任天堂3DS

历史

自从1980年代以来，任天堂就已经尝试过不少立体3D技术，而FC游戏机的《任天堂方程序赛车2：3D 拉力赛》是任天堂首次尝试运用立体3D技术的首款游戏，玩家只要在萤幕使用特殊眼镜观看特别画像就会有3D效果。在1995年，GB的发明者横井军平开始开发了首款具备立体3D影像功能的Virtual Boy主机，然而该主机发售日期比预期早了许多，使得任天堂得以空出更多资源研发新主机任天堂64，最后VB终究成为了失败的产品。宫本茂曾表示他并不满意VB主机所表现的线条模型和主机的实用性，不过他却觉得这个设计概念是很先进的。
VB主机的失败让任天堂怀疑了立体3D游戏的可行性，尽管如此，任天堂还是在其他产品上深入研究3D技术。于2001年发售的任天堂GameCube主机是第二款具备立体3D影像的游戏主机，NGC的性能得以处理立体的3D影像功能，然而只有一款游戏《路易鬼屋》展示了这个技术，在当时3D液晶显示器并不普及，且拥有高昂的价格，这项功能最终没有使用在成品上。
任天堂后来曾把现在3DS的3D技术使用在GBA上，然而任天堂并不满意这项实验，因为在当时这样GBA的萤幕分辨率上，并不能精确地表现良好的效果。随着任天堂DS的发展以及山内溥坚持的研究，任天堂成功地在时雨殿主题公园中展示了3D技术，在主题公园的游客可以使用DS提供的向导指南软件。虽然没有大量生产，但任天堂拥有丰富的研究和开发经验，后来用于现在的3DS上。

背景

在2009年底，就已经有关于DS后续机的一些臆测消息出现，该年10月中旬，新闻媒体“Tech Tabloid”报导了图形处理器（GPU）的生产商Nvidia已经获得了新产品将使用该公司处理器产品的合约，并表明新产品将使用Nvidia Tegra系列的单核心芯片。一个月之后，岩田聪社长提到了未来任天堂新型的便携式游戏机的一些内容，表示手机的3G移动网络功能并不适合任天堂的玩家们，但对于亚马逊所推出的kindle产品上的“Whispernet”非常有兴趣，因为用户可以使用免费的3G移动网络进行网络交流。
任天堂表示在释出DS的原型机之前，就已经对一些携带产品的动态感应器、陀螺仪感到兴趣。在2010年1月，据传岩田聪在朝日新闻上的某些评论导致间接证实，任天堂DS的后续机将会加入陀螺仪。2010年2月，一个电视游戏网站“Computer and Video Games”报导指出DS后续机的软件开发工具包是优先给予神奇宝贝股份有限公司使用，据一间未公布名称的第三方游戏工作室透露的内幕，后续机采用了比iPhone动态感应器更好的相似硬件。
2010年3月23日任天堂正式发表新闻稿指出将推出DS主机的后续机“任天堂3DS”。据某些业界人士透露，任天堂发表的新闻稿可能是为了分散刚推出不久的任天堂DSi LL注意力，且抢先日本媒体一步发表一些有关新产品的信息。2010年4月，一份由三美电机提交给美国联邦通信委员会（FCC）疑似为3DS内部零件硬件的图片，分析指出3DS的特色可能是使用了DS系列主机从来没使用过的15：9宽比例萤幕以及一个相当类似PlayStation Portable的类比控制摇杆。

2010年E3展

2010年6月，电视游戏网站IGN报导说根据“一些有3DS开发经验的制作人”，指出3DS的系统处理能力“远远地超过Wii”，而且它的3D图形处理器使得游戏“能够接近XBOX360和PlayStation 3的视觉画面效果”。他们还说3DS并不使用Nvidia Tegra系列的行动处理芯片。
最后，3DS主机终于在2010年6月15日举办的2010年E3展上公开露面。3DS首个公开游戏画面的游戏是《新·光神话 帕尔提娜之镜》，其后还公布了许多计划登陆3DS的第三方游戏，包括史克威尔艾尼克斯的《王国之心3D》、《最终幻想》系列，科乐美的《合金装备 食蛇者3D》，华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠》，育碧软件的《刺客信条：失落的遗产3D》（后取消开发），卡普空的《生化危机 启示录》、《超级街头霸王IV 3D》以及Activision的《DJ英雄》。在展会结束之后，任天堂又公布了一批准备登陆3DS的游戏，包括《马力欧卡丁车7》、《来吧！动物之森》、《星际火狐64 3D》以及《塞尔达传说 时之笛3D》。任天堂3DS最终上市的成品和E3展示的样机有些许出入。

