戰神 (2018年遊戲)

游戏玩法

由于游戏系统已经彻底重建，《战神》会与系列前几作有很大不同。虽然2013年的前作《升天》有多人模式，但这一作则只能以单人模式游玩。《战神》亦含有类似于角色扮演游戏的元素，例如箭术的知识点和在战斗期间发动的“斯巴达之怒”等。相比系列的其他作品，“斯巴达之怒”是一个较新的尝试。游戏有各式各样的资源供玩家采集，同时也采用第三人称视角和固定式的越肩镜头。
游戏其中一个重大改动为奎托斯不再使用其标志性的双刀，原因是奎托斯在《战神III》的结尾中遗失了它们，取而代之的是魔法战斧。双刀在游戏中后期才会重新出现使用。在E3 2016和2017披露的预告片中可见战斧能掷向敌人，能召回手中或被冰元素吞没。奎托斯也可以为斧头充能，造中能量波对周遭的敌人造成伤害。游戏总监科里·巴罗格称战斧和主角有着很深的渊源关系，与其妻儿也有联系。奎托斯使用的另一个新武器为一盾牌，可用作攻击或防御。另外，在《升天》中已经存在的赤拳搏斗技巧也会在《战神》中出现。
尽管游戏的主角是奎托斯，但有时候玩家会被动性的控制主角的儿子——阿特柔斯。他有一个专属的按键，其使用时刻取决于当时的环境。巴罗格表示阿特柔斯就像魔法一样，是一个额外的战力，而玩家则在教导和训练他。在战斗时，阿特柔斯会根据玩家的视角用弓箭射出雷箭作支持。当面对大量敌人时，他亦会分散喽啰的注意力，使奎托斯得以集中精力对付强敌。
巴罗格确认《战神》会采用开放式，但不是开放世界式的玩法。快速反应事件亦与其前作不太一样。游戏不会有任何道德系统或分支故事，所有玩家都会有相同的故事体验。开发团队还证实在此前有争议的小游戏不会回归到《战神》中。

设定

《战神》系列的前七作皆大致基于希腊神话，而此作则以北欧神话为根据。巴罗格这样解释道：“这是主前–主后式的改变，我们正从零开始，并以此为起点向前迈进。”在拟定好背景前，开发团队还曾经考虑以埃及神话作根基，巴罗格称团队有一半支持用埃及故事，但他们最后因为想把重点聚焦在奎托斯身上，而确定使用北欧神话，毕竟“以门外汉的身份把中心题材设在陌生的土地上”实在太过强人所难。面对主角为何出现在北欧世界中的问题，巴罗格表示两个文化的信仰体系是并存的，只是被“地理上分隔”了而已，而这也表明奎托斯在《战神III》后便从希腊移动至挪威（斯堪的纳维亚）。巴罗格还称《战神》的故事年代早于维京时期，是他们的神仍然存世的纪元。在整部作品中，玩家能够在北欧神话的九个领域的一部分游历。

