蝙蝠俠：阿卡漢騎士

操作

游戏于哥谭市内进行，城市分为三个不同岛屿：布雷克岛（Bleake Island）、美加尼岛（Miagani Island）、创始者岛（Founders' Island）。玩家于游戏前期只限于在布雷克岛活动，随着剧情进度就能前往任何地点。这次游戏地图被扩大化至整个哥谭市，比前作中的阿卡姆城市的地图多五倍大，多个岛屿、可出入建筑物、以及敌人数量。
游戏沿用系列以往作品中登场的工具和游玩方式，包括气动爪（Grapnel gun）、缆线（Line Launcher）、蝙蝠回力镖（Batarang）、反击系统和侦探视界（Detective Vision），新增之“干扰枪”（Disruptor），能封锁或引爆敌人武装或遥控炮台、对武器库设下陷阱使敌人在开始时被电击、以及发射在汽车上作为追踪器；蝙蝠回力镖感应器能在回力镖掷出后收集附近环境的数据；“声音合成器”（Voice Synthesiser）能模拟其他角色的声音，继而诱使敌人进入布下的陷阱。蝙蝠侠除能在滑翔时使用部分工具，滑翔速度和距离亦有所提升，能作出斜度更高的俯冲和爬升，气动爪也能在滑翔中使用以即时改变前进方向或连接两个不同的爬升。
战斗系统包括基本的攻击、反击和闪避指令，连接后能成为技能连携，使蝙蝠侠能连续作出攻击时免受敌人伤害。部分普通敌人手持盾牌、电击棒和机关枪，后者能对蝙蝠侠造成重大伤害，以上敌人于本作能作出在过往作品中只限大型敌人能使用的冲击攻击；于精准时机作出闪避或掷出蝙蝠回力镖能即时击倒冲击中的普通敌人，作出反击则能把敌人掷出以提高伤害程度。系统新增了抓起倒地敌人的技能，能在技能连携中使用而不中断连携，以及容许蝙蝠侠夺去和使用敌人的部分武器直至武器损坏为止。本作新增了医务兵敌人，能使其他敌人身上带电和恢复倒地敌人的意识；持剑敌人和重装兵抗伤害能力较高，必须先被迷乱才能被蝙蝠侠所伤，重装兵如手持武器则需运用更多攻击技能才能击败。围捕战中，敌人能采用战术对抗蝙蝠侠的捕猎，包括置下地雷、使用遥控侦察机、破坏通风口、以及反追踪或封锁蝙蝠侠的侦探视界。有别于以往作品中必须站于地面铁盖上方才能进入地底通风槽，蝙蝠侠于本作中只要在通风槽附近就能迅速进入，同时也能对站得较远的敌人进行制敌。
蝙蝠侠于市内会遇上敌人设下的防卫塔、哨站、无人载具和地雷。部分无人载具能透过新增工具“遥距入侵装置”（Remote Hacking Device）入侵，使它们倒戈攻击敌人。在未被发现的情况下，蝙蝠侠能使用本作新增的“恐惧制敌”（Fear Takedown）系统，连续地即时击倒最多五个敌，每击倒一个敌人后时间流逝会被减慢以便选择下一个目标，此外附近一定范围内的危险物品能作为环境制敌工具。蝙蝠侠能在部分战斗结束后取得经验值，用以换取工具能力、战斗技能和提升生命值。
本作新增“双重合作”模式（Dual Play），在部分战斗中玩家能在技能连携进行中自由转换使用蝙蝠侠及其一位战友：罗宾、夜翼和猫女，各自的攻击均能提高玩家的技能连携，达一定数量时能使用双人制敌技能同时转换使用角色。
游戏设有可在任何时候进行的支线任务，涉及蝙蝠侠的不同敌人，其中谜语人在游戏中设出243个谜语挑战，包括收集藏在市内各处、需要运用蝙蝠侠不同工具才能取得之谜语人奖杯，以及环境障碍物于每一圈均有所不同的地下赛车。谜语人奖杯的位置能透过盘问在市内随机产生的谜语人手下获得。主线任务完成后玩家可进入二周目，在保留一切已取得工具、经验值、技能和谜语人奖杯的情况下再次完成游戏。

