辐射 (游戏)

情節概要

故事開始於2161年，發生在核戰後的美國加州。主角是一位位於加州中部13號避難所的居民。在該避難所里，控制水循環和抽水機器的淨水晶片（water chip)損壞，如果不能即時找到備品，所有居民都會缺水渴死。主角因抽到下籤被選中擔負拯救避難所的重任，唯一的線索是不遠的15號避難所的地理位置。他帶著很少的補給和簡單的武器離開了避難所，重新回到地面。此前他甚至從沒有見過地表和真正的陽光。
荒涼而危險的廢土充滿變異生物，最初給主角帶來無盡的恐懼，也是在這種挑戰中，主角的生存能力和戰鬥能力迅速成長。令主角出乎意料的是，廢土世界並非像想像中的荒無人煙，已經有很多的倖存者建立了一定規模的城鎮，比如Shady Sands, Junktown和The Hub等等。但是，無法無天的世道使得某些人心異常險惡，有時往往無理可講，以暴制暴是唯一的生存方式。
主角的任務並不一帆風順，好不容易到達15號避難所，卻發現那裡已被廢棄，而淨水晶片由於地震坍塌被永埋地下。這個挫折消耗了寶貴的時間，以至主角不得不在廢土商業中心Hub購買水源以爭取時間，但這一舉動無意中向外人透露了避難所位置的秘密。最終主角通過多方找尋線索，終於在位於Bakersfield的12號避難所找到了所需的晶片。12號避難所因為門關不緊的故障，所有的居民受到異塵餘生變異變成了屍鬼，他們不怕輻射，所以並不需要潔淨水源也可生存。
本以為圓滿完成任務就可回歸平靜的生活，但避難所所長(Overseer)通過分析旅行報告，發現一個重大的危機：主角的旅程，特別是買水的行為，引起了『超級變種人』的注意，超級變種人是由戰前生化武器『強制進化病毒』(Forced Evolution Virus, FEV)變異而來的人種，強悍而野蠻，對一切疫病和放射性免疫，壽命超長到幾乎擁有不死之軀。他們的頭目The Master希望利用避難所居民的純粹基因，製造更強的變種人軍隊，因此必須消滅他們才能保證避難所的安全。於是主角重新披掛上陣，在洛杉磯附近的一座教堂消滅了變種人的領袖The Master，一個希特勒一般的種族主義黑暗上帝，此人夢想以病毒強迫所有人完成『進化』，最終建立一個超級變種人一統天下的大同世界，然而他的計劃註定失敗，因為進化病毒的副作用會使『超級變種人』不育。主角之後又去毀掉了製造變種人的前美軍基地，此舉徹底保障了避難所甚至整個北美廢土人類社會的安全。
作為功勞莫大的英雄，主角凱旋迴家，下場卻是被所長驅逐出去。所長認為主角的冒險故事會刺激居民外逃，引發不可控的災難。被放逐的主角深感被背叛，於是開始了流浪生活，放棄了現代人的生活方式和武器裝備，到北方的俄勒岡建立了一個與世隔絕的原始部落，就是異塵餘生2代主角的家鄉「阿羅由」（Arroyo）。
遊戲還提供了一種旁支結局，即主角可選擇向Master投誠，接受變異改造成為超級變種人，並作為開路先鋒，領導變種人部隊進攻13號避難所，親自殺死所長並俘虜全部住民作為變異材料。這個結局原本還配有一段意味深長的旁白解說（該旁白的錄音仍殘留在源檔案里，提到玩家在Master部隊中立功受獎，快活得意，這與正統結局中英雄慘被放逐的下場形成了諷刺的對比），但由於可能引發的道德爭議，即涉嫌傳播「好人無好報，惡人活逍遙」這種消極思想，這段旁白終沒能在發售版本登場，只保留了動畫，演到所長被變種人擊殺為止（甚至沒有明確指出該變種人就是主角），留待玩家自行評判。

