機動裝甲

机动装甲(モビルアーマー / 。Mobile ARMOUR / Mobile Armor/ )简称MA，又译为机动堡垒
是日本动画高达系列作品，但主要的不同在于MS以人型为主，而MA较少人型。

宇宙世纪(U.C.)作品中的MA

在宇宙世纪中，Mobile Armour展开则为All Range Maneuverability Offence Utility Reinforcement，亦即机动全领域汎用支援武器。虽然这定义现在被Sunrise和Bandai所承认及使用，最初的时候是在半官方的同人解说书"Gundam Century"中出现。（1981年日本动画杂志OUT增刊本，于2000年再版），在初代高达播出时并未有此说法。另外，此定义亦有别于实际的MA使用方法，因为大部分MA都是使用在局部地区，为了特殊战场而特化的局地战机体。而且，大部分也是进行单独任务而非支援MS。
不过同时考虑到"all range"这个词在Gundam中亦使用来形容Bit和Funnel等运用精神传动系统(サイコミュ / Psycommu System)的兵器，从一般MS不可能的角度进行攻击的“all range attack”，可能全领域一词是指此特性。但是，在各作品与设定中只有MAN-03，MAN-08，GP03，AMX-002，MRX-009，MRX-010等等相对少数的MA符合本条件。所以，这也不是一个很有力的说法。

MA的设计源流

一年战争前吉翁公国为军方的新世代机动兵器举行竞标，主要军火商之一的Zeonic公司在设计了机动战士(MS)，而其对立公司MIP则设计代号MIP-1X的机动兵器以作为对抗。但是，MIP在这次竞标上面输了，因此MA并没有被大量生产。后来，Zimmad（另一间竞争公司，因设计并生产MS-09大魔而出名）和MIP两间公司亦接受Zeonic公司的订单，开始大量生产MS。
虽然人型的MS由于其高度的汎用性，在高达的世界中面对传统兵器具有压倒性的优势，但也由于其汎用的设计需求，也产生了在特定环境或状况下只能发挥低落性能的问题。为了解决这个问题，部分兵器供应商与设计者开始提倡针对特定的目的（如据点防卫，火力强袭等）设计“不限定于人型”的大型机动兵器。因此MIP-X1的计划被再次重视，而被改良为宇宙用MA“MA-05毕格罗”。之后公国军为各种不同用途而开发出各型MA，由侧重机动性与突袭战的毕格罗、到巨大体型、据点战应用的“MA-08毕格．萨姆”于一年战争末期陆续投入战场。另外，伴随自护研究NEWTYPE的成果，亦开发Newtype专用MA，例如艾尔美斯。
不过亦因为当时的技术限制，以及太过重视指定性能，而令到一年战争时期的MA性能不能够远超MS，而且大部分性能还在MS之下，只有专注的一项性能（一年战争时多为火力）可以达到超越一般MS的水平。地球联邦军方面则到了战后的0083年才开发类似的兵器RX-78GP03，可是严格来说GP03并不是MA而亦不能分类到MA或MS任何一类。至于联邦军最早想要作出MA的模仿概念机，应该是在一年战争时的RX-76。根据模型说明书的解说，联邦一年战争时大量生产的RB-79实际上是想要作出小型MA的构想。

各种类别的MA

一年战争时的MA最为人所知道是MA-05，此种MA是一种集中提升发电机出力，使得其出力能够支持米加粒子炮的强大耗电量。这系列的机体包括测试机MA-04X以及量产机MA-05及MA-06。此型另一个特点就是特别设计为一击脱离战使用，除了强大的主炮之外，其机动性和操控性亦是主要的着眼点。但除了MA-06及之后的新型MA之外，最初的MA-04X及MA-05并没有很高的推重比来保有其机动性优势，MS-06以后的MS都比其有着更高的推重比。
另一类MA则为提高发电机出力，使其能够有足够的电力去维持I力场产生装置，这系列的机体主要代表为MA-08。要注意的是，此类型MA因为有着强大的发电率，因此多会同时搭载高出力的米加粒子炮。
于0083年开始，MA进入了更为大型及多用途化的阶段，其中最好的例子，就是同时搭载多种类型武装，I力场产生装置，高机动性AMX-002。至0087时，配合可变MA的出现，亦使得这类型MA有更高的泛用性同时又能够保持个别战场上的高性能。在此要注意的是，GP-03虽然在设计理念上非常接近这种MA，但是GP-03并不是以MA为目标设计，设定上并不是MA。
至0087年格里布斯战争与第一次新吉恩抗争时期，为了让单体机动兵器可以进行长距离移动，也开发了可变形为人型及非人型的“可变MA”。
另外，在一年战争时代仍处于开发阶段的精神传动系统(サイコミュ / Psycommu System)由于其体积尚无法缩小至MS等级，因此搭载该系统的新人类专用机也多以MA方式出现。

