傳送門

玩法

在遊戲當中，玩家以第一人稱的視角控制的是一名叫做雪兒（英語：Chell）的女性。雪兒是名典型的沉默主角，玩家沒辦法聽到她的聲音，但是可以利用傳送門的視覺特性看到雪兒的模樣。遊戲的場景設置於一連串的測試室（英語：Test Chamber），在內玩家必須通過各種不同的考驗才能前往下個測試室。該遊戲與其他由維爾福開發的遊戲一樣，遊戲過程當中沒有過場動畫，玩家只能透過對於主角的控制間接得知遊戲世界的資訊。
面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用「光圈科學手持傳送門裝置」（Aperture Science Handheld Portal Device，簡稱為傳送門槍）解決難題。傳送門槍可以開啟藍色與橘色傳送門，兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口，任何物體（包括玩家）在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是衝量的重導向，當玩家快速通過傳送門時，其儲存的衝量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被維爾福戲稱為「拋擲」，而遊戲內GLaDOS對此的解釋則是「快速進入，快速推出」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。
雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」（英語：Aperture Science Weighted Cube），該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」（英語：Aperture Science Heavy Duty Super-Colliding Super Button）上，開啟通往出口的門。每個測試室的出口皆會設置「光圈科學物質分解網」（英語：Aperture Science Material Emancipation Grid），該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品（傳送門槍除外），同時也會阻擋傳送門的設置。
雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔（Turrets）射擊、被彈跳的高能量球（英語：Aperture Science High Energy Pellet）擊中、掉落於有害化學液體、被壓死等等。遊戲有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害就會死亡。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。
遊戲內有三個特別模式：挑戰模式、開發人員說明與進階模式。挑戰模式在遊戲完成約一半時會解封，而進階模式和開發人員說明會在完成普通遊戲後解封。挑戰模式中，玩家有三種目標可以選擇，分別是以最少的時間、最少的腳程數、最少的傳送門設置數量完成所選擇的關卡。另外在進階模式中，關卡會變得更困難，玩家要花更多腦筋思考才可解決。
在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中，該遊戲設置有若干個成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關，只要玩家完成遊戲就可解除；有些成就則是使用傳送門槍達到特定的目的而解除。

角色

玩家所控制的主角名為雪兒，雪兒從來不說話。而人工智慧角色GLaDOS（Genetic Lifeform and Disk Operating System，基因生命體及磁片作業系統）由愛倫·麥克萊恩配音，其說話聲有非常明顯的機器人風格。
在大多數的遊戲時間，玩家只能聽到GLaDOS的聲音，而GLaDOS則透過測試室內的監視器觀察雪兒的一舉一動。關於雪兒的背景所知不多，GLaDOS曾說雪兒是名孤兒，而且沒有任何朋友，不是光圈科學的員工。不過由於GLaDOS經常說謊，因此這樣的說法十分可疑。
在官方繪製的、銜接了《傳送門》和《傳送門2》劇情的漫畫《Portal 2: Lab Rat》中，讀者可以得知，雪兒是被光圈科學前員工道格·拉特曼（Doug Rattmann）特意選中作為測試對象的。

