精靈寶可夢GO

玩法

《精灵宝可梦GO》的玩法与系列正统作品并不太相似。玩家需要在游戏世界中捕获精灵宝可梦并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球，而基础数据是来自开发商Niantic之前的作品《Ingress》，像《GO》中可以给玩家提供免费道具的宝可梦补给站（PokéStop）和道馆（Gym）就是基于《Ingress》地图上的传送门（Portal）的位置数据。此外在游戏中会针对不同区域提供不同的精灵宝可梦，比如在靠近水（湖泊、海岸、河滩）的区域，水系的精灵宝可梦出现的概率会比其他地方的要高。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置，例如此前只在正统作品中的孵蛋系统也在本作中登场，玩家在获得宝可梦蛋后可以使用孵蛋器，而要孵化《GO》中提供的宝可梦蛋，需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功，获得新的精灵宝可梦。在系列中的道馆也有在本作中出现，不同队的玩家在道馆会有战斗，目前有灵犀队(黄)、叡智队(蓝)、武勇队(红)。
游戏与系列正统相比，在许多方面都有大幅简化。例如在本作中捕捉宝可梦只需要对其扔出精灵球进行捕捉，而非像正统作品里需要先进行战斗后再进行抓捕。而在宝可梦的养成上，玩家也仅需要使用同一类宝可梦的神奇糖果便可以加强其宝可梦的能力，并且在游戏中使宝可梦进化也是采用这种方式，而非像正统作品里需要达到一定等级才可以。游戏的付费内容包括了购买游戏中的虚拟货币“PokéCoins”来购买升级游戏中玩家自己的道具，而此货币也可以透过防守道馆来获得。

道馆攻防

同颜色队伍守方可在道馆内放六只宝可梦，每守满10分钟奖励一元皮卡丘币，每日限额50元。
守方宝可梦被攻击后，若未用莓果补血，第三次被攻击完后将被踢出道馆。在第一只被踢出道馆后十分钟后同队可再进入道馆补缺。
攻方不限训练家人数，训练家在走到道馆范围，即可进入游戏道馆并选派六只宝可梦攻击守方宝可梦，攻方可互相合作，用双扣或三扣血同步扣同只宝可梦的血量，让该只宝可梦来不及补血量被踢出道馆。
当守方道馆上宝可梦都被踢出道馆后，攻方可选派宝可梦放入道馆，角色变成守方，道馆颜色亦同步更换。

伙伴系统

在2016年9月的更新中，游戏加入了“伙伴宝可梦”（Buddy Pokémon）系统。该系统允许玩家从自己的宝可梦中选出一只宝可梦，它会出现在玩家的个人档案页面；而且随着玩家的步行距离它会获得相应的神奇糖果等奖励。

团体战

在2017年6月19日的更新中，游戏加入了”团体战”(Raid Battles)系统。团体战开始前, 道馆上方将会出现一颗蛋。当倒数计数结束后，“头目宝可梦”就会从中出现。玩家可透过道馆转盘取得免费团体战入场券，背包内只能有一张且不可丢弃和囤积， 每日只可取得一张。特级团体战入场券则需要金币购买且可囤积。使用入场券进入团体战后，便可以挑战头目宝可梦，一场参与人数最多可达20人，5级以上玩家皆可参与。团体战的难度依序分成五种等级，最高难度为传说级(Legendary)。2017年7月25日第一只传说级宝可梦洛奇亚出现在团体战。2017年8月14日加入VIP团体战。
在限定时间内击败头目宝可梦，便有机会捕捉头目宝可梦，该宝可梦只能用纪念球捕捉，纪念球无法保留，且球数受到伤害量、占领道馆队伍、团队贡献以及好友等级(2018年6月22日更新)等影响。除此之外也有机会获得神奇糖果、金色蔓莓果、招式学习器、经验值和星辰。每个人捕捉的头目宝可梦IV值和技能皆不同，Iv值皆为66以上(攻击，防御及血量皆为10)，等级为20等(有天气加成情况下为25等)。

