女神異聞錄系列

外传

以《女神异闻录3》为基础开发了一款独立的网络游戏《Persona 3: The Night Before》，它遵循与《女神异闻录3》类似的白天过着普通生活而夜间与Shadows战斗的生活，每晚选择一名玩家作为团队的队长。在2008年闭服后，一款新的免费网页游戏《Persona Ain Soph》于当年发布，该游戏侧重于人格面具合体并对抗被称为Qliphoth的威胁。此游戏仅能在日本地区游玩，并于2010年6月闭服。2012年，在日本的电子游戏厅发售了一款叫《女神异闻录4 终极深夜斗技场》的格斗游戏，这也是《女神异闻录4》的续作。街机版本于2012年在日本和北美发布，2013年在欧洲发布。续作《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》于2013年在日本电子游戏厅发布，随后于2014年在所有地区发布了这款游戏。2014年在全球发行了任天堂3DS平台的《女神异闻录Q 暗影迷宫》，它包含了《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的全部角色，并被Atlus归入《女神异闻录系列》的一作。一部以包含《女神异闻录5》角色为卖点的续作也正在制作中。在《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》发行后一款节奏游戏《女神异闻录4 通宵热舞》在2015年全球发行。这也促使《女神异闻录 舞动月夜》和《女神异闻录5 舞动星夜》计划在2018年5月发行。
Atlus与其他日本移动公司合作开发了几个女神异闻录手机游戏，如与Bbmf合作。他们的第一次合作是在2006年开发并发布了《女神异闻录Persona 异空之塔篇》，这是一个以《女神异闻录Persona》环境为舞台的3D迷宫探索游戏。这两家公司后来合作了两部基于《女神异闻录2》的手机游戏：《女神异闻录2 罪 LOST MEMORIES》和《女神异闻录2 罚 Infinity Mask》，分别于2007年和2009年发行。这两款游戏都是基于原本游戏的基本功能而为手机量身打造的游戏。还有很多与《女神异闻录3》有关的移动端游戏：有一个名为《Persona 3 Em》的角色扮演番外游戏，一个发生在《女神异闻录3》故事前十年的动作游戏《Aegis: The First Mission》，和一个与《女神异闻录3》有不同的角色的另一个版本，游戏名为《Persona 3 Social》。还开发了多个《女神异闻录3》主题的益智游戏。一个围绕《女神异闻录3》中的高中为舞台的在线移动角色扮演游戏，名为《Persona Mobile Online》，于2009年发布。《女神异闻录4》同样也有一个叫《Persona 4 The Card Battle》的移动端纸牌游戏。

游戏系统

《女神异闻录系列》游戏围绕着与各种类型的敌人进行战斗：恶魔、阴影和人格面具。主要战斗发生在不同地点的迷宫中。战斗开始的方式有随机遇敌（《女神异闻录Persona》，《女神异闻录2》）或遇到代表敌方团队的图像或3D模型（《女神异闻录3》及之后的游戏）。战斗由基于回合制的战斗系统构成，玩家团队和敌人各自攻击对方。战斗行动包括使用短程近战或远程弹丸武器的物理攻击、使用人格面具的类魔法攻击、使用物品、防守以及在某些情况下逃离战斗。在战斗中，任何一方都可以攻击敌人的弱点，造成比其他攻击更多的伤害。从《女神异闻录3》开始，攻击敌人的弱点的重击会使这个角色多出一个回合，如果所有敌人被重击击倒，团队可以发动全面攻击，所有队友立即进行攻击并造成很高的伤害。每个队员都能由玩家单独手动控制，但是在《女神异闻录3》中，除主角之外的所有角色都由AI自动控制。一般的游戏玩法在所有的《女神异闻录系列》游戏中都一致。
每个女神异闻录游戏还包括自己独特的游戏元素。在《女神异闻录Persona》中，战斗发生在基于网格的迷宫中，主角团队和敌人的移动取决于他们在迷宫里的位置。这个系统在《女神异闻录2》中放弃了，团队在迷宫中可以自由地移动，并包含了一些动作，这都可以在战斗期间或非战斗期间的菜单中改变。在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录3》中，有一个与游戏、时间进程和情节有关的月相系统。在《女神异闻录4》中，这变成了一个以天气变化的游戏系统，与故事相关的天气变化可以影响敌人的行动。《女神异闻录5》将诸如平台和潜行等元素引入迷宫探索。当所有敌人被重击击倒时，全面攻击可以在“Hold-Up”时期中发动。

