聖劍傳說系列

共通元素

系列的共通元素之一就是無縫的即時戰鬥系統。系統由石井浩一開發，田中弘道改進，渴望創作出使用和前幾部Final Fantasy作品不同的系統。雖然聖劍傳說遊戲以動作為基礎，卻旨在讓新玩家和老手都能可遊戲。系統結合了分層獨特的「環狀命令」選單系統，該選單在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中占有突出地位，並在之後的作品中較輕程度的使用。每個圓環都是一系列圖示，並附有文字資訊框解釋，通過選擇，玩家可以使用道具、發動魔法、檢視遊戲中的能力值，或是改變遊戲設定。玩家通過按左右鍵旋轉圓環選擇選單，並使用上下鍵在不同選單間切換。雖然由北美史克威爾開發的衍生作品《Secret of Evermore》並不屬於系列，但也建基於「環狀命令」系統。
聖劍傳說系列有幾個多次出現的角色與物種，如在《聖劍傳說 ～Final Fantasy外傳～》和《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中出現的Final Fantasy生物陸行鳥，以及在《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》和《新約 聖劍傳說》中出現的莫古利。戴著有角頭盔的矮人鐵匠瓦特可以為玩家升級武器裝備。一般城鎮外可能發現賦予人形的貓商人，玩家可以在此保存遊戲與高價購買消耗品。該角色在美版《聖劍傳說2》中為涅科，在美版《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中為尼科洛；在日版中這些商人都叫尼基塔。
瑪娜之樹和瑪娜之劍在系列各作中，都作為推動情節的事物出現。神秘的瑪娜之樹是魔力的來源，而魔力維持著系列世界大自然的平衡。在遊戲中，當平衡逐漸打破時，瑪娜之劍就會出現恢復平衡。在《聖劍傳說 ～Final Fantasy外傳～》中，如果瑪娜之樹死亡，瑪娜家族的一名成員就會變成新數的「種子」。瑪娜之樹的萌芽成為格瑪，而揮動瑪娜之劍保護樹的人就叫做格瑪騎士。在《聖劍傳說3》中，據說一個女神在創造世界和瑪娜之劍後，變成了瑪娜之樹。在《聖劍傳說 ～Final Fantasy外傳～》和《聖劍傳說2》遊戲的尾聲處，瑪娜之樹都被破壞，但都有一名角色變成了新的瑪娜之樹。
元素精靈，或稱瑪娜精靈，是能攻支配系列世界中魔法元素的物種，它們因能發動魔法技能，故處於遊戲魔法系統的核心。自《聖劍傳說2》起，系列就出現了八種精靈，每種精靈都體現一個不同元素。它們的名稱和神話眾神或現象同音。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中，直到主角遇到他們後才能使用他們的力量。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中，精靈成為土地創造系統的要素。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中，同種元素會出現多個精靈。在劇情上，《聖劍傳說3》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》的精靈負責保護瑪娜之石——八顆瑪娜女神封印的元素結晶。在北美版《聖劍傳說4》中，每種精靈都操一口特定口音，如法國或蘇格蘭。
拉比是一種可愛、虛構、兔子狀的生物，一直作為普通敵人登場。如同陸行鳥之於Final Fantasy，拉比已成為聖劍傳說系列的一個吉祥物，是系列最知名的標誌之一。拉比就像一個除去身體的單齒兔，長有一對曲線形豎起，頂端呈尖的大耳朵，以及蓬鬆圓球狀的的粉紅尾巴，通過沿地面跳躍移動。最常見的拉比為黃色，但亦有各種粉紅色、淡紫色、黑色和白色品種，他們可以是各種小雜兵、「超級頭目」角色，乃至友軍單位和寵物。拉比還在《Final Fantasy X-2》中以滑稽的名稱「兔子腳」登場，它能提升角色的幸運值；物種同時還在《Final Fantasy戰略版Advance》的一個可選任務中登場，它因能當作好運符咒而被捕獵，成為了瀕危物種。拉比在毛絨公仔、靠墊、打火機、滑鼠墊、肩帶、電話卡和T恤等數種聖劍傳說商品中出現。
芙拉米是系列幾款作品中出現的虛構物種飛龍，以及個別飛龍的專有名稱。芙拉米通常在遊戲擔當一種交通工具，通過騎在芙拉米背上，角色可以到達遊戲世界不同地點。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中，通過超級任天堂Mode 7圖形功能，玩家可以後方的第三人稱視角或俯視視角控制芙拉米飛，飛越的風景以捲軸捲動顯示。在《聖劍傳說DS 瑪娜之子》中，玩家在世界地圖上選擇希望乘芙拉米到達目的地的編號。

