莎木系列

故事简介

故事主要是围绕着主角芭月凉的父亲芭月巌过去在中国取得的两面石镜（龙镜、凤凰镜）展开。身为芭月武馆之道场主的芭月巌，在儿子18岁生日当天被一个来自中国的武术高手蓝帝杀害，龙镜亦被夺走。当面目睹惨剧的芭月凉誓要为父报仇，追随着蓝帝的足迹前往香港及中国大陆。凉在旅途中遇到了各种各样的人，构筑著复杂的人际关系，并渐渐揭开谜团。

章节安排

在2017年的访谈中，制作人铃木裕说明他所创作的莎木原始故事共有十一个章节。第一章即为首作《莎木 一章 横须贺》，讲述凉如何追寻着蓝帝的踪迹，进而启程前往香港。《莎木II》的故事自香港展开，其内容约80%源自第二章，其余20%取自第四至六章的部分情节，原本的第三章则被完全删除。

莎木 一章 横须贺

故事开始在1986年11月29日的横须贺市，主角芭月凉赶回芭月武馆后发现有组不速之客闯入，其中带头者“蓝帝”正和父亲芭月巌对峙要巌交出石镜。芭月巌在交锋中受到了蓝帝的重击，却仍然不肯交代石镜的下落。凉愤而出手，但反被蓝帝打伤并用其生命要胁巌；为了保住儿子，巌只能屈服说出石镜所在。
在手下找到龙镜后，蓝帝问巌是否还记得赵孙明，并直指赵是因巌而死，为此要巌以一个武术家的身份来面对死亡。巌受到致命一击后，蓝帝等人就离开了芭月武馆。巌对凉交代了遗言“拥有值得去爱的朋友”后，随即离开了人世。
数日后，凉的身体得到恢复，他觉得自己有责任为父亲的死报仇，于是开始在出身地“桜ヶ丘(Sakuragaoka)”探索，搜集当天闯入武馆那一组人的情报。
凉通过询问邻居与好友，逐渐找到了些蛛丝马迹。在解读过一封寄给巌并以谜样中文写成的信后，凉判断应该去找信中言及的“陈大人”，信上署名为朱元达的人物也提到了镜子的存在。经由陈大人及其子陈贵章的帮助，凉找到了埋藏在家中地下室的另外一块石镜——凤凰镜，并得知蓝帝所属的中国黑帮“蚩尤门”与当地的黑社会组织“Mad Angels”有联系。为了接近Mad Angels，凉开始在新横须贺港找工作，暗中调查。
凉通过好友介绍，在新横须贺港找到了份开堆高机的打工。但凉在工作时惹了不少麻烦，导致Mad Angels绑架了凉的好友原崎望，并要求凉打倒组织的眼中钉贵章来换回原崎，最终凉与贵章合作一齐解决了Mad Angels的70名喽啰。擒获的头目透露蓝帝已离开日本前往香港，凉找到蓝帝的希望再次落空。
在陈大人的帮助下，凉终于坐上开往香港的轮船。上船前，陈大人把一封介绍信给了凉，让他到香港后去寻求一位“桃李少”老师的支持，以便找到或许握有内情的朱元达。

