塞尔达传说 时之笛 3D

遊戲概況

《薩爾達傳說 時之笛 3D》作為一款重製遊戲作品不僅維持了原作的遊戲水準，而且還根據新的遊戲平台對原作進行了優化和調整。最顯而易見的是：由於3DS的下屏的存在，遊戲開發組將原先N64版本的畫面中左上方的紅心（生命值）、體力槽，右上方的各種道具及武器提示以及左下方的盧比（遊戲中的貨幣）等資訊全部放到了下屏中，只保留了迷你地圖，並將其從原先主畫面的右下方改放在了左下方；正因為下屏的出現以及16：9的上屏比例，在《時之笛 3D》中的主畫面可以為玩家呈現海拉魯（民間常譯為「海拉爾」）大陸上更多的景色和場景。在《時之笛 3D》中，下屏不僅顯示玩家在當前的遊戲資訊與遊戲地圖，在遊戲主人公林克（日語：リンク，英語：link）演奏陶笛和本作中的重要道具——時間之笛時，下屏會切換為曲目的樂譜；而鐵靴和懸浮靴之間的裝備切換也交由下屏完成開發組還利用到了3DS的陀螺儀來讓玩家可以以第一人稱的視角控制林克來使用瞄準弓箭、回力鏢、鉤爪、鏈槍以及彈弓；玩家也可以選擇使用3DS的類比搖杆進行瞄準操作。拜3DS更強的機能所賜，《時之笛 3D》遊戲的執行幀數也從Nintendo 64版的20幀/秒提升到30幀/秒，並且打開3D景深以後也不會掉幀；遊戲的音樂也因為硬體的提升而採用了交響樂演奏的音軌；而重新製作的人物和場景的3D建模也使得畫面看上去更符合現代的標準，遊戲的紋理貼圖也都是重新製作的。針對立體畫面易產生眼疲勞的情況，遊戲中的「妖精娜薇」會在每遊戲1小時的時候提醒玩家是否需要休息。
《薩爾達傳說 時之笛 3D》另一個賣點是遊戲中還附帶了同樣是重製後的《薩爾達傳說 時之笛 3D Master Quest》（或稱《薩爾達傳說 時之笛 3D 裏》）。《薩爾達傳說 時之笛 3D Master Quest》是在原《時之笛 3D》的基礎上將遊戲世界全部改為映像世界的特別版《時之笛 3D》，原作曾收錄在NGC平台上的《薩爾達傳說：風之律動》中。在本次的重製版里，《時之笛 3D 裏》還加入了新的「魔王挑戰」模式，玩家可以一口氣挑戰所有在遊戲中出現過的魔王，每個魔王的房間也是與原作的相反並且敵人也會對林克產生2倍傷害。《時之笛 3D》中的另一個新增功能是遊戲的輔助系統。當新玩家在遊戲中迷路或解謎卡殼時，可以利用該系統的提示影片擺脫困境。而在原作《時之笛》中利用N64手柄的震動包來探測隱藏洞穴的道具「痛苦之石」（もだえ石，Stone of Agony）由於3DS沒有震動功能被替換為「痛苦音叉」（ひびき石，Shard of Agony），並且由原先的震動提醒改為了聲音提醒。
《薩爾達傳說 時之笛 3D》作為《薩爾達傳說》系列首次繁體中文化的作品，卻也同樣內置了簡體中文的遊戲內容；並根據簡體中文的使用習慣在遊戲劇本上對用詞進行了若干更改，以供簡體中文玩家進行遊戲。當把繁體中文版的《薩爾達傳說 時之笛 3D》遊戲卡匣插入中國大陸行貨iQue 3DS XL使用時，遊戲標題也會從原來的「The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D」改為「塞爾達傳說 時光之笛 3D」。

