Grand Theft Auto V

Lối chơi

Phiên bản PC của Grand Theft Auto V hội tụ đủ hầu như tất cả các “tinh hoa” từ những phiên bản trước, đưa ra hàng loạt những trải nghiệm và thú "tiêu khiển" mới. Giờ đây người chơi đã có thể trải nghiệm trò chơi ở bất kỳ mức khung hình nào mà mình muốn, không chỉ giới hạn ở mỗi con số 60 FPS (tốc độ khung hình trong một giây). 
Grand Theft Auto V phát triển với số lượng các loại máy móc nhiều hơn bất kì phiên bản GTA nào trước đây. Về xe cộ, các phương tiện đi lại đều được cải thiện đáng kể, cùng với việc bổ sung thêm các hiệu ứng vật lý đời thực. Những chiếc xe có thể giữ thăng bằng trên mặt đất tốt hơn. Các cơ chế lái xe như vậy đã trở nên giống như một trò chơi đua xe thực sự. Việc chọn lựa vũ khí bây giờ cũng được thay đổi một cách đặc trưng so với các phiên bản cũ,  trò chơi sử dụng menu chọn vũ khí có hình dạng như một bánh xe, giống như trong trò chơi Red Dead Redemption. 
Trò chơi cũng thêm vào các tính năng độc đáo, một trong những tính năng đặc trưng đó chính là tính năng "chuyển đổi nhân vật" được thực hiện theo kiểu Google Earth và chạy một cách trơn tru, ngoài ra khi người chơi đang sử dụng một trong ba nhân vật chính trong trò chơi, hai nhân vật kia vẫn "sống" và sinh hoạt theo cuộc sống thường ngày của họ, và người chơi sẽ ngạc nhiên bởi những gì mình thấy nhân vật đã làm những gì khi chuyển đổi quay trở lại họ. Mỗi nhân vật đều có những kĩ năng đặc biệt riêng và những kĩ năng thông thường mà có thể được phát triển trong quá trình chơi trò chơi.
Cũng như xuất hiện một chế độ mới trong cả series đó là chế độ góc nhìn thứ nhất, chứ không chỉ có mỗi chế độ góc nhìn thứ ba truyền thống, người chơi có thể trải nghiệm qua con mắt của nhân vật chính.  Do đó các phương tiện đi lại cũng được thiết kế chi tiết bên trong hơn để người chơi mang trải nghiệm chân thực nhất với chế độ này, mặc dù cơ chế di chuyển còn hơi thô.
Việc tương tác với người dân cũng tăng cường hơn, khi ta lại gần họ, sẽ tự động nói chuyện bằng những câu thoại phù hợp, phản ứng của người dân cũng thông minh hơn trước, tự nhiên hơn.
Lần đầu tiên trong series trò chơi cũng đã xuất hiện với loài động vật như: chó, mèo, nai, thỏ,... mà chúng hoạt động như những động vật ngoài đời, dù mật độ xuất hiện còn thấp. Trò chơi cũng cung cấp tính năng chơi như một con thú (trong phiên bản nâng cao) không có trong bất kì phiên bản khác trước đó.
Các hoạt động xã hội cũng được bổ sung, chẳng hạn như tập yoga, thể thao ba môn phối hợp, môtô nước, nhảy dù, quần vợt,chơi golf, và lặn biển.  Các sự kiện ngẫu nhiên (random events) cũng đã được thêm vào nhiều hơn vào trò chơi (khoảng 60 sự kiện khác nhau) và có thể xuất hiện bất cứ lúc nào, trong khi người chơi khám phá. Điện thoại di động đã trở lại kể từ Grand Theft Auto IV nhưng bây giờ chỉ được sử dụng để gọi, liên lạc, lướt web. Ngoài ra trò chơi bổ sung còn bổ sung động tác giơ ngón giữa, có thể sử dụng khi đang ở trong xe (mà hãng Rockstar Games đề nghị bạn làm thử ở các địa điểm xung quanh Los Santos để xem phản ứng của các "người dân" (Pedestrians) trong trò chơi. Hiệu ứng "ragdoll" (chuyển động tự nhiên) vẫn tiếp tục được sử dụng ở các vật sống. Điện thoại thông minh xuất hiện trở lại, chức năng tương tự như Grand Theft Auto IV nhưng được cung cấp thêm tính năng kết nối Internet để mua đồ, chơi cổ phiếu,... và "tự sướng".
Điểm mới mẻ đáng kể nhất của phiên bản Grand Theft Auto V  chính là sự xuất hiện của “Rockstar Editor”. Về cơ bản, “Rockstar Editor” cho phép người chơi cắt ghép, chỉnh sửa, thêm thắt hiệu ứng trong các đoạn phim mà người chơi thu lại trong quá trình chơi, rồi tạo nên một đoạn phim hoàn chỉnh. Người chơi có thể đặt vị trí camera, tăng hoặc giảm “Depth of Field” (hiệu ứng làm mờ cảnh vật ở xa khi camera tập trung vào một vật ở gần), chỉnh sửa tông màu, tinh chỉnh độ rung lắc của camera (shaky cam)…
Trong đó, “Director Mode”, đúng như tên gọi, cho phép người chơi được làm một “đạo diễn” đích thực khi có thể sắp xếp bối cảnh, nhân vật (hay trong trường hợp này là “diễn viên”), thời gian, hiệu ứng ngày-đêm hay thời tiết… Người chơi hoàn toàn có thể tự sắp đặt “kịch bản” theo đúng ý của mình.
Một số cơ chế hoạt động nho nhỏ trong thành phố Los Santos cũng diễn ra tự nhiên hơn theo thời gian nhất định, chẳng hạn như có hệ thống vòi phun nước vào buổi sáng như ở Morningwood .

