英雄联盟

游戏机制

《英雄联盟》是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏，以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有三种，分别是召唤师峡谷、嚎哭深渊与扭曲丛林，先前有一个水晶之痕模式，现在已经被移除。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争，游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”，每一场游戏的时间大约为25至55分钟。在召唤师峡谷对战中，玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降，必须全队同意才能达成投降协议，20分钟后可发起投降，只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。
在各种的游戏模式里，玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色，每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时，英雄的等级是1，并且会随着获得经验点而提升等级，最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能，并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具，让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币，也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛，不会沿用至下一场比赛，因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一场比赛后，玩家也可以取得个人的奖励，例如经验值、蓝色粉末或该英雄的专精分数，如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩，且该英雄本赛季还没得过宝箱,就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家账户而非英雄上，玩家的账户从第1级开始，最高等级无上限（在2018赛季前为30级）
。高等级的玩家可以解锁一些新的功能，例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”（30等内能全数开启，并可以使用）、战利品系统（7等开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一）和30等、50等、75等类推可获得更高级典藏罐（内有对应等级的表情）。玩家的等级和英雄的等级是不一样的，举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家，在比赛开始时的英雄都是等级1。
玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整，这些评分会用于自动匹配，以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。

游戏地图

《英雄联盟》的主要地图有3张，每一张都有目标和胜利条件，以及各自的道具。

嚎哭深渊

嚎哭深渊是用于极地大乱斗（极地大乱斗）的地图，极地大乱斗指的是“All Random All Mid”，指全部随机全部中路（随机单中）。这个地图是五对五。嚎哭深渊与其它地图的差别在于，该地图只有一条路，没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前，玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择,骰子可以透过游玩嚎哭深渊来获得

水晶之痕

水晶之痕是用于统治战场的地图，两个队伍分别有五个玩家，争夺地图中的控制点并尽可能地保有这些据点。地图中有一个包括五个据点的圆，双方团队的基地位于左下角和右下角，在游戏开始后、玩家必须尽可能地占据这些据点，并随着时间推移削弱对方团队的团队生命值，因此将更多的点占据更多的时间，就能让对方的团队生命值降得越快。团队生命值从200开始倒扣，至0时会落败。这个模式从2011年9月26日推出，在2016年2月22日移除。不过这张地图仍改用于其它的游戏模式，例如“飞升模式”或“这货不是统治战场”。

扭曲丛林

扭曲丛林(Twisted Treeline)的战斗节奏十分的明快，两条主要道路与森林的布置主要应用于三对三的战斗上。两条道路分别为崎岖以及直线的设计，而游戏最终目的就是破坏路上的防御塔，并摧毁敌方水晶枢纽。扭曲丛林中也有许多野生怪物，可以从他们身上获得金钱、经验或特殊灵气。攻占祭坛是扭曲丛林中很重要的一环。祭坛分别坐落在野区的左右两边。在一开始祭坛会是封闭的状态，到游戏时间3 分钟时才会开启，此时才能够占领；占领祭坛只要站在上面就可以了，占领后的祭坛在90 秒内无法被另一方占领。

云顶之弈

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式，于2019年6月27日（9.13版本）在正式服务器正式上线。
在云顶之弈模式中，每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗，直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容，用装备对阵容进行强化，并构架优势对战阵型。
2019年7月23日（9.14版本），正式服务器上线云顶之弈排位赛。
云顶之弈是一个全新游戏模式，玩家将和其他7名敌人（或朋友）进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马，融合英雄，提升战力，排兵布阵，成为最终立于战场上的赢家。

检举机制

2011年5月24日，Riot Games启用了一套被称为“审判系统”（在中国大陆被称之为“裁决之镰”）的机制。玩家在每场游戏结束后，可检举其他玩家的不当行为。而30等的玩家们可以审查检举并做出判决。审查检举的玩家可以发表他们对该检举的看法，如果官方收到的答案一致认同检举，则受检举的玩家会被锁帐一段时间。为了避免误判，永久锁帐仍需要官方手动判决。在2014年，此系统被“玩家行为及时反应系统（ instant feedback system ）”取代，而Garena则是在2016年后引进。这是一套运用机器学习技术对言行不当玩家进行审查的系统，与审判系统最大的差异在于审查的速度，能够在15分钟之内作出处份，官方如此设计是认为，如果玩家越快受到惩罚，他们会改善的机会越大。

