女神異聞錄5

現實世界

《女神異聞錄5》是一個角色扮演遊戲，玩家扮演的是在現代東京上一年學的高中生。這個遊戲是由一天的周期和天氣系統決定的社交模擬類遊戲。本作不僅有很大的遊戲場景，還有一些特殊地點諸如商店，餐館，和電影院可以進入。整個遊戲的主要遊戲場景是主角就讀的私立秀盡學園。主角上學，可以兼職工作，釣魚、練習棒球、玩視訊遊戲等休閒活動還可以在電視或網路上購買或自己製造用於潛入殿堂或戰鬥的道具。這些不同的活動可以提高角色的個人參數（「知識」、「勇氣」、「靈巧」、「體貼」和「魅力」五項），數值越高便能解鎖某項Coop或升級特定Coop中的等級（Rank），從而在戰鬥中獲得更高的戰鬥能力。例如閱讀在書店圖書館得到的書籍或玩雜誌中的填字遊戲可以提升「知識」值，在澡堂「富士之湯」洗浴可以提升「魅力」值。
在現實世界中，主角可以發展被稱為知己的人物關係，這是叫做來自《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的Social Link系統，通過這個系統，主角可以與其他角色交談並加深他們之間的羈絆——Coop（Cooperation，這與前作的「社群（Community）」相似），與大多數女性角色之間還可以產生戀愛關係。每一個人物間關係都代表塔羅牌的一個秘儀。提高心之怪盜團成員的Coop可以解鎖在戰鬥中使用的各種能力，如「換手」（在戰鬥中將對手打出眩暈觸發1 MORE效果時更換行動角色）的能力。提高其他人物的Coop會有等級獎勵或其他獎勵，如獲得新的物品和裝備，提升經驗值和金錢收入。解鎖摩爾加納的Coop等級後，主角能夠製作潛入殿堂時的道具；解鎖佐倉惣治郎的Coop等級後，主角能夠泡製用於回復自己或同伴的SP的咖啡；解鎖奧村春的Coop等級後，主角可以拜託奧村在學校的頂樓種植用於回復大量SP蔬菜；解鎖喜多川祐介的Coop等級後，喜多川可以複製技能卡片。主角可以到教堂的懺悔室懺悔，從而使人格面具恢復一些已經捨棄的技能。主角還能把徹底污穢的防具，拿去洗衣店清洗以得到數值較好的裝備。

異世界

除了正常的學校生活，還有一種叫做「異世界」（Metaverse）的領域內的兩種不同類型的迷宮探索：被稱為「殿堂」（Palace）的心之異世界和大眾潛意識生成的「印象空間」（Mementos）。兩者都被「陰影」（Shadow）占領，陰影是仿效神話和宗教的抑制人類心靈的物理實體。在印象空間內，怪盜團可以從三島由輝收到的委託而去讓人「悔改」。探索時，怪盜團可以使用隱身手段避開敵人陰影，佐倉雙葉可以使用「第三隻眼睛」的洞察能力來探索印象空間。當探索以故事劇情為中心的殿堂時，會出現一個「內心警戒程度表」，當被陰影發現或逃跑時，被悔改者內心警告程度將會增加，如果內心警告程度達到100%，就會被迫放棄探索殿堂。警戒程度可以通過偷襲和擊敗敵人來降低，也會第二天探索前自動降低。
在整個殿堂有被稱為「安全室」的位置，玩家可以保存遊戲，治療怪盜團成員，並傳送至宮殿內的其他安全室。殿堂內的秘寶在剛開始被發現時是尚未實體化的狀態，無法取得，因此找到秘寶所在處後，勢必要回歸現實世界後對於殿堂主人發出「預告信」，目的是為了誘導對方因心生恐懼而將自身扭曲的欲望在內心深處中實體化，秘寶也因此實體化後才能進行盜取。怪盜團的第一張預告信的內容與視覺設計擔任者是龍司，祐介加入之後擔任主設計。主視覺圖示為火焰面具及大禮帽，標語為「Take your heart」。
和以前的系列一樣，這款遊戲採用了基於回合制的戰鬥系統：戰鬥可以在隊伍遇到敵人時開始，也可以發動偷襲開始並獲得戰鬥優勢。在戰鬥中，除了能夠召喚人格面具（這是人類的內心的物理表現），使用攻擊技能之外，還可以使用近戰武器和遠距武器。遠距武器是本作中新增的攻擊手段，較為特殊，殺傷力不高，但因應場合能造成奇效。主角與織田信也和岩井宗久的Coop隨著進度加深之時，槍械相關的技能與槍械改造也會逐漸強化。如果一個成員攻擊了敵人的弱點，他會「擊倒」敵人，並獲得額外的回合。如果所有的敵人都被擊倒，就會觸發「Hold Up」，怪盜團可以發動總攻撃或進入談判，要求金錢或物品。談判中，有一定概率允許陰影成為主角新的人格面具，但是如果主角比陰影的等級高很多，陰影100%會被說服成為新的人格面具。反之，怪盜團成員也可以被擊倒，如果主角死亡，遊戲結束。有時候，一個成員被擊倒，他們會被陰影俘虜成為人質，將會產生談判，如果談判失敗，他將無法繼續行動。

