林克的冒險

玩法

《林克的冒險》同前作與系列續作相似點不多。其他作品只採用俯視地圖，而《林克的冒險》的大世界地圖為俯視，場景畫面採用橫向捲軸式。遊戲和《沙那多》類似，動作角色扮演的成分更大。遊戲的橫向捲軸和經驗值系統，類似於許多惡魔城遊戲，其中特別是1987年磁碟機遊戲《惡魔城II 詛咒的封印》。遊戲吸收了戰略戰鬥系統、採用生命的接關式系統、經驗值系統、魔法，以及大量與非玩家角色（NPC）的互動。系列除了本作，CD-i獨占的《薩爾達 加梅倫之杖》和《林克 惡魔之顏》外，再無採用生命系統。《夢見島》和一些Game Boy遊戲再度採用了側視視角，但這些遊戲以俯視視角為主，側視視角為次要視角。
遊戲中林克擊敗敵人獲得經驗值，消費經驗值能提升攻擊、魔法和生命等級。系列中只有本作採用此機制。林克3個屬性皆8級封頂。生命等級越高，林克受攻擊後扣減的生命槽越少，魔法等級越高，魔法值（MP）的消耗越低，攻擊等級越高，劍的攻擊力越強。升級屬性所需經驗值各異，生命等級所需經驗最少，攻擊等級則最多。玩家攢夠經驗即可選擇升級，但也可繼續儲存經驗值升級其他屬性。林克對已8級封頂的屬性升級，則會獲得一條生命。林克可以得到四個心器和四個魔器，永久提升其生命值和魔法值上限。在其他薩爾達遊戲中，林克只能通過武器、道具和心之器提升力量。某些敵人攻擊林克時會吸走經驗值，但林克不會因此降級。磁碟機原版遊戲只能記錄林克三個屬性等中的最低者；如林克攻擊、魔法、生命等級分別為2、3、5，存檔並再讀檔後，三個屬性統一為最低的2級。
《林克的冒險》有兩類畫面，世界地圖和場景地圖。世界地圖和系列其他遊戲的主要行動場所一樣，採用俯視視角，不過本作地圖的作用為連接其他場所。林克在進入城鎮等場所時，畫面會改為橫向捲軸視角。除了穿過熔岩與水域外，遊戲大多數行動都以橫向捲軸顯示，林克也只會在橫向捲軸介面受傷或被殺。在世界地圖畫面，會出現敵人追擊林克，當林克和敵人接觸後，就會切入橫向捲軸的戰鬥畫面。地圖上每次會有三隻敵人圖示出現，弱敵以白色符號表示（移植版為黑色史萊姆陰影），強敵以綠符號表示（移植版為黑色哥布林陰影）；此外還有為林克恢復生命值的精靈，以紅符號表示（移植版為妖精圖示）。這種旅行與遇敵方式改編自電子角色扮演遊戲。
遊戲戰鬥系統較前作複雜。林克除裝備劍盾才能攻擊防禦外，還需按情況站起或蹲下；比如敵人鐵騎士會按林克的姿態，改變攻擊與持盾的高度，因此林克也需要改變姿態攻防。林克可以跳躍攻擊高處或飛空的敵人，或以此躲避危險。隨著遊戲發展，林克可以學會跳躍上刺和下扎的劍術。
和前作與系列續作一樣，玩家收集特定道具才能推動遊戲；這些發揮特殊功能的道具，或可無限使用到遊戲結束，或者只能用於在世界地圖。林克除了使用道具外，還能在戰鬥場景發動魔法。林克可在各城鎮的智者處習得不同魔法，但前提是要完成支線任務，如取回丟失的道具。部分魔法為推進遊戲所必需的，如一些很高的階梯，需要學會跳躍或精靈魔法才能通過。此外，精靈只能在個別地點找到，或是在世界地圖隨機遇到，因此學會生命魔法，就可在戰鬥場景恢復生命值。
《林克的冒險》和前作相同，都可以在卡匣中保存三個遊戲存檔。玩家通關後，從主選單選擇對應的存檔，就能繼承前次的等級、劍術和魔法開始新遊戲，但是特殊道具、心器和魔器無法繼承，必須要重新拿取。

