任天堂

1889年－1968年

任天堂最初名为“任天堂骨牌”，它于1889年后期，由山内房治郎成立。任天堂（Nintendo）名称的解释是“谋事在人成事在天”。他们于京都，出产和销售一种称为花札的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造，不久便开始流行，后来山内房治郎为了应付大量需求，聘请了助手去大量出产纸牌。1902年，任天堂制造了日本第一张扑克牌。
1929年，山内房治郎退休，他让他的女婿，山内积良接管公司成为社长。1933年，山内积良联同其他公司投资，并将公司改名为“山内任天堂公司”。1947年，山内积良成立“丸福株式会社”，销售花札纸牌，以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子山内溥，于1949年成为任天堂社长。他于1951年重新命名公司为“任天堂骨牌株式会社”。
1956年，山内溥参观了美国纸牌公司，他发现这家世界上最大的纸牌公司不太注重业务的发展，他因而抓住这个机会，大力推销自家的纸牌产品。1959年，得到了迪士尼公司的注意，并和迪士尼建立了合作关系，以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售，这个合作使得任天堂于一年内售出最少60万张纸牌。
随后，1963年，任天堂纸牌公司再次改名为“任天堂株式会社”，并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间，任天堂成立出租车公司及情侣酒店连锁网络，以及生产玩具，游戏和其他数种物品（包括吸尘机）。

1969年－1980年

1969年，任天堂建立了游戏部门。随后多年，任天堂出产数款成功的玩具和游戏，其中最著名的光线枪和超级怪手（一种辅助臂玩具）。大多数发明概念源自一位任天堂职员横井军平。
1973年，任天堂再次将光线枪的概念扩展，发展了“激光躯体射击系统”，它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。激光躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念，重新应用于《荒野枪手》。它亦是一个激光枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
1975年期间，山内溥开始研究一些新的美国潮流，研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备，这就是电子游戏。一些公司如雅达利，已经在这个范畴上得到一些成功，山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年，他与Magnavox通过谈判达成协议，容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器，他们与三菱电机成立了协议，希望它协助制造。
1977年6月1日，任天堂与三菱电机合作开发，推出了家用游戏机“Color TV Game 6”，内置6个简单的球类游戏（如网球等），一周后又随之推出了内置15个游戏的Color TV Game 15。Color TV Game 6与Color TV Game 15的合计销量超过一百万台。宫本茂亦于同年进入任天堂工作，刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。
此后，任天堂还推出了内置赛车游戏的家用游戏机Color TV-Game Racing 112，内置雅达利打砖块游戏的Color TV-Game Block Breaker和内置黑白棋游戏的Computer TV-Game。
横井军平在新干线上看到有人百无聊赖地按计算器按钮，由此提出了开发“打发闲暇时间的的小型游戏机”的提案。

1980年－1982年

1980年4月，任天堂于美国成立子公司“Nintendo of America”。1980年4月28日，任天堂推出了每台仅内置一个游戏的掌上游戏机“Game & Watch”。它与各种后续型号共在全球售出四千多万台，取得了巨大的成功，使得当时的任天堂还清了近70亿日元的借款，实现了40亿日元的黑字。
同样在1980年，任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配置光线枪，例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过，当一只异形街机游戏《雷达范围》（Radar Scope）于商业决定上失败后，宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向，在横井军平帮助下，开始发展《大金刚》，这只游戏里的工匠，试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满，但发表《大金刚》后得到巨大的成功，卖出6万5千套，成为该年最受欢迎的游戏。
同年其间，任天堂从其他成功的公司上得到灵感，如雅达利，设定新的工作目标，更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功，这平台比以前的更佳，而价格仍然是合理。
在1982年，任天堂推出了《大金刚》的续集－《大金刚Jr.》，同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》，但它仍然畅销，售出大约3万5千套。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司，并将纽约分公司合并。
由横井军平设计，伴随着1982年上市的Game & Watch《大金刚》诞生的“十字键”被任天堂沿用至今。

