終極動員令 (1995年遊戲)

操作

作为一款典型现代即时战略游戏，《命令与征服》的游戏目标为要求玩家建造基地，然后采集资源，再来生产多样化的军队，去消灭对手的部队和基地。《命令与征服》的特色在于拥有50种不同的单位和建筑，所有单位和建筑都是科技树的发展模式而来，想要获得额外的单位、建筑物和特殊能力，就必须建造需要的建筑物；不过由于要求的建筑物被破坏，或没有从发电厂获得充足的电力，导致某些高级的单位可能暂时无法使用。
玩家所有可以建造的建筑物都是由“建筑基地”建筑物开始，有可能在任务中的战场上，建筑基地已经是提前部署完成，另外也有可能是当游戏开始会有一辆大型的可移动的建筑车辆（MCV），它可以让玩家自由选择合适的地点，再布署成为建筑基地。假如一个建筑物要开始建造，资金将会从会从界面资金字段开始减少，直到建筑物建造完成才停止。当建筑基地已经完成建造新的建筑物，玩家可以选择指定可供兴建的地点来摆放建筑物，之后预制组件建筑物会立即迅速建造在玩家所指定的地点上。基地防御有赖于专门的防御性建造物和围墙，围墙的种类有沙包、铁丝网、混凝土墙，玩家在游戏中可以建造的防御性建筑物有机枪塔、火箭发射塔和炮塔，但是只有光线尖碑是NOD兄弟会所独有。
两大阵营的科技树和单位，很大地反映各自的独特的战略表现，GDI单位不但装甲厚实、而且火力比NOD强大，不过单位的生产费用较高，还有移动较为缓慢。此外，GDI还拥有空军和海军的单位可供支持。防卫设施有机枪塔和火箭发射塔，后者还可以攻击空中目标。相反地，NOD单位比较便宜和快速，不过装甲较为薄弱，因此容易遭到摧毁。所以NOD部队必须尽可能避免正面交锋战斗，依赖于运用打带跑战术、积极伪装和游击战方式取得优势。NOD在空军和海军的支持有所限制，防卫设施有专门对付坦克的炮塔，还有攻击范围广大的光线尖碑和面对空导弹SAM设施。
泰伯利亚是游戏中惟一的资源（除了在某些特殊任务中有钱箱），由“采矿车”（harvester）采集，再转送到矿石精炼场提炼成结晶，这时就能成为游戏中的资金，泰伯利亚结晶需要储存空间，除了精炼场之外，还有“储存库”可以做为储存空间，假如泰伯利亚没有提前采集完，它在游戏战场上会缓慢地生长与扩散，而且还会使有生命的植物，突变为“开花树”（Blossom Trees）。开花树会向环境四周不断喷发种子，并且不断在战场上扩散与成长，另外值得注意的是，由于它们具有毒性，若步兵经过泰伯利亚矿区，会减少生命值甚至导致死亡。

多人模式

最初的MS-DOS发行多人联机作为特色，那时是罕见的，还需要网络、终端线和调制解调器作为支持。之后《命令与征服》又发行黄金纪念板或Windows 95版本，多人联机可由互联网进行，与原来的DOS版本有了很大的改进。
由于Windows XP和Windows 2000中IPX协议函式库的变化，《命令与征服》无法通过IPX连接进行网络游戏，仅能通过通过串列或并行连接进行游戏。Westwood工作室制作了一个补丁以关闭局域网游戏功能，防止了失效协议造成游戏启动时崩溃。此问题后来由一名社群成员制作的补丁修复。。

