Wii U

主机历史

Wii U主机最早在2008年开始规划， 在任天堂了解Wii面临的一些限制和挑战之后，例如Wii在市场大众认知的印象中是主要面向“轻度”玩家而设计的主机。任天堂要由Wii U来吸引“核心”玩家。游戏设计者宫本茂认为Wii在高清影像和网络联机能力有所缺乏，让Wii的游戏画面无法充分表现。因此任天堂决定新主机必须要有重大的架构性改进。
对于新主机的想法，在任天堂内部中有着许多不同的意见，而整个计划曾经过多次的重头来过或大幅修改。控制器内建触控屏幕的构想原始是来自Wii主机上用来提示新消息的蓝色指示灯。宫本茂和他的团队想要用尺寸较小的萤幕来向玩者提供游戏的反馈信息和提示消息。在开发后期，这个构想被扩展成一个可以显示完整游戏内容的萤幕，同样的构想在开发前期就已被提出，但当时因预算的考量而作罢。

硬件

在2012年9月13日的任天堂直面会（ニンテンドーダイレクト）影片中，任天堂宣布Wii U在发售时将会推出黑白两种颜色。白色版本内建8 GB快闪存储器的储存空间，在日本和PAL区称为“Basic Pack”，在北美洲则称为“Basic Set”。黑色版本则内建32 GB的快闪存储器，在日本和PAL区称为“Premium Pack”，在北美洲则称为“Deluxe Set”。日本在2013年7月13日推出了白色版本的Premium Pack主机。

主机

Wii U使用了由AMD、IBM和瑞萨电子与任天堂合作开发的特制多芯片模组（MCM），其结合了中央处理器（CPU）、图形处理器（GPU）以及EEPROM内存控制器。代号为“Espresso”的中央处理器是由IBM设计，以PowerPC 750（与苹果电脑PowerPC G3处理器系出同门）为基础的三核心架构，主频为1.24 GHz。IBM形容这是一款“全新的Power架构微处理器”，其采用多核心设计、45奈米制程生产，并包含了一个未知大小的eDRAMCPU快取。这款处理器是由IBM位于纽约州的300毫米半导体工厂生产制造。图形处理器则由AMD设计，包括了一个含320个流处理器规格近于HD 4670的AMD Radeon High Definition处理器，以及34 MB的内建eDRAM快取，主频为550 MHz。主机中另有一个次要特制处理器，但该处理器的工作内容用途并未公开，这些工作是在游戏进行中或主机处于睡眠模式时于背景进行。主机内也包含了一个专门负责音频处理的数字信号处理器（DSP）模组。
Wii U内装有2 GB DDR3系统内存，由四组512 MB DRAM芯片组成，最大带宽为每秒12.8 GB，其中1 GB保留专供操作系统使用，游戏软件无法取用。Wii U的内存容量是Wii的20倍。图形处理器也内含35 MB eDRAM快取内存。内存的设计架构让中央处理器和图形处理器都能存取主要的DDR3及eDRAM内存空间，因此无需再另外区分出两种不同用途的内存空间。
主机内建的只读光驱能以5x固定角速度（CAV）读取专用的高密度Wii U光盘（每层25 GB），其与蓝光光盘的读取方式类似，资料传输速度最高为每秒22.5MB。此外光驱也具有向下兼容能力，可以6x固定角速度读取Wii光盘。为了进一步增强光驱的性能，Wii U与前代主机一样都使用了Zlib解压缩方式。目前未知光驱是否能够读取双层50 GB的Wii U光盘。主机内建8 GB（Basic）或32 GB（Premium/Deluxe）的快闪存储器储存空间，可透过链接SD卡或USB外接硬盘来扩充，最大可支持2 TB的容量。
Wii U具有802.11 b/g/n无线网络与以太网路联机能力，并支持蓝牙4.0，机身配置四个USB 2.0连接端口（主机前后各两个），以及一个SD卡插槽（最高支持至SDHC卡）。此外并有额外的电源线连接端口可为Wii感应条提供电力。影像输出支持1080p、1080i、720p、576i、480p和480i多种格式，透过HDMI 1.4和色差端子（与D端子）与电视链接，此外576i、480i（标准4:3和16:9宽屏）可透过AV端子（S端子、RGB SCART和D端子）传送信号。音频输出支持六个频道的5.1声道环绕音效以及立体声。主机也支持输出立体3D图像和影片。

