任天堂3DS

歷史

自從1980年代以來，任天堂就已經嘗試過不少立體3D技術，而FC遊戲機的《任天堂方程式賽車 2：3D 拉力賽》是任天堂首次嘗試運用立體3D技術的首款遊戲，玩家只要在螢幕使用特殊眼鏡觀看特別畫像就會有3D效果。在1995年，GB的發明者橫井軍平開始開發了首款具備立體3D影像功能的Virtual Boy主機，然而該主機發售日期比預期早了許多，使得任天堂得以空出更多資源研發新主機任天堂64，最後VB終究成為了失敗的產品。宮本茂曾表示他並不滿意VB主機所表現的線條模型和主機的實用性，不過他卻覺得這個設計概念是很先進的。
VB主機的失敗讓任天堂懷疑了立體3D遊戲的可行性，儘管如此，任天堂還是在其他產品上深入研究3D技術。於2001年發售的任天堂GameCube主機是第二款具備立體3D影像的遊戲主機，NGC的性能得以處理立體的3D影像功能，然而只有一款遊戲《路易吉洋樓》展示了這個技術，在當時3D液晶顯示器並不普及，且擁有高昂的價格，這項功能最終沒有使用在成品上。
任天堂後來曾把現在3DS的3D技術使用在GBA上，然而任天堂並不滿意這項實驗，因為在當時這樣GBA的螢幕解析度上，並不能精確地表現良好的效果。隨著任天堂DS的發展以及山內溥堅持的研究，任天堂成功地在時雨殿主題公園中展示了3D技術，在主題公園的遊客可以使用DS提供的嚮導指南軟體。雖然沒有大量生產，但任天堂擁有豐富的研究和開發經驗，後來用於現在的3DS上。

背景

在2009年底，就已經有關於DS後續機的一些臆測消息出現，該年10月中旬，新聞媒體「Tech Tabloid」報導了圖形處理器（GPU）的生產商Nvidia已經獲得了新產品將使用該公司處理器產品的合約，並表明新產品將使用Nvidia Tegra系列的單核心晶片。一個月之後，岩田聰社長提到了未來任天堂新型的攜帶型遊戲機的一些內容，表示手機的3G行動網路功能並不適合任天堂的玩家們，但對於亞馬遜所推出的kindle產品上的「Whispernet」非常有興趣，因為用戶可以使用免費的3G行動網路進行網路交流。
任天堂表示在釋出DS的原型機之前，就已經對一些攜帶產品的動態感應器、陀螺儀感到興趣。在2010年1月，據傳岩田聰在朝日新聞上的某些評論導致間接證實，任天堂DS的後續機將會加入陀螺儀。2010年2月，一個電視遊戲網站「Computer and Video Games」報導指出DS後續機的軟體開發工具包是優先給予神奇寶貝股份有限公司使用，據一間未公布名稱的第三方遊戲工作室透露的內幕，後續機採用了比iPhone動態感應器更好的相似硬體。
2010年3月23日任天堂正式發表新聞稿指出將推出DS主機的後續機「任天堂3DS」。據某些業界人士透露，任天堂發表的新聞稿可能是為了分散剛推出不久的任天堂DSi LL注意力，且搶先日本媒體一步發表一些有關新產品的資訊。2010年4月，一份由三美電機提交給美國聯邦通訊委員會（FCC）疑似為3DS內部零件硬體的圖片，分析指出3DS的特色可能是使用了DS系列主機從來沒使用過的15：9寬比例螢幕以及一個相當類似PlayStation Portable的類比控制搖桿。

2010年E3展

2010年6月，電視遊戲網站IGN報導說根據「一些有3DS開發經驗的製作人」，指出3DS的系統處理能力「遠遠地超過Wii」，而且它的3D圖形處理器使得遊戲
「能夠接近XBOX360和PlayStation 3的視覺畫面效果」。他們還說3DS並不使用Nvidia Tegra系列的行動處理晶片。
最後，3DS主機終於在2010年6月15日舉辦的2010年E3展上公開露面。3DS首個公開遊戲畫面的遊戲是《新·光神話 帕爾提娜之鏡》，其後還公布了許多計劃登陸3DS的第三方遊戲，包括史克威爾艾尼克斯的《王國之心3D》、《Final Fantasy》系列，科樂美的《潛龍諜影 食蛇者 3D》，華納兄弟互動娛樂的《蝙蝠俠》，育碧軟體的《刺客教條：失落的遺產3D》（後取消開發），卡普空的《惡靈古堡 啟示》、《超級快打旋風IV 3D》以及Activision的《DJ英雄》。在展會結束之後，任天堂又公布了一批准備登陸3DS的遊戲，包括《瑪利歐賽車7》、《來吧！動物之森》、《星際火狐64 3D》以及《薩爾達傳說 時之笛 3D》。任天堂3DS最終上市的成品和E3展示的樣機有些許出入。

