Undertale

游戏操作

《Undertale》有着和一般电子角色扮演游戏些许不同的玩法。玩家有机会选择和敌人战斗、互动或是宽恕他们。游戏多半采回合制。若选择攻击的话，玩家必须抓准时机攻击使得伤害增加；出手后便要开始闪避敌人的攻击，其中有部分类似弹幕。也有其他攻击以外的行动选项使玩家和敌人互动，如对话、倾听甚至是调情。如果一切顺利，敌人便会失去战意；玩家便可以宽恕他们来结束战斗，或是趁机进行攻击。在进入对战画面时，玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗。
根据玩家的行为，有多种不同的路线和结局——完美路线、屠杀路线,普通结局多种不同类型的中立路线及隐藏的困难模式路线。
玩家只能同时保有一个存档纪录，除了玩家的硬盘内，亦会在Steam账户底下建立备份（若玩家保持登录状态）。游戏中随时可以利用菜单上的按钮重置进度，但重置游戏进度并非真的将所做的事情完全重置；部分游戏中的角色会记忆主角之前的所作所为，并偶尔提及或是加以嘲讽，甚至影响剧情发展。
除了玩家以外，游戏中部分角色也能读取或是修改存档。而在内部文件中也有不少其他角色造成的存档。

故事简介

很久以前，人类与怪兽发动激烈战争。怪兽一方最终落败，全数被赶入至地底，被七位通晓魔法的人类封印。双方长年的隔绝潜藏不少暗涌，直至一个人类从山上掉落之时……接着，在地底被唤醒的某人，展开了一场以决心断定命运的冒险之旅。揭示传说、创造传说以及无视传说，造就不同的结果同时，亦造就不同的自己。

情节

“Undertale”的故事发生在地下世界，怪物们被封印在一个巨大的地下洞穴里，他们曾经与人类和谐的生活在地表上，在和人类战争（战争原因在后）失败被驱逐。
地下和地表世界被七名人类法师创建的魔法屏障隔开，唯一的入口在Ebott山。
坠落之子(即为玩家操控的角色)从Ebott山掉到地下，遇到了Flowey。这朵花会向坠落之子说明这个世界的运作机制，并鼓励他们提高“LV”（“LOVE”）。Flowey欺骗坠落之子去触碰它的攻击，告诉他们可通过杀死怪物得到“EXP”，并主张：“在这个世界上只有杀，或是被杀。”
当Flowey试图杀掉坠落之子时，他们会被Toriel救出。Toriel是一个慈祥的，具有山羊外貌的怪物，她教坠落之子解决谜题，不杀人也能在战斗中活下来的技巧，并收养坠落之子，保护他们不被地下世界的国王--Asgore Dreemurr伤害。
坠落之子最终仍然向Toriel告别，去寻找Asgore的城堡，其中包含前往地表世界的主要通道（被结界阻挡）。
一路走来，坠落之子遇到了一些怪物，包括：骷髅兄弟Sans和Papyrus，两人在地下担任哨兵；Undyne，皇家卫队的首领；Alphys，王国的皇家科学家；和Mettaton，Alphys造出的机器人，他当上了电视节目主持人。坠落之子会和其中一些怪物战斗。
在战斗中，坠落之子可选择杀死或怜悯(Spare)怪物们。在坠落之子的旅途中，他们知道了人类和怪物之间的战争由何源起，以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的儿子。某日，他与第一个掉到地下的人类孩子Chara(此为系统默认名。玩家开始游戏时，玩家的命名会替代此默认名)结识，后来Chara被Asgore和Toriel收养。
一日，Chara计划自杀并让Asriel吸收他的灵魂，借此穿越屏障，在地表收集六个人类灵魂，意图解放怪物。按照计划，Chara喝下毛茛制成的茶自杀了，Asriel吸收了Chara的灵魂，他带着的尸体穿过屏障，返回他们的家乡。村庄的居民误以为Asriel杀了Chara，而开始攻击他。
Chara打算按照计划杀害人类，而Asriel却拒绝执行计划，并没有选择攻击人类，只是硬抗著村民们的攻击，将Chara的尸体带回地底，然后在金色花床上化作灰烬结束生命。其意识附着在了第一朵在地城中盛开的金色花上，后来被Alphys带回真.实验室并注射了决心，变成了没有灵魂的生命，也就是后来的Flowey。
随着两个孩子的死亡，Asgore对人类再次发起了战争，并决定将杀死任何落入地下的人类来收集灵魂，打破屏障。游戏开始时，他已持有六个人类灵魂。
游戏三个不同的结局，取决于玩家如何对应与怪物的战斗。结局主要分为三类: 中立路线、和平路线，和屠杀路线。一周目时，若玩家没有杀死地下世界的所有怪物，将进入中立结局，中立结局有超过十二个，这取决于有哪些重要人物死亡。
在游戏接近尾声时，坠落之子到达Asgore的城堡，并透过Alphys所述，知道了他们也需要一个怪物的灵魂，才足以越过屏障的事实，这迫使他们和Asgore战斗。 Sans在战斗前叫住了坠落之子，告诉他们的“LOVE”是“暴力等级（Level Of ViolencE）”的缩写；以及“EXP”是“处决点数（EXecution Points）”的缩写。当坠落之子到达足够的"EXP"时，即会升级为"LOVE"。Sans将以坠落之子(更正确而言是玩家)的战斗方式为依据，亲自审判坠落之子。

