战锤40000

歷史

《戰鎚40000》的第一版《Rogue Trader》最初發行於1987年。遊戲的背景和規則設計者是Rick Priestly。遊戲裡的一些要素，比如說「Bolters」（爆彈槍）或「Dreadnaught」（無畏機甲）可以在一個由Tabletop Games製做的叫「Laserburn」的遊戲裡找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小規模戰鬥為主題的遊戲，而由骰子決定兵種的構成。
第二版在1993年發行，並贏得了「Best Miniatures Rules of 1993」（1993年最佳模型戰爭規則獎）的「Original Award」（原創設計）獎。這個版本和以後的開發都是編輯員安迪·錢伯斯製作的，遊戲的圖畫和造型是由Games Workshop的藝術指導John Blanche和創作人Jes Goodwin提供的。遊戲的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵、車輛和生物來戰鬥。遊戲的整個主題是科學幻想，但是在遊戲中的很多科技和設定上卻強調神秘主義或宗教信仰的力量，因此也有人說《戰鎚40000》是科幻皮、奇幻骨。多年以來《戰鎚40000》在不斷的擴大和完善，並且有時會增加其他同背景遊戲裡的內容。

Rogue Trader（1987）

遊戲的第一版：Warhammer 40,000: Rogue Trader在1987年發行。遊戲設計者Rick Priestley創造了這原創的規則組（以同時期的戰鎚奇幻戰役第二版為基礎）和《戰鎚40000》的遊戲世界。Rogue Trader的遊戲進行相當地角色扮演取向，而非嚴謹的戰爭遊戲。這個原創版本有一本相當詳細，不過有點雜亂的規則書，這讓遊戲相當適合於打一場小規模衝突戰。單位的組成多由擲骰子隨機決定，其中某些設定的元素（爆彈槍、雷射槍、破片手榴彈、終結者裝甲）可以在之前一個叫作Laserburn的戰爭遊戲規則中找到（該遊戲由現今已經倒閉的Tabletop Games公司生產），該規則由 Bryan Ansell 撰寫。這些規則後來由Ansell與Richard Halliwell一同擴充（他們最後在Games Workshop工作），但是這些規則並不是 Rogue Trader 的前身。

第二版（1993）

《戰鎚40000》的第二版在1993年後半推出，包含星際戰士和歐克蠻人微縮模型、場景、骰子以及主規則。一個名為Dark Millennium的擴充盒裝組在稍候發行了，其中加入了靈能的規則。遊戲的另一個發展是對於擁有超乎常人的能力或裝備的「特殊人物」的關注（較早的版本對每個軍隊只有三種通用的「英雄」簡述：冠軍、次要和主要英雄）。

第三版（1998）

第三版遊戲在1998年出版，如第二版一樣注重於令大型戰鬥的規則更加流暢。第三版顯著地變得更加簡潔了，並較少只以擲骰決定人物的能力。規則書可以單獨的購買到，也包含在一組星際戰士對抗新引入的暗黑神靈族的盒裝組裡面。軍隊聖典（Codex，這是屬於各軍隊的規則書）的系統在第三版中被延續下來。
在第三版的最後加入了四支新的軍隊聖典：外星人死靈族、鈦星人以及審判庭的惡魔審判庭（Ordo Malleus，又稱為聖錘修會）和異端審判庭（Ordo Hereticus，又稱為討逆修會）；後兩者的元素曾出現在增補性的資料中（例如「Realm of Chaos」、「戰鬥修女聖典」中）。這兩者後來又以全新的模型和軍隊列表重新釋出。鈦星人釋出時遊戲在美國也逐漸有了名氣。

第四版（2004）

《戰鎚40000》第四版在2004年釋出。這版不像前版一樣有許多重大改變，它與每支軍隊的第三版規則書「向後相容」。第四版以三種方式釋出：其一是獨立販售的精裝版，其上有關於塗裝、場景建築、背景資料的額外資訊。其二是包含在Battle For Macragge盒裝組裡，其中有平裝規則書、場景、骰子、蓋版以及星際戰士和泰倫蟲族微縮模型。其三則是一個有限的收藏版。Battle For Macragge是「一盒包了整個遊戲」（game in a box）的設計，主要注重於新手玩家，其內容根基於泰倫蟲族入侵極限戰團的家鄉馬克拉格（Macragge）。另有一個叫作The Battle Rages On!的擴充，其中有新的場景和單位，例如泰倫蟲族戰士。

