心靈傳奇

玩法

《心靈傳奇》和傳奇系列前作類型相同，都是帶有動作要素的角色扮演遊戲。遊戲分地圖和戰鬥兩大部分。戰鬥採用2D純渲染畫面，場景介面為3D背景加2D角色精靈，動畫部分則為系列首度採用3D。任天堂DS原版上螢幕顯示主畫面，下螢幕顯示小地圖和其它功能。遊戲戰鬥並非隨機觸發，而是玩家和敵人圖像接觸的明敵方式。遊戲保留了前作的小品（skit）系統，玩家可觸發觀看額外角色對話。
《心靈傳奇》和系列其他遊戲一樣，採用線性動作戰鬥系統（LMBS）——如同格鬥遊戲，玩家按鍵直接發動各類攻擊，而一系列攻擊會構成連擊。而該作版本稱為「連攜空中LMBS」。戰鬥隊伍由至多三人組成，玩家可選擇一人操作，其他角色由人工智慧自動控制。玩家可為AI角色分配戰術，如注重防禦、攻擊最弱敵人。《心靈傳奇》和PlayStation 2版《命運傳奇》的系統相似，該作玩家要靠消耗「情緒槽」（EG）來行動，玩家完成一系列行動後，情緒槽就會以角色能力值恢復；此外情緒槽高到一定程度時，角色防禦力會下降。此外玩家還可以消耗「連攜槽」（CG），讓其它角色執行預先設定的指令，並可看準時機發動合體技能；此外發動強力「秘奧義」也消耗連攜槽。擊敗敵人會得到道具和素材，玩家可用想聽素材強化武器，如提升能力值與解放新術技。玩家解放一定能力後即可進化武器，升級時都有三種方向選擇，如偏向能力值和防禦技。
PlayStation Vita重製版《心靈傳奇R》改用3D環境和純渲染角色模型。該版重新設計了戰鬥系統，名為「弧線追擊線性動作戰鬥系統」，其中參戰角色增加到4人。戰鬥中將敵人擊飛後，角色可由「追擊連線」瞬移過去持續連擊。在正確時機選擇同伴，可發動追擊交叉攻擊，按下攻擊鍵可發動最終招式。該版本重新加入了食譜料理等系列要素，另外遇敵方式改為隨機。角色升級時能獲得靈武構築點數（SBP），角色成長方向由玩家配點決定。重製版除保留角色原版秘奧義外，又新增了一個秘奧義；此外遊戲還引入了合體秘奧義，可由特定雙人組合發動。角色裝備飾品「連擊指令」後，可以看到所有術技的按鍵組合。

設定

《心靈傳奇》中有原界和結晶界（也稱作「白月」）兩個世界，遊戲主要發生在原界。結晶界在遊戲故事的2000年前爆發戰爭，結晶人利用原界人製造了活武器夢魘。夢魘會入侵心靈，攻擊心靈力量具型化的「心靈晶核」，心靈受損者則稱患上了「心病」。與此同時，一些結晶人製作了能夠連接心靈的靈武，希望藉此辦法讓所有人互相理解。
在遊戲故事的時期，結晶界已然毀滅，夢魘到原界繼續威脅人類，而部分人持有靈武，可以連接心靈治療心病。原界除了靈武外，還殘留其它結晶界文明，如原界流傳的「荊棘之森」——機動結晶城聖德利昂。一些結晶人將心靈寄宿於原界人身上，故他們的守護機器人也在原界行動。遊戲開始時原界由馬庫斯帝國統治，該國18年前贏得「統一戰爭」一統天下。