特殊游戏模式

从2013年开始，Riot Games不定期地推出一些特殊游戏模式，称为限时游戏模式，而从2016年开始则改为在每个周末轮流推出。这些模式包括所有英雄火力都大幅提升的“无限火力”、强迫所有玩家使用同一英雄的“克隆大作战”、轮流交换攻守方的“枢纽攻防战”、以抢夺巨大增益为目标的“飞升模式”、12名玩家挤在扭曲丛林里厮杀的“六连杀”、对抗超强AI英雄的“梦魇电脑”、为敌队选择英雄的“逆转对决”、能召唤友方NPC并与之一同作战的“魄罗大乱斗”、只能使用刺客英雄且没有防御道具的“血月猎杀”、3对3而且只能使用英雄锤石的“幽冥煞星”、在水晶之痕地图被删除后用来纪念的“这货不是统治战场”、以被称为“星光少女组”的特定英雄合作对抗NPC的“怪兽入侵”、仅可使用射手英雄的“核心超载”、获胜后可以将强化后的特定角色延续到下一场游戏使用的“奥德赛”、使用特殊地图及特殊道具的“极限闪击”及有佣兵系统“佣兵大作战”。

英雄彩蛋

英雄联盟游戏中包含了一些游戏彩蛋以待玩家发现及互动，有彩蛋及可互动的英雄（包括造型）为：雷恩加尔、卡兹克、亚托克斯、派克、佐伊、黑默丁格、蔚、兰博、巴德、卡莎。

嚎哭深渊彩蛋

嚎哭深渊地图中散布着一种极其可爱的小生物名为普罗。每个玩家在嚎哭深渊模式开局后会在饰品位获得一个“普罗饼干”，摧毁敌方防御塔后会再获得一个，靠近普罗便可以喂食。随着喂食的次数增多，普罗体型会越来越大。一个普罗吃了十块饼干时，普罗会爆炸，并分裂出若干个小普罗。

收费服务

《英雄联盟》是付费游戏，游戏里所有东西都是收费的虚拟道具。游戏使用蓝色结晶粉末和点券（Riot Points、简称RP）做为货币，点券需要充值购买，并可以在游戏商城内购买英雄、英雄造型、符文页、经验值加成道具、召唤师头像、炫彩包、改名卡等各种虚拟商品。