第五版（2008）

第五版在2008年1月12日釋出，雖然第四和第五版間有些不同，不過大體上規則是相同的。為了第五版規則設計的「聖典」仍然相容，只有少數關於軍隊動作的地方改變。取代前一版起始盒組Battle for Macragge的是《黑峽突襲》（Assault on Black Reach），其中有一本輕薄短小的規則書（僅包含完整規則，但是比起完整版省略了背景和其他設定）以及歐克獸人與星際戰士。每支軍隊都有指揮部（HQ）的選擇，歐克有戰爭頭目，星際戰士有連長。
這個版本新增的規則包含步兵模型受敵火時可以臥倒，爭取掩蔽但是犧牲移動力。射擊敵人時需要檢測模型的視線。還有能選擇以奔跑取代射擊以加快移動速度。單位變得更容易獲得掩蔽。對載具造成的損傷減少了，步驟也較為簡易，而且載具可以進行衝撞。這其中某些規則曾在第二版中出現，不過在第三版中被刪去了。

第六版（2012）

第六版主規則書在2012年6月30日釋出。整體來說規則沒有太大的變動，但是有不少增補或調整。主要的改變包含了新的靈能規則，增加了同盟的規則以及新的單位類型，例如戰車（Chariot）和飛行器（Flyer）。除此以外，各種建築、要塞可以當成軍隊的一部份布署在戰場上。關於地形、廢墟和建築的規則也變得更加複雜。
配合這版主規則的遊戲起始盒組《暗黑復仇》（Dark Vengeance）在9月1日釋出，裡面包含了星際戰士暗黑天使戰團（Dark Angels）和混沌星際戰士兩支軍隊的模型，可以讓玩家進行小規模的遊戲。另外還有一本和5版相似的小規則書以及各種蓋板、骰子等遊戲用具。
和前幾版一樣，第五版或第四版時期的軍隊規則書仍然可以在第六版主規則下使用。

第七版（2014）

2014年5月24日總規則正式升級至第七版。新的規則書套裝分為三冊——介紹模型和塗裝的《戰爭銀河》（A Galaxy of War），講述遊戲背景的《黑暗千年》（Dark Millennium）和對戰用的規則手冊（The Rules），便於玩家攜帶。部隊的編成模式更加自由，新增的靈能階段和多種戰術目標卡片令戰鬥方法變得多種多樣。

大綱

每個玩家須要從官方的種族（請看下面的介紹）裡建立一支用模型代表單位而組成的軍隊。建立軍隊的規則由總規則書提供，而各個種族獨特的規則則須要相應的聖典（Codex），或稱「規則書」。某些種族擁有不止一本「聖典」來解釋他們的規則。聖典紀錄了一支軍隊的背景資料、專屬於這支軍隊的特殊規則、可以運用的部隊單位和他們的素質、單位可用的升級選項、每個單位和升級所需的遊戲分數（每個單位都有自己的遊戲分數，多數單位可以「升級」他們的武器或能力，不過這樣也會使那支單位有更高的遊戲分。一支軍隊裡所有單位的遊戲分以及升級帶來的額外分數加總起來，就得到這支軍隊的總遊戲分。一場遊戲會規定每個玩家的軍隊不得超過一定量的遊戲分，以確保各個玩家的軍隊大致上是實力相當的）、著名的人物以及一些塗製模型的資訊。

收集

這個興趣即使對於忠實的玩家而言也是相當貴的。對於遊戲的評論里流傳著這樣一個笑話：「這個遊戲叫做『戰鎚40000』是因為你在這上面要花40000英鎊。」新玩家一般要花200～300美圓於購買一個中等大小的軍隊（1000～2000遊戲中的軍隊點數），包括規則書和塗料。一個普通的單模型包須要5～30美圓，而套裝則會因內容而把價格定在20～100美圓左右。

製作

所有的模形都是被漆塗過和玩家自行收集的，玩家一般會製作自己的噴漆和標誌，和使用書上已存在的。玩家還可以使用其他工具來修改自己的模型（俗稱Bitz），或者使用現存的材料來做簡單的更改。這些修改一般會在競技項目中展出和用來比賽。
地形也是遊戲中重要的一部份，雖然Games Workshop提供官方的地形模板，不過很多玩家喜歡自己製做地形。一般家用的可樂罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一點時間和技術做成建築物和廢墟。

