全員逃走中

猎人

猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装（不过有一集是例外，于单行版的第3回“日光江户村I”但台湾未播出的那一集中，猎人是扮成＂忍者＂模样），在 游戏中负责追捕逃亡者，且追捕时兼具“短跑爆发力及长跑耐力”。在游戏背景设定中，猎人是从公元2900年来到今日世界（见下“剧情”一段）。实际上，游戏制作人高濑敦也曾表示，猎人是“以公开甄选的方式，先从书面 资料审核身材、长相等外在条件，进而筛选出200人来面试，最后才决定7、8位固定班底。”，并且“身高都有180公分，而且外貌一定要够冷酷、有未来感，这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者，才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。”
由于猎人具有极快的速度、惊人的体力和冷酷的外表，因此逃亡者对猎人最深的印象就是“恐怖”、“很快”、“根本不可能逃过”，就连经验丰富的逃亡者，也无法消除对猎人的恐惧。
猎人以“具”为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至4具，并且会随着游戏经过，由本部直接投入额外猎人，或透过任务增减数量，此外偶尔会有因为逃亡者被逮捕或自首，而追加猎人的规则存在（曾达100多具）。
猎人追捕逃亡者时的跑步姿势：手指贴合，手掌像手刀一样的动作。猎人跑得非常快，如果在很多转角的地方，脚程快的逃亡者就有可能利用转角甩掉猎人，而且善于躲藏的逃亡者也可巧妙利用周遭环境躲过猎人。虽然猎人另配有与本部通信的微型麦克风及耳机，但在游戏基本设定中，猎人不会说话（除了少数几集直升机上的猎人提供逃亡者所在资讯时）。另外猎人也配有一微型摄影机，以显示猎人的视线(22回以后会在左下角显示进入视野的逃亡者名字)。猎人一旦追上并以双手碰触逃亡者，即为追捕成功。不过，猎人的行动会受到游戏规则与交通规则的限制，例如逃亡者一离开视线即停止追捕、不得进行埋伏、不能透过逃亡者的随行摄影师及人员追捕。
随节目对逃走中世界的架构逐渐成形后，猎人的资料也逐渐明朗，目前已知每一具猎人都有专属的“代号”，格式则统一为二码数字接续二码英文字，诸如“01 KR”、“02 NN”、“03 YD”、  “04 GT”、“05 KT”、“06 TT”、“07 OF”、“08 TT”、“09 TR”、“10 HM”、“11 KJ”、“12 JN”、“13 YY”、“14 SK”、“15 BD”、“16 TR”、“17 ST”、“18 VH”、“19 TY”、“20 HT”、“21 NS”、“22 KD”、“23 MY”、“24 NK”、“25 SS”、“26 NK”、“27 AG”、“28 TT”、“29 TK”、“30 TT”、“31 NH”、“32 SK”、“33 TH”、“34 SK”、“35 SS”、“36 TT”、“37 OF”、“38 TT”、“39 TR”、“40 HM”、“41 FM”等等，虽然实际命名方式目前尚不清楚，但对照饰演这些猎人的姓名，几乎可以推测出其数字编号，即为首次在逃走中登场的顺序，而接续的二位英文，即为该猎人姓名的缩写。

场地

全员逃走中的游戏场地非常多样，曾在东京、大阪、冲绳等县市举行，并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用，地点曾有过商店街、公园、游乐园、学校、体育馆等等。无论在哪种地点举办，制作单位都会强调是在与当地警察、管理委员会共同协助下拍摄，故安全无虞。节目通常以“东京巨蛋的n倍大”来形容场地大小。若在街头进行游戏，则逃亡者和猎人都必须在划定范围内，遵守交通法规，且不得进入私人土地。
此外，随着游戏的进行，场地有可能在中途改变，例如增大或缩小场地，也可能到全新的场地。

时间

游戏每次的进行时间不一，从最短的第1和第3回50分钟，到目前第33回的最长约150分钟。此外，游戏中的任务或事件可能使逃亡时间缩短、暂停、时间倒转，或是进入加时赛。有些任务则是不计入逃亡时间的，例如败部复活任务。