设定与故事

《英雄联盟》的故事背景设置在虚构世界符文之地（Runeterra）上，而瓦洛兰（Valoran）则是该世界的一块超大陆，在瓦洛兰上的“英雄联盟”里有一群各式各样的角色，也有着各自的背景故事，而且通常与瓦洛兰大陆上的政治斗争有关。此外、还有一些英雄是来自于瓦洛兰大陆外的岛屿、或是符文之地以外的世界。这些英雄会互相冲突，并反映在“英雄联盟”里。
设定经历过两个阶段：2009年至2014年的原始设定，以及2014年至今的新设定。原始的设定是，由于符文之地的政治势力彼此冲突不断，使得该世界濒临毁灭，为了使争议能够解决，便让冲突和争端以“英雄联盟”机制解决。“英雄联盟”组织让处于不同政治立场的召唤师操控各自的英雄在赛场上角力，并以英雄代理召唤师战斗的方式处理政治争端。原始的设定侧重于符文之地上的“英雄联盟”机制。在这个机制里，英雄的行为是受到召唤师掌控的，这解释了为什么五个可能彼此憎恨的英雄会组成一个团队，也解释了为什么每场比赛开始时、英雄的能力都会被重新计算、并重复学习相同的技能，这更说明了为什么在背景故事里能力明显不相当的英雄可以在同一个赛场上对战。举例而言，堕天使莫甘娜和天使凯尔在设定上是仇敌，但在比赛里、她们可以在同一队；在设定上、易是孙悟空的师父，但孙悟空未必打不赢易。
Riot的叙事团队认为，这个设定有太多的限制，因此在2014年重新规划了“英雄联盟”的故事设定。就本质上而言，原本的故事强调“不愿露面的玩家站在召唤师的角度操控这些名为英雄的木偶”。这会使得一些应该可以很有趣的英雄变得只是像个召唤师的仆人，换言之、原始设定里的英雄是次要的，无法决定自己的命运。Riot希望让英雄成为故事的核心，并且有自己的目标和故事。在修改设定后，Riot发布了一些新的故事：失落的古代沙漠文明“恕瑞玛”以及沙漠皇帝“阿兹尔”的阴谋 ，关于海盗普朗克和厄运小姐的故事“比尔吉沃特” 。这两则故事的主角都是“英雄联盟”里的英雄而非召唤师。Riot的这种叙事方式能让有趣的角色随着时间推移而产生更多的冒险，而且这些冒险不见得需要有时间上的连贯性。这么做的效果之一是“游戏与故事的内容并不是一对一地照搬。”
符文之地是个由许多国家与城邦组成的世界，这些政治实体彼此对立。其中最大的冲突要属德玛西亚和诺克萨斯，这两个城邦先前交战过、但现在处于冷战。德玛西亚的英雄重视荣誉和骑士道之类的精神，而诺克萨斯的英雄则冷酷无情、擅长策略。皮尔特沃夫和祖安则是两个具有高科技的城邦，皮尔特沃夫的风格是蒸气朋克，而祖安擅长生化研究。弗雷尔卓德是北方冰原王国，这里发生著三个部落的战争，分别以艾希、瑟庄妮和丽桑卓为首。班德尔城里居住着约德尔族，是类似小矮人的小型生物种族。艾欧尼亚是一个海岛城邦，他们发展独特的武术，并且有着剑士、忍者、武僧等类型的角色。比尔吉沃特是以海盗为主题的港口城市，暗影岛是位在瓦洛兰大陆之外的岛屿，当地被死亡和黑暗垄罩。巨神峰是与世隔绝的高山，有着类似希腊神话的主题。恕瑞玛是没落的沙漠文明，有类似于埃及的主题。艾卡西亚是一片荒废的大地，因为来自另一个次元的虚空生物入侵了符文之地并让该处笼罩黑暗，它们有一个类似克苏鲁神话的主题。
在目前的地图里，召唤师峡谷位于“英雄联盟”内，扭曲丛林在暗影岛上，嚎哭深渊则位于弗雷尔卓德。至于已被废除的水晶之痕则位在德玛西亚与诺克萨斯中间的一个以采矿业为主的城镇卡拉曼达。
为了让玩家更理解英雄联盟的世界，2018年11月，Riot Games宣布与Marvel合作，推出与英雄联盟宇宙相关的漫画作品，并于2019年陆续推出。

开发

2006年，布兰登·瑞兹·贝克（Brandon "Ryze" Beck）和马克·泰达米尔·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）创立独立工作室Riot Games，这两人就读南加州大学时期是室友。他们与《魔兽争霸III：冰封王座》内地图《遗迹保卫战》（DotA）的原设计师史蒂夫·费克（Steve "Guinsoo" Feak）和DotA网站管理者史提夫·梅斯康（Steve "Pendragon" Mescon）共同开发了《英雄联盟》，大幅扩增英雄数量和原创要素。之后，团队加入了如汤姆·卡德威尔（Tom "Zileas" Cadwell，设计总监）和萧·卡尼斯（Shawn "Badagahnoosh" Carnes，创意设计主管）、格雷格·斯特里特（Greg Street，游戏设计师）等人才。
虽然继承了《DotA》的精神，但Riot Games并不希望自己是一个“魔兽争霸III”，而是一个独立的游戏。这一对《DotA》的玩家认为这种游戏的类型创新而且有趣，足以衍生成新的游戏类型、并且有着独特的专业、功能与服务。这随后演变成一种新的游戏类型“多人在线战斗竞技场游戏”（MOBA），《DotA》是该类型的第一款游戏，而《英雄联盟》和《Dota 2》则是两个知名的继承者。
2006年，Riot Games成立，到了2013年时约有一千名员工。2008年10月该公司发布了其第一款游戏——《英雄联盟：命运冲突》（League of Legends: Clash of Fates），并在一年后以《英雄联盟》为名发布。