劇情

《傳送門》的故事發生在光圈科技（英語：Aperture Science）的設施之中。玩家所處的位置被GLaDOS稱作「光圈科學電腦輔助豐富學習中心」（英語：Aperture Science Computer-aided Enrichment Center）。
遊戲開始時，雪兒在一間休息室內的床上起身，接著聽到一道由GLaDOS發出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。GLaDOS並答應雪兒完成所有實驗室的任務後會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦。
雖然每一關都有監視攝影機和玻璃監視室，但雪兒從來沒有見過當中有任何的人。整個遊戲的交流對象僅有GLaDOS一個。隨著遊戲發展，GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設計成表面看起來很友善，但它總是隱約的用行為或言語陷害著雪兒。例如送她到設置了機槍塔的危險軍事設施實驗室（第16關），理由是原本的實驗室正在維修；在實驗室17中，她給了雪兒一個重量同伴方塊（英語：Weighted Storage Companion Cube），是一個印有心形圖案的箱子，聲稱可幫助她過關，但最後卻又聲明「要在過關前對其執行安樂死。」（Unfortunately, it must be euthanized），並且要她將重量同伴方塊丟進火爐銷毀，前後矛盾。
當雪兒完成所有關卡後，GLaDOS祝賀雪兒，卻又在之後告訴她將會利用移動平台帶她到焚化爐的火海之中，又保證光圈科學的技術可抵受4000K的高熱。雪兒在被焚化爐燒死前用傳送門逃出了焚化爐，去到一些實驗室的維護室和沒有人的辦公室，再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊，和實驗室形成鮮明對比。雪兒跟著牆上的紅色方向指引逃生，另外，牆上還寫上了其他不同的句子，其中最著名的是「the cake is a lie」（蛋糕是個謊言），還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言。
當雪兒在工廠內前進時，GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續。最後，雪兒找到GLaDOS的主機，然而此時GLaDOS卻先掉下倫理核心（英語：Morality Core），並且誘使雪兒丟進火爐銷毀。GLaDOS在倫理核心被銷毀後便開始排放神經毒氣，6分鐘後雪兒就會死亡（GLaDOS更宣稱曾使用神經毒氣殺死光圈科學的所有員工）。雪兒只好把它其餘的三個核心零件（數字計算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心）一個個地丟進火爐銷毀，引起主機故障並導致電腦超載。GLaDOS在超載後被炸成了碎片並被傳送至地面，雪兒雖然也一起回到地面，但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中，雪兒的身體無意識地被一個看不見的「派對護送機器人」拖離工廠了。
最後，遊戲的視角穿過舊工廠內無數的管道和支架，來到了一間漆黑的房內；房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個重量同伴方塊，一些類似GLaDOS的人格核心零件的機械，原本它們都彷彿沒電一樣躺在架子上，後來卻陸陸續續的亮了起來。一支機械手降下並且把蠟燭熄滅。在最後的工作人員名單中，GLaDOS利用唱歌的方式作出報告，歌中多次提及它「仍然活著」，並且認為這次的實驗是很大的成功（Huge success）。
《傳送門》對光圈科學的背景交待不多（在續作《傳送門2》中則重點交待），不過可以得知《傳送門》與《戰慄時空》處於同一世界：GLaDOS的主機螢幕上，常常出現戰慄時空中黑色高地的標記。在《戰慄時空2：二部曲》中，玩家可以看到一艘名為「北極光號」（英語：Borealis）、繪有光圈科學標誌的破冰船。在戰慄時空的開發過程中，遊戲中曾經有一章專門講述北極光號的故事，不過後來這個點子被放棄，然後被刪除了。