發售前

2010年9月29日，日本任天堂舉辦了「Nintendo Conference 2010」並宣布日本3DS的發售日在2011年2月26日，同時也發表一些3DS的細節，包括內建Mii工作室、懷舊平台（包含Game Boy和Game Boy Color以及重製的「3D 經典」系列）、充電座、多任務處理、擴增實境遊戲、附帶2GB記憶卡用於儲存遊戲內容以及最終定名的「瞬間交錯通訊」和「悄悄通訊」。首發將推出水波藍與宇宙黑兩款顏色，初期定價為25000日圓，而最終的主機設計也於此日確定。
2011年1月19日，任天堂的北美分公司和歐洲分公司分別在美國紐約和荷蘭阿姆斯特丹舉辦發布會 ，並在發布會中公布了許多與任天堂3DS有關的資訊。發布會上公布了北美地區3DS的上市日期為2011年3月27日，定價為249.99美元；歐洲地區的上市日期為2011年3月25日，定價則由當地零售商決定。但大多數零售商採用的售賣價格來自英國當地的初期售價：219.99英鎊和229.99歐元。但某些零售商（例如亞馬遜）已經把3DS的售價降得到比索尼電腦娛樂（SCE）於2011年1月26日公布的PSP後續機PlayStation Vita還要低。
日本任天堂本部於2011年1月8日到10日，舉辦了3DS體驗會「Nintendo World 2011」並公布了首發陣容。而英國任天堂於2011年2月在英國舉辦了四場名為「眼見為實（Believe Your Eyes）」的體驗會，最開始只邀請任天堂俱樂部的會員參加，之後向一般民眾開放報名。澳洲任天堂則於同年3月，在西田集團旗下的購物中心舉辦了一些小規模體驗會。

2011年

日本當地的零售商和商家指出首發將釋出40萬部的3DS。首發遊戲包括《世界足球競賽 3D足球》、《超級快打旋風IV 3D》、《戰國無雙 編年史》、《立體益智泡泡龍 3D》、《任天狗+貓》、《實感賽車 3D》、《巨獸戰爭：恐龍 3D》、《雷頓教授與奇蹟假面》共8款。而在2011年2月26日推出之後的當週週末，3DS總共賣出37.4萬台主機。在這一週，首發陣容的《雷頓教授與奇蹟假面》總共賣出11.9萬套，使它成為首發陣容中最暢銷的遊戲。同時它也是該週所有平台軟體銷量的第三名。
在美國，任天堂則宣稱美國第一天的銷售規模是美國任天堂推出過的攜帶型遊戲機之中最盛大的，根據NPD集團的調查，2011年3月美國任天堂釋出了50萬部3DS，而在發售日該週總共賣出44萬台主機。
在歐洲，任天堂3DS在上市頭兩天就賣出了30.3萬台主機，而英國光是在上市首週就賣出了11.3萬台主機，使3DS成為任天堂有史以來在英國推出最成功的產品。
截止2011年3月末，任天堂公司在全球賣出361萬台3DS，低於任天堂所預期的400萬台。
之後，由於主機定價高昂、缺乏遊戲支援，任天堂3DS陷入了銷售淡期。為了擺脫這一困局，任天堂社長岩田聰於2011年7月28日宣布，從2011年8月11日起，日本版主機將售價降至15000日圓，北美版主機降至169.99美元。而對於降價之前（2011年8月10日以前）購買3DS主機、且使用過任天堂eShop的用戶，可成為「大使方案」（アンバサダー・プログラム）參加者，獲贈二十款遊戲作為補償，內容為懷舊平台FC遊戲機和Game Boy Advance遊戲各十款，其中GBA遊戲為非賣品。
2011年12月27日，任天堂舉辦了「Nintendo Direct 2011.12.27」網路發表會。在發表會上任天堂宣布《超級瑪利歐3D樂園》、《瑪利歐賽車7》、《魔物獵人3G》三款遊戲銷量突破百萬。幾乎與此同時，任天堂3DS在日本地區的銷量也突破了400萬大關。
降價後的3DS銷量猛增，並成功在2011年的年末商戰打敗剛剛上市的PlayStation Vita。截止至2011年12月的調查，3DS已經在全球賣出1503萬台。
2012年1月7日，Enterbrain宣布3DS在日本地區2011年12月的單月銷量為149萬2931台，打破了Enterbrain自1997年開始統計的遊戲主機單月銷量紀錄。