发售前

2010年9月29日，日本任天堂举办了“Nintendo Conference 2010”并宣布日本3DS的发售日在2011年2月26日，同时也发表一些3DS的细节，包括内建Mii工作室、怀旧平台（包含Game Boy和Game Boy Color以及重制的“3D 经典”系列）、充电座、多任务处理、增强现实游戏、附带2GB记忆卡用于储存游戏内容以及最终定名的“瞬缘连接”和“悄然连接”。首发将推出水波蓝与宇宙黑两款颜色，初期定价为25000日圆，而最终的主机设计也于此日确定。
2011年1月19日，任天堂的北美分公司和欧洲分公司分别在美国纽约和荷兰阿姆斯特丹举办发布会，并在发布会中公布了许多与任天堂3DS有关的信息。发布会上公布了北美地区3DS的上市日期为2011年3月27日，定价为249.99美元；欧洲地区的上市日期为2011年3月25日，定价则由当地零售商决定。但大多数零售商采用的售卖价格来自英国当地的初期售价：219.99英镑和229.99欧元。但某些零售商（例如亚马逊）已经把3DS的售价降得到比索尼电脑娱乐（SCE）于2011年1月26日公布的PSP后续机PlayStation Vita还要低。
日本任天堂本部于2011年1月8日到10日，举办了3DS体验会“Nintendo World 2011”并公布了首发阵容。而英国任天堂于2011年2月在英国举办了四场名为“眼见为实（Believe Your Eyes）”的体验会，最开始只邀请任天堂俱乐部的会员参加，之后向一般民众开放报名。澳洲任天堂则于同年3月，在西田集团旗下的购物中心举办了一些小规模体验会。

2011年

日本当地的零售商和商家指出首发将释出40万部的3DS。首发游戏包括《实况足球3D足球》、《超级街头霸王IV 3D》、《战国无双 编年史》、《立体益智泡泡龙3D》、《任天狗+猫》、《山脊赛车3D》、《巨兽战争：恐龙 3D》、《雷顿教授与奇迹假面》共8款。而在2011年2月26日推出之后的当周周末，3DS总共卖出37.4万台主机。在这一周，首发阵容的《雷顿教授与奇迹假面》总共卖出11.9万套，使它成为首发阵容中最畅销的游戏。同时它也是该周所有平台软件销量的第三名。
在美国，任天堂则宣称美国第一天的销售规模是美国任天堂推出过的便携式游戏机之中最盛大的，根据NPD集团的调查，2011年3月美国任天堂释出了50万部3DS，而在发售日该周总共卖出44万台主机。
在欧洲，任天堂3DS在上市头两天就卖出了30.3万台主机，而英国光是在上市首周就卖出了11.3万台主机，使3DS成为任天堂有史以来在英国推出最成功的产品。
截止2011年3月末，任天堂公司在全球卖出361万台3DS，低于任天堂所预期的400万台。
之后，由于主机定价高昂、缺乏游戏支持，任天堂3DS陷入了销售淡期。为了摆脱这一困局，任天堂社长岩田聪于2011年7月28日宣布，从2011年8月11日起，日本版主机将售价降至15000日圆，北美版主机降至169.99美元。而对于降价之前（2011年8月10日以前）购买3DS主机、且使用过任天堂eShop的用户，可成为“大使计划”（アンバサダー・プログラム）参加者，获赠二十款游戏作为补偿，内容为怀旧平台FC游戏机和Game Boy Advance游戏各十款，其中GBA游戏为非卖品。
2011年12月27日，任天堂举办了“Nintendo Direct 2011.12.27”网络发表会。在发表会上任天堂宣布《超级马力欧3D大陆》、《马力欧卡丁车7》、《怪物猎人3G》三款游戏销量突破百万。几乎与此同时，任天堂3DS在日本地区的销量也突破了400万大关。
降价后的3DS销量猛增，并成功在2011年的年末商战打败刚刚上市的PlayStation Vita。截止至2011年12月的调查，3DS已经在全球卖出1503万台。
2012年1月7日，Enterbrain宣布3DS在日本地区2011年12月的单月销量为149万2931台，打破了Enterbrain自1997年开始统计的游戏主机单月销量纪录。

