最終幻想IV

遊戲玩法

在《Final Fantasy IV》中，玩家控制一行多名角色完成故事冒險任務。角色可以在地圖上移動，與其他人對話，並與敵人作戰。塔、山洞與森林等各種地區透過世界地圖連接起來。玩家可以在城鎮中恢復力量、購買裝備、獲得下一個目的地的線索。而敵人以隨機間隔出現在世界地圖和迷宮中。在作戰中，玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置，或是暫停。一些角色擁有特殊能力。本作是系列中首個允許玩家控制至多五名角色的遊戲，前作中玩家至多只能同時控制四人。
玩家角色和怪物都有生命值（HP），角色的HP會顯示在主戰鬥螢幕下方。受到攻擊後，角色的HP會下降直至為0，而當HP為0時，角色將無法行動，怪物會死亡。若全部角色都被擊倒，遊戲即會結束，玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度。玩家可通過多種方式回復生命值，如在旅店中睡覺、使用藥水等隊伍持有的道具，或是使用治癒魔法。武器和防具等裝備可以在城鎮購買，或在迷宮中找到，其可以增大對怪物的傷害，或降低受到的損傷。玩家可以調整角色戰鬥中是在隊伍前方還是後方。角色的在隊伍位置會影響角色的傷害與某些攻擊。遊戲劇情為單線式，玩家通常只能沿著一條路線發展遊戲，但仍有少量支線任務。
和之前RPG的回合制設計不同，史克威爾在《Final Fantasy IV》中引入了即時戰鬥（ATB）系統。該系統在後來的許多史克威爾遊戲中應用。
每個角色都由特定的強項和短板；例如一個強大的魔法師可能防禦很低，物理戰鬥者可能敏捷度低。如同其他Final Fantasy遊戲，角色可學會個更強大的新能力與戰鬥技能。魔法被分為用來治癒與支援的「白魔法」，用來攻擊的「黑魔法」，以及可呼喚召喚獸攻擊或完成特定功能的「召喚術」。第四種類型「忍術」包括支援與攻擊法術，只有一名角色可以使用。12個操作角色中有8名角色可使用魔法，隨著升級到程式預設的等級，或完成特定劇情，角色就可以學會新魔法。為了消除長時間的練級，遊戲使用了平衡後的點數增長、道具與獎勵。和幾部都在FC平臺發行的前作相比，《Final Fantasy IV》由於在更強大的超級任天堂平臺發行，因而圖形得以提升。遊戲使用了超級任天堂的Mode 7技術，故提升了魔法使用的視覺效果，飛空艇飛行時的傾斜地面與鳥瞰視圖也更具戲劇性。

設定

《Final Fantasy IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上，地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一個圍繞藍星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是從一個被摧毀，變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的，他們頭上有一個月亮形的紋章。他們創造了人造月亮，並休眠直到他們認為能和人類共存。圍繞藍星的還有另一個自然月亮，但遊戲中不能到達那裡。

角色

《Final Fantasy IV》一共有12個玩家角色，每個角色都由獨特不可修改的角色職業。在遊戲中玩家同時可以控制至多五名角色。主角塞西爾·哈維是巴倫王國空軍紅翼的隊長，一名黑暗騎士。他與龍騎士隊長凱因·海德溫是童年夥伴。羅莎·法雷爾是一名白魔導士弓箭手，是塞西爾的情人。紅翼飛船由塞西爾的朋友，技師希德·波蘭帝納建造。
在冒險途中，其他任務也加入了隊伍，他們包括：迷霧村年輕的召喚師，莉迪亞；傳說的賢者，泰拉；達姆西安王子，吟遊詩人基爾巴特·克里斯·馮·繆爾；法布爾的武僧頭領楊·房·萊頓；敏西迪亞村雙胞胎魔法學徒，黑白魔法師帕羅姆和波羅姆；艾伯倫王子，忍者艾吉；以及長眠的月之民守護人，福索亞。
賽姆斯是遊戲的最終反派。他希望毀滅人類，讓他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人，以此來滅絕人類。

