劍俠情緣網路版參

游戏背景

游戏设定中故事开始于开元十一年（公元723年），大唐盛世，本该太平的年代却成为风雨飘摇的前夜。玩家拥有着成为绝代高手的愿望，从无名小卒展开自己的江湖生涯。至天宝十四年，安史之乱爆发，玩家命运又将和国家命运联系起来。

游戏内容

玩家在创建人物时可以选择两个性别的四种体型（成男、成女、小女孩、小男孩），一经选定便不可再更改。但玩家可以通过游戏内付费的方式获得更改发型和自定义脸型的机会。
当前角色最高等级为100级。单个账号每个服务器最多能创建三个角色。
游戏有多个服务器，分为点卡服和月卡服两种，分别采用包月制度和时间付费制度。同时，游戏也有内置商城出售跟宠、坐骑等非战斗物品。

门派

游戏早期版本中玩家最初是没有门派的，在结束了稻香村任务之后还需要使用江湖技能将角色等级提升至15级才能选择门派。但在后期的一次更新中改为玩家在创建角色时选定了门派之后便可在前15级中使用数个该门派技能，但在最终加入门派之前，玩家依旧无法获得门派特色的轻功以及各项功能。门派一经选择便不能更改。重制版公测后，原有稻香村任务删除，玩家直接出生在门派内进行任务。
游戏最初共有五个门派，在随后的更新中陆续增加了八个新的门派。其中少林只收男弟子，七秀则从“逐鹿中原”版本开始允许小男孩体型的玩家加入。当前有少林，纯阳，天策，万花，七秀，五毒，藏剑，唐门，明教，丐帮，苍云，长歌，霸刀，蓬莱。
除去丐帮，霸刀和蓬莱以外，每个门派都有两种不同的心法，其中天策、少林、明教、苍云各自拥有一个防御心法，万花、七秀、五毒、长歌则各自拥有一个治疗心法。藏剑为惟一一个能在战斗中切换心法的门派。

阵营

玩家最初默认为中立阵营，在等级提升到67级时即可选择加入游戏中两大阵营：浩气盟与恶人谷中的其中一个。
一旦加入其中一个阵营，玩家在野外就可以选择进入自由PVP状态。玩家可以通过PVP野外击杀、每日的战场奖励、阵营专属任务奖励以及每周末进行的阵营攻防活动中获得“威望值”，换取PVP装备。
玩家可以转换阵营，也可以选择回到或者留在中立阵营，这样只有在被加仇杀、被悬赏或者遇到打开屠杀模式的PVP玩家时才有被击杀的风险。

战场

游戏中共有六个战场地图：云湖天池、浮香丘、九宫棋谷、神农洇、三国古战场、丝绸之路，一周之中每天开放一个，只有加入了阵营的玩家才能够进入。

名剑大会

数个玩家组成小队与其他小队进行死斗较量，并在排行榜上获得更好的位置。名剑大会会奖励名为“名剑币”的虚拟货币，可以换取与“威望值”所能换到的装备不同属性方向的PVP装备，且每赛季结束之后排名最高的数支队伍将能够获得在各大主城门口树立自己队伍的雕像的权利。

阵营日常

不同阵营的玩家周末12：00可以在与两个阵营大本营相邻的地图（昆仑或者南屏山）接到自己阵营的日常任务，其中周六任务地点为南屏山，周日任务地点为昆仑，这些任务多奖励威望值与战阶积分。
开放95级后，玩家可在黑戈壁接取阵营日常任务（已失效）及在各自阵营的据点进行据点贸易。重制版公测后，玩家可在洛阳城接取阵营日常任务。世外蓬莱版本开启后，玩家可在经首道源岛接取阵营日常任务。

阵营攻防

每周末两天下午13:00-15:00以及19:00-21:00之间为攻防活动开启时间，其中周六为浩气盟防守，周日为恶人谷防守，玩家需要组成人数众多的大团队进入对立阵营大本营场景并尝试击杀对立阵营的数个首领级NPC，或是留在本方大本营保卫本方的首领。进攻或防守成功都会提高本阵营的战意值，周日结束时战意值更高的一方会成为当周攻防战的胜利者，同时所有参与了活动的该阵营玩家都会获得大量威望值。

战争沙盘

战事以帮会为核心，以阵营为组织，在大唐全境展开。在所有野外地图中均设立两个据点，每一座据点均采用独立设计，风格极具地域特色。玩家在每周二与周四晚将展开据点争夺，以获取据点的控制权。

