极限脱出ADV 善人死亡

游戏系统

《极限脱出ADV 善人死亡》的游戏系统分为“小说”和“逃脱”两部分。“小说”部分中，玩家会通过视觉小说片段和非玩家角色互动，推动情节发展。除了阅读屏幕显示的对白和文本，玩家不需要做出太多的互动。在这部分中，玩家需要做出影响游戏结果的决定。囚徒困境型选项会反复出现，玩家必须选择“结盟”或“背叛”所针对的角色，双方的选择会影响最终结果。
夹杂在“小说”部分之间的“逃脱”部分，玩家来到一个房间，找到逃脱的方法。这部分以第一人称视角呈现，玩家必须依照游戏设定好的方向移动。玩家经过查找物品解决谜题的考验，才能逃脱，不禁让人联想到密室逃脱游戏。有时候，玩家需要组合物件，打造解决谜题所需的工具。谜题包括关灯游戏和滑块类游戏等智力题。每间密室设有一个保险箱，可用两组密码打开。一组密码可解锁房间钥匙，另一组可解锁背景补充内容等咨询的隐藏文件夹。游戏角色会给玩家提供解锁谜题的线索，另外，如果谜题难度由难变到易，所给的提示会更加直接。
玩家造访流程图，可以回溯或“跳到”之前完成的“小说”和“逃脱”部分，无需从头重新开始游戏。这样，玩家可以回到之前的剧情分支点，作出其他决定，从其他方向引导剧情，例如跳到之间的决定中，选择跟对手结盟或是背叛，反之亦然。游戏共设24个结局，初期许多结局都被锁定，必须经过事件或了解其他剧情线的信息才能解锁。比方说，如果某一特定剧情线需要的密码没有解开，不能发展，玩家必须跳到其他剧情线，了解到密码，之后才回到原本的剧情线中。

角色

游戏共设有九位主角，均被神秘人绑架。主角西格玛（Sigma）最先找到失忆少女法伊（Phi）。之后是迪奥（Dio），一位粗鲁而且麻木不仁的男人；淳平（Tenmyouji），长者；夸克（Quark），精力充沛的男孩；露娜（Luna），善良但文静的女生；四叶（Clover），胸有城府的女孩，曾出现在《9小时9个人9扇门》中；爱丽丝（Alice），负责发号施令、专注的女生；K，全身穿着盔甲脱不下来的男人。控制着游戏的是以CGI兔子形象现身的人工智能零号三世（Zero III）。受试者为了分辨出零号三世和真人零号，给零号三世取化名“小零号”，真人零号“大零号”。除了西格玛，所有角色都有日文和英文双语配音。
主角们身处布有重重机关的废弃仓库，在零号的胁迫下参与九人游戏。零号给每个人带上记录积分的手环，上面最初显示著3分的积分。在Ambidex游戏环节中，角色们要选择“结盟”或“背叛”其他人。选择影响玩家积分：两位对手同时选择“结盟”，各获得2个积分，若同时选择“背叛”则双方积分不变；一位对手选择“背叛”，另一位选择“结盟”，选“背叛”的对手会获得3分，“结盟”的一方则损失2分。参赛者若想逃脱，必须至少获得9分，低于0分者会遭到处决。