Social Links

《女神异闻录3》中引入了名为“Social Links”的系统，这是一种与人格面具能力提升有关的人际交往关系。在非战斗的日常生活中，主角可以与一个代表特定的Social Links的角色互动，它是一个独立的角色成长系统，是与一类人格面具和秘仪相联系的。随着主角与代表这个Social Links 的角色的关系不断增进，其级别会提高，与之相关的更强大的人格面具就可以被合体召唤出。并且Social Links还能提高相关角色的人格面具能力或他们的学习能力和社交能力。《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的Social Link系统称为“社群”（コミュニティ，Community）（简称“Commun”（コミュ）），《女神异闻录5》中则是一个名为“知己”的称为“协助”（Cooperation）（简称“Coop”（コープ））的增强版本。

谈判

在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》中，还有一个来自《女神转生系列》的谈判机制，玩家角色可以与敌人交谈并根据对话选择引发特定的行为，一些反应会获得能得到新人格面具的技能卡。但在《女神异闻录3》和《女神异闻录4》中移除了谈判这个游戏机制，Atlus 员工认为Social Link 系统和人格面具合体是它的“替代”版本。但又在《女神异闻录5》中，谈判机制又出现了：在“Hold Up”时可以发起谈判，如果谈判成功，一定概率允许阴影成为主角新的人格面具。

