星战前夜

背景

《星戰前夜》的故事設定在遙遠的未來，人類在竭盡地球資源後，便開始殖民銀河系，當人類殖民了大部分的銀河系區域時，資源的掠奪導致戰爭爆發。直到7987年，人類發現一個天然的蟲洞，它將兩個銀河系連結起來，由於該蟲洞並不穩定，人類於7989年建造EVE之門（EVE Gate）以維持它的穩定度，許多人便通過此蟲洞探索與移民至另一個銀河系，並將它稱為新伊甸（New Eden）。然而8061年，蟲洞塌陷並摧毀了人類所建造的EVE之門，也切斷了新伊甸與地球的聯繫，在缺乏來自地球物資供應的情形下，僅有少部分殖民地倖存下來，歷經科技退化，重新發展，嘗試接觸與衝突，在幾千年後，最終形成了五大帝國以及部分小國，分別是艾瑪帝國（Amarr Empire）、蓋倫特聯邦（Gallente Federation）、加達里經濟合眾國（Caldari State）、米瑪塔爾共和國（Minmatar Republic）與朱庇特帝國（Jovian Empire）。遊戲中玩家僅能選擇前四者作為種族，朱庇特並不能被玩家所操縱。

艾瑪與米瑪塔爾

艾瑪是一群自稱做「遵循者」（Conformists）的後裔，並是除了朱庇特外最早重新發現超光速飛行的種族，透過這項科技的幫助，艾瑪很快地擴張了帝國的版圖，並吸收落後族群做為奴隸，直至在擴張中遭遇了蓋倫特與朱庇特才受到阻礙，艾瑪的皇家艦隊在與一艘朱庇特母艦的戰鬥中被全數摧毀，隨後被奴役的米瑪塔爾開始反抗，但最終僅在EVE宇宙中占領少部分區域，且大多數的米瑪塔爾人民仍然被艾瑪奴役或在蓋倫特領地內流竄。

加達里與蓋倫特

加達里與蓋倫特母星原位於同一個行星系內，蓋倫特母星早期由法國後裔Tau Ceti所殖民，隨後一個集團購買了一顆鄰近的行星，並將它改造為加達里母星，仍然不適合生存的加達里母星在科技和文明上很快便落後了蓋倫特數百年，而蓋倫特在這期間成立了民主政府，隨後加達里透過還原古代技術和朱庇特的商業來往，在短時間內有飛躍性的進步，最初加達里的人民為蓋倫特的一部分，雙方的意見分歧最終導致加達里與蓋倫特決裂，雙方爆發了長達93年的戰爭，直至雙方了解沒有任何一方可以勝過另一方，加達里母星在結束時被蓋倫特占領，提高了雙方的緊張狀態。雖然蓋倫特無知的舉動震撼了加達里的實力，而加達里人民無畏的戰鬥精神和對科技的嚴謹態度卻早已在精神方面贏得了勝利。

遊戲方式

此遊戲全球有兩個伺服器，分別獨立執行遊戲，互相之間的資料完全隔斷。分別稱為「晨曦」（中國伺服器）和「寧靜」（世界伺服器），它們分別服務中國區內的玩家和其它國家的玩家，不過玩家可以自行選擇遊玩的伺服器。
所有使用「寧靜」伺服器的《EVE Online》玩家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquility（「寧靜」），該伺服器被認為是遊戲工業上最強大的超級電腦，並於每天11:00至11:30 GMT（相當於GMT+8晚上7~7點半）進行例行維護或更新。此外，數個小型的伺服器（Singularity與Multiplicity）被用來進行小型的公開或內部測試。

