榮耀戰魂

阵营战系统

在玩家第一次登录游戏的时候，游戏要求玩家在三大派系中选择一个作为自己的所属阵营，当然这并不影响玩家在多人模式下选用其他派系的角色进行战斗。每一场多人战斗结束之后，根据玩家在游戏中的表现，系统会给予玩家名为“战争资产”的奖励，在战斗结束之后玩家将在地图上放置自己的战争资产，这些战争资产将被用于进攻其他派系与己方派系接壤的领土，说着抵御其他派系的入侵，在同一地图版块上部署战争资产多的一方将占领这一片区域。系统每隔6个小时将更新一次世界地图，每两周记为一个回合，每个赛季将持续十周（既五个回合）。在每个回合和每个赛季结束之后，每个玩家都会根据自己的表现获得相应的奖励，并且地图将在休赛期中被重置，每个赛季结束时的领土变化将会决定下一赛季的故事背景。

背景设定

在一场残酷的自然灾害让诸多强大的战士陷入一场为资源和领土的争斗之时，嗜血的亚玻伦领主（Warlord Apollyon）认为隶属于骑士（Knight）、维京人（Vikings）、武士（Samurai）三大势力的人们变得愈发羸弱，她决定通过操纵各个势力来缔造一个全面战争的时代。为了达成这一目的，她用尽了一切的手段，保持着中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。

第一章

亚玻伦（Apollyon）领主杀死了所有竞争对手之后，将艾许菲尔德（Ashfeld）所有的骑士都集结在了黑石军团的旗帜之下，这让她拥有了资本去发动一场永不休止的战争来培养强大之人去统领弱者。在她讨伐一名佣兵骑士团领主赫维斯‧达本尼（Hervis Daubeny）之时，黑石军团副指挥官霍顿‧克罗斯（Holden Cross）为避免过多无谓的死伤，便提议两人以比武审判结束这场战斗，但怯懦的达本尼竟因惧怕霍顿的武艺而拒绝，霍顿改口让各自的副手进行决斗，达本尼随手指明了一名守护者（英语：Warden，即玩家在骑士派系单人战役中操控的角色）并声明这就是自己的副手。玩家理所当然的击败了霍顿的副手后，霍顿却表示堂堂黑石军团的士兵不能被佣兵之辈杀死，便夺下达本尼的剑当场册封玩家为黑石军团的骑士，并要求玩家加入黑石军团。玩家为了袍泽的性命，无奈之下加入了黑石军团。
在隶属黑石军团期间，玩家被派遣帮助盟友钢铁军团团长史东(Stone)抵御来自战魂部族（Warborn）的维京掠夺者，之后两人却遭到一群不肯效忠亚玻伦的叛变骑士包围，幸好亚玻伦及时带兵前来救了两人，并奇怪地放过了抵抗到最后一刻的叛徒，反将投降的人们全数杀死。霍顿为了彻底击溃战魂部族，率大军直捣维京人的老巢瓦肯海姆(Valkenheim)，期间亚玻伦在霍顿处决战俘时，又饶过了一名杀死了四十名士兵的维京人，令众人对领主招募同伴的方式感到疑惑。
在和平使者梅西(Mercy)的开路下，黑石军团攻破了瓦肯海姆，维京人首领古德穆德(Gudmundr)为了保护要塞亲自出马战斗，却仍然无法阻止粮仓被烧毁，目睹这一切的古德穆德绝望地与玩家决战，最终战败伤重而死。尔后梅西向玩家坦承，进攻粮仓就是为了让维京人在饥荒中自相残杀，在这样的回答之下，玩家终于明白亚玻伦领主彻底的违背了骑士为和平而战的原则，愤怒地将军团的信物抛弃。霍顿质疑亚玻伦领主为何要留下少部分的食物，亚玻伦回答：“如果把粮食全都烧光，维京人会团结起来战斗;但是留下少量的粮食，维京部族间会为了粮食而互相战斗，他们之中的‘恶狼’就会出现。”霍顿、史东与梅西了解到亚玻伦只是想从维京人之中挑选爱好斗争的人后，也对她彻底失望，于是便跟随玩家离开了黑石军团。