奖金（賞金）

游戏的总赏金决定于三个因素：游戏时间（见上一段）、赏金累积速率及任务。赏金速率以秒计算，每秒从10～3000円不等。游戏任务可能改变累积速率，也可能增加，甚至归零重新累积。在游戏结束未被抓到者，无论多少人皆独得该次总赏金，但被抓到则拿不到任何赏金。
赏金也可透过自首获得。（见下一段）另外，在少数几集中，在牢狱中的逃亡者可参与预测“任务结果”活动，若答对也可得到些许赏金。
目前史上因为逃亡者逃亡成功，而获得的最高赏金是出现在第31回中，由上地雄辅一人独得276万円。但如果以单集发出的总赏金来看，则出现在第9回，该集因为逃亡成功者有三人，包含二名自首者共发出368万9200円，到第46回为止一共送出6458万3300円。

自首

游戏中的逃亡者可以选择自首，退出游戏。自首者可以得到当时累积的赏金。由于退出了游戏，自首者没有复活的权利。
每次游戏的自首方式不一，前期节目多是用公共电话自首，后期则增加许多不同方式，譬如：前往指定的地点向某人进行自首、按下自首按钮申告、写自首状递交出去等等，第20回以后则以节目设计的自首用公共电话，每次设置2台。自首者不需像其他被逮捕者一样被关在牢里，而是待在牢狱旁边。由于自首这条规则是以“脱离”游戏作为认定，因此当游戏过程中出现如预测逃亡成功或解除任务成功者的奖赏游戏时，自首者就没有权利参加。
在部分游戏中，自首会导致一名或以上的猎人被放出，使自首变成对其他逃亡者的“背叛”行为。此外，游戏中的任务可能影响自首权。

逮捕

逃亡者在逃亡时间内被猎人碰触后即构成逮捕，随即进入该回所设定的监牢或规定的地点，赏金归零，无法再进行逃亡游戏。但是在少数几次游戏中，在逃亡中的逃亡者可借由进行任务的方式让已经被逮捕的逃亡者复活，离开监牢继续进行逃亡游戏，另外，被逮捕的逃亡者也有机会参与极少数任务(例如第20回的解救卑弥乎，第23、28回的提供重要道具给未逮捕者)。

开场游戏

在第5回以前，逃亡者可自由选择开始地点。
第6回是在十分钟之内将猎人箱旁边的按钮压下，使猎人被冷冻不被放出，而按下按钮时，必须要两位逃亡者同时按下。未被冷冻的猎人十分钟过后将会被放出。
第7回起使用开场游戏。此回中两具猎人在体育馆中追赶逃走者，逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。
第8回至第18回的开场游戏中，3～4具猎人会被放置在猎人箱（ハンターボックス）中，由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前，从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓（ハズレの鎖），若抽出它将扯下木栓，猎人从箱中冲出，游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱最近，立刻被捕的机率相当高，但也出现过少数例外。逃亡者的顺序常是事前抽签决定好的(第8回例外，为自行决定)，另外在第25、39回任务中也有抽链条的游戏。
第17回及第18回则在五支链条上附了骷髅记号（ドクロマーク），每抽中一只，则所有剩余逃亡者必须前进2米。
第19、20回及第24回至第29回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25米处，依序丢掷大骰子。骰子六面中有五面是点数，而猎人箱会依照掷出的点数，朝逃亡者前进相同米数。然而骰子的第六面是猎人之眼（ハンターの目），一旦掷出则猎人立刻被放出，游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上，则猎人箱会设定在1分钟后开启，也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。
第21回是从逃亡者之中选出一位代表者，面对离猎人5米处的距离，将按钮按下后，30秒后猎人即将被放出。
第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点，未进行开场游戏。
第30回之后的开场游戏为，逃走者抽签决定顺序，前五位到猎人箱的计时器-BODY CLOCK，共同预估60秒（第35回是3人预估45秒）,预估多少时间由逃走者决定(预估秒数的.00～.99范围内才算成功)，如果成功可得60秒逃走时间，失败即放出。
第36回朱月策一开始放出10具猎人，直到3人确保即消灭至4具。
第37、38、39是随地放出，但逃走者不知道从哪里放出（三具都不同地点）
第41回是4具猎人坐白色轿车到富士电视大楼旁的天桥上下，与富士电视大楼旁的天桥上逃走者有150米距离。
第45回是10分钟内搜集七颗龙珠阻止猎人再增加3名

