生化危機7 惡靈古堡

系统

《生化危机7》以第一人称视角进行。玩家可以使用武器与敌人作战，其它解谜、资源管理和草药治疗等流行元素也会在《生化危机7》得以延续 。本作决定回归一代的恐怖体验，另一方面，也去除了快速反应事件（QTE）元素。
游戏在硬件方面还支持Xbox Play Anywhere服务，玩家购买Xbox One或Windows 10的数字版会赠送游戏在另一平台上的数字版，而不需要额外花钱购买。而游戏的PlayStation 4版本添加了PlayStation VR模式，玩家可佩戴VR装置进行全程游戏，而游戏玩法仍与其它模式一致。本作在Xbox One和PS4等主机平台上的视觉效果都能达到1080p的画质和60帧每秒的帧率。
该作大量使用了心理暗示、一惊一乍、血腥与令人感到恶心的元素等传统恐怖片的吓人方法。本作决定强制采用第一人称视角主要是为了增加恐怖气氛，其次是配合PSVR版本的推出。制作方称借助PSVR，能使玩家每一次玩的体验都非常紧张，进而增加游戏的耐玩度。为防止玩家过于频繁地卡关，本作延续了类似《RE4》中的难度调整系统，可根据玩家的实际发挥，在游戏进行的过程中自动适当调整难度。作为增多了解密要素的游戏，本作控制了谜题的难度，不会有太难的谜题出现。

开发

《生化危机6》发行后，制作人川田将央称对下一作游戏的方向，卡普空进行了很多内部讨论。卡普空意识到最新作中生化恐怖袭击已遍及全世界，规模增长过大，丢失了该系列的特点。从制作成本考虑，制作场面比较大的游戏不一定总能带来预期的高回报。为了重新回归初衷，川田的老板竹内润要求该系列“精简至核心”：“恐怖”。开发商认为把游戏范围缩小到一个地方，并使用第一人称视角让玩家沉浸其中，是实现此目标的最好方式。
游戏开发于2014年2月左右开始。本作使用成功开发出全自制的游戏引擎，名为“RE引擎”，新的引擎包括了VR开发工具。川田解释道在他们想到VR之前，第一人称视角就已经决定使用。在本作公布的1年前，卡普空在E3 2015上展出了一款第一人称恐怖游戏的VR试玩版，这款名为“厨房惊魂”（KITCHEN）的试玩版同样以RE引擎运行。虽然《生化危机7》在“厨房惊魂”前就已经开发了一段时间，但开发商看到了机会，借此评估RE引擎的状况以及VR是否会被公众接受。“厨房惊魂”的标志中有1个字母“T”，字母有1个小的空隙，使得它看起来像1个“7”，但川田说这一暗示基本上被人忽视了。4个月后公司的年度综合报告提到了“厨房惊魂”试玩版受到了积极反响，有媒体指出卡普空的生化危机开发部（第1开发部）将重点发展VR市场，包括新的VR引擎和游戏第8代游戏机。
在E3 2016的游戏采访中，卡普空透露游戏总监为曾监制《生化危机：启示录》的中西晃史，他领导了一个来自卡普空约120人的开发团队。理查德·皮尔西也参与了游戏的故事创作，他曾是《特殊行动：一线生机》的编剧之一。
2016年6月14日游戏的试玩版本《生化危机7预告：最初时刻》（Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour）登陆PlayStation商店，专门为PlayStation Plus用户提供。卡普空之后称试玩版是独立的，不属于最终游戏的一部分。最终游戏的主人公玩家和试玩版将完全不同，而且游戏环境将更加多元，也会有额外的机制。2016年10月13日卡普空在PlayStation商店发售了针对PlayStation VR制作的游戏体验DEMO《厨房》（Kitchen）。该体验版试玩最初来自于2015年E3游戏展上，卡普空当时所展示的《生化危机7》的试玩体验版，该试玩版还作为PlayStation VR在各地的首发游戏之一发行。
有网友改动游戏模组解锁第三人称视角后，发现制作方没有给试玩版中的游戏主角建立头部模型。为防止遭到盗版商破解，该作采用了流行的“Denuvo加密”技术。