Bản đồ

Bản đồ trong trò chơi là một vùng đất rộng lớn tên San Andreas, có các hải đảo ven bờ; bản đồ gồm có thành phố, sa mạc, đất canh tác, thị xã, núi, một căn cứ quân sự và đại dương với đầy đủ chi tiết, diện tích được cho thấy là lớn hơn cả tổng diện tích của 3 trò chơi: Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, và Red Dead Redemption cộng lại. Theo tính toán của GawdAlmighty.com thì diện tích bản đồ bằng khoảng 27,5 dặm vuông / 71,2 km ² tính cả diện tích đất và biển kết hợp lại. Người chơi có thể di chuyển trong bản đồ bằng cách đi bộ hoặc bằng các loại phương tiện đi lại.

Phương tiện đi lại

Grand Theft Auto V có số lượng xe phong phú nhiều hơn bất kỳ trò chơi Grand Theft Auto nào cho đến nay, với nhiều loại xe, bao gồm các loại máy bay, trực thăng, xe hơi, xe cấp cứu, xe máy, ván trượt và máy bay phản lực. Người chơi có thể lái máy bay, mà điều đó vốn dĩ không thể trong Grand Theft Auto IV vì kích thước của bản đồ không đủ lớn, giờ đây diện tích bản đồ Grand Theft Auto V đã đáp ứng được điều đó. Ngoài ra còn xuất hiện cả phương tiện tàu ngầm mà người chơi có thể sử dụng để khám phá Thái Bình Dương. Xe tăng cũng xuất hiện trở lại, bao gồm cả một hệ thống xác định mục tiêu phức tạp và có mô tả chân thực như một xe tăng ngoài đời.

Các công ty, doanh nghiệp

Các công ty từ Grand Theft Auto IV tái xuất hiện trở lại. Các doanh nghiệp mới cũng xuất hiện, chẳng hạn như công ty khử trùng Bugstars và nhà hàng thức ăn nhanh Up-n-Atom Burger. Các tùy chọn ăn thức ăn trong nhà hàng  Burger Shot  không còn nữa. Thay vào đó, người chơi chỉ có thể mua đồ uống từ các loại máy bán hàng tự động trên bản đồ.

