世界點滑鼠大賽

遊戲介紹/玩法

此比賽玩法十分簡單，就是不停的「點滑鼠」，遊戲會記錄玩家的點擊次數。玩家只要上 clickclickclick.com（點點點大賽會場）後在十五秒內輸入驗證碼，將滑鼠放在「CLICK!」至點擊區，即可開始點擊（Click）滑鼠, 成為這場比賽的參與者。然後，過了一段時間，點擊數達到某種程度（最少10）後，便會顯示「Click here to add to total」的符號，這時點下它，您所點擊出來的數字就會加到你所屬的國家（畫面上會顯示）的點擊數之中。（一次最高只能累積到999次點擊數）待回報動作完成之後，你就可以再度輸入驗証碼再次參賽。
本遊戲有提供一些方便玩家點擊的內掛，比方點擊數到18次後，會顯示「Autoclick」，點擊數到50次後，會變成「Turboclick」，按下去之後點擊次數就會自動的增加至999為止，其中「Turboclick」的速度比「Autoclick」快。
本遊戲會在統計各國點擊數之後，進行全世界的排名。網站會根據IP位址判斷你是在哪一個國家或地區，其中某些較特殊的IP可能會被要求先選擇國家或地區才能進行遊戲。每一輪遊戲約費時一周至兩周不等的時間，分別排名之後還會加算積分進行年度的積分排比，本遊戲並沒有任何實質獎勵，仍然吸引了全世界許多的國家積極的參與競賽，甚至成為部份國家國民外交的方便的工具。目前除了部份國家有成立自己的點點點非官方應援團外，官方網站與非官方也有周邊商品等活動不定時活動舉辨，可以注意。

遊戲特色

這場遊戲有趣的地方主要是玩家彼此之間的互動，例如海報、動畫，有的網友甚至發展成組織化，有專業的事務如點字、程式設計或外交。由於點點點網站採用圖形驗證碼防止連點程式灌爆，但各國網友陸續發展各式各樣的破解方法，使得點點點網站必須推出反制之道，導致某些人過了很久還在對著Captcha。如果圖形驗證碼經過幾輪比賽後被全面性破解，還會對網路安全造成嚴重影響。但基本上，這仍是不太可能達成的。
在遊戲的後期，除了單純的點點之外，三個主要參與點點的國家：日本、匈牙利、臺灣除了組織化對抗應援外，更發展出不少跨國的友誼活動：如繪圖聊天祭典、點點三國電台大亂鬥…等，尤以三國電台大亂鬥目前已經來到第五屆（籌備中）的回響熱烈，成為後期維繫三國間感情的友誼之証。在這裡也歡迎其他有參與點點朋友們一同來參與，這一場不止是競賽，更雜有更多友情交流的遊戲。

神秘伊安

此大賽的遊戲設計師之一、主辦人兼發言人，為身份極為神秘的伊安·安德魯（Ian Andrew）。他是掌控整個遊戲大局的主要幕後操控者，並不定時的對外放出ClickClickClick.com的消息。例如驗證機制改變、最大點擊數改變等，也是所有國家的玩家都得對付的一個重要人物。

停機狀況

自從Game6後，常因參賽玩家太過熱烈，造成伺服器堵塞，Game11時伺服器就有過長時間停機的情況。Game13時甚至多次多次超載，而多次造成成績歸零、遊戲突然宣告重新開始的情形，考驗著參賽者的意志與耐心，讓人防不勝防。例如，Game14一開始並沒有歸零，居然延續Game13的點擊數，因此在Game13突然落敗的台灣未能有返回第一名的機會。
當時官方網頁多次出現當機問題，甚至開始有了隨機ban人以達到減少主機負荷的恐怖政策。先前點點點網站時常出現無法進入或者無法玩遊戲的狀況。