蝙蝠车

蝙蝠侠可在本作中驾驶蝙蝠车，不论蝙蝠侠身处街上或空中，拥有防弹功能的蝙蝠车可随时召唤至其所在地或降落地点。蝙蝠车可作一定距离的跳跃、短暂加速、原地旋转、冲破小型障碍物、以及弹射出蝙蝠侠使之能即时在上空滑翔。部分敌人在看见蝙蝠车后将会逃走，如作出攻击会被车上的自动防卫机制击倒。蝙蝠车能透过升级提高能力表现，并设有两个能随时互相切换的模式：追逐（Pursuit）和战斗（Battle）。前者适用于点对点移动和完成指定的驾驶挑战；后者使用时蝙蝠车外观会变为类似坦克车的模样，可作全方位移动和滑行，同时现出车上武装，包括火神炮、超高速火炮、反坦克导弹和非致命镇压枪，经升级后可追加能即时瘫痪敌坦克行动之电磁脉冲装置，以及使敌坦克倒戈之无人载具病毒发射器。蝙蝠侠能遥控蝙蝠车以进行解谜或克服障碍。

背景

阿卡姆城市封闭过后，在设施中死去的小丑被詹姆斯·戈登局长火化而彻底终结他的疯狂暴行。接下来的一年里，哥谭市犯罪率开始急剧缩减，市民们也从来没有感觉到如此安宁。然而，和平永远只是“昙花一现”，当初在阿卡姆疯人院时失踪的稻草人，这次卷土重来并召集蝙蝠侠的所有敌人，联合为彻底杀死蝙蝠侠来做准备，当中有企鹅人、双面人、谜语人和哈莉·奎茵。稻草人于万圣节前夕对一家餐厅释出其新研制的恐惧毒气，公开威胁整座城市后造成数百万居民疏散出城。空无一人的街道则被恶势力掌控，戈登因为人手不够，只能拜托蝙蝠侠帮忙追踪稻草人，迫使蝙蝠侠面对比往年还要更为强大的罪恶联盟。