天鵝絨房間

新的人格面具是可以通過戰鬥中的談判獲得的，人格面具類型與Coop類型相關聯。在天鵝絨房間內，人格面具可以被合體，或以其他方式進一步操縱。在本作的天鵝絨房間內，「斷頭台」可以使人格面具合體，由此產生繼承技能和屬性的新的人格面具。一個人格面具的技能越多，就有越多的技能傳遞給合體後的人格面具。通過合體的人格面具最初提升的等級取決於其相關的Coop等級。此外，本作的人格面具也可以通過各種方式犧牲，按照死刑的風格進行設計：「絞刑」將犧牲的人格面具的經驗賦予另一位選定的人格面具；「電椅」則犧牲一個人格面具轉變成道具。人格面具也可以被送入「囚禁」，使其學習到能夠克服弱點屬性的技能，在囚禁的幾天內，該人格面具不能夠被使用。囚犯名冊（人格面具全書）記載玩家至今曾經擁有過的所有人格面具，並可付錢召喚再次取得。

多人連線

與《女神異聞錄4：黃金版》中的「Vox Populi」系統類似，小型多人連線遊戲元素通過PSN中的「Thieves Guild」功能集成到遊戲中，玩家可以選擇觀看其他玩家在某一天的活動。玩家可以相互發送資訊，可以檢視其他玩家在學校考試時的答案，影響玩家的警戒程度表，並幫助一名成員被敵人劫持的戰鬥。

背景設定與人物

《女神異聞錄5》發生在一個有人格面具（Persona）的世界中，圍繞著一群利用人格面具的高中學生展開。人格面具是駕馭心靈而得到的力量。在心裡隱藏著的「另一個自己」，在觸到自己心底的時候出現的人格。或在面對外界事物時，表現在外的「人格」，將自己武裝起來的「面具」。遊戲發生在20XX年四月的現代東京，秋葉原、新宿、澀谷等地區都與現實世界中的一樣。不僅有很大的遊戲場景，還有一些特殊地點諸如商店，餐館，和電影院可以進入。整個遊戲的主要遊戲場景是主角就讀的私立秀盡學園。第二個主要場景是「異世界」（Metaverse），這是一個超自然的地方，由人類的潛意識和認知的物質表現形式組成。在異世界中，心中有強烈扭曲欲望的人形成了自己獨特的「殿堂」，同時亦是殿堂主人的另一個現實世界，主人陰影是殿堂的支配者，若主人陰影被殺，殿堂主人就會失去所有欲望，包括生存的欲望，而變成「廢人」。殿堂里有各種各樣的陰影，是殿堂主人強烈扭曲的欲望實體化而成的存在。「秘寶」是欲望的來源，在殿堂的中心，只要把秘寶從殿堂中奪走的話，就會令殿堂消失，同時殿堂主人亦會改邪歸正。剛發現秘寶時是無法馬上奪走，因尚未實體化的緣故，需通過「預告信」將其實體化。天鵝絨房間是《女神異聞錄系列》慣例登場的謎之房間，在這間房間可以進行人格面具合體等操作。它是夢與現實、意識與無意識之間的世界。由於該房間的形態和背景是會根據契約者的命運和心境而有所變化的，所以本作的天鵝絨房間是於監獄之中。
玩家扮演的主角是一個與其他《女神異聞錄系列》遊戲一樣沉默的角色：他是心之怪盜團的領導者，他們從犯罪分子和其他壞人的殿堂中奪取秘寶。他的第一個同伴是同校學生坂本竜司。第三個成員是摩爾加納，他是在殿堂內部幫助他們的一個神秘像貓一樣的生物。在遊戲過程中，還有更多的人加入了這個團隊，其中包括美國混血的高卷杏；藝術神童喜多川祐介；秀盡學生會會長新島真；電腦黑客佐倉雙葉和奧村食品公司社長的千金奧村春。與主角聯繫密切的還有高中生偵探明智吾郎；檢察官兼新島真的姐姐新島冴；還有天鵝絨房間的伊格爾和他的兩位助手卡蘿莉娜與芮絲汀娜。

