The Last of Us

Gameplay

The Last Of Us là một tựa game hành động phiêu lưu, kinh dị, sinh tồn chơi từ  góc nhìn thứ thứ ba. Người chơi đi qua thời kì hậu ngày tận thế  trong môi trường như thị trấn, các tòa nhà, rừng và hệ thống cống rãnh để súc tiến câu chuyện. Người chơi có thể sử dụng vũ khí, nâng cấp vũ khí, và steath để tự vệ chống lại con người và sinh vật ăn thịt đồng loại  do ảnh hưởng của nấm kí sinh Cordyceps . Phần lớn thời gian của trò chơi, người chơi kiểm soát Joel, một người đàn ông với nhiệm vụ hộ tống một cô bé, Ellie, đi khắp Hoa Kỳ, Ellie và các bạn đồng khác được điều khiển bởi những trí thông minh nhân tạo. Người chơi còn điều khiển Ellie trong suốt cảnh mùa đông của trò chơi.
Trong chiến đấu, người chơi có thể sử dụng vũ khí tầm xa như súng trường, súng ngắn, và cung, và vũ khí tầm gần như khẩu súng ngắn và súng săn nòng ngắn. Các người chơi có thể đến nhặt những vũ khí có sẵn, chẳng hạn như ống nước và gậy bóng chày, ném chai và gạch để đánh lạc hướng, gây choáng, hoặc tấn công kẻ thù. Người chơi có thể nâng cấp vũ khí tại bàn làm việc sử dụng các item nhặt được. Thiết bị như bộ dụng cụ y tế và bom xăng có thể được tìm thấy hoặc chế tác từ đồ thu thập được. Các thuộc tính như thanh máu và  tốc độ chế tạo có thể được nâng cấp = cách thu thập thuốc và cây thuốc. Máu, có thể nạp thông qua việc sử dụng các bộ dụng cụ y tế.
Mặc dù các người chơi có thể tấn công trực tiếp kẻ thù, họ cũng có thể sử dụng stealth để tấn công không bị phát hiện hoặc lẻn qua chúng. "Listen Mode" giúp người chơi xác định vị trí kẻ thù qua việc tập trung thính giác và nhận thức không gian, chỉ là phác thảo có thể nhìn thấy qua bức tường và vật thể. Trong khi di chuyển , người chơi có thể núp sau những đồ vật để đạt được một lợi thế chiến thuật trong chiến đấu. Trò chơi có giai đoạn không cần chiến đấu, mà thường xoay quanh các cuộc trò chuyện  giữa các nhân vật. Người chơi có thể giải các câu đố đơn giản như dùng tấm ván nổi để di chuyển Ellie, khi Ellie không thể bơi, vượt qua các vùng nước và sử dụng thang hoặc thùng rác để đến được khu vực cao hơn. Cốt truỵện chọn lọc, như các ghi chú,bản đồ và truyện tranh, có thể được nhặt và xem trong ba lô.
Trò chơi sử dụng hệ thống trí thông minh nhân tạo để điều khiển phản ứng của kẻ địch trong chiến đấu. Nếu kẻ thù phát hiện ra bạn, chúng có thể nấp hoặc gọi hỗ trợ, và có thể tận dụng lợi thế khi người chơi đang bị phân tâm, hết đạn, hoặc trong một cuộc chiến. Người bạn đồng hành, như Ellie, có thể hỗ trợ trong chiến đấu = cách ném đồ vật hoặc vũ khí làm choáng kẻ thù, thông báo vị trí của kẻ thù bị khuất, hoặc sử dụng dao và súng để tấn công kẻ thù.

