质量效应3

游戏玩法

《质量效应3》是一款动作角色扮演游戏，玩家以第三人称视角控制薛帕德指挥官。薛帕德的性别、外观、军事背景、战斗训练和名字由玩家在游戏开始前确定。如果玩家有《质量效应2》已通关的游戏存档，那么其角色可以导入到游戏中。导入旧角色后，玩家在前作中做出的若干决定将影响《质量效应3》的故事。与前作类似，游戏有六种角色职业供玩家选择，每种职业都有独特的技能。例如，异能者（Adept）精通念力，而战士（Soldier）则擅长使用武器。玩家通过完成任务获取经验值。一旦获得足够的经验，薛帕德就会升级，从而可在技能树解锁或升级技能。
《质量效应3》有三种预先设定的游戏模式：动作、故事和角色扮演。在动作模式中，对话由系统自动选择且战斗难度适中；故事模式中，对话由玩家选择且战斗难度最低；角色扮演模式下，对话由玩家选择且战斗难度适中。游戏包含多种角色扮演元素，例如用不同类型的弹药、枪管和瞄具增强枪支，提升它们在战斗中的效果。如果玩家有Kinect，则可以使用语音进行自定义选择，代替控制器选择。游戏通关后，二周目选项将会解锁，玩家可带着某些奖励重玩游戏，比如进一步升级武器的能力。
《质量效应3》中的主要交通工具是一艘名为“诺曼底SR2号”（Normandy SR2）的星舰。在星舰内部，玩家可以使用星系图来选择目标地点、扫描行星资源或启动任务。为了帮助玩家管理任务，游戏会自动在日志中记录可进行的任务。但与前作不同，日志不区分主线任务和支线任务。纵观《质量效应3》，玩家须增加“有效军事力量”来为最后的战役做准备。有效军事力量等于“总军事力量”乘以“战备等级”。总军事力量可通过获取“战争资产”增加，其中包括三部《质量效应》游戏的成就，而战备等级可通过游玩多人模式增加。

战斗系统

《质量效应3》中的战斗是实时战斗，但也允许暂停以便玩家精确瞄准、更换武器或使用菜单中的技能。在战斗中，玩家以过肩视角直接控制薛帕德指挥官，通过攀爬梯子、战斗滚动或短跑来移动。通常有两名由人工智能控制的小队成员跟随薛帕德战斗。然而，玩家仍然可以命令他们就位或选择他们的技能。Kinect用户可以口头发出这些命令。如果小队成员死亡，玩家可用群体复活（Unity）技能复活。如果玩家距离他们很近，则可根据屏幕提示复活。
玩家通常会遭遇协调战斗并有不同角色互相支持的敌军部队。例如，典型的对抗涉及击败从远处射击的压制型敌人，同时还需对付不断进攻的更具侵略性的敌人。为了避免受到伤害，玩家可以利用战场上的物体作掩护，但是更大的困难是玩家也必须保持移动。薛帕德或小队成员受到攻击时会损耗他们的护盾，护盾损耗完毕后，最后一层生命值会开始消耗，直至个体死亡、生命值恢复或护盾再生结束。
敌对势力可受到枪炮、近战攻击或战斗无人机等专业技能的伤害。如果需要的话，近战系统可以是游戏玩法的重要层面。例如，玩家可以执行强力近战攻击，具体取决于角色职业。所有敌人都有某种形式的保护措施，但易受特定攻击的影响，例如盔甲对于焚烧技能和低射速武器的抵抗较弱。有时，玩家可以使用其他的进攻方法。例如，如果玩家遇到阿特拉斯机甲（Atlas Mech）并且在不破坏机甲的情况下击败驾驶员，薛帕德可以爬进去并控制其重型武器。