開發

遊戲開發的準備工作始於2010年。自2009年以來，就有有關此遊戲開發的傳言，當時索尼網站將橋野桂列為該作的遊戲總監。另外據說，在2008年《女神異聞錄4》仍在開發中準備工作就已經開始進行。籌備開發工作在2011年8月繼《凱薩琳》完成後也即將完成。《凱薩琳》完成後橋野桂才完全開始參與該遊戲的開發，後來把這稱為下一作Persona遊戲的開發測試。遊戲開發歷時五年。遊戲由P-Studio開發，P-Studio是Atlus內部開發工作室，致力於開發女神異聞錄系列遊戲。《女神異聞錄5》將是橋野桂在女神異聞錄系列中製作的最後一個遊戲，作為P-Studio的領導者，在遊戲發行後離開了開發團隊Zero。遊戲製作開始時，工作人員約有40人。在全面開發期間，這個數字擴大到70人，包括15名策劃人，15名程式設計師，以及30到45名設計師。其中包括遊戲的首席設計師前田直哉，他曾經為《Hospital. 6位醫師》製作模型。遊戲整體開發對於團隊來說是一個挑戰，因為他們換用了更強大的硬體（PS4），所以需要改變他們的開發安排。
儘管《女神異聞錄5》保留了以前的回合制戰鬥系統，但早期的設計草案是採用基於動作遊戲並結合即時元素（可參考即時戰略遊戲）的戰鬥系統，這個想法最終被廢棄了。但是即時元素被引入到了戰鬥系統中，使得遊戲玩法不需要對該系列遊戲核心系統做出較大的改變。另外一個重要的新增功能就是擁有特殊的迷宮——殿堂，殿堂的布局在遊戲開發結束就已經製作完畢，而不是像前作的迷宮那樣是隨機生成。這樣做是為了與遊戲每一階段的主題相適，也是為老玩家帶來不一樣的東西。《女神異聞錄5》相比於前兩作還引入了一個談判系統，這最初是女神轉生系列主線的一個遊戲元素，由於它被玩家們認為是女神轉生系列的關鍵部分，橋野桂決定在缺失該元素的前兩個Persona遊戲後重新引入談判系統。《女神異聞錄5》的談判系統與集體潛意識中抑制心靈的「陰影」的起源相關。「Hold Up」系統的靈感來源於電影裡的敵人控制人質時所做出要求的行為。這些功能都被合併在《女神異聞錄5》以此慶祝（celebrate）女神轉生系列。天氣和環境因素等遊戲元素都是為了反映真實世界而設計的。殿堂的設計被分成三種不同的類型：東京地表周圍環境、諸如主角的高中的「機構」和迷宮。除了有限的對話選擇之外，一些片段可以被玩家控制，這也體現了日本高中生能夠在生活中做出選擇而控制自己的生活。遊戲的首席程式設計師是Yujiro Kosaka，他曾參與《女神異聞錄4》和《凱薩琳》遊戲的製作。
雖然《凱薩琳》使用了第三方Gamebryo遊戲引擎，但《女神異聞錄5》使用了特製的遊戲引擎。橋野桂相信新的遊戲引擎會讓他們的想法變得更容易實現，雖然這會導致開發時間過長而使遊戲粉絲漫長等待，但依然使用了新引擎。遊戲事件場景軟體也是由Atlus內部開發的，估計最後有1160個被採用了。這兩個開發和處理工具的大大提升，以便在更高級的硬體上獲得更好的執行效果。Persona遊戲建模通常是使用專門開發的卡通渲染軟體來處理的，該軟體可以把角色設計轉換到遊戲中，同時還可以在微調期間輕鬆調整渲染和燈光效果。這些角色設計原本是像《凱薩琳》那樣真實的，但是整個團隊覺得在女神異聞錄系列中這樣做是錯誤的。考慮到這一點，團隊在不斷調整中找到了滿足角色各自風格的人物設計，同時在介面和選單設計做了類似的調整。相比於《女神異聞錄4》，它有一個通用的身體形狀變形軟體的來展現各種動作，該技術使《女神異聞錄5》所有相關人物模型都有獨特的定製模型。開發人員使用了兩種不同的模型：實時過場動畫的詳細模型，以及一般事件場景和遊戲的通用模型。《女神異聞錄5》第一次對大量人物角色進行高畫質晰度渲染，這對開發團隊來說是一個困難的挑戰。

