蝙蝠俠：阿卡漢騎士

操作

遊戲於高譚市內進行，城市分為三個不同島嶼：布雷克島（Bleake Island）、美加尼島（Miagani Island）、創始者島（Founders' Island）。玩家於遊戲前期只限於在布雷克島活動，隨著劇情進度就能前往任何地點。這次遊戲地圖被擴大化至整個高譚市，比前作中的阿卡漢城市的地圖多五倍大，多個島嶼、可出入建築物、以及敵人數量。
遊戲沿用系列以往作品中登場的工具和遊玩方式，包括氣動爪（Grapnel gun）、纜線（Line Launcher）、蝙蝠回力鏢（Batarang）、反擊系統和偵探視界（Detective Vision），新增之「干擾槍」（Disruptor），能封鎖或引爆敵人武裝或遙控炮台、對武器庫設下陷阱使敵人在開始時被電擊、以及發射在汽車上作為追蹤器；蝙蝠回力鏢感應器能在回力鏢擲出後收集附近環境的數據；「聲音合成器」（Voice Synthesiser）能模擬其他角色的聲音，繼而誘使敵人進入布下的陷阱。蝙蝠俠除能在滑翔時使用部分工具，滑翔速度和距離亦有所提升，能作出斜度更高的俯衝和爬升，氣動爪也能在滑翔中使用以即時改變前進方向或連接兩個不同的爬升。
戰鬥系統包括基本的攻擊、反擊和閃避指令，連接後能成為技能連攜，使蝙蝠俠能連續作出攻擊時免受敵人傷害。部分普通敵人手持盾牌、電擊棒和機關槍，後者能對蝙蝠俠造成重大傷害，以上敵人於本作能作出在過往作品中只限大型敵人能使用的衝擊攻擊；於精準時機作出閃避或擲出蝙蝠回力鏢能即時擊倒衝擊中的普通敵人，作出反擊則能把敵人擲出以提高傷害程度。系統新增了抓起倒地敵人的技能，能在技能連攜中使用而不中斷連攜，以及容許蝙蝠俠奪去和使用敵人的部分武器直至武器損壞為止。本作新增了醫務兵敵人，能使其他敵人身上帶電和恢復倒地敵人的意識；持劍敵人和重裝兵抗傷害能力較高，必須先被迷亂才能被蝙蝠俠所傷，重裝兵如手持武器則需運用更多攻擊技能才能擊敗。圍捕戰中，敵人能採用戰術對抗蝙蝠俠的捕獵，包括置下地雷、使用遙控偵察機、破壞通風口、以及反追蹤或封鎖蝙蝠俠的偵探視界。有別於以往作品中必須站於地面鐵蓋上方才能進入地底通風槽，蝙蝠俠於本作中只要在通風槽附近就能迅速進入，同時也能對站得較遠的敵人進行制敵。
蝙蝠俠於市內會遇上敵人設下的防衛塔、哨站、無人載具和地雷。部分無人載具能透過新增工具「遙距入侵裝置」（Remote Hacking Device）入侵，使它們倒戈攻擊敵人。在未被發現的情況下，蝙蝠俠能使用本作新增的「恐懼制敵」（Fear Takedown）系統，連續地即時擊倒最多五個敵，每擊倒一個敵人後時間流逝會被減慢以便選擇下一個目標，此外附近一定範圍內的危險物品能作為環境制敵工具。蝙蝠俠能在部分戰鬥結束後取得經驗值，用以換取工具能力、戰鬥技能和提升生命值。
本作新增「雙重合作」模式（Dual Play），在部分戰鬥中玩家能在技能連攜進行中自由轉換使用蝙蝠俠及其一位戰友：羅賓、夜翼和貓女，各自的攻擊均能提高玩家的技能連攜，達一定數量時能使用雙人制敵技能同時轉換使用角色。
遊戲設有可在任何時候進行的支線任務，涉及蝙蝠俠的不同敵人，其中謎語人在遊戲中設出243個謎語挑戰，包括收集藏在市內各處、需要運用蝙蝠俠不同工具才能取得之謎語人獎盃，以及環境障礙物於每一圈均有所不同的地下賽車。謎語人獎盃的位置能透過盤問在市內隨機產生的謎語人手下獲得。主線任務完成後玩家可進入二週目，在保留一切已取得工具、經驗值、技能和謎語人獎盃的情況下再次完成遊戲。