对话与道德系统

玩家通过使用径向控制菜单与游戏中的非玩家角色互动，对话选项位于对话轮的各个方向，但游戏的动作模式没有对话选项。大多数对话通过选择楷模（外交）或叛逆（恐吓）选项进一步加深，这两个选项分别位于对话轮的右上方和右下方。通过与诺曼底号上的队友交谈，薛帕德指挥官可以与他们建立友谊，在某些情况下可与他们建立恋爱关系。男性或女性薛帕德都可发展同性关系。如果薛帕德从《质量效应2》中导入，且在游戏一二代分别有一个爱人，那么这两个角色都会在《质量效应3》中争取薛帕德的注意。在某些对话过程中，游戏会为玩家提示上下文敏感中断选项，该选项是对话轮的临时替代选项。
在一些情况下，玩家必须做出影响游戏叙事的决定。例如，一个任务要求玩家支持两个种族中的一个，这可能导致另一个种族被消灭。在故事发展过程中，对话和叙事决定会产生“声望点”，积累后解锁进一步的决定和对话选项。游戏的结局受到所获成就和游戏整个系列决定的影响。

多人游戏

《质量效应3》包含一个名为“银河战争”（Galaxy at War）的多人游戏模式。在此模式下，最多四名玩家联合完成部落风格的合作匹配，其中参与者必须在不断升级的敌人浪潮中生存下来并完成一系列目标。完成回合后玩家会获得游戏货币，可用于购买随机生成的可解锁包，例如新角色类型和武器。游戏货币也可以通过微交易获得。在该模式运行的第一年，玩家可以通过特殊目标和增加奖励参与BioWare赞助的挑战。
与单人模式玩家只能以人类身份游玩相比，多人模式有更多种族可供选择。每个种族都有独特的技能，例如克洛根人的“克洛根冲锋”（Krogan Charge）。战斗基于单人游戏但有一些差异，如不能暂停菜单切换武器，改用按住按钮代替。游玩频率和完成多人任务的数量会影响单人战役的结果。

设定

《质量效应》三部曲设定于22世纪的银河系，质量中继器（Mass Relay）的发现使星际旅行成为可能，这一公共交通设施据信由一个已灭绝的外星种族普洛仙（Prothean）建造。联合政府机构神堡议会（Citadel Council）控制了银河系的大部分地区，负责维护银河系各种族的法律与秩序。属于神堡议会的种族有人类、阿莎丽（Asari）、赛拉睿（Salarian）和突锐（Turian）。其他外星种族包括爬虫人克洛根（Krogan)，身着防护服的奎利（Quarian）以及与其敌对的网络人工智能桀斯（Geth）等。
《质量效应3》故事开始于2186年，《质量效应2》故事的6个月后。银河系社区生活在对收割者（Reaper）入侵的恐惧之中，收割者是合成有机星舰组成的高度先进的机械种族，据信每过五万年消灭一切有机文明。与此同时，克洛根种族因基因噬体（Genophage）面临灭绝，它是一种遗传性突变，由赛拉睿人开发，突锐人部署。奎利人准备从桀斯手中重新夺回家园。
人类至上主义组织塞伯鲁斯（Cerberus）在与薛帕德指挥官临时结盟击败收集者后重组，开始教化那些被绑架到人类殖民地的普洛仙人。薛帕德摧毁了巴塔瑞（Batarian）地区的一个质量中继器，拖延了收割者的入侵，但导致整个星系被毁，已被解职并驻扎在地球上。

