Counter-Strike: Global Offensive

Lối chơi

Cũng giống như các phiên bản trước đó trong dòng game, Global Offensive là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nối mạng dựa trên mục tiêu. Mỗi người chơi sẽ tham gia vào một trong hai phe khủng bố hoặc đội chống khủng bố và cố gắng để hoàn thành mục tiêu hoặc loại bỏ đội đối phương. Trò chơi hoạt động trong một hiệp ngắn (2 phút trong Competitive Mode) kết thúc khi tất cả người chơi ở một phe chết hoặc mục tiêu của đội đó được hoàn tất. Đối với hầu hết chế độ game, một khi người chơi chết đi, họ phải chờ đợi cho đến khi kết thúc lượt đi để hồi sinh. Người chơi mua vũ khí và trang bị vào đầu mỗi hiệp với tiền thưởng dựa trên hiệu suất họ đạt được ở vòng đấu trước đó. Hoàn thành mục tiêu hoặc tiêu diệt kẻ thù kiếm được nhiều tiền trong khi những hành động tiêu cực, như giết chết một đồng đội hoặc con tin, sẽ làm trừ đi số tiền thưởng của 1 hiệp chơi. Ngoài ra, khi kết thúc một hiệp tất cả người chơi đều nhận được một số tiền, với những người chơi trong đội chiến thắng thì nhận được nhiều hơn đáng kể so với đội thua.
Counter Strike: Global Offensive còn bổ sung thêm các loại vũ khí và trang bị mới chưa từng thấy trong phiên bản trước, đáng chú ý nhất là bom lửa cho mỗi bên (Molotov cho khủng bố và lựu đạn gây cháy cho phe chống khủng bố), sẽ tạm thời gây ra một ngọn lửa bao trùm một khu vực nhỏ, gây sát thương cho bất cứ ai đi qua. Global Offensive hỗ trợ việc tổ chức các trận đấu và xếp đầu bảng cho tất cả các chế độ chơi trực tuyến do Steam cung cấp. Dịch vụ trực tuyến được cung cấp đưa ra khả năng lọc theo chế độ game, bản đồ và một hệ thống bạn bè do Steam xây dựng nên. Valve còn sử dụng bộ công cụ chống gian lận Valve Anti-Cheat, có thể tự động loại bỏ và cấm người chơi sử dụng cheat ra khỏi mạng trực tuyến Valve. Để phù hợp với người chơi với những cấp độ kỹ năng tương tự, nhằm giúp người chơi trải nghiệm game một cách thú vị Valve sử dụng rank/hệ số Elo.

Phát triển

Global Offensive được bắt đầu như một bản chuyển thể của Counter-Strike: Source cho Xbox Live Arcade do Hidden Path Entertainment thực hiện. Trong quá trình phát triển Valve đã nhìn thấy cơ hội để biến việc chuyển thể trở thành một tựa game đầy đủ và mở rộng lối chơi của Counter-Strike. Global Offensive bắt đầu phát triển vào tháng 3 năm 2010 và đã được tiết lộ cho công chúng vào ngày 12 tháng 8 năm 2011.
Phiên bản Closed Beta bắt đầu vào ngày 30 tháng 11 năm 2011, và ban đầu được giới hạn trong khoảng 10.000 người nhận được chìa khóa (key) tại các sự kiện của Valve tham dự gian hàng Global Offensive. Sau khi các vấn đề như khách hàng và sự ổn định máy chủ đã được giải quyết, phiên bản beta đã được mở ra để dần dần ngày càng nhiều người (khoảng 100.000 khóa beta được phát ra như vào ngày 4 tháng 7 năm 2012), cho đến khi phiên bản beta chính thức mở cửa cho bất cứ ai tham gia và chơi game. Trước khi phiên bản beta công khai Valve đã mời những player chuyên nghiệp của Counter-Strike 1.6 và Counter-Strike: Source đến chơi thử nghiệm game và đưa ra phản hồi.
Tại E3 2012, Valve thông báo rằng Global Offensive sẽ được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012 trên tất cả các nền tảng, với một phiên bản Open Beta bắt đầu khoảng một tháng trước đó. Tuy nhiên nó không bao giờ được phát hành trên PlayStation Network ở châu Âu.

Sau khi phát hành

Kể từ khi phát hành chính thức Global Offensive, Valve đã tiếp tục cập nhật trò chơi theo nhiều cách, bao gồm giới thiệu bản đồ và vũ khí mới và phát hành thay đổi để giúp trò chơi cân bằng hơn. Một trong những bổ sung chính cho bản phát hành trò chơi là bản cập nhật "Arms Deal". Phát hành vào ngày 13 tháng 8 năm 2013, nó bổ sung thêm vũ khí mỹ phẩm, được gọi là skin (da). Các mục này sau đó có thể đạt được bằng cách mở các hộp trong trò chơi bằng cách sử dụng các phím, trong đó chỉ có thể truy cập thông qua các microtransaction trong trò chơi. Chúng cũng có thể thu được theo những cách tương tự với các vật phẩm trong Team Fortress 2 và Dota 2 theo nghĩa là chúng sẽ xuất hiện ngẫu nhiên sau khi hoàn thành trận đấu. Global Offensive có hỗ trợ Steam Workshop, cho phép người dùng tải lên nội dung do chính người dùng tạo ra, chẳng hạn như bản đồ, kết thúc vũ khí và các kịch bản chơi tùy chỉnh. Các skin phổ biến được thêm vào game và có thể lấy được bằng cách mở hộp (open case) trong game hoặc rơi ra (drop) sau trận đấu nếu người chơi may mắn. Những người sáng tạo ra các skin được trả tiền khi mặt hàng của họ được thêm vào một hộp. Những giao diện này đã giúp hình thành một nền kinh tế ảo cho Global Offensive.
Hiện tại
Các server Match-Making (MM) không còn tốt như trước và hệ thống tính rank bây giờ khá là lỗi nên các proplayer thế giới đã bắt đầu chuyển sang bắn ở các server khác như B5 hay FaceIt với server 128tick thay vì 64tick ở MM và có hệ thống tính rank cũng như chống hack tốt hơn