Vũ khí

Trò chơi có một số lượng lớn các loại vũ khí bao gồm hầu như tất cả các loại vũ khí để cận chiến, bắn nhau, phá nổ đã từng xuất hiện trong các phiên bản GTA trước trong Dòng trò chơi Grand Theft Auto, cùng các thiết bị đặc biệt, chẳng hạn như súng trường với thiết bị giảm thanh, gắn đèn pin, cũng như xuất hiện các loại vũ khí mới như súng điện có khả năng gây tê liệt người bị bắn như điện giật ngoài đời, súng phóng lựu, pháo hoa,... Vũ khí cận chiến như búa cầm tay và gậy golf cũng đã xuất hiện trở lại kể từ trò chơi Grand Theft Auto IV.

Quần áo, vẻ ngoài

Trong game, người chơi có thể tùy chỉnh quần áo với số lượng phong phú không thua kém bất kì phiên bản trước cho ba nhân vật chính. 
Có ít tùy biến sẵn so với Grand Theft Auto: San Andreas (ví dụ như việc thay đổi khối lượng cơ thể, thay đổi cơ bắp của 3 nhân vật là không có mà ở chế độ mặc định).  Nhưng trò chơi vẫn có những tính năng tuỳ chỉnh khác như việc vẽ hình xăm, thay đổi kiểu tóc, cắt râu,... vốn dĩ bị lược bỏ trong các phần game GTA IV trước đó của series.

Chế độ chơi nhiều người (Online)

Trò chơi GTA V sử dụng chế độ Multiplayer được gọi là GTA Online.
Grand Theft Auto V mở rộng tính năng chơi nhiều người như trong Grand Theft Auto IV nhưng có nhiều tính năng hơn, thậm chí được phát triển đủ để có thể so sánh với những trò chơi online hiện nay, có các tính năng như lên cấp độ, cùng nhiều người làm một nhiệm vụ, mua quần áo, thiết bị, kiếm tiền, tuỳ chỉnh ngoại hình nhân vật, cùng nhau chơi các trò chơi tương tác như đánh nhau, đua xe,...
Multiplayer có thể chứa lên đến 16 người trên Xbox 360 và PlayStation 3, và 30 người trong Xbox One, PlayStation 4 và phiên bản PC (Personal Computer - Máy tính cá nhân).

Cốt truyện

Ngày 03 tháng 11 năm 2011, Rockstar Games đã xác nhận rằng trò chơi sẽ diễn ra tại Los Santos và vùng nông thôn xung quanh.

Khung thời gian

Mặc dù không nói cụ thể chính xác các sự kiện diễn ra khi nào trong năm 2013, nhưng qua các bằng chứng trong trò chơi cho thấy là vào khoảng tháng tám-tháng mười.