蝙蝠車

蝙蝠俠可在本作中駕駛蝙蝠車，不論蝙蝠俠身處街上或空中，擁有防彈功能的蝙蝠車可隨時召喚至其所在地或降落地點。蝙蝠車可作一定距離的跳躍、短暫加速、原地旋轉、衝破小型障礙物、以及彈射出蝙蝠俠使之能即時在上空滑翔。部分敵人在看見蝙蝠車後將會逃走，如作出攻擊會被車上的自動防衛機制擊倒。蝙蝠車能透過升級提高能力表現，並設有兩個能隨時互相切換的模式：追逐（Pursuit）和戰鬥（Battle）。前者適用於點對點移動和完成指定的駕駛挑戰；後者使用時蝙蝠車外觀會變為類似坦克車的模樣，可作全方位移動和滑行，同時現出車上武裝，包括火神炮、超高速火炮、反坦克導彈和非致命鎮壓槍，經升級後可追加能即時癱瘓敵坦克行動之電磁脈衝裝置，以及使敵坦克倒戈之無人載具病毒發射器。蝙蝠俠能遙控蝙蝠車以進行解謎或克服障礙。

背景

阿卡漢城市封閉過後，在設施中死去的小丑被詹姆斯·高登局長火化而徹底終結他的瘋狂暴行。接下來的一年裡，高譚市犯罪率開始急劇縮減，市民們也從來沒有感覺到如此安寧。然而，和平永遠只是「曇花一現」，當初在阿卡漢精神病院時失蹤的稻草人，這次捲土重來並召集蝙蝠俠的所有敵人，聯合為徹底殺死蝙蝠俠來做準備，當中有企鵝人、雙面人、謎語人和哈莉·奎茵。稻草人於萬聖節前夕對一家餐廳釋出其新研製的恐懼毒氣，公開威脅整座城市後造成數百萬居民疏散出城。空無一人的街道則被惡勢力掌控，高登因為人手不夠，只能拜託蝙蝠俠幫忙追蹤稻草人，迫使蝙蝠俠面對比往年還要更為強大的罪惡聯盟。