2012年

2012年5月22日，Fami通宣布3DS历时65周的时间在日本地区已售出超过600万台。
任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了任天堂3DS LL/XL，最大特色为双萤幕尺寸从既有3DS的3.53 英寸/3.02英寸加大为4.88 英寸/4.18英寸，并且增加少许的续航能力，分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售，用户可以自行决定购买何种版本。

2013年

2013年1月6日，Enterbrain宣布3DS在日本本土的总销量已超过1000万台。
根据VGChartz的统计，任天堂3DS的全球销量大约在2013年3月末至4月初突破3000万台。
2013年8月29日，任天堂欧洲公布了任天堂3DS家族的最新机型任天堂2DS。任天堂2DS在外观上最大的特点是取消了自任天堂DS以来的翻盖式设计，回到了GB系列时的平板设计；在机能上，任天堂2DS除去了原先作为3DS卖点之一的裸眼3D功能，而其他硬件规格方面与3DS并无太大差异。任天堂2DS于2013年10月12日在北美及欧洲地区与《精灵宝可梦X·Y》同日发售，2013年12月7日在韩国地区上市。
2013年年末，任天堂3DS全球销量突破4000万。

2014年

2014年1月26日，Fami通宣布任天堂3DS在日本本土的销量突破1500万台。
2014年8月29日，在针对任天堂3DS的任天堂直面会上，任天堂正式公布了新机型“new Nintendo 3DS”和其对应的大屏机种。比起原来的任天堂3DS及XL/LL，新版机型将内置近场通信芯片，采用性能更强的CPU，增加了一副肩键和右摇杆，使用可视角度更大的立体显示屏幕，将采用可换式外壳设计，更换新的摄像头（像素不变），电池使用时间也比原机型要略长一些。new 任天堂3DS及LL将于2014年10月11日在日本地区发售。
2014年10月11日，新任天堂3DS及新任天堂3DS LL在日本发售。
2014年11月21日，新任天堂3DS及新任天堂3DS XL在澳大利亚和新西兰发售。
2014年12月24日，《飞屋环游记》在日本地区的任天堂eShop上架并为任天堂3DS提供3D版。作为任天堂3DS发布时，岩田聪曾提到迪士尼动画和梦工厂动画将会为其提供3D娱乐体验；而本片是第一部完整的电影。

台港版本

2012年7月5日，日本任天堂之子公司任天堂溥天和任天堂香港宣布，将于台湾和香港地区推出繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。3DS将推出全新颜色“晴空蓝（Cerulean Blue）”和“珠光桃红（Shimmer Pink）”，3DS XL则推出“纯白色”和“蓝黑色”，同时也确定将陆续推出《任天狗狗＋猫猫》、《超级马力欧3D大陆》、《塞尔达传说 时之笛3D》、《马力欧卡丁车7》以及《生化危机 启示录》等五款中文化游戏。并且陆续支持了后续全部的《精灵宝可梦系列》。

中国大陆版本

2012年10月30日，任天堂在中国大陆的子公司神游科技提交的型号为SPR-001(CHN)“神游DS双屏多媒体互动系统（带播放功能）”通过中国大陆的3C产品认证。而通过的产品型号SPR-001则与任天堂3DS LL/XL的型号一致。11月1日，神游官方网站更新了iQue 3DS XL的详细信息，本次的行货3DS采用了独有的马里奥图案作为机身涂装；而配套的2款首发游戏《超级马力欧3D大陆》（神游译名“超级马力欧3D乐园”）和《马力欧卡丁车7》（神游译名“马力欧卡丁车7”）则会内置于主机内发售。
iQue 3DS XL于2012年12月正式上市。虽然没有开放eShop，但部分港台发售的繁体中文游戏软件可以使用于此终端设备上，比如精灵宝可梦 太阳／月亮、精灵宝可梦 究极之日／究极之月。2013年9月6日，iQue 3DS XL的中国强制性产品认证证书（3C证书）被撤销。