剧情

在前作的故事结束后，奎托斯来到了北欧人界－米德加尔特地区，娶了第二任妻子菲并生下了儿子阿特柔斯。在菲临死前许下了希望自己的灰烬被撒在九界中的最高峰的希望。在两人踏上旅途前，神明巴德尔突然出现并攻击奎托斯。一番激烈的缠斗后奎托斯暂时杀死了巴德尔，和儿子两人正式踏上旅途。
两人来到了九大湖区并遇见了尘世巨蟒耶梦加得，但是无法通过挡住去路的黑雾。这时女巫弗蕾亚出现并让奎托斯使用彩虹桥去到了精灵界－亚尔夫海姆取得光芒。消去黑雾后两人来到米德加尔特的最高峰上，突然听见了复活的巴德尔和索尔之子－曼尼与摩迪的对话，他们三人正囚禁著智慧之神密米尔。众神离去后密米尔告知奎托斯九界中的最高峰其实在巨人国度－约顿海姆，但通往当地的路已经被阻挡，其目的在于为防止奥丁和索尔前去。智慧的密米尔知道另一条路并要求奎托斯砍下他的头后带去让弗蕾亚复活。奎托斯此时并不信任弗蕾亚，但也面临她和密米尔要求自己总有一天要告诉阿特柔斯自己是神的事实。
在搜集前往约顿海姆传送门的材料时，奎托斯和曼尼与摩迪战斗并杀死了曼尼。摩迪在之后偷袭两人，阿特柔斯试图反击却因自身本质的问题而陷入昏迷。奎托斯打跑摩迪后带着昏迷的阿特柔斯来到弗蕾亚的住处，弗蕾亚告知会发生此事是因为阿特柔斯对自己是神的事实一无所知导致精神受创。若要救治儿子，奎托斯必须到达自己的魔法战斧无法使用的冥界取得守望者之心。奎托斯回到了家并取出封尘已久的混沌双刀并成功取得了守望者之心，但途中也受到雅典娜和宙斯的恶灵侵扰。奎托斯决定告诉阿特柔斯他是神的事实，但阿特柔斯却变得自大起来，甚至亲手杀死了摩迪。在米德加尔特的山上两人受到巴德尔的攻击，巴德尔绑架了阿特柔斯后，奎托斯追上并与其战斗，导致约顿海姆的传送门被破坏，众人被意外卷回了冥界。
阿特柔斯和奎托斯父子重修旧好，并得知了弗蕾亚为巴德尔母亲的事实。回到米德加尔特后密米尔告诉两人另一条去约顿海姆的路，但必须先取得密米尔被奥丁挖出的，现在在耶梦加得胃里的另一只眼睛。取得眼睛后两人又受到了巴德尔的攻击，弗蕾亚此时也出现试图制止两人战斗。奎托斯和巴德尔战斗时，巴德尔击中阿特柔斯身上的槲寄生箭矢。此举动导致巴德尔身上的不死之身法术消失，而本人也重新获得了感官。虽然如此，巴德尔却想杀死亲生母亲弗蕾亚，奎托斯最后只好扭断其脖子彻底杀死他。震怒的弗蕾亚扬言要向奎托斯复仇。最后，奎托斯告诉了阿特柔斯自己的过往。阿特柔斯问父亲若是神明到处杀害自己的亲人们，那身为神还是否是件好事。奎托斯回答只能将已经发生的事当成前车之鉴，并阻止同样的惨剧再度发生。
在约顿海姆，父子俩人才发现菲早已预料到这趟旅途的发生。菲的本名实为劳菲并是一位巨人，不过却选择离开约顿海姆并来到米德加尔特，而巴德尔并非追踪奎托斯，而是在追踪菲。阿特柔斯实为希腊神、巨人和人类的混血，并且被菲取名为洛基。奎托斯告诉“阿特柔斯”名字的由来是为了纪念一位斯巴达弟兄，很有可能影射战神II中被奎托斯杀死的最后一位斯巴达战士。故事最终众人来到最高峰上下了菲的骨灰，但也意识到芬布尔之冬的到来，代表着诸神的黄昏提早了一百年的时间，已经在背后蠢蠢欲动。
游戏的隐藏结尾显示了阿特柔斯看见了在芬布尔之冬结束后，雷神索尔出现准备和奎托斯大战一场的预言。

开发

在2014年12月6日的首届PlayStation Experience上，索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室的创意总监科里·巴罗格证实新的《战神》游戏正处于早期的开发阶段。他表示游戏可能不是一个前传，而是一部重启作。2016年4月，Polygon报导新作的概念艺术已经泄露，图片显示奎托斯身在北欧神话的世界中。这个概念最初是由系列创作者大卫·贾菲在主角歼灭奥林帕斯十二神后考虑的。在E3 2016中，《战神》正式公开并且透露了游戏玩法，同时亦验证了概念艺术的真确性。演示影片展示胡须浓密的奎托斯正在教导他的儿子打猎。他们二人协力与神话中的生物——洞穴巨人作战。影片的最后则表明《战神》将会是一款PlayStation 4独占游戏。E3还证实巴罗格会重新担任新作品的游戏总监。巴罗格自2005年的首作发行后便一直是战神系列的灵魂人物，《战神》也是他第五部有参与在其中的系列作品。巴罗格称他们故意以《战神》为标题名，且不加任何数词和副标题，因为它是一份重新构想过的作品，尽管仍是该系列的延续。
开发《战神》的团队大多有着参与制作系列作的经验。在视角变化方面，巴罗格表示：“我们想要更亲密、更近距离和更多的由玩家控制的体验，因此视角是一个我们非常重视的技术。”当屏幕上的敌人多于100个的时候，帧率会是每秒30帧，而《战神III》或《背叛》的帧数则有50。与之前的游戏不一样，圣塔莫尼卡工作室不会将演示影片公开展示。巴罗格解释道制作另一个演示会使游戏延迟几个月发行，但他没提到是否会释出E3 2016的演示。他还证实《战神》为PlayStation 4独占游戏，但游戏会从PlayStation 4 Pro的强大功能中受益；在《战神》宣布制作消息后的几个月发行的PlayStation 4更新版本会对游戏作4K处理。索尼在2016年12月的PlayStation Experience活动中没有公布《战神》的消息，巴罗格后来承诺道当他们准备好的时候便会展示出一些非常棒的东西出来。同月下旬，巴罗格确认游戏已开发完毕。
在E3 2017上索尼展示了新的《战神》演示影片。影片中，奎托斯手握可以用来进攻或防御的盾牌，在演示的某一刻发现一个希腊花瓶，瓶上印有挥舞著双刀的他。奎托斯亦在影片中被一位不知其名的女士告诫，要他注意北欧诸神，因为他们都知道奎托斯曾对希腊众神大开杀戒过。在演示的最后，奎托斯和阿特柔斯遭遇到缠世巨蟒，而阿特柔斯则为其父亲翻译，称它愿意帮助他们。游戏已确定将于2018年初发行。