概念

《傳送門》是免費解謎遊戲《Narbacular Drop》的精神續作。《Narbacular Drop》於2005年發布，由一群迪吉彭理工學院的學生開發，後來這些學生被維爾福雇用。在學院招聘會上，維爾福開發者羅賓·沃克看到這部遊戲之後，便聯繫了遊戲的開發者，並向他們提出建議，邀請它們到維爾福總部辦公室來展示遊戲。在遊戲展示之後，維爾福總裁加布·紐維爾很快就聘用他們來進行進一步的開發。後來紐維爾評論道，他對迪吉彭理工學院的這個團隊印象深刻，「他們確實帶來了好的點子」，例如傳送門和物理學的關係和相互作用，並且完成了大量工作，這樣維爾福就不必從零開始了。《Narbacular Drop》中有幾樣元素被保留了下來，例如用分別用橙色和藍色標識兩個傳送門。但是二者有一處重大差異，即《傳送門》不能像《Narbacular Drop》那樣透過一個已經建立好的傳送門來建立新傳送門。《Narbacular Drop》的劇情是一個公主試圖逃出地牢，後來被設計成了光圈科技版本。在學生團隊被聘用之後，《傳送門》大約用了兩年零四個月來完成，而開發小組卻不到十個人。
在世界觀方面，《傳送門》開發小組與戰慄時空系列編劇馬赫·萊德勞合作。之所以這樣做，一部分原因是，團隊太小，在藝術設計方面缺少人手和資源，與其完全重新設計傳送門系列的素材，不如利用現有的資源——戰慄時空，即重用《戰慄時空2》中的素材。編劇艾瑞克·沃保和切特·費里斯詩克設計了遊戲中的對話。由人工智慧引導玩家進行測試的概念就是在編劇早期階段提出來的。他們一開始設計了一個沒名字的、說話和藹的人工智慧，遊戲在幽默的氣氛下進行，假設玩家從事排隊護送工作。然後他們發現遊戲風格很合適，便按照這個思路繼續設計，最終GLaDOS角色成型。GLaDOS是整個遊戲的中心，正如艾瑞克·沃保所說，「我們設計遊戲，使其有明顯的開始、中間和結局，並且我們希望讓GLaDOS的人格在這三個階段中發生變化。」沃保還提到，使用蛋糕作為獎勵的主意來自最初的開發過程，開發小組坐下來集體討論遊戲哲學是什麼，沉默15分鐘後，有人說很多人喜歡吃蛋糕，於是他的主意被採納了。在實驗室維護區，有關蛋糕的詞句和繪畫均由金·斯威夫特完成。

設計

因為開發者在測試時發現，玩家經常在沒有用處的裝飾上面浪費太多時間，所以遊戲設計比較簡潔，這樣玩家就更容易找到謎題的解決要素。遊戲設計參考了電影《絕地再生》內醫院的風格。當開發者計劃設計除實驗室和維護區的第三區域，即辦公室區域時，團隊已經沒有多少時間來進行設計。因為需要大量台詞，「鼠人」（在維護區塗鴉和留下字跡的人）的設計也來不及了。不過這個角色在銜接《傳送門》和《傳送門2》劇情的漫畫中出現了。從項目主管金·斯威夫特那裡可以得知，最終的BOSS戰被修改了很多次，一些創意被捨棄，例如讓玩家被雷射追蹤，或者在不被炮塔擊中的前提下令火箭轉向，使其擊中正在逃跑的GLaDOS。最終他們發現，在倒計時快要結束的情況下，測試玩家更喜歡簡單一點的謎題。Swift說：「源於時間的壓力會使玩家覺得謎題比在沒有壓力的情況下複雜得多。」艾瑞克·沃保也承認：「在戰鬥期間，為了簡化對話，使用『神經毒素』確實是個性價比高的選擇。」
雪兒的臉和體型參考了美國自由職業女演員和配音藝術家阿萊西亞·格萊德韋爾。GLaDOS由愛倫·麥克萊恩配音。編劇艾瑞克·沃保在接受採訪時說，「當我們還在四處尋找合適的炮塔聲時，愛倫試了一系列沉悶的聲音。我們沒有用在炮塔上面，但是我們很喜歡這種發音，於是稍微修改了一下，最後就用在GLaDOS上面了。」GLaDOS身上的Anger Sphere（憤怒思想核心）的叫喊聲由麥克·莫拉斯基配音。
重量同伴方塊的靈感來自項目主管金·斯威夫特，還有一部分是艾瑞克·沃保閱讀的「解密之後的審訊事件」，例如「測試對象在被孤立的情況下會傾向於依賴那些不會動的東西。」Swift評論道，「我們曾經設計一個關卡，叫做『方塊馬拉松』，我們希望玩家把方塊從關卡開始一直帶到結束。不過玩家總是把方塊忘到一邊，所以我們加入了一些對話，在方塊上面畫了一個心形，而且不斷提高關卡難度直到玩家能夠記住隨身攜帶方塊。後來我們有了將其投入焚化爐的想法，其靈感就是從遊戲過程中體會出來的。「沃保又補充道，焚化同伴方塊的想法也類推到Boss戰。玩家可能意識不到在Boss戰中要使用焚化爐，所以就用同伴方塊來訓練玩家，這樣二者「死法相同」，玩家也得到了「強化」。Swift說，如果人們覺得這個情節和米爾格倫實驗或《2001太空漫遊》類似，那麼純屬巧合。
傳送門槍的全稱「Aperture Science Handheld Portal Device」可以縮寫成「ASHPD」，該名也可以理解為《戰慄時空：正面交鋒》主角亞德里安·雪伯特（英語：Adrian Shephard）的縮寫。在遊戲正式發布之前，這一點被玩家發現，於是開發小組在遊戲中藏了一個鍵盤，其中組成「Adrian Shephard」字母的按鍵顏色與其他字母顏色明顯不同。據金·斯威夫特交待，遊戲中的黑森林蛋糕是她在雷德蒙德附近的麗晶麵包店（英語：Regent Bakery & Cafe）發現的，她感覺這種蛋糕最好，於是便在遊戲中使用了。作為遊戲彩蛋，蛋糕的配方被編碼成二進位格式，顯示在遊戲中的多個屏幕上面。麗晶麵包店宣稱，自從《傳送門》正式發布，店裡的黑森林蛋糕就成了店裡的熱賣品。