名人代言

在日本，任天堂邀请了日本知名男子组合“岚”为3DS平台进行代言宣传。
在欧洲地区，罗宾·威廉斯及其女儿塞尔达·威廉姆斯为《塞尔达传说 时之笛3D》进行代言和宣传。
在韩国地区，有JYJ等韩国艺人代言、宣传相关游戏。
台港地区则邀请了女子组合S.H.E为台港版本的《马里奥赛车7》与《超级马里奥3D 乐园》进行代言。

功能特色

3DS部分的功能特色与前代机种（DSi、DSi LL）相同，都有着上下双画面萤幕、触摸屏下画面、麦克风、相机镜头等配置，也有向下兼容执行DS软件的能力（但并没有配置能插入GBA、DS震动卡等周边配置的插入口），而在内建软件、操作方式和无线通信方面却有着显著的不同。

3D影像

延续任天堂DS系列主机的特色，3DS仍然是双萤幕，上萤幕采用了日本夏普公司开发的15：9宽比例/3.53英寸视差障壁式裸眼3D萤幕，不需3D眼镜就可以观看3D影像，还配置了一个3D深浅控制滑钮，可依玩家喜好来调整；下萤幕则是4:3比例/3.02英寸的触摸屏。萤幕方面相较于DS和DSi来说，分辨率和可显示色数提升了许多。

全新操作

除了以往DS的操作按键，3DS还新增了类比滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。类比滑垫（英文：Circle Pad、日文：スライドパッド）是任天堂全新开发的类比式控制钮，能够360度控制，比起先前的十字方向按键，使用上更为舒适、好用。动态感应器和陀螺仪新增了3DS的游玩方式，增加了游戏变化的无限可能。HOME按键可以让玩家回到主机界面并暂停或结束游戏，暂停的同时还可以使用其他的小工具。这些小工具包含一个可以手写的游戏笔记、一个用于新增和查看好友的好友清单、储存不知不觉通信和擦身通信信息的通知信夹和一个网络浏览器。

娱乐功能

延续之前任天堂DSi所拥有的拍照和音乐功能，3DS的娱乐功能相对地更为强化。透过主机外侧的两个摄像镜头，将可以拍摄3D照片并立即观看或编辑，相片格式为MPO和JPG。相机功能上，比起DSi变化更多，可以调整锐利度、对比度或是亮度等等，或者是有趣的“闪亮闪亮镜头”、“合体镜头”等。但部分的DSi功能则在3DS中取消，相片画质相对DSi则较为贫弱。音乐功能可读取MP3和AAC相关格式的文件，强化了音乐视觉效果和有趣的小功能，另外还可以使用擦身通信来了解最近的流行歌曲排行。此外，在“3.0.0 - 5J型”版本的系统更新中，相机功能新增了3D摄影功能，影片格式为AVI，另外还具有三种录影模式。玩家亦可放入自己的相片或影片，但需符合文件的命名规则和规格限制。

