日本麻将规则

概述

关于日本麻将的麻将牌及游戏的基本概念，请参见日本麻将。

道具

日本麻将使用的道具主要包括136张麻将牌、2枚六面骰子以及若干用于记录点数的点棒。
详细请参见日本麻将的道具。

目标

一般情况下，在游戏结束时拥有最多的点棒数的玩家即为胜者。

局

局是日本麻将的最小长度单位，以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名，例如"东二局"和"南四局"等，同一局游戏中庄家为同一人。在发生轮庄的情况下，洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者荒牌时即为一局结束；若出现连庄，则游戏继续，并不进入下一局。这时，下一回合游戏会以"XX局m本场"命名，m为连庄次数(首次上庄也可计为0本场)，如"东二局3本场"，即意味着本局游戏庄家已连庄3回合。

游戏进行前的准备

在游戏开始前，必须进行相应的准备工作。

第一局游戏庄家的决定

第一局游戏的庄家一般按照以下方法决定：
1.座位决定后，处在地理"东"的位置的人掷两枚骰子；
2.由掷骰子人起，逆时针数至骰子掷出的数目，该人即为临时庄家（仮亲）；
3.临时庄家再掷两枚骰子，同样数至掷出数目者，该人即为第一局的庄家。
也有为简单起见，直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情况。

游戏的进行

以下简要介绍日本麻将一局的流程。

王牌

在开门位置右侧的7墩14张牌组成王牌。王牌并不用来摸牌，而是用来开岭上牌和翻出宝牌指示牌。
岭上牌是王牌最靠近开门位置的两墩4张，用来在开杠时补入手牌。由于岭上牌仅有4张，因此一局中开杠的最大数目也被限制为4次，超过的杠一律不得开出，也有四杠荒牌的规定。
从开门位置起在王牌中数出第三墩，翻开此墩的上张牌，此牌为宝牌指示牌，用于指示游戏每局中的宝牌。请参见本页下方的宝牌。
狭义的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。为区分王牌和壁牌，一般会将其与牌山稍稍分开一段距离。
请参见途中荒牌、宝牌。

摸打

配牌结束后，即进入摸打环节。先由庄家从14张手牌中打出1张，接着庄家的下家从壁牌中顺序摸入一张，再打出一张，并以此顺序类推，直至有人和牌或荒牌。每一轮摸打被称为一巡。在特定条件下，可以取得其他玩家的舍牌，即副露。

摸打的目标

摸打的基本目标是将手牌通过不断摸入打出组成包含至少一种役的和牌牌型，且尽可能包括较高的翻数和符数，以从和牌中获得高得点，并最终在整盘游戏中获胜。
请参见日本麻将的和牌牌型列表，日本麻将的得点计算。

摸打的过程

日本麻将的摸打与国标麻将等玩法并无太大区别。但摸打时，先按顺序从牌山(山)中摸入一张牌。基本上，当上家打出牌后本方即可摸牌，但严格来说，只有当上家出牌后，包括本方的其他三家没有#副露的行为时才可摸入。另外，如果上家打出的是河底牌则本方无法摸牌。
摸牌后，将任意一张牌放置在桌上的行为称为出牌。须注意的是在日本麻将中，打出的牌须在自己面前、牌桌中央按6张一列整齐排列，以便其他玩家查看。与牌山(山)相对应，这些舍弃的牌所处的位置被称为河。在一局中，如果从配牌开始直到荒牌，某位玩家所打出的牌都是幺九牌，且均未被别家鸣牌过，则成立"荒牌满贯"役。
摸牌后，除非自摸和牌或杠牌以外，必须打出一张牌。因此两者合称"摸打"。
除了摸牌外，当吃、碰后，以及开杠摸入岭上牌后也需要打出一张牌。出牌时，副露以及暗杠中的牌是无法打出的。
详细请参照副露，杠，海底 (麻将)，荒牌满贯。

荒牌

荒牌是指在没有和牌的情况下一局结束。荒牌时没有胜者，但仍可能发生点棒的收付。荒牌具体可以分为荒牌平局和途中荒牌两种。

一局结束

在和牌或荒牌时，一局结束，之后将清算本局得点，并进入下一局或本局下一本场。

游戏的结束

半庄战的南四局以及东风战的东四局也被称为オーラス，意指All Last或最后一局。オーラス完成后即表示游戏结束，之后将最终清算点数以及确定胜负关系。如果是赌博麻将的话也会在此时进行赌资的清算。不过オーラス也可能持续不止一局。如果规则允许オーラス连庄，则オーラス局庄家可能会以连庄进行多个本场。此外，若オーラス局结束时，所有玩家点数均不超过30000点时则会延长比赛。对于半庄战这个过程被称为西入，而对东风战则是南入。
对于西入的情况，游戏顺序进入西一局至西四局。如果西四局之后仍未决出胜者则会继续北入、东入……以此类推。南入的情况与之类似。此外，为了缩短游戏时间，也有规则规定在西入和南入时当有玩家达到30000点时比赛立即结束。
对于东东战而言，则是继续进行东五局至东八局乃至东十二局等。
游戏结束后的点数清算请参见后半的点数清算规则。
在游戏过程中，如果有人在一局分数结算完毕后为负分，则游戏立即结束，此时负分者被称为箱（ハコ）或飞人（とび、ぶっとび）。点数清算时同样用负分参与清算。

