薩爾達傳說 風之律動

游戏剧情

游戏的故事发生在《时之笛》的剧情完结许多年以后，在一片浩瀚的大海与小岛屿点缀的海洋上。传说在其中一座岛上坐落着一个古老的王国，它被一个被称为加侬多夫的邪恶之王所攻击。加侬多夫最终被一个挥舞着鞭挞邪恶之刃的男孩击败并被封印起来。之后男孩离开了王国，加侬多夫再次出现并又一次攻击了王国，但是男孩和那把圣剑都没有再出现。没有人知道王国发生了什么事。
游戏开始于林克的10岁生日当天的普鲁鲁岛上。正当他庆祝时，一只巨鸟飞过岛屿的上空并在岛上的丛林区域丢下了一个女孩。林克从树林中的生物手里救出了女孩，但他的妹妹雅丽儿却被那只巨鸟抓走了。被林克救下来的女孩叫泰特拉，她竟然是一艘海盗船的船长，并同意帮助林克救回他妹妹。在泰特拉的帮助下，林克发现他的妹妹与其他被绑架的女孩一起被关在一座的岛屿的要塞内，但他​​被那只巨鸟抓住并被扔进了大海里。
林克被一艘会说话的龙舟所救，龙舟自称是红狮王。他告诉林克那只巨鸟是传说中的邪神加侬多夫的部下之一。龙舟还告诉林克：林克需要找到三颗被称为“女神的宝珠”的神之遗物以获得去救妹妹所需的力量。集齐后，宝珠打开了前往神之塔的道路，林克必须要证明自己价值以获得他所需要的力量。之后他通过了神的考验，被送到沉入海底的古代海拉尔王国，在那里找到了圣者之剑——传说中那把鞭挞邪恶之刃。
林克回到了岛上的恶魔要塞，他的妹妹就被关在那里。这时泰特拉和她的海盗也与林克为伍，他们解救林克的妹妹和其他女孩到安全的地方，而林克则去挑战加侬多夫。林克轻松打败了那只巨鸟，但加侬多夫更轻松地打败了林克。泰特拉回来帮助林克，但她也被打败了。加侬多夫告诉林克，圣者之剑已经失去了它击退邪恶的力量，然后加侬多夫试图夺取泰特拉的项链，他感觉到项链散发的巨大力量。但在加侬多夫正要下手的时候，林克和泰特拉被鸟人族所救走；林克在寻找收集“女神的宝珠”时曾帮助过鸟人族，现在轮到他们来帮助林克了。而一道赶来的龙神则将恶魔要塞烧为灰烬。
龙舟载着林克和泰特拉回到了水下的城堡。在那里，红狮王告诉他俩自己的真实身份其实是海拉尔的国王，而他们所在的地方正是海拉尔城堡，传说中的古代王国的权力象征。在加农冲破了对他的封印后，神命令人们逃离到山顶上，然后让海水淹没了海拉尔王国，将王国及加侬多夫密封在大海之下。国王还揭示了泰特拉的真实身份其实是塞尔达公主！她是智慧的三角力量的守护者，三角力量是一个能授予其持有人神圣力量保护的古老遗物。
塞尔达公主被留在了城堡里的藏身处，而林克和国王返回到海面去找出圣者之剑失去神力的原因。他们发现，两个将能量注入进圣者之剑的古圣先贤被加侬多夫的军队杀害了。要恢复圣者之剑的力量，必须要去唤醒新的圣人。林克唤醒了两位新的圣人——地之圣者与风之圣者，然后去寻找八块古老传说中的勇者遗留下来的勇气三角力量的碎片。最后，林克再次前往神之塔以获得神的认可，成为了风之勇者。
等林克回到海拉尔时发现，加侬多夫已经发现了塞尔达公主并绑架了她。他跟着加侬多夫到加侬塔，但再次被击败了。加侬多夫还把林克的勇气三角力量夺走，将自己的力量三角力量与林克和塞尔达公主的三角力量相结合，终于形成完整的三角力量，将被授予支配一切的权力。然而，在加侬多夫向三角力量许愿之前，海拉尔国王抢先一步并向三角力量许愿：“请将光明的未来交给那边的孩子，让海拉尔复苏，让希望与光明重新降临！”这使得加侬多夫恼羞成怒。最后的决战终于开始了。开始时，怒不可遏的加侬多夫像涌进海拉尔的海水般攻击着林克，但是在塞尔达公主的帮助下，林克最终杀死了加侬多夫。 林克和泰特拉返回陆地表面，而国王决定继续留在海拉尔。后来，林克和泰特拉向远方航行去寻找一片新的土地。