劇情和主題

最初的劇情概念是由橋野桂所寫，而具體情節是由Shinji Yamamoto和田中裕一郎合寫的。最初的概念不同於《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的劇情路線，而是以「發現自我」和「旅行」為關鍵詞。在2011年日本東北地方太平洋近海地震之後，橋野桂放棄原來以全球旅行的背包客為故事框架，決定把遊戲主題重新聚焦於日本。在這場地震之後，橋野桂看到人們在面對危機時的反應，決定讓故事全部發生在日本，而在不同地區旅行也變化成經歷不同的殿堂。根據橋野桂所說，遊戲的中心主題是自由和人們該如何找到自由。他希望遊戲在主題上讓以前從未接觸過此系列遊戲的玩家更有種「平易近人」的感覺，能讓玩家更沉浸在遊戲中並將感情代入到遊戲中，能讓玩家感受到豐富的情感，這對玩家有淨化作用，並讓玩家面對現實生話中的問題獲取一些啟發。
這個故事的中心概念受到了現代社會特別是日本社會現象的啟發。《女神異聞錄5》的敘述就像是一個綜合性的東西，真正的敵人由不斷壯大的怪盜團發掘並擊敗。三個主要故事的靈感來源是施耐庵的《水滸傳》、日本犯罪電影《白晝的死角》和匿名撰寫的西班牙小說《Lazarillo de Tormes》。設定和風格與惡漢小說相似，團隊最初在這方面提出的問題是一個像魯邦三世的角色如何在現代社會贏得吸引力。這些主題被延續到以死刑風格為主題的人格面具的合體和犧牲的美學中。混合當代戲劇與女神異聞錄系列的設定，並有更多已設定好的主題使團隊創造出了異乎尋常的劇情。這一系列遊戲的「面具」元素較以前遊戲更多地體現在該作的劇情中。遊戲的主要地點和場景很大程度依賴現實世界的真實場景。
根據橋野桂的說法，重要角色之間一起分享他們自己在社會中沒有容身之處，而心之怪盜團給他們一種歸屬感。橋野桂表示，雖然遊戲最後部分是關於主角尋找真正敵人，但是《女神異聞錄5》更多地表現在他們追隨主角引來的對手和現象。這些角色被形容為「少年學者」（juvenile academics）。心之怪盜團的活動是他們擺脫社會束縛和表達自己的一種方式。這個遊戲的主要目的是要展示角色勇於擺脫前人在社會中的傳統束縛。與以前的Persona遊戲不同的是，《女神異聞錄5》心之怪盜團敢於直接去面對不尋常的事件，而不是被強制捲入其中。東鄉一二三本來也是心之怪盜團的一員，但由於這個故事已經非常大，她降級為怪盜團之關係者的一個角色。因為智慧型手機等技術和社交媒體在現代社會日益普及，它們也被融入到故事和遊戲中。
角色的初始人格面具（亞森、基德船長、卡門、佐羅、五右衛門、瓊安、死者之書、米萊迪和羅賓漢）以不法分子或反抗者為主題，反映各自的能力和主導抑制各自情感的殿堂，同時也反映角色們各自的個性。主角的人格面具最初是德國惡魔梅菲斯托費勒斯，但後來改為亞森，因為後者更適合遊戲的主題。怪盜團成員的進化人格面具（撒坦耶爾、齊天大聖、黑卡蒂、墨丘利、神須佐之男、阿娜迪、普羅米修斯、阿斯塔爾塔和洛基）是以欺騙者或神話人物中的反叛者為主題。主角的進化人格面具「撒坦耶爾」的三個主要來源是亞森·羅蘋、怪人二十面相和石川五右衛門。主角的高中的名稱「秀盡」（Shujin），它是日語中「囚人」（Shūjin）的諧音，意思是「囚徒」。從以前的Persona遊戲來看，天鵝絨房間的助手是由瑪麗·雪萊的小說《科學怪人》的人物角色命名的。《女神異聞錄4》中成年人作為對抗者，而這一作也如此，與警察活動的關係也來源於《女神異聞錄4》，但是這一次主角和敵人的角色位置相反。遊戲中的壞人和主角都有相似之處，都是是為了改變一個他們認為不滿意或腐敗的世界。這樣的設定使心之怪盜團的行為模糊不清，導致玩家質疑他們的正義。這個質疑延伸到網上少數人對他們整體的使命產生懷疑，新聞中的事件和醜聞引起了公眾的關注。

