塞尔达传说 时之笛 3D

游戏概况

《塞尔达传说 时之笛3D》作为一款重制游戏作品不仅维持了原作的游戏水准，而且还根据新的游戏平台对原作进行了优化和调整。最显而易见的是：由于3DS的下屏的存在，游戏开发组将原先N64版本的画面中左上方的红心（生命值）、体力槽，右上方的各种道具及武器提示以及左下方的卢比（游戏中的货币）等信息全部放到了下屏中，只保留了迷你地图，并将其从原先主画面的右下方改放在了左下方；正因为下屏的出现以及16：9的上屏比例，在《时之笛3D》中的主画面可以为玩家呈现海拉鲁（民间常译为“海拉尔”）大陆上更多的景色和场景。在《时之笛3D》中，下屏不仅显示玩家在当前的游戏信息与游戏地图，在游戏主人公林克（日语：リンク，英语：link）演奏陶笛和本作中的重要道具——时间之笛时，下屏会切换为曲目的乐谱；而铁靴和悬浮靴之间的装备切换也交由下屏完成开发组还利用到了3DS的陀螺仪来让玩家可以以第一人称的视角控制林克来使用瞄准弓箭、回力镖、钩爪、链枪以及弹弓；玩家也可以选择使用3DS的类比摇杆进行瞄准操作。拜3DS更强的机能所赐，《时之笛3D》游戏的运行帧数也从Nintendo 64版的20帧/秒提升到30帧/秒，并且打开3D景深以后也不会掉帧；游戏的音乐也因为硬件的提升而采用了交响乐演奏的音轨；而重新制作的人物和场景的3D建模也使得画面看上去更符合现代的标准，游戏的纹理贴图也都是重新制作的。针对立体画面易产生眼疲劳的情况，游戏中的“妖精娜薇”会在每游戏1小时的时候提醒玩家是否需要休息。
《塞尔达传说 时之笛3D》另一个卖点是游戏中还附带了同样是重制后的《塞尔达传说 时之笛3D Master Quest》（或称《塞尔达传说 时之笛3D 里》）。《塞尔达传说 时之笛3D Master Quest》是在原《时之笛3D》的基础上将游戏世界全部改为镜像世界的特别版《时之笛3D》，原作曾收录在NGC平台上的《塞尔达传说：风之杖》中。在本次的重制版里，《时之笛3D 里》还加入了新的“魔王挑战”模式，玩家可以一口气挑战所有在游戏中出现过的魔王，每个魔王的房间也是与原作的相反并且敌人也会对林克产生2倍伤害。《时之笛3D》中的另一个新增功能是游戏的辅助系统。当新玩家在游戏中迷路或解谜卡壳时，可以利用该系统的提示影片摆脱困境。而在原作《时之笛》中利用N64手柄的震动包来探测隐藏洞穴的道具“痛苦之石”（もだえ石，Stone of Agony）由于3DS没有震动功能被替换为“痛苦音叉”（ひびき石，Shard of Agony），并且由原先的震动提醒改为了声音提醒。
《塞尔达传说 时之笛3D》作为《塞尔达传说》系列首次繁体中文化的作品，却也同样内置了简体中文的游戏内容；并根据简体中文的使用习惯在游戏剧本上对用词进行了若干更改，以供简体中文玩家进行游戏。当把繁体中文版的《塞尔达传说 时之笛3D》游戏卡带插入中国大陆行货iQue 3DS XL使用时，游戏标题也会从原来的“The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D”改为“塞尔达传说 时光之笛3D”。