设定和主题

《女神异闻录系列》游戏都发生在现代日本，故事几乎都围绕于一群高中生。 这是一个例外是《女神异闻录2 罚》，该游戏故事是围绕一群成年人发生的。在一些正常的地点发生异常事件，这种故事被称为都市奇幻。《女神异闻录系列》游戏发生的地点一般是城市，除了《女神异闻录4》是发生在乡村小镇。尽管这些游戏通常是独立分开的游戏，只是它们的主题元素是一致的，但《女神异闻录系列》具有连续性，前几作游戏中的元素会在之后的游戏中出现。《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》游戏最终都以《女神异闻录2 罚》为结局，因此《女神异闻录3》以新的设定和角色重新开始。该系列的第一部是1996年发行的《女神异闻录Persona》，随后是1999年和2000年发行的《女神异闻录2 罪》与《女神异闻录2 罚》的事件。在《女神异闻录2 罪》的结尾处，主角改写了一些事件以避免地球毁灭，于是就出现了与原本现实不一样的另一个未来- 《女神异闻录2 罚》，而《女神异闻录3》以及之后的游戏的源头就来自《女神异闻录2 罚》。《女神异闻录3》的事件发生在2009年到2010年间，《女神异闻录4》发生在2011年到2012年间。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》和《女神异闻录4 通宵热舞》发生在《女神异闻录4》故事结束后的几个月内。《女神异闻录Q 暗影迷宫》发生在一个单独的时间线中，是混杂了《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的角色以及其各自的时间段。而《女神异闻录5》被设定在一个非特定的年份，故事发生在20XX年。
该系列的核心概念是集体潜意识，这是人类内心的一个诞生人格面具的地方。根据官方的《Persona Club P3》，集体潜意识是由地球上原始生物产生的，作为遏制倪克斯（ニュクス，Nyx）的手段，倪克斯是一个天生的存在物，但是它会导致地球上所有生物的死亡。它的身体受到强烈撞击受损而成为月亮，它的灵魂留在表面，之后被锁在集体无意识的最深处。倪克斯灵魂的碎片，被称为“阴影”（Shadows），阴影既是人类生存的威胁，但也是其重要组成部分。为了进一步帮助抵御敌对的阴影，人们产生了集体潜意识中存在的神灵，大多数表现就是人格面具。《女神异闻录3》的最终BOSS就是倪克斯。每个游戏中的主要迷宫，例如《女神异闻录3》中的塔耳塔罗斯和《女神异闻录5》中的殿堂，都是由人类潜在的意愿和欲望产生的，通常利用另一种阴影来达到他们自己的目的。在大多数该系列游戏中反复出现的场景是“天鹅绒房间”，它是由Philemon创造存在于现实和潜意识之间的一个地方，而客人一般就是主角，它根据当前客人的心灵而改变房间的样貌。天鹅绒房间的主人是一位名叫伊格尔的神秘老人，通过帮助客人提升他们的人格面具能力来帮助人们。
该系列的每个主角都是一个沉默的角色，该系列导演对此的描述是“沉默和冷静”。当《女神异闻录2 罚》PSP版本中的新加故事内容的作者希望主角能够进行更多的对话时，这一点被否决，因为它违背了该系列传统。由集体潜意识产生的两个人物是Philemon和Nyarlathotep，他们分别是光与暗的代表。为了寻求人类的可能性，不惜和人类阴暗面的Nyarlathotep联手策划了《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》的一系列事件，最终导致《女神异闻录2 罪》世界的崩坏。Philemon在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2》游戏中以金蝴蝶的形式出现，有粉丝推测在此之后的系列游戏中出现的蓝蝴蝶也是Philemon，但在《女神异闻录5》中蓝蝴蝶是天鹅绒房间助手拉雯妲的化身。该系列中的许多主要的敌人都是人类潜意识所产生的死亡的化身。《女神异闻录系列》的中心主题是主角探索人类的灵魂和发现自己真实自我。这些故事通常集中在主要人物的人际关系和心理上，还有一个潜在的焦点是“人类的灵魂”。
该系列中的许多概念和人物（人格面具、阴影、Philemon）使用荣格心理学和原型。经常出现的主题是人们在日常生活中“戴”的“面具”，它们与他们的人格面具相联系。这个主题在《女神异闻录5》中表现得更加明显，主要是体现在他们的怪盗形象中使用的面具。主角的双重生活直接受到这些主题的影响。该系列每个游戏还包括其特别的主题和题材。《女神异闻录2》侧重于谣言对现实世界的影响（被Atlus称为“言灵的力量”），《女神异闻录3》采用了人类内心消极情绪与黑暗的主题，《女神异闻录4》关注八卦和媒体如何影响人们对他人的看法，《女神异闻录5》展示了主角如何在被束缚的现代社会中追求个人自由。早期作品中经常出现的元素是中国哲学家庄子的著名故事庄周梦蝶。它与系列的主题紧密相关，并且与Philemon经常出现的蓝蝴蝶形象紧密相连。Philemon的原型是以庄周为基础的。而Nyarlathotep的原型是霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的克苏鲁神话中的同名角色- 奈亚拉托提普，而神话也是经常在《女神异闻录2》中被引用的一个元素。天鹅绒房间的原型是《双峰》里的Black and White Lodges。伊格尔和天鹅绒房间的助手都是以玛丽·雪莱的小说《科学怪人》的角色来命名的。

