Dota 2

基本玩法

Dota 2是一款多人在線戰鬥競技類遊戲，基於3D圖形環境，通過高空視角呈現遊戲畫面。兩隻隊伍各有五名隊員，分別代表著天輝（Radiant）和夜魘（Dire），在遊戲地圖上進行對抗。每名玩家控制117位「英雄」中的一位，每名英雄都有各自獨特的技能和操作體系。在每局遊戲初始，所有10名英雄處於等級1，他們通過戰鬥來積累經驗從而升級並變的更強。當英雄每升一級時，玩家可以學習一個新技能、加強原有的技能或選擇天賦。每名英雄的戰鬥方式取決於他們的初始屬性—力量、敏捷以及智力。
一條河將地圖分為兩部分，天輝和夜魘的基地在地圖的對角，其中天輝在左下方，夜魘在右上方。每方基地里各有一個關鍵的建築物，稱為「遺蹟」。另外，一座噴泉用來復活英雄或者給英雄快速恢復生命與魔法，便於其快速地再次投入戰鬥。當一方摧毀另一方的遺蹟時，遊戲結束。三條道路將兩個要塞連接起來，每條道路上都有兩座自動攻擊的防禦塔，電腦控制的小兵會沿著道路走到另一方的要塞，小兵們會攻擊敵方的英雄、小兵和建築物。因為電腦機械控制，所有小兵都會不例外的被攻擊致死。天輝和夜魘地圖上分布著中立生物，最強的中立生物是Roshan。無論哪方擊殺Roshan都可以獲得獎勵。
在遊戲時，玩家會持續收到系統給予的少量金錢。這裡的金錢與網遊的金錢概念不同，屬於遊戲規則的一部分。金錢可以用來購買道具來為英雄提供能力或者強化英雄。金錢可以通過摧毀敵方的建築物，擊殺敵方小兵、英雄、中立生物得到。只有完成擊殺而非單單攻擊對方才能獲得金錢，擊殺這個動作稱為「補刀」。敵方英雄被擊殺時，周圍所有的我方英雄都將獲得金錢。我方英雄可以通過反補友方單位或者建築物來降低敵方英雄的金錢和經驗收益。
Dota 2為玩家們提供季節性的活動，這些活動可能與標準的遊戲規則不一致。包括夜魘暗潮、迎霜節及芳曉佳節等，其中芳曉節是為了慶祝春節的到來。Dota 2同樣提供由社區製作的自定義遊戲，其中受歡迎的遊戲將由Valve提供專門的伺服器。
Dota 2支持以虛擬實境（VR）的方式進行觀戰，該技術由SteamVR提供。

起源

Dota系列開始於2003年，最初是暴雪娛樂旗下魔獸爭霸III中的自定義地圖——守衛遺蹟（Defense of the Ancients, DotA），最初的製作者是「Eul（風杖）」。同年晚些時候，魔獸爭霸III的擴展版本——冰封王座發布。一系列類dota的地圖紛紛問世，其中最著名的是由Steve Feak製作的Dota全明星。Feak和他的朋友Steve Mescon成立了官方的DotA社區網站dota-allstars.com，並且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。2005年，Feak從dota全明星的項目上退出。Feak的一個朋友，IceFrog（冰蛙）成為了DotA項目的領導設計師。dota的受歡迎程度空前增長，成為世界上最受歡迎的mod。2009年，IceFrog和Mescon發生分歧，這促使IceFrog建立一個新的社區網站，playdota.com。
Valve對DotA的興趣起始於其部分成員成為Dota的粉絲，其中包括《軍團要塞》團隊的設計師Robin Walker。Valve通過電子郵件與IceFrog接觸，詢問他對Dota項目的長期規劃。一直到IceFrog受僱於Valve，並領導Dota的後續發展。2009年10月，IceFrog通過他的博客宣布他的新職位。2010年10月13日，Game Informer將Dota 2項目公諸於眾。隨之而來的巨大流量使Game Informer的伺服器宕機。

