偶像大師 閃耀祭典

玩法与情节

和《偶像大师》系列正篇不同，《闪耀祭典》除去了养成元素，是一款节奏游戏。游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事务所的制作人，带领旗下偶像参加南国度假岛的音乐祭。《闪耀祭典》和PlayStation Portable前作《偶像大师SP》类似，都分为三个版本。本作三版本分别称为《甜蜜声音》、《特殊音符》和《魅力旋律》，各版本的偶像和收录曲目不同，但道具、游戏金钱等存档数据可以互通。《甜蜜声音》登场偶像为天海春香、如月千早、三浦梓和秋月律子，《特殊音符》登场偶像为高槻弥生、水濑伊织、我那霸响、双海亚美和双海真美，《魅力旋律》登场偶像为星井美希、萩原雪步、菊地真和四条贵音。
游戏主要模式之一为舞台模式，玩家在可该模式中自选演奏歌曲，而每首曲目都由固定的偶像（或偶像组合）演出。演奏期间屏幕会显示多条音符线，音符会由音符线起始端出现，向中心的判定圈移动。音符按所在方向分左右两类，对应游戏机左右两侧按键，玩家要在音符和判定圈重合时，准确按下对应按键。系统依玩家的按键和时机，给音符Perfect（精确）、Good（良好）、Normal（一般）和Bad（错误）四种判定之一。游戏中还有长音符和成对音符，前者要玩家在音符消失前一直按键，后者要玩家同按左右键。画面左上角有闪耀计量条，会因正确击中音符而增长，或随操作错误则会下降。计量条充满一段时间后出现闪耀音符，若将之击中则得分速度会加快，同时音乐视频（MV）会切换至华丽的特别版。每首乐曲分四种难度，从易到难依次为Debut（出道）、Regular（普通）、Pro（专业）、Master（大师）；高难度的乐谱音符密度较大，音符线布局也更复杂。
舞台模式演奏结束后会显示评价画面，上面列出该局的演出等级、得分和音符击打精度，玩家会按成绩获得粉丝数和金钱。玩家可用金钱在游戏商店购买道具，改变游戏外观或调整游戏元素——如改变音符线粗细、加快粉丝提升数目。部分道具起初为锁定状态，会待玩家达到一定偶像等级时解锁，而偶像等级即取决于玩家粉丝数。舞台模式演奏成功后，参演偶像可获得回忆值，回忆会在演唱会模式（Star of Festa）中用到。
演唱会模式为游戏另一主要模式，在玩家升到一定偶像等级时会解锁。玩家在该模式中要参与游戏中为期5日）、每日连续演出3曲的音乐祭，目的为拿到足够的观众投票。玩家在每日第3首歌曲演出前，可选择是否和电脑对手对战。对手为系列各作的偶像，包括《深情之星》中的876事务所偶像，在《偶像大师2》登场的961事务所偶像组合朱比特，《灰姑娘女孩》中的偶像，以及其他版本《闪耀祭典》的765事务所偶像。玩家战胜对手可获得投票加成，并赢得对方的名片，为每日增加固定投票点数。玩家在每日演出前，可设定参演角色使用回忆，设定完成后演奏时会出现回忆音符，玩家击中后可获得一定点数的投票。