宇宙

EVE宇宙包含超過五千個行星系，除了由Jovian Empire所控制的行星系外，玩家可以自由進出任何一個行星系。每個行星系間透過星門（Stargate）連結，數個透過星門連結的行星系集合成星座（Constellation），數個相鄰的星座結合成星域（Region），而整個EVE宇宙一共由64個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數，數值介於-1.0至1.0之間，安全指數大於0.5的行星系稱為高安全區，安全指數介於0.1與0.4的行星系稱為低安全區，而遊戲中所有安全指數小於0.0的行星系被稱作無法律地帶（lawless area），包含00地帶（-0.1~-1.0安全指數，星系採用類似CCP-US這種樣式命名，並可在F10彈出的星圖上顯示）和蟲洞地帶（-1.0安全指數，星系採用類似J100058這種樣式命名，不能在星圖上顯示），藏匿有大量海盜並被玩家聯盟控制。
行星系的人數差異頗大，在聯盟戰爭或是交易盛地，單個行星系可以容納超過600人，而在太空深處的行星系可能僅容納一名玩家。一個行星系中通常包含一顆恆星、數個小行星帶、行星、衛星、太空站、星門和異常空間，玩家可在衛星環繞軌道上錨定玩家星際建築以進行生產或開採星球資源，小行星帶則用來開採礦物或是獵殺遊蕩的海盜以獲取賞金。異常空間（deadspace complex）則是一群透過加速門（acceleration gate）連結的海盜基地或考古遺址，某些異常空間需要透過探測器才能發現。此外，部分行星系含有重要的歷史遺址，例如Eve Gate蟲洞的所在地或是被摧毀的泰坦級旗艦殘骸。

技能系統

與其他線上遊戲不同，《EVE Online》的玩家不透過遊戲中的動作或完成任務獲得技能或經驗值，取而代之的是透過真實時間訓練某項技能，訓練過程中無論玩家角色是否上線皆會進行。因此，新玩家無法獲得比老玩家更多的技能點數（Skill point），但越高階的技能每單位時間內所能得到的效果越少。每項技能皆有五個等級以及它的級別（Rank），訓練的時間透過技能點數加以計算，較高等級或級別的技能將需要較多的技能點數才得以達到下一等級，因此需要花費更長的訓練時間，低等級與級別的技能可在一小時內到達下一等級，高等級與高級別的技能則需要花上數個月的時間進行訓練。遊戲中的技能訓練系統與玩家的五個屬性結合：智力（Intelligence）、感知（Perception）、領導力（Charisma）、意志力（Willpower）與記憶力（Memory），每項技能皆具有一個主要屬性與次要屬性，當一個技能所對應的屬性越高，技能點數增加的速度也越快，訓練時間也因此而減少。遊戲中可以透過植入物增加自身屬性。
由於遊戲中具有大量的技能，使遊戲角色達到完美技能是不實際的，因此玩家可選擇專精數種類型的技能或是學習廣泛但不完全的技能。

經濟

《EVE Online》中的遊戲貨幣僅有一種──InterStellar Kredit（ISK），與冰島克朗（Icelandic króna）的ISO 4217代碼ISK相同。玩家可透過以物易物或市場上金錢交易的方式購買或販售物品，制定玩家間的契約以獲得運輸服務，或是透過忠誠點數（Loyalty Points）向非玩家角色（Non-player character，NPC）以較低的價錢購買物品，或換得以正常渠道無法取得的船艦或裝備。遊戲中的經濟大多數都由玩家掌控，NPC商人僅負責供給基本的藍圖、裝備與交易品。玩家透過藍圖與遊戲中的技能製造各式物品，從基本的彈藥至新型的旗艦（Capital Ships），並將產品置於市場中販賣或自行使用，而遊戲中物品的價錢因區域而變化，同時也受物品的稀缺性、分工和供需所影響，例如在經常使用導彈武器的Caldari領地內能以較低的價錢購入導彈與發射架。
以經濟學的角度來看，《EVE Online》的經濟屬於開放式經濟（open economy），遊戲中並沒有固定的金錢與物資。遊戲開發商CCP曾在遊戲早期嘗試實現一個封閉的經濟體，然而事後證明平衡新玩家與現存玩家的物資分配是非常困難的，目前的經濟體系透過在人煙稀少且危險的非安全區域引進昂貴的資源以平衡人口眾多的高安全區域，而高安全區域所生產的船艦、裝備也透過運輸艦運送至物資缺乏的低安全區域。
《EVE Online》的使用者授權合約（EULA）禁止玩家以真實金錢與ISK交易，然而遊戲中提供安全的系統進行時間點卡（Game Time Code，GTC）與ISK的交易，在相同方式下ISK與遊戲中的角色的交易也是被允許的。
2007年6月27日，CCP宣布他們雇用了一名經濟學家以管理遊戲中的經濟動向，Guðmundsson博士表示他將負責撰寫遊戲每一季的經濟報告並釋出給遊戲社群，並與其他有興趣的團體共同研究。