VIP团体战

2017年9月7日，日本首次开放VIP团体战，9月13日，世界各地陆续开放VIP道馆，超梦是第一只出现在VIP团体战的传说的宝可梦。2018年9月21日，幻之宝可梦代欧奇希斯出现在VIP团体战且取代超梦。并且开放玩家将收到的VIP入场券分享给1位朋友，仅能邀请友谊等级为“麻吉好朋友”以上的朋友。
只有收到“VIP团体战入场券”邀请的玩家才能参加VIP团体战，在过去一周内在VIP道馆团体战中获胜的玩家才有机会获得邀请函，且只有VIP道馆能获得VIP团体战入场券，玩家可透过道馆信息中的标签(右上角)确认该道馆是否会举行VIP团体战。邀请函上会说明VIP团体战的限定时间及道馆地点。若官方取消该场VIP团体战，玩家会获得1000 星尘与2 张团体战票券做为补偿。
另外VIP的宝可梦亦有可能在一般的Legendary等级团体战中出现，如2019年9月出现的代欧奇西斯。

田野任务

在2018年3月的更新中，游戏加入了“田野任务”系统。这项任务系统有两种，分别为田野调查任务及梦幻特殊调查任务。田野调查任务无次数限制，一天可完成无限的任务。可透过补给站获得任务且每个补给站一天只能转到一次任务，并在每日跨日后刷新任务。每完成一项任务可获得一个图章，一天最多获得一个图章。当玩家集满七个图章可获得特殊奖励，如传说宝可梦。特殊调查分为八项关卡，完成后会获得幻之宝可梦。 。2018年8月的更新中，加入了时拉比的特殊调查任务。2018年万圣节新增花岩怪特殊调查任务。2018年11月17日新增美录坦特殊调查任务。

训练家对战

在2018年12月13日的更新中，游戏推出新功能“训练家对战”系统。训练家对战中，玩家可派出背包中的三只宝可梦与另一位训练家对战。一般情况的对战，训练家彼此之间的距离不能过远，然而友谊等级为“麻吉好朋友”以上的训练家可以进行远距离对战。对战结束后，双方都可以获得奖励。对战模式分别为三种对战联盟，每个联盟的能派出的宝可梦CP值上限不同。此外，玩家也能与队长练习对战。

图鉴

Pokémon Go 目前只开放部分的宝可梦。在2016年7月份发售时预计囊括的第一世代的宝可梦，但百变怪及五种初代传说宝可梦并未开放，而官方在E3游戏展期间曾谈到本作的宝可梦数量绝对不会只有151种。
2016年11月24日，游戏增加了百变怪。12月12日，游戏追加波克比、皮丘等七种第二世代婴儿宝可梦，可以通过蛋孵化获得，波克基古可以由波克比进化获得。之后于2017年2月17日开放大多数第二世代宝可梦，仅未开放六种第二世代传说宝可梦、图图犬及信使鸟。随后于2017年7月23日，为了庆祝Pokémon Go一周年纪念，以急冻鸟与洛奇亚为首开始逐步开放一、二世代的传说宝可梦，不过此时仍未开放幻之宝可梦（梦幻及雪拉比）。
2017年10月21日因应万圣节活动，开放了五只第三世代的幽灵系宝可梦，并且连同其异色（色违）种也一并释出。
截至2019年10月，一共有533种宝可梦被正式开放
此外因圣诞节活动还增加了圣诞帽版皮卡丘。2017年2月27日因应宝可梦系列的周年纪念日还增加了戴着庆生帽的皮卡丘。2017年7月7日~7月23日，因为正逢“精灵宝可梦”动画二十周年及迎接Pokémon Go一周年所以推出小智帽子的皮卡丘（初始版本）。前两者若是让其进化为雷丘皆会戴着帽子，而第三个除了雷丘外也有皮丘戴着帽子的造型。之后在2017年及2018年的万圣节活动推出了戴着巫师帽的皮卡丘及其进化。