剧情

第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。
第13回设定了贯穿游戏的剧情，但是剧情却没有连接性
第14回起设定了贯穿游戏的剧情。每次游戏所设定的世界观，常与当次游戏地点有关。游戏中不时穿插小剧场（ミニドラマ），而任务也是环绕着剧情进行。曾出现的剧情设定包含童话故事、江户时代等等。
由于需拍摄剧情，所需的工作人员也大幅增加。

任务

几乎每一回的全员逃走中随时间流逝，都会附加一连串的任务，并经由简讯传送到所有逃亡者的手机当中（包含已经被捕的逃亡者），逃亡者可以根据简讯的说明设法完成任务，任务区分成强制任务以及自由任务，强制任务即当时所有逃亡者都必须参与的任务，若不能完成则视同被捕〈强制淘汰〉，自由任务则端视逃亡者个人选择，是否要完成任务是个人自由，每位逃亡者都可以自行选择是否要参与自由任务。
任务的种类包罗万象，主要分成：阻挡猎人数增加、减少目前猎人数量、除去障碍（警铃、NPC通报猎人逃亡者位置等）、拯救其他逃亡者、避免强制淘汰、缩减逃亡时间、增加金额或逃亡区域以及避免金额或逃亡区域减少等任务。
另外，在主线任务之外，有时也有因应当回剧情的支线任务，主要是由逃亡者触发而产生。虽为非正式任务，但这些支线任务会对游戏产生影响。因为完成支线任务，可以达到拖延主线任务时间、得到对未来的任务有关的重要物品及影响剧情等多种效果。

牢狱

所有被捕的逃亡者都会被关在这里。此处的逃亡者可以彼此聊天（牢獄DEトーク），有时可参与预测游戏，甚至复活任务。自首者待在牢外，无法再参与剩余游戏及任务。
当所有逃亡者都被捕（或自首），就是没有逃亡者逃亡完全程，则为GAME OVER。

背景设定

逃走中有一贯穿各集的游戏背景设定。
节目首次出现背景设定是在第15回，但是只有尾部出现场景。第16回时，此回的头尾出现一段场景，是在公元2900年一栋写有クロノス（CHRONOS）的摩天大楼，并出现一名操控游戏的首脑人物。这名首脑能选择游戏地点、调整出场猎人数量、提高游戏难度，并改变猎人属性等等。第20回末尾首次有此首领和电脑间的对话，及公元2901年3月6日时(即正好第21回在日本首播的890年后)的一座容纳超过10万人的大型运动场，并显露逃走中是公元2901年时的大型游戏，观众透过场内及场外萤幕观看，并能对逃走者的表现下注。