藝術設計

曾經參與過後兩個Persona遊戲的角色設計師副島成記再次參與了該作的製作。遊戲的藝術總監是須藤正喜，他最顯目的作品是之前參與製作的遊戲和用戶介面（UI）顯示。藝術設計反映了其他團隊所要求的反抗者主題。由於團隊認為以前的Persona遊戲很有趣，但不是很好的市場行銷產品，所以這次他們想用設計的用戶介面以吸引更大、更主流的觀眾。根據副島成記所說，當《女神異聞錄4》還在製作的時候，他就已經在為《女神異聞錄5》開始構思設計，隨著《女神異聞錄5》的故事情節開始被創作出來，他的設計也在不斷更改。在美學上，團隊感覺他們又在重拾《女神異聞錄4》一些東西。《女神異聞錄4》的風格表現總是無意中體現出來，這是團隊在開發過程中需要克服的一個障礙。繼《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的藍色和黃色主題色彩之後，《女神異聞錄5》使用了紅色，一種很刺眼的感覺。因此，須藤正喜測試了多種字型顏色並最後確定黑色和白色，因為黑與白是非常對立的。並且這還有一個含義，主要是在遊戲宣傳所用的預告圖片上，這代表了主角被現代社會的規則所束縛。副島成記設計的怪盜團標誌是為了表達年輕怪盜成員的高速度存在，而主角的人格面具「亞森」等元素則被設計為相比之下顯得過時。這給副島成記帶來了挑戰，需要用強烈的風格來平衡這種不同。遊戲場景是根據東京真實的地點來建模的，主要目的是創造一種現實感。在設計用戶介面的時候，橋野桂想要展示一下一個沉悶的生活是如何轉變為一個激動人心的故事。早期的用戶介面設計是很絢麗的，它掩蓋了遊戲中的故事。正因為如此，動畫被淡化了，文字的方向改變，使用戶介面的圖形元素變得柔和，以在用戶友好性和風格之間取得平衡。除了在開始的進入遊戲介面使用了其他顏色，用戶介面只使用主要的紅色，黑色和白色，這不包括HP和SP點數，選單使用特殊移動的主角的3D模型，模型根據所選選單改變位置。
第一批人物角色素描於2012年提交。副島成記與橋野桂密切合作，人物和環境都反映了遊戲的主題。由於成員都是高中生，副島成記發現很難使每個主角的設計與眾不同，於是通過他們的怪盜服裝表達各自的個性。主角的設計被副島成記認為是近期最具挑戰性的工作，因為主角既需要傳達遊戲整體藝術風格，又是作為玩家的化身。《女神異聞錄5》的主題和整個故事圍繞主角自願選擇的道路而引發的犯罪和刑罰事件，副島成記需要傳達這一點同時無論玩家選擇什麼對話都能讓人物角色適合不同的情景。雖然有這些困難，但主角的設計在不斷的嘗試和失敗中找到了最好的設計。由於「怪盜團」的前身是小說中常見的刻板印象，因此最初以與少年漫畫相似的風格畫出了主角和其他成員，但是這些設計因與女神異聞錄系列的現實主義美學相衝突而被廢棄。和以前的作品一樣，主角也是一個沉默的角色，所以和以前的主角一樣，副島成記必須找出一種沒有對話就能溝通的方式。他的解決辦法是讓主角作為制定計劃的人，但主角不與其他成員分享他的計劃。基於文學作品中角色的人格面具設計旨在喚起玩家的熟悉感和驚喜。一旦文學角色的名字被選中，副島成記就基於這個角色設計人格面具。
這個遊戲的過場動畫由Production I.G創作，由河野利幸導演監督。河野利幸在遊戲完成前三年半開始參與製作，面對這個項目，河野利幸感到壓力很大。雖然製片工作室的許多員工都是《女神異聞錄系列》的粉絲，但這是該製作工作室第一次參與這個系列遊戲的製作。儘管如此，這個製片工作室並沒有改變他們製作動畫的標準，並像他們以前的許多項目那樣專注於人物角色上。過場動畫中最重要的部分是讓角色的表情正確，特別是當製作到沉默少言的主角時。遊戲的開場動畫由山本沙代導演。人物角色在場景中滑冰的概念是作為遊戲整體主題的視覺象徵——沒有壓迫的力量，與她的作品《冰上的尤里》類似。主角第一次召喚他的人格面具的場景被Atlus要求顯得「狂野」，這對於主角是玩家之延伸的目的來說是困難的。與人格面具相關的藍色火焰效果不是由CGI設計的，而是由動畫師手繪的。所有的過場動畫時長估計超過一個小時。