2012年

2012年5月22日，Fami通宣布3DS歷時65周的時間在日本地區已售出超過600萬台。
任天堂於2012年6月22日舉辦的「Nintendo Direct 2012.6.22」網路發表會上公布了任天堂3DS LL/XL，最大特色為雙螢幕尺寸從既有3DS的3.53 吋/3.02吋加大為4.88 吋/4.18吋，並且增加少許的續航能力，解析度和功能上則無任何差異。任天堂3DS LL/XL將會與3DS並行發售，用戶可以自行決定購買何種版本。

2013年

2013年1月6日，Enterbrain宣布3DS在日本本土的總銷量已超過1000萬台。
根據VGChartz的統計，任天堂3DS的全球銷量大約在2013年3月末至4月初突破3000萬台。
2013年8月29日，任天堂歐洲公布了任天堂3DS家族的最新機型任天堂2DS。任天堂2DS在外觀上最大的特點是取消了自任天堂DS以來的翻蓋式設計，回到了GB系列時的平板設計；在機能上，任天堂2DS除去了原先作為3DS賣點之一的裸視3D功能，而其他硬體規格方面與3DS並無太大差異。任天堂2DS於2013年10月12日在北美及歐洲地區與《精靈寶可夢 X·Y》同日發售，2013年12月7日在韓國地區上市。
2013年年末，任天堂3DS全球銷量突破4000萬。

2014年

2014年1月26日，Fami通宣布任天堂3DS在日本本土的銷量突破1500萬台。
2014年8月29日，在針對任天堂3DS的任天堂直面會上，任天堂正式公布了新機型「new Nintendo 3DS」和其對應的大屏機種。比起原來的任天堂3DS及XL/LL，新版機型將內置近場通訊晶片，採用性能更強的CPU，增加了一副肩鍵和右搖杆，使用可視角度更大的立體顯示屏幕，將採用可換式外殼設計，更換新的攝像頭（像素不變），電池使用時間也比原機型要略長一些。new 任天堂3DS及LL將於2014年10月11日在日本地區發售。
2014年10月11日，新任天堂3DS及新任天堂3DS LL在日本發售。
2014年11月21日，新任天堂3DS及新任天堂3DS XL在澳大利亞和紐西蘭發售。
2014年12月24日，《天外奇蹟》在日本地區的任天堂eShop上架並為任天堂3DS提供3D版。作為任天堂3DS發布時，岩田聰曾提到迪士尼動畫和夢工廠動畫將會為其提供3D娛樂體驗；而本片是第一部完整的電影。

台港版本

2012年7月5日，日本任天堂之子公司任天堂溥天和任天堂香港宣布，將於台灣和香港地區推出繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。3DS將推出全新顏色「晴空藍（Cerulean Blue）」和「珠光桃紅（Shimmer Pink）」，3DS XL則推出「純白色」和「藍黑色」，同時也確定將陸續推出《任天狗狗＋貓貓》、《超級瑪利歐3D樂園》、《薩爾達傳說 時之笛 3D》、《瑪利歐賽車7》以及《惡靈古堡 啟示》等五款中文化遊戲。並且陸續支援了後續全部的《精靈寶可夢系列》。

