最終幻想IV

游戏玩法

在《最终幻想IV》中，玩家控制一行多名角色完成故事冒险任务。角色可以在地图上移动，与其他人对话，并与敌人作战。塔、山洞与森林等各种地区透过世界地图连接起来。玩家可以在城镇中恢复力量、购买装备、获得下一个目的地的线索。而敌人以随机间隔出现在世界地图和迷宫中。在作战中，玩家可以选择战斗、使用魔法与道具、逃跑、调整角色位置，或是暂停。一些角色拥有特殊能力。本作是系列中首个允许玩家控制至多五名角色的游戏，前作中玩家至多只能同时控制四人。
玩家角色和怪物都有生命值（HP），角色的HP会显示在主战斗萤幕下方。受到攻击后，角色的HP会下降直至为0，而当HP为0时，角色将无法行动，怪物会死亡。若全部角色都被击倒，游戏即会结束，玩家需要从游戏存档中重新载入进度。玩家可通过多种方式回复生命值，如在旅店中睡觉、使用药水等队伍持有的道具，或是使用治愈魔法。武器和防具等装备可以在城镇购买，或在迷宫中找到，其可以增大对怪物的伤害，或降低受到的损伤。玩家可以调整角色战斗中是在队伍前方还是后方。角色的在队伍位置会影响角色的伤害与某些攻击。游戏剧情为单线式，玩家通常只能沿着一条路线发展游戏，但仍有少量支线任务。
和之前RPG的回合制设计不同，史克威尔在《最终幻想IV》中引入了即时战斗（ATB）系统。该系统在后来的许多史克威尔游戏中应用。
每个角色都由特定的强项和短板；例如一个强大的魔法师可能防御很低，物理战斗者可能敏捷度低。如同其他最终幻想游戏，角色可学会个更强大的新能力与战斗技能。魔法被分为用来治愈与支持的“白魔法”，用来攻击的“黑魔法”，以及可呼唤召唤兽攻击或完成特定功能的“召唤术”。第四种类型“忍术”包括支持与攻击法术，只有一名角色可以使用。12个操作角色中有8名角色可使用魔法，随着升级到程序默认的等级，或完成特定剧情，角色就可以学会新魔法。为了消除长时间的练级，游戏使用了平衡后的点数增长、道具与奖励。和几部都在FC平台发行的前作相比，《最终幻想IV》由于在更强大的超级任天堂平台发行，因而图形得以提升。游戏使用了超级任天堂的Mode 7技术，故提升了魔法使用的视觉效果，飞空艇飞行时的倾斜地面与鸟瞰视图也更具戏剧性。

设定

《最终幻想IV》的情节大多发生在地球——又被称作蓝星——上，地球分为人类居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一个围绕蓝星的人造月亮上居住着月之民。月之民最初是从一个被摧毁，变成围绕蓝星小行星带的世界过来的，他们头上有一个月亮形的纹章。他们创造了人造月亮，并休眠直到他们认为能和人类共存。围绕蓝星的还有另一个自然月亮，但游戏中不能到达那里。

角色

《最终幻想IV》一共有12个玩家角色，每个角色都由独特不可修改的角色职业。在游戏中玩家同时可以控制至多五名角色。主角塞西尔·哈维是巴伦王国空军红翼的队长，一名黑暗骑士。他与龙骑士队长凯因·海德温是童年伙伴。罗莎·法雷尔是一名白魔导士弓箭手，是塞西尔的情人。红翼飞船由塞西尔的朋友，技师希德·波兰帝纳建造。
在冒险途中，其他任务也加入了队伍，他们包括：迷雾村年轻的召唤师，莉迪亚；传说的贤者，泰拉；达姆西安王子，吟游诗人吉尔伯特·克里斯·冯·缪尔；法布尔的武僧头领杨·房·莱顿；敏西迪亚村双胞胎魔法学徒，黑白魔法师帕罗姆和波罗姆；艾伯伦王子，忍者艾吉；以及长眠的月之民守护人，福索亚。
赛姆斯是游戏的最终反派。他希望毁灭人类，让他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高贝兹和凯因启动巴贝尔巨人，以此来灭绝人类。