运营

《英雄联盟》在2009年10月27日发布。北美的服务由Riot Games自行提供，在亚洲、欧洲和南美洲等地的一些国家，如俄罗斯、土耳其、日本、韩国、巴西的服务也是由Riot Games经营；提供台湾、香港、澳门、泰国、菲律宾、越南等东南亚服务的是Garena；而在中国大陆则是由腾讯的腾讯游戏平台经营。
英雄联盟的核心运营采用道具收费模式，可以借由免费下载来获得一份数位拷贝，登录其服务器进行游戏基本上完全免费，不过也有数位典藏版可以付费订购，内含数个已解锁的英雄角色、独特的英雄造型和点券。尽管《英雄联盟》为免费游戏，但它的更新十分频繁，不断有计划地增添新内容，并调整旧有的内容。
在欧洲，Riot Games和GOA﹝Orange的影视游戏部门），和欧洲的游戏伙伴签暑了一份合作伙伴的协议。在2009年10月13日，GOA和Riot发出声明，他们可能将服务器中位于欧洲玩家的资料转移到GOA专用的服务器﹝并且将同时限制欧洲IP。这代表位于欧洲的玩家将无法在位于美国的Riot服务器上游玩。由于社群的负面回应，转移的决定在2009年10月16日被取消。在2010年3月10日，Riot Games发布声明，他们将接手欧洲地区的发行和运作。因此，他们成立了位在都柏林的欧洲总部。
在2010年2月25日，Riot Games发表公告，将在东南亚交给一未指定的发行商发行英雄联盟，并将根据发行协议限制东南亚地区的IP。社群中有一部分的人担心立即性的IP阻挡问题。在2010年7月16日，Riot Games声明Garena将会在东南亚发行游戏。东南亚玩家拥有“转移账号”的能力，将他们位在北美或欧洲的服务器中的账号，转入到东南亚服务器。
2014年12月31日，Garena公告流亡黯道（Path of Exile）和英雄联盟（League of Legends）该月的游戏更新包 已遭不明人士恶意窜改，表示会持续监控信息安全并呼吁玩家更改账户密码，并承诺会购买合法杀毒软件供玩家使用。受感染者会自动对192.126.118.198、202.65.214.220传送封包，此为PlugX恶意后门程序。
骇客利用Dll Path Hijacking（Dll路径挟持）攻击手法，利用载入Dll不同优先级的技巧，将恶意程序隐藏在正常的程序中。到最后，受害者只会看到两个恶意文件，NtUserEx.dll和NtUserEx.dat。台湾骇客年会HITCON和趋势科技以及Garena合作提供PlugX清除工具 给这波恶意攻击的潜在受害者做清除，台湾和新加坡受害的影响最大。趋势科技在PlugX Malware报告 内指出远端存取木马（RAT）PlugX恶意后门程序的变种出现在这些游戏的官方版本，显然地是针对于亚洲特定国家的使用者，台湾最为严重，新加坡次之，为本事件新攻击手法。 
     