中國大陸版本

2012年10月30日，任天堂在中國大陸的子公司神遊科技提交的型號為SPR-001(CHN)「神遊DS雙屏多媒體互動系統（帶播放功能）」通過中國大陸的3C產品認證。而通過的產品型號SPR-001則與任天堂3DS LL/XL的型號一致。11月1日，神遊官方網站更新了iQue 3DS XL的詳細資訊，本次的行貨3DS採用了獨有的瑪利歐圖案作為機身塗裝；而配套的2款首發遊戲《超級瑪利歐3D樂園》（神遊譯名「超級馬力歐 3D樂園」）和《瑪利歐賽車7》（神遊譯名「瑪利歐賽車7」）則會內置於主機內發售。
iQue 3DS XL於2012年12月正式上市。雖然沒有開放eShop，但部份港臺發售的繁體中文遊戲軟體可以使用於此終端設備上，比如精靈寶可夢 太陽／月亮、精靈寶可夢 究極之日／究極之月。2013年9月6日，iQue 3DS XL的中國強制性產品認證證書（3C證書）被撤銷。

名人代言

在日本，任天堂邀請了日本知名男子組合「嵐」為3DS平台進行代言宣傳。
在歐洲地區，羅賓·威廉斯及其女兒薩爾達·威廉士為《薩爾達傳說 時之笛 3D》進行代言和宣傳。
在韓國地區，有JYJ等韓國藝人代言、宣傳相關遊戲。
台港地區則邀請了女子組合S.H.E為台港版本的《瑪利歐賽車 7》與《超級瑪利歐 3D 樂園》進行代言。

功能特色

3DS部分的功能特色與前代機種（DSi、DSi LL）相同，都有著上下雙畫面螢幕、觸控式螢幕下畫面、麥克風、相機鏡頭等配備，也有向下相容執行DS軟體的能力（但並沒有配備能插入GBA、DS震動卡等周邊配備的插入口），而在內建軟體、操作方式和無線通訊方面卻有著顯著的不同。

3D影像

延續任天堂DS系列主機的特色，3DS仍然是雙螢幕，上螢幕採用了日本夏普公司開發的15：9寬比例/3.53吋視差障壁式裸視3D螢幕，不需3D眼鏡就可以觀看3D影像，還配備了一個3D深淺控制滑鈕，可依玩家喜好來調整；下螢幕則是4:3比例/3.02吋的觸控螢幕。螢幕方面相較於DS和DSi來說，解析度和可顯示色數提升了許多。

全新操作

除了以往DS的操作按鍵，3DS還新增了類比滑墊、動態感應器、陀螺儀、HOME按鍵等操作。類比滑墊（英文：Circle Pad、日文：スライドパッド）是任天堂全新開發的類比式控制鈕，能夠360度控制，比起先前的十字方向按鍵，使用上更為舒適、好用。動態感應器和陀螺儀新增了3DS的遊玩方式，增加了遊戲變化的無限可能。HOME按鍵可以讓玩家回到主機介面並暫停或結束遊戲，暫停的同時還可以使用其他的小工具。這些小工具包含一個可以手寫的遊戲筆記、一個用於新增和檢視好友的好友清單、儲存不知不覺通訊和擦身通訊資訊的通知信夾和一個網路瀏覽器。

娛樂功能

延續之前任天堂DSi所擁有的拍照和音樂功能，3DS的娛樂功能相對地更為強化。透過主機外側的兩個攝像鏡頭，將可以拍攝3D照片並立即觀看或編輯，相片格式為MPO和JPG。相機功能上，比起DSi變化更多，可以調整銳利度、對比度或是亮度等等，或者是有趣的「閃亮閃亮鏡頭」、「合體鏡頭」等。但部分的DSi功能則在3DS中取消，相片畫質相對DSi則較為貧弱。音樂功能可讀取MP3和AAC相關格式的檔案，強化了音樂視覺效果和有趣的小功能，另外還可以使用擦身通訊來瞭解最近的流行歌曲排行。此外，在「3.0.0 - 5J型」版本的系統更新中，相機功能新增了3D攝影功能，影片格式為AVI，另外還具有三種錄影模式。玩家亦可放入自己的相片或影片，但需符合檔案的命名規則和規格限制。

