超级肉肉男孩

遊戲內容

《超級肉肉哥》是一款平台遊戲。玩家扮演一位顏色肉紅，小方塊體型的「肉肉哥」，從大反派「胎兒博士」手中奪回同為小方塊體型，不過渾身纏滿繃帶的女朋友「繃帶妹」。遊戲分為數個篇章，共設有超過300個關卡，玩家在每個關卡中到達繃帶妹所在的位置方可過關。關卡內設有會塌陷的方塊，一觸即死的鋸齒輪等種種障礙物，肉肉哥需通過跑跳等基本操作以及順著牆壁滑下等高難度動作來闖過關卡。遊戲玩法之關鍵，就在於精細的操作以及對時機的準確把握。由於同為玩法類似的平台遊戲，《超級肉肉哥》常被拿來與《超級瑪利歐兄弟》及《魔界村》等遊戲進行比較。
每個篇章中的關卡不限遊玩順序，但玩家必須完成一定數量的關卡才可進入該篇章中的Boss關，打敗Boss後，便可解鎖下一篇章。肉肉哥擁有無限條命，無論死亡多少次都不會導致關卡失敗，死亡只會導致該關卡重新開始，不過肉肉哥移動以及死亡時產生的血紅色肉汁並不會隨著關卡重新開始而消失。過關後，遊戲會自動地同時回放玩家每一條命的過關過程，即玩家可以看到多達數十甚至數百個肉肉哥同時出發並相繼死亡，唯有一個肉肉哥成功到達終點。在一定時間內過關便可獲得「A+」評價，並會解鎖該關卡的「暗世界」（dark world）版本。暗世界版本的關卡與正常版本的關卡高度對應，但難度陡增，配樂也會發生變化。一些特定的關卡內還藏有通向「扭曲區域」（warp zone）的傳送門。扭曲區域實際上是高難度的獎勵關卡，其美術風格或非常復古，或模仿了《時空幻境》及《城堡破壞者》等其他獨立遊戲。除了肉肉哥外，亦有許多來自其他獨立遊戲的角色可供玩家使用。一些關卡只能通過使用特定的角色來進入。每個角色都有自己的特殊能力，例如「視訊指揮官」的特殊能力是滯空一小段時間。收集一定量的繃帶道具方可解鎖這些角色，繃帶散落於各個關卡中，而完成某些扭曲區域關卡也可以獲得繃帶；其中一些繃帶只能使用特定角色獲取。不同的遊戲版本有不同的可用角色。
Xbox Live Arcade版的《超級肉肉哥》含有一個稱作「忽練網」（Teh Internet）的可解鎖模式，遊戲官方會在此不斷發布新的關卡。遊戲的個人電腦（PC）版則有一個「超級肉肉世界」（Super Meat World）板塊，玩家可以在此遊玩其他玩家製作的關卡並給出評分。面向玩家的關卡製作工具發布於2011年5月。肉肉小組官方在製作關卡時使用了一個非常不便利的工具，玩家也可以通過進入未曾正式開放的開發者模式來使用該工具編輯關卡。