Nội dung

Câu chuyện xoay quanh chủ yếu về 3 nhân vật chính, cũng đồng thời là 3 nhân vật duy nhất có thể chơi được trong phần Story Mode (Chế độ theo cốt truyện): Michael De Santa, Trevor Philips, Franklin Clinton.
Trước khi diễn ra các sự kiện chính trong trò chơi (thời điểm 9 năm trước), Michael, một người đàn ông đã lập gia đình nhưng có rất nhiều mâu thuẫn xảy ra trong cuộc sống như con cái ghét bỏ, vợ đi ngoại tình,... hầu như mọi nỗ lực hàn gắn của ông ta đều đi sâu vào ngõ cụt. Chán nản với cuộc sống mình đang có, ông đã hợp tác cùng Trevor và một số người thực hiện những vụ cướp khủng bố. Cả hai phối hợp với nhau rất ăn ý, thực hiện hàng loạt vụ cướp lớn. Sau vụ cướp ở một ngân hàng vùng Bắc Yankton, cả hai do "hiểu lầm" nên đành đã tách nhau ra mỗi người đi theo hướng riêng của mình: Michael rút khỏi giang hồ bằng cái chết "lâm sàng", nghỉ hưu để tận hưởng cuộc sống như một người bình thường; còn Trevor thì tiếp tục cuộc sống "phiêu lưu" của bản thân.
Chín năm sau sự kiện đó, câu chuyện chính bắt đầu, một tay gangster trẻ tuổi là Franklin, mang trong mình những hoài bão lớn trên con đường tội phạm và trở nên giàu có, đã tìm đến Michael giúp đỡ, nhưng không bao lâu sau vì có xích mích với một băng đảng người Mexico, Michael lại quay trở lại con đường cũ. Cả hai cùng nhau thực hiện hàng loạt các vụ cướp đầy hoành tráng, gây tiếng vang lớn trong thế giới ngầm. Những vụ cướp ấy ngày càng quyết liệt, đối đầu ngày càng nghiêm trọng với hàng loạt các thế lực cảnh sát, băng đảng, tội phạm thậm chí cả quân đội khi có sự tham gia của Trevor, lúc này đã "điên loạn" hơn trước. Hầu như những vụ cướp đẳng cấp mang tầm điện ảnh đều có sự phối hợp chặt chẽ giữa bộ ba này. Sau nhiều sự việc xảy ra, Michael, Franklin và Trevor trở thành ba tên cướp lừng lẫy của giới tội phạm thành phố.
Câu chuyện sẽ có 3 kết thúc, phụ thuộc vào quyết định của người chơi. Gần cuối câu chuyện, Franklin sẽ được Devin, kẻ thù không đội trời chung của cả ba, cho ra 3 sự lựa chọn: Một, Franklin sẽ giết Michael; Hai, Franklin sẽ giết Trevor và Ba, không tuân thủ theo hai lựa chọn đầu thì cả ba sẽ cùng chết (Deathwish). Cho dù người chơi có chọn lựa chọn một và hai thì câu chuyện đều sẽ đi theo chiều hướng xấu, các kẻ thù của các nhân vật chính vẫn sống nhởn nhơ. Nếu người chơi chọn lựa chọn thứ ba, Michael, Franklin và Trevor sẽ được tham gia vào vụ đấu súng đỉnh cao nhất trong trò chơi, tiêu diệt hết các kẻ thủ và cả Devin. Cuối cùng, cả ba sẽ tách nhau mỗi người theo một hướng đi riêng trong cuộc đời, nhưng dù thế nào họ vẫn sẽ là bạn của nhau.
Nếu lấy dẫn chứng từ các phần GTA trước đó, các kết thúc thường là kết thúc có hậu, "người tốt" chiến thắng "kẻ xấu" nên có thể coi kết thúc của lựa chọn thứ ba là kết thúc chính của trò chơi.

Grand Theft Auto Online

Khi gia nhập vào cộng đồng Online, người chơi sẽ hóa thân thành một nhân vật ảo và lưu lạc đến Los Santos cùng với hơn ba mươi người chơi Online khác, tại đây người chơi sẽ điều khiển nhân vật thực hiện hàng loạt các nhiệm vụ và những hoạt động trá hình dưới sự hướng dẫn của các NPC (Lamar, Gerald, Simeon, Martin, Lester,...)
Người chơi tham gia các hoạt động nào dù thắng hay thua cũng sẽ nhận được tiền và điểm kinh nghiệm làm phần thưởng. Tiền dùng để độ các loại vũ khí, mua xe, mua nhà. Kinh nghiệm khi lên cấp sẽ mở khóa những tính năng mới giúp người chơi khám phá.