开发

《精灵宝可梦GO》最初的想法来自2014年愚人节时Google与任天堂联合制作的彩蛋“精灵宝可梦挑战赛”（Pokémon Challenge）。这个计划开始于2013年，由当时的任天堂社长岩田聪，精灵宝可梦公司的社长石原恒和当时就职于Google地图团队的野村达雄提出最初的构想；这个彩蛋于2014年的愚人节发布，Google在宣传视频里希望“招聘精灵宝可梦大师”。在彩蛋里，用户可以通过智能手机端的Google地图软件可以在全球范围内找到151种宝可梦，而找齐所有宝可梦的人在稍后会真收到来自Google的“精灵宝可梦大师”的认证信件。这个彩蛋获得了巨大的反响，而作为开发了《Ingress》的Niantic Labs的创始人，约翰·汉克希望可以把这个彩蛋制作出来，他开始寻求机会与任天堂接触。
2015年8月，Google宣布更改公司架构，成立母公司Alphabet Inc.；而此前一直作为Google子公司的Niantic Labs宣布脱离Google独立运营，并更名为Niantic。9月10日，精灵宝可梦公司在东京召开新业务战略发布会，在会上正式公布了《精灵宝可梦GO》以及配件精灵宝可梦GO Plus，并宣布了本作交由Niantic开发制作。石原恒和在其演讲中向之前离世的原任天堂社长岩田聪献以敬意，并谈到岩田聪在过去2年的时间里一直在支持这个项目。10月15日，Niantic宣布获得任天堂、精灵宝可梦公司和Google的3000万美元的投资，包括了2000万美元的前期投资以及1000万美元的日后奖励，并在日本设立分公司。
此前参与策划过“精灵宝可梦挑战赛”的野村达雄在2014年离开Google后加入了Niantic，担任高级产品经理并且在本作中担任总监。《精灵宝可梦》系列配乐师和游戏设计师增田顺一也在本作中参与音乐制作和游戏设计。曾为Google设计出Gmail和Google涂鸦标志的现任Niantic视觉总监黄正穆也参与了本作的设计与开发。游戏采用Unity游戏引擎开发制作。
2016年3月4日，Niantic宣布将在日本地区展开游戏内测，之后在4月和5月分别在澳大利亚和美国进行内测，内测于6月30日结束。6月15日，在任天堂于E3游戏展上举行的“《精灵宝可梦GO》开发者问答”（Pokémon GO Developer Q&A）活动上，正式公布了游戏玩法并透露游戏将于7月开始发售，而配套周边精灵宝可梦GO Plus也将在7月底发售。不过之后任天堂宣布这款外设将延期到9月发售，Niantic在9月初的时候宣布精灵宝可梦GO Plus会在9月16日开始发售。
2016年9月8日，在苹果公司的新品发布会上，Niantic宣布《精灵宝可梦GO》将会登陆苹果的智能手表Apple Watch，并对应其系统watchOS。该版本的游戏内容包括了监测玩家的运动路程及热量消耗、获取宝可梦基站的道具、查看宝可梦蛋的状态等，但是并不能在上面捕捉宝可梦。
2017年4月6日，精灵宝可梦GO官网指出，开始提供Android 0.61.0，及 iOS 1.31.0 版本更新，除游戏界面全都采用中文，道馆、道具，以及宝可梦的名称均以中文名称显示，让使用中文的玩家更方便使用，但值得一提的是以中文显示时宝可梦名称皆以从《精灵宝可梦 太阳/月亮》起开始使用的统一译名作准。
2017年6月20日，精灵宝可梦GO官网指出，开始提供Android 0.67.1，及 iOS 1.37.1 版本更新，除增设更多道馆外，道馆攻防机制进行改革，并同时推出团体战及相关新道具。