劇情

在《Final Fantasy IV》的開場，巴倫王國的空軍紅翼進攻敏西迪亞鎮搶奪水晶。當紅翼艦長塞西爾回來詢問國王動機時，便被免去職務，並被要求同凱因將一個包裹送至迷霧村。到迷霧村後，二人看著包裹裏飛出的怪物摧毀了整個村莊。唯一倖存的小女孩莉迪亞在憤怒之中召喚除了一場地震，隔開了塞西爾和凱因。塞西爾醒來後將昏迷的莉迪亞帶到了附近的旅館。當巴倫士兵來抓走莉迪亞時，塞西爾保護了她，之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。塞西爾的情人羅莎跟著他到了這裡，但染上了發熱病。在尋找解藥的路上，塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉，他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜。然而安娜被紅翼投下的炸彈炸死。安娜的情人，達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲，在奪取敏西迪亞的水之水晶後，又來這裡搶奪火之水晶。泰拉離開隊伍，為女兒的死亡找高貝茲復仇。在找到羅莎的解藥後，一些人決定前去法布爾保護風之水晶。在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師，並一起前去保護水晶。在紅翼的攻擊中，成為高貝茲手下的凱因出現。他擊敗了塞西爾；當羅莎調解時，高貝茲將其綁架，並和凱因帶走了水晶。一行人走水路前去巴倫，但途中因遭利維坦的攻擊而分散。
塞西爾獨自在敏西迪亞附近醒來。當進入鎮子後，他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。當見到敏西迪亞長老後，他知道要擊敗高貝茲，就必須攀登試煉之山，成為一名聖騎士。隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士，帕羅姆和波羅姆。在山上一行遇到了泰拉，他為擊敗高貝茲，來到這裡尋找忘記的隕石魔法。在拋棄自己的黑暗後，塞西爾成為了聖騎士，而泰拉也學會了隕石術。在到達巴倫後，一行遇到了失憶的楊，並幫他恢復了記憶。一行之後見到了國王，發現他原是高貝茲手下凱納索假扮的。在將其擊敗之後，希德進來並告訴他們他還有一艘飛空艇企業號。在路上，隊伍進入了卡納索設置的陷阱之屋，帕羅姆和波羅姆犧牲自己救出了塞西爾、泰拉、希德和楊。上了飛空艇後，凱因出現並要塞西爾以最後的水晶交換羅莎的性命，在病榻上的吉爾伯特的幫助下，一行人獲得了水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。在塔頂，高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隕石消滅高貝茲，但也耗盡了自己的生命。然而魔法只是削弱了高貝茲，讓他不能再控制凱因。凱因幫助塞西爾解救了羅莎，而羅莎將一行人傳送到了巴倫。
在巴倫，凱因告訴大家，高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶，才能完成到達月球的任務。一行人來到了地下，並與遇到了和紅翼作戰的矮人。在突然到來的莉迪亞的幫助下，一行人擊敗了高貝茲，由幻獸之鄉時間的流動不同，在那裡的她長成了年輕女子。然而，隊伍最終還是沒能阻止高貝茲奪走水晶。為了取回被高貝茲奪走的水晶，在矮人的幫助下，他們進入了巴貝爾之塔。由於塔中巨炮機關暴走，楊犧牲自己阻止巨炮發射。在逃離高貝茲的陷阱後，一行乘企業號逃向地上世界，為阻止紅翼的追殺，希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路。之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救，便加入了隊伍，並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。然而當到達水晶所在的房間時，隊伍從陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人時，一行遇到了生還的希德，隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。當一行拿到水晶後，高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶。在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後，希德再次加入隊伍。一行人回到地表乘坐月之鯨。
在月球上，隊伍遇到了賢者福索亞，他告訴塞西爾他的父親是月之民。福索亞還解釋道，月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的生命，讓月之民移民於此，他利用高貝茲召喚巨大的機器人，巴貝爾巨人。隊伍返回地球後，看到地下和地上的部隊在攻擊巨人，其中包括生還的楊、帕羅姆和波羅姆。在進入巨人內部破壞巨人後，一行人面對著高貝茲和凱因，福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制，解放了凱因。塞西爾得知高貝茲是他的哥哥。高貝茲和福索亞回月之核心消滅賽姆斯，塞西爾一行也跟了過去。在月之核心，一行看到了高貝茲和福索亞擊敗了賽姆斯。但它很快復活變成了熱賽姆斯。塞西爾和他的夥伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞和高貝茲選擇離開地球居住在月球。在尾聲中，主要角色都參加了塞西爾和羅莎的婚宴，他們二人成為了巴倫的新國王與皇后，唯獨凱因在試煉之山頂部，發誓彌補他的罪過。

