PlayStation 4

历史

根据首席系统设计师马克·瑟尼（Mark Cerny）表示，索尼的第八世代游戏主机开发工作早在2008年就开始进行。而当时在不到两年前，PlayStation 3因制造问题而延迟了数个月才推出，使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。
2011年有媒体称，索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称，索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作，转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。
2013年初，索尼宣布将在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日，索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。
2013年8月21日，索尼电脑娱乐公司（SCE）首席执行官郝斯（Andrew House）在科隆游戏展（Gamescom）上宣布，PS4游戏主机将于11月15日在北美地区发布，欧洲地区则将在11月29日迎来。
2013年9月9日，日本亚洲索尼电脑娱乐（SCEJA）宣布，PS4主机将于2014年2月22日在日本地区发布，含税价格为41979日圆，搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日圆。
2013年9月18日，索尼宣布PlayStation 4将于2013年12月中旬在亚洲地区推出，包括香港、台湾、韩国、新加坡和其他东南亚地区；由索尼电脑娱乐世界工作室（SCE Worldwide Studios）与其他软件开发商及出版商的20款游戏也将同步推出。
2014年12月11日，索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相关信息，并宣布将于2015年1月11日在华发售两部主机。后来，索尼“PlayStation中国”官微发表声明，推迟原定1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的上市时间至3月20日。
2016年9月8日，索尼互动娱乐在纽约举办发布会，公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致，但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能，采用了更强劲的CPU及GPU，并且支持4K分辨率的游戏影像输出，在外观上也比初版更厚重。同一天，索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。

规格

官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的二十倍，游戏画面进一步提升分辨率到“高达1080P”、每秒显示张数“高达每秒60张”。对比PS3，PS4加入不少特色，例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及透过Ustream和Twitch网络流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。
在主机开发过程中，为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生，索尼放弃了PlayStation 3原有的设计，重新选择了与个人电脑相同的X86架构，使得游戏开发更加容易；但是缺点是与PS3、PS2或是PSone®游戏不兼容。
PS4采用以超微（AMD）为基础的x86-64架构处理器，与使用Cell架构的PS3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易，以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PS3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PS4其他的硬件特征包括内置8 GB的GDDR5集成式存储器、更快速的蓝光光盘机，以及专门用来处理音频、影像、以及其它背景服务的定制处理芯片。

技术规格

PlayStation 4使用了由索尼与AMD超微半导体合作开发的处理器，集成了中央处理器（CPU）、图形处理器（GPU）以及包括内存控制器和视频编解码器在内的其他组件。其共计八核心的中央处理器是由两个x86-64架构的四核心AMD Jaguar模块组成。图形处理器由18个运算单元组成，理论上具有最高每秒1.84兆次的浮点运算能力（TFLOPS）。主机的GDDR5存储器的最高运作主频为2.75GHz（每秒5500 MT），其最大存储器带宽为每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5存储器，是PlayStation 3系统的16倍之多，被认为将可让主机的市场寿命更长。主机内另配有一个专责处理下载、上传和社群游玩相关功能的次要处理器。这些功能可在游戏进行中或主机待机时在后台运行。主机内也包含了一个音频模块，能够支持游戏内语音交谈，以及在游戏中处理“十分大量”的音频流。
PlayStation 4搭载的只读式光盘驱动器能读取蓝光光盘（PlayStation 4成为PlayStation系列首款未升级光盘介质的游戏机），其读取速度最快可达到PS3的三倍，光盘置入方式与PS3一样为无托盘的吸入式（slot-in）。主机内置硬件解压缩模块，能够加快光盘的读取速度，并在游戏不需访问光盘内容时将尚未读取的数据暂时保存，这项功能是索尼“PlayGo”策略的一部分。虽然主机具有4K分辨率照片和影片的播放能力，但无法渲染分辨率超过1080p的游戏。主机内置500 GB容量的硬盘作为额外的存储空间，用户也可自行升级更换硬盘（支持7mm与9mm厚的2.5英寸规格硬盘）。
PlayStation 4支持WiFi、以太网链接和蓝牙传输，并有两个USB 3.0连接端口。此外也有一个可连接动作感应设备PlayStation Camera的接孔。主机包装内付有一个可与DualShock 4链接的单声道耳机麦克风组。视频和音频的输出界面支持HDMI和光纤S/PDIF音频。主机无法输出模拟视频和音频。
虽然在推出时尚无法使用，但PlayStation 4具有“睡眠模式”（suspend mode）功能。该功能可让主机以低功耗运作，让用户能快速唤醒主机并继续游戏。在睡眠模式中主机也能自动下载游戏或软件更新等内容。
PlayStation 4内置支持110－240伏特的通用交流电电源供应器，其最大电源值为250瓦特。根据Eurogamer网站的测试，主机在操作菜单时消耗约80瓦特的电力，在游戏进行中则会提升至110－120瓦特，在菜单模式和游戏中最高可达到140瓦特的功耗。而自然资源保护协会（NRDC）的测试结果也显示了相近的数据，在游戏进行时最高功耗为137瓦特（包含链接PlayStation Camera）；在待机模式下（链接网络）测量的功耗为8.8瓦特，而关机状态下则为0.5瓦特。