遊戲劇情

《薩爾達傳說 時之笛 3D》的劇情與原作並無二致。

開發歷史

《薩爾達傳說 時之笛 3D》在最初只是被宮本茂認為是一個有可能被製作開發成為一款完整遊戲的技術演示，像當年的《薩爾達傳說 128》一樣；不過後來在2010年的E3遊戲展時，任天堂美國通過它的Twitter帳號正式公布了本作；同時公布的還有同為重製的任天堂3DS遊戲《星際火狐 64 3D》。這兩款作品都是來自任天堂之前的家用機N64平台，並且這兩款作品都榨乾N64機能的典範。作為《薩爾達傳說》系列的締造者。宮本茂指出任天堂推出《時之笛》重製版的時機很重要，因為他們不想讓重製版在原版遊戲發售後很快就發售，那樣只會變成無味的復刻；而另一個讓他不急於推出重製版的原因是當初購買原版《時之笛》的玩家現在也大都已經成年。他還希望大家能通過本作體驗到「重製後三維立體的海拉爾（官方中文稱為「海拉魯」）大陸的旖旎風光」並能感官感受到「身臨其境」。《時之笛 3D》藉由任天堂3DS更強勁的機能將遊戲秒間幀數從原版的20幀/秒提升到30幀/秒。《薩爾達傳說 時之笛 3D》由任天堂的情報開發部東京工作室與Grezzo聯合開發。
作為本作的主程式設計師之一，Grezzo的守屋俊透露：在《薩爾達傳說 時之笛》中的一些Bug被故意保留到《時之笛 3D》之中，以此希望讓老玩家在遊戲時能回想起玩原版《時之笛》時的種種。他解釋到：「作為程式設計師，我們當然想排除掉遊戲裡的所有程式錯誤，但是開發組裡的一些玩過原版遊戲的成員說：「這些bug很有意思」。而且當你的朋友對你說：你知道這是怎麼回事嗎（指Bug）？這樣就會很有趣了；於是我們保留了原版《時之笛》中的那些無關痛癢的所謂良性程式錯誤。不過有些會影響到玩家的遊戲體驗的老版程式錯誤，我們不得不修復了它們，所以有些原版《時之笛》存在的bug將不復存在。所以我們保留了儘可能多的良性bug來讓老玩家玩《薩爾達傳說 時之笛 3D》時再次發現這個bug時會露出會心一笑。」原版《薩爾達傳說 時之笛》的製作人同樣也是本次《時之笛 3D》的製作人青沼英二說：通過調整重製《時之笛 裏》的決定使《薩爾達傳說 時之笛 3D》變得更加「厲害」。

營銷和發售

《薩爾達傳說 時之笛 3D》的預購活動在各個國家地區都有不同的活動及優惠。在英國，所有預購本作的玩家都會免費獲贈一個印有美版《時之笛 3D》封面的3DS卡匣收藏匣和一張雙面海報；而在義大利，預購本作後只獲得一張雙面海報。在德國，凡是在亞馬遜預購的會獲得一個黑色並印有《時之笛 3D》LOGO的3DS收納袋，而該款式的收納袋稍後也會公開發售。在澳大利亞，任何在EB Games遊戲店預訂《時之笛 3D》的玩家會收到「時之笛特別版」的遊戲套裝，除了遊戲本體以外還有一個可演奏的塑料時之笛以及包含遊戲中笛曲的曲譜，還有一張海報。在希臘，每個在任天堂線上商店預購本作的人都會得到一個包括了5個紀念品的禮包，禮包里有可演奏的塑料時之笛一支，《薩爾達傳說》主題棒球帽一頂，主題鑰匙鏈一個，主題3DS保護套一個和一罐「德庫樹」的種子；而法國的預購特典只有一支塑料的時之笛。所有在Play.com上預訂本作的會被贈送一個和英國版差不多的3DS遊戲卡匣收藏匣。在日本、北美、歐洲、澳大利亞以及紐西蘭購買本作的玩家可以在限定時間內通過登入任天堂俱樂部的會員註冊遊戲來免費獲得一張《薩爾達傳說 時之笛 3D》的原聲大碟。
2011年11月，任天堂歐洲宣布將發售《薩爾達傳說 時之笛 3D》限量同梱版3DS主機套裝作為慶祝《薩爾達傳說》系列誕生25周年的一個活動。套裝除了遊戲以外，還有特別版塗裝的3DS主機；限量版3DS主機採用黑色機身加外蓋繪有金色的海拉爾（Hyrule）紋章，並且外蓋四周還有金色花紋點綴。該限定版紀念主機在2011年11月25日於北美發售。該主機的日版將於12月5日發售，只在任天堂線上商店限量銷售，售價為15,000日元。
在遊戲代言方面，任天堂也沒有吝嗇。在日本，任天堂請來了人氣男子組合嵐的二宮和也和松本潤為《薩爾達傳說 時之笛 3D》代言，並拍攝了電視廣告；之後又請到中川翔子訪談她的遊戲心得。在歐美，由老牌笑星、著名演員並且還是《薩爾達傳說》系列忠實粉絲的羅賓·威廉斯主演的《時之笛 3D》推廣廣告在2011年6月開始在各國投放，他的女兒薩爾達·威廉斯也在該廣告中出鏡；而薩爾達·威廉斯的名字由來正是源自遊戲中的薩爾達公主。在韓國，則是由前東方神起成員朴有天代言本作。

