超級英雄：武力對決2

游戏玩法

《不义联盟：人间之神2》保留了许多《不义联盟：人间之神》的元素，例如角色的性格特征和场地的置换等。特征系统与前作一样，都是给予角色一个增益效果或能力以完善角色的游戏风格。游戏的必杀技计量表允许玩家以消耗计量表能量的方式使用特殊动作或技能，当计量表全满时则可发动必杀技。特殊动作包括前滚躲避和空中恢复，前者可让角色免受远程攻击的伤害，后者则可使角色尽早脱离连招的滋扰。另外大部分在《不义联盟：人间之神》无法回避的攻击在《不义联盟：人间之神2》中已经可以格挡，但还是有些攻击是无法避开的，例如扔车。
游戏采用了一个名叫“Gear System”的系统，该系统会在每场对战后连带经验值给予玩家特定的具有增益效果的服装、着色器或能力，而这三种类型的装备皆可在名为“Mother Boxes”的战利品箱中获得。每个可玩的角色都有四个基本数值，分别是力量、防御、生命值和潜能，最后者会影响特殊攻击。随着玩家收集的经验值越来越多并进一步升级，角色的数值也会随之增加，玩家也可以装备上“Gear System”给予的装备以增强角色的基本数值，而些装备可能会包含多个增益效果，同时也可以借此自定义他们的外观。如果玩家皆为其角色装备槽（头部，躯干，手臂，双腿和配件）装上所有五个单一装备的话将可获得额外的金钱，玩家也有两个用于更改或装备新能力的能力槽和一个用于更改角色配色的着色器槽。另外每个角色都有五个独立的装备槽，玩家可以在每场对战前更改他们的装备，除此之外《不义联盟：人间之神2》还设有一个微交易系统。
玩家可以用现实的货币购买游戏中的“Source Crystals”，之后再用“Source Crystals”来买角色的皮肤或着色器而不需以正常的途径来获得它们。另外一旦玩家的其中一只角色到达20级，“Source Crystals”可以让其他角色升级到最高级。NetherRealm阐明道“Source Crystals”不会为玩家带来任何游戏优势。与前作不同的是，《不义联盟：人间之神2》除了有对战、在线对决和街机模式外还新增了一个多重宇宙模式，该模式允许玩家穿越DC宇宙的一系列平行世界和在其中与敌人对打，类似于同为NetherRealm制作的《真人快打X》的“生存之塔”模式。
多人在线模式可以禁用“Gear System”或把所有基本数值降至默认水平，目的是让对战更加平衡和有竞争性。除此之外，玩家还可以组成一个人数可达50多名玩家的在线“公会”，公会成员之间可以合作完成每日或每周的任务以获得专属于公会的装备和在全球排行榜争取名次。

概要

《不义联盟：人间之神2》的剧情为承继前作《不义联盟：人间之神》的故事情节继续发展，但《不义联盟：人间之神2》不像前作的是它不以多重宇宙的冲突为中心，而是完全发生在平行的反乌托邦宇宙中。《不义联盟：人间之神》的电影效果总监多米尼克·锡安西奥罗（Dominic Cianciolo）表示前作第一部分的故事为其继承作的规范打了一个很好的基础。《不义联盟：人间之神2》的剧本作家要面对的最大挑战是要在不能重复写蝙蝠侠与超人之间的斗争的情况下，延续前作故事的描述，这情况使得魔神脑变成蝙蝠侠的重要敌人，原因是DC宇宙中几乎没有角色能居于超人之上与蝙蝠侠为敌。另外《不义联盟：人间之神2》也是系列中第一个采用多重结局的作品。