音乐

《生化危机7》由森本章之、茅根美和子、堀聡、克里斯·贝拉斯科与布莱恩·多利维亚等人担任游戏的编曲。美国音乐人迈克尔·A·莱文撰写制作了本作的主题曲《Go Tell Aunt Rhody》，并由新西兰歌手乔丹·蕾恩演唱。

营销与发行

在正式发行前1周时，该作的大量内容就已被人泄露到网络上，甚至连两个结局的通关视频都提前被人曝光了。
鉴于上一作（第6代）的销量走势表现出前期火热但后劲不足的局面，卡普空在2016年11月的一次发布会上预计本作的销量到3月末能达到400万套。制作方在香港的双层巴士上张贴了游戏海报，还在英国伦敦办了一个真人主题体验馆。制作方在限定版中加入了“断指”造型的USBU盘和大屋模型。中文限定版没有删减任何内容，还赠送游戏主题的夜光磨砂手机壳。制作方推出了味道奇特的特制蜡烛，声称点燃这种蜡烛后再带上3D头盔能体验更立体和更强烈的感觉，称之为“4D蜡烛”。
《生化危机7》于2017年1月24日在除日本以外的地区发售，1月26日在日本发售。

发布前

作为全系列正传的第2次风格转型，该作不可避免地引起了新老玩家的争议。该系列自5代之后逐渐在走下坡路。争议的焦点在于到底是恐怖风格还是动作风格更适合这个系列。老玩家可能会不适应新的风格。此前4代的转型也曾饱受争议，这一作的大转型又一次地将不同口味玩家群体的分歧推到了风口浪尖。早在该作尚未发售的2016年年末，部分本来持期待心情的老玩家在得知游戏将要大换风格后，就开始抱有失望和疑虑的心态。

发布后

《生化危机7》在发售后获得了业界的多数好评，少数如《时代》杂志则给出低于及格线的评价。
支持者认为该作“情节吸引人”、“气氛紧张”、“配音和配乐不错”以及“关卡设计优秀”。风格方面，因为前几作过于注重动作要素，偏离恐怖主题，本作对恐怖的回归受到许多玩家的欢迎。本作的特效优化受到玩家认可。制作方并不满足于此，又发布了加强补丁，可使优化效果更好。
另一些评论认为该作与P.T.或绝命精神病院等其它一些恐怖游戏过于相似，丢失了系列原有的特色。制作方则回应称该作并没有刻意模仿任何其它游戏。川田认为本系列的特色应该是既有恐怖感，又保证主角能有效反击敌人，不至于陷入深度的绝望，实现“紧张恐怖的情形与应对手段之间的平衡”。
作为一个大公司制作的剧情类招牌游戏，本作正常通关所需的时间偏短。新浪的一篇测评认为该作的要素和游戏模式不够丰富，甚至还不如前几作，所以耐玩度并不高。其次，与前作相比，该作怪物数量少，种类单一。另外，后期的情节趋于平淡也是一些玩家觉得不够尽兴的因素。A9站的一篇评论认为制作方这样做是为了给DLC的内容留下扩展空间，也就是故意把一个游戏分开做成几个部分。pureplaystation站的评论认为该作没有充分发挥VR的技术优势。能散发特殊血腥味的“4D蜡烛”则遭到体验者批评味道难闻，且点燃蜡烛后戴3D头盔玩游戏易引起火灾。限定版中的“断指”造型的U盘则因形状不和谐而遭评论吐槽。

销量

卡普空公司在发售前对本作的预期销量为在2017年3月末卖出400万份。2017年1月29日，该作在发售首周成为日本销量周冠军，PS4版本在日售出约18万7千份。但是该成绩与系列前作《RE6》的在日本首周销量约67万份相比，相差巨大。该作在1月份也成为美国电子游戏销量冠军。Chart-Track公司称它在首发的当周成为英国游戏销量周冠军
，在第3周才在英国被《For Honor》超越。2月1日，卡普空宣布游戏已收回成本。
到2017年4月，《RE7》共售出350万份，低于卡普空对其4百万的预期。不上不下的售出量影响到了卡普空在东京股票交易所的股票价格（下跌超过3个百分点）。2017年5月，卡普空在综合各方好评、市场宣传及DLC贡献加成等积极因素后，仍预测该作的长期销量最终能达到1千万份。到同年11月，总销量终于超过410万份，其销量在RE系列发售史上位列《RE5》（约7.1百万）和《RE6》（约6.6百万）之后。