開發

繼1990年《Final Fantasy III》成功發售後，史克威爾計劃開發兩部Final Fantasy遊戲——一部於FC遊戲機平台，另一部為即將上市的超級任天堂平台，並分別定名《Final Fantasy IV》和《Final Fantasy V》。由於財政和日程表的限制，史克威爾放棄開發該FC遊戲，而繼續開發超級任天堂遊戲，並將其重命名為《Final Fantasy IV》。曾有日本雜誌發布過取消FC遊戲的模擬截圖，但除此之外幾乎沒有相關資訊了。《Final Fantasy IV》總監坂口博信稱FC遊戲完成了近80%，一些理念重新在超級任天堂使用。
《Final Fantasy IV》總設計師時田貴司在史克威爾的第一個工作是全職雇員。在此之前時田曾想成為一名戲劇演員，但在遊戲的工作中他決定成為一名「偉大的電子遊戲創作者」。《Final Fantasy III》的主設計師田中弘道也曾參與遊戲開發。但田中想創作無縫戰鬥系統，既不使用獨立屏幕也不使用選單操作，自《Final Fantasy IV》不決定向那個方向開發式，他便讓團隊轉向動作角色扮演遊戲《聖劍傳說》的開發。《Final Fantasy IV》的開發團隊總計14人，遊戲完成用了約1年時間。
遊戲總監坂口博信完成了遊戲的初步理念，包括整個劇情以及巴倫皇家空軍的名稱「赤翼」。即時戰鬥（ATB）系統由伊藤裕之構思設計，他的靈感來自於觀看一級方程式賽車時，看到賽車以不同速度互相超越。他由此產生每個角色速度值不同的念頭。該系統由青木和彥、伊藤和松井聰彥開發。遊戲主設計師時田編寫了劇本，並創作了像素畫。時田稱其壓力很大，若不努力工作這個項目就不會完成。時田稱，《Final Fantasy IV》的設計匯聚了他認為前三作中的精華：《Final Fantasy III》的職業系統，《Final Fantasy II》的故事聚焦，以及第一作中「作為遊戲象徵」的元素頭目。遊戲還參考了《勇者鬥惡龍II》。《Final Fantasy IV》的主題是隨賽希爾「從黑暗走向光明」，聚焦於大量不同角色間的親情與友情，以及「獨自一人的蠻力並非力量」。時田認為《Final Fantasy IV》是系列第一部真正有戲劇性的遊戲，也是第一部「角色、劇情有相當深度」的日式角色扮演遊戲。
由於卡匣容量限制，遊戲劇本必須砍為原長的1/4，但時田確保只是去掉「不必要的對話」而非實際劇情元素。隨著從FC到超級任天堂畫質的提升，天野喜孝可以創作比前作更精美的角色設計，從圖像上也已可明顯看出人物特徵。時田認為減少劇本長度可以加快遊戲步調。但他也承認故事某些部分「不清晰」，或是「看著沒有深度」，這直到後來的移植與重製版才有改善。由於時間和容量限制，遊戲放棄了一個想法，即在遊戲接近尾聲時的一個迷宮中，各個角色可以提升自己能力；該迷宮後來作為月之遺蹟收錄自Game Boy Advance版遊戲中。