控制器

PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4，透过蓝牙2.1+EDR与主机链接，旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了数项全新的功能，包括正面配有可按压的双点电容式感应触摸板。此外控制器亦支持动态感测，内置三轴陀螺仪和三轴加速器，其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内置不可拆除的充电式锂电池，容量为800 mAh。控制器重量约为210克，尺寸为162x52x98毫米，使用橡胶与塑胶材质增加握持感。
控制器内置有数个输出连接端口。其中的3.5mm TRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风，能让用户同时接收并发送音频。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接端口、一个扩展连接端口，以及一个单声道扬声器。控制器可透过mirco-USB或专属充电座进行充电。
DualShock 4上设有下列按钮：PS按钮、SHARE（分享）按钮、OPTIONS（选项）按钮、方向按钮、动作按钮（、、、）、上端按钮（R1、L1）、扳机按钮（R2、L2）、模拟操作杆按钮（R3、L3）以及触摸板按钮。其中部分按钮配置与DualShock 3有所不同，包括START和SELECT按钮集成为单一个OPTIONS按钮。专属的SHARE按钮可让用户在上传游戏进行的影片或截图。操作杆和各按钮依据开发商的意见而重新设计，包括将模拟操作杆的表面边缘改为突起等。
DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者，并可作为重要消息的提示之用（例如游戏人物的生命值降低等）。此外光条也可与PlayStation Camera摄影机交互，让摄影机能透过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStation Move技术为基础，既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。

PlayStation Camera

PlayStation Camera是一个可另选购的动态感测配件。其包含两个1280x800像素的镜头，光圈值为f/2.0，焦距为30cm，具备85度的视野范围。双镜头的设计能依据各种应用来改变操作模式。两个镜头同时使用下可在摄影机视野范围内对物体进行深度侦测，与Xbox的Kinect系统原理相同。此外，其中之一的镜头可进行影像拍摄，而另一个镜头则可用来侦测动作。
PlayStation Camera亦内置一组四声道麦克风，可帮助降低背景噪音，并可接收语音控制命令。摄影机的尺寸为186x27x27厘米，重量为183克。摄影机与主机上的AUX连接端口相连，可录制RAW和未压缩的YUV格式影像。

软件与服务

PlayStation 4上运行的操作系统名为“Orbis OS”，改写自FreeBSD 9.0操作系统。索尼电脑娱乐的网站上证实Orbis OS使用了FreeBSD的核心架构。
虽然PlayStation 4在没有链接至互联网时亦可独立运作，但链接互联网后则能提供“更丰富”的功能。其中PlayStation Network为用户提供多项在线服务，包括PlayStation Store在线商店和Music Unlimited及Video Unlimited订阅服务。顾客可在网络上浏览游戏作品，并透过PlayStation Now立即进行试玩。与PlayStation 3不同，用户需付费订购PlayStation Plus服务才可进行大部分的在线多人游戏，这项要求并不适用于“免费游玩”或订阅制的游戏作品。然而，这项新政策的决定权主要在游戏发行商手中，发行商可自行决定个别作品的在线多人模式是否需要PlayStation Plus才能进行。此外，为了配合订阅制在线多人游玩服务，索尼禁止发行商在系统上推出在线通行证（online pass）服务。索尼预计将在主机的寿命期间中持续扩展与改进各项服务功能。
PlayStation 4在推出后透过软件更新提供播放MP3和DLNA服务器媒体的功能。

用户界面

PlayStation 4放弃了PlayStation 3中的跨界导航菜单（XMB），改用了全新设计的用户界面，称为“PlayStation动态菜单”（PlayStation Dynamic Menu）。玩者的用户文件中会显示近期的活动记录、获得的奖杯，以及其他进一步的信息。系统的主画面也会显示可自定的好友动态等内容。此外，各项如Netflix、Hulu等第三方服务也能透过新界面引导。系统亦支持多任务处理，例如在进行游戏的同时打开网络浏览器等。
PlayStation 4在发售时所提供的第三方在线服务依据国家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日于美国上市，同时提供的数字娱乐软件共有11款，包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU和YuppTV。在日本则预计将推出“JOYSOUND DIVE 2”（名称暂定）在线卡拉OK服务。

语音控制

用户可透过麦克风或PlayStation Camera对主机输入语音指令。虽然在推出时所支持的指令内容和语言有限，但索尼预计将在近期内扩展支持的语音指令功能。

社交功能

“社交”功能是索尼在PlayStation 4上加重强调的主要特色之一，玩者可自由选择使用或停用这些社交功能。用户可在PlayStation Network上选择显示本名或昵称。

共享

DualShock 4控制器上设有一个“SHARE”按钮，能够让玩者从前15分钟的游戏录影画面中选择片段或截图与他人共享。媒体文件能直接从主机上传至Youtube或Facebook、Twitter等社交网络服务。截至2013年12月10日，已有超过2000万分钟的即时游戏过程直播影片透过SHARE按钮分享出去

