔對話和世界觀都是由鈴木和也設定的。他也為第一作的故事元素設定做過工作。該企劃的第二個作家為伊藤龍太郎。他加入工作組時企劃的工作都已經開始了。伊藤負責編寫大多數角色對話，乃至於店主冷漠的寒暄。遊戲中基於玩家選擇的結局被標記為「秩序」和「混亂」兩種。這是為了反思兩者在傳統上的描述方式。根據岡田口司的說法，這旨在讓玩家產生疑惑，「秩序」是否理想而「混亂」又是否邪惡。關於主人公的一個失去手臂的場景，有爭議的認為，這是收到了好萊塢電影《星際大戰》電影《帝國大反擊》中橋段的引用。為了致敬小說原著作者西古史，伊藤龍太郎在遊戲的最後階段添加了小說主角的名字。

發行

《女神轉生II》由南夢宮於1990年四月六日在FC平台上發行，遊戲載體是4兆位卡帶。遊戲也被移植到了手機上，NTT DoCoMo上的版本在2006年九月一日發行，而Vodafone live! 的版本在同年十二月一日發行。
日本遊戲廠商Opera House將其及其前作重製到了SFC上。在這個版本中，圖形被重繪，遊戲玩法被優化。而惡魔的形相由Kaneko重繪，後者是這個系列的獨立插畫家。遊戲音樂則由崎元仁編寫。該作標題為《舊約·女神轉生》 。該版在1995年三月三十一日發布。
2012年七月三日，此版本在WII的Virtual Console 上重發布。此遊戲的所有版本均在日本國境內發布。這是因為任天堂的遊戲宗教審查政策。考慮到《女神轉生》以宗教元素為中心，這不便於其在歐美地區的本地化。一個《舊約·女神轉生》的愛好者英化版在2014年八月二十八日發布。

影響

在《女神轉生II》發行之後，Atlus獲得了開發並出版更多有《女神轉生》標題的作品之權利。為了打造一個屬於會社的新《女神轉生》作品，ATLUS在SFC上推出了下作《真·女神轉生》。它部分重描述了《女神轉生II》的故事並大大擴展了它的故事及其遊戲系統。這款叫做《真·女神轉生》的遊戲發布於1992年。此遊戲取得了巨大的商業及輿論上的成功，打造了《女神轉生》品牌並推出了多個續集及其衍生系列。