榮譽勳章 (2010年遊戲)

故事模式

时间来到公元2002年的阿富汗，玩家将扮演美军AFO一级特勤战士小组，并接受上级命令来此歼灭[重要目标]。在游戏中，玩家将穿插在各个战士的故事中，包括AH-64阿帕契直升机的驾驶员，美国陆军的第75游骑兵团，他们将在这战火猛烈的山岳中完成上级指派的任务。

剧情

故事发生在2001年末——也就是阿富汗战争初期，美国海军特种作战开发组中，代号“海王”的AFO一级特勤战士小组中的老妈（Mother）、牧师（Preacher）、巫毒（Voodoo）和野兔（Rabbit），以及美国陆军三角洲特种部队中，代号为“狼群”的AFO一级特勤战士小组中的黑豹（Panther）、维加斯（Vegas）、脏人（Dusty）和杜斯（Deuce）的部队被部署到了阿富汗。在一次任务中，海王小组接受上级命令来到阿富汗的一个小镇与一位叫塔里克（Tariq）的线人会合。但不幸在小镇中遭到了塔利班的埋伏。在经过一连串的战斗后，海王小组成功救出了沦为人质的塔里克，并在狼群小组的掩护下将塔里克护送到安全地区。塔里克告诉他们约有500到1000人的基地组织和塔利班的部队匿藏在被当地人称做“王者山谷”的沙伊库特山（Shah-i-Kot Valley）。
为了能对塔利班和基地组织实施更强大的火力打击，海王小组奉命与北方联盟在美国空军A-10雷霆二式攻击机的支持下，攻占一座苏军入侵阿富汗时期，苏军遗留在贝格朗（Bagram）的空军基地。攻占成功后美军于2002年3月将其改建成北约部队的前进基地。美国陆军的特拉克上校（Col R.Drucker）成为贝格朗空军基地的指挥官。而他的上司——远在美国本土的弗拉格中将（Lt.Gen. Flagg）为防止塔利班与基地组织逃到巴基斯坦，便提出发动一次战役。特拉克上校建议由一级特勤战士小组配合空中武力来对敌军作火力打击，然后再派遣阿富汗国民军（Afghan  National Army，ANA）来完成任务；但弗拉格中将认为阿富汗国民兵战力逊色，便对特拉克上校下达了于24小时内部署美国陆军的第10山地师、第101空中突击师的187步兵团以及第75游骑兵团的命令。
同时，狼群小组和海王小组奉命深入敌后，进行侦查、火力协调和渗透作战；杀出一块登陆区和建立观察站，为即将进行的作战做准备。由于提前完成了任务，特拉克上校派遣阿富汗国民兵前往战区，清除剩下的敌军阵地。但在弗拉格中将的介入和错误判断下，一架美国空军的AC-130空中炮艇错误攻击了前去清除敌军阵地的阿富汗国民军，使得阿富汗国民军不得不撤退。此举迫使特拉克上校不得不依照命令，提前派遣游骑兵进行作战。在进入王者之谷时，一架CH-47直升机在完成了运送任务之后被击落，而游骑兵也遭到敌军强烈的火力压制，于是以派特森中士（Sgt.Patterson）、赫南德兹下士（Cpl.Hernandez）、但丁•亚当斯专业下士（Spc. Dante Adams）以及美国空军的战术空中管制兵——技术军士亚巴拉（TSgt.Ybarra）为主的火力小组奉命清除敌军的机枪阵地。在清除了敌军的机枪阵地后又奉命去清出一块登陆区，但遭到了塔利班战士的埋伏和包围。迫于战力悬殊，亚巴拉呼叫了空中支持，随后两架AH-64阿帕契直升机及时赶到，使得小队免于歼灭。之后这两架阿帕契直升机还清除了敌军的弹药库以及迫击炮阵地。正当两架直升机正要返回贝格朗空军基地时，一名塔利班士兵正要利用一门防空炮击落它们，但还没开火之前就已经被杜斯以巴雷特M82狙击步枪射杀。
杜斯和脏人清除了山上的迫击炮阵地和敌军的侦察小组后，转而为海王小组提供掩护。此时的海王小组的行踪已经暴露，以且战且退的方式撤出战区。但由于敌方攻势太猛，最后只有老妈和野兔上了前来营救的CH-47直升机，巫毒和牧师则被遗留在了战区。然而在返航途中，老妈不理会上级的返回命令，夜晚擅自带着野兔重返战区寻找巫毒和牧师。此举也导致了第二架CH-47直升机被击落。在寻找的过程中老妈和野兔暴露了行踪，被迫跳崖逃生，虽然保住了小命，但不幸被敌人追击和包围，野兔也在逃亡的过程中中弹，两人最后被敌军俘获，所幸的是两人的行踪都在美军的监视和追踪下。由于狼群小队远在战区外无法前去营救，特拉克上校不理会弗拉格中将的反对，派遣他手中唯一能部署的快速反应部队——第75游骑兵团前去营救在任务中失踪的海王小队队员。
游骑兵小队在登陆时遭到了敌军的抵抗，还损失了一架CH-47直升机和众多游骑兵。派特森中士带着幸存的游骑兵小队在F-15E打击鹰式战斗轰炸机的支持下前进，中途由于赫南德兹的右臂中弹受伤无法前进，使得派特森和亚当斯继续执行营救任务。在中途，他们找到了且战且退的巫毒和牧师。四人接着清除了一个又一个的敌军阵地，最后在中央情报局的MQ-1捕食者无人攻击机的协助下清除了最后一个敌军阵地，并于阵地后的山洞中救出了被俘获的老妈以及野兔。其中伤势严重的野兔最后在前往营救的直升机还未抵达前死去。所有的美军士兵搭上直升机离开后，两架F-15E战机炸毁了山区剩下的敌军碉堡和阵地。牧师在直升机上拿起了野兔身上的名牌，他和老妈认为这场战争尚未结束。
随后目光转移到几年后巴基斯坦的一个小镇，老妈和牧师正在执行一项寻人任务。其中牧师和一位巴基斯坦人正在喝茶聊天。突然间目标出现在他们眼前……