音樂

《女神異聞錄5》的遊戲音樂由目黑將司負責多數的編曲、製作等工作，他是女神異聞錄系列的聲效總監。
此外，遊戲中的其他一些曲目和遊戲的聲響設計由土屋憲一、小西利樹、 小塚良太、喜多條敦志等人擔任製作；他們都參與過系列以前的作品。遊戲中使用的大約80％的曲目是目黑將司創作的，目黑將司有充分的創作自由去創作曲目，整個遊戲音樂創作大約耗時三年。遊戲的開場曲《Wake Up, Get Up, Get Out There》以及其他6首英語歌曲由日本爵士樂和靈魂樂女歌手Lyn Inaizumi演唱，這是她首次參加電子遊戲音樂的製作。Lyn Inaizumi說她在這些音樂中最為困難的部分是主題曲中的說唱片段。她的歌曲的歌詞是由Benjamin Franklin所寫，而片尾日語歌曲《星と僕らと》（星與我們）歌詞由經常與目黑將司合作的小森茂雄所寫。
為了充分營造遊戲的氣氛，目黑將司將強烈的酸爵士元素融入了音樂。他還旨在使音樂聽起來比以前的女神異聞錄系列遊戲更相融合，旨在完美適合遊戲的視覺效果。與《P3》、《P4》兩個遊戲相比，目黑也改變了音樂展現的方式。他把整體配樂描述為一個單一的連續作品，而不像以往的開場和結尾配樂各自凝聚成主題。他所用的一個反復出現的音樂元素被描述為一個「do-la」音節：開場使用「so la re mi」的弦樂作為引子，然後進入其他音軌的「do-la」音節，包括正規的戰鬥主題。在他創作一個早期音樂Demo的時候，目黑將司收到了來自橋野桂的積極的評價。
遊戲原聲大碟《Persona 5 Original Soundtrack》於2017年1月17日在日本由Mastard Records發行。專輯使用了3張碟盤收錄了110首遊戲原聲，而封面和音樂專輯說明（Liner notes）是由副島成記設計的。專輯在發售後首周登陸Oricon公信榜的CD唱片排行榜的第5位，銷量超過29,000張，是當周榜單里唯一一張遊戲原聲專輯。除此之外，還有一個收錄19首歌的碟片《Persona 5: Sounds of the Rebellion》，主要是有關遊戲主題的音樂，在北美和歐洲作為收藏版發行。完整的遊戲配樂在2017年4月18日收錄到英語地區的iTunes，之後又由Iam8bit製成黑膠唱片。

