CD Projekt

創立

CD Projekt由馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年。據伊溫斯基稱，他在兒時就喜歡玩遊戲，但由於受到蘇聯政策的影響，在波蘭很難玩到西方遊戲。當時波蘭著作權法還未制定，伊溫斯基中學時就在華沙市場出售西方電子遊戲的破解版。那時他遇到了季辛斯基，後者成為了他的貿易夥伴。
伊溫斯基和季辛斯基想要合法地開展業務，於是他們開始從美國零售商手中進口遊戲，並率先進口CD-ROM遊戲。在波蘭於90年代初過渡到市場經濟後，伊溫斯基和季辛斯基於1994年第二季度成立了CD Projekt。由於只有2000美元的資金，他們用一個朋友的公寓當免租辦公室。

本地化

CD Projekt成立之初面臨的最大的挑戰就是克服遊戲盜版。他們是波蘭首批做遊戲本地化的公司之一。伊溫斯基稱他們大部分產品都賣給了本地商店。1996年時，CD Projekt開始為Seven Stars和Leryx-LongSoft等開發商做部分本地化，一年後開始做完整本地化。為了銷售遊戲，他們找了BioWare和Interplay娛樂，希望為《柏德之門》做波蘭語本地化。他們預計這款遊戲在波蘭會非常受歡迎，而當時沒有一家零售商能夠把原版英文翻譯成波蘭文。為了增加該遊戲在波蘭的熱度，CD Projekt還在遊戲包裝中加了贈品，並聘用了知名波蘭演員為角色配音。他們的首次嘗試非常成功，發售當天即出貨1.8萬套（比當時其他遊戲的平均出貨量要高）。
《柏德之門》發行後，公司繼續和Interplay合作，準備把續集《柏德之門：暗黑聯盟》移植到PC中。為了研發這一項目，CD Projekt聘請了塞巴斯蒂安·傑林斯基（Sebastian Zielinski，曾開發《刺殺希特勒2093-1944》）和亞當·巴鐸夫斯基（Adam Badowski），他們後來成為了公司遊戲研發部門CD Projekt RED的負責人。開發進行6個月後，Interplay遭遇了財務問題，取消了PC版的項目。此後CD Projekt仍持續了遊戲本地化業務，還在2003和2004年獲得了商業瞪羚獎（Business Gazelle award）。

遊戲開發

在對遊戲分銷的熱情退卻後，CD Projekt的創始者們開始思考，公司接下來是應該做分銷商還是遊戲開發商。由於擁有《暗黑聯盟》的程式碼，公司計劃用它們開發第一款原創遊戲。他們打算基于波蘭奇幻小說作家安傑·薩普科夫斯基《獵魔士》系列書籍研發遊戲（小說在波蘭很流行），作者本人也接受了公司的提議。最初該系列小說的改編權賣給了一個波蘭手機遊戲工作室，但該工作室並沒有做任何相關的遊戲，CD Projekt隨後購得了《獵魔士》系列的改編權。據伊溫斯基透露，當時他和季辛斯基都不知道要怎麼開發這一遊戲。
為了開發這款遊戲，公司在2002年成立了遊戲開發工作室CD Projekt RED，由塞巴斯蒂安·傑林斯基主管，位于波蘭羅茲。工作室做了一個演示遊戲，亞當·巴鐸夫斯基後來回憶時稱之為「垃圾作品」。該演示是一款自上而下視角的角色扮演遊戲，與《黑暗聯盟》和《暗黑破壞神》相似，使用了《刺殺希特勒》的引擎。伊溫斯基和季辛斯基把這個演示投給了多個發行商，但沒有發行商接受。隨後羅茲工作室關閉，除了傑林斯基外工作室研發人員全部搬往華沙總部。
傑林斯基離開了公司，項目由季辛斯基接管。雖然遊戲研發得以繼續，但此前的演示遭到徹底放棄。CD Projekt稱，當時的團隊內部對該遊戲有不同的意見，而且缺少總體的方向。結果這一項目在2003年再次回到了設計草紙階段。由於團隊缺乏遊戲開發經驗，所以在接近2年的時間裡都是在組織遊戲製作事宜。他們得到了BioWare的幫助，後者在2004年的E3上為CD Projekt提供了展位，而且就在《翡翠帝國》展位旁邊。BioWare還把自己的極光遊戲引擎授權給公司使用。
遊戲的預算超出了預期。原本只有15人的團隊迅速擴張到100人，研發成本超過了2000萬茲羅提。據季辛斯基透露，由於預算有限，一些遊戲內容不得不刪除，但遊戲角色的個性則得以保留。然而，如何把波蘭文翻譯成英文又成為了問題。此時，雅達利同意發行該遊戲。經過五年的開發後，遊戲將《獵魔士》帶給了國際玩家，公司給遊戲起了一個英文名：The Witcher。《巫師》於2007年上市，獲得了比較積極的評價。
遊戲銷量令人滿意，《巫師》發布之後，續集的研發便立即開始。團隊開始設計《巫師2》，並嘗試主機平台，計劃為《巫師3》更換新引擎。當團隊開始主機版本《巫師：白狼》的遊戲項目後，續集的工作就暫停了。雖然他們與法國工作室Widescreen Games合作，但開發進入了瓶頸。Widescreen要求更多的人力、財力和時間，而且抱怨他們沒有得到應得的報酬。而季辛斯基稱CD Projekt付給他們的錢比給自己公司的員工還多。最後團隊取消了這一項目，終止了開發。雅達利對這一決定感到不滿，要求CD Projekt回報他們對主機版本開發的資助。季辛斯基同意讓雅達利成為續集《巫師2》的北美發行商。2008年，CD Projekt收購了波蘭遊戲開發商Metropolis Software。
《白狼》的取消代價是昂貴的，2007-2008年經濟危機時，公司幾乎面臨破產。為了讓公司維持下去，團隊決定專注於《巫師2》的開發和《巫師3》引擎的打造。當引擎（稱為REDengine）完成後，就可以將遊戲移植到其他主機平台。為了開發《巫師2》，公司停掉了Metropolis的第一人稱射擊遊戲《They》。經過3年半的開發後，《巫師 2：王國刺客》於2011年發行，獲得大量好評，銷量超過170萬。
《巫師2》發行之後，CD Projekt希望做一款與他們其他遊戲質量相匹敵的開放世界遊戲，公司希望增加新的功能，不想被外界批評為《巫師2.5》。他們希望把遊戲畫面進行質的提升，並且只為PC以及第八代遊戲主機發布。這引發了團隊的爭議，有些人希望把遊戲發布到更久之前的主機平台以使利潤最大化。《巫師3：狂獵》開發耗時3年半，成本達到8100萬美元。經歷數次跳票後，遊戲最終在2015年5月面世。《狂獵》在商業上取得成功，首發6周的銷量就超過了600萬，為工作室在2015年上半年帶來了2.36億茲羅提（6250萬美元）的利潤。團隊之後發布了15個追加下載內容和兩個擴展包《石之心》與《血與酒》。
CD Projekt還推出了兩款巫師相關遊戲：《巫師：冒險遊戲》（The Witcher Adventure，PC、iOS以及Android版桌遊）和iOS及Android版多人線上戰鬥競技場遊戲《巫師：戰鬥競技場》（The Witcher: Battle Arena）。在E3 2016上，公司公布了基於《巫師3》中流行迷你卡牌遊戲製作的《昆特：巫師卡牌遊戲》。
2015年12月，CD Projekt RED在2015年遊戲大獎中贏得了「年度開發者」獎。2016年3月，公司宣布他們正在開發一款新的角色扮演遊戲，預計於2017至2021年間發行。他們還宣布了擴張計劃，其中RED分部將擴大兩倍。