开发

系列制作人坂上阳三对制作《闪耀祭典》这样一款节奏游戏有两点考虑：一是音乐对系列意义重大，而节奏游戏能收录大量曲目，二是延续制作人视角的同时，营造和偶像一起哼唱歌曲的放松氛围。游戏分为三个版本，原因为方便介绍各偶像的故事，并让音乐祭之行有趣，而选择PlayStation Portable平台的原因是游玩简便。为实现系列13名偶像同台歌舞的场面，游戏音乐视频采用预渲染制作。而为吸引玩家观看MV，开发团队做出了音符向屏幕中部移动的设计。游戏宣传语为“各式各样的我们，正吸引着你♪”（いろんな私たち、魅せちゃいます♪）；每首乐曲有两套MV，风格除经典的演唱会外，还有乐团、连续剧、动画剪辑等。游戏录音因配音员日程安排分了多次完成。
制作人员看到2011年《偶像大师》电视动画大获成功，吸引一批新爱好者后，决定为接下来的游戏《闪耀祭典》加入动画。本作动画班底和电视动画相同，锦织敦史导演，A-1 Pictures公司负责动画制作；原案和剧本由万代南梦宫方面给出。电视动画的Aniplex方制作人鸟羽洋典称，系列总监石原章弘2011年向他提出了《闪耀祭典》动画制作一事，但他因忙于制作电视动画最终话，后来才通告锦织。《闪耀祭典》动画紧接着电视动画完成后制作。各动画原定10分钟长，但锦织认为动画短了没有意思，而和石原等人将之加长。三话动画分给三支队伍制作，锦织称这激起了团队间的竞争。
《闪耀祭典》三版本共收录48首曲目，由不同词曲作家创作。每个游戏版本收录20首曲目，其中6曲全版本共通，皆由765事务所全偶像演出。而版本专属的歌曲除一首为全偶像演出外，其余皆由特定偶像或偶像组合主唱。首批游戏内置《The World is All One!》歌曲的产品码，购入玩家可在网上下载。《闪耀祭典》的乐曲除来自历代游戏和电视动画外，还有4首为原创：《MUSIC♪》是游戏主题曲，为全版本共通曲目；《Vault That Borderline!》、《edeN》和《奇异幻想》（ビジョナリー）分别为《甜蜜声音》、《魅力旋律》和《特殊音符》的专属曲目，他们也是各游戏对应动画中，偶像在音乐祭上的演出曲目。

发行与移植

《闪耀祭典》于2012年6月23日系列7周年现场演出上首次公开，游戏当时开发进度达到七成。万代南梦宫在7月25日的《游戏星期三》网络节目中，首次公开了《闪耀祭典》游戏视频，坂上阳三对游戏做了解说。8月19日的预告片透露了游戏动画、主题曲《Music♪》以及3首版本专属新曲目的消息。4首新曲目由配音员于9月22日，在东京电玩展的专场舞台活动中演出。三话游戏动画皆向抽签中签的观众先行放映：《Music is a Friend》和《Music in the World》分别于9月30日早晚，在东京品川区万代南梦宫未来研究所上映，《Music of Love》于10月7日在德岛市动画活动Machi Asobi间上映。
游戏三个版本皆于2012年10月25日，以零售和下载双渠道发行；下载版还可以通过PlayStation Vita游玩。PlayStation Portable初版游戏送有特典，内容包括：可购买限量周边产品的“后台通行证”、游戏乐曲《The World in All One!》的下载码，以及系列游戏《灰姑娘女孩》所用的《闪耀祭典》版天海春香卡牌。周边制造商Hori还推出了《闪耀祭典》主题配件包，内含三个通用媒体光盘保护盒、PSP-3000游戏机保护盒，以及3张游戏机贴纸。
游戏英文化版于2013年4月22日向全球iOS设备推出，这是系列首次本地化并走出日本。三个版本的英语版名分别为《Harmonic Score》、《Rhythmic Record》和《Melodic Disc》，但日文iOS版仍沿用原名。iOS版游戏为全触屏操作，音符击打方式为触摸屏幕左右半边。游戏和原版收录曲目相同，但应用只预置12首曲目，其它歌曲要连网免费下载。
《闪耀祭典》后以《偶像大师 闪耀TV》名义，将三个版本合一并以高清移植到PlayStation 3平台，2013年10月2日通过该平台的《偶像大师频道》应用程序发行。《闪耀TV》只内置《We Have a Dream》一曲，其它曲目要需购买各偶像的“迷你专辑”下载包。坂上希望内容“像连载漫画一样”推出，下载包共12卷，大致隔周发行一卷，最后一卷于2014年2月19日发行。《闪耀TV》游戏除《闪耀祭典》全曲目外，另增加了14首歌曲；其中《等候的王子》（待ち受けプリンス）为原创歌曲，购买任意一卷的用户即可获得，购买前6卷和后6卷的用户分别可获得曲目《Arcadia》与《空》。购买任意下载包的用户还开启新增模式“Shiny@TV”。玩家在该模式中，为制作偶像节目而需完成各项挑战，如演奏打出指定分数、更换音符外观完成游戏。游戏每个难度都设有多项挑战，玩家在完成最后的“超级挑战”后，会收到偶像寄来的视频邮件。该模式中玩家可和《偶像大师 百万人演唱会》的偶像对战，战胜可获得对手名片。
2014年10月8日发行的《偶像大师 剧场版 前往光辉的另一端！》电影蓝光光盘限量版中，收录于游戏3话动画的蓝光光盘版。