戰鬥女子學園

遊戲內容

遊戲將時間設定在西元2045年，地球上因為外來物種「伊洛斯」侵略，已經幾乎沒有人類存在，人類在宇宙建立新的居所（宇宙殖民地、月冠和火星共同體），只有就讀神樹峰女子學園的19位少女和5位老師擔任著星守者們的工作，聯同星之方舟保護著這個星球。玩家要扮演神樹峰女子學園的新進教師，目的是教導星守班的學生們成長；遊戲分為兩大系統，分別為學園生活和戰鬥模式，前者用於增進學生的能力和親密度，後者則為與伊洛斯戰鬥並獲得分數獎金。
在學園生活系統中，玩家會進到神樹峰女子學園內，並能選擇看學級日誌（学級日誌）來看任務，或是進到教室內和前往女子宿舍和運動場。在教室內可以安排各學生角色的座位，並與角色互動；包含摸頭、送禮、換裝、特訓以及檢視角色狀態。摸頭使用Live2D（以2D畫面表現出類似3D的角色動作）技術，玩家可以觸控來摸角色的頭，並增進親密度，但在每段時間內有限次數。送禮則是使用遊戲貨幣買禮物送給學生，依學生喜好和收到的禮物會獲得不同的親密度。特訓則是叫學生至運動場進行各種訓練，時間長短不一，玩家可前往運動場確認進度；結束後可獲得親密度和經驗值，並可使用戰鬥中獲得的應援點數來加快特訓。女子宿舍則是用來讓玩家布置家具和壁紙的系統。
在戰鬥模式中，玩家要選擇最多三位學生上場與伊洛斯戰鬥，上場前可以替學生換裝和選擇武器，三位上場學生的組合不同也會有額外獎勵，稱為星之羈絆（ガールリンク）。戰鬥中玩家使用名為「單指操控」（ぷにコン）的觸控圓點來控制角色，觸控螢幕即可發動攻擊，並在延伸的紅色圓點回到白點的時機點時，再次點擊，以達成連擊，多次連擊還能發動特殊攻擊。戰鬥結束後會獲得經驗值來讓角色升級用，另外也會獲得遊戲貨幣跟應援點數和一些道具物品。戰鬥結束跟角色親密度升高有機會獲得星之碎片，可用於獲得新的角色卡片。戰鬥有分為主線關卡跟活動關卡，前者有搭配的多章節故事劇情，後者則是由官方不定期舉辦。
此外還有運動會模式，為三人連線對戰，玩家可跟好友或跟世界上其他玩家連線，斷線則與電腦對戰。運動會為各種小遊戲，包含紅白球投籃、陣地爭奪、收集星星（星集め）和打地鼠。運動會結束時可獲得BP，BP可用於兌換獎品。除了對戰性質的連線，還有合作性質的協力戰鬥（協力バトル），可透過隨機或指定的方式與其他使用者配對，並由三個人合作闖關，並能額外的獎勵。

製作

2014年1月，遊戲製作公司的社長提起了本遊戲的企劃，表示該公司目前尚無這種許多女孩子戰鬥的動作遊戲，並表示有可愛女孩的手機遊戲已經有節奏遊戲、卡牌遊戲，卻還沒有高品質的動作遊戲，因此希望能製作一款這類遊戲。企劃以融合可愛女孩子的「萌」和很「燃」的戰鬥為概念，並以女子高中生、戰鬥、特訓為遊戲的三個主軸；其中又以特訓為重點，強調「和女孩子交流，一邊鍛鍊一邊提升與之的關係」；為了使遊戲不是只有戰鬥而使玩家很快就膩，遊戲也有許多日常劇情和小故事做搭配。製作團隊表示遊戲設計上以二三十歲的男性為目標，但為了使遊戲也能面向女性玩家，製作團隊有較高比例的女設計師，使遊戲整體有較明亮的流行風格。
遊戲場景設定在日本東京都澀谷，是因為該地是日本全國各族群都知曉的地方，此外也考慮過東京都的秋葉原；遊戲的部分元素也有參考同公司的另一款遊戲《白貓Project》，兩遊戲的製作團隊也有做技術上的交流，《戰鬥女子學園》也有使用《白貓》的圖像數據來做測試。遊戲中的Live2D技術，在製作時類似技術已相繼被其他遊戲採用，但製作團隊認為還未有能為女孩換衣服並充分調動人物的遊戲，因此才決定設計出Live2D的摸頭系統。相較於《白貓》著重於探索地圖，《戰鬥女子學園》則著重於女孩子的戰鬥動作，因此也改使用平面的地圖；玩家視角也從俯瞰改為第三人稱視角，使玩家能帶入較多感情。遊戲中的「運動會」模式，則是希望玩家能互相展現自己培育的角色，為了不與單人遊戲世界觀起衝突，因而另外使用運動會來做為場地。
遊戲人物設計上，製作團隊指出許多美少女遊戲藉由不斷出新的角色來擴增遊戲，但他們表示《戰鬥女子學園》不會以此為發展方向；因此必須對每個角色都有深入的設定，使有些角色有獨特的個性，並設計了許多服裝和造型來做後續換裝搭配；此外為了使角色不讓人只有萌的印象，也加入了些王道設計。為了使星月美紀有主角的感覺，製作團隊參考了許多類似動畫，並總結了主角該有的特質，以此設計星月。另外為遊戲角色配音的聲優在錄音時亦有即興演出，因而使角色有了額外的表現，使製作團隊回頭修改角色設定以符合聲優的特性。角色的控制方式沿用《白貓》研發出的「單指操控」，但在角色發動攻擊方面做了增進，玩家需要掌握單指操控於螢幕上變形部分的時機來累積連擊數，用以發動特殊攻擊。
在遊戲推出後，遊戲團隊持續從玩家反饋中來對遊戲做修訂，遊戲角色後來也完全付聲。團隊表示會參考手機音樂遊戲常見的「長按」觸控來增加單指操控的功能；此外也引入類似《白貓》的城鎮系統，並修改為女子宿舍，使角色能穿梭於各房間做互動，以及自訂家具擺設等。另有協力戰鬥模式的開發等，該模式於2016年1月29日推出。而在繁體中文版部份，則有在地化的設計，營運方表示會陸續加入臺灣的高中制服作為遊戲內的服裝。