角色

《质量效应3》的主角为薛帕德指挥官，一名精锐的人类士兵，诺曼底SR2号（Normandy SR2）星舰指挥官。虽然确切的名单可能会有所不同，但薛帕德的小队成员通常包括星系联盟（Systems Alliance）军官阿什丽·威廉姆斯（Ashley Williams）或凯登·阿兰科（Kaidan Alenko），星系联盟陆战队詹姆斯·维加（James Vega），阿莎丽信息经纪人莉亚娜·T'苏尼（Liara T'Soni），突锐军事顾问盖拉斯·瓦卡里安（Garrus Vakarian），人工智能EDI，奎利工程师塔莉'佐拉（Tali'Zorah）。其他角色包括诺曼底号（Normandy）飞行员杰夫·“Joker”·莫罗（Jeff "Joker" Moreau），星系联盟上将大卫·安德森（David Anderson），星系联盟上将史蒂文·哈克特（Steven Hackett），塞伯鲁斯领袖幻影人（Illusive Man）和塞伯鲁斯刺客冷凯（Kai Leng）。一些前队员也可回归，如人类塞伯鲁斯军官米兰达·罗森（Miranda Lawson），赛拉睿科学家莫丁·索罗斯（Mordin Solus），克洛根领袖厄诺德·莱克斯（Urdnot Wrex），人类通缉犯杰克（Jack），基因改造的克洛根士兵古朗特（Grunt），德雷尔（Drell）刺客塞恩·克里尔斯（Thane Krios），阿莎丽惩恶使萨马拉（Samara）和桀斯移动平台军团（Legion）。

开发

《质量效应3》由BioWare开发并由艺电（EA）发行。与系列的前几作相似，游戏由凯西·哈德森（Casey Hudson）监制，他最初与BioWare创始人葛雷格·杰斯曲克和雷·穆吉卡一起开创了该系列。首席编剧为马克·沃尔特斯（Mac Walters），他与德鲁·卡宾森一起担任《质量效应2》的共同编剧。卡宾森在《质量效应2》发行后离职，开始为星球大战：旧共和国工作。

游戏设计

早在《质量效应2》发行前，《质量效应3》的早期开发阶段就已经开始了。因为《质量效应3》是为即将寿终正寝的游戏主机设计，所以BioWare更注重优化游戏玩法和故事，而不是推动技术发展。在整个设计过程中，公司使用批评反馈指导他们的创意决策，这也是他们用在《质量效应2》的方法。例如，许多粉丝抱怨《质量效应2》中的角色扮演系统过于简单，因此BioWare增加了更多角色定制选项。另一个主要策略是让《质量效应3》对新玩家更加友好，BioWare认为这一点他们在《质量效应2》中做得不好。
哈德森对于单人战役的主要目标之一是改善战斗系统，希望让《质量效应3》成为市面上最好的射击游戏之一。BioWare试图通过改进敌人的动画和差异来实现这一目标，包括创造需要玩家根据角色职业使用不同战术的特殊敌人。公司还通过引入意外事件和重新传入来降低战场的可预测性，例如地板陷落，玩家掉入完全不同的环境中，这样敌人遭遇战就不会总是像游戏简报里说的那样。

制作

哈德森和沃尔特斯合作编写了一份简短的故事文档，概述了所有主要情节点，自此开始创作剧本。然后，这些高级人员的想法被分配给团队的其他成员，每个人负责特定的角色和故事情节。工作人员还负责审查彼此的工作。因为先前的游戏允许玩家从不同的结果中进行选择，所以编剧必须考虑大量可能的变量。但预料到这一挑战后，他们抢先锁定某些故事情节，确保《质量效应3》的所有流程至少具有一些共性。整体叙事和结局在最终确定前曾多次重写。一个最初的想法是收割者试图阻止有机种族利用暗能量。
《质量效应3》需要4万多句对话。相比之下，初代《质量效应》大约有2万句，《质量效应2》则有2.5万句。由于游戏配音阵容庞大，逻辑上BioWare不可能同时让每个演员担任同一个位置。担任画外音监制的卡罗琳·利文斯通（Caroline Livingstone）协调来自埃德蒙顿的录制会话，而演员们则远程工作。BioWare注意到，这种方法结合了大量的对话，使得其难以持续捕获每句对话正确的语调和响度。为了减少这些错误，他们开发了自己的技术，例如“强度响度矩阵”（Intensity Volume Matrix），它列出了每一句话以及与之相关的适当音调。
最初《质量效应3》计划在两年内完成。然而到2011年3月，游戏明显需要更多时间开发，因此BioWare将游戏的发行日期从2011年第四季度推迟到2012年第一季度。为了满足最后期限，公司还裁剪了一些故事，例如从游戏本体移除新的普洛仙队友。11月，《质量效应3》的私人beta测试泄露到Xbox Live，玩家可玩到未发行的故事情节，BioWare被迫临时修改故事的某些方面。《质量效应3》已于2012年2月正式批准分发。