剧情

在《最终幻想IV》的开场，巴伦王国的空军红翼进攻敏西迪亚镇抢夺水晶。当红翼舰长塞西尔回来询问国王动机时，便被免去职务，并被要求同凯因将一个包裹送至迷雾村。到迷雾村后，二人看着包裹里飞出的怪物摧毁了整个村庄。唯一幸存的小女孩莉迪亚在愤怒之中召唤除了一场地震，隔开了塞西尔和凯因。塞西尔醒来后将昏迷的莉迪亚带到了附近的旅馆。当巴伦士兵来抓走莉迪亚时，塞西尔保护了她，之后莉迪亚加入了塞西尔的旅程。塞西尔的情人罗莎跟着他到了这里，但染上了发热病。在寻找解药的路上，塞西尔和莉迪亚遇见了泰拉，他要去达姆西安城找回私奔的女儿安娜。然而安娜被红翼投下的炸弹炸死。安娜的情人，达姆西安王子吉尔伯特称红翼换了新首领高贝兹，在夺取敏西迪亚的水之水晶后，又来这里抢夺火之水晶。泰拉离开队伍，为女儿的死亡找高贝兹复仇。在找到罗莎的解药后，一些人决定前去法布尔保护风之水晶。在路上他们遇到了法布尔的武僧杨大师，并一起前去保护水晶。在红翼的攻击中，成为高贝兹手下的凯因出现。他击败了塞西尔；当罗莎调解时，高贝兹将其绑架，并和凯因带走了水晶。一行人走水路前去巴伦，但途中因遭利维坦的攻击而分散。
塞西尔独自在敏西迪亚附近醒来。当进入镇子后，他发现居民都在蔑视之前攻击镇子他。当见到敏西迪亚长老后，他知道要击败高贝兹，就必须攀登试炼之山，成为一名圣骑士。随他同行的还有一对双胞胎魔导士，帕罗姆和波罗姆。在山上一行遇到了泰拉，他为击败高贝兹，来到这里寻找忘记的陨石魔法。在抛弃自己的黑暗后，塞西尔成为了圣骑士，而泰拉也学会了陨石术。在到达巴伦后，一行遇到了失忆的杨，并帮他恢复了记忆。一行之后见到了国王，发现他原是高贝兹手下凯纳索假扮的。在将其击败之后，希德进来并告诉他们他还有一艘飞空艇企业号。在路上，队伍进入了卡纳索设置的陷阱之屋，帕罗姆和波罗姆牺牲自己救出了塞西尔、泰拉、希德和杨。上了飞空艇后，凯因出现并要塞西尔以最后的水晶交换罗莎的性命，在病榻上的吉尔伯特的帮助下，一行人获得了水晶。凯因带着一行人来到了囚禁罗莎的佐特之塔。在塔顶，高贝兹企图带着水晶逃走。泰拉发动陨石消灭高贝兹，但也耗尽了自己的生命。然而魔法只是削弱了高贝兹，让他不能再控制凯因。凯因帮助塞西尔解救了罗莎，而罗莎将一行人传送到了巴伦。
在巴伦，凯因告诉大家，高贝兹还必须收集到地下的四颗暗之水晶，才能完成到达月球的任务。一行人来到了地下，并与遇到了和红翼作战的矮人。在突然到来的莉迪亚的帮助下，一行人击败了高贝兹，由幻兽之乡时间的流动不同，在那里的她长成了年轻女子。然而，队伍最终还是没能阻止高贝兹夺走水晶。为了取回被高贝兹夺走的水晶，在矮人的帮助下，他们进入了巴贝尔之塔。由于塔中巨炮机关暴走，杨牺牲自己阻止巨炮发射。在逃离高贝兹的陷阱后，一行乘企业号逃向地上世界，为阻止红翼的追杀，希德牺牲自己炸毁了地上和地下的通路。之后为了报仇而受伤的艾伯伦王子艾吉被塞西尔一行人所救，便加入了队伍，并重回巴贝尔之塔拿回被夺走的水晶。然而当到达水晶所在的房间时，队伍从陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人时，一行遇到了生还的希德，队伍动身在高贝兹之前抢救第八颗水晶。当一行拿到水晶后，高贝兹出现并继续控制凯因带走了水晶。在得知设计的大船月之鲸可以往返地球和月球后，希德再次加入队伍。一行人回到地表乘坐月之鲸。
在月球上，队伍遇到了贤者福索亚，他告诉塞西尔他的父亲是月之民。福索亚还解释道，月之民赛姆斯计划毁灭蓝星的生命，让月之民移民于此，他利用高贝兹召唤巨大的机器人，巴贝尔巨人。队伍返回地球后，看到地下和地上的部队在攻击巨人，其中包括生还的杨、帕罗姆和波罗姆。在进入巨人内部破坏巨人后，一行人面对着高贝兹和凯因，福索亚消除了赛姆斯对高贝兹的控制，解放了凯因。塞西尔得知高贝兹是他的哥哥。高贝兹和福索亚回月之核心消灭赛姆斯，塞西尔一行也跟了过去。在月之核心，一行看到了高贝兹和福索亚击败了赛姆斯。但它很快复活变成了热赛姆斯。塞西尔和他的伙伴击败了热赛姆斯。战斗后福索亚和高贝兹选择离开地球居住在月球。在尾声中，主要角色都参加了塞西尔和罗莎的婚宴，他们二人成为了巴伦的新国王与皇后，唯独凯因在试炼之山顶部，发誓弥补他的罪过。