遊戲音樂

《薩爾達傳說 時之笛 3D》的音樂由近藤浩治和橫田真人兩人負責製作。這兩位音樂家都與《薩爾達傳說》有不解之緣：近藤浩治是任天堂的王牌音樂製作人，他為任天堂製作的第三款遊戲音樂就是《薩爾達傳說》的曲目；而橫田真人正是因為當年玩過了原版的《薩爾達傳說 時之笛》才有為《薩爾達》系列譜曲的願望。近藤浩治作為本作音樂的監督，希望《時之笛 3D》能原汁原味的繼承原版遊戲音樂的旋律。不過當時橫田真人已經帶領團隊以現代的風格去還原當時的曲風的形式製作了近一半的音樂素材，但是只得從頭再來。
而為配合《薩爾達傳說 時之笛 3D》的發售以及《薩爾達傳說》系列誕生25周年的紀念活動，任天堂宣布購買《時之笛 3D》的玩家們可以通過任天堂俱樂部的網站兌換遊戲包裝內的會員點數來免費獲得一張新版的《時之笛》遊戲原聲音樂CD。3DS版的新原聲CD包含了日版和美版遊戲原聲以及一首附贈的由管弦樂隊演奏的曲目總共51首遊戲原聲。雖然這項活動是面向歐美日澳等大多數發售了遊戲的地區（韓港台並沒有此活動），不過這張遊戲原聲大碟僅向購買該遊戲並在任天堂俱樂部上註冊了該遊戲的3DS玩家開放，而且這是一個限時活動。雖然各個地區開展換送CD活動的截止日期不盡相同，不過通常都是結束於《時之笛 3D》發售之後的幾個月內。
在2011年10月10日，由任天堂主辦的「薩爾達傳說25周年紀念交響音樂會」（ゼルダの伝説 25周年 シンフォニー オーケストラコンサート）在東京都的墨田三聲音樂廳舉行，由竹本泰蔵指揮、東京愛樂交響樂團演奏。而只有購買了《薩爾達傳說 時之笛 3D》並用該遊戲所帶的序列號登入才有資格購買此音樂會的門票，如果購票者人數過多，則會改用抽取的方式選擇購票者。

銷售情況

《薩爾達傳說 時之笛 3D》於2011年6月16日率先在日本地區上市。它幫助任天堂3DS時隔12周後再次登上日本遊戲硬體銷售榜的榜首，而遊戲本身在日本的首周銷售數為164,110套，排在當周的日本遊戲銷售榜第二位。日本著名數字娛樂統計機構Media Create發布資料顯示在《時之笛 3D》的首批出貨量的90.02%被送到各個零售商手中進行銷售。在此期間，有傳言本作在日本的首批遊戲備貨略低，並且在這份報告所統計的當周中，《時之笛 3D》僅實際銷售了3天的時間。
時隔一天，《薩爾達傳說 時之笛 3D》於2011年6月17日在歐洲地區上市。在英國，《時之笛 3D》在發售當周空降至英國遊戲銷量榜第二位，而根據歐洲第三方銷量統計機構GFK Chart-Track的資料，有20%的英國的3DS玩家在本作發售的頭兩天就購入了本作。
兩天後，《薩爾達傳說 時之笛 3D》於2011年6月19日在北美地區上市。它在發售首周空降至美國的多平台遊戲銷量榜第一名，也使得該周的遊戲總銷量和硬體總銷量雙雙上漲。
2011年6月30日，《薩爾達傳說 時之笛 3D》在全球範圍內已售出108萬套，成為任天堂3DS平台上第三款銷量過百萬級的遊戲；本作在日本地區銷售了27餘萬套，占據了總銷量的約1/4。截止2012年3月，《薩爾達傳說 時之笛 3D》在全球範圍內已售出260萬套，而在2月份時，本作在日本的銷量已突破50萬套。