發布

《女神異聞錄5》的第一個公告在2013年伴隨《女神異聞錄Q 暗影迷宮》，《女神異聞錄4 通宵熱舞》和《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》的公告由官方發出。這款遊戲最初是準備在2014年底發布的，由PlayStation 3獨占。在2014年9月的索尼新聞發布會上，宣布這款遊戲也將在PlayStation 4平台發布，同時宣布它推遲到2015年發售。根據總監橋野桂的說法，由於將在PlayStation 4平台發售所以整個開發過程也被延長了，但是這將提高兩個版本的總體品質。該遊戲的第一個遊戲預告片於2015年2月5日在特別現場直播中播出。包含該遊戲預告片的藍光光碟於2015年6月25日與《女神異聞錄4 通宵熱舞》首發版捆綁發售。首個遊戲預告片中使用的歌曲是由吉他代替人聲的無人聲版主題樂。在2015年東京電玩展的特別現場直播期間，宣布該遊戲將再次推遲到2016年秋季發售。在一次員工訪談中，橋野桂對遊戲延誤表示歉意，並表示說這是為了製作高品質的遊戲而不拘泥於內容所必需的。
2016年4月，Atlus給這個遊戲發布了正式的倒計時至2016年5月5日。不久之後，宣布名為「Take Tokyo Tower」的Livestream直播將在倒計時日期開播。在當天「Take Tokyo Tower」直播期間，遊戲的發行日期在直播的預告片中顯示。遊戲於2016年9月15日在日本發售。除了標準版，還有一個20周年紀念版，紀念版包括了基於《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》製作的所有DLC、六款女神異聞錄系列遊戲的五張CD精選專輯以及由副島成記製作的官方遊戲畫集。為了紀念該遊戲的發行，一個叫「Persona Stalker Club」的綜藝節目推出了一個叫「Persona Stalker Club V」新頻道。在日本的遊戲推廣活動中，Atlus與AKG合作推出了基於遊戲中佐倉雙葉的耳機所設計的限量版無線頭戴式耳機。耳機帶有由副島成記設計的容納盒，還有一張由目黑將司和小冢良太製作的遊戲Remix音樂CD 。遊戲中的某些角色的服飾也在日本發售，如夾克和手提袋。
遊戲發行後，特殊的角色服飾和人格面具作為DLC發售。服飾包括基於《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》製作的20周年紀念版，還包括《女神異聞錄Persona》、《女神異聞錄2 罪》、《女神異聞錄2 罰》、《Shin Megami Tensei If...》、《凱薩琳》、《真·女神轉生IV》、《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》、《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》中角色的服飾。DLC還包括來自每套服裝各自的遊戲的戰鬥音樂，取代原來預設的戰鬥音樂。《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中的人格面具被重新塑造發布。此外，還發布了基於《女神異聞錄5》主要人物設計的PlayStation主題和頭像。新的難易度和特殊主題的服裝作為免費DLC發布。
繼日文版首發之後，該作在香港、臺灣等地發行了繁體中文版，這比英文版更早發行。負責《女神異聞錄5》的繁體中文本地化的是Yuji，他同時也負責統籌SEGA旗下家用主機遊戲的繁體中文化事務。Yuji表示說，在他開始本地化工作之前，他閱讀了由SIE完成的《女神異聞錄4 黃金版》的繁體中文檔案並玩了《女神異聞錄4 黃金版》中文版遊戲。本次的中文本地化工作，是全程由SEGA獨立製作。Yuji認為主角據點的咖啡廳裡的「字謎遊戲」是繁體中文本地化最大的難關之一。而這點也是讓A9VG的Bletilla感到敬佩的地方，認為這是非常良心的本地化之一。在遊戲中的人群悄聲說話、大聲喧嚷時候的各種日語擬聲詞，也用比較合適、得體的形容詞替換，而且相比日文版並不顯得突兀。對於一些電視的內容與群眾的對話都沒有翻譯，Bletilla認為由於在日文版里這些也是沒有字幕的，所以也不能說是本地化工作的疏忽。但是參差不齊的翻譯水平也受到批評，Bletilla認為總體來說翻譯後讀起來不會有特別大的障礙，本地化也按照中文的語言習慣做一些諸如補全主語之類的調整。但是有些地方結合日語語音聽的話，會出現比較明顯的歧義，甚至有些地方出現錯譯。
預購獎勵以及在北美發布日期是在E3 2016前一周宣布的。與其他Persona遊戲一樣，北美版本都比日本版本延遲發售。在歐洲和澳大利亞，該遊戲是由Deep Silver發行。最初計劃在2017年2月14日發行西方版本，但是遊戲又被推遲到4月4日，Atlus說明這是希望遊戲達到更高品質。與以往的Persona遊戲一樣，英文本地化由Atlus USA和南場優負責。根據南場優的說法，在選擇英文配音時，這個團隊開始時完全是毫無頭緒，因為這是一個新Persona遊戲的新的設定。南場優說即使在這個項目投入了最多的員工，但是這仍然是一個巨大的挑戰。南場優作為項目負責人，就本地化過程中團隊提出的問題做出了最終決定。本地化工程估計比《女神異聞錄4》大50％。遊戲的英文標題也放棄了用於《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的「真·女神轉生」前綴。英文版的遊戲中，日語配音作為免費的DLC發布。