音軌

遊戲中大多數音軌是環境音樂，由凱利·貝利和麥克·莫拉斯基合成，音樂風格黑暗神秘，正與遊戲環境相匹配。遊戲結束主題曲《仍然活著》喬納森·庫爾頓作曲，由GLaDOS配音演員，同時也是歌劇女高音的愛倫·麥克萊恩演唱。此外遊戲內的收音機也播放快節奏、純樂器演奏的《仍然活著》片段。編劇艾瑞克·沃保提到，作曲喬納森·庫爾頓在遊戲發布前一年就被邀請到維爾福，儘管大家還不太清楚他能做出什麼東西。「當我、金·斯威夫特和他會面的時候，我們很快就發現他對寫GLaDOS歌曲有完美的靈感。」主題曲的創造受遊戲《GOD HAND》影響，這也是艾瑞克·沃保最喜愛的遊戲。2008年4月1日，《仍然活著》可在音樂遊戲Rock Band中免費下載。《傳送門》音軌作為橘盒音軌的一部分發布，其中《仍然活著》同時包括GLaDOS原始的演唱和Coulton本人的演唱。
2012年10月30日，《傳送門》的音軌通過光碟零售發行，專輯名《Portal 2: Songs To Test By》，其中還包括《傳送門2》的音軌。2014年9月24日，遊戲音軌被發布到Steam音樂中，已購買遊戲的玩家可以免費獲得。

銷售

《傳送門》的流行使維爾福通過線上Steam商店售賣《傳送門》風格的實體商品，例如廣受歡迎的同伴方塊毛絨玩具和模糊骰子。當他們第一次開賣時，不到24小時就銷售一空。其他產品例如T恤衫、咖啡杯、貼紙也可從維爾福商店購買。其中「the cake is a lie」成為了網路迷因，不過編劇艾瑞克·沃保對此感到意外，因為他們原本希望玩家能夠關注遊戲結束時在屏幕上跳動的那個鐵圈，還特地取名「Hoopy」，結果玩家卻把鐵圈忽略了。

演示版

2008年1月，維爾福發布了名為「Portal: The First Slice」的演示版本，其中包括了實驗室0到實驗室10，玩家可免費下載試玩。作為與Nvidia公司的合作計劃，使用Nvidia顯卡的Steam玩家可以免費下載包括《Portal: The First Slice》、《戰慄時空2：死鬥模式》、《戰慄時空2：消失的海岸線》和《Peggle Extreme》在內的遊戲。