音乐

《质量效应3》的音乐由萨沙·迪克西安（Sasha Dikicyan）、山姆·哈利克、克里斯托弗·楞内茨、克林特·曼塞尔和克里斯·贝拉斯科创作。迪克西安和贝拉斯科之前为《质量效应2》的一些可下载内容包创作音乐。但《质量效应》和《质量效应2》的首席作曲家杰克·沃尔并没有参与《质量效应3》的制作。
每个作曲家都被分配了一个特定的游戏区域，总共有90分钟的配乐。根据哈利克的说法，团队旨在于《质量效应2》的管弦乐音与《质量效应》的合成音之间取得平衡。金球奖提名作曲家曼塞尔（Mansell）把他担任的角色比作唱片骑师，负责在合适的时间选择合适的音乐。Kotaku将配乐评为2012年最佳电子游戏音乐之一。

营销与发行

《质量效应3》于2010年12月11日在斯派克电子游戏大奖中正式公布，第二年夏天，游戏在圣地亚哥国际漫画展、电子娱乐展、莱比锡游戏展和PAX Prime等大会上亮相并演示。多人游戏部分于2011年10月10日正式宣布，确认了自2010年长期以来关于多人游戏模式的粉丝传闻。2012年2月14日，一个官方单人演示发布，购买《战地3》并激活在线通行证的消费者具有早期进入权限。
发行前，《质量效应3》通过各种视频推广，从2010年的揭示预告开始，到2012年以《夺回地球》（Take Back Earth）预告片结束。BioWare还利用虚拟博客和每周的“BioWare Pulse”网络系列等进行病毒营销。在一项推广活动中，EA使用配备GPS设备的气象气球将《质量效应3》的早期副本送到太空。粉丝能够在线跟踪气球，然后在它着陆后复原，从而获得游戏的早期副本。在整个营销周期中，《质量效应3》遭到大量泄密。最严重的事件出现在2011年11月，私人测试版无意中泄露给Xbox Live的玩家。
与《质量效应》和《质量效应2》不同，BioWare同时使用男性和女性薛帕德指挥官宣传《质量效应3》。女性薛帕德有独有的宣传片，并出现在游戏某些版本的封面上，包括标准版本，其中可翻转滑动插件的一侧有女性薛帕德。为了帮助官方决定女性薛帕德模型，BioWare要求粉丝在Facebook上选择五种原型。最终，第五个原型胜出，另外新的粉丝投票决定将她的发色改为红色。
除了《质量效应3》的标准版本，玩家还可以购买收藏版和数字豪华版，其中包括游戏内奖励和可解锁物品。数字豪华版由EA的数字发行和数字版权管理系统Origin独占。游戏还附带各种预购奖励，具体取决于下订单的平台。例如，从PlayStation Network预订游戏的玩家将获得M55阿尔戈斯突击步枪和《质量效应3》的PlayStation主题。
《质量效应3》最初计划于2011年底发布，但正式发布日期最终推迟至2012年3月6日。最初，游戏仅在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台发行。游戏的所有新副本都附带一个可访问多人模式的在线通行证，但旧副本通常需要购买新通行证。玩家需要安装Origin才能在PC上运行《质量效应3》。2012年11月18日，游戏的Wii U版本在北美发行，随后于11月30日在欧洲发行，12月6日在日本发行。《质量效应3》于2016年11月7日和《质量效应2》共同成为Xbox One向后兼容游戏。