設計

Dota 2項目組的一項初期目標是基於起源引擎的Dota美術風格。最具代表性的是，天輝和夜魘勢力取代了之前版本mod的近衛和天災。兩方勢力的每位英雄外表都被調整的更具個人特徵，減少了公共特徵。來自於Dota的名字、技能、物品和地圖有很大程度的保留。天梯系統的增加使得玩家可以與水平相近的對手進行對抗。同時，不需要任何等級就可以進行的練習賽允許玩家一個人或者與同伴甚至與電腦一起進行遊戲。在Dota 2的第一次問答環節中，冰蛙表示遊戲是在對原有mod不進行根本性修改的基礎上製作的。Valve與包括Eul（風杖）和藝術家Kendrick Lim在內的dota社區貢獻者們簽訂合約以保證遊戲的一致性與延續性。魔獸爭霸III的作曲家Jason Hayes受僱與 Tim Larkin一起製作Dota 2的背景音樂。根據冰蛙的來自Valve之外的貢獻者們將被定期聘用，作為Dota的傳統，社區力量的貢獻。
為了匹配Dota 2，起源引擎進行了相關升級。增加了Steam集成功能，它可以提供社區組件及個人信息和設置的雲儲存。在2013年11月，Valve引進了教練系統，它允許有經驗的玩家在遊戲內指導新玩家。在早先的Steam版本中，玩家可以在Dota 2的遊戲內觀戰。有關對錦標賽的支持在2012年6月加入。可以通過在Dota商店內購買相關比賽的門票來進行觀戰，當中包含正在進行及已經完成的比賽。門票的費用部分歸錦標賽的組織者所有。經常在一起進行遊戲的玩家將被自動識別為一個隊伍。
作為提升Dota 2相關社交功能計劃的一部分，Neweell在2012年4月宣布遊戲將免費提供，社區貢獻者們會成為基礎。同年6月，Dota 2團隊確認Dota1上的英雄和物品將毫無更改的保留。收入將來源於Dota商店，商店提供可購買用來提升遊戲體驗的虛擬物品，例如遊戲內的服飾及音樂。在遊戲發布之後，玩家可以購買開拓者捆綁包，其中包括一份Dota 2的數字備份和幾件裝飾道具。裝飾道具由Valve和社區（通過Steam創意工坊）共同提供。這種方式在為的《軍團要塞2》創作者們在2011年6月來帶350W收入之後變得很流行。2014年1月，Newell透露，去年平均每位Steam創意工坊的製作者們從他們的作品中獲得了15,000美元的收入。

紀錄片

Valve記錄了Hyhy （Benedict Lim）、Dendi（Danil  Ishutin）和Fear（Clinton Loomis）三位dota職業玩家的生活及故事 ，作為Dota 2對外公布前續。2012年8月， GameTrailers宣稱Valve把對外這些材料製作成了記錄片。2013年6月，Valve小範圍在公司外放映了部分片段。在被Kotaku泄漏之後，Valve市場副主席確認紀錄片正在製作並對外透露了名字——Free to play。紀錄片在2014年9月公布，通過Steam、iTunes和youtube均可觀看。

發布

經Valve廣泛測試之後，在2011年Gamescom的第一屆國際邀請賽上Dota 2第一次面世。為了迎合這項賽事，Valve開始贈送測試版的邀請。第一批邀請在Gamescom後很快送出。2011年9月23日，Valve放棄了先前的進展同時對外發布，這導致遊戲處於beta測試版本近一年時間。冰蛙在網絡上披露的新版本已經開始進行測試，並在後續的英雄實施。同時，Valve宣布測試版本的保密協議已經取消，允許測試員們公開的討論遊戲和遊戲體驗。經過近兩年的測試，Dota 2在2013年7月9號正式發布，此時該遊戲已經有了三百萬的活躍玩家。在遊戲發布之後兩個月，Newell宣稱Dota 2的更新流量已經占到了全球流量的百分之三。2013年12月16日，在遊戲的支撐平台和伺服器到位之後，最後限制Dota 2全球可用性的障礙也消除了。
為了遵守部分國家的特殊經濟法規，Valve選擇與當地的公司合作進行推廣。2012年10月19日，總部在北京遊戲經銷商完美世界宣布成為Dota 2中國地區的代理商。同年11月9日，類似的協議與總部在東京的遊戲經銷商Nexon達成，Nexon成為韓國和日本的代理商。2015年11月，Nexon宣布不再擔任當地Dota 2的運營商，並允許Valve直接接管韓國和日本當地的份額和市場。