第二章

在黑石军团焚烧粮食之后，维京各个部落之间便为了仅存的粮食开始了混战，直到一个强有力的部落战魂部族从群山之中走出，部落由一名突袭者（英语：Raider，玩家在维京派系单人战役中扮操控的角色）和女武神露娜（Runa）、狂战士希尔瓦（Helvar）带领，先后击杀了抢夺食物的拉格纳（Ragnar）族长与囚禁族人的残暴军阀希芙(Siv)，并在战斗中不断地将四散的勇士们纳入战魂部族的旗帜之下，统一了所有的维京族人。而与希芙不合的督军史堤冈德（Stigandr）因为欣赏突袭者的作风，便亲自打前锋收复在黑石军团控制之下的造船厂，并且发现黑石军团缴获了武士们的物资，史堤冈德从物资中推测武士可能有大丰收，维京战士们便组织舰队扬帆远航，直奔武士们的老巢。
维京人登上海岸后进攻武士们的沿海据点，守将藤清(Fujikiyo)顽强抵抗，但因堡垒年久失修，最后城破身死。战士们进入迈尔(Myre)之后，露娜从一座寺庙中抢走了地图，大军因此得知一条直指武士皇城的路线。维京人最终攻破了通往皇城的桥梁，桥梁守将刀千(Tozen)也在与突击者的对决中被杀。于是维京人得以在皇城大肆烧杀抢掠，殊不知这些事都在亚玻伦的计划之内。时间回到五年前，当时的亚玻伦成功将艾许菲尔德最强的钢铁军团纳为麾下，并传达自己的理念便是让人类回归斗争的本性，为此即使招募自己的敌人也并无不可。

第三章

维京战士攻破了皇城后，把守皇城的大名亚由（Ayu）带着部下守护鬼大熊（Okuma）、野武士红叶（Momiji），紧急释放了先前因言获罪，被天皇下令关入大牢已逾三年的首席武士大蛇（Orochi，玩家在武士派系单人战役中扮演的角色）四人在混乱中会和并且击退了维京人的进攻。但此时亚玻伦领主乘乱攻进了皇城，亚由与其他大名在乱军之中被俘，随后亚玻伦杀死天皇，并刻意将皇居留给叫嚣着要杀死她的清十郎(Seijuro)。
剩下的大名与手下的军队全被黑石军团带到迈尔，其中还不乏觊觎天皇之位的战犯，不久后他们之间便爆发了内战，亚由独自杀死了三位大名后，旋即遭到其他武士包围，幸好大熊及时通知维京人仍在迈尔，才终于结束了内战，大蛇赶到现场支持，但维京人已经乘船扬长而去，统一了武士们的亚由便决定回头将清十郎拉下皇位。清十郎并不信任亚由而与她对抗，却仍在与大蛇的对决中落败，不过大蛇认为军队需要指挥官而留他一命，清十郎也高兴天皇的首席武士终于回归，命他率领军队向艾许菲尔德反攻。
行军途中，大蛇与红叶意外碰见了霍顿一行人正在策反黑石军团士兵，在经历了一场误会之后，大蛇为了掩护红叶撤退而被俘虏，但霍顿与看守者知道他的目的后，便保证会留通往黑石堡垒的路给他们。最终黑石堡垒在武士与重建的钢铁军团攻势下陷落，大蛇来到塔顶击败了亚玻伦领主，并宣示和平即将到来，此时亚玻伦却将自己的剑扔向战场中心，并嘲讽他们的和平、责任与荣耀不过是谎言，留下了一句“你们都是我的狼群”后断气倒下。正如亚玻伦所言，进城后双方的指挥官无法制止部下士兵们的战斗，维京人又在此时攻进堡垒，使得三方势力又开始乱战。
在亚玻伦领主死后，战争又维持了七年，七年后霍顿、亚由和史堤冈德再次见面，并表达了三大派系渴望和平的意愿，但是，未来谁也说不准。

制作

《荣耀战魂》是由育碧蒙特利尔开发的，Blue Byte工作室负责了其中的PC版本开发。该游戏的开发工作始于2012年，《荣耀战魂》是这家公司首次尝试开发策略-动作类游戏。该游戏的架构受到了射击游戏启发。育碧在E3 2015上公布了这一作品并放出了预告片（CGI trailer）和游戏的演示版（gameplay demo）。2017年2月14日，该游戏在Microsoft Windows，PlayStation 4和Xbox One平台同步上面向全球发布。游戏的配乐原声由电影作曲家丹尼·本西（Danny Bensi）和桑德·朱利安斯（Saunder Jurriaans）创作。包含20首曲子的游戏配乐原声带于当日一同发布。

评价

根据汇总媒体Metacritic的统计，《荣耀战魂》收到的整体玩家评价为好评。PC Gamer也给出了74分，并评价说，这是一个紧张刺激且富有策略性的中世纪格斗游戏，每一个付诸心血的玩家都将沉浸在无尽的征服感当中。

玩家流失

目前，荣耀战魂的玩家数量急剧下降，主要原因包括育碧的网络服务品质不佳、游戏配对机制的不完善以及角色平衡性问题，根据Steam平台统计该游戏目前的用户流失量高达95%，目前育碧官方正在努力改善游戏体验。
目前(2018~2019年)已经有独立服务器改善联机问题,人数上有回流一些,但是主要还是有因为平衡性问题与起手难度过高导致新手期被虐爆而多数人会选择弃坑,育碧在平衡与其他细节上上仍有持续调整。