开发

2016年6月8日，NetherRealm Studios和华纳兄弟互动娱乐公布《不义联盟：人间之神2》正在开发的消息。在《不义联盟：人间之神》发行后，NetherRealm Studios希望令它的续作成为一个“让人意想不到且历久不衰”的作品，并给予玩家真正的个人体验，制作人亚当·乌尔巴诺称早在真人快打系列的原开发商Midway Games衰退前工作室已经有做出采用RPG系统的打斗游戏的想法。因为《不义联盟：人间之神》的成功，使得NetherRealm Studios得到华纳兄弟和DC漫画的信任。在开发得到批准后，开发团队决定将他们的进展概念（“Gear System”）加进续作中。
“Gear System”被开发的目的是为了鼓励玩家创出自己独特的游戏风格和真正投入进游戏之中。布莱恩·古德曼表示开发团队期望“Gear System”能同时迎合普通玩家和死忠粉丝的要求，希望普通玩家可以享受多样化的视觉自定选择，死忠粉丝则能体味系统提供的不同机制和为每个角色创造新的战略和战斗风格。NetherRealm同时也预卜到游戏可能会被获得稀有装备组的老玩家主宰的潜在问题，为了解决这个问题，开发团队尝试使用了多个解决方案，例如为“Mother Boxes”分级。在开发过程中，团队也为“平衡队伍”的问题向玩家征求意见，以设法避免玩家只使用特定的最佳装备组合进行游戏。
NetherRealm Studios在《不义联盟：人间之神2》开发期间一直与DC漫画在包括角色概念化和确定故事方向等方面合作。和《不义联盟：人间之神》一样，NetherRealm在设计角色时为DC漫画提供了很多的自由度。首席设计师约翰·爱德华兹（John Edwards）表示他们所有的设计概念都必须通过DC漫画的审批，但DC漫画很少驳回他们提出的的概念，这使开发团队可以创出各式各样的服装。“我们是互相尊重的，” 艺术总监史蒂夫·贝兰（Steve Beran）解释道。“DC漫画尊重我们所做的一切，我们亦尊重DC漫画所创的角色。我们是DC漫画角色的粉丝，也尝试真正的尊重他们所创的每一个人物，我想我们在艺术和设计方面所做的一切都会让死忠玩家喜欢这游戏。”
2017年1月19日，NetherRealm Studios宣布将推出《不义联盟：人间之神2》的PS4和Xbox One版本的在线多人Beta版，其后该版本于1月24日开始公测，持续至2月21日。游戏的原声带主要由克里斯托弗·德雷克谱写，另有理查德·卡尔（Richard Carle）、丹·福尔登和Dynamedion协助制作。

发行

《不义联盟：人间之神2》的PlayStation 4和Xbox One版本于2017年5月16日在北美发行，隔天则在澳洲发行，两天后再在英国公开发售。除了标准版本外，游戏还有“豪华版”和“终极版”可供购买；而不同版本的封面角色也不尽相同。前者包含三个DLC角色、神力女孩‬的皮肤和版本独有的着色器包，后者则包含九个DLC角色、三个角色的皮肤（逆闪电、约翰•史都华、神力女孩‬）和两个版本独有的着色器包。另外，预购游戏的玩家会获得其中一个DLC角色——达克赛德。
2017年5月8日，华纳兄弟互动娱乐宣布举行一个名叫“《不义联盟：人间之神2》冠军系列赛”的全球电子竞技计划，北美、欧洲和拉丁美洲的业余或职业玩家将有机会在一系列赛事中平分60万美元奖金池的奖金。这些赛事包括国际性的“《不义联盟：人间之神2》职业联赛”、北美地区的“GameStop家乡英雄赛”、欧洲地区的“往职业之路联赛”和阿根廷、智利、墨西哥与秘鲁的“拉丁美洲联赛”，每个地区的冠军会获得晋级到“冠军系列赛”总决赛的资格。

手机版

和前作一样，《不义联盟：人间之神2》亦有其免费的Android和iOS手机应用程序版，发行日期为北美地区主机版开卖的五天（5月11日）前，而在早前的2017年2月，该App已经于菲律宾的App Store非正式发表。《不义联盟：人间之神2》的App版保留了前作的几个游戏机制，包括以滑动手指为主的操控方式，收集角色卡片和三对三的战斗，但与此同时也对游戏的整体公式进行了各种改变，例如玩家可以在战斗过程中更自由地进行移动和使用跳跃和蹲伏攻击。
在对战过后，玩家会获得一点体力值，但相对的是玩家在开战时要消耗的体力值会比前作更高。每一天玩家登录进游戏时都会获得登录奖金，每日目标也会更新，而两者（后者必须完成目标）都会提供经验和钱币。当解除成就时，玩家会得到高级宝石和用于解锁或升级角色的“Hero Shards”。《不义联盟：人间之神2》的手机应用程序版也有类似于主机版的游戏机制，例如能力和装备的升级。另外，该应用程序附有故事模式，并将在后续更新中逐章发布。

