雷神之锤4

單人遊戲

四代故事接續二代，玩家必須對抗稱為史卓格（Strogg）的外星生化改造種族。在21世紀中葉，這支外星種族對人類發動了侵略。戰爭進行了多年，由於地球資源逐漸耗盡，人類於是試圖對史卓格的母星史卓格斯（Stroggos）發動一場突襲，扭轉頹勢。這並不是一個簡單的任務，在全球防衛軍（Global Defense Force，簡稱GDF）的艦隊對這個星球投下空降艇時，絕大多數的空降艇都被一個名為「大砲」（The Big Gun）的武器擊毀了。但是一名幸運的陸戰隊員（也就是雷神之錘II的主角Bitterman）摧毀了這個防禦設施，並擊敗了史卓格的領導馬克龍（Makron）。
戰爭並未因此而結束，史卓格有了另一個馬克龍，並繼續著戰爭。真正要擊敗史卓格的方法是摧毀或關閉一個名為「核心」（Nexus）的裝置，核心是一個巨大的中央情報系統，可以讓所有史卓格人在瞬間彼此通訊。若是核心失去了作用，則史卓格的領導將無法指揮他們的軍隊，這會為人類的勝利帶來一些希望。主角是一位叫瑪修‧凱恩（Matthew Kane）的太空陸戰隊（Space Marine Corps，簡稱SMC）隊員（他是截至目前為止，雷神之錘系列中唯一有『真正名字』的主角。），被分派到犀牛小隊（Rhino Squad），陸戰隊的任務是進攻史卓格斯，並摧毀核心。遊戲從主角的登陸艇被意外擊落後開始。
單人遊戲中有機會使用到一些交通載具，也有許多時候會有電腦隊友協助你作戰，除了提供火力支援外，醫護兵和技工可以治療玩家和修復玩家的護甲。隨著故事進行，主角還會被史卓格人抓走並進行改造，但在改造完成之前，一組陸戰隊殺入改造工廠解救了主角，接下來的遊戲過程，主角會擁有許多史卓格人的特性。最終也是靠著史卓格化的主角才消滅了新的馬克龍和核心。

GDF與SMC

全球防衛軍（Global Defense Force，簡稱GDF）是統合地球所有武力的軍隊，這支軍隊為了對抗史卓格的侵略而成立。GDF底下還分有各個軍種的部隊，例如在雷神之錘系列的二代和四代中出現的陸戰隊（Space Marine Corps，簡稱SMC；在二代中又名 Terran Coalition of Man，簡稱 TCM）。SMC組織了多次對史卓格的反擊，包括對敵人母星史卓格斯的攻擊。主角瑪修‧凱恩服役的犀牛小隊亦隸屬於SMC。
在戰鬥中，友方的陸戰隊員們通常可以提供極大的幫助。他們能夠協助主角消滅各種史卓格士兵，而不是擔任「砲灰」的角色。這些陸戰隊員們通常槍法佳，而且會尋找適當的掩護。
SMC除了一般的士兵外，另外有醫護兵和技師這兩種專門人員。醫護兵著紅白色相間的護甲，技師著藍色護甲，他們可以替玩家恢復生命值和護盾值。技師常進行入侵或操作史卓格電腦的任務，有時也負責把鎖住的門切開。在星際船艦和載具方面，SMC亦有相當多種部隊。例如星際巡洋艦漢尼拔號（USS Hannibal）、星際航空母艦/驅逐艦（Carrier/Destroyer）、步行機甲、空浮坦克和卡車等等。

史卓格

史卓格是一個生化種族，在21世紀中對人類發動了戰爭。這場戰爭的目的是獲取他們殺死的人類遺骸。史卓格一開始究竟是什麼樣的種族並不確定，他們把敵人改造成新的史卓格人（這個過程稱為史卓格化，這就是他們繁衍的方式），因此最後他們會變成完全不一樣的種族。史卓格化會為那些對象加上許多機械結構，並且完全控制住他們的心智，為史卓格大軍賣命。史卓格也從死屍的蛋白質裡獲取一種名為 Stroyent 的物質，這對史卓格人來說是維持生命所必須的補給品，獲取 stroyent 就是史卓格人發動戰爭的最大動機。史卓格人的身體裡有一種叫作 Nanite 的奈米機器人，能夠快速的替史卓格人修復身體組織，這讓史卓格人更加的強大而難以殺死。這種機器人在史卓格士兵死後也會分解他們的屍體，他們會發出綠光，然後溶解在空氣中。史卓格會使用專門的科技來回收這些溶解的物質。