猎人X计划篇

第22回开始出现CHRONOS的相关剧情和逃走中的背景设定：此位带领游戏的首脑(ゲームマスター)名为"月村悟"(Tsukimura Satoshi)，是创造出猎人的年轻天才科学家。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构，游戏中的各项任务，也是为了增加游戏精彩性所设计的。月村另有位女助手"望月ミレイ"(Mochizuki Mirei)，并有至少三名干部(以电脑的形式呈现，其真面目不明)。然而在本次游戏进行的同时，望月却试图破坏游戏(投入两位假扮为路人的男子，给几位逃亡者装上手机无效化装置、将大楼内的猎人5具放出)，最后事迹曝光而被捕。同时剧情也透露了，似乎有不为月村所知悉的更高层人物在背后主导，并且数度提及了“那个计划”。
第23回分成两部分叙述：一部分描述了人类所住的地球，在公元2500年时由于已无法居住，因此人类透过宇宙移民来到月球定居；另一部分则有月村和新人物"有明"的对话，并提及月村过世的母亲。然而紧接着发生猎人的机密资料遭到复制的事件。月村追查出是和不明的“猎人X计划”有关。
第24回中，月村尝试打开猎人X计划的档案，却被不明人士控制的机械鸟警告“不得再深究猎人X计划，否则将妨碍游戏”。月村仍决意继续调查。此时在クロノス的另一房间里，
干部"有明リョージ"(Ariake Ryoji)则为了猎人X计划，想找出启动猎人的方法。在发现月村无意住手后，有明开始妨碍游戏(在游戏中投入鼠小僧，妨碍进行中的任务)。月村将此事告知来到控制室的上司"高月半藏"(Takatsuki Hanzo)，高月主张交给分析官处理。于是社中高级分析官，也是月村母亲的友人(高月并不知这层关系)"竹取カレン"(Taketori Karen)来到控制室协助月村。此时，有明透过投入假逃亡者，试图取得启动猎人的方法，但失败了。月村则透过“拔除假逃亡者背后装置”任务，逆向寻找出有明是破坏者。高月接手追捕有明，却让有明逃跑了。经过一番努力，竹取打开了猎人X计划，得知是关于“将猎人的知能移植到人身上，形成猎人军队，全面占领月球殖民地”。月村认定有明背后有更高层主使。剧情最后以有明向总裁说“以后的事就交给你了，总裁。”作终。
第25回，有一位谜样的人士潜入了区域。月村为了调查猎人X计划而来到区域内时(曾有多名逃亡者目击)发现他。虽然月村悟立即开始追捕，但后来却因追丢而以失败告终。到了尾声才得知其真面目为高月，但是在指令室的竹取，脸上却露出一股神秘的微笑。
第26回，月村和竹取讨论关于总裁的事情时，竹取发现高月曾多次开过月村的游戏档案，此时的高月在CHRONOS公司的主服务器室，似乎在进行一项不为人知的事情。
第27回，在游戏开始前，高月遭到总裁和他的部下围堵(虽然高月想呼救，不过通讯系统被总裁封锁)，而高月将自己传送到了区域01内，后来月村进入区域并且找到了他，当月村示意警卫逮捕高月时，警卫反而将月村打倒并拿走他的项链和戒指，月村被带到区域01摩天轮馆内的一间房间，在那里总裁和他通讯，而月村也知道了总裁的真实身份竟然是竹取，知道此事的高月偷偷发布任务让逃亡者以间接方式救出月村。而项链和戒指则被总裁恶意使用，使得区域内无条件出现30具猎人。月村便以自己的名字发布冷冻大量猎人的任务，结果顺利消灭了大量的猎人。此时月村假扮成警卫并成功从总裁身上夺回项链和戒指，总裁也因事迹曝光而被逮捕，但是月村在最后遭到总裁的暗算而遭到爆炸。