開發與發行

《超級肉肉哥》的前作《肉肉哥》是一款Flash遊戲，由埃德蒙德·麥克米倫設計，喬納森·麥肯蒂編程。《肉肉哥》耗時三周時間開發，2008年10月5日發布於Newgrounds網站。《肉肉哥》的追加地圖包於2008年12月8日發布。2009年4月，該遊戲在Newgrounds網站的瀏覽量已逾84萬次，全網超過800萬次。目睹了《肉肉哥》以及麥克米倫的另一款遊戲《以太》的大獲成功後，任天堂和微軟邀請他為兩家廠商的下載平台WiiWare和Xbox Live Arcade（XBLA）製作一款新的遊戲。彼時，麥克米倫正與托米·雷費恩一同開發另一款Flash遊戲，灰質（Grey Matter）。起初麥克米倫計劃製作一款《以太》或《吉什》的續作，但二人後來轉而決定組建肉肉小組，並專注製作《肉肉哥》的續作。肉肉小組的成員還包括了音樂製作人丹尼·巴拉諾夫斯基和音效設計師喬丹·費爾（Jordan Fehr）。肉肉小組自我評價道，《超級肉肉哥》是「對紅白機平台上的《超級瑪利歐兄弟2》、《洛克人》和《魔界村》等一眾經典硬核遊戲的大型巡禮」，其劇情是「所有90年代初遊戲劇情的串燒集錦」。《超級肉肉哥》的設計很容易令人聯想到《超級瑪利歐兄弟》，這是肉肉小組特地而為，主創麥克米倫以此作為對宮本茂的致敬。
麥克米倫負責了《超級肉肉哥》的關卡設計和美術設計工作，雷費恩則負責編程工作；而遊戲的測試工作主要由二人及其家人完成。雖然麥克米倫和雷費恩緊密合作開發了這款遊戲，但二人實際上住在美國的相反兩邊，遊戲開發過程中只見過寥寥數次面。兩人開發並反覆測試了幾種控制框架，最終敲定了最為流暢又合乎邏輯的版本。《超級肉肉哥》的遊戲引擎由雷費恩開發。遊戲早期計劃設置約100個關卡，並有合作與競爭等多人遊戲模式；但在開發的過程中，肉肉小組決定移除多人模式並大量增加關卡數量。二人照著經典平台遊戲的美學風格，特地將《超級肉肉哥》設計成復古風味，又使其遊戲難度不至於比肩那些硬核著作。為了讓遊戲在充滿挑戰性的同時又不帶給玩家挫敗感，肉肉哥被設計為擁有無限條命，且每關流程較短，過關條件明確，死亡後關卡也會快速重開。肉肉小組認為，過關後的死亡回放功能在某種程度上將死亡變成了獎勵。
《超級肉肉哥》的開發始於2009年1月，原定在2010年第一季度發行於WiiWare和PC平台。由於開發人員中途決定增加包括暗世界在內的兩百多個關卡，遊戲的預定發布時間遂被推遲至2010年第四季度。2010年2月22日，肉肉小組在推特上發布了一張圖片，這張圖片表明遊戲另有XBLA版本。翌日，肉肉小組宣布《超級肉肉哥》因「合同義務」而將首發於XBLA平台。2010年8月，肉肉小組收到了微軟的邀請，詢問可否參加兩個月後的「微軟2010秋季遊戲展」（Microsoft's 2010 Fall GameFeast XBLA）。按照當時肉肉小組的工作進度，遊戲尚需四個月才可完工，但彼時資金見底，無法再支撐四個月的時間，開發組因而決定參展，趕在微軟遊戲展前完工。在最後兩個月里，開發人員加班加點，每日只睡5個小時，常常忘記吃飯，事後麥克米倫說這是一段他再也不想體驗的經歷。根據麥克米倫的說法，微軟對《超級肉肉哥》沒有抱什麼期望，因此也沒有在展會上投入什麼推廣力度。然而遊戲一經發行便大賣特賣，銷量遠遠超過其他展出遊戲；即便如此，微軟也沒有臨時增大宣傳力度。肉肉小組認為，他們在整個開發過程中犯下的最大錯誤，就是為了參加這場令人失望的展會而做出了殊死努力。紀錄片《獨立遊戲時代》記錄了開發組這段拼死工作的經歷。《超級肉肉哥》2010年10月首發於XBLA平台，一個月後發行於PC的Steam和Direct2Drive平台。麥克米倫提到，遊戲PC版的宣傳力度遠遠大於XBLA版。macOS版的《超級肉肉哥》發行於2011年11月，Linux版則作為Humble Indie Bundle#4的內容之一發行於同年12月。
由於索尼起初沒有對《超級肉肉哥》表達引入意願，肉肉小組並未介意與其他平台簽下禁止該遊戲在PlayStation 3平台上發行的合同。不過，遊戲最終還是發行了PlayStation 4版和PlayStation Vita版。遊戲原定亦在WiiWare平台上發行，但最終因遊戲的檔案大小超出了任天堂給出的限制而被迫取消。肉肉小組也曾尋求與第三方發行商合作進軍Wii平台，但所有洽談方皆表示Wii平台壽命不久矣，此時發行無法實現盈利。2015年10月，肉肉小組暗示遊戲將登陸Wii U；在2016年3月的任天堂歐洲直面會上這一消息得到確認。遊戲的Wii U版本由另一家獨立遊戲公司BlitWorks負責製作，並發行於2016年5月。2017年8月，肉肉小組宣布登陸任天堂Switch，遊戲正式發布於2018年1月11日。
2011年4月，PC版《超級肉肉哥》發行了一個限量零售版，額外包含了幕後花絮視訊，遊戲音樂的樣碟和一本《超級肉肉哥》漫畫。2012年，肉肉小組開始開發遊戲的iOS和安卓版本，打算將此版本打造成更適合觸屏的樣式，後來確認該作名為《超級肉肉哥：永無止境》，預計2018年發行。
除了遊戲本體外，肉肉小組還售有數種《超級肉肉哥》的周邊產品。《超級肉肉哥掌機》（Super Meat Boy Handheld）是一款發布於2010年4月3日的iOS遊戲，其設計模仿了虎掌機的造型。在雷費恩的另一款iOS遊戲《痘痘和傻笑》（Zits & Giggles）被蘋果公司予以下架後，他大肆嘲笑iPhone，並將iPhone與虎掌機進行了類比；肉肉小組後來便開玩笑似地推出了《超級肉肉哥掌機》。麥克米倫在《壞利歐工坊D.I.Y.》上發布了一款超級肉肉哥小遊戲。除周邊遊戲之外，肉肉小組還售賣遊戲相關的小飾品、毛絨玩具、海報、T恤、貼畫、壓力球以及一款限定版漫畫書。