杠

杠是指麻将进行中构成杠子的行为。大体可以分为大明杠、暗杠、加杠三种。其中加杠又称为小明杠。大明杠和加杠(小明杠)合称明杠。

副露

副露是指玩家利用别家打出的牌完成自己手牌的面子的行为。副露包括吃牌(チー)，碰牌(ポン)和大明杠。取得别家打出的牌以完成和牌的荣和不是副露。进行副露的行为也被称为鸣牌。
如果没有副露，则手牌处于门清状态。

吃换

吃换(喰い替え)是指吃入已完成顺子的行为，大部分情况下这种行为是被禁止的。例如当手牌中已有数牌345索，吃入上家的6索后不可立即打出3索。不过该巡打出其他牌，下一巡再打出3索并不受限。此外，打出的牌如果并不与吃牌组成顺子也不受限。如手牌234567索，吃入8索并打出2索不被禁止。

暗听

暗听的意思就是相对立直来说的。例如：某方玩家在门清的情况下听牌了，他可以选择立直亦可不立直，若不立直则构成暗听。同样的道理，在有鸣牌的情况下听牌也算暗听。

形式听牌

形式听牌就是虽然有听牌，但手牌中并无足够的和牌役（不计宝牌），如果他人打出的牌也不能和则同样被视为振听（此时在轮到自己一巡之前另一家打出的牌同样无法河底捞鱼或者抢杠）。形式听牌也可以在荒牌时得到不听罚符的点数。

空听

空听指虽然听牌，但所听的牌已全部被打出或用作副露。虽然空听没有任何和牌可能，但是由于荒牌荒牌时空听也被作为听牌考虑，选择空听可以避免不听罚符。如果是自己的牌都被用上了从而没有和牌的希望，则称为纯空听（純カラ）。
例1：因副露及宝牌指示牌而造成空听
王牌区：
某人的副露：
自己的手牌：      
听七筒，不过四个七筒都已经亮明了，所以就明显没有和牌的机会。
例2：纯空听
可以理解成一万和四万单调听牌，不过所有的一万和四万都已经全在自己手里面，同样也无法和牌。但须注意，上述例子部分规则（如：天凤）仍视为未听，同样会受到未听罚符的惩罚

门前清

所谓门前清（亦称门清）是指在出牌过程中没有鸣牌（暗杠除外）。应该注意到只有在门前清的情况下才能“立直”，同时门前清状况下若自摸和牌则会追加一役（即“门清自摸”或“门前清摸和”），算为一番；荣和则不会追加。

连庄与轮庄

当亲家和了或荒牌且亲家听牌时，不进入下一局而进入下一本场，本场数加一。若发生任何途中荒牌，亦进入下一本场

马

日本麻将也有“马”的玩法。在日本麻将中，“马”也叫“差马”或“顺位马”。

马身

马身也就是指被设定为“差马”的玩家。
在有“差马”规则的日本麻将打法中，开局之前可以让各位玩家各自确定一个“差马”。例如，玩家ABCD在开局时候（这里指的是决定庄家和玩家位置之前），玩家A认定玩家B为“差马”，那么到完场的时候按照顺位来看，若玩家B在顺位中处于第三位或第四位，则应该按照约定赔付玩家A相应数额的额外点数；若玩家B在完场时处于第一位或第二位，则玩家A应该赔付玩家B相应数额的额外点数。在设定“差马”的时候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家，每个玩家不能将自己设定为“差马”，并且每个玩家只能设定一个“差马”。
“差马”的作用在于对游戏刺激的补充。例如，玩家ABCD开局时,A设定B为“差马”，到完场时，A的顺位是第三位，而B的顺位在第四位，这时，按照“差马”的规定，B向A支付相应的额外点数，本来A的顺位在第三位，但是由于他获得了额外的利益，则有可能顺位发生变化。又比如，A设定C为“差马”，完场时A顺位是第一位，C是第二位，此时A应该支付C额外的点数，此后A很可能排名下降。
由此可见，“差马”有利有弊，凡是允许“差马”规则的雀局，在开局之前都有机会来设定“差马”。当然，玩家若追求稳健，也可以不参加“差马”的设定，但是要注意的是被设定成“差马”的玩家也就强制参与了“差马”，除非在自己不被设定成“差马”并且自己也不设定“差马”的情况下才不会受“差马”规则的限制。