剧情

2028年，西格玛和法伊遭到神秘人绑架。被困在电梯中的两人，被绑架他们的零号三世告知正在参加“九人游戏”（Nonary Game）。他们必须趁电梯降落前逃脱。逃脱后，他们和迪奥、夸克、淳平、露娜、爱丽丝、K和四叶身处仓库式设施。零号告诉九个人，要想离开，必须获得九个积分，每个人的手环负责记录，只有在投票环节才能获得积分。
一开始，剧情拆分成多条时间线，玩家可以作出决定随意体验。完成第一套谜题房间后，受试者了解到“激进6号”（Radical-6）引发了一场瘟疫，慢慢地模糊受害者的认知并最终引向自杀。取决于给定的时间线，受试者们会找到一具老妪尸体，或是反物质炸弹。其他受试者的背景故事浮出水面：露娜是类人型机器人，负责维持游戏平衡；K由大零号在设施中抚养成人；淳平带着收养的曾孙夸克自愿参与，相信能借此找到一位女性；爱丽丝和四叶是政府秘密特工，参与实验是要阻止邪教组织“自由灵魂”（Free the Soul），而迪奥就出自这个组织。
处在类似薛定谔的猫的环境中，游戏快要开始，迪奥便杀害了老妪，代替了她的位置（或是谋杀失败但仍被老妪带进游戏，后来还放置炸弹）。在指向最终结局的时间线中，西格玛拆掉炸弹，迪奥表现得克制，不为所动。余下的受试者继续来到下一组谜题房间。西格玛、法伊和淳平完成自己这边的谜题，发现老妪留下的全息图信息。老妪名叫仓式茜，这位女人便是淳平一直在找的，而淳平就是《9小时9人9扇门》的天明寺淳平。仓式茜和大零号开发了这个AB计划，训练西格玛和法伊随时间转移意识的能力。用不了多久，这种能力的效果显现，法伊趁迪奥杀害仓式前，抢先制服他。仓式解释，游戏最危险的一部分，便是转移意识时需要将大脑运转速度加快。每位受试者都被注射了“激进6号”，这样就能加快大脑速度。九人游戏的设计初衷，是使得西格玛和法伊能够体验不同的时间线，并保留从每条时间线中了解到的内容。之后，西格玛和法伊的意识回到现在，发现每个人为了拿到足够的积分脱困，都一起合作。
一行人离开设施，出现在月球荒凉的地面中。时间是2074年，自从“自由灵魂”在一次火星任务中释放出“激进6号”，全人类步向了几乎灭绝的境地。他们再一次进入设施，找到了一张冷冻睡眠吊舱。K解释，每个人来到这里，是要重现大零号和仓室之前经历过的事件。四叶、爱丽丝和法伊于2028年遭绑架，一直长眠于冷冻舱，直到“九人游戏”开始才苏醒。睡眠舱打开，西格玛的克隆体出现，K说他是仓室伪装的。在仓室遇害的时间线中，睡眠舱是由西格玛的克隆体基尔占据的。
仓室解释，西格玛于2028年遭人绑架后，意识转移到2074年，来到哥哥的身上，哥哥的意识则转移到弟弟2028年的身体上。AB计划的目标，便是让西格玛用在未来学到的知识，阻止2028年“激进6号”疫情。迪奥找办法阻止计划实施。仓式将法伊和西格玛的意识跳到疫情后的2029年。接下来的45年内，大零号扮演的西格玛和仓式一起开发了AB计划，法伊则在冷冻中。西格玛创造克隆人基尔，以备不时之需，防止自己身体受损。在2074年的“九人游戏”开始前，西格玛和法伊跳回到2028年，侵入火星任务测试站。

开发

《善人死亡》由Chunsoft开发，《9小时9个人9扇门》制作人打越钢太郎担纲总监。最初，《9小时9个人9扇门》是独立作品，它在北美市场的意外不俗口碑，促使他继续这个系列。为了节省开支，打越钢太郎提出同时开发《善人死亡》及其续集，这样两款游戏就能共享引擎和数字资产。Chunsoft接受他的提议，给制作开了绿灯。
游戏最开始在任天堂DS平台开发，后来于早期转移到任天堂3DS和PlayStation Vita。Chunsoft开发团队希望新系统使用三维技术，便把游戏制作平台改成3DS和Vita。系统还没有成型，团体便假设三维功能所需要的三维人物模型。钢太郎后来表示，由于公司缺乏相关模型，设计三维角色模型成了挑战。

剧情和主题

《善人死亡》对《9小时9个人9扇门》呈现的基调做出了巨大转变，气氛变得更轻松，探索元素得到重视。钢太郎表示，日本的一项显示，玩家们觉得《9小时9个人9扇门》的样子吓人，购买欲望被抑制。没有办法，他只好将新作的基调调整下来。
钢太郎开始创作故事大纲，和其他编剧经历头脑风暴，找出构思。投票游戏环节融入了哲学的意义，逻辑决策会在团体和个人层面伤害到受试者。他希望打造一支均衡的配角阵容，各种性别、性格和年龄层都有所体现，便参考了九型人格。西格玛的个性不大突出，玩家可以轻易理解。钢太郎将所有配角神秘化，玩家便对他们的背景产生好奇。同时，有些角色会故意误导玩家判断“真正的坏人”。由于月球是游戏的其中一个主题，零号三世的长相很像兔子，参考了日本民间传说中的月兔。
游戏剧情的初稿也经过变动。有一幕是迪奥将四叶和淳平铐在洗面台下水管附近，阻止他们参加接下来的测试。而迪奥原本是要对四叶“做出更坏的事情”，Chunsoft出于“道德上的原因”否决了这一幕，要求更改。游戏结束的2029年末，人类消亡，西格玛改变了未来。后来，钢太郎认为这个结局会让人联想起2011年日本东北地方太平洋近海地震。他额外加了一个不规范的结局，让凯尔登场缓和情绪。钢太郎还想到一些科学和哲学概念，但这些想法最终被放弃，包括博弈论的蒙提霍尔问题，以及卡普格拉综合征（以为认识的人被长相相同的人冒名顶替的理论）。