多人遊戲

《雷神之錘4》提供了四個多人遊戲模式：死亡競賽（Deathmatch）、團隊死亡競賽（Team-Deathmatch）、錦標賽（Tournament）和搶旗（Capture the Flag），除了彈藥需要裝填外，《雷神之錘4》的對戰感和前幾代遊戲是很相似的。

模組編輯

就像以前的系列作一樣，《雷神之錘4》可以被大幅的修改。這讓《雷神之錘4》有和前作類似的遊戲模組，例如 Rocket Arena和 Quake 4 Fortress （雷神之錘版的絕地要塞2）。不過 Quake 4 Fortress 在完成以前就被放棄了，但是製作者釋出了內含完整原始碼的 alpha 版。
在競賽遊戲方面有兩個主要的模組：Q4Max 和 X-Battle 。線上的《雷神之錘4》競賽社群以這兩種模組分為兩群。許多線上隊伍都玩這兩個模組，例如 ClanBase EuroCup 和 GGL 。雖然這兩個模組把線上玩家們分成了兩群，由CPL 、ESWC 、WCG 、QuakeCon 和WSVG 舉辦的離線專業區域網路錦標賽都選擇 Q4Max 作為比賽模組。
Q4Max 和 X-Battle 的隊伍群和 id Software 的 SyncError 合作，並開發了新的模組 Delta CTF。這個模組讓玩家可以在《雷神之錘4》裡玩到類似於《雷神之錘2》的搶旗遊戲。
另一個備受矚目的模組是 SABot。在 SDK 釋出不到一個月內，這個模組成功的做出多人遊戲用的機器人（bot）（許多評論者為《雷神之錘4》沒有機器人這點而批評）。

評價

大部分的評論傾向於給予PC版正面評價。例如，Metacritic 和 MobyGames 分別給了 79/100 和 81/100 的分數。諸如 IGN 和 UGO 之類的網站和雜誌對遊戲的單人模式、圖像表現和好萊塢級的配音表示讚賞，但是批評遊戲的多人模式太過類似於《雷神之錘3》這點。GameSpot 給《雷神之錘4》8.0 的評分，並如此評道：「遊戲的單人模式非常的有趣，但是它了無新意的的多人遊戲實在有待加強。」PC Gamer Magazine 則對單人和多人模式都有相當好的評價。在遊戲釋出的幾天以後，雷神之錘4在多數的評論中奪得80%到90%的分數。
Xbox 360 版的遊戲則表現略差一些，不過仍然得到較正面的評價，在 Metacritic 上得到 75/100，而在 MobyGames 得到 75/100 的平均分數。Electronic Gaming Monthly 則認為遊戲的單人模式劇情並不很有創意，不足以和其他遊戲（例如《戰慄時空2》）相提並論，遊戲在 Xbox 360 上的表現也不佳。IGN 給了 8.1/10 的評分，並評道：「《雷神之錘4》是那種對於好幾年沒有自己的個人電腦的遊戲機玩家而言相當有吸引力的遊戲。單人遊戲多變而且有趣，在主角被史卓格化以後又更加好玩。敵人從愚笨的直接向玩家衝擊變得動作靈活而多變，讓遊戲的後半部變得更加有趣。而且遊戲裡也有幾場值得一玩的頭目戰。血腥的圖像和完美的光影表現實在太棒了，這將會吸引許多希望找款快節奏遊戲放鬆一下的玩家。」而 GameSpot 給了比 PC 版差的評價：6.6 分。他們寫道：「《雷神之錘4》是款好遊戲，可惜他有趣的成份被埋在好幾層令人相當失望的圖像表現問題之下。」X-Play 給了 Xbox 360 版 3/5 分，而 PC 版 4/5 分。

各平台版本

Linux版於2005年10月20日釋出，安裝時需要Windows版的光碟。
Xbox 360版於2005年10月22日發行。
Aspyr Media於2006年4月5日發行支援PowerPC和Intel處理器的Mac版。