Phát triển

Rockstar North bắt đầu phát triển Grand Theft Auto V vào năm 2009, sau khi phát hành Grand Theft Auto IV. Việc phát triển trò chơi đã được thực hiện bởi một nhóm hơn 1.000 người, bao gồm nhóm chính là của Rockstar North và nhân viên từ các studio của Rockstar Games trên toàn thế giới. Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), là công cụ đồ họa độc quyền của hãng đã được tối ưu hóa để xây dựng trò chơi. Phần mềm Euphoria xử lý các chuyển động. Sau khi trở nên quen thuộc với các phần cứng PlayStation 3 và Xbox 360 theo thời gian, Rockstar đã phát hiện ra rằng họ có thể đẩy mạnh đồ hoạ xa hơn so với các trò chơi trước đó. Theo ước tính của các nhà phân tích thì trò chơi đã được chi ra hơn 170 triệu bảng Anh (265 triệu đô la Mỹ) để tạo dựng, điều này khiến Grand Theft Auto V là trò chơi có kinh phí đắt nhất từng được thực hiện ở tại thời điểm đó.
Thế giới mở đã được mô phỏng dựa trên Nam California và Los Angeles, và chỉ tính riêng việc tạo ra nó trong game cũng đã là phần lớn công việc tạo dựng trò chơi. Các thành viên chủ chốt của nhóm đã đi nghiên cứu thực địa trong khu vực và ghi lại nghiên cứu của họ bằng hình ảnh và video. Google Maps đã được nhóm sử dụng để giúp thiết kế mạng lưới đường bộ Los Santos. Để phản ánh và mô phỏng đúng tình hình nhân khẩu học ở Los Angeles, các nhà phát triển đã nghiên cứu dữ liệu điều tra dân số và xem xét kĩ các các tài liệu về thông tin thành phố. Đội nghiên cứu đã đòi hỏi rất khắt khe trong việc tạo ra thế giới mở trong trò chơi.
Một mục tiêu thiết kế cơ bản ngay từ đầu là đổi mới cấu trúc cốt lõi của series bằng cách cho phép người chơi kiểm soát ba nhân vật chính thay vì chỉ một như hồi trước. Đội đã xem nó như một người kế nhiệm tinh thần cho nhiều trò chơi trước đây của họ (như Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption và Max Payne 3), và cải thiện cơ chế chơi game của họ. Họ tìm cách cải tiến lối chơi hành động bằng cách tinh chỉnh cơ chế bắn và hệ thống trang bị, và làm mới lại cơ chế lái xe để sửa chữa việc khó lái xe trong Grand Theft Auto IV.
Sau quá trình thử giọng lồng tiếng, Ned Luke, Shawn Fonteno và Steven Ogg đã lần lượt được chọn để lồng tiếng cho ba nhân vật chính là Michael, Franklin và Trevor. Các chuyển động của họ hầu hết được ghi lại bằng công nghệ chụp ảnh động, các cuộc đối thoại với những nhân vật khác ngồi trong xe được ghi lại trong phòng thu. Âm nhạc có bản quyền được cung cấp bởi đài phát thanh cũng được sử dụng. Nhóm đã cho hơn 241 bài hát từ mười lăm đài phát thanh, với thêm hai đài phát thanh nói chuyện. Một số bài hát đã được viết đặc biệt dành riêng cho trò chơi.
Trò chơi đã được công bố lần đầu bởi Rockstar Games vào ngày 25 tháng 10 năm 2011. Họ phát hành trailer đầu tay một tuần sau đó. Các nhà báo lưu ý rằng thông báo ấy đã làm dấy lên sự mong đợi rộng rãi trong ngành công nghiệp game. Trò chơi hoãn ngày ra mắt vào mùa xuân 2013, đến ngày 17 tháng 9 mới ra mắt.
Trò chơi đã lại được phát hành lần nữa cho PlayStation 4, Xbox One và cung cấp phiên bản cho PC tại E3 2014. Phiên bản nâng cao này có tính năng tăng khoảng cách nhìn cảnh vật, chi tiết kết cấu mịn hơn, mật độ giao thông đông hơn, hiệu ứng thời tiết nâng cao, động vật hoang dã và thực vật mới.