過渡到起源2

2015年6月12號，Valve宣布整個Dota 2項目將轉移到起源2引擎，該項目的代號成為Dota 2-重生。這項更新包括全新的用戶界面框架設計，自定義的Mod遊戲，起源2引擎替換原有的引擎。Dota 2成為第一個運用該引擎的遊戲。2015年6月17日，更新的測試版對公眾發布。2015年9月9日，重生正式替換原有遊戲客戶端。由於新引擎帶給玩家陌生的體驗，在重生發布之後，Dota 2的全球玩家數量小幅下跌16%。在大量的更新和補丁發布之後，2016年1月，玩家數量回復到一百萬以上，是近2015年3月份以來的最大數量。2016年5月，Dota 2啟用了對 Vulkan API的支持，成為首款支持Vulkan的遊戲。

職業比賽

為了讓更多的DOTA玩家接受Dota 2，並展現遊戲的新性能，在2011年，Valve發起了DOTA2國際邀請賽（簡稱TI）這一Dota 2領域的電子競技錦標賽，並提供高達100萬美元的獎金，邀請世界各地的共16組頂級戰隊參加。隨後，TI國際邀請賽際成為了每年一度的冠軍錦標賽，舉辦地點也遷到了美國華盛頓州的西雅圖市（第一屆在德國科隆）。到了2013年，第三屆國際邀請賽的獎金池通過互動指南的銷售超過了280萬美元，超過了此前英雄聯盟第二季錦標賽的記錄，成為電子競技歷史上最大的獎金池。互動指南是一個可選的但必須單獨購買的虛擬物品，V社將該收入的25%直接用於比賽獎金。從此，每年國際邀請賽的獎金池都會打破上一屆比賽獎金池的記錄。第四屆國際邀請賽（2014年）的獎金池已達到1090萬美元，超過了超級碗、美國高爾夫巡迴賽和環法自行車賽。到了2015年，國際邀請賽的獎金池超過了1840萬美元，使當年冠軍隊伍EG戰隊收穫超過600萬美元的獎金。2016年，第六屆國際邀請賽的獎金池達到2077萬美元，獲得冠軍的Wings戰隊收穫913萬美元的獎金。而到2018年，第八屆國際邀請賽總獎金超過2500萬美元。
隨著國際邀請賽的舉行，若干電子競技賽事開始從Dota過渡到Dota2，其中包括ESWC。Dota 2測試期的第一年結束時，它已成為排名第二的付費遊戲，僅次於星際爭霸II。
在2012年，Dota 2正式成為世界電子競技大賽（WCG）的比賽項目。2013年，電子競技聯盟（ESL）開始為其舉辦季度性的錦標賽，稱為RaidCall EMS One，它同時也是是2013年年初最大型的dota2獨立賽事。2013年九月初，中國電子競技協會舉辦了Dota 2錦標賽——WPC-ACE Dota 2 in 2013。這項賽事是電子競技歷史上獎金額度第三高的比賽，也是國際邀請賽之外獎金額度最大的比賽。2013年6月12號，在電子娛樂博覽會上，Nexon宣布投資20億韓元（大致170萬美元）舉辦一個面向業餘玩家和職業玩家的聯賽。互動指南曾是國際邀請賽的專屬，但從2014年的ASUS ROG夢幻聯賽開始，Valve允許第三方組織的比賽售賣互動指南。2015年，Dota 2亞洲邀請賽在上海舉行，通過互動指南的銷售，本次比賽的獎金池突破了三百萬美元。到2016年6月為止，Dota 2已成為盈利最高的電子競技遊戲。據統計，專業級的Dota 2錦標賽的獎金總計已達到6500萬美元，將近英雄聯盟錦標賽的兩倍。

