東方Project

开发

ZUN创作东方Project的灵感源于其高中时期，而当时的巫女相关游戏并不普及。因此，对巫女有兴趣的ZUN便有意创作这类游戏，而他本人亦指出他自己经常幻想这类游戏的背景音乐。当他上了大学之后，ZUN便因当时闻名的《街头霸王II》而有意为格斗游戏创作游戏音乐。但是，他认为他为自己的游戏创作音乐会更容易，因此他便于1995年开始创作系列的首个游戏《东方灵异传》。实际上，东方系列游戏“东方+三个汉字”的命名模式源于他所创作的音乐，而且《东方灵异传》只是用于练习编程。而系列之所以从第二个游戏《东方封魔录》起成为弹幕射击游戏，是因为当时《RayForce》令弹幕射击游戏普及，且ZUN本人亦是这类游戏的爱好者之一。可是，东方Project直到系列的第六个游戏《东方红魔乡》发布后才开始普及。在一次关于《东方文花帖～ Bohemian Archive in Japanese Red.》的采访中，ZUN指出自己是利用Visual Studio、Adobe Photoshop以及Cubase SX开发东方Project系列游戏。

Windows作品

在完成《东方怪绮谈》后，ZUN放下了制作东方Project系列游戏的工作，转而进行Amusement Makers的《西方Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。因此，东方Project整整四年没推出新的游戏。2002年，ZUN离开Amusement Makers，并重新进行东方Project系列游戏的开发工作。这次，他决定放弃使用NEC PC-9801作游戏平台，转而用Windows作游戏平台。这时，ZUN亦将其社团名改为现在的名称，“上海爱丽丝幻乐团”（日语：上海アリス幻樂団）。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步，尤其背景音乐与人物设定有优异的表现，也带起许多同人社团的二次创作风潮。因此，大部分东方Project的二次创作作品都是改自Windows作品。另外，制作者ZUN基本上负责了系列全部的程序、音乐、美术、以及剧本制作工作，即几乎一人进行整个游戏制作工程。
Windows作品能以三部作品合为一个“三部曲”。如《东方红魔郷》、《东方妖妖梦》和《东方永夜抄》，以及《东方风神录》、《东方地霊殿》和《东方星莲船》。
东京大学的游戏研究系助教七边信重进行了关于东方Project的研究，发现截至2008年9月，《东方风神录》已售出了20万份游戏，比NEC PC-9801游戏《东方幻想乡》仅售出了约300份游戏的情况好得多。