銷售

《最終幻想15》原本預期與《女神異聞錄5》同月發售，但《最終幻想15》後來決定延期發售，而《女神異聞錄5》的預購數量因此增加。《女神異聞錄5》在亞馬遜日本銷售額增長了450％，而這款遊戲在暢銷排行榜中位於第二名，僅次於《狂戰傳說》。在發行的第一周中，PS4版本售出了264,793份，而PS3版本售出了72,974份，總售出337,767份，是當週遊戲銷量榜的頭兩名，也成為系列首周銷量記錄，超越了《女神異聞錄Persona》，並且與《世界足球競賽2017》一起推動了PS4銷量的大幅增漲。第二週遊戲分別售出了45,178份（PS4）和14,771份（PS3），分列當周銷量榜的第2和第6位。在日本發行的三個星期後，該遊戲成為了Atlus在日本最暢銷的遊戲。
在日本地區以外的地方，《女神異聞錄5》是迄今為止《女神異聞錄系列》所有遊戲中銷量最多的遊戲，銷售量是《女神異聞錄4》的五倍。2017年4月，在PlayStation Network，遊戲榮登PS4榜，並且是第三次登上PS3榜，同時Atlus宣布全球出貨量達150萬份。截至2017年12月，本作全球出貨量已達200萬份，此為系列中最高的數字。

獎項

在日本PlayStation Awards 2016期間，《女神異聞錄5》獲得了兩個獎項。並在2017年度全球遊戲大獎（Global Game Awards 2017）中獲得了「最佳RPG」大獎， 而它在「最佳故事」排在第四位。在The Game Awards 2017中，該遊戲被提名為「年度最佳遊戲」、「最佳藝術指導」、「最佳音樂」和「最佳角色扮演遊戲」獎項。最終《女神異聞錄5》被授予「最佳角色扮演遊戲」獎項。被GameSpot評為2017年第二棒的遊戲，僅次於《薩爾達傳說 曠野之息》。在IGN的「2017年最佳」獎項中，它獲得了最佳RPG 獎項，同時也被提名為年度最佳遊戲、最好的PlayStation 4遊戲、最佳藝術指導、最佳劇情和最佳配樂獎。《女神異聞錄5》也被Giant Bomb提名「最佳音樂」和「最佳風格」（Best Style）獎項。在2017年的日本遊戲大獎上，《女神異聞錄5》獲得「年度作品部門」的優秀獎。
它被Eurogamer，GamesRadar，和電子遊戲月刊列為2017年最佳遊戲之一。 Destructoid的Ray Porreca將其評為2017年第五佳遊戲。該網站還在2017 年度最佳遊戲大獎提名它為「最佳PS4遊戲」。《Game Informer》的讀者和工作人員在2017年最佳的角色扮演遊戲，以及最好的劇情和配音員為它投票。最終，在「最佳索尼遊戲」排名第二，「年度最佳遊戲」排行第三。《女神異聞錄5》在2018年紐約遊戲大獎（New York Game Awards 2018）上贏得了「Tin Pan Alley Award」最佳音樂獎。它還被Game Developers Choice Awards提名為「最佳視覺藝術」獎。此外，它在2018年D.I.C.E. Awards入圍最佳角色扮演遊戲，以及2018年SXSW Gaming Awards的「卓越音樂獎」和「卓越藝術獎」。

其他遊戲作品

音樂節奏遊戲《女神異聞錄5 舞動星夜》將於2018年5月24日在PlayStation 4和PlayStation Vita發售，《女神異聞錄 Q2》也將在任天堂3DS平台發售。
在SEGA的2017年的《音速小子：力量》遊戲中，主角的怪盜服裝被作為預購獎勵發布。
遊戲的主角「Joker」作為一名追加下載角色，加入到了任天堂Switch平台上的格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥 特別版》中。