忍者外傳系列

忍者龙剑传(街机)

美版名称是Ninja Gaiden。
1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登场忍者没有提到名字，并且也与后来的作品毫无关联，只有主角使用的招式“首切投”（首切り投げ）被后来的系列作所继承。

忍者龙剑传(FC)

第一款在FC游戏发行的《忍者龙剑传》于1988年12月9日在日本地区发行，于1989年3月在北美地区发行，于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪，唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉龙隼由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来，世界将被邪神毁灭。龙隼来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖，他一心想要恢复古代恶魔邪神。
由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版较为特别的一点是当时为中英日三国语言版。

忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑(FC)

在续作《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中，龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器，它是从邪神之骨锻造，而龙之剑是从龙的尖牙而锻造。最终，龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。
《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板（Amiga系统上为32色）特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。

忍者龙剑传III 黄泉的方船(FC)

美版名称是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协，本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消，但刀光的加入和受创动作大幅度减小，还有天火镖等攻击道具的强化，使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素，并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家，但由于这时已经是FC的末期（同年SFC发售），作品本应有的魅力被大打折扣。

忍者外传(GG)

GAME GEAR版是当年TECMO授权给SEGA开发，在掌机GAME GEAR上贩售。
剧情主要是在叙述说有一神秘集团想要抢夺龙隼手上的龙剑，利用龙剑的力量来毁灭世界。

忍者龙剑传GB ～摩天楼决战～(GB)

美版名称是Ninja Gaiden Shadow。
Natsume开发制作，由TECMO发售。为系列作前传，以主角还是身为见习忍者时的故事进行。游戏的画面、操作、部分音乐和同样由Natsume开发制作的FC游戏赤影战士(暗の仕事人KAGE)十分相似。

NINJA GAIDEN (MS)

SIMS开发制作，由SEGA发售，只有发售美版。

忍者龙剑传 巴(SFC)

收录FC版忍者龙剑传1~3，画质和音效都有重制，新增可选择各代关卡的密码。

忍者龙剑传：黑之章与忍者龙剑传Σ

《忍者龙剑传》登场平台为XBOX，是本系列作睽违十年后的全新系列作品，由制作《死或生》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja 制作，风格从2D的横向卷轴游戏转变成3D的动作冒险游戏。新系列的主角依旧为龙隼，不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《死或生》，故设定有若干变动。
游戏推出时，画面表现为当代最高水准，加上流畅华丽的招式、多样的武器、高度的耐玩性，使本作在各大媒体与玩家间都获得极高的评价，成为3D动作游戏中的龙头之一。本作游戏难度上维持一贯的困难风格，除了场景及配置上的刁钻，本作敌人的AI大幅强化进攻欲望与攻防应对，对入门玩家而言是很大的考验。
故事以“复仇”为主题。龙隼在故事开头前去探访师叔“村井”时，隼之里遭到不明军团的入侵而几近灭村，隼家的家传邪恶宝刀“黑龙丸”也被夺走，龙隼被敌人领导DOKU所伤，险些伤重不治，而吴叶也惨遭杀害。事后，带着恨意的龙隼追踪敌人来到“维哥尔帝国”进行复仇行动，并试图追回遭到恶用的邪刀“黑龙丸”，殊不知事件背后尚有隐情。本作设定上因结合《死或生》中的设定，与FC三部作有些许出入。
本作刚推出时的名称仅为《忍者龙剑传》，发售之后曾经推出透过网络下载的资料片“飓风包”，增加了新武器无想新月棍和部分过场的细节设定，并且加入了知名技巧“交叉大法”：可以在格挡反击的动作当中瞬间发动蓄力攻击。2005年再度推出强化版《忍者龙剑传：黑之章》，黑之章为本作的最终版本，新增游戏内容并将难度提升至更高，但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的在线商城卖场，下载到的版本为黑之章。2017年底，Xbox One正式向下兼容《忍者龙剑传：黑之章》，并且针对Xbox One X进行了额外优化。
《忍者龙剑传Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者龙剑传：黑之章》的重制版，画面依照PS3的性能来完全重制，监督为早矢仕洋介。细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变，但基础架构与《忍者龙剑传：黑之章》相同。追加武器双刀“岩龙‧伐虎”，并且首次追加跳跃射弓的动作。招式、武器、敌人、AI等皆有新增与调整，并让在XBOX版本上属于NPC角色的瑞秋(Rachel)成为可使用角色。瑞秋限定于特定的任务模式和三个新追加的章节可以使用，无法于故事模式全程使用。

忍者龙剑传 龙剑

《忍者龙剑传 龙剑》是在NDS平台上面彻底发挥触控机能的作品，故事背景为XBOX《忍者龙剑传》的延伸，监督为板垣伴信。
本作打破NDS主机性能限制的画面表现让人大为赞叹，碍于NDS卡带的容量限制，所有过场都以插图的方式程现。有别于过去使用手把的一贯玩法，本作除了格挡之外一概使用触控来操作，由于玩家在游玩的时候会因为紧张而过度施力去触控NDS的画面，也有因长时间游玩导致NDS机能受损的案例，所以在坊间也被冠上“NDS杀手”的封号。
本作也追加了新的女性角色“红叶”，也就是第一章教学关卡使用的角色，在达到特定条件后，可以全程使用，但是红叶的难度“女忍之道”是独立的，难度介于忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之间。