开发

《女神异闻录系列》是来自在超级任天堂上发行的《真・女神转生if...》的构想。《真・女神转生if...》把游戏设定在高中得到了好评，Atlus决定开发一个主题聚焦年轻人内心挣扎的子系列。而且该系列的创作者冈田耕始和金子一马都有这方面的创作经验：据他们说，由于几乎每个人都曾经或现在就是学生，所以每个人都可能经历学习和个人自由的时候。他们认为，这样有助于玩家理解每个游戏中包含的主题和各种想法。尤其是金子一马试图重现他的经历。第一个游戏《女神异闻录Persona》的名称使用了“女神转生系列”前缀，这是想让新玩家和休闲玩家感到这个游戏比《女神转生系列》游戏更容易上手。而且PlayStation上的大量休闲游戏也促进了这个想法的实现。该游戏的标题中的“女神异闻录”代表了该游戏的地位，是该系列的直接衍生品。但后来放弃了将女神异闻录游戏作为一个独立系列。在《女神异闻录Persona》成功后，很多员工留下来继续开始开发《女神异闻录2 罪》。在创作《女神异闻录2 罪》的过程中，决定了《女神异闻录2》还需要与当前主角不同的另一个视角，而这为《女神异闻录2 罚》的设定奠定了基础。继此之后，《女神异闻录系列》进入了一个空白期，反而把焦点转向其他游戏，如《真·女神转生III－Nocturne》。
《女神异闻录3》的概念于2003年由桥野桂提交给Atlus，桥野桂曾担任多个《女神转生系列》游戏的设计师，并曾担任《真·女神转生III－Nocturne》的总监。获得Atlus的认可后，开发于同年开始，这也正好是在《真·女神转生III－Nocturne》和《数位恶魔传说 天魔变》完成之后开始的。《女神异闻录3》对Atlus在欧美玩家群体扩张起了很大作用。《女神异闻录3》开发期间Atlus也构思了《女神异闻录4》，但这个游戏直到《女神异闻录3》发行后才正式开始开发。《女神异闻录5》的开发准备工作始于2010年，该团队决定转向更具挑战性的故事主题，并表示这一转变将比《女神异闻录3》更加剧烈。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》及其续集是该系列中的非角色扮演游戏，而它的成功也启发了《女神异闻录Q 暗影迷宫》和《女神异闻录4 通宵热舞》的创作。
前三个主要《女神异闻录系列》游戏由Atlus的内部工作室R&D1开发，该工作室负责主要的《女神转生系列》游戏。从《女神异闻录3》开始，由被称为第二创意制作部门（2nd Creative Production Department）的团队开始开发该系列的游戏。 该团队后来于2012年更名为P-Studio。桥野桂一直负责该工作室，直到2016年在日本发布《女神异闻录5》时，他开始负责一个新的部门Zero Studio，并开始一个新的项目。除Atlus外，其他游戏公司的开发人员还帮助开发了《女神异闻录系列》中的游戏。在《女神异闻录4 终极深夜斗技场》的前期制作阶段，桥野桂接触Arc System Works的《苍翼默示录系列》游戏中并留下深刻印象。对于《女神异闻录4 通宵热舞》，最初由Dingo开发，Dingo以《初音未来-歌姬计划- 系列》而闻名。由于质量问题，Atlus后来全面接管了该游戏的开发。

艺术设计

《女神异闻录系列》的两位人物角色设计者是《女神转生系列》主要设计师金子一马和副岛成记，金子一马为前三部《女神异闻录系列》游戏设计角色，副岛成记也与金子一马一起工作，从《女神异闻录3》开始担任人物角色主要设计师。在为《女神异闻录Persona》设计角色时，金子一马受到当时多位名人和虚构人物的启发，以及Atlus的员工。在《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2 罪》，主要角色们都穿着相同的校服，所以金子使用饰品来区分他们。对于《女神异闻录2 罚》，主要角色都是成年人，所以金子需要重新考虑他的设计思路。最终，他采用了普通成年人的设计，但又设计得恰好使这些角色能在游戏中脱颖而出。
副岛成记的第一部主要作品是《女神异闻录2》，是与金子一马合作一起设计的。金子一马在《女神异闻录2》之后让副岛成记负责该系列的艺术指导，因为金子一马不想将自己的绘画风格刻在《女神异闻录系列》里，并且也希望副岛成记获得经验。由于在金子一马的担任主要设计师期间，该系列已经积累了大量的粉丝，因此在副岛成记创造新角色时，副岛成记感受到了一定程度的压力。在后来的采访中，副岛成记说尽管他尊重和钦佩金子一马，但他从不故意模仿金子一马，也不安定于系列粉丝对角色设计的喜爱中，而是应该总以创造新事物的想法来设计角色，而不是流连于金子一马的设计。对于他的角色设计，副岛成记使用他见过的真实人物，观察他们的外表和他们的个性有何联系。如果他的设计与他所见到的人过于接近，他会在保持这个人的个性的同时做一个粗略的草图。在设计《女神异闻录Q 暗影迷宫》角色时，他首次加入了Super deformed设计，原因是它与《世界树的迷宫系列》相联系，因此要考虑到粉丝们对角色的感觉。他的设计技巧的一个关键就是看看是什么能使角色脱颖而出，然后逐渐调整这些特征，以便即使重新设计，他们仍然可以被轻易识别出。
从《女神异闻录3》开始，每个《女神异闻录系列》游戏都有不同的风格和主题颜色。这是该团队做出的第一批艺术方面的决定之一：《女神异闻录3》有着黑暗的气氛和严肃、冷酷的人物形象，所以主题颜色选择为蓝色以反映这些氛围。相比之下，《女神异闻录4》的色调和人物形象更为鲜明，但情节是关于一系列谋杀案，所以选择黄色这种浅色调并带有“警告”的含义。而根据副岛成记所说，蓝色是“青春期的颜色”，黄色是“幸福的颜色”。对于《女神异闻录5》，选择的颜色是红色，与之前的游戏形成鲜明对比，并与游戏的故事主题相适。它的艺术风格被称为是从《女神异闻录4》自然的演变。