此次攻击目标可能是窃取个资、游戏源代码、账号获利、偷取数位签章、渗透大范围游戏玩家，包含工程师或政府机关外包厂商等。恶意后门程序PlugX常见于亚洲和美国。此次攻击与韩国SK Communications 被骇事件（2011 Data breach）都一样出现Cooper 字样，是国际骇客组织Winnti Group所为。
2015年6月21日，《英雄联盟》宣布将邀请台湾音乐家、同时也是《英雄联盟》玩家的周杰伦代言，并邀请周杰伦为《英雄联盟》玩家谱写中文主题曲。主题曲《英雄 Hero》在2016年3月24日发布于YouTube上，并收录于同年发行的专辑《周杰伦的床边故事》里。
2017年2月14日，Riot Games引进了练习工具，并表示未来将会新增更多功能。练习工具的设计理念是为了提供玩家一个提升技术的管道，例如学习英雄的操作技巧、有效率地取得金钱与经验值、规划进攻路线，以及测试适合放置道具的位置、适合使用技能的位置，或是测试道具与伤害等。这让玩家无须使用相对浪费时间的自定义游戏功能。

广受欢迎

在2011年11月发布的数据中，Riot Games声称《英雄联盟》有3250万名玩家，其中1120万名玩家每个月都玩，而420万名玩家每天都玩。在2013年10月时，Riot Games宣称有3200万名玩家每个月都玩，而1200万名玩家每天都玩。2014年1月，该游戏有6700万名玩家每个月都玩，而2700万名玩家每天都玩，在高峰时段有750万人同时上线。
在2012年3月，《英雄联盟》成为韩国网络咖啡厅里最受欢迎的电脑游戏。2012年7月，Xfire公布一项报告，指出《英雄联盟》是北美和欧洲最畅销的电脑游戏，自2011年7月起至2012年6月止的这一年内，该地区玩家的总游玩时数是13亿小时。《英雄联盟》在菲律宾也很受欢迎，至2013年7月时，它是该国网络咖啡厅里第二受欢迎的游戏，仅败给《遗迹保卫战》。《英雄联盟》在台湾也非常受欢迎，有超过200万名玩家。

职业电竞

《英雄联盟》在电子竞技领域里获得巨大的成功，世界各地每年都会举办全球总决赛和其它大小赛事。在电子竞技方面，截至2016年6月为止，《英雄联盟》共有4083名职业玩家、举办了1718场大小赛事，相形之下、《Dota 2》的职业玩家是1495名，举办的赛事有613场。

全球总决赛

2011年7月，S1总决赛在瑞典的DreamHack（世界最大的电子展）举办，总奖金为10万美金。欧洲队伍Fnatic击败来自美国、亚洲的队伍，夺得冠军并取得5万美金奖金，超过160万人次在表演期间观看了实况转播，并且有至少21万人次观看了准决赛。在第一季之后，Riot Games宣布第二届的全球总决赛将会砸下美金500万的重金，其中200万用在Riot Games的合作伙伴，包括 IPL 和其他主要的电竞协会；另外200万则用在Riot举办的季后赛和预赛；剩下100万则用在向Riot申请赛事的小型组织。
2012年10月，S2全球总决赛在美国洛杉矶举办，台湾队伍台北暗杀星以3比1击败来自韩国的Azubu Frost，夺得冠军并赢得100万美金。
2013年9月，S3全球总决赛于洛杉矶举行。来自韩国的SK Telecom T1于冠亚军赛击败中国皇族夺得冠军，赢得100万美金。
2014年10月，S4全球总决赛在韩国釜山举行，韩国队伍Samsung Galaxy White于冠亚军赛击败中国战队皇族夺得冠军，赢得100万美元。2014年的冠军奖杯由英国奢侈品牌Thomas Lyte铸造，原本的重量定为70磅（约31公斤），但因为难以在胜利后举起来、便调轻了重量。
2015年10月，S5全球总决赛在欧洲举办。总决赛于德国柏林举行，来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的KOO Tigers，二度取得冠军。
2016年9月，S6全球总决赛在美国举办。总决赛于洛杉矶举行，来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的Samsung Galaxy，三度拿下冠军并抱得200万美金。据统计，冠军赛的高峰时段最多有1470万在线观看，创下《英雄联盟》冠军赛最多观战者的记录
2017年11月，S7全球总决赛在中国举办。总决赛于北京的国家体育场“鸟巢”举行，韩国队伍Samsung Galaxy于冠亚军赛击败同样来自韩国的SK Telecom T1。
2018年11月，S8全球总决赛在韩国举办。总决赛于仁川文鹤竞技场展开，来自中国LPL的队伍的Invictus Gaming以3:0战胜了来自欧洲EU LEC的队伍的Fnatic夺得冠军。这也是LPL的第一座全球总决赛冠军奖杯。