开发历史

1999年3月3日，任天堂宣布正在开发新一代的家用主机。这个主机就是任天堂GameCube，它于2000年8月24日也就是任天堂Space World 2000展会举办的前一天被公布于世。在展会中，任天堂连同主机的规格及外观造型的公布，还向人们提供了几个游戏演示（Demo）来展现GameCube强大的机能；其中一个是现实风格的林克与加农之间即时演算的对决。这个演示被称为《塞尔达传说128》，类似于《超级马里奥128》。尽管看似是匆匆制作的纯技术演示，但粉丝们和媒体都推测，战斗可能是正在开发中的塞尔达游戏或至少是未来的塞尔达系列游戏将采取的发展方向。IGN的工作人员提到这个演示是一个“非正式续作”，并称“这一切元素绝对是我们想在任天堂GameCube上的塞尔达系列作品所希望看到的”还说“任天堂粉丝的未来看起来非常有前途”。
任天堂表示没什么会比塞尔达传说登陆到GameCube上的可能性更大了。但直到一年后的任天堂Space World 2001展会上，任天堂才公布了一款全新的塞尔达传说新作。这款新作不同于前一年展会上的那个阴暗、粗糙的游戏演示，取而代之的是采用了卡通渲染技术的
画面，就像一部可以互动的卡通片。宫本茂表示：新的画面表现设计是为了“让《塞尔达传说》系列的范围扩展到全年龄段上”。使用卡通渲染技术的做法是一个激进的转变，而IGN猜想如果是两个单独的游戏，有可能是在同时开发。
新的游戏画面风格使本作在刚公布时毁誉参半，有些西方的游戏评论直接把本作称为“Celda”（将卡通渲染的英文Cel-shading首音节与塞尔达的英文Zelda相结合的混成词）。宫本茂为大家对画面的反应以及媒体认为任天堂将关注移至年轻的玩家群体的说法感到吃惊，并且他在下一个可供游戏的演示发布之前将不会再透露任何有关本作的信息。任天堂希望人们通过试玩能把评论的重点放回到游戏可玩性上而不是单纯地讨论新的画面风格。宫本茂保证在E3 2002上将会有本作的试玩版供大家体验，并且预告本作将于2002年晚些时候发售。当任天堂在02年E3展会上展出《塞尔达传说 风之杖》的试玩后，优秀的游戏体验使它获得了当届E3游戏评论家大奖的“最佳游戏主机游戏”。IGN的一位编辑形容本作的卡通效果看起来“非常不错”还说“本作相当有塞尔达的范儿”。在那届E3上，任天堂还公布了本作新的要素，比如把Game Boy Advance连接到任天堂GameCube上后，玩家将会收到汀格尔的帮助。
本作的游戏故事脚本由高野光弘和高桥肇基于青沼英二的故事大纲所编写。
2002年10月15日，任天堂公布了《塞尔达传说 风之杖》的日版副标题——风之杖（風のタクト），以强调风在游戏中所扮演的重要角色。任天堂正式宣布本作将于2002年12月2日在日本首发；两天后，美国任天堂（NOA）宣布美版的发售日期为2003年3月24日。