故事

辛格·梅迪奧萊德和爺爺傑克斯住在偏遠的漁村，辛格為成為心術士而每日訓練。一日他在海邊遇見琥珀和翡翠，二人在尋找靈武，現遭女機器人英卡洛斯追殺。正當他們在祠堂拿到靈武時，英卡洛斯出現並發動攻擊；衝突中趕來傑克斯遭受重傷，琥珀也因英卡洛斯的魔法染上心病。沒有經驗的辛格用靈武進入琥珀的心靈，遇到自稱寄宿於琥珀心靈的結晶人莉琪亞。莉琪亞察覺到辛格心中有股敵意的危險力量，正隨他的憤怒爆發出來，便讓琥珀的心靈晶核破碎四散。琥珀的心靈晶核碎片飛散到世界各地，辛格覺得自己應當負責，便與翡翠同行恢復琥珀的心靈。途中伊妮斯、貝莉露和肯扎特加入隊伍，一行捲入馬庫斯帝國軍方和教會的鬥爭中。此外他們還要阻止特務部隊頭腦希爾巴，利用結晶技術報復帝國建立新秩序。辛格等在飛艇要塞聖德利昂入口和希爾巴決戰，接著英卡洛斯稱自己利用了希爾巴，並當著辛格將他殺害。她這樣將辛格激怒，喚醒了辛格體內，主人克里德·古拉法伊特的心靈。克里德和莉琪亞用宿主之身短暫交戰後，莉琪亞將封印解放，兩名結晶人回到各自肉體。
莉琪亞用傳送術讓一行逃走，並自稱要阻止結晶界爭端。2000年前的結晶界，克里德、莉琪亞和姐姐弗洛拉製造了巨型夢魘卡爾達尼亞，希望利用它終結戰爭，結果卡爾達尼亞暴走，將結晶界的心靈吞噬乾淨，最終星球白化。弗洛拉用自己將封印住卡爾達尼亞，克里德一心想將她救出卻遭莉琪亞制止，衝突讓二人精神從肉體分離，他們接著寄宿於原界人鬥爭至今。克里德認為卡爾達尼亞中的結晶人心靈還活著，希望利用原界心靈救出弗洛拉，重建結晶界。琥珀和辛格之後又得知，為何他們是莉琪亞和克里德的宿主：克里德18年前的宿主是當時馬庫斯皇帝基爾科尼亞，而莉琪亞寄宿於琥珀母親艾歐拉。艾歐拉和辛格母親多娜也持有靈武，她們和傑克斯等人結成隊伍挑戰克里德。艾歐拉的心靈最後一戰中遭破壞，莉琪亞不得不轉移到她肚子中琥珀上。克里德也被迫捨棄宿主基爾科尼亞，企圖進入多娜的身體，多娜在未出世辛格的思念力支援下，封印了克里德。辛格知道事實後失去信心，但在琥珀的幫助下走了出來。
克里德控制了聖德利昂，放出夢魘攻擊人類。辛格一行和卡爾塞多尼小隊調停了馬庫斯帝國派系鬥爭，號召全世界齊心抵抗夢魘。接著他們尋找素材，進化卡爾塞多尼的翼形靈武，飛上了天空。靈武飛空時莉琪亞發現自己心靈力量開始衰弱。一行突入聖德利昂和克里德對決，結果被甩到結晶界，克里德先行去卡爾達尼亞。在結晶界到卡爾達尼亞的傳送塔中，一行徹底擊敗英卡洛斯，以她為傳送能量源來到卡爾達尼亞。一行沒來得及阻止克里德解放弗洛拉、啟用卡爾達尼亞。克里德和卡爾達尼亞融合，但被辛格一行擊敗。辛格等人和存活的結晶人心靈逃走，克里德則隨卡爾達尼亞毀滅。知道結晶界或能重生後，時日無多的莉琪亞進入肯扎特的心靈長眠。其他人回到辛格的村莊，辛格向琥珀告白。