Multiplayer

Các tuyến nhiều người cho phép tám người tham gia vào 1 ván chơi mang tính cạnh tranh trong mà trong đó chế độ game được cài đặt như nhau. Trò chơi có ba chế độ chơi nhiều người: Supply Raid and Survivors một trận deathmatches giữa 2 đội, không bao gồm khả năng hồi sinh; Đội điều tra sẽ tìm vị trí  hộp khóa của kẻ thù, và đội đầu tiên chiếm được hộp khóa sẽ chiến thắng. Trong mỗi chế độ chơi, người chơi được chọn một phe—thợ Săn (một nhóm quân nhân nổi loạn) hay  Fireflies (một nhóm các nhà cách mạng)—và giữ cho đội họ còn sống,= cách thu thập nhu yếu phẩm trong các trận đấu. Mỗi trận đấu bằng một ngày, bằng cách sống sót mười hai "tuần" người chơi sẽ hoàn thành một  hành trình và có thể chọn phe khác. Giết chết kẻ thù, cứu các đồng minh, và vật liệu kiếm được từ các phần chơi có thể được chế tạo thành vật phẩm,các vật liệu có thể nhặt được từ xác của kẻ thù. Người chơi có thể mang theo nhiều đồ hơn = cách kiếm điểm đồng thời ban hội của họ cũng phát triển theo. Người chơi có thể kết nối trò chơi = tài khoản Facebook, mà thay đổi mặt và tên các thành viên ban hội để phù hợp với người chơi là bạn bè trên Facebook. Người chơi có khả năng tùy chỉnh nhân vật của mình với mũ bảo hiểm, mặt nạ, và biểu tượng.

