Titanfall 2

Cách chơi

Tương tự như phần trước, Titanfall 2 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, người chơi có thể điều khiển cả phi công và các Titan. Phi công có rất nhiều khả năng giúp tăng cường hiệu quả trong chiến đấu, bao gồm kỹ thuật ẩn mình, sử dụng móc kéo, những kĩ thuật parkour như nhảy kép và chạy trên tường với sự trợ giúp của một động cơ phản lực. Những hành động này có thể được kết nối với nhau để di chuyển giữa các địa điểm một cách nhanh chóng. Trò chơi giới thiệu một số cơ chế mới bao gồm: cho phép người chơi trượt trên mặt đất, lưỡi dao sóng âm (một phi đao cho thấy vị trí của bất kỳ kẻ thù nào gần đó), một ảo ảnh ba chiều bắt chước hành động của người chơi để làm rối kẻ địch) và một móc kéo có thể được sử dụng để kéo người chơi về một tòa nhà hoặc kẻ thù mà nó gắn vào. Các phi công có một kho vũ khí lớn gồm súng săn, súng tiểu liên, súng lục và lựu đạn để chiến đấu. Ở cự ly gần, người chơi có thể xử tử đối thủ từ phía sau bằng một đòn cận chiến.
Titan có độ cơ động ít hơn so với các phi công, nhưng chúng có vũ khí và giáp mạnh hơn. Thay cho ba lớp đặc trưng trong phần Titanfall đầu tiên, bảy Titan mới được ra mắt: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone, Legion và Monarch. Ion sử dụng một vũ khí năng lượng trực tiếp. Scorch tham gia chiến đấu bằng bộ vũ khí đốt cháy, Northstar rất giỏi ở các cuộc chiến ở tầm xa và đặt bẫy, là Titan duy nhất có khả năng lượn. Ronin chuyên cận chiến, sử dụng một khẩu shotgun và kiếm. Tone tập trung vào chiến đấu với tầm xa trung bình với vũ khí khóa mục tiêu. Legion sử dụng một minigun được thiết kế cho mục đích phòng thủ và kiểm soát khu vực chiến đấu. Monarch được bổ sung sau trong bản mở rộng (DLC), là một bộ khung lớp Vanguard có thể đánh cắp năng lượng từ những Titan khác để tăng sức mạnh cho lá chắn phòng thủ của chính nó. Những Titan có bộ điều khiển di chuyển khác với những phi công, ví dụ chúng có thể né nhanh để tránh sát thương.

Chế độ chơi đơn

Không giống như phần trước, Titanfall 2 có cốt truyện một người chơi với lối chơi được phân chia giữa việc chỉ huy Titan và điều khiển phi công. Game có cốt truyện tuyến tính, nhưng các cấp độ có nhiều con đường cho phép người chơi được khám phá. Titan BT-7274 đồng hành cùng người chơi trong phần lớn cốt truyện. Nó có thể thay đổi vũ khí của mình dưới sự chỉ huy của người chơi để tối đa hóa hiệu quả khi chiến đấu với các loại Titan khác nhau. Các vũ khí này được mở khóa sau khi người chơi đánh bại trùm. Người chơi được sử dụng nhiều cách để hoàn thành mục tiêu và tấn công kẻ thù, chẳng hạn như sử dụng khả năng tàng hình hoặc sử dụng súng được cung cấp trong trò chơi. Các cấp độ đều lớn và có nhiều đường dẫn người chơi đến đích. Trò chơi cũng có các yếu tố nền tảng (platform game), chỉ định người chơi tận dụng khả năng parkour của Cooper để giải quyết các vấn đề trong môi trường và đi đến các khu vực không thể tiếp cận trước đây. Một số vũ khí chỉ có trong các cấp độ cụ thể và chỉ có thể được sử dụng trong các khu vực nhất định. Ngoài ra còn có cơ chế chơi trò chơi cấp độ cụ thể. Chẳng hạn ở màn "Effect and Cause", người chơi được yêu cầu di chuyển giữa hiện tại và quá khứ bằng một thiết bị tạm thời. Người chơi cũng có thể giao tiếp với Titan tại một số điểm nhất định trong cốt truyện, với nhiều lựa chọn giao tiếp khác nhau. Chế độ chơi đơn có một phòng luyện tập với mục đích hướng dẫn cho người chơi. Họ hoàn thành hướng dẫn càng nhanh thì họ sẽ có vị trí càng cao trên bảng xếp hạng.