中立结局

坠落之子和Asgore战斗，并击败他。但Flowey会在最后到来，杀死Asgore，并吸收六个人类灵魂，成为一个令人憎恶的怪物（限一周目，在二周目则不会和Flowey战斗）。
坠落之子用呼叫求助于六个灵魂，战胜Flowey（如果杀死Flowey，在二周目战胜Asgore并选择宽恕之后，Asgore会自杀），游戏最后以Sans的一通电话作结尾，向玩家讲解在坠落之子离开后，地下王国的状况。

和平结局

和平路线只能在玩家完成一次（或以上）中立路线后达成。其条件为不杀害任何怪物，并且与Papyrus、Undyne与Alphys成为朋友。
坠落之子在Alphys的实验室中，发现藏在厕所后的通往真.实验室的电梯，并知晓“混合怪（The Amalgamates）”的悲剧，并说服Alphys公开事情的真相。在通关真.实验室后，坠落之子将再次与Asgore战斗，但Toriel出面阻止战斗。 Flowey利用Papyrus召集了坠落之子的朋友们，并伏击了沉浸在团圆气氛中的怪物们与坠落之子。
利用所有怪物的灵魂和六个人类灵魂，Flowey化身为成熟型态的Asriel和坠落之子战斗，企图在击败坠落之子后重置世界。
坠落之子借着与朋友们之间的强烈羁绊，以及Chara残存的记忆，使Asriel在战斗中找回感情。坠落之子最终获胜，变回幼年型态的Asriel，知晓了坠落之子的真名:Frisk。 Asriel破坏了屏障，并在离去时表达对于伤害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知觉，醒来后与周围的朋友重逢。
怪物最终回到地表，而Frisk有两个选择：留在Toriel的身边或离开。选择仅影响获得的结局图。

屠杀结局

屠杀结局需要玩家杀死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此结局为唯一不需任何先决条件之结局。
由玩家所控制的坠落之子将在最后的长廊（Last Corridor）与Sans战斗，他们最终击败了Sans，并进入王位房间，直接砍死Asgore，而他的灵魂被Flowey击碎。Flowey也在无意义的示好与恐惧后，被Chara残忍杀害。 
Chara在Flowey死亡后，会出现在看着一片虚无的玩家面前，解释他们透过玩家的行径，了解到了自己最开始存在的意义：屠杀。Chara邀请玩家一起毁灭这个世界，不论同意与否，Chara都会毁灭整个世界，游戏视窗会自行关闭，再次启动游戏只会出现黑色的画面与萧萧风声。
若要使游戏再次重置，必须在黑色画面等待十分钟，Chara会出现要求玩家以灵魂作为代价，便答应将世界重塑。即使如此，依然不能改变所有怪物都曾被玩家杀害的事实，因此通关屠杀结局后，玩家将永远无法通过真.和平结局。

制作

《Undertale》原先一开始是在Kickstarter平台上募资，共有2,398人参与、募得51,124美元，远超过先前5,000美元的目标。
在The Escapist杂志上的专访时，toby fox列出了启发这款游戏制作的游戏列表：“对话系统是受《真·女神转生》启发。我认为要把每个魔物塑造成独一无二的存在是很重要的；如果你仔细想想，基本上在FF一类的RPG里，魔物除了外表以外都一样。它们攻击你、你回血、你攻击它们、它们挂点...那根本毫无意义。”“而游戏防御系统则是启发自超级马里奥RPG、马里奥与路易吉系列RPG游戏以及像是东方系列中的弹幕系统。是的，系统会更加有趣；我不希望有任何人因为不是闪子弹地狱高手而无法玩这款游戏。”

Deltarune

本作具有与Undertale相似的设定，2018年10月31日于Windows和macOS上免费游玩。
本以为其续作，但其实是另一个平行世界，Toby Fox说会在未来七年内推出正式版。