潘克拉辛

概述

古希臘式搏擊乃Pankration的中文中性意譯詞彙，直接使用音譯名詞則為潘克拉辛，為古代奧林匹亞（Olympia）競技大會的一項技擊性項目，是一種可以同時使用拳擊、角力、其他招數等全面性搏鬥比賽，它呈現出人類最原始的力量與力量之對決，由於這種技擊技術太過殘暴，因此根據部分資料指出，潘克拉辛在之後的傳承中，對於道德的價值是相當重視的。
由於Pankration這個單字與專門學問在華人地區都沒有人研究，因此偶有碰到此一單字以及這方面格鬥項目的翻譯者不知其內容而有將其與角力混為一談者。

中文譯名與詞意內涵剖析

Pankration一字在英文字型就有很多類寫法了，所以中文的翻譯也是相當豐富。

原始涵義

由原文的探究一節可知Pankration是整體性的格鬥專案，而且武術本身就是踢、打、摔、拿不分家，可以確定Pankration這一單字的真正涵義與中國人使用的「搏鬥」二字是相貼近的，其本質上與中國散打、搏擊的詞彙都是一樣的意思。
由於目前中文世界對Pankration翻譯已經有許多稱呼，因此除了可以沿用這些已經有的辭彙之外，亦可以使用「散打」、「搏擊」、「格鬥」同性質的詞彙；此外關於「散打」一詞已經跟kickboxing一樣特定為某種類型武術的代名詞了，或許用「散手」二字會貼切一點。

Pankration正式性中文名詞界定

通過上述的辨析之後，我們可以把Pankration一字比較中性名詞稱之爲「古希臘式搏擊」，因爲這項運動基本上已經隨著歷史而消失，又由於它是古代希臘的一項運動專案，因此在中文名稱上冠以一古字，以示這項技擊運動的特點。
然而依今日局勢而言在正式使用上應以音譯名詞稱呼爲「潘克拉辛」最為恰當。其另一用意在於突顯它與今日有規則訂定的搏擊比賽不同，它比今日的搏擊比賽來得殘暴，可以說幾乎沒有什麽規則可言。因此「潘克拉辛」這一個中文命名便專屬於Pankration這一單字與其格鬥運動的中文專有音譯名詞。
「潘克拉辛」一詞名稱也可意譯爲：「古希臘搏擊術」；亦可簡稱：古希臘搏擊、希臘式搏擊、希臘搏擊；或別稱古希臘格鬥。
因爲這項競技並未形成一個傳承與文化體系，所以還稱不上是武術，但是我們可以透過潘克拉辛的歷史遺跡來瞭解人類格鬥技術的發展雛型；不過西方依然有人把潘克拉辛當作是希臘武術（Greek martial art或Ancient Greek/Hellenic Martial Arts），部分西方著作還對此稱之為希臘空手道（Greek Karate）或是希臘形式的空手道（The Greek version of karate）。

歷史文化考證與史實對照

受限於目前武術史料的不足與考證的困難，因此中國武術、印度卡拉里帕亞圖（Kalarippayatt）、潘克拉辛三者之間是否有關係？很難有個明確的證據說明。
然而這種技擊領域的〝亞洲武術西來說〞確實有國外學者提出，但是畢竟歷史是講究實際精神與道德教訓，因而以目前的資料不足下，只能實際的就史實來敍述，不可妄加推斷。不過從國外的資料透露，這個假說已經爭論有一段時間了。
潘克拉辛正式出現的這時期，此時的中國正處在春秋時代，這時正是諸子百家學問爭鳴、春秋五霸相繼稱雄的期間，中國自己的武術文化也正在發展中。
因此可以質疑有些國外學者曾經提出的這麼一個假說：「潘克拉辛很有可能是亞洲各武術之源流。」也因爲如此，國外學者又更進一步的推測：「當西元前327年，亞歷山大大帝所率領的希臘軍隊入侵印度後，古希臘人將潘克拉辛傳播進入印度。」
根據西方學者他們的推論，認爲「亞歷山大大帝的軍隊有一部分留駐在印度一帶，他們這些人便把潘克拉辛的訓練給帶到印度，並再由印度影響到中國。」
但這種說法目前欠缺明確的證據可供證實，因爲根據持反對意見西方人之看法：亞歷山大大帝當時抵達印度之後，當時對於希臘文化直接傳播印度當地也並沒有起到多大的效用，因爲亞歷山大大帝他並沒有真正的進入印度中心。

