聖劍傳說2

玩法

《聖劍傳說2》和許多16位元時代角色扮演遊戲類似，玩家以俯視視角操作角色在場景中移動，並於敵對生物戰鬥。遊戲有三名角色：英雄蘭迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以隨時選擇控制某名角色，其他兩名角色就會由人工智慧控制。通過超級任天堂的分插，遊戲至多支援三名玩家同時遊戲；Virtual Console版支援三人通過擴展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器遊戲。
各角色擅長不同的能力。蘭迪無法使用魔法，但能快速揮動武器；普莉姆是治療者，能發動恢復或支援魔法；波波依可以使用攻擊與削弱魔法傷害敵人。在戰鬥中積累足夠的經驗值後就能升級，力量和躲避能力就會提升。三人可以在城鎮中休息恢復生命值，或是購買恢復道具與裝備。切換裝備、發動魔法、檢視狀態等選項都通過環形選單完成，調出的環形選單會出現於當前控制角色的上方，調出選單的同時遊戲會暫停。
戰鬥採用即時制。屏幕底部會的計量槽表示武器的攻擊力度，揮動武器該槽會清空，之後又快速充滿，供玩家全力攻擊。隊伍有8種不同武器：劍、矛、弓、斧、回飛鏢、手套、鞭和標槍。每種武器可以升級8次；同時不斷使用武器可以提升熟練度，熟練度升級時會解鎖一種新技能，滿級8級。武器需要通過「武器力量」升級，武器力量可以在迷宮中找到，或是在擊敗特定頭目後獲得。玩家將武器力量交給各城鎮的鍛造師，鍛造師會在原武器的基礎上重新鍛造升級武器。
隊伍為學習魔法，必須得到八大精靈的幫助。這八大精靈分別代表光、闇、水、火、土、風、木、月，他們可以帶給玩家特定能力，如：被附上水屬性的武器可以把敵人變雪人無法動彈；附上火屬性的武器可以讓敵人著火增加傷害。此外，也加入屬性相剋的系統（光↔闇；水↔火；土↔風；木↔月）。魔法和技能的能力同武器類似，但是詠唱魔法會消耗魔法值。
在遊戲中，玩家必須不斷穿越有敵出沒的野外，到達下一個目的地。玩家可以在大炮屋中，用大炮發射到遠方目的地，來簡化旅途。雖然大炮屋通常要收費，卻是到達後期大陸的必由之途。遊戲後期玩家還能乘馭白龍芙拉米，在世界地圖上自由飛行。飛行場景通過超級任天堂的Mode 7機能，營造了芙拉米飛翔、大地轉動的三維錯覺。乘坐芙拉米時玩家可以在球狀的「轉動地圖」和平面「世界地圖」中切換顯示。

設定與角色

故事設定在高度奇幻，使用無形能源「瑪娜」的世界。在遠古，技術先進的文明使用瑪娜製造了飛空戰艦「瑪娜要塞」。這激怒了世界的神，他派下巨獸對文明發動戰爭。戰爭給全世界造成破壞，並消耗了世界幾乎全部的瑪娜，直到一名使用瑪娜之劍的英雄摧毀了戰艦和文明。世界開始恢復和平。在遊戲開始時，一個帝國在收集8顆瑪娜之種，企圖將瑪娜「解放」到世界，藉此恢復瑪娜要塞。
遊戲中未出現三名主角的名稱，但日版說明書有三人的名稱，而全球發行的iOS版補充了三人的名稱。所有版本都允許玩家指定角色名稱。蘭迪（ランディ，Randi）是一名男孩，在母親失蹤後由Potos村長收養。布莉姆（プリム，Primm）是一名女孩，喜歡戰士Dyluck。因不滿於國王的行為，以及父親包辦她和當地貴族的婚姻，她離開城堡尋找Dyluck，並和拉迪同行。拉迪和布莉姆在矮人村遇到了精靈玻玻爾（ポポイ，Popoi）。他通過在矮人村舉辦畸形秀騙人謀生。他失去了過去一切的記憶，所以為找回過去加入隊伍。