遊戲系統

《異塵餘生》設定在一個虛構的未來中。玩家在該世界中的能到訪不同地點和不同的人物互動。部份人物會提出任務，而玩家完成任務就能獲得經驗值和可能的報酬。此遊戲能讓玩家以多種方式完成任務，而這些方式能是非傳統的，亦能違背任務的原意。無論玩家以什麼方式完成任務，都能獲得獎勵。玩家在遊戲中的行動會影響遊戲的劇情，甚至其結局。玩家在遊戲中亦會遇到敵對角色，而這時玩家就需要戰鬥。
《異塵餘生》中的戰鬥是回合制的。在每回合中，參戰角色可以使出多種動作，直到所有的行動點（AP）全部用完。不同的動作消耗不同數值的能力點，而能力點最高值則能以不同形式增加。「近戰」武器通常能以數種方式攻擊，如匕首能以「揮動」和「刺」的方式攻擊，前者傾向於傷害，後者偏重穿甲。徒手攻擊亦包括許多類型的攻擊，其中包括「拳打」和「腳踢」，拳打消耗行動點（AP）較少但攻擊力也弱於腳踢。槍械則可選擇單發，瞄準單發和掃射的模式，消耗的行動點各有不同。玩家最多可以裝備兩件武器。戰鬥時，玩家能通過按一個按鈕來切換武器，切換過程不消耗行動點。
《異塵餘生》在一開始被設計的時候，決定使用史蒂夫·傑克遜的「泛用無界角色扮演系統」規則，「泛用無界角色扮演系統」是一種基於點的角色創造系統，它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度，從而在當代其他一些基於聲望等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。然而，為了為多種人之間創造差別，開發者們放棄了「泛用無界角色扮演系統」，而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL系統，它取自於這幾個單詞的開頭字母：力量（S），感知（P），體質（E），魅力（C），智力（I），敏捷（A），幸運（L）。添加了這些屬性後，角色也能夠學習技能（決定動作的成功率，比如開槍和撬鎖）和特技（可以讓角色實現一些他們喜歡的特殊的能力）了。此系統變成了《異塵餘生》系列專用的的SPECIAL系統。
在遊戲進程中玩家可能招募總共四個非玩家角色，三人一狗。按照出場順序分別是能裝備手槍或衝鋒槍的前商隊保鏢Ian，經驗豐富的老探險家Tycho，失去主人的凶狗Dogmeat，和洛杉磯的女飛賊Katja。異塵餘生1的隊友系統比較簡陋，隊友的能力不會提升，但能通過對話方式命令隊友改變陣形，更換武器或暫時離隊。隊友系統在續作《異塵餘生2》中得以系統化，較原作大幅完善。

開發

此遊戲的預算約為300萬美元。在規劃遊戲的早期階段中，開發者們還有意加入時間旅行、外星人和恐龍等元素。此遊戲的開發代號為「GURPS：廢土」（GURPS: Wasteland）和「13號避難所：GURPS後核冒險」（Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure）。
部份角色的配音工作都是由知名演員負責，例如遊戲的旁白是由美國知名演員朗·柏曼擔任。其他配音包括李察·狄恩·安德森、大衛·沃納、托尼·夏爾赫布、布拉德·加瑞特、凱斯·大衛、理察·摩爾和托尼·傑伊。
黑島工作室原本計劃以The Ink Spots 的"I Don't Want to Set the World on Fire"來作為遊戲的主題曲，但最終因版權問題而沒有實行。後來，他們用了The Ink Spots 1935年歌曲《Maybe》來作為遊戲的主題曲。值得一提的是，"I Don't Want to Set the World on Fire"一曲的版權後被黑島公司談妥並計劃用於開發代號為「范布倫」的《異塵餘生3》主題曲，隨著黑島的關門和「范布倫」的取消，這首歌曲終於在2008年「修成正果」，於Bethesda接手後發行的《異塵餘生3》登場成為主題歌。
在遊戲發行的90年代中期，即便在思想較為開放自由的美國，電子遊戲的出版仍然受到較嚴格的管制，因當時的主流輿論認為遊戲的主要受眾群體是心智不夠成熟的青少年，必須考慮其內容對青少年世界觀形成的影響。開發人員後來透露，遊戲內容為配合出版審查，做出了一些關於道德爭議的修改和讓步，其一便上文已提到的向反派投誠的結局，另一則是關於Junktown鎮，最初設定為如果玩家支援正義嚴厲的警長上台，反而會導致人們對此地敬而遠之，最終被廢棄；而如果支援罪惡的黑老大Gizmo，Junktown則會因迎合了人性的墮落，發展成遠近聞名的繁華賭城。這個結局最後亦被修改成較為平庸的『善有善報，惡有惡報』式。同時，必須指出本遊戲在一些敏感話題上還是做出了相當大膽的突破，比如嫖妓，偷竊，食人，嗑藥，欺詐等等，可說這些內容在當時電子遊戲界幾乎是史無前例的，最終遊戲獲得了"M"的評級（僅限17歲以上玩家）。
此遊戲和其續作《異塵餘生2》及《異塵餘生戰略版：鋼鐵兄弟會》後來被合製成《異塵餘生三部曲》（Fallout Trilogy）發售。此遊戲和《異塵餘生2》亦被合製發售。
《異塵餘生》沒有官方的簡體或繁體中文版，但網路上有來自「13號避難所」網站的愛好者們製作的簡體中文漢化包。