原版

《心靈傳奇》在2006年冬PlayStation 2重製版《命運傳奇》調試完成時構思，實際製作則從次年春季開始。馬場英雄擔當製作人，這是他首款擔當製作的傳說遊戲。開發團隊由「仙樂團隊」（負責系列3D作品）和「宿命團隊」（負責2D作品）成員融合而成。《心靈傳奇》取用了《命運傳奇》重製版的多項概念。開發團隊希望和家用機並行製作掌上機本傳遊戲，並希望帶來不輸家用機的體驗。他們起初計畫在任天堂DS上重製《命運傳奇》，但限於掌上機能力改變計畫。該作如同系列它作品，也有特有種類名稱，稱作「與心相會的RPG」，該名稱傳達「人與人心靈相通」的訊息。角色由系列主設計師之一的豬股睦美設計。她當時還同時負責《純真傳奇》，覺得同時設計兩款遊戲很累。角色名稱多以礦石或寶石命名，製作人員在開發初期就定了這些名稱，開發中期曾想換回常規名字，但已為時過晚。
儘管之前已有《暴風傳奇》和《純真傳奇》兩款任天堂DS傳說作品，但該作為南夢宮傳奇工作室的首度嘗試該平台，故團隊成員製作非常積極。總監宮寺直人稱表示，介面設計和硬體限制是一大開發難題，要編程時不斷試錯。團隊起初想做DS觸控螢幕操控戰鬥，但該想法最後未獲採用，成品遊戲也基本沒用到觸控螢幕。《心靈傳奇》按過場分為「動畫版」和「CG電影版」兩個版本，動畫版過場由Production I.G製作，CGI過場由公司白組負責。白組之前製作了《命運傳奇》重製版的事件影片，這次《心靈傳奇》的CGI過場由CG監督小池學負責。角色模型主要由3人完成，雖然他們對豬股原畫的3DCG實現表示擔心，但馬場反覆檢查了視覺效果。因為CG的對話台詞刪去不少，動畫也隨之能一句句對口型製作。分版本銷售乃開發團隊的新嘗試，發行後他們發現動畫版比CG版更受愛好者歡迎。馬場遊戲發行後在Siliconera的採訪中，以故事和技術成就為理由，向西方玩家推薦該遊戲。遊戲原定2008年12月11日推出，後延期一周在18日發行。因和史克威爾艾尼克斯的PlayStation Portable獨占遊戲《最終幻想 紛爭》同日發行，萬代南夢宮舉辦了一系列活動宣傳《心靈傳奇》，並為預購者贈送多種贈品。原版《心靈傳奇》未在西方推出，2009年愛好者自行翻譯了英文版本。
《心靈傳奇》原聲由系列主作曲櫻庭統、田村宏史和田村信二（以青山響名義）譜寫。遊戲主題曲為《永遠的明天》，由日本搖滾樂隊Deen創作演唱。Deen曾為原版《命運傳奇》演唱過主題曲。此外「CG電影版」遊戲還附有《心靈傳奇CG電影版 特典 視覺&原聲音樂DVD》，該DVD收錄了多首改編版遊戲樂曲。日本貝塔斯曼2008年12月10日發行了官方原聲專輯《心靈傳奇原聲音樂》，該專輯共含兩CD。
遊戲還有漫畫、廣播劇等改編作品。菅野光2008年12月至2009年6月間在《漫畫傳說》上連載了同名漫畫，情節到辛格等踏上尋找琥珀晶核旅途為止。里井綾則在該雜誌上連載四格漫畫《心靈傳奇 戲仿卡通 大家的H》。遊戲有5卷改編廣播劇CD，2009年9月至2010年1月間發行。此外遊戲還有多冊攻略本。