1983年－1989年

1983年7月，任天堂推出“FC游戏机”（华语圈通称为“红白机”，欧美地区称“NES”），这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功，两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高，以及价格便宜，大约100美元。但是，经过数个月的畅销后，任天堂陆续收到投诉，指当玩家玩某些游戏时，FC游戏机容易死机。这个毛病于发生故障的芯片上，任天堂决定回收所有于商店里的存货。
FC游戏机亦计划于1983年于美国推出。但是，在美国的电视游戏市场上，充斥着很多低品质的游戏，令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况，他们只会容许FC游戏，使用10NES锁码系统，并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售，以防一些未经注册的FC游戏。
1984年，FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是，任天堂亦为突如其来的流行遇到问题：“他们没有资源来将FC游戏机，同时开发游戏和发售。”为了改善这情况，山内决定将员工分为四个组别：开发第一部（R&D 1）、开发第二部（R&D 2）、开发第三部（R&D 3）和开发第四部（R&D 4）。R&D 1由横井军平领导，R&D 2由上村雅之领导，R&D 3由竹田玄洋领导，而R&D 4则由宫本茂领导。利用这些小组，山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。
1985年，任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高质量的游戏确保本地化，美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是科乐美，它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用，随后，它的子公司Ultra Games挑战这条规则，增加每年推出的数量；其他开发商等亦都跟随相同的手法。在这年同时，《超级马里奥兄弟》这套FC游戏亦推出日本市场，获得巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日，在纽约区推出NES来测试市场，随后快速地获得成功，他们不久在1986年2月，便开始在全国地区以邮寄的方式，发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大，它比其他竞争对手卖出更多。这年在日本亦同时推出FC游戏机的外接配件“FC磁碟机”，并新推出了《塞尔达传说》、《银河战士》、《光神话 帕尔提娜之镜》、《超级马里奥兄弟》的正统续作《超级马里奥兄弟2》及科乐美的《恶魔城》等游戏。
1988年，美国任天堂的《Nintendo Power》杂志揭幕，它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号，主题为NES游戏《Super Mario Bros. 2》。Nintendo Power出版24年之后于2012年12月停刊。1989年，任天堂经过10年的经营，推出“Game Boy”游戏机，随机附上《俄罗斯方块》卡带（至今仍是最受欢迎的游戏之一）。Game Boy的销售非常良好，成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代“超级任天堂”的一年。

1990年－1995年

超级任天堂在1990年11月21日，于日本推出。这部游戏机广泛地获得成功，在3日内全部售出。《超级马里奥世界》亦同时推出，并得到巨大的成功。1991年8月，超级任天堂于美国推出，并取名为“SNES”，而1992年亦于欧洲推出。
超级任天堂跟随前一代，低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良，有着数颗新按钮。
在日本和欧洲，超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲，SNES最终以《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《街头霸王2》及《最终幻想》系列等游戏，从后赶上世嘉（Sega）的Genesis游戏机。而在美国，Genesis游戏机的销售数量，仅仅比SNES游戏机多出少许，然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。
1991年，世嘉在开发了为其16位平台的Mega-CD后，任天堂最初与索尼商量，设计为超级任天堂的CD-ROM光驱，但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益，以及担心索尼有机会进入游戏界而丧失合作的主导权；故此，任天堂终止与索尼的合作，改投飞利浦合作。任天堂宣布，他们与飞利浦结盟，虽然超级任天堂加入了光驱，但是大众没有太大的注意，最终合作计划告吹，同时取消超级任天堂的CD-ROM光驱计划；而索尼则开始研究和引入于新产品－PlayStation。
1992年，任天堂的研究及开发小组（R&D 1）开始计划一部虚拟现实的平台，代号为“VR32”。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
1993年，任天堂发布了一个代号为“Project Reality”的计划，这计划为一个64位平台，平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年，任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为“Ultra 64”。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏《杀手挽歌》，以及赛车游戏《Cruisin' USA》。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后，任天堂意识到他们为这平台选错了名称，因为科乐美一早已有这名称的版权，而且只有科乐美有着版权推出一系列以Ultra的系统，如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以，1995年，任天堂最后将名称改为“任天堂64”，并宣布将于1996年推出；稍后他们亦向传媒和大众，展示了一些系统和游戏的预览，包括《超级马里奥64》。
1994年，ESRB创立后，北美任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。任天堂于该年购入Rareware部分资产。
1995年，任天堂在日本推出了“Virtual Boy”。这游戏机销售并不理想，但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏，以及于美国推出，但是仍然不理想。同年，任天堂发觉自己已处于竞争的劣势，例如世嘉的32位游戏机SEGA Saturn，以及索尼的32位游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来，并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