开发

继1990年《最终幻想III》成功发售后，史克威尔计划开发两部最终幻想游戏——一部于FC游戏机平台，另一部为即将上市的超级任天堂平台，并分别定名《最终幻想IV》和《最终幻想V》。由于财政和日程表的限制，史克威尔放弃开发该FC游戏，而继续开发超级任天堂游戏，并将其重命名为《最终幻想IV》。曾有日本杂志发布过取消FC游戏的模拟截图，但除此之外几乎没有相关信息了。《最终幻想IV》总监坂口博信称FC游戏完成了近80%，一些理念重新在超级任天堂使用。
《最终幻想IV》总设计师时田贵司在史克威尔的第一个工作是全职雇员。在此之前时田曾想成为一名戏剧演员，但在游戏的工作中他决定成为一名“伟大的电子游戏创作者”。《最终幻想III》的主设计师田中弘道也曾参与游戏开发。但田中想创作无缝战斗系统，既不使用独立屏幕也不使用菜单操作，自《最终幻想IV》不决定向那个方向开发式，他便让团队转向动作角色扮演游戏《圣剑传说》的开发。《最终幻想IV》的开发团队总计14人，游戏完成用了约1年时间。
游戏总监坂口博信完成了游戏的初步理念，包括整个剧情以及巴伦皇家空军的名称“红翼”。即时战斗（ATB）系统由伊藤裕之构思设计，他的灵感来自于观看一级方程序赛车时，看到赛车以不同速度互相超越。他由此产生每个角色速度值不同的念头。该系统由青木和彦、伊藤和松井聪彦开发。游戏主设计师时田编写了剧本，并创作了像素画。时田称其压力很大，若不努力工作这个项目就不会完成。时田称，《最终幻想IV》的设计汇聚了他认为前三作中的精华：《最终幻想III》的职业系统，《最终幻想II》的故事聚焦，以及第一作中“作为游戏象征”的元素头目。游戏还参考了《勇者斗恶龙II》。《最终幻想IV》的主题是随塞西尔“从黑暗走向光明”，聚焦于大量不同角色间的亲情与友情，以及“独自一人的蛮力并非力量”。时田认为《最终幻想IV》是系列第一部真正有戏剧性的游戏，也是第一部“角色、剧情有相当深度”的日式角色扮演游戏。
由于卡带容量限制，游戏剧本必须砍为原长的1/4，但时田确保只是去掉“不必要的对话”而非实际剧情元素。随着从FC到超级任天堂画质的提升，天野喜孝可以创作比前作更精美的角色设计，从图像上也已可明显看出人物特征。时田认为减少剧本长度可以加快游戏步调。但他也承认故事某些部分“不清晰”，或是“看着没有深度”，这直到后来的移植与重制版才有改善。由于时间和容量限制，游戏放弃了一个想法，即在游戏接近尾声时的一个迷宫中，各个角色可以提升自己能力；该迷宫后来作为月之遗迹收录自Game Boy Advance版游戏中。