发售

2002年11月22日，任天堂对《塞尔达传说 风之杖》的日本官方网站进行了更新，为预购本作的顾客将赠送一张特典光盘。这张提供给预购本作的玩家的特典光盘采用任天堂GameCube的8cm DVD格式，收录了N64平台上的《时之笛》和《时之笛 里》两作的复刻版。12月4日，美国任天堂也公布了美版的特典内容，不同的是：《时之笛 里》被换成了《塞尔达传说：姆吉拉的假面》。而在欧洲，任天堂汲取了之前有零售商接受预订后允许玩家再取消预订而不返还特典光盘的经验教训，因此欧版的特典光盘与《塞尔达传说 风之杖》的游戏光盘共置于一个双碟包装盒内。
2003年11月17日，任天堂发布了一个新的GameCube同捆装。这个新的同捆装内包括了集合了《塞尔达传说》、《林克的冒险》、《时之笛》以及《姆吉拉的假面》系列四作的一张《塞尔达传说 典藏版》，可供游戏20分钟的《风之杖》演示（Demo）以及两部预告片。这个同捆装还提供给在任天堂网站上注册一台GameCube和两款游戏或者订阅/续订了《Nintendo Power》杂志的用户。
沃尔玛还为其会员们限时提供一套特别版任天堂GameCube同捆装，包括了《风之杖》、特典版《时之笛》以及一根GameCube GBA 连接线（Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable）。在澳大利亚，《典藏版》的获得方式是购买一台GameCube或者两款GameCube游戏；澳洲玩家还可以在限时内购买一个包含一台GameCube、一部《风之杖》和《典藏版》的同捆装。
最终，本作在世界范围内共销售了大约460万份。

音乐

本次《风之杖》的音乐由永田権太、若井淑、峰岸透和近藤浩治担当制作。游戏的原声大碟《塞尔达传说～风之律动～Original Sound Tracks》（ゼルダの伝説～風のタクト～オリジナル・サウンド・トラックス，Zelda no Densetsu ~Kaze no Takuto~ Original Sound Tracks》）于2003年3月19日以双碟的形式发售，包含了游戏中133首音乐。本作的音乐受到爱尔兰风格的影响，一些乐曲中采用了爱尔兰风笛（Uilleann Pipes）来演奏。龙之岛（日语：竜の島，英语：Dragon Roost Island）的主题音乐是由本作的主编曲永田権太所编排，本曲受到印加及安第斯音乐影响，主要由排笛和吉他演奏。
本作中的三首原声《龙之岛》、《海洋》（大海原，Ocean）以及《Molgera》（モルド・ゲイラ）被之后Wii平台上的《任天堂明星大乱斗X》所采用,成为其一个特色。
本作中在介绍故事场景时所演奏使用的曼陀林是向宫本茂借来的。

续作

2007年于任天堂DS平台上发售的《塞尔达传说：幻影沙漏》是本作的正统续作，拥有相同的艺术风格。在《梦幻沙漏》中，林克与泰特拉和海盗们在大洋上扬帆驰骋，直到遇到一艘幽灵船把他们分开……本作的导演青沼英二希望《风之律动》的艺术效果能得以延续，因此激发了他创造续作的灵感。
在经过修改后，《风之杖》的游戏引擎被用到了在2006年发售的《塞尔达传说 黄昏公主》上。《黄昏公主》的画面风格以写实风格为主，不过仍保留的部分卡通渲染风格。
在Wii平台上发售的《任天堂明星大乱斗X》中，林克的2P形象被称为“卡通林克（Toon Link）”，是基于《风之律动》中林克的风格，他可使用的武器都是通常林克所使用的各式各样的。在《大乱斗X》里，其他含有《风之韵律》元素的内容还有奖杯、贴纸、音乐 以及卡通渲染风格的海盗船擂台。在其续作《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》中，卡通林克成为了独立角色，不过在游戏中使用的相关素材是来自本作的高清重制版本。

重制

2013年1月23日，任天堂在其网络发布会任天堂Direct上宣布《塞尔达传说 风之杖》将进行高清化重制并将登陆Wii U主机平台；本作被命名为《塞尔达传说 风之杖HD》。2013年9月26日起，《塞尔达传说 风之杖HD》陆续在全球各地上市，成为Wii U在2013年秋季的救命草。