重製

《心靈傳奇R》主要由日本工作室7th Chord開發，萬代南夢宮工作室派出內部員工協助。遊戲為《心靈傳奇》完全重製版，主劇本完全配音、加入新操作角色並改用3D畫面，Production I.G在「動畫版」內容之外，又新制了十多篇過場動畫。因「CG版」的愛好者反響不佳，此次沒有推出CGI過場。遊戲採用新種類名稱「新的與心相會的RPG」，製作人員也有變化：直井啓訓接替宮寺直人宮寺直人的總監一職，大舘隆司和村北美夏擔任新製作人。角色設計繼續由豬股睦美擔當。《心靈傳奇R》利用了較早開發的《純真傳奇R》的技巧，在保留原版故事和主題的基礎上改變作品。遊戲和《純真傳奇R》並行開發，許多員工同時參與兩個項目。《心靈傳奇》編劇山本尚基和《純真傳奇R》改編編劇前田圭士合作編寫新故事內容。原版製作人馬場希望新遊戲能「珍惜原版里迅速感與浮空感」。遊戲除系統和故事要素外，還新增了卡爾塞多尼和加拉多·格利納斯兩名操作角色，其中加拉多為原創角色。卡爾塞多尼在《心靈傳奇》中無法入隊，製作者希望以隊員身份表現他同其他角色的關係。最初設計中加拉是女性，但最終按村北「引導隊伍的大人」的構思定為男性。豬股繪製角色時自己加上了太陽鏡，這一設計獲大舘等人稱讚。《心靈傳奇R》收錄了中村和宏和櫻庭統的改編曲。
2012年早期有了就《心靈傳奇R》的推測。《純真傳奇R》片尾有兩處遊戲暗示，一是「將在接下來的重新想像中繼續」的文字資訊，二是繪有《心靈傳奇》和《暴風傳奇》角色的迷宮插畫。媒體據此猜測《暴風傳奇》和/或《心靈傳奇》或將重製。2012年10月一期《周刊少年Jump》正式介紹了《心靈傳奇R》。萬代南夢宮起初未計劃推出英文版，但公司在西方大力宣傳系列，當地愛好者又多次請願英文化，故公司在歐美推出了新近發行的《心靈傳奇R》。英文化消息2014年4月正式公布。因Vita卡匣容量有限加之愛好者請願，遊戲沒有按照寄望慣例，而是用日版配音搭配各語言字幕。
《心靈傳奇R》分為標準版和特典版「連接版」，特典版另收錄遊戲主題配件和Vita外設。購買首批《心靈傳奇R》的用戶還可下載特別遊戲《心靈傳奇R 無限進化》，該遊戲使用《心靈傳奇》畫面引擎，故事和遊戲主線無關，玩家扮演辛格一行和敵人戰鬥，關卡難度成倍增加。官方後推出追加下載服裝，包括「偶像」「校園」「女僕」「管家」主題衣裝和歷代角色衣裝。《心靈傳奇R》後移植於iOS移動設備，2013年10月在日本獨占發行。北美實體版遊戲由GameStop獨家零售，數位版可在PlayStation Store下載。歐洲推出一日特別版「靈武連接」版，內中收錄三套《宵星傳奇》服裝。此外該版本還含一條程式碼，用戶憑此碼參與比賽，可從五套日本收藏版《心靈傳奇R》中贏取一套，該收藏版遊戲收錄馬場特別祝賀視訊，同時外殼印有獲獎者的名字。遊戲預購者還能下載特殊角色服裝DLC。該服裝DLC還在北美精選商店推出。商店還隨實體版推出限量數位版。《心靈傳奇R》相容PlayStation TV。
無糖黨《漫畫傳說》上連載了《心靈傳奇R 追憶之海藍》，講述卡爾塞多尼和青梅竹馬帕拉巴的背景故事；一迅社則2013年6月25日出版了《心靈傳奇R 漫畫選集》。官方攻略《心靈傳奇R 官方完全攻略》2013年3月14日發行。

