抽象工厂

抽象工厂模式（英语：Abstract factory pattern）是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式，可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中，客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现，然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道（或关心）它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型，因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。
举个例子来说，比如一个抽象工厂类叫做DocumentCreator（文档创建器），此类提供创建若干种产品的接口，包括createLetter()（创建信件）和createResume()（创建简历）。其中，createLetter()返回一个Letter（信件），createResume()返回一个Resume（简历）。系统中还有一些DocumentCreator的具体实现类，包括FancyDocumentCreator和ModernDocumentCreator。这两个类对DocumentCreator的两个方法分别有不同的实现，用来创建不同的“信件”和“简历”（用FancyDocumentCreator的实例可以创建FancyLetter和FancyResume，用ModernDocumentCreator的实例可以创建ModernLetter和ModernResume）。这些具体的“信件”和“简历”类均继承自抽象类，即Letter和Resume类。客户端需要创建“信件”或“简历”时，先要得到一个合适的DocumentCreator实例，然后调用它的方法。一个工厂中创建的每个对象都是同一个主题的（“fancy”或者“modern”）。客户端程序只需要知道得到的对象是“信件”或者“简历”，而不需要知道具体的主题，因此客户端程序从抽象工厂DocumentCreator中得到了Letter或Resume类的引用，而不是具体类的对象引用。
“工厂”是创建产品（对象）的地方，其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的，是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候，不用修改引用抽象工厂的客户端代码。
使用抽象工厂模式，能够在具体工厂变化的时候，不用修改使用工厂的客户端代码，甚至是在运行时。然而，使用这种模式或者相似的设计模式，可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。

定义

抽象工厂模式的实质是“提供接口，创建一系列相关或独立的对象，而不指定这些对象的具体类。”

类图

GuiFactory接口中的createButton方法返回Button类型的对象。返回Button的哪种实现依赖于使用GuiFactory的哪种实现。
需要注意的是，为了简洁起见，以上类图仅仅展示了创建一个类型对象的工厂。而在抽象工厂模式中，通常一个工厂能够创建若干种不同类型的对象。

代码举例

假设我们有两种产品接口Button 和 Border ，每一种产品都支持多种系列，比如 Mac 系列和Windows 系列。这样每个系列的产品分别是MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族，我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品，可以将这两个方法抽象成一个接口AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。

C++

我们的产品结构是这样的
class Button; // Abstract Classclass MacButton: public Button {};class WinButton: public Button {};class Border; // Abstract Classclass MacBorder: public Border {};class WinBorder: public Border {};
对应的工厂是这样的
class AbstractFactory {public:
    virtual Button* CreateButton() =0;
    virtual Border* CreateBorder() =0;};class MacFactory: public AbstractFactory {public:
    MacButton* CreateButton() { return new MacButton; }
    MacBorder* CreateBorder() { return new MacBorder; }};class WinFactory: public AbstractFactory {public:
    WinButton* CreateButton() { return new WinButton; }
    WinBorder* CreateBorder() { return new WinBorder; }};
那么客户可以根据需要选择Mac 风格或者Win 风格来创建Button 或 Border
AbstractFactory* fac;switch (style) {case MAC:
    fac = new MacFactory;
    break;case WIN:
    fac = new WinFactory;
    break;}Button* button = fac->CreateButton();Border* border = fac->CreateBorder();

PHP

<?php/*************************************************************************** *              AbstractFactory.php *              ------------------- *   Time  :    2006-11-11 *   Coder :    rollenc(http://www.rollenc.com) *              syre(http://syre.blogbus.com) ***************************************************************************/abstract class AbstractFactory {
abstract public function CreateButton();
abstract public function CreateBorder();}class MacFactory extends AbstractFactory{
public function CreateButton()
{
return new MacButton();
}
public function CreateBorder()
{
return new MacBorder();
}}class WinFactory extends AbstractFactory{
public function CreateButton()
{
return new WinButton();
}
public function CreateBorder()
{
return new WinBorder();
}}class Button{}class Border{}class MacButton extends Button{
function __construct()
{
echo 'MacButton is created' . "\n";
}}class MacBorder extends Border{
function __construct()
{
echo 'MacBorder is created' . "\n";
}}class WinButton extends Button{
function __construct()
{
echo 'WinButton is created' . "\n";
}}class WinBorder extends Border{
function __construct()
{
echo 'WinBorder is created' . "\n";
}}?>
那么客户可以根据需要选择Mac 风格或者Win 风格的Button 或 Border 来创建
<?$type = 'Mac'; //value by user.if(!in_array($type, array('Win','Mac')))
    die('Type Error');$factoryClass = $type.'Factory';$factory=new $factoryClass;$factory->CreateButton();$factory->CreateBorder();?>