角色塑造

在游戏开发的初段，有建议说《战神》可以设计出另一角色作主角，但开发团队决定继续沿用奎托斯。参考任天堂的角色马里奥和其延伸作品，巴罗格表示奎托斯就像马里奥一样，已经是其系列的标志。对于新的改动，巴罗格这样说：
“我知道我不想简单的重启系列，从头开始诉说原版的故事。我想要做的是再定义游戏的玩法，给予玩家一个全新的视角和触觉体验，同时让他们更深入了解奎托斯的情感，探索一个不死半神为了做出改变，而展开的迷人戏剧性故事。”
巴罗格交待说奎托斯要懂得改善他的暴戾本性，学习如何控制他的愤怒。他表示主角曾作出许多错的决定，是奥林匹斯走向灭亡之路的元凶，他们想知道如果主角作出好的决定时会发生什么。这改变的想法来自于巴罗格自己儿子的诞生，而被取消的真人《星球大战》电视剧也是其中一个因素。奎托斯和其儿子的关系是整个游戏的核心，巴罗格补充道：“这游戏是关于奎托斯教他的儿子怎样成神，而阿特柔斯则教他的父亲怎样为人。”巴罗格亦以漫威漫画的角色绿巨人作参考，关于奎托斯，克罗格这样说：“世人已经诉说过绿巨人的故事，现在我们要诉说的，是班纳（绿巨人本名的姓氏）的故事。”另外，于《星际之门：SG-1》饰演Teal'c的克里斯托弗·贾基将取代从系列第一作开始便为奎托斯配音的特伦斯·C·卡森，担任奎托斯的配音员；谈到这一改变，卡森表示索尼已经走向新的道路。
E3 2016期间，GameSpot错误地报导奎托斯的儿子名叫“查理”（Charlie），巴罗格得知后一笑置之，否认这一点。2017年1月，一位粉丝下载了《战神》的序曲，并在歌曲介绍上看到“奎托斯和阿特柔斯的介绍”一字句。事后，巴罗格在Twitter上证实阿特柔斯为奎托斯儿子的名字。他也表示阿特柔斯知道他父亲是一位半神，但不知道其过去，并肯定《战神》不会是奎托斯最后一次出现的作品。谈到阿特柔斯的母亲，巴罗格说目前不会透露任何关于她的情报，原因是她是故事的重要一环。

原声带

曾在《太空堡垒卡拉狄加》和《行尸走肉》等担任作曲家的贝尔·麦克瑞利将会负责《战神》的声乐工作，为游戏谱写全新的曲调。麦克瑞利表示他在2014年11月应圣莫尼卡工作室的要求，与音乐制作人皮特·斯卡图罗（Pete Scaturro）和凯斯·利里（Keith Leary）会面，讨论“一项秘密计划”；麦克瑞利此前就曾与他们两个在《SOCOM 4：美国海豹特遣队》中合作。他们商讨过以民间音乐、神话、北欧民族乐器等为游戏的音乐概念，而麦克瑞利则从中猜测出这是新的《战神》系列作品的讨论。他在讨论开始后不久与巴罗格见面，并与其讨论游戏的叙事视角。
麦克瑞利最初的努力主要集中在写新的主题曲上，或者是他所说的奎托斯主题曲。他花了几个月时间与巴罗格、斯卡图罗、利里、索尼音乐总监查克·杜德（Chuck Doud）以及开发团队的其他成员一起制作新的主题曲。麦克瑞利把奎托斯的主题曲形容为“可以说是我最满意和最吸引人的旋律之一”。主题曲含有冰岛式合奏、有力的女声（尤其是法罗群岛歌手埃沃儿·帕尔斯多蒂尔）和诸如尼古赫帕琴和手摇风琴的北欧弦乐器等。当《战神》决定要在E3 2016上披露时，索尼希望麦克瑞利在记者招待会上与现场乐队一起演奏他的原始乐谱，并在演示过程时现场奏出游戏演示的音乐。
2017年1月13日，于E3 2016录制的《战神》序曲的现场录音在有限时间内免费发行。当游戏的E3 2016预告片在YouTube上达到了1500万观看数时，巴罗格公开了《战神》的序曲作为谢意。