任天堂DS

因《純真傳奇》銷量很高，萬代南夢宮對《心靈傳奇》也報很大期望，預備出貨量40萬。《心靈傳奇》發行當周分別登上Fami通和Media Create銷量榜第四與第五位。Media Create統計遊戲首周銷量13.7萬套，其中「動畫版」銷量12.2萬，「CG電影版」銷量1.5萬，總銷量高於《純真傳奇》同期。而Fami通的統計數字略高，首周銷量14.1萬。雙版本到年底合計售出17.7萬套，在Fami通2008年百大暢銷遊戲中排名第72。遊戲到2009年底時售出26萬。
《Fami通》編輯稱讚戰鬥系統「很有趣」、「故事分量足」、動畫和CG過場素質特別值得一提。而主要批評是雙版本在過場之外還有細小不同。日本網站Game Watch Impress稱遊戲為佳作，多個方面都達到系列家用機作品基準，完全能讓系列愛好者滿意。西方網站RPGFan的安德魯·巴克評論並高度稱讚了「動畫版」，他稱讚故事打破了系列敘事套路、畫面「傑出」、音樂「優秀」，還正體讚揚了戰鬥系統和畫面。遊戲還獲該網站「編輯推薦」獎。中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》稱讚了遊戲分量，認為戰鬥系統略顯簡單但很容易上手。
原聲專輯所獲評價不一。RPGFan的派屈克·江恩稱，本作原聲專輯在三款任天堂DS傳說遊戲中最強，但比之主機傳說遊戲原聲仍有不足。Game-OST的馬克斯·內維爾也認為原聲有優有缺，專輯和櫻庭統之前傳說配樂太過相似。他對一些曲目表示滿意，但也覺得部分樂曲不對口味。歌曲發售首周打入公信榜第6，並上榜8周。江恩和內維爾對歌曲和原聲各改編版表示稱讚，內維爾稱之為「魅力動情的搖滾謠曲」，江恩則謂之「很棒的片頭單曲」。

PlayStation Vita

《心靈傳奇R》日版商業上同樣成功，首周銷量5.5萬勝過Vita前作《純真傳奇R》。遊戲到當年6月時售出7.5萬，並於年度銷量榜排名第50。《Fami通》為《心靈傳奇R》打出34/40分，略高於原版遊戲。雜誌稱遊戲戰鬥比《心靈傳奇》「更為刺激」，並總體稱讚了新增故事。他們還稱讚圖形全面革新，稱其為「骨子裡真正的傳說」。《電擊PlayStation》也對遊戲表示稱讚，他們對主線劇情全配音、新玩家角色、戰鬥系統多個方面表示稱讚。評論主要批評「沒厚度感」的畫面和戰鬥系統多項要素，如沒有角色支援技和夥伴AI。
西方評價觀點不一，範圍涵蓋利弊兼具和積極稱讚，Metacritic匯集23篇評論的平均打分為77/100。評論普遍稱讚遊戲系統。RPGFan的約翰·麥克卡羅爾稱，戰鬥系統凝結多種元素，「體驗非常舒暢」，不過他認為該作系統不如《美德傳奇》；Destructoid的凱爾·麥格雷戈則稱體驗「可以很有趣」。Hardcore Gamer的亞當·貝克稱戰鬥「在掌機系統上效果完美」，Game Informer的金伯利·華萊士稱，戰鬥系統快節奏且功能多樣，感覺「很激情」。《電子遊戲月刊》的安德魯·菲奇認為戰鬥系統有利有弊，他稱戰鬥體驗不如傳說前作流暢，並不滿於將原版明敵系統改為隨機遇敵。
媒體對遊戲故事褒貶不一。貝克認為角色如雜錦拼盤，特別對琥珀貫穿情節的病無甚印象，她和辛格的尷尬的愛情「就像是強加的」。華萊士稱故事「俗氣下流」，他自謂雖沒很認真對待故事，但印象著實不深，麥克卡羅爾也對故事和角色印象平淡。麥格雷戈感覺故事「越來越沮喪」，不過他也稱讚角色並非樣板而似真人。菲奇的觀點和其它編輯不同，他對故事總體滿意，認為《心靈傳奇R》是近期傳說作品中，角色和故事最棒的一個。西方媒體點到英版和日版文本差異：菲奇稱這是「鑑於最終取消英文配音而作」，麥克卡羅爾則指出部分角色名稱不同，但他認為直接沿用日版名並非上策。麥格雷戈雖不介意安裝介面無英語選項，但他擔心這一情況會遭爭議。動畫新聞網的托德·肖萊克將作品排在2014年遭忽略遊戲榜的第二，稱發行手段及時間臨近《無限傳說2》影響了遊戲名氣。