莎木II

时间推进到1987年，一开场主角凉便抵达香港，探寻一章结尾陈大人介绍的“桃李少”老师，这位神秘的桃李少是凉找寻朱元达进而抓到蓝帝的唯一线索。经过一番奔走后，凉终于和在文武庙任教的桃李少碰面，原来桃是本名为红秀瑛的女性武术家。因为凉的目的是不计后果的复仇，故秀瑛并不愿意让凉见到朱元达，但依然不时在背后暗中相助。
打探中凉认识了可能帮助他找到蓝帝的人——刃武鹰，他是街头帮派“Heavens”的头目。刃看中在神秘凤凰镜背后或许隐藏着大笔金钱利益，于是决定协助凉。在香港时，凉与刃、少年翁、大胆热情的女生Joy一行有着诸多牵扯，而凉也在秀瑛的指点下对武艺有了一番精进。
在刃的指引下，凉来到了香港的九龙城，寻找曾寄信给芭月巌的朱元达。同时，黄天会也在谋划着如何为蓝帝捉到朱元达。借着朱元达部下的帮助，凉和刃终于见到了朱元达，却不知已被黄天会的头目斗牛所跟踪，斗牛一伙尾随赶到后凉寡不敌众，朱元达也被掳走。
为救出朱元达，凉经由打黑市拳的连胜来探问门路，和伙伴潜入了黄天会的据点——九龙城中的黄天楼。凉在黄天楼顶与斗牛进行战斗，阻止了蓝帝带走朱元达，但蓝帝也乘直升机遁走了。回到居住地，朱元达揭示了芭月巌被杀的原因，并提供了凤凰镜的关键信息。他建议凉去两枚石镜的制造地——桂林白鹿村作进一步搜索。凉于与刃、Joy、翁、秀瑛道别后往桂林出发。
抵达桂林后不久，凉就遇到了在一章里多次出现在梦中的少女玲莎花，探访中得知莎花一家与凤凰镜的来历有密切关联。莎花带凉到白鹿村近郊的一个采石场去见她的父亲，但是矿洞里只剩下父亲留下的一封信与一口剑。在两人合力下以剑与凤凰镜触发了机关，火光照亮了整个矿洞，显现在石壁上的正是凤凰镜与龙镜的巨大石雕。剑浮上了空中，两人望着剑，游戏便到此结束，为玩家留下了悬念。

芭月巌、蓝帝与镜

从朱元达口中得知，蓝帝（本名赵龙孙）深信是芭月巌杀害了自己的父亲赵孙明，为了复仇故杀死了芭月巌。赵孙明是朱的挚友，也是一位出色的武术家。朱元达不相信芭月巌会杀人，但朱也不知道当时的实情，只知道赵孙明死了，然后巌把原为赵孙明所有的两面镜带回了日本。
龙镜与凤凰镜由桂林白鹿村的洮河绿石制成，是一对能开启清朝宝藏的钥匙。只有当两面镜都具备的时候，才能找到宝藏的所在。

游戏系统

本作的游戏系统由凉收集情报的探索部分、突发的快速反应事件QTE (Quick Timer Event)和即时自由格斗部分(Free Battle)组成。

情报的收集

情报收集是整个游戏的主轴，主角凉只有通过与特定的NPC交谈、获取消息，才会引发剧情事件的展开，使故事向前推进。有用的情报获得后，会自动被记录到笔记本中，玩家可以自行翻查。游玩时需要细心观察游戏内的细节，借助提示以顺利通关。
街中的人物无论男女老少，都有完整的人声配音。他们会根据当前发生的剧情，对凉的询问给予不同的回答。他们有的会不搭理凉或是言之无物，有的会为玩家指路，有时也会提供重要情报。而单《一章》中即有超过300个拥有各自生活模式的NPC存在。
莎木II中当有NPC愿意为玩家带路时，镜头会自动锁定在该NPC身上，并自动随行。玩家在这时可以用ZOOM功能一边欣赏风景一边等待到达目的地，或直接跳出随行功能。
如果忘记了游戏的主线目的，通过玩小游戏等活动消磨时间，沉溺于游戏内世界，当达到某个日期的时候就会Game Over，迎向Bad Ending。

QTE (Quick Timer Event)

QTE是主角在收集情报时出现的一种突发事件。它要求玩家快速准确按下特定的按键来完成某些动作。一般的QTE一次需要按下一个键。在莎木II里出现了要玩家连续快速按下一系列键的更高难度QTE。此类QTE出现时，动作画面会停顿，出现控制器面板并指示玩家按键的顺序。
QTE一旦失败，大多数情况有机会重新挑战。也有些情况剧情会随QTE失败继续发展，发生的事件将有所变化。

格斗 (Free Battle)

随着剧情发展，主角在特定时候会进入格斗模式。这个模式下主角的体力槽会在画面下方显示，在莎木II里更增加了敌人体力的显示。除了剧情发展需要，玩家也可以在各地公开比武的擂台参与格斗，以赚取一定收入。
格斗时，主角可以发动各种已学习过的招式。由于大多数情况主角都是对付小喽啰，因此难度不大。真正有挑战性的格斗在莎木II中九龙城的部分展开。
在格斗里使用的招式可以通过技传授、购买技书获得，在停车场、公园等地方练习时也会偶然参透。在一章中同一招式练习得多，熟练度会提高。