世界各地

此遊戲是對全世界性的兩百四十多個國家或地區做總排行榜（點擊數是零點的便不會上榜），但實際上表現值得注意或說明的國家或地區為下列各地：

臺灣

【Tapper】
台灣民眾原本對世界點滑鼠大賽絲毫不熱衷，排名相當落後（Game1僅是85名），知道此網站的人也不多。比賽在Game5進行一陣子之後，PTT上一位板友vf3在2007年6月14日於PTT八卦板發表了一篇文章，主旨為「[八卦] 有沒有點滑鼠大賽的八卦？」而造成PTT上鄉民們的熱烈響應，甚至在該站成立總部於專版HOT_Game，隨後引起網路上極大的點點點風潮，並且在統計圖表中締造出原本在低處水平前進卻突然急速垂直上升的L圖，台灣因此排名上升到世界前三名內。自此台灣網路上開始了所謂的點點點熱（又稱點點點狂熱）。
Game5最後結果台灣以奇蹟的狂熱L線在三天內衝到世界第三後，Game6台灣一直維持在世界第一，這時更配合了夏至與新成立的HOT_GAME板展開了包含響應夏至靜電一小時等系列活動，卻也在最後緊要關頭被日本追上，以微小差距落敗。Game7時，鄉民們因不滿Game6台灣如此努力卻成了第二名，為雪前恥，將士用命全力衝刺最後終於以極大的壓倒性差距得到Game7的冠軍，從此進入了點點點的台灣連霸王朝。當時包含TVBS、三立等媒體也曾報導過此活動，甚至是總統候選人也參一腳，可說是盛極一時。
Game8到Game12台灣均保持全世界第一，達到六回合都連勝的六連霸王朝。並且在Game10結束前擊敗波蘭成為2007年年終排名的第三名席位。但是在Game13之後因IAN與PTT大量停機、人氣消退、「美好的時光已經擁有過」的原因開始落敗，讓2007排名停留在第三外，2008與2009年的排名也一蹶不振，直至Game153為止一路倒退至十名之外。實際上就連原始基地HOT_GAME也在2009年初發生三名熱愛點點的板主：JJLi、Matszaki、yufonlove請辭之後，正式成為五月雪的約定、汝等是人是狼等遊戲的討論區域。
2010現況：
排名約在7-40名間打轉，官方網站'無' 
死忠族群：估計10-20名間
背景族群：PTT
代表吉祥物：
國旗台灣娘（巨乳馬尾的青天白日滿地紅）
阿髮七（α7）

 日本

【VIPPER】
GAME2開始參戰的國度，由於clickclickclick.com在巨大的留言板集合體「2ch」展開了知名度，網友們呼朋引伴展開了各種不同形式的應援，並傳奇的一傳十十傳百在短短數天之內自80名一路奪下第一位的寶座，並自起初的波蘭、智利，game3參戰的匈牙利、game5參戰的臺灣等強者國度們展開了長期抗戰，持久的抗戰成為了clickOnline歷史上經典的霸者，也是目前點點網路世界最舉足輕重的國度。2010年的今天，正在籌辨開點三周年的紀念活動。
歷史：
2007年度第一
2008年度第一
2009年度第二
2010目前戰蹟九銀、二銅、三個第四  目前暫居第二
主要基地：
ClickJapan@wiki；2CH
現況：
白天與晚上出現了尖離峰的點擊數，
被東山再起的波蘭、芬蘭正面遭遇中。

 匈牙利

【Hupper】
自game3開始與日本展開激烈纏鬥至今的強國，至game99為止八連勝中。曾經長期退居第三甚至被官方網站因違反規則等原因而大量BAN IP致於戰力大減。不過GAME12、GAME13復酥之後就再一次的重回和日本競爭的態勢。2007年、2008年度得全年第二，而2009年至2014年均獲得全年第一。
指揮戰鬥中心：

 南極洲

南極的點擊數從Game7開始即有攀升跡象，目前已經進入前10名。有一些人質疑這不是南極本身點的，而是其他國家的玩家利用某些方式或漏洞而轉移點擊對象到南極上（亦稱此類玩家為傭兵）。也有一些人笑稱是企鵝點的。台灣PTT實業坊和日本2ch亦有人討論此一現象。

 香港

於Game1時已經出現，Game2時進入前20名，Game5時進入前10名，並連續於Game5-7取得第4名，及後成績一路維持於頭50名內，2010至今大部分時間維持於頭20名內，由於未有正式統計，故香港參賽人數不明，使用方式也因沒有廣泛討論而未能查證（可能是利用連點程式或者Autoclick/Turboclick功能），是年度前十強之一。在2013年8月6日開始的Game327進行時，有網民於香港高登討論區發表有關世界點滑鼠大賽的文章，使香港的排名在其後的Game 328大幅躍升，並最終以14,019,182點擊數取得Game 328第一名。。