Mii

主機內建了Mii工作室（英文：Mii Studio、日文：Miiスタジオ），將可以製作在Wii主機中大受歡迎的Mii形象，玩家可以製作自己或朋友、家人的Mii形象。對於製作Mii感到麻煩或困難的人，亦可以使用拍照功能來製作。此外，3DS的Mii和Wii有所差異，3DS的Mii將擁有更多的形象配件，如：頭髮、眼睛、鼻子等等。另外，玩家亦可將Wii上或任天堂DS專用軟體朋友收藏集（トモダチコレクション）的Mii傳送到3DS內，但無法逆傳送。Mii形象也可在3DS之間交流，或者轉換成QR代碼和圖片，但部分Mii QR可能有分區限制。
而在《擦身通訊Mii廣場》中，玩家可以和其他玩家的Mii進行交流，玩家可以取得其他玩家擁有的遊戲拼圖碎片，或利用這些Mii進行小遊戲《擦肩傳說》的遊玩。
任天堂也會利用悄悄通訊發送特殊黃金Mii與玩家問候，包含岩田聰、松岡修造和斯科特·墨菲特（Scott Moffitt）等人。
對應Wii U連動，包含3DS、電腦、攜帶電話等也將可使用一個全新的社群服務「Mii世界」，玩家可透過這個社群系統，與其他的朋友和世界的玩家進行遊戲的交流，玩家可以和有相同愛好的遊戲主題社群中，一起討論話題或疑問。

懷舊平台

任天堂電子商店將會提供眾多類型的Virtual Console遊戲，首波將從Game Boy和Game Boy Color開始提供，日後也會有PC Engine、Game Gear和FC遊戲機的遊戲提供。而除了大使方案提供的十款非賣品Game Boy Advance遊戲以外，日後是否會提供其他付費版的Game Boy Advance遊戲則尚未明確。
到目前為止，任天堂已經提供了Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、FC遊戲機四種懷舊平台遊戲。懷舊平台包含了一些特殊的功能，包含可顯示原主機畫面和主機的懷舊邊框以及即時存檔等等。除此之外，部分的懷舊平台被重製成「3D 經典」系列，將對應3D功能、並包含一些額外功能。

本地服務

隨著購買地區版本3DS不同，本地服務和任天堂電子商店提供的內容也有所差異，例如日本地區將預定有由富士電視台和其他電視公司推出的3D電視節目放送服務，該服務於2012年6月21日起結束。北美地區將預定推出3D電影的服務等。美國任天堂已宣布會提供Netflix租賃電影服務，而Hulu Plus的服務也在準備中。另外任天堂已和華納兄弟、迪士尼和夢工廠（DreamWorks）合作，並於未來用戶將可租看3D電影。
任天堂本身還提供了一個由任天堂提供的影片服務「任天堂視訊（Nintendo Video）」，在不同地區版本的3DS可以接受該地區限期提供的影片；任天堂也曾於該服務內，推出限期的《新‧光神話 帕爾提娜之鏡》動畫，包含由PRODUCTION I.G製作，描述主角彼特的「飛空的木馬（全三話）」、STUDIO4℃製作，描述梅杜莎女神的「梅杜莎的逆襲（全一話）」和SHAFT製作，描述帕爾提娜女神的「追逐（全二話）」。

活動日誌

活動日誌（英文：Activity Log、日文：思い出きろく帳）功能會追蹤並記錄曾遊玩過的遊戲和遊玩的時間，還包括實體的動作，記錄攜帶3DS時所走的每一步等。此外，每日所走的步數將可以換取「遊戲金幣」，一日10枚為限，總共上限為300枚，金幣可用在支援的遊戲中來購買特殊內容以及其他的功能。

擴增實境

主機內內建一款擴增實境遊戲，可以透過包裝內附送的六張AR卡來進行遊戲和拍照，該遊戲裡面包含了一個射擊小遊戲、釣魚小遊戲、AR塗鴉繪畫、角色拍照等等，玩家可利用遊戲金幣購買更多小遊戲和隱藏要素。此外，在有支援擴增實境的遊戲中，也可以利用AR卡進行遊玩，例如：《任天狗＋貓》中利用AR卡來進行比賽或拍照。在某些遊戲中，可能會包含其他AR卡或其他AR遊戲功能等等。

好友清單

每一部3DS都會有一組獨一無二的「Friend Code」（好友代碼），可用於玩家之間的交流，並彼此加入到好友清單。只有創建了自己的Mii形象後才可聯網分配朋友程式碼。玩家可以上線來觀察好友的動態、資訊、或者是正在玩和喜歡的遊戲。在部分的遊戲中，可以透過無線網路和好友同樂。當有好友上線時，指示燈會變成橙色來提醒玩家。在某些限定的遊戲連線功能，可以透過好友清單直接加入好友的遊戲中，例如：《瑪利歐賽車7》允許玩家加入好友的房間，觀戰對局的狀態，或加入下一場比賽。