本地化

和《9小时9个人9扇门》一样，Aksys Games对《善人死亡》的北美版进行了本地化。野玫瑰中山（Nobara Nakayama）先将日文游戏文本翻成英文，再由本·贝特曼（Ben Bateman）本地化。后来，贝特曼表示，编辑游戏最困难的地方便是克服各种翻译问题。虽说钢太郎特别有英语写游戏，避免了多个跟剧情相关的翻译问题，从而照顾玩家，但几个笑话的翻译并不真确，本地化时被改动。日文版有两个角色“说话像动物”：一个是零号三世，他在一句话结尾时会加“-usa”后缀（出自日文兔子“usagi”）；另一个是西格玛，他提到猫时说话结尾时加“-nya”（日语中猫的拟声词）。对此，贝特曼用了兔子和猫的双关语。摆在贝特曼面前的另一个挑战是紧密贴合每条分支路线的剧情时刻。了解每个角色在各时间线中向玩家透露的情报很重要，这会最终影响到遣词和每条对话的语态。
至于配音，本地化团队可能适合角色的，以及每位声优的简介。贝特曼给每一位入选的声优写了配音指南，在他们要说的每句台词后加上简略的提示语，提示他们表演的方式。和可以选择日文或英文声轨的北美版不同，Rising Star Games发行的欧洲版只有日文声轨。

发行

2011年12月，Chunsoft为推广游戏，发布了一段原创动画录像带。这段由GONZO制作的动画是游戏的介绍，显示了游戏角色和Ambidex游戏的基本规则。除了动画，一支Flash网页游戏也在游戏的日文网站上线。在游戏中，玩家需要快速点击一道金属门，尝试打开它。门打开，四叶出现，玩家要点击她的胸部。《Kotaku》的理查德·艾森贝斯特（Richard Eisenbeis）对游戏的理念感到困惑，他表示：“这个游戏跟《善人死亡》所呈现的东西完全相反，我真想知道这个Flash会如何说服人们玩整个游戏。或许是（公关）部门的‘色情营销’传统老套路在起作用。”
游戏于2012年2月16日在日本发行。上市首周，任天堂3DS卖出9307份，PlayStation Vita卖出6538份。北美版和欧洲版分别于10月23日和11月23日发行，是《极限脱出》系列首次在欧洲发行。通过亚马逊预购北美版的玩家可获得角色手环复刻品，和《9小时9个人9扇门》的预购奖品类似。Aksys商店之后开放手环的购买，所得款项全数捐给美国红十字会和飓风桑迪赈灾款项。
游戏北美版发行不久，3DS版一个损害游戏的错误被发现：在部分逃脱环节存储游戏会损坏存档，玩家必须从头重新开始游戏。对此，Aksys建议玩家避免在那些部分存档。到2013年，Aksys Games宣布已在任天堂eShop版发布修复补丁，但部分玩家表示问题依旧存在。
包含《九小时九个人九扇门》和《善人死亡》重制版的捆绑包《极限脱出：九人游戏》于2017年3月24日登陆西方国家，针对Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation Vita平台。发行首周从Steam预购Windows版的玩家可获赠两款游戏的原声音乐。日本版于3月25日登陆Windows平台，主板4月13日面试。Vita欧洲版则要等到2017年。上述存档错误在这些版本中大体上得到修复，然而PEC房间问题依旧。其他解谜房间可安全存档。

续集

钢太郎于2012年12月第三部《极限脱出》游戏的细节，而剧情规划到2013年6月结束。不到一年，公司表示由于系列在日本的行情很差，续集计划无限期搁置。钢太郎考虑到利用Kickstarter等众筹网站资助开发工作的可能性，但认为这个办法不足以实现目标。他还积极查找接触高管和投资者的机会。系列的粉丝引导在线的蓝鸟行动（Operation Bluebird），提高公众对系列的认知，支持游戏续集开发。
2015年3月，Aksys上线4infinity.co网站，设立倒计时。粉丝注意到，计数器数字的字体类似九小时九个人九扇门的封面字体，不禁猜测倒计时和第三款作品的公布有关。7月份，倒计时结束，恰逢2015年Anime Expo。Aksys在博览会上举行小组讨论会，宣布游戏继续开发。2016年6月，游戏续集定名《刻之困境》。