其他國家或地區

 比利時：在初期時就已經參戰，但最近捲土重來，常在10到20名附近徘徊。
 保加利亞：總積分排行第13名，在各回合比賽的10至20名內保持著穩定的成績，有時候會進入前十強。
 智利：從Game1時就有不錯的成績，Game2時躍升至前三強，但到Game5時因為台灣參戰而名次下滑，曾經掉到30名之外，常在5到10內徘徊，是前十強之一。
 捷克：在初期時就已經參戰，於Game2到Game10時一度落到10至20名之間，但最近捲土重來，時常位居第4，是前十強之一。
 丹麥：Game1的金盃得主，但自從Game5以後就掉出前10名，之後就沒有過值得注意的表現，常在10到20名附近徘徊。
 愛沙尼亞：於Game1時就已經崛起，得過一座銅盃，但後來就逐漸落後，常在10至20名徘徊，有時候會進入前十強。
 芬蘭：曾於Game1獲得一座銀盃，最近則常在6到10名內徘徊，是前十強之一。
 希臘：在初期時就已經參戰，常在10到20名附近徘徊，有時會進到前十強。
 韓國：於Game10時出現，Game15時進入前10名，一參戰馬上引發熱烈討論。可以激起參戰國的戰意，如日本、台灣等。
 莫三比克：於Game15時因武器試爆迅速竄到前10名，但之後就沒再出現在前十強。
 紐西蘭：在初期時就已經參戰，Game20時從30名左右突然躍升至前五強。
 挪威：在Game11時崛起，曾經在Game12至Game14進行期間總積分累積進入前十名，常在5到8名間，是前十強之一。
 波蘭：於Game2時出現，曾經得過一座銀盃，常常位居第4到第7名，是前十強之一。
 帛琉：於Game11時崛起，並迅速竄到4名然後拿到金牌，是前十強之一，但後來就逐漸落後，常在70至75名徘徊。
 立陶宛：在初期時就已經參戰，常在10到30名間。
 俄羅斯：於Game18時就已經崛起，最近則常在10到20名內徘徊，成績不錯。
 英國：在比賽初期時已經參戰，約略在10至30名徘徊。
 美國：在比賽初期時就出現，約略在10至20名徘徊，有時會進到前十強。
其他：是為預訂國家或地區以外的IP稱為其他（Others），Game22以前名次普遍偏低，但是到Game22突然竄起並取得金牌，其後便一直在前四名內競爭。然而曾有匈牙利網友指出，這是匈牙利玩家中因意見不合而分裂的一派所造成。

輔助程式

輔助程式（或稱作弊程式、補助程式、外掛程式或兵器）在遊戲進行中，因為手動點擊有其不方便之處，為求迅速替國家衝刺出大量點擊數，參賽國家便研發出各種可以全自動或是半自動點擊的程式。而參賽人員稱其為「兵器」。事實上，這些輔助程式在比賽中使用是不合法的，如果被網站發現，使用者將會被取消參賽資格（即被ban：玩家使用的IP被Click伺服器禁止與其連結，但此一限制可能會在隨機的時限之後解除）。
在台灣PTT實業坊（亦為台灣的點點點競賽總部）的HOT_Game版內，有人針對此點擊競賽製作輔助程式供應他人使用。例如，日本的斧兵器曾被台灣破解防海外IP限制，並改造成台灣可用。雖然如此，但是他們宣導不要使用其他國家製作的輔助程式。點點點台灣wiki官方網站 則認為使用他國輔助程式是可恥的行為。
輔助程式在於此競賽遊戲中扮演著十分特別的角色。儘管輔助程式不被官方網站認可，但許多參賽人員認為單純點擊滑鼠的趣味性並不足夠，而輔助程式的加入使得團隊合作變得可能，同時也創造出參賽國家之間競爭軟體研發技術的舞台，使競賽的本質更具多樣性與趣味性。
以下是各地曾經或是正在使用的輔助程式：