究极逃走中篇

第28回，高月代替月村执行本次的逃走中，结束时从CHRONOS公司的医疗部得知月村并没有死亡，并且逐渐康复。但后来当高月打开月村的档案时却发现“究极逃走中（逃走中アルティメット，逃走中Ultimate）”这个来历不明的游戏档案。
第29回，月村顺利地接受治疗后完全康复。后来当高月询问月村“究极逃走中”到底是什么时，月村说自从“猎人X计划”事件过后，社内已无反抗势力，便能执行一直策划着的终极游戏。之后他和高月及用视讯向大型运动场内的观众说明：所谓的“究极逃走中”指的是游戏的5个因素：逃亡者、奖金、猎人、区域、时间都是史上最强的一次。虽然高月问是否会马上执行，但月村表示因为这是个究极的游戏，所以还有很多地方在筹划中。
第30回，月村说明了“究极逃走中”的逃亡者将会包含：具备逃走成功、自首成功经验者、过去或现在很引人注目的逃亡者，以及体能优秀的逃亡者，另外在之后还宣布要投入另一个分支节目“战斗中（Battle For Money戦闘中）”的“战斗忍者（日本称忍（シノビ））”。
上篇的第31回， 月村借着视讯向逃亡者说明了究极逃走中的规则，其中的任务个个都有着极高难度，例如要种子队伍解谜以帮助其他生存中的逃亡者冷冻大量猎人的危险任务。在第一关结束后，月村通知逃亡者们其实还有一人过关(泽部佑)，而那人在100具猎人放出前躲进了安全箱中，但不知为何在求救。
下篇的第32回，揭晓该逃走者于上篇在区域走动时，被安全箱的文稿‘只要进入就能直接进第2回合’吸引才会卷入此圈套。此后，逃走者们就从泽部进去的安全箱所在的猎人区里成功拯救他出来并继续游戏。不久，在下一个任务——复活任务中出现了4具以搭档模式搜寻逃走者而各分2组的战斗忍者，最终18人当中，只有一位逃走者成功复活，但逃走者们并不知道：究极篇只有一位逃走者逃走成功，并在游戏时间倒数至0时无限延长，直至一位逃亡者幸存为止，同时间内逃走者们也会成为彼此的对手。接着，最后幸存的逃走者可获得276万圆的巨额和‘究极逃走者’的称号。在最后关头，月村将被冷冻的99具猎人再度启动，一次分胜负，最后，由上地雄辅逃走成功。

Helios社与Chronos社危机篇

逃走中第32回（究极篇下回）：游戏结束后提到，本来差点被高月半藏逮捕而从Chronos社逃跑的有明亮二自立门户，成立了属于自己的企业公司——Helios社。他对这个究极篇虎视眈眈，也暗中对月村说要得意就趁早和奸笑。接着他也企图将逃走中的档案偷出去，利用大量猎人占领其他殖民地。然后他打开他里头的档案，显示著前任总裁竹取被捕的事件，也默默地向她说一定会帮她圆梦。

战斗中第4回（三阵- 决斗！忍之平原大混战）：游戏结束时，半藏和友理惠在他们的司令室里保存档案，之后月村进去他们的司令室，向半藏说‘辛苦了’不久后，有两名新任逃走中的游戏司令候补生进去司令室，同时半藏向月村介绍新任候补生——朱月策&青山静。半藏向月村介绍了他们之后，月村说会在下回的逃走中设下机关，而这机关里有存放四个不同的物品，然后两位候补生充满期待时说会跟随月村，学习月村如何自己创造任务，并离开了司令室。不过，一位候补生朱月策，在离开司令室不久后，暗中与有明亮二私下勾结，企图绑架月村。

逃走中第33回（新浦岛太郎传说～玉箱和龙宫仙女设下的陷阱～）：游戏结束时，策和静学到了如何创造并发动任务，同时月村也让他们俩创造属于他们各自的任务，而也会在过后的逃走中进行测试。他们俩开心的说会去想和离开月村的司令室。然而，策离开司令室后站在司令室门口暗中联络有明，说他已经获得自己创造任务的资格。有明说是理所当然的，然后又说他们的计划是需要用到庞大的军力和资金并不准失败。策就说计划进入下个阶段，有明就等著下次策给他的报告。

战斗中第5回（四阵- 欲望与战场的系绊）：游戏结束时，半藏和友理惠保存档案后，月村带着策和静进去司令室。半藏问策和静是否放弃游戏司令的学习了，她们俩就说绝对不会。接着月村就说让她们俩实际的创造逃走中的任务，让半藏和友理惠充满期待，而静就表示不会辜负大家的期待，更不会辜负月村的期待。然后月村提醒她们俩不要忘记让逃走中更加热闹且有趣，进而带动殖民地的发展。静就自信的回答是，而策就半信半疑的回答。不久后，策与有明联络，说已经准备就绪，开始实行他们的计划。有明要挂断时，策就跟有明说月村要用逃走中的收入发掘能源资源，有明就反问策殖民地会灭亡的原因、在能源资源的战争里失去了什么、以及救出策的人是谁。策就回答跟其他殖民地抢能源资源并进行战争、失去了家人和朋友、以及有明。有明挂断的时候就说月村想用那个方法是永远生存不了的，并与策一起带刺客派送到Chronos社绑架和掳走月村。