歷史

史克威爾在1989年註冊了「聖劍傳說」商標，計劃開發一款副標題名為「亞瑟王神劍的出現」的遊戲，工程由青木和彥領導，發行於FC磁碟機。據早期廣告，遊戲使用當時空前的五張軟碟，使其成為在FC開發前最大的作品之一。雖然史克威爾公開招標遊戲預購，但據史克威爾前雇員森山薰確認，管理層在遊戲早期企劃之後，就取消了這個宏大計劃。在1987年10月，客戶收到了一封帶有購貨退款的取消預訂通知函。信中建議他們考慮史克威爾另一款相似的遊戲待出品角色扮演遊戲《Final Fantasy》。
在1991年，史克威爾重新在另一款無關的遊戲中使用了「聖劍傳說」商標，這款遊戲是由石井浩一兼職的Game Boy動作角色扮演遊戲。遊戲最初以「格瑪騎士」為題發行，隨後遊戲易名為「聖劍傳說 ～Final Fantasy外傳～」（北美版名「Final Fantasy傳奇」，歐洲版名「神秘歷險」）。從《聖劍傳說2》（美版名「瑪娜之謎」）起，系列開始脫離Final Fantasy，成為獨立的動作角色扮演遊戲系列，並在1993年至2003年間發行了四部遊戲。因PlayStation的機能無法處理全3D，無法滿足石井與自然事物互動設想，故《聖劍傳說 瑪娜傳奇》使用2D製作。2005年史克威爾宣布了「瑪娜世界」計劃，其中包括了一系列聖劍傳說作品，相對於原系列，這些作品類型跨度更廣。石井甚至在參與《Final Fantasy XI》前，就決定創作新的聖劍傳說遊戲，但他打算首先為新系列創造目標，並最終決定探索如何將「觸感」加入遊戲。在2003年E3看到《戰慄時空2》後，他感到其物理引擎是他所需要的內容之一。「瑪娜世界」包括五款遊戲和一部漫畫。石井擔任全部遊戲的總監與製作人。在2006年曾有一部計劃Wii聖劍傳說作品，但最終沒有進入開發。2007年4月，最後一部瑪娜世界遊戲發行一個月後，石井離開史克威爾艾尼克斯建立了自己的開發公司Grezzo。

創作與設計

石井浩一渴望創造一個虛構世界，因而產生了聖劍傳說系列。在石井看來，聖劍傳說並非一部電子遊戲系列，而是繪出並可通過電子遊戲探索的世界。在系列創作中，石井的靈感來自同年記憶來的抽象畫面，以及在孩童時入迷的電影和奇幻文學。石井力避重走慣例，他所受的影響也非常廣闊泛化。但雖如此，他也承認在文學上特別受到朵貝·楊笙《姆明》、路易斯·卡羅《愛麗絲夢遊仙境》和J·R·R·托爾金《魔戒》的影響。
雖然一些瑪娜世界作品和其它作品直接相關，但整個系列間的作品少有聯繫。遊戲作品情節沒有整體的時間順序。另外石井浩一稱，遊戲並非全部發生在一個世界，不同作品間出現的角色或元素最好的解釋為彼此平行。相反，相較於作品間的故事情節聯繫，作品間的聯繫只停留在抽象的業力水平。

音樂

聖劍傳說系列的音樂由幾位作曲家作曲。《聖劍傳說 ～Final Fantasy外傳～》由伊藤賢治譜曲，這也是他第二部譜曲的遊戲。伊藤音樂的主要靈感源自遊戲圖像而非外界影響。《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》的配樂由菊田裕樹作曲。雖然在處理硬體限制方面遇到困難，但菊田試圖以兩種「截然不同的風格」——即他自己和遊戲——表達《聖劍傳說2》的音樂。因此所創的原聲配樂既非流行音樂也非標準遊戲音樂。兩部遊戲的音樂主要靠菊田自己完成，他每天幾乎24小時呆在自己辦公室，交替作曲與剪輯，以創造身臨其境的三維音效。菊田稱《聖劍傳說2》配樂是他最喜歡的作品。他創作《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》部分受到自然景觀的啟發。1995年菊田發行了編曲實驗性專輯《聖劍傳說2 瑪娜之謎》，以一首50分鐘的長曲目收錄了兩部遊戲的音樂。
《聖劍傳說 瑪娜傳奇》由下村陽子獨立配樂，她認為這是最能表達自我的作品之一。伊藤賢治回歸系列繼續為《新約 聖劍傳說》配樂。他還為《聖劍傳說DS 瑪娜之子》創作了三分之一的原聲，其餘的音樂由岩田匡治和相原隆行完成。伊藤擔任《聖劍傳說4》的主作曲，其他作曲者還有關戶剛、祖堅正慶、仲野順也以及主題曲作曲坂本龍一。北美《聖劍傳說4》買家開可以從零售商處獲得一張樣品碟《瑪娜之息》，其中選擇收錄了遊戲曲目。下村回到系列繼續為《聖劍傳說 瑪娜英雄》作曲，並為《聖劍傳說 瑪娜崛起》創作了一首曲目。

改編印刷品

由天野四郎作畫，改編自《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的五卷漫畫由Enterbrain於2000年至2002年間在日本發行。漫畫是以遊戲主角為主人公的喜劇故事。埃格蒙特動漫於2003年發行德文版。2004年1月16日，史克威爾艾尼克斯發行了由多位畫家持筆的四格連環畫集《新約 聖劍傳說 四格漫畫劇場》。書中有一個調查問卷，如果寄回則可能贏得石井浩一和龜岡慎一的簽名插圖，以及一件特別T恤。Enterbrain還於2004年2月25日發行《新約 聖劍傳說》的改變漫畫，漫畫以天野四郎為首，多位漫畫家繪製。兩天後，史克威爾艾尼克斯發行了由大濱真對編著的《新約 聖劍傳說》兩卷改編小說。2007年2月22日起，日本雜誌《Gangan Powered》開始刊登吉野小月的原創漫畫《聖劍傳說 瑪娜公主》。