游戏系统

东方系列的整数作品也被称为“正作”。除首作《东方灵异传》以外，东方系列的整数作品都是纵轴弹幕射击游戏。在游戏中，玩家需要操作自机（游戏主角）射击敌人，打败每关的头目角色，而且玩家也要躲避来自敌人的弹幕，避免被敌方子弹击中，即“Miss”。在游戏过程中，玩家可以收集掉落的道具来增加自机火力、获取分数、BOMB与“残机”（生命值），而且分数达到一定程度后游戏也会奖励残机。按住“Shift”键，玩家可以进入“低速模式”，此时自机的移动速度会减慢，并且自机身上会显示中弹的判定点，以便于更加灵活地躲避密集的弹幕。另外，除《东方封魔录》和《东方风神录》之外，游戏还包括一个擦弹计数器，统计了擦过而未击中自机判定点的子弹数量。
在游戏过程中，玩家可以发动威力更大的符卡攻击。符卡系统与其他游戏的“炸弹”类似，其威力较大但数量有限。每个符卡都有特定的命名方式，在角色发动符卡攻击时，游戏画面会展示角色立绘以及符卡名称。在自机中弹的一瞬间，玩家可以通过发动符卡来防止损失残机。“符卡”概念由东方Project第6作《东方红魔乡》引入，之前的五部作品只称为“BOMB”。在《东方风神录》和《东方地灵殿》中，BOMB被“灵击系统”所取代，BOMB数量被Power值代替，但其他情况仍然类似。而到《东方星莲船》开始恢复“BOMB”符卡攻击系统。
在每关中间部分和结尾部分，玩家都会遇到特定的头目，这被称为“道中BOSS”和“关卡BOSS”。这两个BOSS可能是同一角色，也可能是不同角色。主角遭遇头目之后，游戏画面会显示敌方头目的残机以及耐久力。玩家向敌方射击便可使其耐久力降低。当耐久力降低至一定程度或者攻击时间结束时，敌方会进行下一次攻击。此外，敌方头目的攻击也分为通常的攻击和“符卡”。
东方Project的每部正作都包含6个普通关卡和一个额外的Extra关卡。游戏共有四种难度，从易到难分别是Easy、Normal、Hard和Lunatic。玩家可以以四种难度通过普通关卡，但是玩家必须以Normal或以上难度通过普通关卡之后才能解锁Extra关。不过对于《东方封魔录》、《东方怪绮谈》、《东方妖妖梦》、《东方花映冢》、《东方永夜抄》、《妖精大战争》和《东方辉针城》、《东方绀珠传》、《东方天空璋》而言，玩家在Easy难度通关之后即可选择Extra关。Extra关的难度较高，其中包括了额外的剧情，是普通关卡剧情的补充。
东方Project每部作品的游戏系统都有特别之处，例如《东方永夜抄》中影响游戏进程的“刻符”、《东方星莲船》中帮助收集道具的飞碟碎片、《东方神灵庙》中可以短暂保持无敌的灵界等。在东方Project的小数点作品中，《东方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大战争》和《弹幕天邪鬼》、《秘封噩梦日记》也是纵轴弹幕设计游戏，不过游戏方式和整数作品有所不同，例如《东方文花帖》和《Double Spoiler》的目标不是击退敌人而是对头目及其弹幕进行摄影，《妖精大战争》可以用冰冻的方式消除弹幕，《弹幕天邪鬼》提供了若干可以躲避“不可能的弹幕”的道具，而《秘封噩梦日记》则在需要击退头目的同时对弹幕进行摄影。
除弹幕射击游戏以外，东方Project还包括一系列弹幕格斗游戏，即《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》、《东方心绮楼》、《东方深秘录》和《东方凭依华》。这几部作品均采用2D画面，而且同样包含符卡系统，玩家需要使出特定招式来进行符卡宣告并发动攻击。

世界观

东方Project的故事主要发生在虚构世界“幻想乡”中。起初，幻想乡仅仅被称为“东之国中远离人里的边境之地”。幻想乡是以日本东北及四国为原型的地区，而各种非人生物住在这里，亦有少数人类居住于此地。于古代，幻想乡并未以结界将内外分离。到了《东方红魔乡》故事发生的500年前，因人类的急速发展，迫使幻想乡用结界孤立自己，以平衡妖怪与人类的势力。
在幻想乡，偶然发生的异常事件被称为“异变”。异变会对整个幻想乡的秩序造成影响，因此博丽神社的巫女会前往解决异变。通常情况下，妖怪们一时兴起或出于好奇就会引发异变，随后异变会被博丽的巫女退治，而异变的元凶也会受到惩罚。东方Project的游戏剧情主要集中于异变的解决，不过也有异变之外的事件，例如《东方风神录》讲述了外来者意图夺取幻想乡信仰的故事。
在东方Project的设定中，为了维持人妖力量的平衡，巫女博丽灵梦创造了“符卡规则”，使得力量较弱的一方也能有机会打败力量较强的一方。此外，当大的异变发生之后，幽灵、妖精等也会受环境的影响而变得强大，因此也存在博丽灵梦被妖精打败的案例。除了博丽灵梦之外，魔法使雾雨魔理沙等角色也会参与异变的解决，并且人类村庄也有专门退治妖怪的人。

登场角色

东方Project角色众多，其中绝大部分均为女性角色。系列中部分头目亦特别受欢迎，甚至一些仅出现过一次的头目也会受欢迎，例如《红魔乡》中代表着中国的红美铃。她曾赢得了东方人气大赛。在登场角色中，只有六位角色为男性，分别是《东方封魔录》中的龟玄爷、《东方梦时空》中的猫苏格拉底、《东方妖妖梦》中的魂魄妖忌、《东方星莲船》中的圣命莲和云山、以及《东方香霖堂》中的森近霖之助。另外，《东方灵异传》中的神玉拥有三个形态，而其中一个为男性。
虽然系列中每个游戏的登场角色均不同，但大部分游戏中的其主角仍然为博丽灵梦及雾雨魔理沙。而主角并非这两人的游戏只有《东方文花帖》、《DS文花帖》、《妖精大战争》、《弹幕天邪鬼》及《秘封噩梦日记》。