DOTA特錦賽

2015年開始，Valve開始舉辦季節性的規模稍小一些的錦標賽，稱為特錦賽，每季的獎池有300萬美元。錦標賽的原型基於同樣出於V社的第一人稱射擊遊戲——反恐精英：全球攻勢。第一個特錦賽由ESL於2015年11月11日～21日在德國法蘭克福舉辦，冠軍是OG戰隊；接下來的特錦賽由完美世界於2016年3月2日～6日在上海梅賽德斯奔馳中心舉辦，冠軍是Team Secret戰隊。第三個也是在國際邀請賽之前的特錦賽由PGL在2016年6月於馬尼拉舉辦,這次OG戰隊再次奪得冠軍。
在這樣的新制度下，國際邀請賽被大家視為「夏季錦標賽」。第六屆國際邀請賽（TI6）是在新形式下的第一屆。TI6沿用了之前的銷售互動指南的眾籌模式，也使得它再一次刷新了電子競技歷史上的獎池記錄——2000萬美元，這次的冠軍是Wings戰隊。在這次的玩家見面會上，Valve宣布由於賽事過於密集，在下來他們將把賽事的數量從原先的三個降低到兩個。

DOTA職業巡迴賽

在2017年第七屆國際邀請賽後，由於受到玩家和各戰隊對於國際邀請賽直接邀請參賽隊伍不透明的批評，Valve宣布將用新的Dota職業巡迴賽系統（DPC）來取代以往的特錦賽模式。在職業巡迴賽模式下，各支隊伍需要通過參加Valve贊助的各項賽事來賺取積分，到賽季末時將根據積分情況來決定接下來的國際邀請賽直接邀請參賽隊伍。在2018-19賽季，職業巡迴賽排名前12的隊伍將會直接受邀參加國際邀請賽。

媒體報導

最初的專業Dota 2比賽是由遊戲直播平台Twitch.tv進行報導的。現在，在幾乎所有的Dota 2大型賽事裡，相關的評論、分析和隊員採訪則是由一群特定的電子競技組織和從業人員在線上發布，這點和傳統競技類似。
Dota 2相關報導也會在全球的電視網絡播出，如美國的ESPN、德國的Sport1、丹麥的的TV 2 Zulu、中國的上海文廣遊戲風雲頻道、馬來西亞的Astro和菲律賓的TV5等等。

Free-to-Play  (免費玩)

在2012年6月1日，Valve的Dota 2的開發小組正式公告─遊戲將會採用Free-to-Play(免費玩)的模式。不需要任何花費，就能使用全部的英雄，並且可以儲存物品。Dota 2的收入，會來自一個獨佔性的商店「DOTA Store」，在商店內可以訂購遊戲內的物品。「DOTA Store」是Valve展示各項創作物品的集散地，如同其它來自Steam 工作坊的產品，這個系統可以讓使用者發布創作，成功者可獲選將作品永久實裝至遊戲內。這個系統是成形自絕地要塞2，自2011年6月以來，已經為絕地要塞2的創作者帶來350萬美元的收入。

運營概況

2010年10月13日，Dota 2 在 Game Informer 雜誌官方網站正式宣布，遊戲目前正處於封閉公測階段中。Valve將Dota 2公開於Steam遊戲平台，供擁有BetaKey的玩家下載。
2013年7月9日，Valve宣布Dota 2結束長達兩年的測試，現在所有玩家（除了由第三方運營商代理的中國大陸和韓國地區）都可以免費進入遊戲。
2015年12月31日，NEXON宣布不再與Valve續約，Dota 2韓國伺服器正式停運。
2016年12月，Dota 2迎來重大版本更新7.00版本。
2019年3月，受自定義遊戲刀塔自走棋火爆影響，Dota 2在線人數重回100萬以上。

