古墓奇兵 (1996年遊戲)

作品架构

作品中提供了以秘鲁、希腊、埃及、亚特兰提斯古文明遗迹为背景的四个章节内容，而每章节则包含了三至五个关卡让玩家闯关。每个关卡里常包含着要以一定进行的步骤才可闯过的机关、或是需夺取暗藏的特殊道具才可打开的秘道供玩家探索，并不时地会在暗处冒出会威胁游戏角色安全的猛兽敌人。
在游戏画面的视角上为采用着第三人称视角，而由玩家操控的角色劳拉·克劳馥则可在游戏里作出诸如跑、跳、攀爬、游泳、仰望、使用枪具、推移物品等各种多样化的丰富动作。
《古墓丽影》的PC版本里提供著可随时存储游戏进度的功能，但在PlayStation及Sega Saturn上推出的版本则有着必须在特定的地点才可存储进度的限制。

游戏剧情

故事开始在十多年前，在美国新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯县，因为一次的核试而令到埋在地底的古代封印设备重见天日，当设备解开时会看见有个人处于人工休眠的状态。
当时间回到1996年，劳拉·克劳馥和纳特拉科技（Natla Technologies）的创办人杰奎琳·纳特拉（Jacqueline Natla）的手下拉森（Larson）正在印度的加尔各答的酒店中，纳特拉利用计算机要求劳拉在秘鲁的比尔卡班巴（Vilcabamba）中的亚特兰蒂斯统治者夸洛佩克（Qualopec）的古墓中找出一个名叫司祭盎（Scion）的神秘碎片。
当劳拉经历千辛万苦后成功从夸洛佩克古墓找出司祭盎后，从后跟踪的拉森尝试从劳拉手中抢走司祭盎，可是被劳拉制服。从拉森的口中得知纳特拉正在派另一位手下皮埃尔（Pierre）去查找另外的司祭盎碎片。
劳拉来到纳特拉科技公司的总部大楼追查皮埃尔的去向以得知司祭盎的下落，从中世纪修道士的笔纪中得知另一块司祭盎在希腊的圣方济各修道院,于是劳拉便到达该地。果然，在另一位亚特兰蒂斯统治者蒂霍坎（Tihocan）的古墓中发现皮埃尔另外的司祭盎碎片，劳拉击败皮埃尔后拿起外的司祭盎碎片，并将两块司祭盎碎片合并起来，之后劳拉的思绪被带回远古时代。
原来司祭盎碎片由三位亚特兰蒂斯的统治者分别保管，但其中一位想用司祭盎来制造突变生物，被其余两位亚特兰蒂斯的统治者——夸洛佩克和蒂霍坎揭发和惩罚，并将其囚禁起来，后来亚特兰蒂斯毁灭，司祭盎被分成三分，第一块落到秘鲁，第二块则落到欧洲，第三块落到埃及，所以劳拉立即到埃及查找最后一块司祭盎。
劳拉在哈蒙城（City of Khamoon）一轮苦战后，在司祭盎圣域再次见到拉森，击毙拉森后获得最后一块司祭盎碎片。
当劳拉从司祭盎圣域逃出来时，纳特拉和她的一群手下抓住劳拉并从劳拉手中强行抢走司祭盎，纳特拉想杀死劳拉但劳拉成功逃脱，并驾驶摩托车潜入纳特拉的游艇。
当劳拉穿越矿井后，发现亚特兰蒂斯，内部有很多异形生物，将其逐一击毙后来到神台，上面浮动着三块碎片合成的司祭盎，劳拉尝试拾起司祭盎，思绪再次回到远古时代。
原来纳特拉三位亚特兰蒂斯的统治者之一，她想杀害夸洛佩克和蒂霍坎，再独占金字塔和司祭盎制造出异形生物，可惜东窗事发被夸洛佩克和蒂霍坎先发制人，以人工休眠的方法永远囚禁纳特拉，随后后亚特兰蒂斯被毁灭，纳特拉也在十多年前的核试中重新释放。
回到现代的劳拉被司祭盎的强大力量阻止夺取司祭盎。纳特拉也出现在一旁解释自己想利用司祭盎令自己提升能力和创造新品种的阴谋，劳拉想破坏司祭盎却被纳特拉阻止，而她自己却跌入深渊，一旁的孵化卵也在蠢蠢欲动。随后劳拉消灭新型的异变生物后，在金字塔的出口遇上变种的纳特拉，消灭变种的纳特拉后劳拉乘坐纳特拉遗留的游艇，身后的亚特兰蒂斯也再次毁灭。