戰鬥

《EVE Online》中的戰鬥是戰術智慧與滑鼠點擊結合而成，一個玩家的戰鬥能力取決於他的技能等級、船艦以及安裝在船艦上的設備。除了選擇目標與武器外，大多數的戰鬥行為如開火與保持距離皆是自動的，縱使玩家可以選擇手動控制船艦，但針對對手船艦的方向、速度進行控制是非常具有挑戰性的。
《EVE Online》的戰鬥模式使各種船艦在戰場上皆能發揮作用。大型的戰艦（Battleship）通常配有重型的武器以對抗同等級的船艦，然而此類武器對於小型且高速的船艦因準確度低而無法造成明顯的傷害，部分船艦可控制無人機（Drone）對小型船艦施加攻擊，或擔任補助的角色修補隊友的防護罩。小型的護衛艦（Frigate）對於大型船艦並不能造成有效傷害，但在戰鬥中能扮演補助角色，負責干擾敵方的武器與鎖定系統，或是癱瘓對方的推進系統使其不得逃跑，使隊友輕易地將其摧毀。在玩家的船艦被摧毀後，沒有隨著船艦爆炸而被摧毀的物品與裝備將被丟至太空中，鼓勵玩家海盜掠取玩家的物品與高價的裝備。然而海盜也冒險被警察追緝或成為遊戲中眾多玩家攻擊的對象，甚至是無法進入高安全地區。玩家也可在海盜身上增加懸賞金，促使某些玩家專門獵殺具有懸賞金的海盜。
在戰術層面上，0.0區域所蘊藏的豐富資源吸引著遊戲中各大聯盟，透過強大的武力控制0.0區域，由於遊戲中行星系間的移動必須透過星門跳躍，部分聯盟便在重點出入口設置武裝艦隊以限制該區域的人員進出。此外，大型聯盟具有製造玩家建築（Player-Operated Starbase，POS）的能力，能在0.0區域的衛星上錨定並採集該衛星的資源，一座POS需要持續的後勤支援才得以運作，直至其它聯盟將其拆毀。

任務

《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務，例如保安部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數（Loyalty Points），若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望（Standing），同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。

安全指數系統

《EVE Online》使用開放式PVP（Player versus Player，玩家對抗玩家）系統，在遊戲中任何區域玩家皆可對其它玩家進行鎖定並開火。為了平衡這個機制，《EVE Online》透過安全指數系統對每個行星系進行分級，高安全區（0.5~1.0）的地區被遊戲中的NPC警察──CONCORD所保護，除卻已經事先宣戰等少數情況，一旦玩家向其他無辜玩家開火便會遭到CONCORD攻擊。CONCORD的攻擊被設計為一定能摧毀玩家的船隻，任何成功逃避CONCORD的攻擊的行為都會被認為是利用遊戲BUG不當得利並被封號。然而，這並不代表在高安全區是絕對安全的，俗稱「強爆」的自殺攻擊行動會搶在CONCORD有所反應之前強行擊毀受害者的船隻，然後由他們的同伴奪取殘骸中的貨物。因此如果以脆弱的船隻運輸高價值貨物，即使在高安全區域仍然有相當的風險。若玩家在帝國區域（0.1~1.0）犯罪便會降低與CONCORD之間的關係度，若只是顯現出攻擊行為將損失少許關係度，摧毀船艦將導致更嚴重的關係度下降，其中最嚴重的是摧毀玩家的逃生艙，玩家與CONCORD的關係度越低，能進入的行星系安全等級便越低。此外，攜帶違禁品進入帝國區域也會損失與該種族與CONCORD的關係度。
低安全區域（0.1~0.4）僅在太空站和星門附近設有哨戒砲塔，除了這兩處外，攻擊其它玩家並不會引起CONCORD的攻擊，而哨戒砲塔的攻擊能力與範圍有限，在某些情況不能有效防止犯罪。無法律地帶（0.0）完全不受到CONCORD的控制，該區域的聯盟互相結盟並爭奪重要行星系的控制權。縱使0.0區域生存困難且難以防守，回報也相對較高，例如小行星帶中蘊含有價值較高的礦物與高賞金的NPC海盜。