剧情

稻草人在万圣节当天用“恐惧”掌控整座哥谭市，独自在外作战的蝙蝠侠救出拒绝与稻草人联手而被囚禁的毒藤女，先将她带回警察局关押起来。戈登之女、化名“神界”（Oracle）的芭芭拉·戈登协助蝙蝠侠查出艾斯化工厂是稻草人生产恐惧气体的地点，蝙蝠侠前往调查时被身份不明的新敌人“阿卡姆骑士”及其武装民兵军团阻挠，并发现稻草人已把整座化工厂变成一颗巨型气体炸弹。蝙蝠侠救出化工厂里的人质后抓获稻草人，却发现他知悉芭芭拉的身份。话音刚落，芭芭拉通信中断，稻草人趁机逃跑。蝙蝠侠决定赶及在工厂爆炸前减弱爆炸威力，过程中吸入大量恐惧毒气，而本已死去的小丑这时现身在蝙蝠侠的面前。
早先，受泰坦毒液过量影响而血液中毒的小丑，曾把其带毒血液送往市内各大医院及供血库、包括将其输进过蝙蝠侠体内；虽然蝙蝠侠提供解药救治所有感染市民，但有四名感染者因医院系统出错而未被及早发现，如今都因感染过久而罹患上类似克雅二氏病的“小丑感染症”（Joker Infection），其生理和心理均突变成小丑的模样；蝙蝠侠因此将四人捕获且隔离至“帕尼萨制片厂”（Panessa Studios）的实验室中。感染者中还包括蝙蝠侠本人，他体内还残留着少许毒血，这次跟稻草人的恐惧气体结合，使小丑变成他的立体化精神幻觉，多次现身嘲讽蝙蝠侠的行动和心理。蝙蝠侠逃出化工厂后得知芭芭拉已被阿卡姆骑士抓走，戈登获悉后因为愤怒，决定不再相信蝙蝠侠而独自前去追捕。由于找不到骑士踪迹，加上骑士对蝙蝠侠的任何行动似乎都了若指掌，蝙蝠侠通过拷问一个民兵，得知在城市各处靠“北极制冷公司”（North Refrigeration）的冷藏车走私枪械的企鹅人为骑士提供过武器和安全屋。
透过拷问企鹅人，蝙蝠侠得知稻草人准备夺取生化武器商人赛门·史塔格开发出的“云爆装置”（Cloudburst），靠其环绕的晕磁场结构来将恐惧气体大范围扩散。蝙蝠侠在史塔格的科研飞艇上寻获稻草人，但不慎受恐惧气体影响而让小丑暂时占据其心理和身体，稻草人带着云爆装置逃之夭夭。蝙蝠侠恢复正常后，在稻草人先前囚禁毒藤女的安全屋中找到芭芭拉，但密室开始释放气体，使芭芭拉为脱离恐惧而举枪自杀。蝙蝠侠绝望之际只好找毒藤女帮忙，让她释出一棵古树来中和恐惧气体。这时，哈莉·奎茵闯入制片厂释出四名感染者，蝙蝠侠在罗宾协助下捕回各感染者并擒获哈莉，但当中看似对突变有免疫力的感染者亨利·亚当斯，枪杀其他感染者藉以“优胜劣汰”，当他注意到蝙蝠侠同样受感染，有感蝙蝠侠将会取代他后举枪自杀。罗宾欲在蝙蝠侠完全变成小丑前把他囚禁，但蝙蝠侠被小丑的幻觉引导至前任罗宾遭小丑绑架、折磨与杀害一事，基于恐惧会再次牵连队友，蝙蝠侠只好把罗宾推进牢房中，决心独自阻止稻草人。
阿卡姆骑士启动云爆装置，恐惧气体随即覆盖全市，蝙蝠侠忍着毒气影响，开蝙蝠车击毁骑士装载云爆装置的坦克。毒藤女以两棵古树的力量中和所有毒气，但她也因此牺牲性命。蝙蝠侠因接触更多毒气而使心理的小丑更为强大，这时独自去复仇的戈登刚好被敌军俘虏。蝙蝠侠到达骑士位于旧购物中心的总部找到戈登，而骑士也揭露其真实身份为杰森·托德；数年前被小丑俘虏而被认定遭杀害的第二代罗宾。杰森被小丑长期虐待、有感被蝙蝠侠抛弃而怀有强烈憎恨，就在蝙蝠侠靠潜伏手段击败杰森，表示自己还愿意帮他后，心理产生矛盾的杰森最终平静离开现场。蝙蝠侠救出戈登后前往大楼顶部迎战稻草人时，发现平安无事的芭芭拉早被胁持为人质；而其自杀只是恐惧气体造成的幻觉。蝙蝠侠先救出芭芭拉，把她带返警察局看护，而稻草人将戈登抓走，以阿卡姆骑士余下的武装部队集中火力攻击警察局。蝙蝠侠虽然与芭芭拉联手击破武装部队，但被关在制片厂的罗宾却同样被稻草人俘虏。
为了拯救罗宾和戈登，蝙蝠侠决定向稻草人投降，走进一辆货车被带回荒废的阿卡姆疯人院，稻草人于阿卡姆宅邸里以电视直播的方式，用罗宾性命要挟戈登取下蝙蝠侠的面具，将蝙蝠侠的真实身份公诸于世。电视直播公布面具之下是布鲁斯·韦恩，稻草人开始连续对蝙蝠侠注射恐惧毒剂。蝙蝠侠于脑中和小丑展开最终对决，当小丑试图靠制造混乱来削弱蝙蝠侠的意志时，蝙蝠侠却想到对小丑制造出“被人遗忘”的恐惧感，乃至成功反击并击败小丑，将他永远锁进脑中最深处来遗忘掉。见恐惧不起作用的稻草人为之震惊时，浪子回头的杰森在远处开枪释放蝙蝠侠，让蝙蝠侠脱身且反过来对稻草人身上注入大量毒剂。稻草人瞬间陷入无尽的“蝙蝠恐惧”后被制伏，最后被蝙蝠侠带走交予警方收押。
在所有头号通缉犯被逮捕，以及确保哥谭市已解除所有威胁后，蝙蝠侠实行“骑士陨殁规程”（Knightfall Protocol），摧毁蝙蝠信号后将面具也丢在一旁；戈登派出所有警察夺回城市控制权。蝙蝠侠返回被大批媒体包围的韦恩庄园，当他走进去的不久后，整座庄园突然发生爆炸，而“蝙蝠侠”布鲁斯·韦恩也被认定死亡。多年后，戈登从警察局长职务退休，并当选城市的新任市长，准备出席芭芭拉与蒂姆的婚礼。另一边，两名罪犯在剧院的后巷行劫一个三人家庭时，一个看似为蝙蝠侠却是恐惧化身的“不明物体”现身袭击他们……。