即时直播

玩者可在PlayStation  4的界面中浏览好友正在游玩的游戏即时画面，其支持跨游戏的摄影机与麦克风输入、观战或协助功能，并可透过Twitch、Ustream或NICONICO生放送（2014年春季在日本推出）网站对外公开直播游戏过程，其他人可透过网络浏览器或其他设备观看。

游戏

SCEA首席执行官Jack Tretton宣布PS4游戏价格会在0.99美元到60美元之间。PS4游戏不锁区，也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行。 而且游戏可以被交易、租借，也就是购买的游戏可以随购买者的意愿随意处理。
索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上，索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏。 索尼不久之后宣称，在2013年末，至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏。
不仅在传统零售商以光盘介质发售游戏，大多数PS4游戏都可以通过线上模式购买。而且，许多游戏都有免费试玩版。 玩家可以在任何PS4设备登录来连接到自己的数字游戏库。索尼并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易，也并没有要求定期联网检查游戏。
PS4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统很相似。

PlayGo

PlayGo可以使玩家更快地玩到支持的游戏。当一个游戏被选取，只需要加载一小部分文件就可以运行游戏，其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘玩游戏，那么PS4就会在游戏时加载这些文件到硬盘中，这可以减少读取的时间。这些功能都是经由PS4的协处理芯片。相似地，PS4可以在背景状态下静默升级系统。

向下兼容

索尼已经确认PS4不会原生兼容PS3游戏。
索尼计划使用于2012年7月收购的云服务公司Gaikai的技术，推出PlayStation Now服务，让玩家经由网络在PS4和PS Vita上游玩前世代的游戏。
2015年11月19日，索尼向媒体WIRED正式确认，PS2模拟器即将登陆PS4平台。

发售前

PlayStation 4在发售前普遍受到来自开发商和媒体正面评价。
Epic Games的马克·瑞恩（Mark Rein）赞赏PlayStation 4上“强化”的架构，并形容为“一款惊人杰出的硬件”。id Software的共同创办人和程序员约翰·卡马克也对主机的设计作出评论，表示“索尼在工程技术方面作出了明智的选择”，Gearbox Software的蓝迪·毕奇弗（Randy Pitchford）则对主机内高速存储器的容量感到满意。
Eurogamer网站以“令人印象深刻”来形容PlayStation 4的绘图科技，并认为索尼针对PlayStation 3时期开发者遇到的各种困难做出改进。Insomniac Games的总裁兼首席执行官泰德·派斯表示：“身为索尼长期的合作伙伴，我们对于过去数十年间一些极佳的游戏机科技感到满意，而现在看来PS4将能够延续这股潮流。我认为大多数家用主机游戏开发商总是不断追求更强大的性能、更多的存储器、更大的存储空间、更快的读取时间⋯⋯索尼很清楚地展示了我们将会在新主机上实现这些愿望。”此外他也对于Gaikai游戏流技术有所期待，认为该技术可让家用游戏主机作品在更多不同的设备上游玩。

巴西售价

在2013年10月17日，索尼宣布PlayStation 4在巴西的价格为3,999巴西雷亚尔（约为1,759美元）。索尼巴西分公司解释其主要原因是巴西政府高昂的进口关税，其占售价的60%到70%。索尼拉丁美洲主管马克·史丹利（Mark Stanley）在2013年10月21日针对巴西的PlayStation 4的售价发表声明。声明中的数据显示，巴西政府的进口税和消费税的比例为63%（2,524巴西雷亚尔），再加上其他的各项费用，使PlayStation在巴西的售价高达3,999巴西雷亚尔。史丹利并表示索尼正在尝试与巴西政府沟通，减低进口税，并采用与PlayStation 3相同的做法，计划在当地生产组件以降低主机在巴西的价格。

PlayStation 4

PlayStation 4最初在2013年11月15日于北美州市场率先发售，接着于欧洲、南美洲、大洋洲、非洲、中东和亚洲（日本和中国大陆除外）地区陆续上市。其中与过往PlayStation系列主机不同的是，在亚洲市场中，韩国、香港、台湾比日本更早推出。制造商索尼所属的国家日本则是在2014年2月22日上市。

PlayStation 4 Pro

代号“NEO”，2016年11月10日于全球发售，型号尾CUH-7000，性能上较普通Playstation 4有升级。
硬件方面，主要是CPU主频有所提高，从1.6GHz提高到2.1GHz，这样运算性能达到了4.2TFlops。此外，GPU虽然基本规格没有变化，架构得以细微改进，对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏，并提高了虚拟现实（VR）设备的支持。部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年，4.5版本固件升级，使得Pro支持游戏以“加速模式”（Boost Mode）运行；额外还带来了诸如自定义壁纸，以及支持最高8TB外置硬盘，并支持外置硬盘进行游戏存储（需交由PlayStation进行格式化）等功能。
虽然可以播放4K流媒体，却不支持“超高清蓝光光盘”（Ultra HD Blu-ray）的播放。
为了对应游戏种类的提升，配置的硬盘也改为了1TB起（原版为500GB起）；同样支持玩家自行更换（2.5英寸硬盘，7mm与9mm厚度）。
此外，Playstation 4 Pro的首发版本中有日本制造的机台，遭到一些中间商囤积加价。