劇情

稻草人在萬聖節當天用「恐懼」掌控整座高譚市，獨自在外作戰的蝙蝠俠救出拒絕與稻草人聯手而被囚禁的毒藤女，先將她帶回警察局關押起來。高登之女、化名「神諭」（Oracle）的芭芭拉·高登協助蝙蝠俠查出艾斯化工廠是稻草人生產恐懼氣體的地點，蝙蝠俠前往調查時被身份不明的新敵人「阿卡漢騎士」及其武裝民兵軍團阻撓，並發現稻草人已把整座化工廠變成一顆巨型氣體炸彈。蝙蝠俠救出化工廠裡的人質後抓獲稻草人，卻發現他知悉芭芭拉的身份。話音剛落，芭芭拉通訊中斷，稻草人趁機逃跑。蝙蝠俠決定趕及在工廠爆炸前減弱爆炸威力，過程中吸入大量恐懼毒氣，而本已死去的小丑這時現身在蝙蝠俠的面前。
早先，受泰坦猛毒過量影響而血液中毒的小丑，曾把其帶毒血液送往市內各大醫院及供血庫、包括將其輸進過蝙蝠俠體內；雖然蝙蝠俠提供解藥救治所有感染市民，但有四名感染者因醫院系統出錯而未被及早發現，如今都因感染過久而罹患上類似克雅二氏病的「小丑感染症」（Joker Infection），其生理和心理均突變成小丑的模樣；蝙蝠俠因此將四人捕獲且隔離至「帕尼薩製片廠」（Panessa Studios）的實驗室中。感染者中還包括蝙蝠俠本人，他體內還殘留著少許毒血，這次跟稻草人的恐懼氣體結合，使小丑變成他的立體化精神幻覺，多次現身嘲諷蝙蝠俠的行動和心理。蝙蝠俠逃出化工廠後得知芭芭拉已被阿卡漢騎士抓走，高登獲悉後因為憤怒，決定不再相信蝙蝠俠而獨自前去追捕。由於找不到騎士蹤跡，加上騎士對蝙蝠俠的任何行動似乎都瞭若指掌，蝙蝠俠通過拷問一個民兵，得知在城市各處靠「北極製冷公司」（North Refrigeration）的冷藏車走私槍械的企鵝人為騎士提供過武器和安全屋。
透過拷問企鵝人，蝙蝠俠得知稻草人準備奪取生化武器商人賽門·史塔格開發出的「雲爆裝置」（Cloudburst），靠其環繞的暈磁場結構來將恐懼氣體大範圍擴散。蝙蝠俠在史塔格的科研飛艇上尋獲稻草人，但不慎受恐懼氣體影響而讓小丑暫時佔據其心理和身體，稻草人帶著雲爆裝置逃之夭夭。蝙蝠俠恢復正常後，在稻草人先前囚禁毒藤女的安全屋中找到芭芭拉，但密室開始釋放氣體，使芭芭拉為脫離恐懼而舉槍自殺。蝙蝠俠絕望之際只好找毒藤女幫忙，讓她釋出一棵古樹來中和恐懼氣體。這時，哈莉·奎茵闖入製片廠釋出四名感染者，蝙蝠俠在羅賓協助下捕回各感染者並擒獲哈莉，但當中看似對突變有免疫力的感染者亨利·亞當斯，槍殺其他感染者藉以「優勝劣汰」，當他注意到蝙蝠俠同樣受感染，有感蝙蝠俠將會取代他後舉槍自殺。羅賓欲在蝙蝠俠完全變成小丑前把他囚禁，但蝙蝠俠被小丑的幻覺引導至前任羅賓遭小丑綁架、折磨與殺害一事，基於恐懼會再次牽連隊友，蝙蝠俠只好把羅賓推進牢房中，決心獨自阻止稻草人。
阿卡漢騎士啟動雲爆裝置，恐懼氣體隨即覆蓋全市，蝙蝠俠忍著毒氣影響，開蝙蝠車擊毀騎士裝載雲爆裝置的坦克。毒藤女以兩棵古樹的力量中和所有毒氣，但她也因此犧牲性命。蝙蝠俠因接觸更多毒氣而使心理的小丑更為強大，這時獨自去復仇的高登剛好被敵軍俘虜。蝙蝠俠到達騎士位於舊購物中心的總部找到高登，而騎士也揭露其真實身份為傑森·托特；數年前被小丑俘虜而被認定遭殺害的第二代羅賓。傑森被小丑長期虐待、有感被蝙蝠俠拋棄而懷有強烈憎恨，就在蝙蝠俠靠潛伏手段擊敗傑森，表示自己還願意幫他後，心理產生矛盾的傑森最終平靜離開現場。蝙蝠俠救出高登後前往大樓頂部迎戰稻草人時，發現平安無事的芭芭拉早被脅持為人質；而其自殺只是恐懼氣體造成的幻覺。蝙蝠俠先救出芭芭拉，把她帶返警察局看護，而稻草人將高登抓走，以阿卡漢騎士餘下的武裝部隊集中火力攻擊警察局。蝙蝠俠雖然與芭芭拉聯手擊破武裝部隊，但被關在製片廠的羅賓卻同樣被稻草人俘虜。
為了拯救羅賓和高登，蝙蝠俠決定向稻草人投降，走進一輛貨車被帶回荒廢的阿卡漢精神病院，稻草人於阿卡漢宅邸裡以電視直播的方式，用羅賓性命要挾高登取下蝙蝠俠的面具，將蝙蝠俠的真實身份公諸於世。電視直播公布面具之下是布魯斯·韋恩，稻草人開始連續對蝙蝠俠注射恐懼毒劑。蝙蝠俠於腦中和小丑展開最終對決，當小丑試圖靠製造混亂來削弱蝙蝠俠的意志時，蝙蝠俠卻想到對小丑製造出「被人遺忘」的恐懼感，乃至成功反擊並擊敗小丑，將他永遠鎖進腦中最深處來遺忘掉。見恐懼不起作用的稻草人為之震驚時，浪子回頭的傑森在遠處開槍釋放蝙蝠俠，讓蝙蝠俠脫身且反過來對稻草人身上注入大量毒劑。稻草人瞬間陷入無盡的「蝙蝠恐懼」後被制伏，最後被蝙蝠俠帶走交予警方收押。
在所有頭號通緝犯被逮捕，以及確保高譚市已解除所有威脅後，蝙蝠俠實行「騎士隕歿規程」（Knightfall Protocol），摧毀蝙蝠信號後將面具也丟在一旁；高登派出所有警察奪回城市控制權。蝙蝠俠返回被大批媒體包圍的韋恩莊園，當他走進去的不久後，整座莊園突然發生爆炸，而「蝙蝠俠」布魯斯·韋恩也被認定死亡。多年後，高登從警察局長職務退休，並當選城市的新任市長，準備出席芭芭拉與蒂姆的婚禮。另一邊，兩名罪犯在劇院的後巷行劫一個三人家庭時，一個看似為蝙蝠俠卻是恐懼化身的「不明物體」現身襲擊他們……。