游戏剧情

《塞尔达传说 时之笛3D》的剧情与原作并无二致。

开发历史

《塞尔达传说 时之笛3D》在最初只是被宫本茂认为是一个有可能被制作开发成为一款完整游戏的技术演示，像当年的《塞尔达传说128》一样；不过后来在2010年的E3游戏展时，任天堂美国通过它的Twitter账号正式公布了本作；同时公布的还有同为重制的任天堂3DS游戏《星际火狐64 3D》。这两款作品都是来自任天堂之前的家用机N64平台，并且这两款作品都榨干N64机能的典范。作为《塞尔达传说》系列的缔造者。宫本茂指出任天堂推出《时之笛》重制版的时机很重要，因为他们不想让重制版在原版游戏发售后很快就发售，那样只会变成无味的复刻；而另一个让他不急于推出重制版的原因是当初购买原版《时之笛》的玩家现在也大都已经成年。他还希望大家能通过本作体验到“重制后三维立体的海拉尔（官方中文称为“海拉鲁”）大陆的旖旎风光”并能感官感受到“身临其境”。《时之笛3D》借由任天堂3DS更强劲的机能将游戏秒间帧数从原版的20帧/秒提升到30帧/秒。《塞尔达传说 时之笛3D》由任天堂的情报开发部东京工作室与Grezzo联合开发。
作为本作的主程序员之一，Grezzo的守屋俊透露：在《塞尔达传说 时之笛》中的一些Bug被故意保留到《时之笛3D》之中，以此希望让老玩家在游戏时能回想起玩原版《时之笛》时的种种。他解释到：“作为程序员，我们当然想排除掉游戏里的所有程序错误，但是开发组里的一些玩过原版游戏的成员说：“这些bug很有意思”。而且当你的朋友对你说：你知道这是怎么回事吗（指Bug）？这样就会很有趣了；于是我们保留了原版《时之笛》中的那些无关痛痒的所谓良性程序错误。不过有些会影响到玩家的游戏体验的老版程序错误，我们不得不修复了它们，所以有些原版《时之笛》存在的bug将不复存在。所以我们保留了尽可能多的良性bug来让老玩家玩《塞尔达传说 时之笛3D》时再次发现这个bug时会露出会心一笑。”原版《塞尔达传说 时之笛》的制作人同样也是本次《时之笛3D》的制作人青沼英二说：通过调整重制《时之笛 里》的决定使《塞尔达传说 时之笛3D》变得更加“厉害”。

营销和发售

《塞尔达传说 时之笛3D》的预购活动在各个国家地区都有不同的活动及优惠。在英国，所有预购本作的玩家都会免费获赠一个印有美版《时之笛3D》封面的3DS卡带收藏匣和一张双面海报；而在意大利，预购本作后只获得一张双面海报。在德国，凡是在亚马逊预购的会获得一个黑色并印有《时之笛3D》LOGO的3DS收纳袋，而该款式的收纳袋稍后也会公开发售。在澳大利亚，任何在EB Games游戏店预订《时之笛3D》的玩家会收到“时之笛特别版”的游戏套装，除了游戏本体以外还有一个可演奏的塑料时之笛以及包含游戏中笛曲的曲谱，还有一张海报。在希腊，每个在任天堂在线商店预购本作的人都会得到一个包括了5个纪念品的礼包，礼包里有可演奏的塑料时之笛一支，《塞尔达传说》主题棒球帽一顶，主题钥匙链一个，主题3DS保护套一个和一罐“德库树”的种子；而法国的预购特典只有一支塑料的时之笛。所有在Play.com上预订本作的会被赠送一个和英国版差不多的3DS游戏卡带收藏匣。在日本、北美、欧洲、澳大利亚以及新西兰购买本作的玩家可以在限定时间内通过登录任天堂俱乐部的会员注册游戏来免费获得一张《塞尔达传说 时之笛3D》的原声大碟。
2011年11月，任天堂欧洲宣布将发售《塞尔达传说 时之笛3D》限量同梱版3DS主机套装作为庆祝《塞尔达传说》系列诞生25周年的一个活动。套装除了游戏以外，还有特别版涂装的3DS主机；限量版3DS主机采用黑色机身加外盖绘有金色的海拉尔（Hyrule）纹章，并且外盖四周还有金色花纹点缀。该限定版纪念主机在2011年11月25日于北美发售。该主机的日版将于12月5日发售，只在任天堂在线商店限量销售，售价为15,000日元。
在游戏代言方面，任天堂也没有吝啬。在日本，任天堂请来了人气男子组合岚的二宫和也和松本润为《塞尔达传说 时之笛3D》代言，并拍摄了电视广告；之后又请到中川翔子访谈她的游戏心得。在欧美，由老牌笑星、著名演员并且还是《塞尔达传说》系列忠实粉丝的罗宾·威廉姆斯主演的《时之笛3D》推广广告在2011年6月开始在各国投放，他的女儿塞尔达·威廉姆斯也在该广告中出镜；而塞尔达·威廉姆斯的名字由来正是源自游戏中的塞尔达公主。在韩国，则是由前东方神起成员朴有天代言本作。