死亡

玩家的船艦被摧毀後將在該處留下殘骸，所有在爆炸中沒有被摧毀的船艦裝備、彈藥、無人機與船艙內貨物皆可被任何玩家拾取，而殘骸上的金屬元件可透過特殊裝備進行打撈（Salvage），這些元件隨後可被製造成為船艦增強模組。為了減輕船艦摧毀的損失，每艘船艦皆可被保險，保險理賠金係根據建造船艦所需的原料價格計算，且安裝於船艦上的模組與船上搭載的貨物不能被保險。當船艦被摧毀時，玩家將以逃生艙（pod）的方式彈射出，僅具有基本的移動功能，讓玩家移動至太空站購買新船艦。逃生艙也可被玩家摧毀，這個過程被稱作「pod killing」或「podding」，接著玩家便死亡並被傳送至預設的克隆（clone）太空站內，在該處重新建立身軀，任何玩家身上的植入物都將遺失，且植入物無法被保險。
在資料片《紅月升起》（Red Moon Rising）中，遊戲中加入跳躍克隆（Jump Clone）的功能，並在資料片《啟示錄》（Revelations）中透過心智傳送的技術將玩家的植入物保留在原本的克隆中，玩家可將自己的軀體與植入物保留於太空站內，並跳躍至另一個克隆中，每24小時便能進行一次跳躍。這個方式讓玩家能夠使用昂貴的植入物訓練技能，同時在危險的戰鬥過程前跳躍至其它克隆而不必擔心失去這些植入物，或透過不同克隆所帶有的不同植入物扮演不同的角色，例如使用植入增加護盾值的克隆進行護盾防禦（Shield Tanking）。

船艦

《EVE Online》提供多樣化的船艦，從小型的護衛艦至比其大上數千倍的泰坦（Titan）級戰艦，各種船艦皆有其優點與缺點，不能純以大小評斷。例如護衛艦（Frigate）與戰艦（Battleship）相比，雖然護衛艦體型較小，但是因為每艘船艦皆有訊號半徑（Signature Radius），半徑越小的船艦越不容易被擊中，而且炮台類武器皆有跟蹤速度，護衛艦的速度較快，越大的武器跟蹤速度越慢，因此巡洋艦級或戰艦級的大炮很難對近距離運動中的護衛艦造成傷害。

船艦裝備

一艘船艦通常具有不同種類的插槽，分為為高、中和低三種插槽，並具有CPU以及能量柵格（Powergrid）輸出的限制，而各個層次的插槽數量與CPU和電力的輸出情況則視船艦種類而定。
高階插槽通常用來裝配武器、牽引光束（Tractor Beams）或打撈裝備（Salvagers）。遊戲中的武器可被分為四大類型：飛彈、炮台、立體炸彈（Smartbomb）與無人機（Drones），每種武器皆有一系列的技能供玩家訓練已發揮該武器的能力，例如增加開火速率及射程。飛彈可造成不同屬性的攻擊，且依其用途分為許多類型，例如魚雷（torpedoes）飛行速度慢，適合攻擊大型目標，而巡弋飛彈（Cruise Missile）則具有遠距離攻擊的特性。軌道砲與投射武器則具有較固定的攻擊屬性，並分別具有遠距離與近距離攻擊的版本供玩家在不同情況下使用。而雷射武器則必須透過雷射水晶啟動，不同的頻率晶體反應出不同的有效攻擊距離與殺傷力，但必須消耗大量的能量。每個種族分別擅長不同種類的武器，例如：飛彈（Caldari與Minmatar）、雷射武器（Amarr）、混合炮台（Gallente與Caldari）、射彈炮（Minmatar）、無人機（Gallente 與 Amarr）。立體炸彈則是具有範圍攻擊的破壞性武器，用來清除圍繞在船艦附近的敵方無人機或是護衛艦，缺點是需要大量的能量且容易擊殺隊友。而無人機則是可以被玩家布署且控制的小型船艦，玩家可控制的無人機數量根據玩家的技能、船艦的特性與無人機艙容量決定，無人機又可因其不同的用途分為戰鬥用、採礦用、電子戰用、維修用等無人機。
中階與低階插槽通常用來配備輔助模組，例如裝甲、防護罩、引擎升級與電子戰模組等。電子戰模組可用來干擾敵方船艦的鎖定、攻擊能力，例如ECM（electronic countermeasures）可用來防止敵方船艦鎖定物體，而遊戲中也有對抗電子戰的裝備，例如透過ECCM（electronic counter-countermeasures）增強雷達強度以減少被干擾的機率，由於插槽數量有限，玩家必須在各種模組織間進行取捨。
船艦的增強模組「Rigs」則是被用來永久增強船艦性能的模組，僅能被使用一次，除非將其摧毀否則不能取下。