傳送門

《傳送門》最初作為橘盒的一部分於2007年10月9日發行，包括Windows系統和Xbox 360平台，2007年12月11日發布PlayStation 3平台版本。Windows版也可以通過Steam購買和下載，於2008年4月9日發布零售版本。零售版在北美由EA發行，在台灣則由松崗科技代理發行，橘盒命名為重裝旗艦包。
對於維爾福而言，將《傳送門》與《戰慄時空2：二部曲》、《絕地要塞2》捆綁銷售是一次營銷上的試驗。他們並不知道《傳送門》能否成功，所以這樣做會「保險」一些。而且遊戲的定價也不太高以免因玩家不滿而失敗。後來才發布零售版本。
2010年5月12日，在Steam發布Mac版用戶端時，《傳送門》是在維爾福開發的遊戲中第一批支援Mac OS X系統的遊戲。，並支援Steam Play，也就是說，只要玩家購買了遊戲，不管是蘋果電腦還是普通電腦，都可以直接下載。作為促銷手段，兩周之內，只要使用Mac版Steam，就可以免費玩到《傳送門》。促銷的第一周，《傳送門》在Steam上就被下載了150萬次。2011年9月，接近學校開學的時候，維爾福又做了一次類似的促銷，鼓勵玩家將遊戲用作學習科學和數學的教學工具。維爾福評論道《傳送門》「使物理學、數學、邏輯學、空間推理、概率和解題變得生動有趣」。這些知識和能力是一個兒童所必需的。美國教育部提倡開發用於教育領域的電子工具，維爾福即響應了這個倡議。
2014年3月25日舉辦的GPU技術大會上，Nvidia宣布他們將通過Nvidia Shield方案把《傳送門》移植到Android系統中。移植版於2014年5月12日發布。

傳送門：仍然活著

2008年E3大會上，維爾福宣布《傳送門：仍然活著》將作為Xbox Live Arcade遊戲發布。10月22日遊戲正式發布，包括原作和14個新關卡，還有新的成就。額外關卡以團隊「We Create Stuff」製作的地圖包《Portal: The Flash Version》為基礎，還有一些關卡與劇情無關。發言人Doug Lombardi表示，微軟起初拒絕《傳送門》登陸Xbox因為遊戲體積太大。《傳送門：仍然活著》受到了評論者的好評，1UP.com的Andrew Hayward評論到，因為橘盒物美價廉還容易入手，《傳送門》現在「比以往更強大」。在IGN的排名前十的Xbox Live Arcade遊戲中，《傳送門：仍然活著》位居第五。編輯Cam Shea認為該遊戲和橘盒捆綁銷售，因此排名有一定的爭議，不過他仍然對遊戲的新地圖表示讚揚。後來的2010年9月，《傳送門：仍然活著》的排名被改為第七。

續作

設計師金·斯威夫特說，《傳送門》未來的發展將取決於社區的反映，並提到「我們仍然在玩這個遊戲，思考接下來是做成多人遊戲，還是出續集，或者只是發布新地圖包。」在招聘更多配音演員之後，有關製作續集的傳言出現。2010年3月10日，維爾福官方宣布《傳送門2》將在年末發布。遊戲最初的結局是雪兒打敗了GLaDOS，GLaDOS被摧毀，雪兒也被留在戶外的停車場。後來維爾福發布了一個更新，結局變為GLaDOS被摧毀後，雪兒在停車場被一個「派對護送機器人」拖回了設施，以此來表示《傳送門2》即將發布。雖然官方最初宣布在2010第四季度發布正式版，但遊戲最終是在2011年4月19日發布的。

影響

「蛋糕是個謊言」在恩斯特·克萊恩創作的2015年科幻小說《一級艦隊》中出現。