逃走中第34回（最后的武士）：由于策通知半藏月村失踪这件事，所以由半藏代替月村进行游戏。

逃走中第35回（辉夜姬夫人）：游戏结束时，半藏保存逃走中的档案后，要求策和静加入搜寻队找出月村。她们俩离开司令室，静就去加入搜寻队，策则站在门口不动，什么也没说。同时间在Helios社里，月村被困在该社的某间密室。有明就出现在月村的面前，想单独和月村谈谈关于能源资源不足，为止不断爆发战争的事情。月村就是说他正在筹备并希望能用逃走中的资金解决问题。反之，有明就说如果是他的话就会建立庞大的军力来镇压其他殖民地，简单来讲就是用武力和平解决问题，也问月村要不要一起加入，当然月村就摇头。接着他又说会利用逃走中的游戏程式来筹备资金，月村就说他想都别想，现在与Chronos社毫无关系的他是绝对不可能在逃走中插手，也说不会让他得逞以及同伴会过来阻止他的计划。

战斗中第6回（五阵- 欲望之城）：游戏结束时，友理惠说每次游戏结束时都会看到月村进去司令室里，半藏对他说策和静都很努力地寻找月村。搜寻月村的静，找遍了步行方式、呼吸成分、以及体温感知，但仍一无所获。然后当她要联络策时，发现联络时出错，原来策已经封锁她的通讯系统。静就觉得奇怪，想打开策的个人档案，但也要求登录密码，于是这引起了静的怀疑。此时在Helios社里，有明站在月村的面前，问他他的同伴是否过去救他了，月村再说有明是不可能在逃走中插手。有明回答他那是当然的，但只有一个人做到而已，此时，策出现在有明面前，月村看到就意想不到是她。有明向月村介绍策，说她是有明Helios社派出的间谍，月村问她不是一直在Chronos社里吗，有明跟他说策早在实习前就跟随他了，然后他要策说出他们的计划。月村听到后就感到吃惊，一直想着为什么会这样。然后拼命搜寻中的静，无意中发现策与有明私下勾结这件事。令人觉得难以置信的她默默地向策说别告诉她是真的。