Tech III

Tech III（T3）船艦是於《Apocrypha》資料片中新增的船艦等級，目前遊戲中僅有戰略巡洋艦（Strategic Cruiser）及 戰術驅逐艦（Tactical Destroyer）兩種，Tech III船艦是高度模組化的船艦，一艘船艦由船體（Hull）和五個不同部位的子系統（Subsystem）所組成，因此具有相當高的變化性。當Tech III船艦被摧毀時，玩家會損失艦船上搭載的所有的子系統，同時也會損失一定的相應船隻子系統的操控技能。

藍圖

遊戲中大多數船艦與裝備皆是透過藍圖製造，原版藍圖（Original blueprint，BPO）可以無限次使用，並對其進行研究以減少生產所需的材料和時間，複製版藍圖（Blueprint copies，BPC）則有使用次數限制，且不能進行研究。第一階段（Tech I）的裝備藍圖可向NPC購買，而更高階的裝備（Tech II）則必須透過對應的第一階段藍圖進行「發明」（invention）獲得。生產與發明必須使用挖掘自小行星帶或衛星的礦石並提煉後所得的晶體，有時還需要其它藍圖生產的元件或是來自NPC海盜掉落的物品與打撈殘骸所得到的金屬元件。

其它

星際建築（Starbase Structures）被用來組成玩家所屬的建築（POS），一座POS以控制塔（Control Tower）為中心，並有防護罩保護，且必須錨定在衛星高空軌道上。POS與船艦相同，根據控制塔的不同也具有CPU與電力輸出的限制，並能搭載大量破壞性的武器，此外還能連結儲藏室、衛星資源採集、研究設施等模組。一座POS雖載有大量武器砲塔，但可在多艘旗艦的攻擊下摧毀。
植入物（Implants）則被用來加強玩家的屬性，或是提供攻擊與防禦上的額外能力。植入物與Rigs相同，一旦植入便不能移除，玩家的逃生艙被摧毀的同時也會損失這些植入物。增效劑（Boosters）則是單次使用的藥物，在一定時間內增強角色的能力。

社群

在2006年10月一次訪談中提到《EVE Online》的玩家平均年齡為27歲，其中95%為男性，5%為女性，平均一星期的遊戲時數為17小時（約每日2.5小時）。
2009年2月8日，《EVE Online》達到了其最高紀錄──同時51,675名玩家在同一個伺服器上登入。在官方公布的2007年第四季的資料中，《EVE Online》達到23.6萬活躍的玩家以及4.5萬個活躍的試玩帳號。

公司與聯盟

玩家在遊戲中可組成類似其他大型多人線上遊戲中工會的公司（Corporation），公司由一名CEO管理，而CEO再給予公司成員不同的權限。數個公司可組成聯盟（Alliance），一個實力強大的聯盟可在0.0區域控制數個行星系，而鄰近的聯盟也可能為了後勤或聯合行動的需求而互相結盟組成地區強權（Power blocks），部分玩家海盜也互相結盟並集體突擊在低安全單獨行動的船艦。
雖然在高安全區中玩家互相攻擊會遭受CONCORD的攻擊，但公司與聯盟可互相宣戰，且每星期需支付一定的金額，在這段期間雙方可在任何區域互相攻擊而不受到CONCORD的干涉。