技術概說

潘克拉辛比賽中，踢法與拳擊為選手經常運用的招數。古代希臘的史料（如：陶罐、雕刻、錢幣、花瓶等）顯示：潘克拉辛的技術有出現類似亞洲武術體系中的空手道、柔道部份的技術之外，還有一些技術特徵與中國武術的某些招數也很像，而且國外有位學者───葛里高里‧佐澤斯（Gregory Zorzos），他使用一些古希臘遺跡史料的紀錄將以上的武術與德國的日耳曼擒拿術（Kampfringen）和潘克拉辛做出技術比對。
此外潘克拉辛比較突出的技術風格是肩鎖技（Shoulder lock technique），有許多關於潘克拉辛的古代雕刻作品能夠見到有關於這技術的寫實狀況，此外根據資料指出，每個潘克拉辛搏擊手（Pankratiast）都有自己拿手招法。
事實上這世界上凡是武術或格鬥流派之分只是進入武術或搏擊格鬥領域的一個管道而已，潘克拉辛也是同樣的道理，因爲先天的人種體格、地域環境、生活習性、觀念、文化色彩的差異與分野，造就不同的格鬥風格與招式功法的差別；但是這只是外在形式的差異，其內涵與本質無非就是「拳打」、「腳踢」、「摔跤」、「擒拿」。
根據西方歷史資料記載，古希臘的哲學家與數學家畢達哥拉斯對少部分的搏擊手在觀念上具有某些影響。其實潘克拉辛與中國武術一樣是非常講究武德的，在道德層面的要求是搏擊手必備條件。此外潘克拉辛在古希臘時代也是作為自衛禦敵、保護自己的一項防身術。
根據部分英文資料的顯示，潘克拉辛它有分爲「Ano Pankration」（站立搏鬥）與「Kato Pankration」（地面搏鬥）兩種競技形式，但是這是屬於古代的潘克拉辛還是屬於現在修復的潘克拉辛之範疇需要更進一步查證。

現代復甦的潘克拉辛

今日出現的潘克拉辛比賽與古代潘克拉辛沒有直接之傳承關係，而是現代行銷概念下的産物，它是由希臘裔美國人──吉姆‧阿爾瓦尼蒂斯（Jim Arvanitis）──給予重生的一項競技，此人擁有「現代潘克拉辛之父」的稱號，其本身也是一位歷史學者。
阿爾瓦尼蒂斯本人小時候就有打下古典式角力、拳擊的基礎，並且他之後還有研究過其他種類的武術，如泰拳、法國踢腿術、柔道。
1971年阿爾瓦尼蒂斯創立了斯巴達學院（Spartan Academy），這是專門作爲現代復甦的潘克拉辛之訓練場。
2004年雅典奧運，現代版的古希臘式搏擊原本欲申請進入奧運的比賽專案，但是主辦單位認爲此項運動太過暴力而拒絕其申請，還有在該年有相關的團體在希臘城市德爾斐（Delphi）舉辦了這項運動所謂的復古儀式，這邊值得一提的是現代版的古希臘式搏擊已經是一種有規則保護選手的運動了，它已去除古代版的殘暴性，轉變成一種強身、健體的安全性競技運動，已經呈現出一種正面的形式了。
另外，目前現代潘克拉辛的最大國際性組織名為「The International Federation of Pankration Athlima」簡稱「IFPA」。

解疑

在現代，潘克拉辛的技法不斷藉由考古與文獻在復興補充，於《世界格鬥揭秘-古希臘格鬥術-潘克拉辛》影片中，練習員提到，在古希臘羅馬有諸多的雕刻、繪畫、典籍與器具中有過去搏擊術的紀錄。現代研究員藉由文獻與考古研究,比對現代的古典奧運角力項目，排除了古代紀錄沒有紀錄的動作，企圖還原此格鬥技的本質。

其他方面的影響

日本Pancrase團體便是從Pankration意義延伸出來的。
而知名格鬥電玩遊戲《VF（格鬥／快打）》（Virtua Fighter）系列中的角色傑弗瑞（英文：Jeffry McWild；日文：ジェフリー・マクワイルド）的流派設定即是潘克拉辛。
美國密蘇里大學有成立專業的潘克拉辛隊。

中國方面相關影響

關於中國這裏對現代潘克拉辛運動方面的信息是非常稀少，僅僅知道香港地區的楊潤財師傅以及吳派奇師傅對此有專門性的研究。

歷史評論

19世紀現代奧運的重新開幕之後，古希臘的奧林匹克精神（Olympic spirit）被賦予了崇高的意義，許多古希臘時代的體育競技都有舉辦，如：田徑、跳遠、跳高等等，由於現代奧運重視選手安全性，因而潘克拉辛之所以被摒棄主要即因為其殘暴性質；故此可知其在當初的西方社會已經視為違反道德之活動。
再者因為古代希臘是處在一個戰爭頻仍的時代中，由於當時人們為求生存因此必須鍛鍊自身的體魄，以保護自己生命以及捍衛國家，所以搏擊技能才會出現；然而羅馬帝國廢除角鬥競技之後，潘克拉辛也終於隨之走入歷史。
目前仍然有些地區是禁止這類野蠻的比賽，例如在加拿大地區綜合格鬥這種賽事是被禁止舉辦的；還有在歐洲方面也是有不少國家禁止這樣的比賽活動；美國方面至少截至2004年為止也有些州郡立法將綜合格鬥列為非法的活動。
此外許多國際性的格鬥比賽常有傷害事件發生，因而人們必須反省的是：這樣的激烈性活動不能夠以打著「健康」、「強身」的口號就能夠無限上崗的讓它擴展，必須加以克制。如果人類的好鬥性若不加以道德教化之、法律規範之，必然會造成可怕的戰禍，最值得人們深思。