Cốt truyện

Xung đột diễn ra trên "The Frontier" (Vùng biên giới), một khu vực gồm các hệ thống sao, cách xa "Core Systems" nơi Trái đất tọa lạc. Tập đoàn sản xuất liên sao (IMC) và Frontier Militia chiến đấu để giành quyền kiểm soát Frontier. IMC tìm cách khai thác tài nguyên phong phú của Frontier bất kể hậu quả đối với môi trường của các hành tinh và dân cư, trong khi Frontier Militia chiến đấu để trục xuất IMC và giành độc lập cho Frontier. Theo sau Trận Demeter ở phần 1, Frontier Militia tấn công, chiến đấu giành tài nguyên và kiểm soát các hành tinh trong Frontier. Mặc dù bị suy yếu do thiếu quân tiếp viện từ Core Systems do James MacAllan đã phá hủy cơ sở tiếp nhiên liệu, IMC vẫn là lực lượng chiến đấu chiếm ưu thế khi cố gắng đẩy Militia ra ngoài và chấm dứt mọi kỳ sự kháng cự trước họ.
Trong cốt truyện chơi đơn, người chơi điều khiển Jack Cooper, một tay súng từ Frontier Militia, được gửi đến hành tinh Typhon để gặp lại đồng đội của anh, Titan BT-7274, để chiến đấu chống lại các kẻ thù, loài ngoài hành tinh và người, trong phái IMC.

Phát triển

Respawn Entertainment được thành lập bởi Vince Zampella và một nhóm chín mươi người đã phát triển trò chơi. Giám đốc cũ của Titanfall, Steve Fukuda, nhà sản xuất Drew McCoy và nhà soạn nhạc Stephen Barton đều trở lại cho phần tiếp theo. Việc sản xuất bắt đầu vào giữa năm 2014 với vòng đời phát triển hai năm. Nhà xuất bản Electronic Arts tài trợ kinh phí và hỗ trợ tiếp thị. Trò chơi đã được hoàn thành vào ngày 29 tháng 9 năm 2016, với bên Respawn xác nhận rằng Titanfall 2 đã sẵn sàng, cho thấy nó đã được chuẩn bị để sao chép và phát hành.

Đón nhận

Titanfall 2 nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi", theo tổng hợp đánh giá của Metacritic. GamesRadar đã chọn nó là Trò chơi điện tử của năm, trong khi PC Gamer chọn nó là game bắn súng của năm.
Cốt truyện của trò chơi đã nhận được những đánh giá tích cực.

Doanh số bán ra

Electronic Arts dự kiến trò chơi sẽ bán được khoảng chín đến mười triệu đơn vị trong năm đầu tiên phát hành. Tuy nhiên, các nhà phân tích tài chính dự đoán doanh số của trò chơi sẽ gây thất vọng đáng kể do quyết định phát hành trò chơi của EA vào cuối tháng 10, khoảng thời gian giữa khi ra mắt Battlefield 1 của EA và Call of Duty: Infinite Warfare của Activision. Mặc dù vậy, EA không bày tỏ lo ngại về thời giàn phát hành vì họ cảm thấy rằng số người chơi của Battlefield 1 và Titanfall 2 sẽ không trùng lặp.
Trò này là trò chơi bán lẻ bán chạy thứ tư ở UK trong tuần đầu phát hành, sau Battlefield 1, The Elder Scrolls V: Skyrim - Phiên bản đặc biệt và FIFA 17. Doanh số tuần đầu tiên của nó chỉ đạt một phần tư doanh số trong tuần ra mắt của Titanfall mặc dù Titanfall 2 phát hành trên nhiều nền tảng. Doanh số kỹ thuật số của trò chơi cũng giảm, chỉ đạt một phần tư doanh số của phần trước. Theo NPD Group, trò chơi này là trò chơi bán chạy thứ chín vào tháng 10 năm 2016 và là trò chơi bán chạy thứ năm vào tháng 11 năm 2016. Trong một hội nghị báo cáo tài chính của họ cho quý thứ ba của năm tài chính 2017, EA tuyên bố rằng doanh số của trò chơi đã giảm dưới mức mong đợi. Tuy nhiên, EA COO và CFO Blake Jorgensen tiếp tục nói rằng công ty hài lòng với những đánh giá tích cực mà trò chơi nhận được và hy vọng nó sẽ có doanh số mạnh mẽ trong năm tài chính tiếp theo. Theo Zampella, Titanfall 2 bán chạy và thành công, nhưng nó có thể làm tốt hơn. Vào tháng 1 năm 2017, công ty tài chính Morgan Stanley ước tính rằng trò chơi đã bán được 4 triệu đơn vị.

Phần tiếp theo

Vào tháng 10 năm 2016, Zampella cho biết nhóm muốn cung cấp thêm trải nghiệm cho người chơi, mặc dù phần ba không được lên kế hoạch. Tuy nhiên, khi nhà xuất bản Electronic Arts mua lại Respawn Entertainment, họ đã tiết lộ rằng một tựa game Titanfall mới đang được phát triển.