音乐

《最终幻想IV》的配乐由为系列长期作曲植松伸夫谱写。植松称创作过程很很折磨人，如试错，还需要音频工作人员在史克威尔总部的睡袋中度过几晚上。他的唱片解说文中幽默的称，凌晨1:30写着“在办公室，自然的”。配乐广受好评，评论称尽管受到媒体限制，但评论依然称赞其创作质量。曲目《爱之主题曲》甚至选入了日本音乐课程的儿童教科书中。植松还在其最终幻想音乐会系列中演奏了一些乐曲。
有三张《最终幻想IV》音乐专辑在日本发行。第一张，《最终幻想IV原声版》于1991年6月14发行，其中收录了游戏的44首曲目。第二张，《最终幻想IV 凯尔特之月》于1991年10月24日发行，其中选录了游戏中的音乐，并由凯尔特音乐家Máire Breatnach改编与演奏。最后一张，《最终幻想IV 钢琴曲选辑》是由森俊之钢琴独奏的编曲专辑，于1992年4月21日发行，这也开创之后最终幻想游戏发行钢琴选辑的潮流。一些曲目还收录于史克威尔制作的最终幻想合辑中，如黑魔导士的《最终幻想声乐合辑I －祈祷－》。聚焦于电子游戏音乐改编的Project Majestic Mix也发行了《最终幻想IV》的重编音乐，此专辑独立于史克威尔但经过官方授权。游戏音乐还选入于日本混音专辑《同人音乐》中，OverClocked ReMix等英语混音网站也使用了游戏音乐。

北美本地化

因为之前两部最终幻想游戏当时没有在北美本地化并发行，因而《最终幻想IV》在北美发布时为保持名称连续性而改名“最终幻想II”。该状况持续到《最终幻想VII》在北美发行（后来《最终幻想VI》在北美名为“最终幻想III”），随着之后各版本《最终幻想II》和《III》的发行，美版游戏也回归原标题《最终幻想IV》。
英文本地化版《最终幻想IV》沿用了剧情、图像与原声，但开发者为新玩家而显著降低了难度。因容量限制，一些角色的描述和情节背景元素被删除。例如凯恩的背景、与其父亲的关系，以及塞姆斯殖民地球计划的动机都没在游戏中出现。此外其他明显的变化有，去掉了明显有关犹太－基督宗教内容，以及某些潜在让人反感的图形。例如魔法“神圣”改为了“白”（White）；所有有关祈祷的内容也都被删除，敏西迪亚的祈祷之塔改名为祝愿之塔（Tower of Wishes）。直接表现死亡的内容也被删除了，尽管几个角色在游戏中仍然显然死亡。修改翻译是依照当时任天堂美国的审查政策。