龙门绝境

三种阵营玩家皆可参与，可以散排或是组排，为100人的战场，并以5人一组的小队互相厮杀竞争，入场玩家身上的装备并不会带入场，而是系统统一配给最初阶的武器、马以及微量的气力值。
入场时间结束后，会以两小队的方式搭乘滑翔翼于龙门绝境地图内随机路线出发，让玩家自行选地方降落开始捡取装备强化自己，并随着时间过去以沙漠风暴方式逐渐内缩玩家移动范围促使玩家间互相较劲。
龙门绝境奖励名为“飞沙令碎片”的虚拟货币，可以兑换专属披风、外观、1240品装备、32格包包以及戒指与暗器囊强化物品。

屠杀模式

玩家可到巴陵县或马嵬驿找NPC姬别情购买“炙血蛊”，使用后进入屠杀模式。即看到的所有三方阵营玩家皆为红名，皆可击杀。

秘境

剑网三中的秘境相当于其他类似游戏中的“副本”或是“地下城”。分为5人、10人和25人三种。 另外亦分为“普通与英雄”或“英雄与挑战”或“英雄与试炼”等四种强度、内有众多实力强大的首领级怪物、首领血量与内容机制会因“强度不同”而有差异、玩家可以通过组队击杀他们来获取更好的PVE装备。在秘境出现首领级的击杀之后该秘境就会针对相应的角色出现冷却时间，5人秘境为每天重置、10人秘境为每周一与每周五重置，25人秘境则为每周一重置；其中玩家可以消耗角色的体力来重置5人秘境的冷却时间。不同强度之冷却时间不共享。
试炼密境为当前最新25人秘境之简易版、可协助新手学习、容错率高、且有高品装备可获取。

日常任务

游戏中的许多江湖势力都有其对应的声望以及日常任务，玩家可以通过每日完成这些任务来提高角色在该势力中的声望，并换取更好的装备或道具。除此之外，各大主城门口（“剑胆琴心”版本之后改为阴山大草原的阴山黑市以及太原城西城）还有一个每天完成十个小任务，奖励江湖贡献值与侠义值的茶馆日常，以及同样奖励江湖贡献值与侠义值的秘境日常。

开发

剑网三最早立项于2003年，之后因项目负责人赵青以及前两部作品大量制作团队人员离职跳槽网易而不得不于2004年重新立项。原团队到网易之后最终的作品是《大唐豪侠》。而这两款游戏或也因此有很多相似度极高的元素，如门派方面：剑三有纯阳，大唐有蜀山，用剑；剑三有七秀，大唐有百花，用双刀；剑三有天策，大唐有天煞，用长兵；剑三有万花，大唐有寒冰，分别用笔和匕首；剑三、大唐皆有少林，用棍。
2006年初，西山居再次将完成度已经很高的游戏项目推倒重做，放弃了之前的固定视角，并编写出了一个新的全视角3D图形引擎。

简介

2015年8月28日，《剑侠情缘网络版叁》（以下简称《剑网3》）六周年发布会在珠海正式开幕。除了端游、手游、单机的爆料，制作团队还给广大玩家带来了《剑网3》重制版的消息，游戏由单机次世代引擎打造，场景、人物、所有的美术资源100%重制。除了玩家的角色数据，一个全新大作预计在2017年登场。
得益于新引擎的高效渲染，游戏画质将得到光影革命一般的升级，同时制作团队将保证画风相对不变，让《剑网3》维持自己的特色。
重制版客户端拥有手绘与重制两种风格，以满足不同侠士的需求。手绘风格完整保留原《剑网3》客户端美术风格，重制版风格采用全新的DX11次世代引擎打造，通过全局光照、大气散射和环境光遮蔽技术实现行业领先的光影效果。
2017年12月29日，《剑网3》重制版正式公测。
《剑网3》重制版12月29日12点准时开测后，24小时总用户增长率达到42.67%。

特点

重制版将不再使用过往的863引擎或后续优化版本，而是直接采用《谢云流传》的次世代引擎进行开发。新引擎由国际研发团队为下一代游戏打造，完整支持DirectX11，升级全局光照、软阴影、曲面细分等众多次世代特性。光影与人物和景物模型实现真实的互动，金属装备的辉光、皮肤肌理的漫反射等众多细节让玩家时刻感受到时光的流淌，而原本以平面贴图呈现的路面和墙壁，都将变得凹凸立体。
重制版升级后，原有画质将得到保留，选择重制版等同于下载两个完整的客户端，在原有低、中、高、电影级画质的基础上新增重制版各档画质，玩家可在开启游戏前自行切换。重制版点卡、月卡收费标准不变，服务器不变。

