戰鬥女子學園

游戏内容

游戏将时间设定在公元2045年，地球上因为外来物种“伊洛斯”侵略，已经几乎没有人类存在，人类在宇宙建立新的居所（宇宙殖民地、月冠和火星共同体），只有就读神树峰女子学园的19位少女和5位老师担任著星守者们的工作，联同星之方舟保护着这个星球。玩家要扮演神树峰女子学园的新进教师，目的是教导星守班的学生们成长；游戏分为两大系统，分别为学园生活和战斗模式，前者用于增进学生的能力和亲密度，后者则为与伊洛斯战斗并获得分数奖金。
在学园生活系统中，玩家会进到神树峰女子学园内，并能选择看学级日志（学級日誌）来看任务，或是进到教室内和前往女子宿舍和运动场。在教室内可以安排各学生角色的座位，并与角色互动；包含摸头、送礼、换装、特训以及查看角色状态。摸头使用Live2D（以2D画面表现出类似3D的角色动作）技术，玩家可以触控来摸角色的头，并增进亲密度，但在每段时间内有限次数。送礼则是使用游戏货币买礼物送给学生，依学生喜好和收到的礼物会获得不同的亲密度。特训则是叫学生至运动场进行各种训练，时间长短不一，玩家可前往运动场确认进度；结束后可获得亲密度和经验值，并可使用战斗中获得的应援点数来加快特训。女子宿舍则是用来让玩家布置家具和壁纸的系统。
在战斗模式中，玩家要选择最多三位学生上场与伊洛斯战斗，上场前可以替学生换装和选择武器，三位上场学生的组合不同也会有额外奖励，称为星之羁绊（ガールリンク）。战斗中玩家使用名为“单指操控”（ぷにコン）的触控圆点来控制角色，触摸屏即可发动攻击，并在延伸的红色圆点回到白点的时机点时，再次点击，以达成连击，多次连击还能发动特殊攻击。战斗结束后会获得经验值来让角色升级用，另外也会获得游戏货币跟应援点数和一些道具物品。战斗结束跟角色亲密度升高有机会获得星之碎片，可用于获得新的角色卡片。战斗有分为主线关卡跟活动关卡，前者有搭配的多章节故事剧情，后者则是由官方不定期举办。
此外还有运动会模式，为三人联机对战，玩家可跟好友或跟世界上其他玩家联机，断线则与电脑对战。运动会为各种小游戏，包含红白球投篮、阵地争夺、收集星星（星集め）和打地鼠。运动会结束时可获得BP，BP可用于兑换奖品。除了对战性质的联机，还有合作性质的协力战斗（協力バトル），可透过随机或指定的方式与其他使用者配对，并由三个人合作闯关，并能额外的奖励。

制作

2014年1月，游戏制作公司的社长提起了本游戏的企划，表示该公司目前尚无这种许多女孩子战斗的动作游戏，并表示有可爱女孩的手机游戏已经有节奏游戏、卡牌游戏，却还没有高品质的动作游戏，因此希望能制作一款这类游戏。企划以融合可爱女孩子的“萌”和很“燃”的战斗为概念，并以女子高中生、战斗、特训为游戏的三个主轴；其中又以特训为重点，强调“和女孩子交流，一边锻炼一边提升与之的关系”；为了使游戏不是只有战斗而使玩家很快就腻，游戏也有许多日常剧情和小故事做搭配。制作团队表示游戏设计上以二三十岁的男性为目标，但为了使游戏也能面向女性玩家，制作团队有较高比例的女设计师，使游戏整体有较明亮的流行风格。
游戏场景设定在日本东京都涩谷，是因为该地是日本全国各族群都知晓的地方，此外也考虑过东京都的秋叶原；游戏的部分元素也有参考同公司的另一款游戏《白猫Project》，两游戏的制作团队也有做技术上的交流，《战斗女子学园》也有使用《白猫》的图像数据来做测试。游戏中的Live2D技术，在制作时类似技术已相继被其他游戏采用，但制作团队认为还未有能为女孩换衣服并充分调动人物的游戏，因此才决定设计出Live2D的摸头系统。相较于《白猫》着重于探索地图，《战斗女子学园》则着重于女孩子的战斗动作，因此也改使用平面的地图；玩家视角也从俯瞰改为第三人称视角，使玩家能带入较多感情。游戏中的“运动会”模式，则是希望玩家能互相展现自己培育的角色，为了不与单人游戏世界观起冲突，因而另外使用运动会来做为场地。
游戏人物设计上，制作团队指出许多美少女游戏借由不断出新的角色来扩增游戏，但他们表示《战斗女子学园》不会以此为发展方向；因此必须对每个角色都有深入的设定，使有些角色有独特的个性，并设计了许多服装和造型来做后续换装搭配；此外为了使角色不让人只有萌的印象，也加入了些王道设计。为了使星月美纪有主角的感觉，制作团队参考了许多类似动画，并总结了主角该有的特质，以此设计星月。另外为游戏角色配音的声优在录音时亦有即兴演出，因而使角色有了额外的表现，使制作团队回头修改角色设定以符合声优的特性。角色的控制方式沿用《白猫》研发出的“单指操控”，但在角色发动攻击方面做了增进，玩家需要掌握单指操控于萤幕上变形部分的时机来累积连击数，用以发动特殊攻击。
在游戏推出后，游戏团队持续从玩家反馈中来对游戏做修订，游戏角色后来也完全付声。团队表示会参考手机音乐游戏常见的“长按”触控来增加单指操控的功能；此外也引入类似《白猫》的城镇系统，并修改为女子宿舍，使角色能穿梭于各房间做互动，以及自定义家具摆设等。另有协力战斗模式的开发等，该模式于2016年1月29日推出。而在繁体中文版部分，则有在地化的设计，运营方表示会陆续加入台湾的高中制服作为游戏内的服装。