音乐

《女神异闻录系列》的音乐由多位作曲家作曲。与该系列音乐最密切的是目黑将司，他于1995年加入Atlus，之后不久就开始为《女神异闻录系列》工作。他的第一部作品是《Aria of the Soul》，这是天鹅绒房间的背景音乐，并且整个系列的天鹅绒房间的背景乐都是这首曲子或是重混版。目黑将司觉得在最初的游戏中受到PlayStation光盘存储空间限制的束缚，所以当他开始为《女神异闻录3》作曲时，由于硬件的提升而允许游戏流式传输音频，他才能够充分表达他的音乐风格。他在《女神异闻录3》和《女神异闻录4》中对音乐的主要担忧是歌手唱英文歌词的问题。由于他还参与了其他项目，包括如《魔剑X》，所以他没有参与《女神异闻录2》游戏音乐的制作。《女神异闻录2 罪》与《女神异闻录2 罚》的音乐由田崎寿子、土屋宪一和黒川真毅创作。土屋宪一原本是在《女神异闻录Persona》上写过次要音乐，并且为这游戏剧情写一段辛酸的经历。目黑将司也为《女神异闻录Q 暗影迷宫》作了主题曲，其余的配乐则由喜多条敦志和小西利树完成。目黑将司还担任《女神异闻录5》的主要作曲家，创作了该游戏80%的音乐，用酸爵士的灵魂和来自游戏的灵感来制造正确的气氛。

发布

不包括重新发布和手机游戏，该系列共有十款游戏。《女神异闻录Persona》是第一部在欧美发行的《女神转生系列》角色扮演游戏，因为之前的游戏因可能含有引起争议的内容而被认为不合格。由于这款游戏内容比较温和，所以最终在欧美发行了。根据Atlus的说法，《女神异闻录Persona》及其续作将试探欧美玩家对《女神转生系列》的反应。《女神异闻录系列》中的绝大多数游戏都是在PlayStation平台上最先发布甚至由PlayStation平台独占的游戏。但2014年《女神异闻录Q 暗影迷宫》在任天堂3DS平台发布，这一趋势被打破。Atlus负责在日本和北美所有《女神异闻录系列》游戏的发行。有一个例外，《女神异闻录Persona》的Windows版本是由ASCII公司发行。2016年后，由于Atlus USA被世嘉收购，世嘉接管了该系列在北美的发行。
由于Atlus没有欧洲分公司，Atlus通常会需要在欧洲的其他第三方发行商的分公司提供发行服务。这经常导致北美和欧洲发行日期之间的间隔从几个月到一年或更长。《女神异闻录3》是由光荣发行。而《女神异闻录4》是由史克威尔艾尼克斯发行。《女神异闻录4 终极深夜斗技场》最初由Zen United在欧洲发行，由于发行推迟了很久，最终数字发行归还给Atlus，导致游戏从欧洲版PSN中下架。Atlus最终在欧洲重新发布了PlayStation平台的《女神异闻录4 终极深夜斗技场》数字版本。他们之前还在欧洲和澳大利亚发行《女神异闻录Persona》的PSP版本。《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》由世嘉在欧洲出版，后来世嘉又收购了Atlus的母公司。据推测，这可能会导致缩短北美和欧洲之间的发行日期间隔。欧洲版本大多数发行合作伙伴是Ghostlight，它与Atlus的关系可以追溯到欧洲发行的《真·女神转生III－Nocturne》。最近的合作伙伴是日本一软件，它发行了《女神异闻录4 黄金版》、《女神异闻录Q 暗影迷宫》和《女神异闻录4 通宵热舞》。Atlus与NIS America的合作在2016年结束，NIS美国公司表示，由于世嘉收购了Atlus，NIS与Atlus存在分歧。NIS America表示，Atlus对欧洲合作伙伴变得“非常挑剔”，Atlus开始挑选那些可以为它的游戏提供最高的最低销售量保障的公司。世嘉的美国分公司和Atlus USA最终与欧洲出版公司Deep Silver达成合作，在该地区发行一些游戏，其中包括《女神异闻录5》。