锁区事件

2016年7月6日，在游戏于澳大利亚与新西兰地区上线的当天下午，《精灵宝可梦GO》被官方紧急锁区，包括美国在内的世界大部分地区玩家，会出现正常登陆游戏但只有地图，没有补给站和道馆，也没有精灵可抓的情况。据官方公告显示，《精灵宝可梦GO》当前只是针对澳大利亚及新西兰两个地区，但因为大量的玩家涌入，导致服务器无法承受，故官方将这两个地区以外的地方进行了GPS地理位置封锁。7月11日，《精灵宝可梦GO》在日本等亚洲区域解锁，但在几个小时后再次被锁。而香港区在2016年7月25日正式解禁，连带深圳部分地区也能玩。同年8月6日在台湾、东南亚以及大洋洲等地区解禁。9月30日澳门解禁，连带珠海部分地区能玩。

企业赞助

Niantic创办人John Hanke接受《金融时报》专访表示，可以像《Ingress》采付费广告或合作方式，由商家在虚拟地图上赞助地点，成为app内购买外公司另一收入来源。

社群和文化影响

游戏庞大的玩家人口带来不少意想不到的正面影响。例如，游戏让玩家得以事先阻止或通报犯罪，甚至可以一定程度上加强社区居民与执法单位间的关系， 但有时候是增加困扰。 商家则因邻近宝可梦补给站带来的人潮受益（商家甚至本身就是宝可梦补给站）。
由于游戏设定将不少精灵宝可梦的补给点，放置在社区地标、公园、历史建筑、甚至在电信公司在彩绘变电箱上。因此手机游戏开放下载后，让过往不多关心社区身边事物的民众，除了可以多作运动之外，也可以重新认识自己居住的区域。
以香港为例，不少公园大多时间只有老人家享用。但游戏上市后，陆续多了不少年轻人在公园漫步和聚集。其中在平日被“大妈”占据的天水围天秀路公园，到晚上有多达千人进行游戏，人群至深夜11、12时仍未散去。
而且，一些行驶速度较慢的公共交通工具如电车、九龙巴士53线等等都因能方便玩家安坐的同时能捕捉精灵宝可梦而客量突然上升  ，其中九龙巴士1A线更加密班次，甚至设有后备车，某程度上亦舒缓了港铁的挤逼情况。
游戏设定促使玩家需走出家门，鼓励与其他玩家接触。有外地玩家指出，原本生活没有什么朋友，但游戏推出后在外面玩了数天便认识了25个新朋友。有外国专家认为此游戏最能帮助抑郁症患者。出外活动抓宝亦有益健康。台湾一名患有胃癌的男子与医师讨论之后，随即开始带着手机步行健身，完整搜集了台湾所有的精灵。

营收

《精灵宝可梦GO》在全球范围内获得了极高的话题性，并且在商业方面获得了极大的成功。游戏在2016年7月6日上线后不到一个月便获得了超过1亿次的下载记录。而吉尼斯世界纪录在8月时宣布游戏打破了五项世界纪录。截止至9月8日，《精灵宝可梦GO》的全球下载量超过了5亿次，并且成为史上最快获得5亿美元收入的电子游戏。任天堂方面认为《精灵宝可梦GO》的全球热潮也为在同年稍后发售的主系列作品《精灵宝可梦 太阳／月亮》进行了充分的预热；该作品在美国地区前两周的销量达到370余万份，成为任天堂在美国有史以来销量最快的游戏。
在2016年11月，曾在东日本大地震中受灾严重的宫城县和福岛县以及发生了2016年熊本地震的熊本县为复苏经济，与Niatnic以及《精灵宝可梦GO》展开限时联动，通过提高特定宝可梦的出现率来拉动当地旅游业。根据报道，这次活动为该地区带来了超过10万名游客和20亿日元的收入。

