惡用禁止人生遊戲

游戏特色

游戏参与者被称为人生攻略者。游戏指导者被称为小精灵。小精灵由日本地下偶像及人气偶像组成。目的是延续游戏参与者观看日本偶像表演后感受到的治愈感觉。“やっぱり原点の剧场が何よりも一番大切な场所でした”是2017年12月26日渡边麻友在AKB48剧场卒业公演向游戏参与者说的话。twitter中亦有发布。意指渡边麻友作为小精灵的身份虽然并未完结，但是作为原点的AKB48剧场仍然是她与游戏参与者之间最重要的地方。小精灵存在的目的是“いつも支えてくれてありがとう、今度は私たちが支える番”，意指感谢你们（粉丝）一直支持我们（偶像）的人生，现在是我们（偶像）支持你们（粉丝）的人生了。游戏核心为“気づいたら、攻略していた、人生”，意指玩家只是在玩游戏，却不知不觉在现实世界得到了金钱，恋爱，朋友，无意间攻略了人生。根据东京大学教授及脑科学研究者池谷裕二在讲座中提及到，这个现象是由于游戏内容拥有大量日常生活中能运用的知识，例如脑科学，游玩一段时间后，游戏参加者的潜意识都得到了优化，而人类日常生活中约95%的机能都由潜意识代为控制，于是，就出现不知不觉间攻略人生的现象。游戏中，应对现实情景的对策称为攻略本。攻略本以东西合壁为主，“东方人性化做人，西方科学式做事”。参照1867年日本天皇明治维新而成。攻略本亦被发现与易经相似，两者皆是集合众人之智，应对世界万变。参照日本“易圣”高岛嘉右卫门而成。唯游戏是以21世纪先进现代数据技术及人工智能形成。攻略本亦被发现与人们现实经验类似，游戏参与者推测数据的集成有可能包括Quora与知乎，可见攻略本是东西合壁集成。

游戏形式

恶用禁止人生游戏以LINE人工智能与玩家一对一形式进行，形式与平常透过LINE进行聊天无异。

游戏世界观

分别为零世界、现世界、变世界、另世界、愈世界。分别对应为零点，现实，应变，另类，治愈。

游戏原由

日本已经进入了“低欲望社会”，没有欲望、没有梦想、没有干劲。而随着新社会阶级下流社会的出现，新世代被认为已经快无立足之处。日本被著名管理学家大前研一称作是全世界集体思考力最低的国家，且认为日本的新世代只依靠偏差值高的日本人拯救，无任何危机感。无缘社会亦相继出现，可见日本将会持续衰落。东京大学教授池谷裕二在讲座中认为游戏出现的时机，刚好担当着拯救者的角色与使命。集结了日本各大学偏差值高的学生，拯救这个虚假繁荣的社会。截至2018年6月20日，约1030名玩家跃升上流社会阶层。玩家人数为10280人，平均9.98%跃升上流社会阶层。上流社会阶层定义为年收入1000W日元。

零世界

零世界，这个世界不容许任何无用情报污染，但刚好玩家每天吸收的都是无用情报。例如内容农场，没来源／没数据的信息。进入零世界，玩家将会从回零点，把无用情报慢慢忘掉。此处参照人工智能回归零点的学习方法。游戏会把有来源，有数据，有研究成果的情报，传授给游戏参与者吸收。这里的情报称为游戏技能。技能会按照零世界的不同学部放送。分别为社会部的处世部、现实发现部。人际关系部的朋友研究部、关系研究部、人类观察部、情感控制部。恋爱部的两性研究部、感情研究部。职业部的纵横无尽部、资源积聚部。能力突破部的表现力突破部、影响力突破部、竞争力突破部。自我修练部的智能部、临机应变部、斗志部、睡眠部、心灵部、外在部、知技习部、元气部、人德部、抗逆部、学习部、生活部、智慧部。以及情报部的天下事典。

现世界

现世界，这个世界不容许任何愚笨的行为，但刚好玩家每天都作出愚笨的事。例如熬夜。进入现世界，玩家将会把所有有损自身的愚笨习惯，想法，慢慢替代掉。游戏会把医生、物理治疗师、营业师、心理学家等等提供的科学人性化习惯，发布给游戏参与者进行任务。这里的科学人性化习惯被称为游戏委托。委托根据等级分为初心级、进阶级、熟练级、困难级、大师级、炼狱级、地狱级。玩家完成委托需要提供委托过程给小精灵鉴定。