追加下载内容

据埃德·波恩所说，NetherRealm Studios计划用比前作更“进取的态度”去制作《不义联盟：人间之神2》的DLC。“我们其中一件一直在做的，就是为每一个游戏做更多更多的事，以令它们的人气能维持一段长的时间，”波恩如此说道。“《真人快打》有四个DLC角色，《不义联盟：人间之神》有六个，《真人快打X》则有八个，而《不义联盟：人间之神2》亦会沿用这种模式。”在2017年5月5日，NetherRealm Studios公布包含红头罩、俏娇娃和真人快打系列的绝对零度的“角色包1”。
这三名角色依序于2017年6月13日、7月11日及8月8日释出。 NetherRealm Studios于2017年8月23日在Gamescom公布包括黑蝠鲼、真人快打系列的雷电、和黑马漫画的地狱怪客的“角色包2”。黑蝠鲼在2017年9月12日释出，雷电在10月3日与黑闪电的特定皮肤一同释出。地狱怪客则于11月14日释出。 CW电视网的纪录影集《追逐奖杯：不义联盟：人间之神2》于2017年10月3日迈入最终章时，原子侠被宣布作为下一个登场的DLC角色。 2017年11月11日，官方在ELEAGUE举办的“《不义联盟：人间之神2》冠军系列赛”决赛之际公布了“角色包3”，该“角色包”包含了原子侠、魅惑女巫和《忍者龟》中的四位主角列奥那多、多纳太罗、米开朗基罗及拉斐尔。 原子侠、魅惑女巫和忍者龟分别于2017年12月12日、2018年1月9日和2018年2月13日释出。 玩家可以在四名忍者龟中任意选择操控，并用“Gear System”在他们的四种武器（武士刀、棒、双节棍和双钗）中择一装备和交换四个角色的特殊技能。 “Gear System”的设定在竞赛和在线对决模式中无法使用，玩家只能透过角色选择萤幕选择忍者龟们。 NetherRealm先前考虑开发以前作角色为主的“角色包0”，它包括阿瑞斯、蝙蝠女孩、毁灭日和沙赞。然而，这个想法并未实践。

相关媒体

在2016年7月22日的圣地牙哥国际漫画展期间，埃德·波恩公布NetherRealm Studios将会发行一个详细介绍游戏事件背景的数字漫画系列，该系列的故事会由曾经为与《不义联盟：人间之神》搭卖的漫画书撰写故事的汤姆·泰勒撰写，而布鲁诺·雷东多（Bruno Redondo）则是其首席漫画家，另有胡安·阿尔巴兰（Juan Albarran）、丹尼尔·森佩雷（Daniel Sempere）和麦克·米勒（Mike Miller）协助绘画插图。漫画在2017年4月11日开始每周于各大数字漫画平台连载，包括Google Play Books、ComiXology和DC漫画的自家手机应用程序，而期刊则在2017年5月3日开始贩售。

传奇版

华纳兄弟互动娱乐在2018年2月28日宣布将发行《不义联盟：人间之神2》的“传奇版”。与《不义联盟：人间之神》的“终极版”类似，“传奇版”包括了所有《不义联盟：人间之神2》先前释出的所有可下载内容。 传奇版也导入了新的功能，像是名为“Learn Hub”的扩充指导系统、新的装备及提升角色的等级上限。 此外，那些预购“传奇版”的“首日版本”的玩家们会收到一枚收藏币、纪念铁盒、一张“漫画独家下载铁卡”和11000个游戏的“ Source Crystals”。 “传奇版”于2018年3月27日PlayStation 4、Xbox One和 Microsoft Windows 上发行。

对决太空超人

游戏于2018年4月26日宣布和美泰旗下的《太空超人》系列推出合作漫画，故事则紧接着游戏中的超人结局。该漫画共有6期，从2018年7月18日连载至2019年1月2日。

销售

《不义联盟：人间之神2》在其发行首周便进占英国跨平台实体销售榜的首两位，第一位是PS4版，第二位则是Xbox One版，是继2015年4月的《真人快打X》后再有格斗游戏成为首位，而在发行的第二周，该两个版本仍然占据首位。与前作《不义联盟：人间之神》相比，《不义联盟：人间之神2》的首周销售比前者多大约三分之一。
《不义联盟：人间之神2》是2017年5月份北美洲最畅销的游戏，而达克赛德则是该月第三多人下载的DLC。游戏同时也是该月欧洲第七多人购买的游戏。

奖项

2016年6月，《不义联盟：人间之神2》夺得游戏批评奖、IGN、《Game Informer》和GamesRadar颁发的“E3 2016最佳格斗游戏”。游戏赢得2017年游戏大奖、IGN 和 Game Informer 颁发的“2017年最佳格斗游戏”。 游戏也获IGN 提名“最佳Xbox One 游戏”及“最佳观众游戏”。游戏也被2017年 Ping 大奖提名“最佳国际游戏”、 Destructoid 的 2017年年度游戏奖提名最佳“Xbox One 游戏”。游戏也在金摇杆奖上提名“最佳多人游戏”和“年度工作室”（NetherRealm）。游戏在“2017年《Game Informer》读者选择最佳游戏奖”荣获“最佳格斗游戏”的ˇ第一名、“最佳多人竞技游戏”的第三名和“年度游戏”的第五名。 电子游戏月刊把游戏列为2017年最佳的二十五个游戏列表的第十一位， while GamesRadar+则是将它游戏列为2017年最佳的二十五个游戏列表的第二十三位。 游戏也提名“声音设计杰出成就奖”及荣获D.I.C.E.大奖的“年度格斗游戏”。 它也被第十七届年度国家电子游戏行业研究院奖提名“格斗系列电玩”。