设定

《命令与征服》背景设定在1990年代中期，来自于外太空中一颗殒石坠落在意大利的台伯河。由于降落在该地，在这样的背景下，全世界称这种外星物质为泰伯利亚，其能从土壤深处吸取金属并且形成结晶，所以拥有无法估计的价值。不过，它在生长的过程中会排放出致命的毒气。
NOD兄弟会是一个古老且半宗教性质的秘密结社，仿佛预先得知这种新物质的潜力，并且在泰伯利亚晶体的开采技术上，在世界上居于首屈一指的地位。他们很快掌握这种在当时全球金融市场中，最为具有价值的商品，在全球开采量上占一半产量，在此开采情况下，利用这些资产，迅速的扩充军队，组织的领导人凯恩是一位有魅力和自称救世主的人物，企图将组织理念宣扬到全世界。
之后世界上发生一系列的惨忍无比的爆破事件，其中位于维也纳的粮易交易中心遭到摧毁，最为让世人感到恐慌，这些种种恐怖行为被认为是NOD兄弟会和领导人凯恩所指使的。在这样的背景下，联合国安全理事会警觉到NOD有系统地开始发动统治世界的计划，因此G7决定成立全球防卫组织，其内部的专案委员会专门出手制裁NOD的所作所为，这么一来，NOD与GDI便在游戏进行一场现代世界大战。
NOD媒体计划了一项阴谋，企图抹黑GDI，迫使联合国对其不信任，而中断对GDI经费的援助。

支线剧情

《命令与征服》因为玩家选择阵营，而会出现不同结局成为它的特色。如果玩家选择全球防卫组织（GDI）阵营，玩家会接受马克·杰米森·谢柏德将军的委托，终极目标就是扫除NOD在欧洲的势力，玩家除了完成任务之外，还要保护当地居民和科学家的生命与安全，避免他们遭受NOD部队的袭击。玩家会在下列国家如波兰、德国、奥地利、捷克、希腊等等地方进行任务，最后，会来到波斯尼亚的萨拉热窝，那里是NOD的大本营，领导人凯恩也在那边。玩家可以决定使用离子加农炮或是武力攻击摧毁NOD神殿。
如果由NOD兄弟会进行单人任务，玩家一开始会接受兄弟会襄理塞特的委托，之后塞特试图不理会凯恩的命令，要求玩家与美国对抗，于是凯恩籍机杀死塞特，从此之后他便会委托玩家执行任务。玩家会接受组织的委托，终极目标为歼灭GDI在非洲的势力，常规战和非常规战给予NOD在冲突当中，拥有决定性的优势，玩家最终目标是得到GDI的终极武器离子加农炮和NOD神殿建造在南非的土地上。完成全部任务后，玩家可以用离子加农炮推毁一座历史性地标，可选择的目标有白宫、威斯敏斯特宫、埃菲尔铁塔和勃兰登堡门。

开发

《命令与征服》深具研发者的特性，而且是西木工作室的力作之一，从1993年开始研发制作，根据前执行制作人与西木创始人布雷特·斯佩雷（Brett Sperry）表示：《命令与征服》是由《沙丘2》发展而成"，《沙丘2》即时战略游戏系列的始祖，《命令与征服》根据其基础而开发而成根据斯佩雷表示：由于沙丘，在商业上取得重要成功，改变了RTS游戏的生态，造成《命令与征服》的诞生。
《命令与征服》虚构原创概念由布雷特·斯佩雷、伊迪·拉腊莫尔（Eydie Laramore）和约瑟夫·博斯蒂克（Joseph Bostic），不同于先前的《沙丘2》，《命令与征服》原先意图制作为一款严肃奇幻的游戏，而充满巫师和战士色彩，然而，1990年代早期政治环境和特殊地海湾战争事件，让制作团队感觉到一个现代战争环境，可能更容易发挥根据西木创作人之一：新闻中的战争和恐怖主义的威胁深入人心。明确地影响在C&C的虚构世界，虽然平行时空避免真实战争的议题，为了同时代的世界与同时代的政治，我们想要制作一个同时代的战争。在那时，布雷特·斯佩雷曾经说过下个世代的战争型态不是国对国，而是西方社会和拥有一种无政府恐怖主义的组织的对抗，此番话深具预言性，在会面中，饰演凯恩的演员约瑟夫·大卫·库坎提到NOD兄弟会是由Eydie Laramore特别构想出来的，他们两人曾经广泛深入地讨论圣经的暗喻和构思游戏背景故事。
泰伯利亚物质被引进取代《沙丘2》的香料，用来做基地建设和生产部队的资金，路易斯·卡斯尔曾说明：“我们解决在制作RTS上，一个根本性的问题，我们想要一个重要的资源，使每个人进行对战。沙丘有香料，这是一个很好的构想——和它可以继续使用当我们想到泰伯利亚的想法。成为C&C系列世界观的重要角色，因为人们争论这一种有限的资源代表财富和势力”，泰伯利亚原始的构想受到1957年的B级片巨石怪的启发。
《命令与征服》的音乐大都主要由法兰克·克雷帕斯基撰曲和制作，他是西木工作室的前音效制作者和游戏音乐作曲者。原有的游戏音轨可以在他的网站上听到，网站上有许多音乐是从游戏中所剪接下来的，其中绝大多数都是从DOS版本和资料片而来。