情節

遊戲設定於《薩爾達傳說》數年之後，已經16歲的林克發現他的左手背長出了奇怪標記，極似海拉爾的紋章。他找到印帕，印帕將他帶到北部城堡，一座被魔法世代封印的門前。印帕將林克左手背放到門上，將門打開了，門後出現一位沉睡的少女。印帕告訴林克這是薩爾達（非初代遊戲中的薩爾達），遠古時的初代海拉爾的公主。在她的王國，有三塊神聖的三角形的黃金寶物，被稱作三角力量；薩爾達的王兄在父王新逝後，要她告訴最後一塊三角力量的所在。薩爾達公主堅決反對，憤怒的王兄便請魔導師朋友讓公主沉睡。薩爾達被強力的魔法催眠，魔導師卻因無力控制魔法而遭反噬。王子之後陷入悔恨，卻無力解開魔法，他將妹妹放在城堡塔中，願其有朝一日甦醒。他要求此後所有王室公主都叫薩爾達，來記住這場悲劇。
印帕說，林克手上的印記，標明他是喚醒薩爾達的英雄。她交給林克裝有六顆水晶的寶盒，以及未來海拉爾國王才能閱讀的古文。林克雖從未見過這些符號，卻能閱讀這文章。文章指示，將六水晶放回不同的海拉爾宮殿，就能開啟到大宮殿的道路，獲得裡面的勇氣三角力量。將勇氣三角力量和另外兩塊結合，就能讓薩爾達甦醒。林克帶上水晶，將它們放回對應宮殿。而伽農的手下也在埋伏殺掉林克，用他的血獻祭復活加儂。林克最終放回六顆水晶，開啟了進入大神殿的結界。林克在宮殿深處，和他本人的暗影分身黑暗林克戰鬥。之後林克將勇氣三角力量帶出，返回了薩爾達處。隨著三塊三角力量的結合，林克的希望喚醒了薩爾達。

開發與發行

宮本茂是初代《薩爾達傳說》的創作者，他希望《林克的冒險》的基礎元素和前作不同。遊戲組建了一支新開發團隊。然而宮本茂擔當製作人，手塚卓志繼續編寫故事和劇本。《林克的冒險》由杉山直監督，這是他在任天堂的首個項目。遊戲音樂由中塚章人譜寫。
《林克的冒險》在FC磁碟機首發，之後在全球推出。和前作相同，後續版本和磁碟機版有少許明顯差異。磁碟機版迷宮都為灰色，英語版迷宮則配色不一。此外，英文版兩個迷宮頭目Carrok和Volvagia採用不同圖形。磁碟機版遊戲結束畫面為純黑背景，顯示文字「加儂重現/結束」，英文版則顯示加儂上半身的黑影，配以文字「遊戲結束/加儂重現」。英文版迷宮新增少量內容，同時迷宮自身也有些許變化。因磁碟機配備額外音訊晶片，任天堂向NES移植時，去除了部分音樂元素，之中標題畫面配樂變化最明顯。原版和移植版的大地圖怪物標誌不同。在原版中，存檔時三項等級統一最低等級，而NES版可以分開儲存。
《林克的冒險》於2003年再版收錄於GameCube的《薩爾達傳說合輯》，2004年的Game Boy Advance合輯《Famicom Mini》收錄了修改版遊戲。為防癲癇發作，死亡動畫以純紅色背景替代了閃光效果。遊戲畫面和聲音亦多處微調。遊戲於2007年1月23日在日本Wii Virtual Console上發行，是該地區的第100款遊戲,，其歐洲與澳洲版在2007年2月9日發行，美版於2007年6月4日發行。該版本沒有修改文字，但沿用了GameCube和Game Boy Advance版的純紅背景死亡動畫。
遊戲於2011年9月在任天堂3DS Virtual Console發行，遊戲和前作等10款原創FC遊戲作為贈品，送給降價前的任天堂3DS賣主。任天堂3DS和Wii U Virtual Console版後可通過任天堂eShop購買。3DS版直接移植自NES原版，因此死亡動畫有閃光，且未沿用前作的文字修改。遊戲雖有存檔選項，但會隨軟體完全重啟而丟失。