游戏术语

由于游戏第三次开发时借鉴了当时风靡全球的网络游戏《魔兽世界》中的诸多元素，加上其开始在中国大陆测试时正好是《魔兽世界》在中国大陆的代理权陷入争执，游戏版本停滞不前的时代，因此剑网三在公测时不仅吸引了剑侠情缘系列的死忠，也吸引了大量在魔兽世界里无事可做的中国网游玩家。这些玩家对游戏的影响一直持续到今天，剑网三中的许多术语如“T/DPS”、“JJC”、“副本”都是公测初期大量魔兽世界玩家涌入的遗产。

同人作品

借助于西山居美术与文案在中国传统武侠文化与当代流行文化之间所取的平衡，剑网三已经成为了中国本土ACG文化中的重要组成部分，拥有数量众多且层出不穷的优秀同人作品。中国的许多漫展上都可以看到以剑网三各门派套装为主题的Cosplay活动。另外在影音平台上有大量同人所制作的影片或音乐、甚而有不少优秀作曲、作词、歌唱者的加入、令剑网三的同人文化更加多彩。

蝶恋花中秋大战

2010年9月21日，“蝶恋花”服务器的一百多个恶人谷玩家击杀了优势阵营浩气盟的最高级领袖谢渊，浩气盟玩家随即集结兵力策划反击。战斗一直持续了五天，双方同时直接参与战斗的人数一度达到数千人，而闻讯赶来围观的其他服务器玩家更是突破万人之众。战斗最终以浩气盟玩家奇袭成功告终。一个月之后，游戏更新的“战魂劫”资料片中加入了每周末的阵营攻防战活动，据称灵感就来源于这次大战。

818

由于此游戏两性玩家人数较为均衡，因此在游戏中出现的感情以及感情纠纷事件也比其他游戏要多出不少。此类关于游戏中感情纠纷的八卦贴在游戏相关论坛被称为“818”，有些流传甚广的818甚至能够在玩家群体中创造新的流行文化，例如“帮主夫人”。818作为剑三的一种特殊的文化，从一开始的感情八卦也逐渐演变成了“玩家讲述自己的故事”。除了感情以外，还有师徒情、挂骗子、竞技场轶事等等。818使得这部游戏的玩家群体更具有社会性。

VIP事件

2014年初，有人在“逐鹿中原”的测试客户端文件中解析出了与VIP系统相关的文字信息，由于剑网三自公测起就以“不做破坏游戏公平环境的收费内容”为宣传点之一，因此这一消息在玩家群体中引起极大的反响。游戏主策划郭炜炜随后在个人的微博中证实了这个系统的存在，并表示这一系统是为剑网三的单机版筹资，且依然不会破坏游戏的平衡性。但这一声明依旧引发了玩家们的强烈不满与抗议。百度贴吧的剑网3吧有玩家宣称如果VIP系统最终取消就直播吃仓鼠。然而最终在新版本公测之前，郭炜炜在微博上宣布取消这一系统。几天后郭炜炜表示打算在游戏里加入一只新的仓鼠跟宠。

设计失误

剑网三作为一款中国风网游，在国产网游中确实独树一帜，获取了令其他网游不可企及的成就。然而其中亦有一些常识性失误。如浩气盟领袖谢渊的名字，就是明显一例。在唐朝时，为了避李渊的庙讳，不可能有叫“渊”的人。又例如七秀坊所在的瘦西湖其名实际上是清朝才出现等考据瑕疵。

唯满侠惊鹅之变

2016年3月6日，“唯满侠”服务器，浩气盟帮会影子宿敌君临天的帮主影子惊鸿在长安‧战乱抓灰鹅跟宠，被内战私仇三名恶人玩家打架所波及，影子惊鸿不满拉大旗，由此展开激烈打斗，恶人方开了帮战后人数越来越多，到最后变成浩气恶人双方900+人数的阵营战，当晚现场几乎所有人打完后才得知是因为一只灰鹅引起的阵营战，称为“唯满侠惊鹅之变”，过几天后官方在宣布的玩家线下聚会中用了此话题作为主题。唯满侠也被剑网三广大玩家冠以爱称“鹅服”。