Osu!

简介

由于这个模式和游戏同名，所以有另一个称呼为osu! Standard，也因此有了"osu!std"的简称。这是《osu!》中最早开发的玩法，也是游戏社群中最主要玩法，游戏中随着音乐节奏，用游标点击谱面上的点击圈圈、拖曳滑条和旋转转盘，玩法和NDS上的《应援团》或《精英节拍特工》相同。
游玩中会需要移动游标以及点击，移动游标的手段包含鼠标、数码绘图板、轨迹球等等，点击的手段则是包含键盘、鼠标、数码绘图板或触摸屏等硬件进行操作。
Windows 和 Mac OS 的osu!较其他节奏游戏难上手的原因，有很高的可能性在于大部分的玩家都是使用双手控制不同的硬件（如：左手键盘、右手鼠标），但这个模式并不一定要用到两种硬件设备，例如鼠标就是一个可以同时具备移动游标和点击功能的硬件，有少部分玩家基于挑战自我或是专注单一硬件，所以仅用单手游玩此模式。

游玩方式

用游标处理谱面上的不同物件，其中主要的物件为以下三者。

点击圈圈（Hit Circle）

外观：一个点击圈圈以及过程中出现的渐近环（Approaching Circle）。
进行：当点击圈圈出现时，一个渐近环会出现在圈圈外并开始收缩，玩家需要把游标移动到圈圈处，在渐近环与圈圈的白色边界重合时点击。
每一次点击都会有计分判定以及连击判定，反之则没有得到计分，并中断连击，扣除生命值。

拖曳滑条（Slider）

外观：一个滑条的组成主要是由起始圈圈、结束圈圈以及其之间不一定规则的滑条路线（Slider's path）组成，过程中会出现一颗球等速的在滑条路线上移动，球的外围会出现一个范围提示圈（Slider Follow Circle）。而滑条中还有不一定会出现的折返箭头（Reverse Arrow）及滑条判定点（Slider Tick），取决于作图者是否要放入。
进行：起始圈圈和点击圈圈一样需要点击，在渐近环与起始圈圈重合时，玩家需要点击游标不放，并且开始沿着路线拖曳。在过程中，玩家需要在范围提示圈内跟随着球移动，直到滑条结束。一些滑条的末端会出现折返箭头，当折返箭头出现时，玩家需沿着原路径折返。
值得注意的一点是，每取得一个滑条判定点都可以额外获得分数以及连击，是一个大量累积连击数的物件，滑条结束时依然还会有计分判定以及连击判定。
若玩家不慎使游标超越提示圈，会中断连击并扣除一些生命值。

旋转转盘（Spinner）

外观：转盘出现时会出现一个占用整个游戏视窗的大圆圈、渐近环，以及两旁垂直的计量条（Spinner Metre，不预装在新版游戏程式）。
进行：转盘出现的同时，渐近环也会开始收缩，玩家必须拖曳游标且绕着转盘的圆心不断旋转，直到渐近圈与圆心重叠，这样的过程就是一次的转盘。只要是通过审核的谱面，任何一个转盘过程中都不会出现圈圈或滑条，所以玩家可以尽全力旋转。
旋转的过程中，两旁的计量条会一直上升到填满，只要在转盘结束前玩家依然可以继续旋转，填满后每多转一圈可以获得“1000”的奖赏分（Bonus），转盘结束后依然还会有次计分判定以及连击判定。
(旋转转盘最高转速为477RPM。)旋转转盘是在同游戏修改器与准确度、连击数中，最可以改变分数及排名的物件。

简介

又称为太鼓模式，命名正是取自日本传统的打击乐器太鼓。游玩方式与太鼓之达人相似，通过按键在适当的时机敲击萤幕上出现的指示。
这个模式相当特别的是，可以通过Wii所推出的TaTaCon来进行游戏，让玩家体验更接近实际敲鼓的情形。
在2015年五月，爱好者开发了非官方的Android版本，称为“T-Aiko!”，并且在同年11月推出iOS版本。

游玩方式

用键盘上设定的四个按键作为鼓棒敲击鼓面的四个动作，并且在适当的时机敲击以获得分数。从系统预设的键盘按键位置（ＺＸＣＶ）可以发现，排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。

“咚（Don）”以及“咔（Katsu）”

外观：“咚”预设的图示为红色的圆圈，“咔”则是蓝色，敲击完成后会发出如同其名的声音。
游玩：每一个圆圈所代表的动作都是请玩家敲鼓，“咚”是代表敲击鼓面（预设为ＸＣ），“咔”是代表敲击鼓边（预设为ＺＶ），如果出现大型的圆圈则要同时敲旗鼓面或是鼓边。