忍者龙剑传2与忍者龙剑传Σ2

《忍者龙剑传2》于2008年6月3日发售，为 Xbox 360 独占。本作新增“必杀之术”系统，只要在身体残缺的敌人身边按下对应指令，就能对目标进行处决击杀。由于游戏中会频繁出现断头、腰斩等分尸镜头，《忍者龙剑传2》被日本电脑娱乐分级机构评为CORE Z，部分国家因断肢表现问题禁止忍者龙剑传2贩售，例如：德国。本作为全球统一版本，是忍者龙剑传系列作当时收录语言最多的一款，拥有英日两种语音，内建17种语言字幕，包含繁体中文。2019年4月，Xbox One正式向下兼容《忍者龙剑传2》，并且针对Xbox One X进行了额外优化。
本作的故事，描述CIA察觉邪神一族的凶魔皇帝，打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本战国时代以来，便用于镇守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位，一旦解除邪神像的封印，世界将回到人魔共处的乱世。CIA意图阻止凶魔皇帝，但不知道隼之里的领导人“丈隼”与其“龙隼”的所在，于是派潜匿名“索妮亚”的金发女特务展开调查。索妮亚依循线索前往东京的“村正商店”，并在那巧遇龙隼。索妮亚立刻告知龙隼邪神一族的阴谋，但就在不久之后，位于隼之里的邪神像还是被与地蜘蛛忍者合作的魔神伊丽莎白夺走。之后龙隼踏遍北美，威尼斯，俄罗斯，南美，将降临神间的四鬼王打回地狱，再回到富士山进入“黄泉之路”彻底杀死四鬼王，并讨伐凶魔皇帝和大邪神，拯救世界。
Team Ninja于发售前在FAMI通专访当中提到，本作的世界观是在前作的一年前，但是在游玩时，却能从许多场景或细节证实本作的世界观应该在前作的一年后，例如前作中死亡的角色，在本作中有出现该角色的墓碑。
金发女子索妮亚的真实身份曾引起玩家热烈的讨论，玩家们揣测她是否为龙隼的妻子艾琳(Irene，官方设定的龙隼之妻)。在《忍者龙剑传3：利刃边缘》中，索妮亚于过场动画短暂登场，索妮雅此时代号“海燕”，绫音在无线电通话中直接称呼她为“艾琳”，证实索妮雅确实为艾琳。
本作为忍者龙剑传系列创始人“板垣伴信”所监督的最后一款忍者龙剑传作品。2008年，板垣本人于本作发售后声明与TECMO因劳资问题产生纠纷，因此辞职并控告TECMO违约，双方经历一年多的诉讼后已达成和解。
《忍者龙剑传Σ2》日文版于2009年10月1日发售，日后有推出中文版，本作为PS3独占发售，监制为早矢仕洋介。《忍者龙剑传Σ2》大架构跟剧情与Xbox 360上的《忍者龙剑传2》相同，但系统有些许改动，怪物配置也进行了若干的调整。新增导航系统，避免玩家发生迷路的现象。镜头摄影机变成自由视角。画面表现大幅优化，原生分辨率达到720p，贴图材质、光影皆获得强化。角色的模组进行了加强翻修处理，龙隼、绫音、索妮亚的3D模型可以明显看出脸部与Xbox 360上的《忍者龙剑传2》有所不同。本作移除血腥表现，取而代之的是紫色或绿色的烟雾特效，作品分级被日本电脑娱乐分级机构评为CERO D，断肢表现仍然存在，但只有美版才会断头。本作首度新增双人合作模式，玩家们可以与朋友双人联机挑战官方设计的关卡，是忍者龙剑传系列中首个可以联机合作游玩的作品。

忍者龙剑传3

2012年3月22日于PS3 与 Xbox 360平台推出，各国版本皆为多国语言版，有英日配音与中英日文可切换。
《忍者龙剑传3》为Team Ninja经历KOEI收购，团队重整后第一款真正原创开发的作品，此时Team Ninja的领导人为早矢仕洋介，同时也是《忍者龙剑传3》的制作人。
在故事开端，恐怖份子占领伦敦白宫，并指名交出龙隼。龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手，经过一连串的冲突，龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子。龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师，但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人殺しの業”，此诅咒会不断侵蚀宿主，最终使宿主死亡。另一方面，一股阴谋也在背地里悄悄进行着，龙隼必须忍受着诅咒的折磨，贯彻龙族正义拯救世界。
本作颠覆以往的游戏系统：魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器“日本刀”(Katana)，随着剧情获得新招式。新的“断骨”系统为本作强调的重点，游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面，制作团队于开发日志影片中，表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感”。本作仅有一把武器受到猛烈的批评，官方于日后释出“硬壳猛禽爪”与“暗月镰刀”的免费DLC 供玩家下载。本作移除断肢表现，但游戏分级依然为18禁。
在线模式部分，本作拥有“忍者试炼”，玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时，本作新增了全新的模式“忍众战场”，玩家扮演一位无名忍者，在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。
本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题，玩家戏称“太空漫步”，此问题已于PS3与Xbox 360版本的《忍者龙剑传3：利刃边缘》中获得改善。

YAIBA：忍者龙剑传Z

2014年3月18日XBOX360/PS3发售，2014年3月21日PC版发售，由Team Ninja、Spark Unlimited、Comcept三方共同开发。本作的四大要素为：“忍者”、“动作”、“僵尸”、“机械”。
本作属于外传性质的作品，主角“刃”是一位曾经被龙隼斩杀的忍者，在机械技术的改造下重新复苏，带着强烈的恨意对龙隼展开复仇之旅，龙隼将以敌对角色的身份登场。
《YAIBA：忍者龙剑传Z》采用虚幻引擎3开发，画面以卡通渲染的方式呈现，粗体的字形与强烈的色彩皆带有浓厚的美漫风格。操作方式与旧系列有若干的不同，除了以往的战斗与忍术特色，本作亦强调僵尸风格，以及各种墙壁跑酷与地图互动的要素。

OVA

1991年11月21日，以《忍者龙剑传》为名的动画版在日本正式推出。