Cốt truyện

Vào tháng chín, 2013, một dịch bệnh do kí sinh nấm Cordyceps tàn phá Hoa Kỳ, biến đổi vật chủ là cơ thể con người thành những sinh vật hung dữ còn gọi là những "kẻ nhiễm bệnh". Ở vùng ngoại ô của Austin, Texas, Joel (Troy Baker) chạy trốn khỏi sự hỗn loạn với anh trai Tommy (Jeffrey Pierce) và con gái, Sarah (Hana Hayes). Khi họ chạy trốn, Sarah bị một người lính bắn (thừa lệnh cấp trên) và chết trong của vòng tay của Joel. Trong hai mươi năm tiếp theo, hầu hết nền văn minh nhân loại đã bị phá hủy bởi dịch bệnh. Những người sống sót chia ra sống trong khu vực cách ly được kiểm soát chặt chẽ bởi quân đội, các khu định cư độc lập và các nhóm du mục. Joel trở thành một kẻ buôn lậu với đối tác của ông, Tess (Annie Wersching) trong khu vực cách ly trong vùng North End của Boston. Họ săn lùng Robert (Robin Atkin Downes), một tay buôn bán chợ đen, để lấy lại vài vũ khí bị đánh cắp. Trước khi Tess giết hắn, Robert cho biết rằng hắn đã giao dịch số vũ khí trên với nhóm Fireflies, một nhóm nổi loạn chống lại chính quyền ở khu vực cách ly.
 Kẻ cầm đầu của Fireflies, Marlene (Merle Dandridge), hứa sẽ trả họ gấp đôi, đổi lại họ phải giúp  "buôn lậu" 1 thiếu niên, Ellie (Ashley Johnson), tới chỗ ẩn náu của nhóm Fireflies ở một tòa nhà, bên ngoài khu vực cách ly. Joel, Tess, và Ellie lẻn ra ngoài vào ban đêm, nhưng sau một cuộc chạm trán với một đội tuần tra, họ phát hiện Ellie bị nhiễm bệnh. Thường chỉ mất hai ngày để một người bị nhiễm bệnh hoàn toàn, nhưng Ellie nói rằng cô ấy đã bị nhiễm ba tuần trước và rằng cô miễn nhiễm với dịch bệnh có thể dẫn đến một phương thuốc. Cả ba người vượt qua ổ bệnh để đến đích, nhưng phát hiện rằng nhóm Fireflies ở đó đã bị giết. Tess tiết lộ rằng cô ấy đã bị cắn; tin vào Ellie, Tess hy sinh để chống lại những người lính đang đuổi theo để Joel và Ellie có thể trốn thoát. Joel quyết định tìm Tommy, đã từng là một cựu binh Firefly, với hy vọng rằng ông có thể cho biết vị trí của một nhóm Fireflies. Với sự giúp đỡ của Bill (W. Earl Brown), một kẻ buôn lậu mắc nợ Joel, họ có được một chiếc xe ô tô. Lái xe vào Pittsburgh, Pennsylvania, Joel và Ellie bị phục kích bởi những tên phiến loạn và chiếc xe của họ bị phá hủy. Họ chiến đấu cùng với hai anh em, Henry (Brandon Scott) và Sam (Nadji Jeter), để họ thoát khỏi thành phố. Sam bị kẻ nhiễm bệnh cắn, nhưng giấu vết thương ở bắp chân. Khi bị nhiễm bệnh, Sam tấn công Ellie. Henry bắn cậu ta và tự sát trong một giây phút nông nổi.
Sang thu, Joel và Ellie cuối cùng đã tìm thấy Tommy tại Jackson, Wyoming, nơi mà ông đã xây dựng một căn cứ cạnh một nhà máy thủy điện với vợ Maria (Ashley Scott). Joel muốn để Ellie lại với Tommy, nhưng sau khi cô ấy đối mặt với ông về Sarah, ông ấy quyết định để cho cô đi với mình. Tommy hướng dẫn họ đến căn cứ của Fireflies ở một trường đại học phía Đông Colorado. Họ thấy trường đại học bị bỏ hoang, nhưng phát hiện rằng những nhóm Fireflies đã chuyển đến một bệnh viện ở Salt Lake City, Utah. Sau đó, hai người bị tấn công bởi một bọn cướp và Joel bị thương nặng (bị đâm xuyên bụng) trong khi đào thoát.
Trong suốt mùa đông, Ellie và Joel trú ẩn ở 1 vùng núi. Joel có nguy cơ chết và phải dựa vào Ellie để chăm sóc cho ông. Săn thú để ăn, Ellie gặp David (Nolan North) và James (Reuben Langdon), là những người lượm đồ sẵn sàng đổi thuốc lấy thức ăn. David có thái độ thù địch sau khi tiết lộ các tên cướp ở trường đại học là thành viên trong nhóm của mình. Ellie dụ được nhóm của David đi xa khỏi Joel, nhưng cuối cùng lại bị bắt, David có ý định chiêu mộ cô vào nhóm ăn thịt người của mình. Từ chối lời đề nghị của hắn, cô bỏ trốn sau khi giết James, nhưng David dồn cô vào một nhà hàng đang cháy. Trong khi đó, Joel đã hồi phục vết thương, và đi tìm Ellie. Ông tìm được Ellie khi cô ấy giết David và vỡ òa ra khóc trong hãi hùng. Joel an ủi cô ấy, trước khi họ chạy trốn.
Xuân, Joel và Ellie đến Salt Lake City. Khi tìm đường đến bệnh viện, Ellie bị bất tỉnh sau khi suýt chết đuối, trước khi họ bị bắt giữ và Joel đánh bất tỉnh bởi một nhóm tuần tra của Fireflies. Trong bệnh viện, Joel gặp Marlene. Bà nói với Joel rằng Ellie đang được chuẩn bị phẫu thuật: hy vọng sản xuất được vắc xin chống lại dịch bệnh, nhưng nhóm Fireflies sẽ buộc phải loại bỏ phần nhiễm bệnh trong não Ellie, việc đó sẽ giết cô bé. Không muốn để Ellie chết, Joel chiến đấu với nhóm Fireflies đến phòng phẫu thuật và mang Ellie còn đang bất tỉnh đến bãi đỗ xe. Ông phải đối mặt với Marlene, bà cho ông một cơ hội cuối cùng để giao lại Ellie nhưng Joel từ chối và bắn chết Marlene. Trên đường lái xe về căn cứ của Tommy, Joel nói dối với Ellie rằng nhóm Fireflies đã tìm ra những người khác miễn nhiễm với căn bệnh, nhưng đã không thể tạo ra một phương thuốc, và do đó họ đã ngừng làm việc đó. Gần kề đập của Tommy, Ellie tiết lộ với Joel rằng thực sự cô muốn chết theo bạn thân nhất của mình, sau khi cả hai cùng bị nhiễm bệnh. Cô khăng khăng bắt Joel thề rằng câu chuyện về những nhóm Fireflies là sự thật. Joel thề với Ellie và cô nói "Ok". Game kết thúc.