音樂

《超級肉肉哥》的配樂工作由丹尼·巴拉諾夫斯基完成。他也曾為《屋頂狂奔》，《表層指揮》和《重力吊鉤》（Gravity Hook）等其他獨立遊戲製作配樂，《超級肉肉哥》的前作《肉肉哥》的配樂也由他製作。麥克米倫以前就知道巴拉諾夫斯基的其他作品，於是在《肉肉哥》的開發後期向他請求提供配樂，任何他的作品皆可。後來，巴拉諾夫斯基將他為《肉肉哥》製作的配樂改編擴寫，製成了《超級肉肉哥》的背景音樂。他使背景音樂會隨著屏幕中主角的動作而發生變化，同時確保背景音樂不會蓋過其他音效。肉肉小組將遊戲音樂全權交給巴拉諾夫斯基處理，他也保留了自己對背景音樂的所有權利；麥克米倫認為，這可以讓巴拉諾夫斯基毫無保留地表達出他自身「瘋癲，痴狂，複雜又充滿活力」的一面。麥克米倫評價他的配樂「使人心跳加速，填滿遊戲的方方面面，繞樑三日而不絕」。
2010年10月26日，《超級肉肉哥》的音樂作為數字發行專輯在Bandcamp線上商店發布，專輯名為《超級肉肉哥！原聲帶》（Super Meat Boy! Soundtrack）。專輯共含34首音樂，時長共100分鐘，還收錄了幾首遊戲音樂的混音版本。2011年1月11日，巴拉諾夫斯基與肉肉小組一同在Bandcamp上發布了特別版原聲帶《很肉興見到你》（英語：Nice to Meat You），數位版和實體版兼有。該版專輯的曲目比起原版有所擴充，共有73首，時長145分鐘。專輯封面由麥克米倫親自繪製。2011年6月，3首遊戲音樂被《搖滾樂隊3》收錄。
由於在PS4，PSV以及Switch版的《超級肉肉哥》發行時巴拉諾夫斯基已經終止了與肉肉小組的合作，且雙方無法在授權問題上達成一致，這些版本沒有使用他製作的原版音樂，而是改由以馬西亞斯·博西（Matthias Bossi）和喬恩·埃文斯（Jon Evans）為成員的Ridiculon網，大衛·史卡特利夫（David Scatliffe）和蘿拉·鴫原製作。其中，蘿拉·鴫原曾參與編寫《以撒的結合：重生》，《邁阿密熱線》以及《植物大戰殭屍》等遊戲的配樂。新版配樂的專輯發布於2015年10月6日，名為《Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary》。

影響

遊戲主角肉肉哥客串了多個其他遊戲，如《像素跑者》系列、《塵埃：幸福的尾巴》、《洞穴冒險》、《荒野老城》、《奧里與迷失森林》以及《找尋記》等。2010年12月1日，善待動物組織為了向《超級肉肉哥》表示抗議並宣傳素食主義，發布了一款惡搞遊戲《超級豆腐男孩》（Super Tofu Boy）。作為回應，翌日肉肉小組便在遊戲的PC版中添加了「豆腐男孩」這個角色。後有另一款復古風格的獨立遊戲《茶杯頭》，其主創人員表示在開發過程中受到了《超級肉肉哥》所獲巨大成功的激勵。