索尼互動娛樂

历史

任天堂出品的FC游戏机取得了空前成功，促使索尼在1988年与任天堂合作开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月，任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约、私下改为与飞利浦合作，任天堂与索尼的合作破裂。久夛良木健向索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中，非常支持久夛良木健的计划。1993年11月16日，索尼的技术人员与日本索尼音乐的工作团队于东京都创立了“索尼电脑娱乐”（SCE），由久夛良木健担任社长，进行开发代号“PS-X”的新一代CD-ROM游戏主机开发计划，意图全力对抗当时主导电视游戏机市场的任天堂。
1994年，SCE以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游戏机“PlayStation”加入硬件市场，与世嘉的土星和任天堂的N64展开了激烈的市场竞争；也因为最终幻想系列的影响，PlayStation发售后3年内稳居游戏市场第一的位置。另外，2000年发售的PlayStation 2，在和世嘉的Dreamcast、任天堂的GameCube、微软的Xbox的竞争中，也依然保持优势。2004年，SCE发售携带游戏主机PlayStation Portable。2006年11月，SCE发售PlayStation 3，因为发行较慢、蓝光光盘价格昂贵而一度没落。但2011年，SCE发售新一代便携式游戏机PlayStation Vita后，状况有所好转。2013年，SCE发售PlayStation 4，获得商业上的成功。
2016年4月1日，索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐（Sony Network Entertainment）合并为“索尼互动娱乐”（Sony Interactive Entertainment），总部由日本迁至美国加州圣马特奥（即当时SCE美国的总部），商标沿用SCE的黄色正方形商标。
2017年10月3日，安德鲁·豪斯卸任总裁兼CEO职位，由小寺刚接替，豪斯在过渡期暂任董事长。
2018年3月1日，SIE进行组织结构调整，其美国、欧洲、日本亚洲三大分公司的市场营销和销售部门将直接向时任副总裁兼全球销售及市场营销主管的吉姆·瑞安（Jim Ryan）汇报工作。并让瑞安和时任总裁兼CEO的小寺刚作为区域主管，由吉姆·瑞安负责欧洲，小寺刚则负责北美和日本亚洲。
2019年1月8日，收购音频软件公司Audiokinetic。
2019年2月12日，SIE宣布吉姆·瑞安（Jim Ryan）将于4月1日升任总裁兼CEO，小寺刚转为副总裁。
2019年5月20日，SIE宣布建立影视工作室“PlayStation Productions”，负责将SIE旗下的游戏改编为电影或电视剧，同时还会与索尼影视娱乐进行合作。新工作室由Asad Qizilbash领导，全球工作室董事长肖恩·雷顿监督。

PlayStation

1994年12月3日，索尼电脑娱乐推出PlayStation（PS），当时与PS竞争的还有世嘉的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64。最后凭着PS优异且强大的3D表现效能，以及史克威尔的《最终幻想VII》、卡普空的《生化危机》、艾尼克斯（SQUARE ENIX两大前身之一）的《勇者斗恶龙VII》等游戏大作在PS主机上大卖，SCE势如破竹地击败两大竞争对手，取代任天堂在游戏机市场上的垄断地位。2006年3月23日，SCE宣布PS停产。

PlayStation 2

2000年3月4日，SCE推出PlayStation的后继机种PlayStation 2，日本发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮，PS2在全球的热卖交出漂亮的营收成绩，远远抛离同期的竞争对手，任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。2001年12月，美国软件巨擎微软宣布加入电视游戏主机市场推出Xbox，以低价、高效能的行销手段与SCE的PS2对抗，可惜由发售初期至今并未威胁PS2的龙头地位，反而为微软带来巨额亏损，在日本市场更加节节失退。同时，SEGA在Dreamcast销情低迷带来严重亏损的情况下，宣布退出电视游戏主机市场，改为第三方游戏制造商。PS2在全球的总销量已经突破1亿5千多万部，成为游戏界历史上最热卖的游戏主机，为SCE的PlayStation系列推上顶峰，社长久多良木健亦被称为“PlayStation之父”。

PlayStation Portable

2004年12月12日，SCE推出PlayStation Portable，抢攻任天堂称霸已久的掌上型电玩，由于定价日币19,800日圆采取低价以及强大多媒体功能的策略，发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮，20万套PSP主机3天内全数卖完，而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后，2005年2月在美国随《蜘蛛侠2》电影版同捆上市，立即取得空前的成功。2005年5月开始PSP在东南亚、韩国、台湾、香港等地区上市，销情一如估计非常理想。2005年9月，欧洲地区则在英国抢先上市，上市3天卖出了185,000部，刷新英国电玩主机销售纪录。

PlayStation Portable GO

2009年6月3日，索尼电脑娱乐发表“PlayStation Portable GO”（PSP GO）全新世代的掌上型多媒体游戏主机，并于2009年10月1日于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市，UMD被取消，已发售所有游戏全部都可以通过PSN付费下载的方式得到。

PlayStation 3

2005年5月，在美国E3电玩展中，SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3这一次世代电玩主机，2006年3月15日，SCE宣布在PS3将在2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市，与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。PS3是首部搭载并且大力推广蓝光光盘的重要硬件。

PlayStation Vita

索尼电脑娱乐于2011年12月27日所发表的掌机，采用由ARM提供的ARM Cortex-A9四核心中央处理器以及由Imagination Technologies提供的PowerVR SGX543MP4+四核心绘图处理器，具备PS3世代的绘图功能。承袭PSP的长椭圆造型设计，采用4倍分辨率的5吋全彩多点触控LED萤幕，提供超越以往便携式装置的显示品质。内建3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘、GPS全球卫星定位、双类比摇杆、双多点触控面板等多样化操作界面。配置内外两组摄影镜头，支持Wi-Fi、3G移动网络和蓝牙。

PlayStation Vita TV

索尼电脑娱乐于2013年11月14日所发布的微型游戏机，它是PlayStation Vita的非手持版本。

PlayStation 4

2013年2月20日索尼电脑娱乐在美国纽约正式公布了PlayStation 4。作为第八世代的游戏主机，是PlayStation 3的后续游戏机。在主机开发过程中，为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生，索尼放弃了PlayStation 3原有的设计，重新选择了与个人电脑相同的X86构架，使得游戏开发更加容易。在2013年第四季度发售。

PlayStation 4 Pro

索尼互动娱乐于2016年11月发布Playstation 4的加强版本Playstation 4 Pro。此版本主机的性能得到大幅提升，存储空间提升至1TB并支持4K分辨率输出。截至2019年1月，所有型号PS4合并总销量已超过9160万部。

PlayStation Classic

PlayStation Classic是1994年推出的PlayStation之复刻版，2018年9月在东京电玩展上公布，并于同年12月3日（即PlayStation发行24周年纪念日）在全球限量发售。主机外形与原版PlayStation相似，但长宽尺寸缩减至原版的45%，体积只有原版的80%，而且所有外设都与原版Playstation外设互不通用。