小知识

针对机动战士一篇中提到的近距离战，肉眼的搜索能力在大气层内限制了缠斗的速度/距离（约5~10km），
使长距离空战大量依靠雷达为主的感测器；而在高相对速度无从避免的宇宙作战，就必须将接战距离大幅拉长，维持较低的视向速度（物体相对视线移动的速度）以保留驾驶员/火控电脑反应能力；
但易于表现细节的光学设备，在免除大气扰动后有效距离得以延伸，同时由于UC中的米氏粒子设定而替代电磁波束进行广域探查。
而MA身为机动兵器的不足点，乃是在惯性定律下，其庞大的体积其实妨碍加速力的发挥；

在大气层内的空战，一般而言机身较重/推力较大的高速机

多以受引擎性能影响较大的能量战法（Boom & Zoom, etc.），乃至不作纠缠的一击离脱（Hit & Run）

在WVR（Within Viusal Range，视距内）战斗中对抗较灵敏之低速机，但仍受人体反应速度及/或缠斗双方在能量消耗效率的差别而有所限制，BVR（Beyond Viusal Range，视距外）导弹的实用化虽使新一代战机重视高速巡航以换取发射初始动能，但回转机动性能仍决定脱离敌导弹NEZ（No escape zone，不可逃脱区域）的反应能力，

以及一旦需要进入近战时的存活率，是故不可能如60年代F-106、MIG-25等拦截机偏重于极速。
而在宇宙空间，光学设备有效侦测距离已达到与电磁波束相匹敌的程度，
使有效接战距离与视距相较于大气圈更为衍伸，于是允许在秒速以km计的相对速度下进行宇宙战；
同时因为真空环境使3D运动困难度高于直线加速（无法利用气动翼面，而需仰赖远离质心的姿势制御喷嘴），
故UC中于米粒问世前仍遵照以上物理限制，交战型态以长距离的大型导弹/光束炮集火射击为主，
此时有效射程/酬载/续航力/防护力逊于战舰的宇宙战机（可视作MA前身）并无法脱离辅助地位存在。
米粒问世后封锁了光学影像外导引方式的有效运用，而战舰/战机使用长程，乃至BVR导弹的能力受封锁，勉强以光束炮维持长程接战的能力；但MS在保持宇宙战具与生俱来的高速度的同时，以角速度变化下的运动方式及/或灵活的武器配置在得到机身高闪避率的同时获致武器高指向率，且藉光束步枪拥有与战舰同级的火力，

至于MA单独加强火力/高速持续大型化，在走向如战舰高运动耗能的同时，却无法获致战舰的高火力密度，而高推重比只是让其巨大机体避免陷入近战无从脱逃的保命条件，并无法改变在机身/机员负荷上升的影响下，身为机动兵器所应具的高角速度早已被削弱的事实；

在同等级取向兵器的比较中，这种战术面弱势已足够宣布其居于下风，而未必需要比较其战略运用上高整备费用、低出击架次/配属弹性的不利点

宇宙纪元(C.E.)作品中的MA

在机动战士高达SEED等宇宙纪元作品中，MA被当作所谓的战斗机等作战载具的发展型态，拥有“与战车，战舰相等的火力与装甲，与战斗机相等的机动性与空战能力，以及近距离缠斗能力”的理想兵器。（代表例：Mebius Zero等。）实际上面对MS战斗时虽然经常处于苦战状态，但加速性则远高于MS。
在“SEED DESTINY”的时代则出现了体积远大于或等于一般MS的MA，并且对于MS近身格斗时仍保有一定的作战能力。