中國大陸營運

2006年3月開始，遊戲開發商CCP與其合作夥伴光通（現中華網遊戲集團）開始將《EVE Online》帶入中國大陸遊戲市場，最初從五萬名玩家中挑選三千人進行封閉測試，並於2006年6月12日開放公開測試，並被證實是非常的受歡迎、玩家數量逼近《EVE Online》主伺服器的玩家數量。大陸的伺服器Serenity與歐洲伺服器Tranquility同步進行，遊戲發展也被分送至兩個伺服器中同步更新，但遊戲中的世界並沒有被連結在一起，《EVE Online》支援Unicode及將遊戲內容與介面地區語言化的系統。然而後來玩家因為種種原因不斷流失，而缺乏新的玩家加入，平均線上人數一度僅為兩千左右。更是出現了停服更換代理商的風波。新代理商世紀天成則通過各種宣傳和活動，使平均線上人數維持在一萬的水平。
2012年1月17日，《EVE Online》中國大陸代理商CDC Games宣布代理合同已經到期。
2月20日，世紀天成正式宣布接手《EVE Online》營運權。
6月28日，世紀天成宣布《EVE Online》不刪檔公測開啟。
2018年8月27日，網易宣布接管《EVE Online》中國大陸營運業務，將在世紀天成營運的用戶資料遷移到網易的帳號體系中，並與寧靜服的版本更新同步。

遊戲內容刪改

2012年9月6日，官方網站上公布對遊戲中的部分字詞進行修改，如「鈾」修改為「鉬」，「鈽」修改為「錳」，「貧鈾」修改為「硬鉬」，「核武器」修改為「核芯武器」、「奴隸」修改為「勞工」、「擊殺權」修改為「擊毀權」等等，並對部分圖案進行修改，諸如「將所有帶恐怖效果骷髏頭的圖示進行了替換」等等。

兩個伺服器：晨曦與寧靜

中國大陸的晨曦服（陸服）和面向全球的寧靜服（歐服）在營運環境、玩家人數和理念以及服務商等方面存在差異，在規則設定近乎相同的前提下依然形成了兩種不同的玩法。如寧靜服因玩家分布在所有時區，在任何時間段下「主權」都會受到同等威脅和程度的攻擊，往往因為弱勢時區（某一時區同盟的玩家數量少）而丟失「主權」，玩家版圖和勢力在寧靜服更迭非常快；而晨曦服因大多數玩家集中在GMT+8時區，進攻方無法利用防守方時區弱勢獲得太大好處，版圖和勢力幾乎不變。此外，因中國大陸政策問題，晨曦服的更新滯後於寧靜服的更新，因此會有少數玩家利用這種滯後在更新之前做好相應準備，在更新後獲利。
《星戰前夜》並沒有進行區域化的封閉營運型，所以依然有中國大陸玩家連入寧靜服進行遊戲，同時進行遊戲還有很多旅居海外的中國人。由於雙方對對方缺乏了解，晨曦服和寧靜服的玩家常常在遊戲外有爭論和衝突，在論壇上往往以管理員出面鎖帖而終止。

聯盟錦標賽

在2006年7月的兩個星期中，一個稱作EveTV的線上串流影片提供者報導了第二次Caldari聯盟錦標賽。該錦標賽是由遊戲頂尖的聯盟派出五名隊員組成團隊參賽，EveTV提供了遊戲中比賽的現場轉播及專業的解說，而比賽隊伍與戰略的解析、與開發者CCP人員的訪談也在比賽之間播放。EveTV主要由玩家創立的Eve-Radio的DJ運行，並由CCP提供相關資源。錦標賽間一共有95場比賽，第二次錦標賽最後由Band of Brothers聯盟獲得冠軍。同年12月的第一、二個星期舉辦了第三次聯盟錦標賽，再度透過EveTV進行現場轉播，錦標賽中一共40個聯盟在比賽中互相競爭，聯盟Band of Brothers的團隊再度獲得冠軍。此外，一艘由聯盟Interstellar Alcohol Conglomerate（IAC）所派出的稀有船艦Imperial Apocalypse級戰艦在準決賽中被摧毀。
而在2007年9月的第四場錦標賽中，前兩屆冠軍Band of Brothers被聯盟Star Fraction在第二場比賽中擊敗，最後由聯盟Hun Reloaded拿下了冠軍。隔年2月29日至3月2日與3月7日至9日這六天舉辦了第五次聯盟競賽，一共40個聯盟在95場比賽中相互鬥爭，最終由聯盟Ev0ke獲得冠軍。
而第六屆聯盟錦標賽在2009年1月24日至2月8日的三個星期中展開，這場錦標賽一共有64個隊伍參加，且部分規則有所更動。錦標賽最後一個星期的賽事在EveTV上進行現場直播，其餘的晉級賽則是透過遊戲內語音轉播。這場錦標賽也是首度讓遊戲中四大勢力軍團參與競賽，總決賽中上演的是聯盟R.U.R.對上Pandemic Legion，最後由Pandemic Legion獲得優勝。
第七屆聯盟錦標賽將在2009年9月初舉行。