原版

《林克的冒險》在日本售出75萬套，另改寫磁碟75萬次。遊戲1988年在北美一經推出，就成為最暢銷的FC遊戲，許多零售商報告遊戲當年脫銷。遊戲全球最終銷量為438萬，是第5暢銷FC遊戲。
《Famicom通訊》（今《Fami通》）打出36/40，四名評論者分別打出8、10、9、9分。這是當時僅次於《勇者鬥惡龍II》的最高分，他們也是到1987年時，唯二突破35分的遊戲。遊戲在《Family Computer Magazine》的讀者投票中獲得19.84/25分；雜誌稱遊戲風格雖較前作變化巨大，但在畫面和音效上都勝過前作，遊戲亦因神殿中隱藏的大量道具、陷阱而有趣。 《Play》對遊戲獨特的玩法表示稱讚，稱「其將多種獨特元素結合，創造了非同一般的動作RPG體驗」。《任天堂力量》為之頒發1988年年度遊戲獎，並稱其為「系列進化途中，有趣而自然的一步」。《Total!》雜誌在1992年第2期的遊戲評測中打出82%，中庸的配樂和圖形相當拖累了總分。桑迪·皮特森在《龍》第198期的「監視之眼」專欄中評測遊戲並打出了3/5星。
《林克的冒險》入選《任天堂力量》的200大任天堂主機遊戲榜單，位列第110名。遊戲在又2008年，入選該雜誌最佳FC遊戲榜單，並獲得第12名；雜誌稱，遊戲是對前作激進清新的改革。

再版

IGN稱遊戲是「值得推薦、適合遊玩的動作」遊戲，但「不要從的真正經典的薩爾達作品中，指望同樣的遊戲性」。1UP.com稱讚了遊戲長度，稱「你能在其中找到許多值得花時間遊玩的要素」。遊戲亦獲部分批評。GameSpot評論稱Wii Virtual Console版遊戲「尚值5美元」，但其設計決策存在問題，且玩家不看攻略很容易卡殼。Game Boy Advance版在Metacritic的匯總得分為73/100，在GameRankings的則為69%；二者都是系列最低分。

影響

許多系列要素都為本作所創。如雖然《薩爾達傳說》就有非玩家角色（NPC），但他們作用有限，而從本作開始，各種NPC會林克的探險中扮演關鍵作用。《林克的冒險》是最早一批NPC可以走動，且表面上自有其行程的遊戲，NPC由此為遊戲帶來生機，而不僅是展開故事的舞台背景。《林克的冒險》引入的魔法和技能系統在系列續作中延續。和林克關係緊密的勇氣三角力量在本作首次登場，並在後續作品中扮演重要作用。暗黑林克在本作首度登場，之後又在《時之笛》、《4人之劍+》和《大地汽笛》中登場。
《林克的冒險》還是最早將角色扮演與平台元素深度結合的遊戲之一。許多日本遊戲在之後幾年中，採用了類似形式；如《卡達敘傳說》（1989）和《林克的冒險》十分相似，在這款橫向捲軸平台遊戲中，採用了RPG式的能力值系統、武器、防具、魔法等。
《時之笛》裡許多賢者都以《林克的冒險》的城鎮來命名。而在遊戲時間軸中，角色先於這些城鎮出現。《林克的冒險》是唯一不帶「薩爾達傳說」的主要遊戲，是唯一有多條「生命」的薩爾達遊戲，也是唯一有生命圖示的系列遊戲。《林克的冒險》的續作是1991年超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》，這款遊戲起用新林克和薩爾達角色，並再度回到初代的俯視視角。遊戲是兩款FC遊戲的前傳，因之後的薩爾達遊戲都是前傳或「前傳的後傳」，因此《林克的冒險》到2013年時仍沒有後傳。
在《任天堂明星大亂鬥DX》的「海拉爾神殿」和「地下迷宮」關卡中，使用了酒井省吾編曲的《神殿》。《任天堂明星大亂鬥X》也採用了改編的「大神殿」背景樂。該曲目後再度改編，並出現在《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》的兩處，一是擦身戰鬥主題曲，二是慢速版的戰鬥勝利音樂；這是唯一使用《林克的冒險》音樂的薩爾達遊戲。擦身戰鬥模式的靈感來自《林克的冒險》的最終頭目戰，擦身戰鬥中一名玩家扮演林克，另一名扮演暗黑林克。
WayForward技術開發了一款《林克的冒險》致敬遊戲——任天堂3DS上的《Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?!》。