Phát hành lần đầu

Metacritic, xếp hạng theo thang điểm 100, cho điểm trung bình là 97 trên 100 dựa trên 50 đánh giá cho phiên bản PlayStation 3 và 58 đánh giá cho phiên bản Xbox 360. Các nhà phê bình thích công thức tạo ra nhân vật chính đầy sức sống, cách trình bày, nhưng không đánh giá cao câu chuyện của trò chơi. Keza MacDonald của IGN đã gọi Grand Theft Auto V là "một trong những trò chơi video xuất sắc nhất từng được sản xuất". Edge đã viết rằng đó là một "thành tựu vượt trội" trong thiết kế thế giới mở, trong khi Tom Hoggins, tờ The Daily Telegraph tuyên bố đó là một "công trình kỹ thuật khổng lồ".
Edge khen ngợi việc vẽ khoảng cách nhìn, thời tiết và hệ thống chiếu sáng. Bramwell của Eurogamer coi hệ thống chiếu sáng là tiến bộ lớn nhất của trò chơi. Mikel Reparaz của hãng Xbox chính thức cho biết game là "thành công kỹ thuật lớn nhất của Xbox 360", và đã rất ngạc nhiên khi thấy thế giới mở ấy có thể đem lên được trên hệ thống console. Các nhà bình luận ca ngợi thiết kế của thế giới mở, một số khác khen ngợi cách trò chơi sắp xếp không gian thành phố hợp lí. Tạp chí chính thức của IGN và PlayStation (OPM) đã so sánh giữa thành phố Los Santos và thành phố Liberty của Grand Theft Auto IV. Reparez của OXM cảm thấy Los Santos sức sống hơn nhiều so với thành phố Liberty "xám xịt". Các nhà phê bình đã ca ngợi cách trò chơi châm biếm trong nền văn hoá Mỹ đương đại.
Jim Sterling của Destructoid đánh giá thiết kế âm thanh là "hoàn hảo" và ca ngợi màn trình diễn của các diễn viên, nhạc nền gốc và sử dụng âm nhạc có giấy phép. Họ đã gọi trò chơi như là "một bản tóm gọn của tất cả mọi thứ Rockstar đã học được về sức mạnh của âm nhạc trong trò chơi trong thập kỷ qua".
Bertz đánh giá: "chiếc xe (trong trò chơi) có trọng lượng hợp lý, trong khi vẫn giữ được sự nhanh nhẹn cần thiết để điều khiển giao thông ở tốc độ cao". Ngoài xe cộ, hầu hết các nhà phê bình ghi nhận cơ chế bắn súng đã chặt chẽ hơn so với các trò chơi trước đó.

Tái phát hành

Việc phát hành lại Grand Theft Auto V, tương tự, cũng nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình. Metacritic tính điểm trung bình 97 trên 100 dựa trên 66 bài đánh giá cho phiên bản PlayStation 4 và 14 bài đánh giá cho phiên bản Xbox One và 96 trên 100 dựa trên 48 bài đánh giá cho phiên bản PC. Andrew Reiner của Game Informer đã xem xét việc phát hành lại này là "một bước đột phá quan trọng khác". VideoGamer.com phát biểu rằng người chơi cảm thấy mình như cư dân trong thế giới đó vậy. IGN đã nhận ra trò chơi trở nên hấp dẫn hơn, tạo ra một "trải nghiệm khác lạ".
Walton của GameSpot nghĩ rằng những cải tiến đồ họa đã làm cho thế giới mở "thậm chí ngoạn mục hơn", đặc biệt là nhờ khả năng khử răng cưa được cải tiến. Stapleton của IGN khen ngợi đồ hoạ của phiên bản PlayStation 4 tốt hơn so với Xbox One, nhưng nói rằng cả hai bản đều cho đồ họa tốt với tỉ lệ khung hình nhất quán.