開發

根據《EVE Online》的開發者的描述，《EVE Online》係從1984年的電子遊戲《Elite》演化而來，並結合了《網路創世紀》（Ultima Online）中的多人對話與玩家PVP的特色。《Elite》的玩家在遊戲中能接受任務、採礦、貿易與和隨機的敵對NPC進行戰鬥，這四個活動便是《EVE Online》的基礎。《Elite》的開發者David Braben認為《EVE Online》是重新實現（reimplementation）了這款遊戲，而不是它的直接繼承者（successor）。
2006年3月14日，《EVE Online》的開發者表示他們將遊戲的繪圖引擎升級至支援DirectX 10與Windows Vista平台，在《啟示錄》（Revelations）1.4的更新內容中表示目前的《EVE Online》客戶端「應該」能在Windows Vista的環境下運行。2007年11月6日，隨著《啟示錄》2.3版更新，《EVE Online》分別透過Cedega與Cider技術使其支援Linux與麥金塔（Mac）平台。同年9月10日，CCP表示新的Trinity 2繪圖引擎將使用DirectX 9.0，而該引擎在2007年12月5日隨著資料片《重生》（Trinity）發布。
遊戲釋出後，大量的外部軟體也被用來輔助玩家在《EVE Online》中的遊戲體驗，其中使用涉及自動腳本的軟體或作弊程式在被發現後皆遭到封鎖，而部分軟體則在CCP的同意下被允許，例如用來監管與計算技能訓練時間的軟體EVEMon便是被明確地核准的外部軟體之一。
2005年5月，CCP宣布其EVE API（Application Programming Interface，應用程式介面）計畫，第三方軟體可透過此API取得相關的角色或市場資料。

未來發展

《EVE Online》的未來發展包括玩家可離開船艦與逃生艙並與其他玩家在太空站內部進行互動，CCP並沒有表明明確的完成時間，但2007年3月 TenTonHammer.com在CCP CMO（Chief Marketing Officer）Magnus Bergsson的允許下釋出了一段從GDC（Game Developers Conference）攝取的影片，影片內容展示了正在開發中的太空站互動環境。此外，進入行星大氣層也是開發計畫的焦點之一，在EVE Fanfest 2005中，CCP展示一艘Caldari Crow級護衛艦在行星表面航行，然而CCP表示引入此系統將需要投入大量的工作量並僅在《啟示錄》後的開發中計畫進行。

虛擬犯罪

海盜、收取保護費與偷竊皆是遊戲內容之一，遊戲中的公司Guiding Hand Social Club（GHSC）曾經透過其目標CEO的信任在虛擬空間中「暗殺」了這名CEO，隨後竊取價值數十億ISK的財產，這個詐騙案在遊戲中與媒體間皆引起了關注。然而遊戲開發者表示他們並不負責處理《EVE Online》中的虛擬經濟及瑣事。如同真實世界，玩家在遊戲中必須透過自我判斷進行理財與投資。

開發人員作弊

2007年2月9日，一名稱為Kugutsumen的玩家揭露《EVE Online》開發者t20提供他在遊戲中的聯盟──Band of Brothers（BOB）十張昂貴的藍圖，讓BOB在與其他聯盟競爭時具有優勢。最終t20仍然保留其開發者的地位，而Kugutsumen則因其違反服務條款（Terms of Service）與使用者授權合約而被永久封鎖。作為此事件的回應，CCP派其內部事務部門的領導者Ari Eldon（CCP Arkanon）負責監視遊戲開發者的帳號操作，然而其公平性仍具爭議。