“连打”

外观：“连打”预设为黄色的长条棒。
游玩：“连打”是在一定时间内，依照节奏敲击一定次数。

“旋转转盘（Spinner）”

其实就相当于太鼓之达人的气球连打，在《osu!》中替换成转盘
外观：是一个和osu!中的旋转转盘（Spinner）相同的缩小版
游玩：虽然外观和osu的旋转转盘相似，但并不是要玩家用游标绕着圆心转，而是将指定的敲击次数尽快打完，和“连打”不同的是，“咚”和“咔”必须要交互敲击。

CatchTheBeat

简称CtB模式，在中文玩家群中也被称作接水果模式。屏幕顶端会掉下许多水果，玩家需要操作角色接住从天而降的水果。通过键盘的左右方向键移动角色，按住左键或Shift可加速移动。当两个水果跨度过大时系统会自动加速且背景会有红色的闪光效果。

osu!mania

由osu!玩家Tom94研发，借鉴《O2Jam》和《DJMax》的游戏模式，于2012年10月中旬上线。此模式游玩时会有音符或滑条从屏幕上方不同位置落下，玩家需要在特定时间按下或按住对应键位。

其他平台

在2008年9月，《osu!》官方宣布开发iPhone/iPod Touch平台的版本。接着在2009年1月通过Cydia发布。
在2014年9月，爱好者开发了非官方的Windows Phone版本（支援WP7、WP8），称为“osu!WP”。
在2015年2月，爱好者开发了非官方的Android版本，称为“osu!droid”

简介

这个模式的游玩方式与其他版本稍有不同，其中对明显的一点在于，不允许玩家游玩自制的谱面，仅能从商店下载指定的谱面游玩。
在2011年1月8日，《osu!》官方发布了App Store版本。
在2014年1月3日，osu!stream因版权问题从App Store下架。
在2014年1月28日，重新上架。

游玩方式

osu!stream的游玩方式中，增加了新的圈圈类型和模式。
圆圈类型：
长按：一个白色边框的紫色圆圈，上面带有“HOLD”标记。玩家需要按节奏按住该圆圈，直到圆圈周围的半透明扇形计时器走满一圈。
同时按：两个圆圈之间有一条直线连接。玩家需要按节奏同时按住这两个圆圈以获得完美分数。
模式类型：
Eazy：不死模式。节奏简单，缩圈较慢，并且由于没有HP，玩家永远不会失败。
Stream：动态难度模式。osu!stream的特色模式，游戏会根据玩家的游玩水平即时调整游戏的难度，即在一轮游戏里能同时体验多个难度。
Expert：专家模式。玩家需要在Stream模式里获得“A”或以上的评价才能解锁这个模式。谱面的节奏快而复杂，缩圈较快，包含更多的重叠圆圈和同时按圆圈，玩家失误导致的HP减少也较多。

计分与加分参数

一张谱面的难度，主要来自于四个量化过的参数，圆圈大小（Circle Size）、渐近速度（Approach Rate）、判定难度（Overall Difficulty）、生命值排放量（HP drain rate），再加上谱面的时间长短、物件的排列方式等，有了这些数值，电脑会计算出该谱面的难度，并量化成星星数（Star）给玩家参考，但并不是没有计算错误的时候。

游戏修改器（Game Modifiers）

简称为Mods，是游戏中让谱面增加或减少难度的选择之一，并且依照当下的游玩模式以及开启的游戏修改器，给予不同的分数加成或是折扣。
其中有的修改器影响的仅仅只是难度( HardRock 、DoubleTime )，有的则是会通过隐藏(Hidden、FlashLight)来考验玩家的记忆力，另外也有一些不予计分的特殊模式，让玩家单纯享受音乐或是背景动画。
由于几乎所有常用的修改器都有了简称，所以不开启修改器的游玩方式也有了一个简称为NoMod。

排名系统

《osu!》目前主要有两套排名系统，分别是分数排名以及表现排名，在表现排名加入成为《osu!》中最主要的排名系统后，它也成为了游戏中的一大特色。

分数排名（Score Ranking）

俗称为曲榜或图榜，每次结束一张谱面所结算的分数，都会依照分数高低，排列出打过该谱面的所有线上玩家。
在osu!中，分数与连击数、四个游玩难度参数、谱面时间长短、转盘等等都有直接关系。
其计算方式是在每一次的点击后计算出一个分数，这些分数全部累加起来就是游玩该谱面所得到的总分，并且通过该总分做为排名依据。