音樂

《Final Fantasy IV》的配樂由為系列長期作曲植松伸夫譜寫。植松稱創作過程很很折磨人，如試錯，還需要音訊工作人員在史克威爾總部的睡袋中度過幾晚上。他的唱片解說文中幽默的稱，凌晨1:30寫著「在辦公室，自然的」。配樂廣受好評，評論稱儘管受到媒體限制，但評論依然稱讚其創作質量。曲目《愛之主題曲》甚至選入了日本音樂課程的兒童教科書中。植松還在其Final Fantasy音樂會系列中演奏了一些樂曲。
有三張《Final Fantasy IV》音樂專輯在日本發行。第一張，《Final Fantasy IV原聲版》於1991年6月14發行，其中收錄了遊戲的44首曲目。第二張，《Final Fantasy IV 凱爾特之月》於1991年10月24日發行，其中選錄了遊戲中的音樂，並由凱爾特音樂家Máire Breatnach改編與演奏。最後一張，《Final Fantasy IV 鋼琴曲選輯》是由森俊之鋼琴獨奏的編曲專輯，於1992年4月21日發行，這也開創之後Final Fantasy遊戲發行鋼琴選輯的潮流。一些曲目還收錄於史克威爾製作的Final Fantasy合輯中，如黑魔導士的《Final Fantasy聲樂合輯I －祈禱－》。聚焦於電子遊戲音樂改編的Project Majestic Mix也發行了《Final Fantasy IV》的重編音樂，此專輯獨立於史克威爾但經過官方授權。遊戲音樂還選入於日本混音專輯《同人音樂》中，OverClocked ReMix等英語混音網站也使用了遊戲音樂。

北美本地化

因為之前兩部Final Fantasy遊戲當時沒有在北美本地化並發行，因而《Final Fantasy IV》在北美發布時為保持名稱連續性而改名「Final Fantasy II」。該狀況持續到《Final Fantasy VII》在北美發行（後來《Final Fantasy VI》在北美名為「Final Fantasy III」），隨著之後各版本《Final Fantasy II》和《III》的發行，美版遊戲也回歸原標題《Final Fantasy IV》。
英文本地化版《Final Fantasy IV》沿用了劇情、圖像與原聲，但開發者為新玩家而顯著降低了難度。因容量限制，一些角色的描述和情節背景元素被刪除。例如凱恩的背景、與其父親的關係，以及塞姆斯殖民地球計劃的動機都沒在遊戲中出現。此外其他明顯的變化有，去掉了明顯有關猶太－基督宗教內容，以及某些潛在讓人反感的圖形。例如魔法「神聖」改為了「白」（White）；所有有關祈禱的內容也都被刪除，敏西迪亞的祈禱之塔改名為祝願之塔（Tower of Wishes）。直接表現死亡的內容也被刪除了，儘管幾個角色在遊戲中仍然顯然死亡。修改翻譯是依照當時任天堂美國的審查政策。