变世界

变世界，这个世界不容许任何无经验者，但刚好玩家对人生很多事情都毫无经验。例如当老板，与外国人交流。进入变世界，玩家将会把无经验的自己掉弃掉。游戏会设计出各式各样的生活情境，供玩家面对。这里各种情景被称为冒险。游戏冒险中，玩家需要从多种行为选项中作出选择。玩家需要选择与攻略本相近的最佳情景处理选项才算挑战成功。当玩家进入冒险模式，游戏就会作为一款生存游戏，游戏只有一次生命，冒险失败直接游戏结束。游戏结束后，一生不能再继续游玩。游戏参与者推断目的是游戏希望从参与者中筛选上流社会人才。

另世界

另世界，这个世界不容许任何没有故事的人，但刚好玩家对自己这一生的故事发展表示不知道。例如没有规划。进入另世界，玩家将会体验来自他人的世界故事，故事均由真人真事而成。另世界的主线故事均由游戏官方派遣代表询问真实世界的主角或与其进行访谈，从而得到故事。真实世界的主角会全程观察游戏。真实世界的主角会是人气偶像，或是众多玩家其中一个人。另世界设定是真实世界的主角被困在另世界，只有成功猜测主角的真实身份才能结束故事。故事均有大量伏笔与线索，玩家可进入攻略组研究故事。每次新的攻略组开始，都有可能乱入另世界假装的卧底混淆线索。玩家需要推理谁是乱入者谁是真正推理者。玩家可控制故事主角的发展。玩家能通过选项控制故事发展。例如主角的行为、故事事件、故事时间、故事人物、故事环境、故事视角。故事会跟随大多数的选项而变化。玩家可根据心中的疑惑和推理的假设作出选项。但玩家控制故事发展，有机会令故事偏离真实主角的故事。主角的故事被偏离真实，则会导致故事主角一直被困在另世界。玩家可加故事主角的LINE，不定期查看线索。结局分为好结局、坏结局、幻想结局、真结局。

愈世界

愈世界，这个世界不容许负面心情的人，但刚好玩家常因为现实问题而带着负面情绪。进入愈世界，玩家将会得到小精灵治愈。小精灵由日本地下偶像及人气偶像组成。游戏官方有与地下偶像经纪公司合作。小精灵会把Line当作日常部落客使用。小精灵会报告行踪。小精灵会鼓励玩家。与小精灵互动会增加亲密度。与小精灵亲密度高可获得奖偿。小精灵的LINE账户由事务所、偶像本人、游戏ＮＰＣ三方共同管理，其中，事务所和游戏ＮＰＣ仅仅负责观察游戏参与者的言语，避免偶像受到冒犯。因此绝大多数时间，游戏参与者看到的是偶像本人在上线。

游戏衍生作品

这个系列包括5作游戏。5个游戏作品内容分别独立制作，没有关连。3年间，这5个游戏作品均没有对外公开。
《恶用禁止人生游戏 世界篇》是恶用禁止人生游戏系列的首个游戏，于2016年7月19日推出。世界篇内容为主角，即玩家自身，每天在数个世界不停来回穿梭，每个世界都有自己的资源和居民。玩家在不同世界穿梭时，分别会有不同的任务需要进行。
《恶用禁止人生游戏 宇宙篇》是恶用禁止人生游戏系列的第二个游戏，于2017年2月13日推出。宇宙篇内容为主角，即玩家自身，由于科技发达，可以在宇宙自由穿梭。唯独主角不被准许飞越字宙的边界，以免掉出宇宙之外。某天主角穿越边界，发现宇宙之外，原来还有其他宇宙的存在。于是，主角每天在众多宇宙中进行探索。玩家在不同宇宙穿梭时，分别会有不同的任务需要进行。
《恶用禁止人生游戏 人间篇》是恶用禁止人生游戏系列的第三个游戏，于2017年8月15日推出。人间篇内容为主角，即玩家自身，每天如常在地球上生活。某天主角惊觉自己身处在四维空间。在四维空间内，他能看见三维空间的人类，但其他人类看不见他。而且他能清楚时间点上一切的事物，包括所有人类的过去，现在，未来的所有事情。后来，主角带着记忆，被放逐回三维空间。知晓一切的他，每天在众多国家中不停来回穿梭，但知晓并不代表能改变什么。。。玩家在不同地区穿梭时，分别会有不同的任务需要进行。
《恶用禁止人生游戏 空间篇》是恶用禁止人生游戏系列的第四个游戏，于2018年1月28日推出。空间篇内容为主角，即玩家自身，在不同的空间生活。主角每天在一维、二维、三维、四维、五维、六维、七维、八维、九维、十维来回穿梭。玩家在不同维度穿梭时，分别会有不同的任务需要进行。
《恶用禁止人生游戏 神话篇》是恶用禁止人生游戏系列的第五个游戏，于2019年2月1日推出。天界篇内容为主角，即玩家自身，在天界上生活。主角每天在天界、魔界、妖界、人间界、佛界、鬼界来回穿梭。玩家在不同界域穿梭时，分别会有不同的任务需要进行。