发行

1995年，《命令与征服》发行后，已经被许多游戏平台移植再发行。
《命令与征服》曾经为了Windows 95而重新发行。特征在于改进游戏界面，变得较小而精致，《命令与征服：红色警报》，但核心引擎是完全不变的。新游戏引擎运行的分辨率是640×400，是原来的320×200分辨率两倍。原来640×480原来是可行，但是图形的缩放与显示而产生问题，会使游戏长宽比产生扭曲。隐秘行动也被安装内建在《命令与征服》黄金纪念版。麦金塔电脑运行Windows 95/黄金版本有更佳的表现，提供640×480画面分辨率和GUI图形佳于各种不同控制端口。隐秘行动的PC版本"也可以安装在Mac上，从隐秘行动磁片上克隆两个文件，开始以"sc"出现在《C&C》折叠器上和增加游戏金额。用手动处理方面将“sc”文件复制在Windows 95版本上。
SEGA Saturn的游戏版本展示出几乎近似原来MS-DOS发行的版本。这个版本可以用英语、德语、法语或日本语发音，根据语言设定系统来改变，虽然FMV的语言版本仍然维持在发行版本(英语是发行最为广泛的版本，不过其余的版本在他们的国家，拥有独占性地位)。PlayStation所发行的版本与Sega Saturn十分接近，但是，它拥有前者所没有的5个新任务。游戏与PlayStation的链接线并不兼容，排除多人联机的选项。隐秘行动还是包括在内。该版本发行在欧洲的PlayStation Network。
任天堂64的版本拥有3D化，不过地貌仍然接近于原始游戏版本。游戏提供640×480模式高分辨率和重现PC版本的MIDI原声带。不过游戏过场动画，因为受限于卡带容量而移除，而由静态图片所代替，还包括过场动画音轨被3D即时影像所代替。任天堂64版本的发行并没有隐秘行动，但是拥有4个新任务，它们被称为“Special Ops”。
为了纪念《命令与征服》发行满12周年，EA让《命令与征服：泰伯利亚黎明》可以使玩家免费下载，不过现在已不能从EA的网站免费下载。

评价

1995年，《命令与征服》发行后受到广泛的佳评，游戏成功呈现以1990年代为背景的即时战略游戏，成为在RTS系列游戏之中，受到玩家普遍的欢迎，许多职业评析认为《命令与征服》在RTS游戏中的具有“传奇性地位与象征性意义”，之后又发行12款相关系列的游戏，2003年，《命令与征服：将军》卖出2100千万套，《命令与征服》后来被艺电作为免费软件提供下载。
《命令与征服》开创以真人版（live action） 全动态影像（full-motion video）过场动画（cutscenes）风格做为游戏特色。这些场景做为玩家进行任务的目标与提示，其中约瑟夫·大卫·库坎和谭雅·布拉西耶（Tanya Brassie）成为往后《命令与征服》游戏系列的代表人物。
游戏满足在CD-ROM容量的需求。然而，每套《命令与征服》都有两块游戏光盘，多人对战功能促使玩家购买的可能性（虽然每片光盘代表着不同单人任务）。西木工作室曾在游戏包装上贴上一句口号“A second copy, so you and your friend can destroy each other”。这种现象导致《命令与征服》是第一款可以进行网络联机对线作为特色的游戏，同时这也是《命令与征服》被认为在外界获得如此空前成功的因素。