Danh hiệu

Grand Theft Auto V nhận được nhiều đề cử và giải thưởng. Trước khi phát hành, nó đã được công nhận là "Trò chơi được mong đợi nhất" tại Giải thưởng Trò chơi Điện tử 2012 của Spike. Game đã được đánh giá cao nhất cho năm 2013. Nó được gọi là là Game Xbox hay nhất theo Canada.com, GameSpot, IGN và Trò chơi đa nền tảng xuất sắc nhất theo Destructoid. Rockstar Games và Rockstar North đã giành giải Giải Nhà phát triển xuất sắc nhất từ Edge, và Giải thưởng Học bổng Học viện BAFTA tại Giải thưởng Video Games Học viện Anh lần thứ 10.
Nhiều yếu tố trong trò chơi đã được công nhận với các giải thưởng. Hai nhân vật, Trevor Philips và Lamar Davis, đã nhận được nhiều đề cử cho Best Character, và Lamar đã giành được giải thưởng từ Giant Bomb. Âm nhạc đã nhận được giải thưởng từ Spike VGX, Hardcore Gamer và The Daily Telegraph. Grand Theft Auto V đạt thành tựu kỹ thuật xuất sắc nhất trong Giải thưởng Video Game Telegraph, và Công nghệ xuất sắc nhất tại Giải thưởng Trò chơi hàng năm lần thứ 14. Thiết kế đồ hoạ và nghệ thuật đã nhận được các giải thưởng từ IGN, The Daily Telegraph và BAFTA, và được đề cử tại Game Developers Choice Awards.
Trò chơi đã nhận được nhiều giải thưởng khác. Nó đã được trao giải danh hiệu Trò chơi Đáng chú ý nhất tại Giải thưởng Gaming nội bộ. Công chúng bình chọn cho trò chơi nhận giải thưởng User Choice tại Giải thưởng PlayStation 2013 và giải thưởng Community Choice của Destructoid. Trò chơi đã nhận được Giải thưởng Bạch kim tại Giải thưởng PlayStation, và được đặt tên là Trò chơi Tiếng Anh xuất sắc nhất của BAFTA. Tại giải thưởng Best of 2013 của IGN, nó đã nhận được nhiều chiến thắng bao gồm Best Xbox 360 Graphics, Best Xbox 360 Sound và Best Action Game trên Xbox 360, PlayStation 3 và tổng thể chung.

Tranh cãi và chỉ trích

Giống như tất cả các bản trước luôn dính líu ít nhiều tới những tranh cãi, kiện tụng từ nội dung trò chơi,Grand Theft Auto V cũng không ngoại lệ.

Tranh cãi (nhiệm vụ)

Một nhiệm vụ mà đòi hỏi người chơi tra tấn một người đã gây tranh cãi đáng kể. Như dùng phương pháp điện giật vào ngực, nhổ răng bằng kiềm, đụng chạm đến bộ phận sinh dục,...

Kiện tụng

Sau khi trò chơi được phát hành, nữ diễn viên Lindsay Lohan nói rằng Rockstar đã sử dụng hình ảnh của mình mà không xin phép trong trò chơi nhưng Rockstar đã phủ nhận.
Trong tháng 10 năm 2013 Daz Dillinger tuyên bố Rockstar sử dụng hai ca khúc mà không xin phép, các bài hát là "C-Walk" của Kurupt và "Nothin của Tha Dogg Pound và Mack 10. Tuy nhiên, Dillinger đã không ký hợp đồng với Death Row vào thời điểm đó, và đã có một mối thù với Kurupt. Vụ kiện này cuối cùng đã bị bỏ và các bài hát vẫn tiếp tục sử dụng trong trò chơi.