1996年－2001年

1996年6月23日，任天堂64（N64）于日本推出，并带来很大的成功，首日已售出超过50万部；但是，缺少游戏软件的配合（随着主机发售的软件只有三个），N64的畅售数个星期后便告终止，新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日，任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64，短短3个月便卖出170万部，一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商，利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。
任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的“Game Boy Pocket”。在推出数月后，由于Virtual Boy的失败，最终于短短一年的时间，停止了Virtual Boy所有的开发计划，这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间，曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后，横井军平利用了设计Game Boy时的经验，参与了竞争对手的游戏机Wonderswan的设计。
1996年，《神奇宝贝》于日本推出并得大巨大的支持。《神奇宝贝》在短时间内得到的权威，令任天堂重新展示了游戏界上的地位。其后，任天堂刚于4个月前宣布，停止开放16位游戏机的开发后，推出SNES游戏机的简化版本（SFC Jr），使到许多玩家感到惊讶。
1997年春季，人们期待已久的64DD主打游戏《塞尔达传说 时之笛》（当时以《塞尔达传说64》为游戏名称）将先以卡带形式推出，这使得许多人相信，64DD永远不会推出。稍后，任天堂否认了这一传闻，并表示将于1997年底，同时推出该游戏的卡带版和64DD版；数星期后，任天堂宣布，将64DD的发布日期推迟至1998年3月。
1997年10月4日，横井军平于车祸中逝世；当时他因为车辆抛锚，下车检查汽车损坏情况，在检查时被另一辆汽车撞倒，伤重不治。
1997年11月，任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上，展示了可以试玩的《塞尔达传说 时之笛》，并宣布卡带版在1998年推出，但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
1998年4月14日，任天堂推出了“Game Boy Light”，这款Game Boy带有背景能够发光的功能，能够在光线不足的地方游玩。不久之后，任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品－相机及打印机，尽管他的分辨率较低，这两款产品仍然大受欢迎。
1998年10月21日，“Game Boy Color”于日本推出，并在数月后于欧美地区推出。
1998年11月21日，《塞尔达传说 时之笛》N64卡带版在日本推出，并获得巨大的成功，成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分（40分）的游戏。而64DD版本后来以《塞尔达传说 时之笛 裹》作为其《时之笛》的伸延作品，但最终64DD推行失败而发行被取消。
1999年12月1日，在多次延迟下，推出“64DD”。
稍后，欧洲委员会通过了法律，规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司，放发生产兼容任天堂游戏的许可，而N64游戏的开发商不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。
1999年，任天堂公布了代号名为“Dolphin”（海豚）的新游戏机计划，此机基于IBM制造，CPU速度达400MHz，是一块称为Gekko的铜制微型芯片，他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划，此为32位的便携式系统，可与移动电话联络，登录互联网，并承诺此机将与Game Boy，以及Game Boy Color游戏软件向下兼容。
2000年2月14日，霍华德·林肯辞去了任天堂美国分部的首席執行官职务。
2000年6月30日，出资创立Brownie Brown工作室。
2001年3月21日，任天堂推出了“Game Boy Advance”，随着北美地区亦于6月11日推出，欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日，于日本推出电视游戏机“任天堂GameCube”，这部游戏机稍后于北美（2001年11月18日）和欧洲（2002年5月5日）地区发售。

2017年－至今

2017年1月13日，任天堂在东京举行发布会，公布了新主机任天堂Switch的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机将于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售，又于同年9月20日宣布将于12月1日在韩国与台湾发售。
2017年4月28日，任天堂公布了3DS家族的新型号机型“新任天堂2DS XL/LL”。相当于取消裸眼3D显示的新任天堂3DS XL/LL。新型号将于同年7月发售。
2018年4月26日，任天堂宣布君岛达己将于同年6月28日任期结束后离任，新任社长将由目前的公司董事古川俊太郎接任。
2018年4月27日，任天堂正式公开与Cygames共同开发及发行的首款智能手机游戏《Dragalia Lost ～失落的龙绊～》，将于同年9月27日在美日台港澳上架。
2019年1月29日，任天堂前第三方关系负责人Damon Baker宜布加入了微软的Xbox部门，负责评估所有第二方和第三方内容。
2019年4月26日，任天堂与腾讯共同宣布双方将展开合作，由腾讯在中国发行“Nintendo Switch”主机。
2019年7月10日，任天堂公布了旗下游戏主机任天堂Switch的缩小版携带专用新机种“任天堂Switch Lite”，采本体与控制器一体化设计，新机种将于同年9月20日推出。

任天堂直面会

于2011年10月21日在日本和北美地区首播，由任天堂制作的网络直播节目，其后播放地区又拓展至欧洲、大洋洲、韩国和中华地区，内容主要是介绍新游戏和讲解部分已推出游戏追加的新内容，除了原来直面会，更有特定主题及独立游戏相关直面会。节目有多位主持，最初由已故任天堂社长岩田聪担任主持为多，现时主持以两位开发部长兼董事小泉欢晃、高桥伸也为主。