重製

除了原版外，《Final Fantasy IV》還有多個不同的重製版。第一個版本是《Final Fantasy IV簡易版》，在日本超級任天堂平台發行的遊戲修改版，《簡易版》設計的比北美版更為簡單。在該中，武器攻擊力獲得提升，一些飾品和防具的防護效果獲得強化。
PlayStation移植版於1997年3月21日在日本首發。移植版由東星軟體製作，任天堂發行，遊戲由青木和彥擔任設計師兼總監，深谷文明監督，今井明弘製作。該版本除了在《簡易版》上做了調整外，和原版遊戲相同。PlayStation版最顯著的變化是在開場與結局加入全動態動畫，通過按取消鍵加快在迷宮和城鎮的移動速度，以及通過「備忘錄」選項在世界地圖任意處存檔。1999年3月11日，遊戲隨《Final Fantasy合集》(ファイナルファンタジーコレクション)再次於日本PlayStation發行，該合輯其它的遊戲是PlayStation版《Final Fantasy V》和《Final Fantasy VI》。合輯發行了5萬份限量版，其中附隨Final Fantasy主題鬧鐘。
PlayStation移植版後來與《超時空之鑰》打包，於2001年以《Final Fantasy編年史》為名在北美發行；PlayStation版還與《Final Fantasy V》打包，於2002年以《Final Fantasy選集》(Final Fantasy Anthology)為名在歐洲和澳洲發行。英文本地化版使用了新翻譯，但一些翻譯則使用了以前森山薰的翻譯，如「You spoony bard!」被保留下來，並獲愛好者的喜愛。在PlayStation上做了少許改變的WonderSwan Color重製版於2002年3月28日在日本發行。重製版通過加強細節與調整彩色濃淡，改善了角色的圖示與背景。
Game Boy Advance重製版由再次由東星軟體移植，發行名稱為《Final Fantasy IV Advance》。遊戲由任天堂美國於2005年12月12日在北美發行，史克威爾艾尼克斯於2005年12月15日在日本發行，任天堂於2006年2月23日在澳洲發行，並於2006年6月2日在歐洲發行。遊戲於日本發行了一個特別版，其中包括限量版Game Boy Micro，以及一個印有賽希爾和凱恩插畫的面板。遊戲較WonderSwan移植版更大的改進了圖像，並在音樂上做了小修改。英文本地化團隊校訂了翻譯，改善了故事流暢度，並恢復了原版缺少的細節情節。原北美版中刪除的內容被重新加入，魔法名改用更接近日文的譯名，如將「Bolt2」改為「Thundara」。遊戲在試煉之山加入了新洞窟，其中藏有五位角色的強力武器防具，此外還有遊戲通關後才能進入的迷宮月之遺蹟。
作為Final Fantasy系列20周年紀念的一環，遊戲以3D畫面重製於任天堂DS平台，並於2007年12月20日在日本發行，2008年7月22日在北美發行，2008年9月5日在歐洲發行。重製版較原作加入了一系列新功能，如配音、小遊戲，並改變了基本遊戲系統。遊戲由Matrix Software開發，團隊是《Final Fantasy III》DS重製版的製作團隊，重製版由原版開發團隊監督：時田貴司擔任執行製作人兼總監，淺野智也擔任製作人，伊藤裕之擔任戰鬥設計師。動畫師金田伊功繪製新過場動畫分鏡。
原版遊戲Wii Virtual Console服務於2009年8月4日在日本發布，2010年3月8日在北美發布，2010年6月11日在PAL區發布。與日本i-mode手機相容的強化移植版於2009年5月發行。其保留了Wonderswan Color於Game Boy Color移植版的特性，但將畫質提升為後來遊戲《月之歸還》的水平，並加入了可在遊戲完成後可以進入的新「附加迷宮」。
遊戲隨《月之歸還》以《Final Fantasy IV 完全收藏輯》為名發行於PlayStation Portable平台。和3D畫面的DS重製版不同，該版本使用了更新的2D圖形。合輯還加入了發生在遊戲和《月之歸還》情節間的新篇章《Final Fantasy IV 插曲》。濱渦正志為遊戲重編了主題曲。遊戲於2011年3月24日在日本發行，2011年4月19日在北美發行，2011年4月21日在歐洲發行，2011年4月28日在澳洲發行。2012年12月18日，PlayStation移植版隨《Final Fantasy 25周年紀念超級包》在日本發行。
2012年12月發布iOS版，2013年6月發布Android版。這兩個版本均移植自任天堂DS版，且增加了「極易」這一難度選項。2014年9月27日，在沒有宣傳的情況下發行了Microsoft Windows版。

影響

《Final Fantasy IV》的後傳《Final Fantasy IV The After -月之歸還-》設定於原遊戲17年之後。遊戲前兩章於2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手機上發行，並預定於2008年第一季度在au WIN BREW系列手機上發行。遊戲主角為塞西爾於羅莎之子賽歐多亞，前作的多數角色也會登場，一些角色還會扮演更重要的角色，同時遊戲還有一些新角色。繼行動電話版發行後，又流出了遊戲在日本以外發行的資訊。在2009年3月25日，任天堂2009年遊戲開發者大會的主題報告上，岩田聰稱將在年內稍後為北美Wii開放《月之歸還》的WiWare服務。前兩章於2009年6月1日在北美發行，2009年6月5日在PAL區發行，其他章節將在幾個月後發行。
《Final Fantasy IV》的兩卷改編小說於2008年12月25日在日本發行。