可下载内容

《质量效应3》的各种可下载内容包陆续于2012年3月至2013年4月发布。内容涵盖游戏内小物品包到更重要的剧情任务不等。《扩展剪辑》（Extended Cut）扩展了游戏的原始结局，并添加了一个拒绝使用催化剂的选择，这会不可避免地导致收割者成功收割当前的有机文明。该下载包还为每个结尾补充了后记，并详细叙述了结局的其他方面。例如，最初的结局显示诺曼底号试图从擎天炉的爆炸中逃离，但没有详细说明为什么诺曼底号首先逃离战斗。《扩展剪辑》添加了上将哈克特命令撤退的场景。
其他主要下载包括《涅槃》（From Ashes），添加了一个新的普洛仙小队成员贾维克（Javik）；《利维坦》（Leviathan），揭示了更多有关收割者起源的信息；《欧米伽》（Omega），与阿莎丽人埃莉亚·T'洛克（Aria T'Loak）一同夺回她以前统治的空间站；《神堡》（Citadel），跟随诺曼底SR2号的舰员们的休假。互动漫画《创世纪2》（Genesis 2）允许玩家快速选择重要的故事决定，而不必重玩前作。游戏的Wii U版本包含《创世纪2》、《涅槃》和《利维坦》。《神堡》在所有的下载包中最受欢迎，并于2013年获得斯派克电子游戏大奖的最佳DLC提名。

争议

《质量效应3》的结局难以被粉丝所接受，他们认为这不符合预期。批评者指出，结尾的角色选择无关紧要；总体缺少终结；世界观矛盾和情节漏洞；角色和叙事不一致；没有最终的Boss战；BioWare员工在游戏开发过程中的描述与最终结局的呈现形式不一致。不满的粉丝组织了一场名为“重制质量效应”（Retake Mass Effect）的网上活动，要求游戏有更好的结局，其中部分是为Child's Play组织的慈善活动。活动官方在不到两周的时间内筹集了8万美元。
一位粉丝甚至投诉到了联邦贸易委员会。他的理由是BioWare没有实现其游戏的承诺。商业改进局也回应了争议，支持粉丝声称的BioWare虚假宣传玩家可“完全”控制游戏最终结局的说法。英国广告标准管理局不同意这一说法，裁定EA和BioWare没有进行虚假宣传，因为结局“在主题上完全不同”，并且根据现行法律，反映在结局内容中的选择和请求程度足以避免对消费者的可操作的误导。
2012年3月22日，BioWare联合创始人兼首席执行官（CEO）雷·穆吉卡认可对结局的反馈，并表示公司计划解决这个问题，将于2012年4月发布公告。4月5日，公司宣布了一个免费的可下载内容包，该内容包将扩展结局而不是替换结局。2012年6月26日，大多数平台发布了名为《扩展剪辑》的扩展包。现在来看，结局争议作为一个重要的电子游戏争议受到关注。例如，PC Gamer将其列为2012年五大游戏争议之一，IGN的露西·奥布莱恩（Lucy O'Brien）认为，它促成了消费者对电子游戏开发者影响的范式转移。

销量

EA最初出货350万套《质量效应3》。游戏在发行之初的24小时内售出超过89万份。根据NPD集团的说法，游戏在发行首个月售出实体版130万份，是同时期（2010年1月）《质量效应2》销量的两倍。2012年5月，EA报告称《质量效应3》在2012财年第四季度的收入超过2亿美元。

续作

2017年3月21日，续作《质量效应：仙女座》发行。游戏故事开始于22世纪的银河系，但主要剧情发生在634年后的仙女座星系，讲述了新主角——莎拉.莱德（Sara Ryder）或斯科特 莱德（Scott Ryder）——为人类寻找新的家园的故事。游戏发行后受到了媒体褒贬不一的评价。截至2018年6月，BioWare宣布尚未有正式的续作计划，但凯西·哈德森提到工作室最终打算重返该系列。