純真傳奇

玩法

《純真傳奇》和傳奇系列前作一樣也是角色扮演遊戲。玩家平時在世界地圖和城鎮地圖中移動，戰鬥時切入競技場式的戰鬥畫面。角色模型和背景畫面皆為全3D。角色在完成任務或戰鬥勝利後會得到經驗值，經驗值積累到一定程度即可升級。玩家可在各地的公會接支線任務，這些任務無關主線故事。角色做支線任務能累積公會等級，獲得稀有材料和道具。世界各地還有一些迷宮，專門用來做支線任務。玩家亦可在工會中，利用任天堂DS的無線功能，和其他玩家連線合作戰鬥。玩家可在地圖中觸發Skit，觀看補充劇情與角色閒談。對話中選擇特定選項，或執行某些戰鬥行動，可提升兩名角色間的「絆值」，一定絆值後能觸發支線夥伴對話。
《純真傳奇》也採用系列標誌的線性動作戰鬥系統（LMBS），可像格鬥遊戲那樣直接操作角色。本作定製的系統名為「次元跨步LMBS」（DS-LMBS）。角色可以全方向移動，還可將敵人擊上空中後，跳起來連續攻擊。每場戰鬥至多可由三名角色參戰，玩家只能同時操作一人，另兩人由人工智慧（AI）控制，不過玩家可以隨時切換角色。遊戲攻擊方式分為普通攻擊和特殊攻擊。玩家連續成功攻擊或防守，就可累積壓力槽。當壓力槽充滿後，角色會進入「覺醒」狀態，攻擊威力上升。角色繼續成功攻擊或防守，即可延長覺醒的時效。若在期間正確按鍵，角色就會和另外兩人發動連攜技。除了普通和特殊攻擊外，角色還可以發動奧秘義，變成其前世的身姿，大幅傷害對手。敵人擊倒後會掉落道具和金錢，玩家要在一定時間內將之撿起。前作遊戲都多已預設角色的戰鬥職業，比如某一角色擅長治癒或攻擊，但在《純真傳奇》中，玩家可自設角色的大致職業和詳細行動。玩家可在地圖或戰鬥中收集材料，經材料鍛造的武器或威力提升，或有帶毒攻擊等各種特效。
《純真傳奇R》在延續部分原版系統之上，改進或新增了部分內容。重製版除重建迷宮外，還新增了解謎要素，如開關和推石塊解開隱藏道路。遊戲亦新增劇情和其對應迷宮。《純真傳奇R》改用新戰鬥系統「直接接口LMBS」，可四名角色參戰。玩家可在戰鬥中直接通過PlayStation Vita觸控螢幕操控角色。重製版為角色新增了第二奧秘義，兩名新角色則各有兩個原創奧秘義。角色戰鬥後會獲得能力點值（AP）。玩家可用AP點亮角色的技能樹，學習新技能或提升能力值。怒氣槽也是重製版的新元素，玩家可預先按等級設定技能，當怒氣槽達到相應等級時，該等級和更低等級的技能會同時生效。玩家可以在遊戲競技場中，和系列前作的客串角色戰鬥。

設定

《純真傳奇》的世界分為天上界和地上界。天上界要靠狩取地上人的靈魂運轉，為此人們分為兩國——塞恩薩斯希望發動原始巨人殘留的創世力，合併天上界與地上界，拉提奧的立場則相反——並最終爆發戰爭。在天上人伊南娜、修普諾斯、歐利菲耶爾，有意志的巨劍杜蘭達爾，以及雌龍薇莉多拉的支援下，塞恩薩斯將軍阿斯拉擊敗拉提奧戰士修普諾斯，並最終一統天界。阿斯拉在發動創始力之時，遭伊南娜和杜蘭達爾的背叛；二人在互相殺死對方前，用創世力發動了相反的力量，引發了混亂。這場變故中大多數天界居民死亡，最終天界變成死城。在遊戲故事開始時，地上的王都雷庫努姆和西之國卡拉姆正在交戰。同時世界開始出現擁有超乎常人之力的人，他們是能使用前世神力的轉生者，世人謂之「異能者」。王都雷庫努姆開始搜查並逮捕異能者，將之用於研究和戰爭。