逃走中第36回（消灭猎人）：由策进行游戏，她跟半藏说已经在区域里投入了妨碍任务的生化人——冒牌逃走者，半藏就觉得很有趣，也是可以炒热气氛。同时间在Helios社里，有明再次出现月村的面前，放大影片给月村看，也看到策坐在司令室里操控游戏。有明说就算月村不在，逃走中结束后就会属于他的了。然后有明释放月村，并带下他的警卫扶持月村跟随他到中心房去，让月村看看策给他的逃走中游戏程式。他也表示，万事俱备只欠猎人，企图与策一起向冒牌逃走者下指令：妨碍任务并偷走月村最先完成的猎人1号机，一旦成功之后就杀死月村。接着，返回Chronos社里，静就继续寻找月村的下落，也表示她拥有策是间谍这件事可能与月村失踪有关联的证据，然后就将这个事实告诉半藏。得知后的半藏暂时对策按兵不动，而静则继续搜索，终于在她辛苦搜索的过程中获得结果：发现月村确实在Helios社里，于是她要突破保全系统，传送自己去Helios社救出月村。同时，有明问月村当他看到猎人1号机被偷走的心情是怎样，然后离开一阵子，放着影片让月村看逃走中的情况。不久之后，静已抵达Helios社。月村看到静就跟她说快阻止策，策想要用冒牌逃亡者偷走猎人。听到这消息的静就发送信息给半藏，而半藏收到静的信息之后恍然大悟，他就觉得难怪策会投入冒牌逃走者，原来策是要利用冒牌逃走者偷走猎人。然后，他就派所有Chronos社警备员逮捕策，也问策她是否掳走月村。策就说太迟了，计划已经无法停止。正当半藏要将策逮个正著的时候，策就在她面前逃跑到游戏的区域了。同时在Helios社里，企图突破该社中心房的保全系统并救出月村的静却被有明发现，被他打晕了。然后半藏意图着要透过游戏的任务来阻止冒牌逃走者，而跑到区域的策就自信的说计划是不会被影响的，但她没料到逃走者们很努力的帮半藏阻止冒牌逃走者，于是她投入的冒牌逃走者已经停止了。有明就联络策，说冒牌逃走者被捕了，策说没问题，再次启动就好。由于冒牌逃走者装着偷走猎人的装置，策就将冒牌逃走者再度启动。看到这个情况的半藏再次发动任务，在区域设置了10具猎人来对付策的妨碍。他指令给逃走者们要将这10具猎人的目标转换成冒牌逃走者。最后，多亏逃走者们的积极和努力，成功将10具猎人的目标转换成了冒牌逃走者，帮上半藏一个大忙。看到这情况的策就不甘心，唯有她自己出马了。发现策的半藏就将警备员传送去区域逮捕策。在策逃跑的前方刚好出现猎人1号机，于是她朝向1号机跑去。正当她要准备将装置装在1号机身上时，警备员就成功逮到了策，但她手上拿着的传送装置不在，原来是已经装在1号机身上了。就这样，1号机就已传送到Helios社里的有明，然后他就与策断绝关系，表示没有把策当成一回事。他又说猎人已到他的手中，而逃走中是属于他的了，就这样，月村就陷入无路可退的状态了。有明再跟月村说他在复制猎人之前会杀死月村。月村已经没救了，所以已经做好受死的准备。当有明要朝着月村的胸口发射镭射子弹时，月村觉得他没中到子弹。当他慢慢张开眼睛时，发现猎人1号机站在他面前，为月村挡子弹，表示保护月村。在场的所有人都被这个状况愣住了。有明就说不可能的事，月村也说怎么会发生这种事。有明气愤了，重启镭射枪，这次子弹中到月村的背部，也说会复制之前修理好猎人。月村不甘示弱，启动了猎人限时爆炸装置。有明惊讶了，月村也表示不想将猎人交给任何人，也问有明有无燃烧生命的东西和就算赌上性命也要保护的想法。有明就放着让他们3人去死，但死也不会罢休。月村就爬过去，将他的操纵杆传送出来，想送静离开，也表示就算回去也当不了游戏司令，于是他宁愿呆在那里和猎人同归于尽。最后，月村送静回去时向猎人说了最后一句话：“一切的开始与结束都只有你和我。谢谢你，猎人……。”他掉下了眼泪，随后猎人爆炸了。就这样，月村为了保护逃走中，选择牺牲掉自己了。

逃走中效应

由于逃走中的猎人外型冷酷，又兼具身高及速度的条件，引起很多人的注意，但节目单位，始终没有正式的对外公开这些猎人的真实身份。然而已经有网友发现，几位固定游戏一开始就会登场的猎人，其实本身都是模特儿出身或是艺人，也有不少网友，以追星的心态来持续了解这几位猎人的动向。
另外，网络上也已经出现很多模仿逃走中节目架构的影片，甚至引起日本色情影片厂商模仿。

收视率

《全员逃走中》拥有不俗的收视率，特别是在年轻观众群里非常受欢迎。在深夜时份播出的首一至六集平均录得7.6%的收视率，其中第五集的收视率高达12.3%，第六集时亦有11.7%。此外，2010年度“日本昔话”的15.8%、2011年度的“卑弥呼传说”的15.6%、“第一集：猎人的诞生”的19%、“被狙击的猎人”13.2%，在综艺节目当中都是极高的收视率排行