Phát triển

Naughty Dog bắt đầu phát triển The Last of Us trong năm 2009, sau sự ra mắt của Uncharted 2: Among Thieves. Lần đầu tiên trong lịch sử của công ty Naughty Dog chia thành hai đội, trong khi một nhóm phát triển Uncharted 3: Drake's Deception (2011), nhóm kia đã bắt đầu làm The Last Of Us. giám Đốc Bruce Straley và giám đốc sáng tạo Neil Druckmann dẫn đầu nhóm đó chịu trách nhiệm cho việc phát triển The Last Of Us.
Druckmann xem The Last Of Us là một câu chuyện tuổi mới lớn, trong đó Ellie thích nghi để tồn tại sau khi dành thời gian với Joel, cũng như khám phá cách mà người cha sẵn sàng cứu con mình. Quy luật chính của trò chơi là "cuộc sống vẫn tiếp diễn " điều này được thể hiện trong một cảnh mà Joel và Ellie thấy 1 đàn hươu cao cổ,hình ảnh này được nghệ sĩ John Sweeney giải thích được thiết kế để "khơi dậy  ham muốn sống [Ellie]", sau khi cô ấy đau khổ sau khi cô gặp gỡ với David.Dịch bệnh,một khái niệm cốt lõi của trò chơi, được lấy cảm hứng từ một phân đoạn của phim tài liệu thiên nhiên BBC Planet Earth (2006), trong đó đặc biệt là nấm Cordyceps . Mặc dù loại nấm đó chủ yếu lây nhiễm lên côn trùng, việc kiểm soát của mọi chức năng vận động, và buộc chúng phải làm vật chủ nuôi dưỡng nấm trò chơi khám phá khái niệm việc nấm phát triển và lây nhiễm cho con người, và kết quả trực tiếp của sự bùng phát lây nhiễm này.
Mối quan hệ giữa Joel và Ellie là tâm điểm của trò chơi, tất cả các yếu tố khác đã phát triển xung quanh nó. Troy Baker và Ashley Johnson vào vai Joel và Ellie, tương ứng, và lồng tiếng và chụp chuyển động . Baker và Johnson đã đóng góp vào sự phát triển của các nhân vật; ví dụ, Baker thuyết phục Druckmann rằng Joel sẽ quan tâm đếnTess do sự cô đơn của mình, và Johnson thuyết phục Druckmann rằng Ellie nên mạnh mẽ hơn và thận trọng hơn. Vẻ bề ngoài của Ellie cũng được thiết kế lại trong suốt thời gian phát triển để làm cho cô ấy nhìn tương tự như Johnson. Các nhân vật khác trong trò chơi cũng dần thay đổi. Nhân vật Tess ban đầu được dự định là nhân vật phản diện chính của The Last Of Us, nhưng các nhóm làm khó thấy nó rất khó để tin vào động cơ của cô ta. Giới tính của nhân vật Bill  ban đầu còn mơ hồ trong kịch bản, nhưng sau đó thay đổi để phản ánh thêm tính đồng tính của ông. 
The Last Of Us có một bản nhạc gốc được sáng tác bởi Gustavo Santaolalla, cùng với các tác phẩm của Andrew Buresh, Anthony Caruso, và Jonathan Mayer. Được biết đến với việc làm tối giản tác phẩm Santaolalla đã được liên lạc bởi các nhà phát triển. Ông đã sử dụng các nhạc cụ khác nhau để tạo nên các bản nhạc bao gồm một số nhạc cụ ông không quen, tạo nên cảm giác nguy hiểm và ngây thơ. Cách tiếp cận tối giản này cũng được thực hiện với thiết kế âm thanh và nghệ thuật của trò chơi. Âm thanh của người bị Nhiễm là một trong số những nhiệm vụ đầu tiên trong việc phát triển, các nhóm thử nghiệm với những âm thanh để đạt được những kết quả tốt nhất có thể. Để đạt được những âm thanh  của Clicker họ thuê diễn viên lồng tiếng nữ  Misty Lee, người cung cấp một âm thanh đó âm thanh dẫn Phillip Kovats mô tả như là có nguồn gốc từ "trở về của các cổ họng". khoa nghệ thuật, lấy phần khác nhau của làm việc như là nguồn cảm hứng, như Robert Polidori's bức ảnh sau cơn Bão Katrina, được dùng như là một điểm tham khảo khi thiết kế ngập khu vực của Pittsburgh. khoa nghệ thuật, đã buộc phải thương lượng cho những thứ mà họ muốn bao gồm, do các mạnh mẽ ý kiến khác nhau của đội bóng trong quá trình phát triển. Cuối cùng, đội giải quyết vào một sự cân bằng giữa đơn giản và chi tiết trong khi Straley và Druckmann ưu tiên trước đây, các nghệ thuật đội ưa thích sau. trò chơi mở màn của các khoản tín dụng được sản xuất bởi của Sony San Diego Studio.