故事

遊戲以小村Potos三名男孩違反村長告誡，來到據說藏有財寶的當地瀑布開始。之一的蘭迪失足跌入湖中，並看到一把插入石頭的鏽劍。在神秘聲音的指引下他拔出了劍，同時無意間將村子周圍封印的怪物解放了出來。村民相信劍的拔出預示著噩兆，故將蘭迪從Potos村永久逐出，被逐出的蘭迪抱著想再見到母親的心情踏上旅程。旅行至此的騎士傑瑪認出此劍乃傳說中的聖劍，並鼓勵蘭杜拜訪八座神殿，讓劍重新恢復力量。
在旅途中，為了找到失蹤男友的女孩普莉姆和為了找回記憶的妖精波波依加入了隊伍。旅行中三人被帝國追捕。皇帝及其手下被希望創造「新的、和平的世界」的太古魔法師塔納托斯操縱。而塔納托斯因為身體惡化，正在尋求合適的身體附身。在讓整個Pandora王國村民失神後，他綁架了兩個候選者，被奴隸的普莉姆男友迪拉古，以及年輕的Pandoran女孩Phanna；他最終選擇附身迪拉古。
帝國成功解封了全部8顆瑪娜之種。然而塔納托斯背叛了皇帝和及其親信，將他們殺掉並奪取了瑪娜要塞的控制權。蘭迪一行前往瑪娜之樹所在地，世界生命能源的匯集處。塔納托斯預測到他們會前往，將瑪娜要塞開到聖樹上空將之摧毀。殘留的樹告訴蘭迪，名為瑪娜聖獸的巨龍很會就會被召喚出來和要塞戰鬥。然而聖獸在憤怒時幾乎無法控制，很可能會將世界一起毀滅。瑪娜之樹還揭露她曾是最早瑪娜騎士Serin的妻子，Serin就是蘭迪的父親。Potos瀑布中聽到的聲音來自Serin的靈魂。
三人飛入瑪娜要塞內部，遇到了準備轉生到迪拉古身上的塔納托斯。迪拉古用最後的力氣警告稱，塔納托斯已經將他的靈魂賣給陰間，決不能讓他掌握要塞。迪拉古犧牲自己讓塔納托斯變成巫妖形態，在最後被一行擊敗。然而瑪娜聖獸還是飛來並攻擊要塞。蘭迪稱他擔心殺死聖獸會讓瑪娜從世界消失，波波依也會消失，所以不願動手。在波波依的勸導下，他使用完全強化的瑪娜之劍殺死了聖獸，聖獸爆炸化為了雪。在遊戲結尾，蘭迪將瑪娜之劍重新插回Potos瀑布下方，普莉姆一個人回到了Pandora王國，而妖精波波依孤獨的在樹上彈奏吉他，彷彿在訴說著屬於他們的故事......。
他們拯救了世界，卻沒人知道他們同時失去了親情、友情、愛情。

開發

《聖劍傳說2》由Game Boy前作《聖劍傳說 Final Fantasy外傳》創作者石井浩一監督與設計。他稱《聖劍傳說2》比他參與的Final Fantasy等項目更是「他的遊戲」。遊戲由納西爾·吉貝利擔當主程式，史克威爾資深設計師田中弘道製作。在開發中團隊希望在《聖劍傳說 Final Fantasy外傳》的基礎上創作，除了改動前作某些元素外，還參考吸收了其他暢銷史克威爾遊戲。遊戲和前作相比，除了提升圖形和聲音質量外，蓄力槽也更為吸引人，並以武器升級系統取代《聖劍傳說》的蓄力槽速度升級系統。遊戲還升級了《聖劍傳說》的臨時同伴系統，前作中的同伴不可升級，但本作隊員變成了永久主角，且可由其他玩家操作。
《聖劍傳說2》即時戰鬥系統創作者稱，該系統Final Fantasy前三作戰鬥系統的延伸。經驗值和升級系統取自《Final Fantasy III》。田中稱遊戲戰鬥系統機制最初是為《Final Fantasy IV》設計的。而如同《Final Fantasy IV》的製作，《聖劍傳說2》中未使用的功能被《超時空之鑰》團隊取用。
最初的計劃將《聖劍傳說》作為超級任天堂CD擴展的首發作品發行。在任天堂和索尼的製作計劃告吹，索尼決定轉而將超級任天堂CD開發為PlayStation後，史克威爾選擇繼續為超級任天堂開發遊戲。遊戲轉而面向容量較小的標準遊戲卡匣開發。因CD擴展的取消勢必導致大量遊戲內容被砍，開發者反對在此情況下繼續開發，但他們被公司管理層駁回。最終因為硬體變更，一些功能從遊戲中除去，部分完成的內容也得重做。除去的內容主要為多重路線與多重結局，最終的成品為相反的單線故事。成品的劇情和原始構思不同，田中稱原始故事風格相當陰鬱。石井稱因為容量限制，企劃遊戲中多達四成的內容被放棄，評論提出由於硬體變更，當遊戲中同時處理太多內容時會出現技術問題。2006年《Level》雜誌稱，《聖劍傳說2》的開發艱難是促使史克威爾在1996年將Final Fantasy等遊戲從任天堂主機搬向索尼主機的主因。
《聖劍傳說2》的英文翻譯耗時僅30天，在日版發售後不到一星期就完成，北美本地化版最初的廣告稱遊戲「Final Fantasy冒險2」（Final Fantasy Adventure 2）。評論稱為讓北美版趕上1993年假期，翻譯草草完成。翻譯泰德·伍爾西稱因為空間顯示，英文本地化時砍掉了很大一部分遊戲劇本。為了在主遊戲屏幕有限的空間內顯示文字，英文譯文採用了特殊的定寬字型。伍爾西對將對話修剪到最短限度和翻譯時間過短不悅，稱這「幾近殺了我」。伍爾西拿到的劇本是如同「打散小說」的散亂文字群，難以翻譯。除了英文外，遊戲還被本地化為德文和法文。日版在說明書中給三名主角起了名字，西方版直到iOS強化移植版才給玩家角色起名。

再版

史克威爾在1999年宣布，他們計劃將包括《聖劍傳說2》在內的9款遊戲移植到萬代掌上遊戲機WonderSwan Color，然而移植最終擱淺。Wii Virtual Console版於2008年在日本、北美和歐洲發行。日本手機移植版於2009年10月26日發行。2010年E3上史克威爾艾尼克斯宣布了iOS移植版的消息，移植於2010年12月21日在Apple的應用商店上架。移植版修正了一些錯誤，英語版的腳本修訂並參照原日版重翻，2011年遊戲更新加入中文支援。Wii U Virtual Console版於2013年7月26日在日本發行。Android移植版於2014年10月30日在Google Play上架，內置中文版。