開發

2012年8月，《蝙蝠俠：阿卡漢瘋人院》與《蝙蝠俠：阿卡漢城市》編劇保羅·迪尼（Paul Dini）表示將不會參與續作編寫，亦被華納兄弟與Rocksteady工作室提議接受其他工作。Rocksteady選擇使用其編劇團隊，由遊戲總監Sefton Hill和歸隊的編劇Paul Crocker擔任隊長，劇本元素由Martin Lancaster負責，Geoff Johns擔任劇情顧問。
遊戲的宣傳物資於2014年2月末流出市面，並於2014年3月正式公布，由曾經開發《瘋人院》與《城市》的工作室Rocksteady Studios開發（2013年作品《蝙蝠俠：阿卡漢起源》由華納兄弟遊戲蒙特婁開發）。《阿卡漢騎士》被形容為阿卡漢系列的最終作，Rocksteady工作室表示構思在開發《城市》時已經存在。曾為《瘋人院》與《城市》蝙蝠俠配音的配音員凱文·康羅伊（Kevin Conroy）曾在2013年德克斯漫畫展覽表示他當時正在參與阿卡漢系列續作，因此有人認為他將在《起源》再次飾演同一角色，事後證實他參與的是《阿卡漢騎士》。
Rocksteady在早期開發時已決定把本作對應最新世代主機Xbox One和PlayStation 4，讓他們能盡用主機資源容納遊戲構思。相對《城市》，本作可在螢幕容納五倍敵人數量，與環境互動的敵人可多達五十人，主機的技術提升也使劇情片段能實時產生而非像前作般使用預製片段。對於本作與前作規模上的差異，首席美術師Albert Feliu表示本作的單一角色模型多邊數量足以匹敵《城市》的整個環境，本作也首次使用PhysX物理模擬引擎，使例如蝙蝠俠披肩等布料能按照動作和風向真實地飄動。華納兄弟對Rocksteady的遊戲概念表示支援，但雙方均認為三年開發時間過長，因此用作填補這空檔的《起源》交由華納兄弟遊戲蒙特婁開發。
遊戲不設多人模式，遊戲總監表示從一開始時他們已把遊戲定為單人遊戲，由於團隊將全力進行開發，為玩家提供最佳的單人遊戲體驗，他們將沒有足夠時間處理多人模式，同時認為遊戲將不需要多人模式，華納兄弟對此亦表示支援。

設計

蝙蝠車是Rocksteady希望在系列以往作品中加入的元素，但因技術限制而未有實行，設計師與DC漫畫一同參考《瘋人院》的早期設計使蝙蝠車配合遊戲玩法和蝙蝠俠步行往返兩地。遊戲總監表示不希望玩家不願離開蝙蝠車或認為蝙蝠俠以披肩滑行已經足夠而不使用蝙蝠車，因此遊戲內的挑戰包括了水平面和垂直面，使玩家不能只使用兩者之一。作為高速長距離代步工具的蝙蝠車可透過按下一個按鈕召喚至蝙蝠俠所在地，同時蝙蝠俠可迅速進入或彈出駕駛艙，彈出後可立即滑行。有別於《起源》，本作不設快速傳送點，設計師認為穿梭城市是遊戲一部分，快速傳送點將減弱玩家的遊戲體驗。早期開發中，Rocksteady在《城市》內投入一輛原型蝙蝠車，發現為配合蝙蝠俠以氣動爪和披肩滑行而設計的城市並不適合駕駛車輛，因此高譚市被重新設計，街道被擴闊以容納蝙蝠車和其他車輛以減低與壁面碰撞的機會，建築物變得更高以配合蝙蝠車的彈射設定。為突顯蝙蝠車的力量和避免轉彎撞上建築物時速度下降減弱其力量感，被其撞上的障礙物能顯出表面傷害而不減慢蝙蝠車速度。
設計師在重新設計高譚市時保留過往遊戲內的哥德式建築和塑造更真實密集的城市，除了霓虹燈、廣告招牌和美式汽車等次要元素，團隊亦在黑暗與反烏托邦的主題下構思了商店。設計師Hego表示每一個設計元素使遊戲體驗超越了時代，玩家不容易清楚指出某一部分來自二十年前或十年前，團隊目標不是造出遊戲界有史以來最大的世界，而是希望造出一個豐富、有活力和密集的開放式世界，使遊戲世界能充滿有趣的事情。

發行

《蝙蝠俠：阿卡漢騎士》預計於2014年10月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上發行。預購者能額外下載哈莉·奎茵（Harley Quinn）作為可使用角色，並可使用她獨有的武器和能力。額外的下載內容也包含了四個角色專屬的挑戰地圖,在Gamestop上預定的玩家還可多獲得紅頭罩（Red Hood）DLC。
Windows版由於優化問題而收到大量負評而停止販售，經修復後於2015年10月28日重新上市。

行銷

遊戲將會在蝙蝠俠慶祝75週年的2014年中上市，DC預計在2014年7月的聖地牙哥國際動漫展中舉行「Cape/Cowl/Create」藝術展。其中將展出多位當代藝術家繪製的披風和斗篷，這些披風和斗篷是由服裝設計師艾雪·拉文根據遊戲中的蝙蝠裝設計。