故事

在故事開始，阿斯拉的轉生者盧卡，遇到了伊南娜的轉生者伊莉亞。在伊莉亞遭雷庫努姆軍追捕時，盧卡為保護她，喚醒了體內的神之力。後來二人被捕，並和杜蘭達爾的轉生者斯巴達一起，被送上戰爭前線。期間盧卡結識了千歲·恰爾瑪，千歲是阿斯拉副手咲耶的轉生者，也繼承著咲耶對阿斯拉的深愛。三人和修普諾斯的轉生者，傭兵里卡路德短暫交手後，逃離了戰場。之后里卡路德、歐利菲耶爾的轉生安琪，以及薇莉多拉的今世艾爾瑪娜加入隊伍。一行在戰火蹂躪的大地上前行時，不得不和服務於各國的轉生者，以及馬蒂亞斯統領的阿魯卡教團為戰。千歲為推動轉生者理想國，勸盧卡加入阿魯卡教團，最後二人關係破裂。而在衝突中，越來越多的人覺醒，繼承了前世身為塞恩薩斯或拉提奧戰士的記憶，讓衝突進一步加劇。盧卡等人決定終結戰爭、了解前世之謎。當他們明白一切真相後，選擇實現阿斯拉統一兩界的願望。馬蒂亞斯則是阿斯拉遭背叛後，憤怒部分的轉生，她要將天上界和地上界一齊毀滅。千歲因繼承咲耶對阿斯拉的愛，故幫助馬蒂亞斯實現目標。盧卡一行在藏有創世力的天界，和馬蒂亞斯展開最後一戰，結果馬蒂亞斯敗北、千歲絕望自殺。盧卡發動創始力，消除了轉生者的神力，希望減消潛在的未來衝突。最後一行人回歸正常生活。
《純真傳奇R》在新增裘裘和康威兩人的同時，大體保留了《純真傳奇》的故事。二人皆來自異世界，康威是為了「救濟」兩個靈魂而來，裘裘則是為了探索《純真傳奇》的世界。雖然二人看起來關係尚可，但實際互相敵對，只是在《純真傳奇》的世界中玩「好友遊戲」。在回到異世界時，裘裘稱下次再見到康威會殺了他。

開發

《純真傳奇》在2006年三四月時開始企劃和前期開發，在2006年末至2007年初展開全面開發，開發總歷時約一年半。《純真傳奇》和DS上另一款傳奇作品《暴風傳奇》同期開發，但前者定位正傳，後者僅為衍生作品。《暴風傳奇》的理念為「簡潔」版傳奇遊戲，而《純真傳奇》則是融入全部家用機遊戲元素，二者開發目標截然不同。本作並非南夢宮傳奇工作室開發，而是外包給成功製作前兩代《世界傳奇》的Alfa System。本作是Alfa System的首款任天堂DS遊戲。製作團隊吸取了《暴風傳奇》的開發經驗，故開發完成順利，成品質量較高。遊戲戰鬥系統既保留系列特色又有獨到之處。系統開發理念為「更深邃的戰鬥，更廣闊的範圍」，開發者為儘量提升戰鬥自由度，融入了《深淵傳奇》的自由跑動功能。和正統角色扮演遊戲不同，玩家可定製角色的成長，而非走刷經驗升級的直線。
遊戲標題源自年幼純潔的少年主人公盧卡。系列主人公以自信外向為主，但盧卡性格靦腆內向。團隊除保留系列例行的種族共存主題外，還融入了19世紀末20世紀初的美學和主旨。系列主要美術師豬股睦美設計本作角色。她在設計本作的同時還接手《心靈傳奇》，感到工作量很大。豬股沒有強調角色的英雄地位，反而刻意突出盧卡的體弱形象。系列每作都有特有種類名稱，《純真傳奇》的種類名為「連繫思想的RPG」（想いを繋ぐRPG），《純真傳奇R》也沿用了該名稱。長期合作的Production I.G.再度繪製遊戲開場動畫。《純真傳奇》在2007年7月的特別活動中首次公開，同場宣布的還有《重生傳奇》和《命運傳奇》重製版、以及Wii上的《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》。《純真傳奇》僅在日本獨占，未於海外正式發行。但愛好者團體「Absolute Zero」製作了英文化修正檔，並同時修正了遊戲的bug和錯誤。

純真傳奇R

雖然開發者製作《純真傳奇》時儘可能的融入要素，但愛好者稱遊戲沒有他們想要的功能，因此開發者決定重製《純真傳奇》。玩家可用PlayStation Vita的觸控螢幕簡便操控角色，不過製作遊戲時，開發者也想過用其他Vita功能實現。《純真傳奇R》由日本開發商7th Chord開發。《純真傳奇R》是完全重製版，遊戲從編碼到動畫都完全重做，標題中的「R」表示資料和故事的「re-imagination」（再構築）。豬股繼續設計新角色，村北美夏和大舘隆司共同擔當重製版製作人。Production I.G.製作新開場和遊戲動畫。《純真傳奇R》班底後又製作《心靈傳奇》的Vita重製版《心靈傳奇R》。
《V Jump》最早稱公布了《純真傳奇R》的消息，稱其會在東京電玩展2011上同《英雄傳奇 閃耀雙星》一起展出。隨後官方網站的推出正式宣告了作品。官方在電玩展上，初次公開了遊戲細節和演示片。官方大力宣傳《純真傳奇R》，如在涉谷站一帶的戶外顯示器上投放遊戲動畫。《純真傳奇R》和前作一樣僅在日本發售，故《純真傳奇》是唯三無西方版的傳奇正傳。後來就《心靈傳奇R》和《無盡傳奇2》採訪系列製作人馬場英雄時，他表示從沒打算本地化遊戲，不過《心靈傳奇R》暢銷的話可以再考慮。