Mii

主机内建了Mii工作室（英文：Mii Studio、日文：Miiスタジオ），将可以制作在Wii主机中大受欢迎的Mii形象，玩家可以制作自己或朋友、家人的Mii形象。对于制作Mii感到麻烦或困难的人，亦可以使用拍照功能来制作。此外，3DS的Mii和Wii有所差异，3DS的Mii将拥有更多的形象配件，如：头发、眼睛、鼻子等等。另外，玩家亦可将Wii上或任天堂DS专用软件朋友聚会（トモダチコレクション）的Mii传送到3DS内，但无法逆传送。Mii形象也可在3DS之间交流，或者转换成QR代码和图片，但部分Mii QR可能有分区限制。
而在《擦身通信Mii广场》中，玩家可以和其他玩家的Mii进行交流，玩家可以取得其他玩家拥有的游戏拼图碎片，或利用这些Mii进行小游戏《擦肩传说》的游玩。
任天堂也会利用悄然连接发送特殊黄金Mii与玩家问候，包含岩田聪、松冈修造和斯科特·墨菲特（Scott Moffitt）等人。
对应Wii U连动，包含3DS、电脑、携带电话等也将可使用一个全新的社群服务“Mii世界”，玩家可透过这个社群系统，与其他的朋友和世界的玩家进行游戏的交流，玩家可以和有相同爱好的游戏主题社群中，一起讨论话题或疑问。

怀旧平台

任天堂电子商店将会提供众多类型的Virtual Console游戏，首波将从Game Boy和Game Boy Color开始提供，日后也会有PC Engine、Game Gear和FC游戏机的游戏提供。而除了大使计划提供的十款非卖品Game Boy Advance游戏以外，日后是否会提供其他付费版的Game Boy Advance游戏则尚未明确。
到目前为止，任天堂已经提供了Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、FC游戏机四种怀旧平台游戏。怀旧平台包含了一些特殊的功能，包含可显示原主机画面和主机的怀旧边框以及即时存档等等。除此之外，部分的怀旧平台被重制成“3D 经典”系列，将对应3D功能、并包含一些额外功能。

本地服务

随着购买地区版本3DS不同，本地服务和任天堂电子商店提供的内容也有所差异，例如日本地区将预定有由富士电视台和其他电视公司推出的3D电视节目放送服务，该服务于2012年6月21日起结束。北美地区将预定推出3D电影的服务等。美国任天堂已宣布会提供Netflix租赁电影服务，而Hulu Plus的服务也在准备中。另外任天堂已和华纳兄弟、迪士尼和梦工厂（DreamWorks）合作，并于未来用户将可租看3D电影。
任天堂本身还提供了一个由任天堂提供的影片服务“任天堂视频（Nintendo Video）”，在不同地区版本的3DS可以接受该地区限期提供的影片；任天堂也曾于该服务内，推出限期的《新‧光神话 帕尔提娜之镜》动画，包含由PRODUCTION I.G制作，描述主角彼特的“飞空的木马（全三话）”、STUDIO4℃制作，描述梅杜莎女神的“梅杜莎的逆袭（全一话）”和SHAFT制作，描述帕尔提娜女神的“追逐（全二话）”。

回忆记录册

回忆记录册（英文：Activity Log、日文：思い出きろく帳）功能会追踪并记录曾游玩过的游戏和游玩的时间，还包括实体的动作，记录携带3DS时所走的每一步等。此外，每日所走的步数将可以换取“游戏金币”，一日10枚为限，总共上限为300枚，金币可用在支持的游戏中来购买特殊内容以及其他的功能。

增强现实

主机内内建一款增强现实游戏，可以透过包装内附送的六张AR卡来进行游戏和拍照，该游戏里面包含了一个射击小游戏、钓鱼小游戏、AR涂鸦绘画、角色拍照等等，玩家可利用游戏金币购买更多小游戏和隐藏要素。此外，在有支持增强现实的游戏中，也可以利用AR卡进行游玩，例如：《任天狗＋猫》中利用AR卡来进行比赛或拍照。在某些游戏中，可能会包含其他AR卡或其他AR游戏功能等等。

好友清单

每一部3DS都会有一组独一无二的“Friend Code”（好友代码），可用于玩家之间的交流，并彼此加入到好友清单。只有创建了自己的Mii形象后才可联网分配朋友代码。玩家可以上线来观察好友的动态、信息、或者是正在玩和喜欢的游戏。在部分的游戏中，可以透过无线网络和好友同乐。当有好友上线时，指示灯会变成橙色来提醒玩家。在某些限定的游戏联机功能，可以透过好友清单直接加入好友的游戏中，例如：《马力欧卡丁车7》允许玩家加入好友的房间，观战对局的状态，或加入下一场比赛。