向下相容

除了專用軟體外，3DS也向下支援任天堂DS的軟體，包含DSi軟體，但不包含GBA軟體和一些需要GBA插入口外部周邊，例如：DS震動卡等等。初期發售時，3DS遊戲卡匣儲存容量最大可達2GB，目前則已經開始提供8GB容量卡匣。其外型和DS遊戲卡匣相似，某一側有著小突起部分，主要是為了防止3DS的卡匣被插入任天堂DS主機中。

任天堂2DS

任天堂2DS（英語：Nintendo 2DS）是繼任天堂3DS LL/XL之後的第二款任天堂3DS衍生機型，2013年8月28日公布。任天堂2DS最大的特點是取消了自任天堂DS以來一直保持的翻蓋設計而採用了回歸Game Boy系列的直板外形；為了削減成本，任天堂2DS還取消了3DS系列主機的最大賣點之一——裸視3D顯示技術，且直接採用一塊大觸控螢幕來顯示原先3DS的兩個屏幕中的內容（為了實現雙屏效果，任天堂2DS用塑料板遮擋了一部分割畫面幕，且不會對上屏部分感應到的觸摸動作進行反應）。任天堂2DS是3DS系列主機的入門級型號，目標人群劍指低齡玩家。

主機遊戲

最暢銷的任天堂3DS遊戲列表
任天堂3DS可以執行3DS遊戲、3DS下載軟體、Virtual Console、DS遊戲、DSi Ware等相關遊戲。

Virtual Console

2010年9月29日任天堂在發表會上宣布將會在3DS上通過Virtual Console提供Game Boy、Game Boy Color遊戲以及3D化「經典遊戲」。在2011年遊戲開發者大會上，任天堂宣布PC Engine和Game Gear遊戲也將登陸Virtual Console。玩家可以直接使用現金結算系統，而不是僅通過用於Wii和DSi的點數系統在任天堂電子商店消費。這一功能在2011年6月6日於北美、6月7日於日本和歐洲通過系統更新實現。

向後相容性

除了自身平台的遊戲軟體，任天堂3DS同樣向後相容任天堂DS遊戲（含DSi遊戲）。但是和任天堂DSi一樣，任天堂3DS無法相容需要使用Game Boy Advance埠的DS遊戲。任天堂DS和DSi遊戲不能再3DS上實現3D顯示。由於3DS屏幕解析度大於DS，DS畫面需要在3DS上拉伸放大顯示。不過，如果用戶在啟動時按住START或SELECT鍵，遊戲則會使用DS原生解析度顯示，但畫面會變小，四周出現黑框。在3DS XL上使用該法則能出現與DS遊戲原始大小相近的畫面，不會如3DS一般使畫面縮小。

系統更新

3DS可透過主機設定內的系統更新，來新增更多功能、服務或修正錯誤。日本版首發3DS出廠時的版本編號是「1.1.0 - 0J型」。更新時請勿關閉主機電源或切斷無線網路，另外更新後也將無法復原。系統更新歷史詳見任天堂3DS系統軟體。

健康風險

任天堂已公開聲明3D模式並不適合六歲以下的兒童使用，可能會因此損害視力。任天堂建議幼童使用者可使用2D模式，而美國視力檢測協會（American Optometric Association）則指出遊玩適量的3D遊戲並不會造成兒童視力的損傷。任天堂也在遊戲機上加入了家長控制功能，需要輸入密碼才能開啟裸視3D效果。

法律糾紛

2011年，前索尼雇員富田誠次郎狀告任天堂3DS侵犯其關於裸視3D顯示技術的專利；2013年2月，美國紐約地方法院宣告任天堂侵權成立，判決任天堂須向富田誠次郎賠償3,020萬美元。任天堂方面不服上訴；2013年12月，地方法院再次宣判任天堂敗訴，並由原先的3,020萬美元的賠償金改為收取每一台3DS的成本批發價格中1.82%作為賠償金直至3DS停止生產。
訴訟時隔多年，任天堂「3DS裸視3D技術侵權案」，美國紐約聯邦地方法院最終於2016年4月25日作出裁決，宣判本次「3DS侵權案」並非事實，全案由任天堂勝訴，無須賠償相關的專利費用。任天堂表示，本案判決代表著聯邦法院認定該公司的主張、並作出了適當的判決。