現時的狀況

截止自2018年4月，大部分勢力已更新到第八版規則。

Vassal40k與智慧財產權爭議

Vassal引擎是一個由JAVA寫成的遊戲引擎，可以在個人電腦上執行各類的桌上遊戲，其中一個模組Vassal40k可以讓玩家們透過網路連線在電腦上模擬一場《戰鎚40000》遊戲。在2008年9月24日，GW以智慧財產權受侵害為由，要求此模組的開發者停止開發此模組。不過此模組目前仍可使用並且持續更新。

異形（Xenos）

異形（Xenos）是人類帝國（Imperium of Man）對其他外星種族的蔑稱。在戰鎚40000的故事背景中，銀河系中存在著許多非人類智慧生物，彼此之間相互廝殺來爭奪銀河的控制權。在人類帝國（Imperium of Man）的帝國國教（the Ecclesiarchy）教義中規定身為異形是一種罪過，所有異形都是帝國的敵人，需要被清除。

太空死靈（Necrons）

太空死靈（Necrons），或譯作太空骷髏，一支殭屍般的機器人種族，全宇宙最古老的種族之一，靈族的死敵。死靈族因為是機器個體所以思想通常遲鈍，但是技術發達並且戰鬥力極強。直到第四版的背景故事，太空死靈都被描述成一支被星神（C'tan）所支配，無思想的為之收割其他種族生命能量的亡靈軍團。但2011年更新的第五版則改為，死靈族已消滅了他們的主人，並在少數仍保有心智的領主階層的領導下向宇宙中的其他種族主張他們古老的統治地位。死靈族通常集體以墳墓世界的形式處於沉眠狀態，但是一旦被生命體打擾便會甦醒。死靈族相當於西方奇幻故事中的不死族和戰鎚中的古墓王。
死靈原族（Necrontyr，或譯懼亡者）：死靈族的前身，生存在一個具有強異塵餘生恆星的行星上，雖然科技發達但是異常短命。後來接觸到古聖（Old Ones）時因為嫉妒後者的長壽而宣戰，但是被輕易打敗。在偶然的機會遇到了星神「欺騙者」並受其蠱惑，處於對古靈族的妒恨便舉族接受了機械改造，變成了後來的死靈族。雖然獲得了永生，但是卻喪失了思想自由，變成了星神們忠實的傀儡奴僕。死靈族與古族及其附屬種族之間的戰爭被懷疑就是靈族黑書館中記載的「天堂之戰」（War in Heaven）。

星球簡介

以下各世界按漢語拼音順序排列：
阿米吉多頓（Armageddon）
阿提拉（Attila）
芬里斯（Fenris）：太空野狼母星
卡迪安（Cadia）
卡利班（Caliban）：黑暗天使戰團母星
卡塔昌（Catachan）
恐懼之眼（Eye of Terror）
火星（Mars）：機械神教大本營
馬庫拉格（Macragge）：極限戰士戰團母星
神聖泰拉（Holy Terra）：人類帝國首都

涉及的科幻和歷史背景

借鑑的歷史背景
以下歷史背景按漢語拼音順序排列：
羅馬帝國：極限戰士軍團
越南戰爭中的美國：卡塔昌
一戰的法軍和德軍：克里格死亡兵團
蘇聯：政委
蒙古帝國：白色烙印軍團

非戰棋遊戲產品

包括了書籍、漫畫和畫冊，Black Library Books出版的「Gaunt's Ghosts」系列、Dan Abnett的「Eisenhorn三部曲」、William King的「Space Wolf」和Ian Watson的「Inquisition War」。

電影

在2010年12月13日，根據《戰鎚40000》改編的電影「Ultramarines: The Movie」直接以DVD的形式釋出。電影是以星際戰士極限戰團（Ultramarines Chapter of Space Marines）的故事，加上電腦影像合成技術（Computer-generated imagery）製作的科幻電影。劇本由丹·阿布涅特（Dan Abnett）撰寫，他也替2000AD、漫威漫畫和DC漫畫寫劇本。電影由經遊戲工作室授權的英國公司Codex Pictures製作，使用Image Metrics的先進動畫臉部捕捉技術。這技術在俠盜獵車手IV、刺客教條II、NBA 2K10和其它電子遊戲或電影中都有使用。