推出

2014年12月17日，COLOPL舉辦的發表會上，宣布了《戰鬥女子學園》在內三款新遊戲的消息，並預定2015年春季推出於Android和iOS，同時也公布了部分遊戲畫面和設定。在遊戲發行前，官方便舉辦了「事前角色總選舉」，票選出將在遊戲發行時，在手機上顯示的標誌和遊戲初始畫面，該使用哪個角色的頭像，最後由常磐胡桃獲得第一名。2015年4月16日，《戰鬥女子學園》於iOS和Andriod上推出，採用基本免費制。發行後也曾在電視上放映相關的電視廣告做宣傳；此外也曾在東京秋葉原擺放多個大型觸控螢幕，各自放映遊戲角色的Live2D，並讓路過的民眾可以撫摸螢幕，最後統計何者被觸控最多次做為角色人氣選舉。同年6月，遊戲相關的連載漫畫和四格漫畫分別在網路漫畫平臺《漫畫盒子》及遊戲官網上開始連載。同月30日，遊戲的官方廣播《戰鬥女子學園 摸頭廣播》（日語：バトルガール ハイスクール なでラジ）於日本網路廣播平臺音泉上開始播放，由為遊戲角色星月美紀配音的洲崎綾擔任主持人。同年11月30日，《戰鬥女子學園》的繁體中文版於臺灣、香港、澳門等地發行，並由臺灣的台灣索尼通訊網路代理營運，繁體中文版與日文版的版本時間差異並不大。
為了紀念遊戲上市一週年，日本遊戲官方將遊戲角色分為三組：Chuuuuu♡Lip、Sirius、Tiara，並由為其配音的聲優分別演唱了三首歌曲〈我們的起跑線！〉（わたしたちのスタートライン！）、〈Believe in Stars〉、〈心之軌跡〉（ハートの軌跡）。這三首歌曲以及替遊戲主角星月美紀配音的洲崎綾所演唱的遊戲主題曲〈Believe〉，一起收錄在一週年紀念音樂單曲《STAR☆T》中。該單曲預計於2016年4月27日推出，並分為普通版和限定版。此外另有由KADOKAWA出版的一週年官方視覺設定集（公式ビジュアルファンブック），於4月27日發售。
2017年6月20日，遊戲改編的輕小說《戰鬥女子學園 PART.1 Believe》（バトルガール ハイスクール PART.1 Believe）發售，作者為八奈川景晶，由COLOPL監修及原著，KADOKAWA出版。
2016年4月中，官方公布了動畫化的消息。並於2017年1月的「BATTLE GIRL FES. 大神樹祭」上宣布預定2017年夏季播出。2017年7月3日動畫正式於日本播放。

反響

《戰鬥女子學園》在2016年初時，於Google Play上在一萬多個玩家評價下獲3.7/5分，繁體中文版則有五千多個玩家評價，獲4.1/5分；在iTunes Store上，繁體中文與日文版在近千和三萬多個玩家評價下，均獲4.5/5星。《戰鬥女子學園》的製作團隊表示Live2D的摸頭系統受到玩家們很大的迴響，在秋葉原舉辦的摸頭人氣選舉也獲得好評，使遊戲下載量短期內大增；但是也有對於戰鬥系統的一些批評。
電擊App的編輯對特訓可設定時間給了正面評價；並表示從《白貓Project》引入的單指操控，增加了依時機連擊的功能，在簡單操控下保持了遊戲性，不過認為控制攻擊方向可能需要練習才能熟悉；此外也稱讚了摸頭系統，認為Live2D的人物動作滑順，沒有誇張的表現。
2016年11月《戰鬥女子學園》遊戲累計玩家已經突破300萬人，作為紀念官方LINE貼圖在貼圖小舖發布。爾後宣布推出小說和動畫，小說2卷已在2017年6月20日和7月20日發售，動畫則於2017年7月2日起播放。