英语本地化

《女神异闻录系列》的英语版本地化一般由Atlus USA的南场优负责，他还负责其他多个《女神转生系列》游戏的本地化工作。另一位主要的工作人员是Nicholas Maragos，他曾与南场优一起在多个《女神异闻录系列》游戏工作，直到2015年跳槽到任天堂（美国）。《女神异闻录Persona》的本地化由一个小团队负责，这给他们施加了很大的压力，因为他们需要为欧美玩家对游戏进行一些调整：包括更改名字，更改角色外观以及更改大量的文化元素内容，整个备用主线任务也被移除。《女神异闻录Persona》发行之后，Atlus决定以后的《女神异闻录系列》游戏应尽可能忠实于其日本原始版本。南场优负责的本系列第一个游戏是《女神异闻录2 罚》。《女神异闻录2 罪》的欧美发行有些争议，因为它包含潜在有争议的内容，其中就有纳粹主义。最后，由于员工方面和受争议内容不多，《女神异闻录2 罪》最后仍进行了本地化，而这也有利于续作《女神异闻录2 罚》的本地化。后来，团队在海外发布了《女神异闻录Persona》和《女神异闻录2 罪》的PSP版本，这能够使《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的粉丝能够很容易补完前作。《女神异闻录Persona》的本地化完全重做，恢复了之前修改过和移除的所有内容。由于一些特殊情况，《女神异闻录2 罚》的PSP版本没有被本地化，所以Atlus在PSN上发布了原始版本。
对于《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的本地化，团队尽可能多地使用日本版本的原始内容，例如使用日本的敬语和日本的货币日圆而不去对它本地化。一般来说，他们将日本版本的文化元素全部融入其他地区的本地化版本中，除非玩家不能理解这些文化元素，例如某些玩笑和哏。尽管如此，有些地方还是需要做一些改变。例如，角色桐条美鹤原始设定中，第二语言为英语，但由于她的外貌导致在本地化版她的第二语言更改为法语。由于类似的基于语言的问题，学校的考试也需要改变。Social Links最初被称为“Community”，但由于“Community”一词在英语中具有非常具体的含义，所以对这点进行了修改。这个新名称来自于角色伊格尔用“society”（社会）和“bonds”（纽带）等词语来提及这个概念。游戏中的一些彩蛋也进行了修改：在《女神异闻录3》中的一个大型多人在线角色扮演游戏的一个人物，原本是来自《真·女神转生》的一个角色，但本地化中把这个人物改为《女神异闻录系列》之前游戏中的一个角色。同时《女神异闻录4》中的提到的虚构侦探原本是来自《恶魔召唤师系列》的葛叶后改为《女神异闻录2 罚》的角色。角色名称也需要调整，例如《女神异闻录4》角色久慈川理世的舞台剧名字，以及团队中互相称呼对方的方式做了改变，这样以吸引更多欧美玩家。《女神异闻录5》也计划以这种方式进行本地化。
游戏的标题也改变了，《女神异闻录Persona》（英文版：《Revelations: Persona》）的前缀从“Megami Ibunroku”（“女神異聞録”的转写）改为“Revelations”，主要原因是该团队认为“Revelations”听起来很酷。“Revelations”之后在《女神异闻录2 罪》和《女神异闻录2 罚》被移除。《真·女神转生III－Nocturne》成功发行后，“Shin Megami Tensei”（真·女神转生）被添加到该系列游戏标题中以推动在欧美的销售。但一些游戏的情况并非如此：《女神异闻录4 终极深夜斗技场》的标题被缩短了，因为它最初听起来很尴尬，“真·女神转生”的前缀也放弃了，因为它会使得游戏名称很长。《女神异闻录4 黄金版》（英文版全名：《Persona 4 Golden》）也发生了同样的改变，该团队还放弃了日本游戏标题中的“The”，因为在欧美国家，这看起来很奇怪。《女神异闻录5》（英文版全名：《Persona 5》）在欧美发行中也没有任何前缀。