星際議會

為了解決上述的問題，CCP在2008年3月決定選擇9名玩家作為星際議會（Council of Stellar Management，CSM）的代表人以監督開發人員的行為，一共有66人參選，所有候選人必須告知CCP真實姓名與其它遊戲人物的細節。經過了兩個星期的投票後，第一批代表人選出，包含七名男性與兩名女性，其中各三名來自荷蘭與英國，兩名來自美國及一名來自丹麥，年紀介於17歲與52歲之間，每個代理人的任期為六個月，且每個人僅能擔任兩次代表人。
然而，星際議會的本質已經被改變，現被視為玩家向CCP提出請求與改善的主要渠道。
2008年6月19日至6月23日，星際議會的成員與CCP及其它開發者、遊戲管理員、設計師與媒體在冰島首都雷克雅維克會面，當時研討玩家所提出的意見，部分意見因技術上的問題而拒絕，但大多數的意見皆被CCP接受，作為未來的發展計畫之一。

營運史最大規模戰爭

在當地時間2014年1月29日在寧靜服（Tranquility）上，由於一個聯盟忘記支付一個太空站的占用費，導致另外兩個聯盟和其他聯盟乘虛而入爭搶該太空站而爆發了大型戰爭，為遊戲十年營運史最大規模的一次戰爭，有7500名玩家參與，導致了包括泰坦——該遊戲最大級別的戰艦，花費數月建造，約合每艘3000美元——損失75艘，共11兆遊戲貨幣的損失，約合30~33萬美元，並引起美聯社的關注，營運商也多次為伺服器減低負載。
之後北京時間2014年3月25日，晨曦服（Serenity）也爆發了更大規模的一次會戰，導致了伺服器兩次停機維護，和引起國外遊戲玩家關注並通過twitch直播觀看。根據官方的統計截止28日，僅旗艦級裸船破壞造成的遊戲內貨幣損失就以超過29兆遊戲貨幣，其中泰坦84艘以上，以淘寶上的交易價格換算，約為人民幣43.5萬元——這還沒算上普通艦船和價值更大的船支裝備的損失。有人認為這是多個聯盟的競爭激化和對之前寧靜服大會戰的響應。

試玩帳號

《EVE Online》實行好友推廣活動（Buddy Program），付費玩家可以給予朋友一個21天試玩帳號的啟動碼，若試玩帳號付費成為正式帳號則推薦人可得到免費的30天遊戲時數。而玩家也可在《EVE Online》與Steam網站上分別取得14天與21天的試玩帳號啟動碼。試玩帳號能夠使用遊戲中大部分功能，但對駕駛高級船艦的技能訓練有所限制，例如試玩帳號不能訓練工業艦（Industrial ships）、戰艦技能，也不能建立合約和轉移ISK至其他玩家，一旦試玩時間結束帳號即被鎖住，直至玩家付費才能再度進入遊戲。
《EVE Online》的試玩帳號可透過兩種方式升級至正常帳號，第一種是透過信用卡（現在不僅限於信用卡，使用Paypal也可以用借記卡付費，在中國地區，可以通過銀聯借記卡付費）於《EVE Online》網站上付費，而另一個渠道則是從零售商或網路上購買30天的遊戲月費卡。
而目前，EVE-Online的世界服已經把試玩時間更改至30天，使用好友推廣項目的玩家發出去的邀請連結提供的試玩時間同樣是30天。
EVE-Online的中國伺服器的試玩時間仍舊是14天，通過好友推廣項目的連結註冊後，試玩時間為28天。然而因為國服營運商世紀天成的不作為，國服的好友邀請項目已經成為了一種變相的RMT，即被邀請玩家升級到正式帳號後，邀請者可以獲得30天的遊戲時間，然後邀請者會向被邀請者打入大概為PLEX（飛行員執照）80%左右的價格的ISK，這筆錢還被稱其為「新手資金」。
在Ascension改版後，遊戲中角色分為「α」、「Ω」兩種，分別為永久免費帳號及付費帳號，後者可以體驗完整的技能樹及所有艦種。