遊戲發行

CD Projekt是一個遊戲分銷商，他們在波蘭的公司（一家專注波蘭市場的數字發行平台）於2012年更名為Cdp.pl。Cdp.pl提供技術支援服務，擴展至電影、電子書和漫畫。Cdp.pl後來被剝離，CD Projekt持有控股權，並將份額下降到8.29％，因為公司希望瞄準全球市場，而不是波蘭一個。兩家公司會在遊戲分銷上相互配合。
2008年，公司推出了分銷服務Good Old Games，應用無數位版權管理戰略。該服務旨在幫助玩家找到「好玩的老遊戲」，使它們不被埋沒。要做到這一點，團隊需要解決倒閉開發商的許可問題或與發行商就分銷權談判。要把以前的程式碼轉換到現在的平台，他們不得不使用零售版或二手遊戲。CD Projekt與小開發商以及動視、EA和育碧等大發行商合作，把服務的遊戲拓寬至3A大作和獨立遊戲。根據董事總經理紀堯姆·蘭博格（Guillaume Rambourg）的說法，儘管他懷疑這是一個「註定失敗的項目」，但是它自推出以來卻不斷擴大。GOG.com（CD Projekt Blue）的收入累積到CD Projekt RED。

未來

在開發了三款巫師遊戲後，CD Projekt決定《巫師3：狂獵》將是傑洛特系列的終章。公司的下一個項目是一款開放世界類型的角色扮演遊戲《電馭叛客2077》，基於邁克·龐德史密斯設計的《賽博朋克2020》桌上系統。2012年5月，公司的國際研發團隊介紹了此遊戲，CD Projekt稱它比《巫師3》的世界要「大得多」。CD Projekt在克拉科夫的另一個辦公室（曾協助CD Projekt以前的遊戲開發）有望在未來開發自己的遊戲。
關於巫師系列的未來，2016年5月，《巫師3》的遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇（Konrad Tomaszkiewicz）稱他希望在將來某個時候繼續此系列的工作，但現在還沒有任何具體計劃。

公司理念

據CD Projekt RED負責人亞當·巴鐸夫斯基的說法，保持獨立性是公司優先考慮的事情。他們避免成為另一家公司的子公司，失去財務和創作自由以及項目的所有權。有傳聞稱EA試圖收購CD Projekt，但季辛斯基很快就對此表示否定，把公司獨立性的保持稱為他「將要奮鬥的事情」。
在遊戲開發方面，公司的目標是遵循Rockstar Games的模式，用一支大型團隊專注於單一項目，避免在同一時間開發多個項目。團隊的目標是做出最棒的角色扮演遊戲，讓玩家們得償所願，而從一些被遺忘許久的「廢紙堆」或冷門佳作中找靈感正是他們達到這一目標的方式。團隊在開發開放世界遊戲時優先考慮世界中有選擇的任務設計，鼓勵玩家沉浸在遊戲中。團隊奉行玩家至上的思想。季辛斯基稱玩家的支援「帶動」了這家公司（公司把自己當作「造反派」）。
CD Projekt RED反對在電子遊戲和軟體中加入數位版權管理（DRM）技術。公司認為從《巫師 2：王國刺客》的銷售資料來看，DRM沒能有效阻止軟體盜版。CD Projekt RED發現他們最初版本（包含DRM技術）的盜版量超過450萬，而後來發布的無DRM版本的盜版則遠遠少於之前。《巫師3：狂獵》發行時則沒有採用DRM技術。團隊還認為追加下載內容免費應成為行業標準，《狂獵》的15個免費DLC就是對業界其他公司的示例。