开发

游戏的开发由Core Design公司负责，约耗费18月时间完成。
在起初《古墓丽影》的游戏主角被设置是一名男性角色，之后Core Desgin的开发小组考量到比起单纯做成动作游戏的模样；解谜寻宝的历程更能呈现出此作品的味道，并发现到以此方向的考量下改换成女性角色的效果更佳而做了更动。后来设计出的游戏女性主角一开始的名称命名为“Laura Cruz”，并且是一个性格较好战、外型有些类似女性歌手妮娜·雪芮（Neneh Cherry） 的角色，
之后因受到负责发行游戏的公司Eidos提出希望能修改成较具“英国风味”名称的反应，Core Design里的开发小组便在电话黄页上查询出适宜的人名，最后凑合出来的名称则为“劳拉·克劳馥”（Lara Croft）。而为了能呈现出她的英国人风味，劳拉·克劳馥的角色背景也修改成是贵族的后裔。

畅销纪念版

因《古墓丽影》在PlayStation平台上有着畅销的成绩，随后便发行了PlayStation上专属庆祝热卖的“Greatest Hits”纪念版本。
而不同时间点发行的《古墓丽影》Greatest Hits版本里头；有包含着不同的同由Eidos公司发行的其它游戏Demo，如最初发行的纪念版里收录着此系列游戏的续作《古墓丽影II》Demo，后续再次发行的则改为《凯恩的遗产：勾魂使者》等游戏Demo。

数据片

1998年3月在《古墓丽影II》上市没多久后，Eidos顺势在北美发行了包含扩展关卡的版本《古墓丽影 黄金版：猫之影》(Tomb Raider Gold: The Shadow Of The Cat)，而在北美其它发行的地方则将此作品另命名为《古墓丽影：未尽的事业》(Tomb Raider Unfinished Business)。该版本新增两项分别要在埃及与亚特兰提斯里遗迹闯关的任务，而每项任务皆要完成两个关卡。此新增的关卡是由Core Design在旧金山分部的开发小组所设计。
此版本仅限于PC及Macintosh平台上发售。而先前已购买持有着旧版《古墓丽影》游戏光盘的玩家，则可由网络免费下载新增关卡后、在经由程序验证后游玩。

重制版

在2006年为了庆祝《古墓丽影》诞生的十周年庆，Eidos推出以《古墓丽影》第一代剧情背景为架构、采用全新的游戏引擎将一代的关卡内容与游戏图形画面重新制作的游戏《古墓丽影：十周年纪念版》。
因当时最初的游戏设计公司Core Design已结束运作，而改由Crystal Dynamics公司来接手设计。

销售成绩

《古墓丽影》上市后有达到售出超过700万套的成绩，并成为在PlayStation游戏平台上第一套发行白金销售认证纪念版的游戏。
Eidos在推出《古墓丽影》前的公司财务状况曾面临将近260万美元的税前亏损，之后靠此作品反在一年内就赚到1400万美元以上的利润。

作品影响

《古墓丽影》一反先前此类型的动作游戏多采用以男性作为主角的惯例，改塑造出有着敏捷身手、丰腴外型的女性冒险家劳拉·克劳馥。而劳拉在游戏里呈现的魅力之后获得众多的回响，让她成为在电子游戏界历史里的指针角色之一。游戏论坛网站IGN便曾评论劳拉替在电子游戏里女性所能担任的角色重新下了定义、以及游戏界里首位能够带动大笔商机的女性角色，并将劳拉列为史上前十名的电子女角色之一。
不限于在电子游戏方面媒体的报导，其它如《娱乐周刊》在2010年6月的专栏上，便将劳拉列为过去20年来大众文化最伟大角色的第17名。《时代》杂志则将劳拉的出现，定为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。
在商业活动上，劳拉曾被服饰公司Timberland或饮料葡萄适挑选为广告代言人，其角色图像也曾穿插用在乐团U2的巡回演唱活动“PopMart Tour”里等等。

古墓裸影

劳拉发展史上有一段历史不能回避—那就是古墓裸影（Nude Raider）补丁。据称，1996年某Eidos内部人员制作了这个补丁，并将其发布在了Eidos的网站上，直到几个小时后才被Eidos官方发现并立刻删除。但是，有许多人下载了这个补丁并将其发布在了其他网站。该补丁程序能使劳拉在游戏中显示为裸体。该补丁程序仅能将一代变为裸体劳拉。后来三代也有类似补丁，但影响不如一代大。