英雄连

故事情节

《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”（Able Company）的虚构美军步枪连（例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆，又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩），同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”（Fox Company）、游骑兵（Rangers）以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼第登陆、攻占卡朗唐、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭（Mortain）防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。
开发商宣称将游戏任务提高到了“创造性的自由”的水平，使任务有了很高的耐玩度。

《公路》

于D-Day的前一天，美军暗中计划出兵控制拉菲雷公路，要夺回被德军所占领的卡基尼，1944年6月6日，82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵，但部队被散落在各处。有些伞兵很不幸地降落在了海中或内陆中，但即使如此还是继续冲向卡基尼完成任务。

《法莱斯包围战》

法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围，他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃，今次的主要任务就是率领88军团的346步兵师艰难的抵抗盟军部队的进攻确保杜伦不可以被盟军攻下，否则就没有机会让同胞们撤退。

游戏模式

游戏允许2至8名玩家通过局域网或互联网队战。多人游戏注重于团队协作，并可以共享资源与控制区。为了英雄连Relic使用了一套新的叫做Relic Online的在线游戏系统。之前Relic的游戏使用GameSpy Arcade或者WON的在线服务。 这套系统所拥有的特点是之前的服务所没有的，包括自动对战与排名系统。

资源

《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式，并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念，创造一个更加战略和针对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《战锤40000：战争黎明》系列相似，玩家必须控制地图上的战略点，每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多，得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展，一旦连接两个地区内的区域被敌方占领，来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源：人力（Manpower）、弹药（Munition）和燃料（Fuel）。所有的单位都需要人力资源，特别是步兵；弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能；燃料可以使玩家获取车辆和建筑物的升级。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力，而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。
游戏中一支小分队的生产需要消耗相当可观的资源。这将《英雄连》与传统的即时战略游戏区分开来，普通的人海战术将很难在游戏中看到。(新模组的苏联例外:征招兵允许招募至人海的程度，因为不占据人口，但是战力贫弱)。游戏并且完全抵制了以前死守在家的情形发生，限制玩家一定要往地图外发展（尤其是胜利点控制）。

游戏设定

《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格，每一兵种都是以“班”（小队）为作战单位。有的重武器兵种例如迫击炮和反坦克炮，限制小分队里至少要剩下两人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援，补充不足的兵力（空降兵则可以随时随地进行增援，但仅限于己方控制区域）。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能（如狙击手、德铁十字卫队、突击兵及38式反坦克炮），但是一旦开火就会暴露位置。
各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果，但发动机或是履带受损（比如遭到地雷或粘弹袭击）时会失去移动能力，而车顶的机枪手可以被射杀，如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱，特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁，但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力，比如美军M4谢尔曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式谢尔曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。对于受到损伤的车辆，盟军阵营和轴心国阵营均可以召唤工兵前来修理车辆，在某些模式下，装甲精英
可以使用虎式维修车快速修理。
《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体（例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物），在周围没有掩体时也会卧倒，智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。掩体下的小分队可以获得额外的防守指数，这使他们在作战中更有战斗持续能力，在《英雄连》中巧妙的使用掩体是取得胜利的关键。掩体所能给与的保护则以绿色（重掩体）、黄色（轻掩体）、红色（无掩体）来代表，驻扎于楼房内等同于硬掩体。由于《英雄连》使用了特殊的物理引擎，不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果，而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方，炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆损坏甚至摧毁掩体。除此之外，《英雄连》中还有所谓的压制能力：部队如果受到敌军强大火力（比如重机枪）攻击，会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力，并且在图标上闪黄灯；直到红灯闪烁时，表示已完全被压制，部队将被钉死在地上动弹不得，只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下，部队受到火力压制的机遇会大大减少，从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧，能重伤部队，不分敌我。

绘图

《英雄连》是第一款使用Relic自行开发的下一代游戏图形引擎——“精髓”引擎（Essence Engine）的游戏。 这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果，包括HDR光线效果、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX 10.0。制作人员约翰·约翰逊（John Johnson）说：“我们可以在游戏中实现（第一人称射击游戏）《半条命2》中的所有的高级图形效果。”使用Essence Engine的《英雄连》可以绘制出高细节的步兵、车辆和建筑物，甚至可以在视角拉近后清晰的显示单兵的面部特征，而不需要顶级的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。
《英雄连》使用了爱尔兰Havok公司的“破坏3.0”（Havok 3）物理引擎组件，这使《英雄连》可以展现出每一个物体的高真实性物理效果。坦克可以推倒围墙或其他障碍物，手榴弹和炮弹也可以对建筑物的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧毁，而残骸则可以被用来做掩体。得益于Havok物理引擎，爆炸的烟雾、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风向可以影响烟的飘动方向，炸起的泥土也可以盖到单位上，瓦砾弹起并且可以滚动。当步兵被射中或炸起时身体的部分都可随之运动、被掀飞，甚至四分五裂，这些都可以由Havok物理引擎实现。

《英雄连Online》

盛大网络于2009年公测的《英雄连OL》（下称OL），在游戏外观和模型上与《英雄连》单机版基本相同，但是没有资料片中的德精锐装甲师及英军，而且由于游戏网络游戏的局限，他们对游戏的内容做了部分的修改。如部队的势力及发展分支需要在游戏的一开始创建指挥官是就已经确定，那么玩家在游戏过程中无法扮演另外的势力及另外的分支军队（除非创建新的角色）；游戏中加入了现金道具，类似“生命恢复”和“建在单位消耗资源降低”等技能卡片（暂时称为技能卡片）将可以被使用；分支特色技能需要由通过对战所不断升级才能够获得，这就意味着高等级玩家比低等级玩家拥有更多威力更大的武器种类……游戏的最低画质较单机版本也有所降低，操作基本相同。
《英雄连Online》已停止运营，但可以在盛大网络《英雄连Online》网页上下载游戏.

英雄连2

2012年5月7日，THQ及遗迹娱乐在美国加利福尼亚州阿格拉山的THQ总部宣布，《英雄连》即将迎来续作《英雄连2》（Company of Heroes 2），把苏联红军正式带入《英雄连》系列（之前只有上面叙述的《东线战场》模组）。遗迹娱乐将运用自行开发的第三代“精髓”游戏引擎（Essence 3.0），将玩家带往二战时期最激烈的东线战场，从1941年的背景开始，由巴巴罗萨行动到柏林战役一直经历苏德之间“绞肉机”的残酷。
THQ虽一度申请破产保护，但仍预计于2013年春季后发行；建议售价59.9美金，中文版代理商为新加坡EPICSOFT公司。