队伍突击

队伍突击这个游戏模式就是各位玩家们耳熟能详的团队杀戮模式，在这个游戏模式中，并没有时间上的限制，玩家必须自己的队伍杀敌积分率先取得1200分就能赢得游戏，队伍突击非常看重个人杀敌成绩，只要每杀一个人都能为队上争取10分积分，而当您取得连杀敌方的技能后，更能为整个团队带来极大的分数加成，所以有某部分的玩家会选择躲在地图中的小角落偷袭敌人赚取连杀奖励。但是值得一提的是，当敌方大举攻进己方重生点附近时，己方的重生点就会与敌人的重生点交换，因此喜欢蹲守在自己再生区狙击的玩家，要当心敌人会在您背后重生。

区域控制

区域控制这个模式就是一般射击游戏中经典的​​“占点”玩法，在游戏地图上会有三处可占领的目的地，并分别会在小地图中标示为A点、B点、C点，只要任何一方取得1800点的积分就能获得胜利。游戏的过程中，玩家可以夺取对方已占领的目标，只要占点目标区域内的友军数量越多，其占领的速度也越快。此外，取得越多占领区域的一方，取得的分数也相对越快，因此敌我双方在游戏开始时，都会选择先占下一个离自己基地最近的目标后，再朝下一个目标挺进；只要速度与准度搭配得当，某方也很有可能一次就占下二个目标。

目标突击

目标突击这个模式是以市集、城镇等中、小型地图以主，担任美军的一方需保护二个目标（A点、B点）五分钟，尽可能不让阿富汗民兵突破防线，并在目标物上装置简易爆炸装置，只要阿富汗民兵能在时间结束前摧毁二个目标就能获得胜利，但在时间结束前未能攻下美军保护的两个目标，就会判定为任务失败，而轮到下一场游戏开始前便会攻／守交换，原先当任美军的玩家将会改为阿富汗民兵，反亦之。
在目标突击中战斗的过程并无重生次数的限制，不过参战的玩家都只能重生在己方再生点的附近，无法像在战斗任务模式里重生在前线。因此担任美军的玩家要特别小心，不能让阿富汗民兵的火线推进至我方再生点前，否则会形成完全压制的情况而被打到溃不成军。

战斗任务

战斗任务这个模式的玩法非常类似战地系列多人模式中的突击模式，进入游戏后的玩家们将会被分别两个阵营——美军（攻方）与阿富汗民兵（守方）。美军必须攻击阿富汗民兵所镇守的的五座临时基地，并在指定的地点放置爆裂物并同时阻止阿富汗民兵拆除炸弹；如成功引爆炸弹，阿富汗民兵的重生点就会被移动到在下一个基地里。此外，在游戏画面左下角会有一条“队伍健康状态”的计量表，它是用来计算美军所有玩家尚能重生的次数，每位美军战士战死沙场一次队伍健康状态就会扣一，另外，当美军成功占领住阿富汗民兵的临时基地后，游戏将自动给予美军少量的重生点数作为奖励，如果计量表在美军攻破五个基地前归零，其游戏就会立即判定美军进攻失败，并宣布阿富汗民兵胜利。

硬派

硬派模式就是在一般射击游戏里常见的Hardcore模式（简称：HD模式），加入游戏的玩家不管是敌我双方，游戏画面中都不会显示枪点、雷达、弹药，随机进行游戏中基本的游戏模式，包括队伍突击、区域控制、目标袭击三种模式。因为没有准心的标示，所以腰射的准确率会大幅降低，只能依靠按住手把LT键精确瞄准来进行射击。这样的游戏方式让整体节奏变慢一些，玩家也不能靠着雷达标示而单刀直入。特别重要的是，当玩家在取得连杀奖励使用UAV（无人飞行载具）技能时，小地图上还是会出现雷达扫描的指示，直到UAV技能使用时间结束或被敌方击落，雷达的功能才会关闭。

热区

在热区模式中，加入游戏的玩家，担任美军玩家的任务就是要掌控该地图的控制权，透过队友的掩护以及战术导弹等武器，玩家必须设法突破阿富汗民兵固若磐石的阵地。

扫荡

扫荡模式实际上是一种歼灭模式，加入游戏的两方阵营玩家都只有一条性命，只要遭到攻击并且死亡后，就逼须等到下一轮游戏开始才能再次加入游戏，因此玩家必须仰赖自身的技巧以及队友的专长，避免自己与队友遭到歼灭，设法成为获胜队伍。