重制

除了原版外，《最终幻想IV》还有多个不同的重制版。第一个版本是《最终幻想IV简易版》，在日本超级任天堂平台发行的游戏修改版，《简易版》设计的比北美版更为简单。在该中，武器攻击力获得提升，一些饰品和防具的防护效果获得强化。
PlayStation移植版于1997年3月21日在日本首发。移植版由东星软件制作，任天堂发行，游戏由青木和彦担任设计师兼总监，深谷文明监督，今井明弘制作。该版本除了在《简易版》上做了调整外，和原版游戏相同。PlayStation版最显著的变化是在开场与结局加入全动态动画，通过按取消键加快在迷宫和城镇的移动速度，以及通过“备忘录”选项在世界地图任意处存档。1999年3月11日，游戏随《最终幻想合集》(ファイナルファンタジーコレクション)再次于日本PlayStation发行，该合辑其它的游戏是PlayStation版《最终幻想V》和《最终幻想VI》。合辑发行了5万份限量版，其中附随最终幻想主题闹钟。
PlayStation移植版后来与《时空之轮》打包，于2001年以《最终幻想编年史》为名在北美发行；PlayStation版还与《最终幻想V》打包，于2002年以《最终幻想选集》(Final Fantasy Anthology)为名在欧洲和澳洲发行。英文本地化版使用了新翻译，但一些翻译则使用了以前森山薰的翻译，如“You spoony bard!”被保留下来，并获爱好者的喜爱。在PlayStation上做了少许改变的WonderSwan Color重制版于2002年3月28日在日本发行。重制版通过加强细节与调整彩色浓淡，改善了角色的图标与背景。
Game Boy Advance重制版由再次由东星软件移植，发行名称为《最终幻想IV Advance》。游戏由任天堂美国于2005年12月12日在北美发行，史克威尔艾尼克斯于2005年12月15日在日本发行，任天堂于2006年2月23日在澳洲发行，并于2006年6月2日在欧洲发行。游戏于日本发行了一个特别版，其中包括限量版Game Boy Micro，以及一个印有塞西尔和凯恩插画的面板。游戏较WonderSwan移植版更大的改进了图像，并在音乐上做了小修改。英文本地化团队校订了翻译，改善了故事流畅度，并恢复了原版缺少的细节情节。原北美版中删除的内容被重新加入，魔法名改用更接近日文的译名，如将“Bolt2”改为“Thundara”。游戏在试炼之山加入了新洞窟，其中藏有五位角色的强力武器防具，此外还有游戏通关后才能进入的迷宫月之遗迹。
作为最终幻想系列20周年纪念的一环，游戏以3D画面重制于任天堂DS平台，并于2007年12月20日在日本发行，2008年7月22日在北美发行，2008年9月5日在欧洲发行。重制版较原作加入了一系列新功能，如配音、小游戏，并改变了基本游戏系统。游戏由Matrix Software开发，团队是《最终幻想III》DS重制版的制作团队，重制版由原版开发团队监督：时田贵司担任执行制作人兼总监，浅野智也担任制作人，伊藤裕之担任战斗设计师。动画师金田伊功绘制新过场动画分镜。
原版游戏Wii Virtual Console服务于2009年8月4日在日本发布，2010年3月8日在北美发布，2010年6月11日在PAL区发布。与日本i-mode手机兼容的强化移植版于2009年5月发行。其保留了Wonderswan Color于Game Boy Color移植版的特性，但将画质提升为后来游戏《月之归还》的水平，并加入了可在游戏完成后可以进入的新“附加迷宫”。
游戏随《月之归还》以《最终幻想IV 完美收藏版》为名发行于PlayStation Portable平台。和3D画面的DS重制版不同，该版本使用了更新的2D图形。合辑还加入了发生在游戏和《月之归还》情节间的新篇章《最终幻想IV 插曲》。滨涡正志为游戏重编了主题曲。游戏于2011年3月24日在日本发行，2011年4月19日在北美发行，2011年4月21日在欧洲发行，2011年4月28日在澳洲发行。2012年12月18日，PlayStation移植版随《最终幻想25周年纪念超级包》在日本发行。
2012年12月发布iOS版，2013年6月发布Android版。这两个版本均移植自任天堂DS版，且增加了“极易”这一难度选项。2014年9月27日，在没有宣传的情况下发行了Microsoft Windows版。

影响

《最终幻想IV》的后传《最终幻想IV The After -月之归还-》设定于原游戏17年之后。游戏前两章于2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手机上发行，并预定于2008年第一季度在au WIN BREW系列手机上发行。游戏主角为塞西尔于罗莎之子赛欧多亚，前作的多数角色也会登场，一些角色还会扮演更重要的角色，同时游戏还有一些新角色。继移动电话版发行后，又流出了游戏在日本以外发行的信息。在2009年3月25日，任天堂2009年游戏开发者大会的主题报告上，岩田聪称将在年内稍后为北美Wii开放《月之归还》的WiWare服务。前两章于2009年6月1日在北美发行，2009年6月5日在PAL区发行，其他章节将在几个月后发行。
《最终幻想IV》的两卷改编小说于2008年12月25日在日本发行。