简介

另外也有图谱的说法。《osu!》的根本就是谱面来进行，每张谱面都是由一首曲目开始的，也因此选择了哪一首音乐就相当于选择了怎么样的节奏。
《osu!》的创立中强调过互动性，其中绝大多数的谱面都是由玩家、爱好者制作分享给其他人游玩。
如果一张谱面通过了官方的审核，那么该谱面就可以上传到官方网站，让其他玩家可以通过官方网站下载，此外该谱面也会列入表现排名中，列表会显示前五十名，而前四十名的玩家的游玩过程可以在线上重播。

谱面状态

分为Ranked、Approved、Qualified、Pending、Graveyard、Work in Process(WIP)和Loved。

Ranked

作者将谱面上传，且通过了官方的审核后，该谱面就能被称作Ranked。这样的谱面通常完成度高而且节奏与音乐非常接近，玩家可以游玩该谱面的同时获得与音乐上的互动。

成功通过一张Ranked的谱面后，玩家的游玩成绩将会被上传至网络上，并且计算出表现分数，同时也会提升账号的经验值/等级。

Approved

与Ranked相像，但大多谱面难度比较高，较适合进阶玩家游玩。因为一些因素如：长度太长（担心入门者觉得冗长而无聊），会使某张图变为Approved状态，但因为精致或完成度高而有自己的歌曲独立排行榜（与Ranked同样），通过后也会影响达成率、等级和成就。

Qualified

准备好进入Ranked的谱面可被提名进入Qualified并维持此状态一周，在这一周期间谱面基本上与Ranked相同，唯一的差别为若是于此期间谱面被发现有问题将会降回Pending状态，成绩记录亦会被消除。

Pending

代表制作者上传后还在审核的未完成谱面，玩家依然可以下载游玩，只是无法获得排行和经验值，同时也可能没办法藉游玩此类谱面获得与音乐上的互动。这类谱面审核通过后会成为Ranked谱面或Approved谱面，但制作者无后续更新后会成为Graveyard谱面，将不再允许修改和上传，之后也会被官方删除。

Work in Process(WIP)

表明谱面已经创建并上传，可以下载游玩，但是正在进行编辑和优化中。官方不会对该类谱面进行审核。该类谱面的游戏体验往往不如Pending状态与Ranked & Approved状态的谱面好，但对于急于游玩该谱面的玩家来说，可以用来了解作者的工作进度。

Graveyard

超过4周没有更新的谱面自动挪入该类别，放置过久的Graveyard谱面将会被删除。原谱面作者可以自行将其恢复为Pending状态。

Loved

当一张谱面未达到Ranked标准，但得到社区的喜爱后，会变为Loved状态。与Ranked差别在于，Ranked于玩家成功游玩Ranked的图时，会计算表现点数(Performance Points)，但是，Loved的图于玩家游玩过后并不会给予任何表现点数。

简介

《osu!》是在2007年由peppy和身边的朋友一起制作的小游戏，游戏名为ouentest，仅有osu!模式，游戏画面、特效和歌曲谱面完成度不高。
2008年，加入Taiko和CatchTheBeat。2010年，举办第一届osu! World Cup，并且持续至今，成为《osu!》每年最受瞩目的活动之一。此外，另外三个模式也在后续几年开始举办大型比赛。
2012年，osu!mania加入游戏成为第四个游玩方式。同年，peppy在社群中发起在地化计划，目前完整翻译的语言已达30种，翻译持续进行中。
2013年3月，游戏界面大幅度更新。
2016年5月，宣布《osu!》的游戏程式将逐步迈入开源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已经于GitHub放出osu!lazer（即开发中的osu!未来版本）的源代码。)

运作资金

来源大多为玩家捐赠资助，另外一部分来自osu!store。

赞助者（Supporter）

捐赠一定金额后对应一定的期限，并获得一些福利，例如聊天视窗中，赞助者的名字会显示为亮黄色，也能得到更改用户名称（仅免费第一次），并可以在游戏程式中使用osu!direct下载谱面（非赞助会员不能使用）等。

osu!store

贩售周边商品如衣服、马克杯、osu!tablet等，另外有贩售更改用户名称或是个人资料档旗帜（举办比赛期间）等虚拟商品。

评价与影响

由于《osu!》并不是商业经营取向，而且绝大多数人都视其为小游戏，所以大多数知名的游戏评鉴站并没有为这款游戏做评鉴。

正面评价

知名实况主PewDiePie在实况中说：那游戏真赞，我真不敢相信这是免费的，而且真的是个好游戏，看起来后面有个很棒的社群。
MMOHuts给《osu!》的结论为Good。（原文为英文）
Free to Play Review以10/10的高分，评价为Epic Game。（原文为英文）