控制器

Wii U的主要控制器是Wii U控制器，每台主机最多可与两台Wii U控制器链接。此外，主机也同时支持最多四支Wii遥控器（包括Plus、双节棍控制器和传统控制器）或Wii U Pro控制器。 主机亦支持Wii平衡器和其他所有的Wii官方周边产品（例如方向盘或光线枪等）。《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》的Wii U版附带了任天堂GameCube手柄和转接器，以满足核心玩家对操控的需求。

Wii U控制器

随附在主机包装内的Wii U控制器是Wii U主要的控制器。控制器正面配置有一个6.2吋（15.7公分）16:9的电阻式触控屏幕，可作为游戏内容的扩充功能显示，亦可直接镜像显示电视上的游戏画面。控制器另内建一个正面相机镜头、麦克风、立体声扬声器和近场通信（NFC）感应器。Wii U控制器内装有九轴动作感应装置，是由三轴加速规、三轴陀螺仪和三轴磁强计组成，并加入了震动机能。控制器内配置有一个可拆卸、可重复充电的锂离子电池，能储存1500毫安时（mAh）的电力，一次充电约可让控制器使用三至五小时。控制器重约500公克，尺寸为130 x 23 x 260厘米。Wii U控制器透过以IEEE 802.11n为基础的方式与Wii U主机链接，最高频率为5.2 GHz，并在技术上能支持无线网络延伸功能，可透过由博通和任天堂合作开发的专用通信协议和软件实现。Wii U控制器无法在旧款Wii主机上使用。

游戏软件

由于Wii U因硬件问题与PlayStation和Xbox差异太大造成第三方游戏厂商开发意愿低落，因此，大多数的Wii U游戏都是由任天堂自行开发。
艺电（EA）在2013年5月宣布撤回对Wii U主机的支持，并没有任何正在开发的Wii U游戏，，但数日后又改变说法表示“我们正在为任天堂的主机制作游戏，但数量与PlayStation和Xbox系统比起来要少上许多”。在2013年的E3上，Ubisoft宣布直到Wii U主机销售数字增加以前，他们不会再推出任何Wii U主机的独家作品，而该公司在不久后又宣称他们依然是Wii U的“大支持者”，并计划在2013年继续推出多款Wii U游戏。Bethesda Softworks在2013年7月表示他们没有任何为正在Wii U开发的游戏，公关与行销副主席比特·海因斯（Pete Hines）解释“这取决于我们正在制作的游戏作品是否能符合主机的特色，也取决于主机的硬件能否配合我们正在开发的作品。”这段解释在之后被进一步的澄清，表示主要的因素其实是在主机的硬件性能。与其他公司不同的是，Activision表示他们会“竭尽所能”来支持Wii U主机，并会持续开发Wii U上的作品。
2017年3月3日与任天堂Switch同步推出的《塞尔达传说 旷野之息》是任天堂在Wii U上推出的最后一款游戏。

评价

在发售后，Wii U同时获得了正反两面的评价。影音俱乐部网站的约翰·泰堤（John Teti）认为Wii U是一款能吸引目光但缺乏重点的主机，他并举例《任天堂乐园》是一款“概念为了服务科技而存在”的作品，单纯只是为了展现主机的特色。Engadget的班·吉伯特（Ben Gilbert）虽然任天堂遵守诺言推出了一款“现代的高清游戏主机”，但也有着一些严重的缺点和不成熟的概念：朋友名单（Friends List）和Miiverse之间令人混淆的链接、缺少其他主机普遍包含的功能（群组聊天、成就奖杯系统、播放媒体光盘等），以及游戏控制器的电池仅能使用3.5小时，此外部分网络功能在上市时无法使用也让他无法对Wii U作出完整的评价。TechRadar赞扬了Wii U控制器的功能以及高分辨率的画质，但也对控制器电池使用时间过短作出批评，并质疑在上市期间能刺激主机销售量的游戏作品太少。部分游戏业界的人物认为Wii U并不算是第八世代的游戏主机，而硬件能力则是主要的理由之一。美国任天堂运营长雷吉·菲尔斯-埃米则指出Wii在2006年推出时也有类似的评论出现。

停产

2016年11月时，任天堂日本更新了Wii U的页面，并表示Wii U的日版将会在近期停产。2017年1月31日，任天堂宣布正式在全球停产Wii U，而Wii U也成为了任天堂历史上生命周期最短的家用游戏主机。