向下兼容

除了专用软件外，3DS也向下支持任天堂DS的软件，包含DSi软件，但不包含GBA软件和一些需要GBA插入口外部周边，例如：DS震动卡等等。初期发售时，3DS游戏卡带储存容量最大可达2GB，目前则已经开始提供8GB容量卡带。其外型和DS游戏卡带相似，某一侧有着小突起部分，主要是为了防止3DS的卡带被插入任天堂DS主机中。

任天堂2DS

任天堂2DS（英语：Nintendo 2DS）是继任天堂3DS LL/XL之后的第二款任天堂3DS衍生机型，2013年8月28日公布。任天堂2DS最大的特点是取消了自任天堂DS以来一直保持的翻盖设计而采用了回归Game Boy系列的直板外形；为了削减成本，任天堂2DS还取消了3DS系列主机的最大卖点之一——裸眼3D显示技术，且直接采用一块大触摸屏来显示原先3DS的两个屏幕中的内容（为了实现双屏效果，任天堂2DS用塑料板遮挡了一部分屏幕，且不会对上屏部分感应到的触摸动作进行反应）。任天堂2DS是3DS系列主机的入门级型号，目标人群剑指低龄玩家。

主机游戏

最畅销的任天堂3DS游戏列表
任天堂3DS可以运行3DS游戏、3DS下载软件、Virtual Console、DS游戏、DSi Ware等相关游戏。

Virtual Console

2010年9月29日任天堂在发表会上宣布将会在3DS上通过Virtual Console提供Game Boy、Game Boy Color游戏以及3D化“经典游戏”。在2011年游戏开发者大会上，任天堂宣布PC Engine和Game Gear游戏也将登陆Virtual Console。玩家可以直接使用现金结算系统，而不是仅通过用于Wii和DSi的点数系统在任天堂电子商店消费。这一功能在2011年6月6日于北美、6月7日于日本和欧洲通过系统更新实现。

向后兼容性

除了自身平台的游戏软件，任天堂3DS同样向后兼容任天堂DS游戏（含DSi游戏）。但是和任天堂DSi一样，任天堂3DS无法兼容需要使用Game Boy Advance端口的DS游戏。任天堂DS和DSi游戏不能再3DS上实现3D显示。由于3DS屏幕分辨率大于DS，DS画面需要在3DS上拉伸放大显示。不过，如果用户在启动时按住START或SELECT键，游戏则会使用DS原生分辨率显示，但画面会变小，四周出现黑框。在3DS XL上使用该法则能出现与DS游戏原始大小相近的画面，不会如3DS一般使画面缩小。

系统更新

3DS可透过主机设定内的系统更新，来新增更多功能、服务或修正错误。日本版首发3DS出厂时的版本编号是“1.1.0 - 0J型”。更新时请勿关闭主机电源或切断无线网络，另外更新后也将无法复原。系统更新历史详见任天堂3DS系统软件。

健康风险

任天堂已公开声明3D模式并不适合六岁以下的儿童使用，可能会因此损害视力。任天堂建议幼童使用者可使用2D模式，而美国视力检测协会（American Optometric Association）则指出游玩适量的3D游戏并不会造成儿童视力的损伤。任天堂也在游戏机上加入了家长控制功能，需要输入密码才能开启裸眼3D效果。

法律纠纷

2011年，前索尼雇员富田诚次郎状告任天堂3DS侵犯其关于裸眼3D显示技术的专利；2013年2月，美国纽约地方法院宣告任天堂侵权成立，判决任天堂须向富田诚次郎赔偿3,020万美元。任天堂方面不服上诉；2013年12月，地方法院再次宣判任天堂败诉，并由原先的3,020万美元的赔偿金改为收取每一台3DS的成本批发价格中1.82%作为赔偿金直至3DS停止生产。
诉讼时隔多年，任天堂“3DS裸眼3D技术侵权案”，美国纽约联邦地方法院最终于2016年4月25日作出裁决，宣判本次“3DS侵权案”并非事实，全案由任天堂胜诉，无须赔偿相关的专利费用。任天堂表示，本案判决代表着联邦法院认定该公司的主张、并作出了适当的判决。