音訊

開發者不滿足《暴風傳奇》的僅戰鬥配音，想在《純真傳奇》儘量容納遊戲要素的同時，支援全程語音。團隊在多次試錯、差點完全報廢配音之時，採用了CRI中間件的救聲主聲流壓縮算法，得以同時保留配音和其他功能。團隊在2006年5月首次獲知該算法，而當時《純真傳奇》首個樣本已經完成。團隊為採用該算法，拋棄了早期版本重新開發，新樣本於2006年11月完成。團隊起初估計可錄音120分鐘，而最終成品超出了40分鐘。大舘稱七八成的主要劇本都有配音，餘下遊戲對話限於硬體只能用文本。《純真傳奇R》重錄了配音，且全部主要劇本皆有配音。至於為兩名新角色所創的「Triverse語」，一名配音員初讀時感到吃力。
《純真傳奇》由中村和宏配樂，他亦為化解危機和鐵拳系列作曲；澤近泰輔協助編曲。官方原聲碟《Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence》於2009年12月19日發行，未登上日本公信榜。原聲碟評論聲從毀譽參半到積極。布賴恩·馬西尼在Game-OST的評論中寫道，雖然傳奇愛好者感到滿意，但中村的樂風未有體現和《遺跡傳奇》的差別。RPGFan的派屈克·江恩認為專輯「尚好」，戰鬥、世界地圖等幾曲配樂相當奪目，但總體上而言沒有其他作品印象深刻。《純真傳奇R》中重混和新增的曲目同樣由中村譜寫。
《純真傳奇》主題曲是《Follow the Nightingale》，由日本唱作人Kokia創作演唱。製作者之一是Kokia的愛好者，並認為她的歌曲貼合遊戲世界觀。Kokia創作主題曲時，大量參看了遊戲故事設定資料。和Kokia之前歌曲《調和》一樣，《Follow the Nightingale》亦以她的自造語填詞——先用日語寫出歌詞，再轉寫為拉丁字母並置換排序。《Follow the Nightingale》和遊戲片尾曲《say goodbye & good day》一起，於2007年11月21日通過單曲發行。遊戲打入日本公信榜9周，最高登上第33位。Kokia再度應邀參與《純真傳奇R》，譜寫了新主題曲《New Day, New Life》。雖然兩曲在情感上，都有主角詢問自己生在這個時代之意，但較之於神秘雄壯的《Follow the Nightingale》，《New Day, New Life》更貼近日常。Kokia和開場動畫中，盧卡從前世的夢中醒來、打開窗戶的畫面產生共鳴。她希望用言語傳達盧卡的心情，故改以正常日語作詞。《New Day, New Life》於2012年1月25日發行，上榜4周，最高登上第29位。

跨媒體

公司在系列發行前後，推出了不同類型的宣傳或補完作品。公司在宣傳《純真傳奇》遊戲時，製作了由多名前作角色演出的「聲音冒險DVD」。一系列圖書在遊戲發行後推出，其中包括三冊攻略本、金月龍之介所著的兩冊小說（在2006年3月和2008年1月發行）、三卷「周刊純真傳奇」資料集（2007年11月至12月間發行）。攻略本收錄有遊戲指南、原話和製作者訪談。《Jump Square》雜誌在遊戲發行前一個月，開始連載海童博行作畫的同名漫畫，該漫畫後來分成三卷書籍出版。此漫畫和遊戲的不同之處較多。改編廣播劇《純真傳奇 廣播劇CD》共兩話，分別於2008年6月25日和7月25日發行。
萬代南夢宮在《純真傳奇R》發行不久後，於2012年1月27日在iTunes上，推出了開發的免費流動應用程式。應用可播放《純真傳奇R》的部分歌曲，或展示遊戲原畫和角色檔案。該應用中還有一款節奏遊戲，玩家可將得分發布在Twitter上。《純真傳奇R》亦有改編漫畫，其單行本《純真傳奇R 漫畫集》於2012年5月25日發行。