中國大陸運營概況

2012年10月19日，完美世界宣布獲得Dota 2中國大陸地區運營權。
2013年4月28日，完美世界中國大陸伺服器開始封閉測試，由完美世界發放激活碼的方式讓玩家進入遊戲。
2013年8月24日，中國大陸伺服器進入下載客戶端即可獲得激活碼的「放量測試」階段。
2013年9月25日，Dota 2中國大陸伺服器開啟開放測試，用戶無需激活碼即可進入遊戲。
2014年3月19日，完美世界在上海舉辦了《Dota 2》發布會。
2015年6月19日，Dota 2 Reborn(重生)Beta國服測試正式開啟。
2016年3月2日至6日，上海特錦賽在梅賽德斯-奔馳文化中心舉行，Team Secret獲得本次比賽冠軍。
2019年8月，第9屆國際邀請賽將於上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉行。

獎項與稱號

2011年的第一次亮相之後，Dota 2獲得了IGN的人民選擇獎（People's Choice Award）。
2012年的12月，Dota 2獲得PC Gamer頒發的最佳電子競技的稱號（the best eSports）和年度遊戲（Game of the Year）的提名。
2013年，也是遊戲正式發布的那年，Dota 2獲得PC Gamer和 onGamers頒發的年度電子競技獎（ the eSport of the year awards），GameTrailers頒發的2013年最佳電子遊戲獎（the game the award for Best PC Game of 2013），IGN頒發的最佳策略類電子遊戲獎（the Best PC Strategy & Tactics Game）、最佳多人遊戲獎（Best PC Multiplayer Game）、人民選擇獎（People's Choice Award），和「Game Informer」認證的2013年最佳PC端游（Best PC Exclusive）、最佳多人競技遊戲（Best Competitive Multiplayer）和最佳戰略類遊戲（Best Strategy）。 Dota 2在Destructoid中也被很多「年度遊戲」類獎項提名，其中包括最佳競技類遊戲。雖然Dota 2在票數上領先其餘八位提名者，但Destructoid員工還是把獎項頒給了星際爭霸II：蟲群之心。 
在隨後的2014年，Dota 2在第十屆英國電子遊戲學院獎（10th British Academy Games Awards）中獲得最佳多人遊戲的提名，但負於俠盜獵車手：聖安地列斯（Grand Theft Auto V）。
2015年，Dota 2獲得2015年度遊戲獎（The Game Awards 2015）的最佳電子競技遊戲提名，並在2015全球電子遊戲獎（2015 Global Game Awards）中獲得最佳MOBA類遊戲獎。

影響

距正式發布還有兩個月的時候，Dota 2的同時在線人數就已達到33萬，並在同年三月打破了自己的紀錄，成為Steam平台史上同時在線人數最多的遊戲，當時的數據超過了同一時間其餘九款在線人數最多的遊戲的人數的總和。Dota 2也是STEAM史上第一個同時在線人數超過一百萬的遊戲。2015年，Dota 2在Twitch.tv的觀看次數排到了第三位，緊隨《英雄聯盟》（LOL）和《反恐精英：全球攻勢》（CS:GO）之後。Dota 2聯賽和錦標賽的直播也被大受歡迎，一些特定賽事的同時觀看人數甚至可以達到百萬。
2013年，在Game Revolution評選的有史以來最好的25款電子遊戲中，Dota 2位列第四。2016年，在時代周刊列舉的49款史上最好的電子遊戲中，稱Dota 2為多人在線競技遊戲類的巔峰之作。同年，PC GAMER列舉的第十二屆最好的100款電子遊戲中，稱Dota 2為最有深度和競技體驗最佳的遊戲。