游戏音乐

《塞尔达传说 时之笛3D》的音乐由近藤浩治和横田真人两人负责制作。这两位音乐家都与《塞尔达传说》有不解之缘：近藤浩治是任天堂的王牌音乐制作人，他为任天堂制作的第三款游戏音乐就是《塞尔达传说》的曲目；而横田真人正是因为当年玩过了原版的《塞尔达传说 时之笛》才有为《塞尔达》系列谱曲的愿望。近藤浩治作为本作音乐的监督，希望《时之笛3D》能原汁原味的继承原版游戏音乐的旋律。不过当时横田真人已经带领团队以现代的风格去还原当时的曲风的形式制作了近一半的音乐素材，但是只得从头再来。
而为配合《塞尔达传说 时之笛3D》的发售以及《塞尔达传说》系列诞生25周年的纪念活动，任天堂宣布购买《时之笛3D》的玩家们可以通过任天堂俱乐部的网站兑换游戏包装内的会员点数来免费获得一张新版的《时之笛》游戏原声音乐CD。3DS版的新原声CD包含了日版和美版游戏原声以及一首附赠的由管弦乐队演奏的曲目总共51首游戏原声。虽然这项活动是面向欧美日澳等大多数发售了游戏的地区（韩港台并没有此活动），不过这张游戏原声大碟仅向购买该游戏并在任天堂俱乐部上注册了该游戏的3DS玩家开放，而且这是一个限时活动。虽然各个地区开展换送CD活动的截止日期不尽相同，不过通常都是结束于《时之笛3D》发售之后的几个月内。
在2011年10月10日，由任天堂主办的“塞尔达传说25周年纪念交响音乐会”（ゼルダの伝説25周年 シンフォニー オーケストラコンサート）在东京都的墨田三声音乐厅举行，由竹本泰蔵指挥、东京爱乐交响乐团演奏。而只有购买了《塞尔达传说 时之笛3D》并用该游戏所带的序列号登录才有资格购买此音乐会的门票，如果购票者人数过多，则会改用抽取的方式选择购票者。

销售情况

《塞尔达传说 时之笛3D》于2011年6月16日率先在日本地区上市。它帮助任天堂3DS时隔12周后再次登上日本游戏硬件销售榜的榜首，而游戏本身在日本的首周销售数为164,110套，排在当周的日本游戏销售榜第二位。日本著名数字娱乐统计机构Media Create发布数据显示在《时之笛3D》的首批出货量的90.02%被送到各个零售商手中进行销售。在此期间，有传言本作在日本的首批游戏备货略低，并且在这份报告所统计的当周中，《时之笛3D》仅实际销售了3天的时间。
时隔一天，《塞尔达传说 时之笛3D》于2011年6月17日在欧洲地区上市。在英国，《时之笛3D》在发售当周空降至英国游戏销量榜第二位，而根据欧洲第三方销量统计机构GFK Chart-Track的数据，有20%的英国的3DS玩家在本作发售的头两天就购入了本作。
两天后，《塞尔达传说 时之笛3D》于2011年6月19日在北美地区上市。它在发售首周空降至美国的多平台游戏销量榜第一名，也使得该周的游戏总销量和硬件总销量双双上涨。
2011年6月30日，《塞尔达传说 时之笛3D》在全球范围内已售出108万套，成为任天堂3DS平台上第三款销量过百万级的游戏；本作在日本地区销售了27余万套，占据了总销量的约1/4。截止2012年3月，《塞尔达传说 时之笛3D》在全球范围内已售出260万套，而在2月份时，本作在日本的销量已突破50万套。