安全问题

该游戏上市虽引起热潮、改善了为玩游戏不出门或待在网咖的问题，但也引发了不少意外事故及隐忧。在世界各地，已有不少民众因开车或是骑车时玩宝可梦而发生车祸和交通事故，有些民众边走边玩宝可梦也因疏于个人安全而发生交通意外。游戏在日本上架前，日本内阁安全中心罕有地针对游戏可能引发的问题提出9点注意事项，提醒玩家游玩时注意人身及信息安全，同时亦考虑屏蔽重要景点（国会、皇居等）成为“空区”，以防产生混乱。多名日本女性在回家途中玩宝可梦时遭遇到尾随和骚扰，日本警方呼吁，边走边使用智能手机会使人对于周遭环境失去警戒，容易让犯罪者有机可乘。 2016年7月9日，在危地马拉的奇基穆拉，一名18岁Pokémon GO玩家因闯入私人地方被户主开枪射杀。台湾在开放后的一个月内，就已有超过200名玩家因玩游戏时违反《道路交通管理处罚条例》被处罚，全台各地因玩精灵宝可梦GO而遭取缔件数高达7417件，堪称世界首例。中国大陆国家新闻出版广电总局也以安全问题为由，宣布暂不受理《精灵宝可梦GO》及同类游戏的审批，并正协调对该类型游戏组织开展安全评估
2017年11月，普渡大学经济学家Mara Faccio和John McConnell的一篇题为《Death by Pokémon GO》的研究报告认为，数据显示Pokémon GO的推出可能显著增加了交通事故发生率。游戏开发方则已于2016年11月增加玩家时速限制功能，避免处在高速移动下的玩家（包括驾驶员和乘客）沉迷游戏而忽略周边安全。

环境问题

道场或补给站出现稀有宝可梦，常涌进人群喧闹并留下大量垃圾影响交通、环境安宁跟卫生，例如台湾台北北投公园、新竹南寮渔港的抓宝乱象；北市警局北投分局对此实施甲（稀有宝）乙（一般宝）丙（普通寻宝）三级交通管制，新竹市警局第一分局亦依宝可梦等级规划A（稀有最高级怪兽）B（中高级怪兽）C（普通级怪兽）三级勤务。，亦出现玩家为争夺道馆控制权动武。一些纪念战争或是屠杀的敏感场所由于涌入大批抓宝玩家，被认为对该地纪念的人事物显得很不尊重，包括波兰的奥斯威辛集中营、美国华盛顿特区的纳粹大屠杀纪念馆、日本的广岛和平纪念公园、柬埔寨的吐斯廉屠杀博物馆均要求游戏公司撤点或是公告禁止玩家在里面抓宝。日本三重县伊势神宫、岛根县出云大社等神社也有类似禁止抓宝公告，不过也有千叶县茂原市的本山藻原寺公告欢迎抓宝但乱丢垃圾将被寺方人员“真人决斗”的诙谐劝导公告。不过亦有政府机构欢迎精灵宝可梦GO，日本鸟取县政府欢迎玩家前往鸟取沙丘参与精灵宝可梦GO游戏。

城乡差距

由于游戏的补给站位置根据另一款游戏Ingress而决定位置，大都市在可能在一处地区出现大量Pokestop，容易聚集玩家，但在一些乡会却可能出现难以补给的情况。例如在日本岛根县海士町游戏在日本推出后并没出现补给站，直到9月18日，游戏开发商才把其加上去。福建也有类似情况，在台湾推出后，金门县及连江县没有补给站以及找不到宝可梦，直到8月16日才能解决。

动物权利

善待动物组织在官方博客发表一篇文章，指出“精灵宝可梦GO”玩家在玩游戏的同时，容易改变他们对真实动物的对待方式。他们认为游玩“精灵宝可梦GO”，和将真的动物从荒野中抓走，关进马戏团里虐待，并无太大差异，并呼吁大家别将宝可梦从它们家人身边带走、抓进宝贝球中，宝可梦应该也有自由的权利。该组织建议沉迷于“精灵宝可梦GO”的玩家，把对于虚拟宝可梦的热情转移到真实的动物身上，帮助被关在海洋乐园里的虎鲸、被囚禁在马戏团里的老虎。