游戏中心

作品内的城镇设有游戏中心的存在，游戏中心里的街机是可以实际游玩的。玩家可以在此体验1980年代的数种街机游戏，《一章》里有“Space Harrier”、“Hang On”、飞镖、QTE、弹子机等，在《II》之中则可以玩“Space Harrier”、“Hang On”、“Out Run”、“After Burner”等小游戏。两代里面都设有老虎机游戏中心，玩家在购买代币后方可游玩。

叉车运货

《一章》中的必经剧情。剧情发生后，玩家每天早上将自动到港口码头参与“叉车比赛”。在其后的工作时间内，玩家必须驾驶叉车将货物搬运到指定地点。工作完毕后，视搬运货物的数量的多少，玩家将获得相应的报酬。

驾驶摩托车

《一章》中的必经剧情。玩家必须在限制的时间内，驾驶摩托车到港口。

赌博

《II》中的小游戏，基本上用骰子进行赌博。有赌大小、Cee-lo等玩法，在不同的赌场有不同的规则。

落玉

《II》中的小游戏，即为简易的弹珠台，在一块钉有钉子的竖放木板上投下弹珠，控制投落点使弹珠到达目标的格子内便胜利，或者得到特定的赠品。在不同的地方，游戏的种类、规则、投注额和赠品会有所不同。游戏还可以与路人对战。

街头擂台

《II》中的小游戏。玩家进行战斗前要先下注一定数量的赌金。格斗时用习得的招式打倒对手，或达到胜利的条件（比如将对手击落比武台）。有些情况下，格斗中会出现QTE。

货物搬运

《II》中存在的打工方式。玩家与另一位工人合力运输重物到远处。进行时，要求玩家按照工人的指示，按下特定的方位键，按键错误将耗费一定的游戏时间。游戏难度将随着货物数的增加而加大。工作时间结束后，玩家将获得与搬运货物数量对应的报酬。

晾晒书籍

《II》的必经剧情。玩家需要将仓库里大量书籍搬到外院晒干。搬运时需要玩家按下一系列的QTE。按键错误后书会散落，将耗费一定的游戏时间，影响搬书进度。提早完成工作将会触发特定的剧情，比如技传授。

夹树叶

《II》的必经剧情。玩家需要按提示在大量落叶中锁定其中之一，并进行“跟踪”，在适当的时机出手夹住。

开发与销售

在街机版的《VR战士3》制作完成后，SEGA内部一个以Project Berkley为开发代号的游戏企划开始进行，此游戏的总监为铃木裕，他曾监制《Space Harrier》、《Out run》、《After Burner II》、《Virtua Fighter》等等世嘉的街机名作。作品原是规划为VR战士系列的RPG游戏，并主打家用游戏机平台，但在发展中转变为独立的新系列。企画中铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的人才，使Project Berkley成为了一个庞大的游戏制作计划，即为之后推出的《莎木系列》。
本作的开发平台本为世嘉土星游戏机，由《莎木II》光盘的附录资料里可知，最初的土星版本已进行了不少的制作进度，但由于主机世代交换的闗系，SEGA家用游戏机的重心由土星转移到Dreamcast上，故《莎木》的开发亦被转移到Dreamcast平台。当时SEGA希望将莎木制作成能带动新一代主机DC销量的利器，并为此投入了极高昂的成本，但上市后DC独占的《莎木 一章 横须贺》卖出120万套，《莎木II》更下探到DC版本仅卖出15万套，未能对DC的主机销售带来强力助益。《莎木II》在DC版上市的一年后推出了Xbox的移植版本，销量约32万套。
系列首作在1999年推出后登上了历来最高成本电子游戏的位置，从制作专用3D引擎开始到《莎木 一章 横须贺》完成时就已投入了达4700万美金（50亿日圆），而《莎木II》亦用了超过20亿日圆作为成本。吉尼斯世界纪录大全中亦曾有本作为“开发费最高的电子游戏”之记载（纪录于2008年被《侠盗猎车手4》刷新）。因整体销量无法回收巨额成本，也导致SEGA无意再延续《莎木系列》本传作品的开发，在2代后虽有网络游戏和手机游戏《莎木街》的计划，但都是草草结束。
莎木在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。