中国大陆地区禁止未满18岁玩家登录

2012年1月4日，《英雄联盟》中国大陆运营商腾讯颁布公告，宣布在1月5日对该游戏在中国大陆地区的所有服务器进行例行停机维护后，将修复防沉迷系统的BUG，之后所有实名认证身份信息为未满18岁的账号都无法登录游戏。此事让许多玩家感到意外，并引发中国大陆玩家热议。
此外，《英雄联盟》会审核言论，任何被腾讯认为不适合的字眼都会被加星号处理。即便如此，《英雄联盟》中仍然存在大量的垃圾信息，这些信息由机器操作帐号，通过添加玩家好友实现。

伊朗《英雄联盟》比赛禁用部分女性英雄角色

2013年8月26日，WCG伊朗分部透过Facebook发布公告，表示将会在WCG 2013伊朗赛区《英雄联盟》项目比赛中禁用阿狸、阿卡丽、艾希等女性英雄角色，理由则是这些女性英雄角色违背了当地的伊斯兰风俗。随后此事在网上盛传。后来官方证实，WCG官方赛事并未禁止使用女性英雄，禁用这些女性英雄角色的只是当地的一个非官方赛事，而该比赛禁用女性英雄的原因则是该比赛的主办方认为过于暴露的女性英雄会对当地观众产生不好的影响，但由于该赛事禁用的女性英雄过多，导致游戏的平衡性难以保证，使得该赛事的主办方在玩家的建议下解禁了部分女性英雄和造型。

科加斯吃了全世界

《科加斯吃了全世界》（英语：Cho'gath Eats the World）是Pure Bang Games以《英雄联盟》为背景制作的flash网页游戏，由Riot Games在2013年4月1日发布并在4月2日移除。玩家在游戏里控制英雄科加斯摧毁房屋并吃掉食物。，Riot Games发布问卷、并宣称这个新游戏会成为《英雄联盟》里的新模式，后来在同年4月1日证实是一场愚人节玩笑。

英雄联盟 普罗快跑

《英雄联盟 普罗快跑》（英语：Blitzcrank's Poro Roundup），是Riot Games以《英雄联盟》为背景制作的无尽奔跑手机游戏，2015年8月21日在iOS、安卓平台上架，9月21日下架。中国大陆由中国大陆地区由昆仑游戏代理。在游戏里、玩家操作布里茨、锤石、诺提勒斯、库奇奔跑，并捕捉普罗。

英雄联盟 至高权利

《英雄联盟 至高权利》（英语：League of Legends: Supremacy），是Riot Games已经完成开发但仍未发行的卡牌游戏。2014年2月，Riot Games总裁Mark Monitor注册了leagueoflegendssupremacy.com和leagueoflegendssupremacy.net以及一系列相同或相似的域名（包括缩写和拼写错误但非常相似的域名）。2014年，骇客Shane Duffy盗取Marc Merrill的Twitter账户并取得游戏设计稿件，宣称该游戏已完成开发但没有发行，Riot Games证实了这个消息，并表示目前没有释出游戏的想法。

约德尔战斗学院

《约德尔战斗学院》（英语：Mechs vs. Minions，港台译作“约德尔战斗营：机甲士兵大对决”），是由Riot Games发布的桌上游戏，以《英雄联盟》为背景。英文版在2016年10月13日上市，简体中文版在2016年11月11日上市。游戏人数为2至4人，扮演《英雄联盟》里四位约德尔人完成十个剧情独立、难度各异的任务，每个任务必需费时60至90分钟。