开发

2012年8月，《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》与《蝙蝠侠：阿卡姆城市》编剧保罗·迪尼（Paul Dini）表示将不会参与续作编写，亦被华纳兄弟与Rocksteady工作室提议接受其他工作。Rocksteady选择使用其编剧团队，由游戏总监Sefton Hill和归队的编剧Paul Crocker担任队长，剧本元素由Martin Lancaster负责，Geoff Johns担任剧情顾问。
游戏的宣传物资于2014年2月末流出市面，并于2014年3月正式公布，由曾经开发《疯人院》与《城市》的工作室Rocksteady Studios开发（2013年作品《蝙蝠侠：阿卡姆起源》由华纳兄弟游戏蒙特利尔开发）。《阿卡姆骑士》被形容为阿卡姆系列的最终作，Rocksteady工作室表示构思在开发《城市》时已经存在。曾为《疯人院》与《城市》蝙蝠侠配音的配音员凯文·康罗伊（Kevin Conroy）曾在2013年德拉克斯漫画展览表示他当时正在参与阿卡姆系列续作，因此有人认为他将在《起源》再次饰演同一角色，事后证实他参与的是《阿卡姆骑士》。
Rocksteady在早期开发时已决定把本作对应最新世代主机Xbox One和PlayStation 4，让他们能尽用主机资源容纳游戏构思。相对《城市》，本作可在萤幕容纳五倍敌人数量，与环境互动的敌人可多达五十人，主机的技术提升也使剧情片段能实时产生而非像前作般使用预制片段。对于本作与前作规模上的差异，首席美术师Albert Feliu表示本作的单一角色模型多边数量足以匹敌《城市》的整个环境，本作也首次使用PhysX物理模拟引擎，使例如蝙蝠侠披肩等布料能按照动作和风向真实地飘动。华纳兄弟对Rocksteady的游戏概念表示支持，但双方均认为三年开发时间过长，因此用作填补这空档的《起源》交由华纳兄弟游戏蒙特利尔开发。
游戏不设多人模式，游戏总监表示从一开始时他们已把游戏定为单人游戏，由于团队将全力进行开发，为玩家提供最佳的单人游戏体验，他们将没有足够时间处理多人模式，同时认为游戏将不需要多人模式，华纳兄弟对此亦表示支持。

设计

蝙蝠车是Rocksteady希望在系列以往作品中加入的元素，但因技术限制而未有实行，设计师与DC漫画一同参考《疯人院》的早期设计使蝙蝠车配合游戏玩法和蝙蝠侠步行往返两地。游戏总监表示不希望玩家不愿离开蝙蝠车或认为蝙蝠侠以披肩滑行已经足够而不使用蝙蝠车，因此游戏内的挑战包括了水平面和垂直面，使玩家不能只使用两者之一。作为高速长距离代步工具的蝙蝠车可透过按下一个按钮召唤至蝙蝠侠所在地，同时蝙蝠侠可迅速进入或弹出驾驶舱，弹出后可立即滑行。有别于《起源》，本作不设快速传送点，设计师认为穿梭城市是游戏一部分，快速传送点将减弱玩家的游戏体验。早期开发中，Rocksteady在《城市》内投入一辆原型蝙蝠车，发现为配合蝙蝠侠以气动爪和披肩滑行而设计的城市并不适合驾驶车辆，因此哥谭市被重新设计，街道被扩阔以容纳蝙蝠车和其他车辆以减低与壁面碰撞的机会，建筑物变得更高以配合蝙蝠车的弹射设定。为突显蝙蝠车的力量和避免转弯撞上建筑物时速度下降减弱其力量感，被其撞上的障碍物能显出表面伤害而不减慢蝙蝠车速度。
设计师在重新设计哥谭市时保留过往游戏内的哥特式建筑和塑造更真实密集的城市，除了霓虹灯、广告招牌和美式汽车等次要元素，团队亦在黑暗与反乌托邦的主题下构思了商店。设计师Hego表示每一个设计元素使游戏体验超越了时代，玩家不容易清楚指出某一部分来自二十年前或十年前，团队目标不是造出游戏界有史以来最大的世界，而是希望造出一个丰富、有活力和密集的开放式世界，使游戏世界能充满有趣的事情。

发行

《蝙蝠侠：阿卡姆骑士》预计于2014年10月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。预购者能额外下载哈莉·奎茵（Harley Quinn）作为可使用角色，并可使用她独有的武器和能力。额外的下载内容也包含了四个角色专属的挑战地图,在Gamestop上预定的玩家还可多获得红头罩（Red Hood）DLC。
Windows版由于优化问题而收到大量负评而停止贩售，经修复后于2015年10月28日重新上市。

行销

游戏将会在蝙蝠侠庆祝75周年的2014年中上市，DC预计在2014年7月的圣地牙哥国际动漫展中举行“Cape/Cowl/Create”艺术展。其中将展出多位当代艺术家绘制的披风和斗篷，这些披风和斗篷是由服装设计师艾雪·拉文根据游戏中的蝙蝠装设计。