紫薇花

北京林业大学培育出新品种紫薇，因其外形神似，被培育者的爱好动漫的师弟以东方Project中的人物“博丽灵梦”命名为“灵梦”，有人希望将一盆“灵梦”赠予2018年5月到北大演讲的ZUN。

著作权

东方project版权所有人上海爱丽丝幻乐团及其代表ZUN对二次创作制定了限制。对于二次创作的著作权在哪个作者，对围绕二次创作物的问题，上海爱丽丝幻乐团全部承担责任。

同人游戏

东方Project的二次创作同人游戏包括把东方Project角色代入其他模式中的游戏，例如代入《马里奥》系列的《超级魔理沙GB》和《超级魔理沙世界》（分别代入《超级马里奥GB》和《超级马里奥世界》中）、 《魔理沙的野望》（代入《洛克人元祖系列》中）、以及《东方足球》（代入《足球小将》中）。
在2014年东京电玩展中，ZUN宣布将与PlayStation进行合作，把非官方的东方同人游戏移植到PlayStation 4和PlayStation Vita平台上面。到了2014年9月，AQUA STYLE开发的《不思议的幻想乡3》、莓坊主开发的《东方苍神缘起》和领域ZERO开发的《東方スカイアリーナ祭》都发布了PS4平台版本。这三部游戏由Mediascape发行，并与索尼和ZUN订立合约，这也是支持独立游戏在PlayStation平台实现商业化的一部分，当时的企划名字为ZUN×PlayStation，该企划于2014年12月18日更名为Play,Doujin!，并于2017年登录了Nintendo Switch平台。

动画化

东方Project仅拥有少量同人动画。同人组织“舞风”创作的同人动画《梦想夏乡》于2008年C75首发，但从2008年至2016年却仅仅发布了四集动画。另一部同人动画为由同人组织“满福神社”创作的《幻想万华镜》。此动画仅于2011年的C80上发布了第一话。该话剧情与《东方妖妖梦》相关。截至2019年，《幻想万华镜》已发布了十三个作品。另外，动画制作公司ufotable亦制作了一个简短的动画《热血店长x 东方Project》，以纪念安利美特创立10周年。
尽管东方Project有同人动画，但没有官方动画化，亦不会进行官方动画化，这主要是因为ZUN担心动画化会导致系列支持者的主体改变。ZUN认为，既使制作同人动画，也不应对东方支持者以外的人过度宣传。因此，东方的同人动画化一直比较冷淡，从而导致《梦想夏乡》等东方同人动画更新很慢。

东方Project的主题活动

除二次创作外，也存在不少专门以东方Project为题材的同人志即卖会，例如博丽神社例大祭等。

博丽神社例大祭

博丽神社例大祭（日语：博麗神社例大祭）是每年春季在日本关东举行的东方Project专门同人志即卖会，为目前最大的东方Project专题活动，参与者的数目也是专题活动中最多的。上海爱丽丝幻乐团也曾在此活动中发表过官方作品的体验版。“博丽神社例大祭”一名是由ZUN定下的，不过主办单位“博丽神社社务所”只是专门举办此活动的一个组织，与上海爱丽丝幻乐团官方并无直接关系。第一回博丽神社例大祭于2004年4月18日在日本东京举办。之后每年四月或五月都会举办例大祭。从2014年开始，主办方还追加了博丽神社秋季例大祭，在每年的十月举办。
例大祭的摊位数量每年都在递增中。2004年第一回博丽神社例大祭只有114个展位；到了2008年，展位数已达1000；而2013年的第十回博丽神社例大祭中供租用的摊位数量已上升至5000个。虽然例大祭允许未成年人士入场，但例大祭也有禁止18岁以下人士观看、购买的同人志贩卖著。
除例大祭外，例大祭的运营方、博丽神社社务所的前负责人铃木龙道还于2010年主持过博丽神社例大祭SP，但次年例大祭SP2之后就已经停止举办。从2015年开始，例大祭也在台湾追加了展会，主办方仍为博丽神社社务所。

东方红楼梦

东方红楼梦（日语：東方紅楼夢）是每年秋季在日本关西举行的东方Project专门同人志即卖会，规模仅次于例大祭，与例大祭合称为“东方Project专题活动两大巨头”（東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭）。