推出

2014年12月17日，COLOPL举办的发表会上，宣布了《战斗女子学园》在内三款新游戏的消息，并预定2015年春季推出于Android和iOS，同时也公布了部分游戏画面和设定。在游戏发行前，官方便举办了“事前角色总选举”，票选出将在游戏发行时，在手机上显示的标志和游戏初始画面，该使用哪个角色的头像，最后由常磐胡桃获得第一名。2015年4月16日，《战斗女子学园》于iOS和Andriod上推出，采用基本免费制。发行后也曾在电视上放映相关的电视广告做宣传；此外也曾在东京秋叶原摆放多个大型触摸屏，各自放映游戏角色的Live2D，并让路过的民众可以抚摸萤幕，最后统计何者被触控最多次做为角色人气选举。同年6月，游戏相关的连载漫画和四格漫画分别在网络漫画平台《漫画盒子》及游戏官网上开始连载。同月30日，游戏的官方广播《战斗女子学园 摸头广播》（日语：バトルガール ハイスクール なでラジ）于日本网络广播平台音泉上开始播放，由为游戏角色星月美纪配音的洲崎绫担任主持人。同年11月30日，《战斗女子学园》的繁体中文版于台湾、香港、澳门等地发行，并由台湾的台湾索尼通信网络代理运营，繁体中文版与日文版的版本时间差异并不大。
为了纪念游戏上市一周年，日本游戏官方将游戏角色分为三组：Chuuuuu♡Lip、Sirius、Tiara，并由为其配音的声优分别演唱了三首歌曲〈我们的起跑线！〉（わたしたちのスタートライン！）、〈Believe in Stars〉、〈心之轨迹〉（ハートの軌跡）。这三首歌曲以及替游戏主角星月美纪配音的洲崎绫所演唱的游戏主题曲〈Believe〉，一起收录在一周年纪念音乐单曲《STAR☆T》中。该单曲预计于2016年4月27日推出，并分为普通版和限定版。此外另有由KADOKAWA出版的一周年官方视觉设定集（公式ビジュアルファンブック），于4月27日发售。
2017年6月20日，游戏改编的轻小说《战斗女子学园PART.1 Believe》（バトルガール ハイスクールPART.1 Believe）发售，作者为八奈川景晶，由COLOPL监修及原著，KADOKAWA出版。
2016年4月中，官方公布了动画化的消息。并于2017年1月的“BATTLE GIRL FES. 大神树祭”上宣布预定2017年夏季播出。2017年7月3日动画正式于日本播放。

反响

《战斗女子学园》在2016年初时，于Google Play上在一万多个玩家评价下获3.7/5分，繁体中文版则有五千多个玩家评价，获4.1/5分；在iTunes Store上，繁体中文与日文版在近千和三万多个玩家评价下，均获4.5/5星。《战斗女子学园》的制作团队表示Live2D的摸头系统受到玩家们很大的回响，在秋叶原举办的摸头人气选举也获得好评，使游戏下载量短期内大增；但是也有对于战斗系统的一些批评。
电击App的编辑对特训可设定时间给了正面评价；并表示从《白猫Project》引入的单指操控，增加了依时机连击的功能，在简单操控下保持了游戏性，不过认为控制攻击方向可能需要练习才能熟悉；此外也称赞了摸头系统，认为Live2D的人物动作滑顺，没有夸张的表现。
2016年11月《战斗女子学园》游戏累计玩家已经突破300万人，作为纪念官方LINE贴图在贴图小铺发布。尔后宣布推出小说和动画，小说2卷已在2017年6月20日和7月20日发售，动画则于2017年7月2日起播放。