Granblue Fantasy

Gameplay

Trò chơi theo thể loại trò chơi điện tử nhập vai với các trận chiến theo lượt. Trò chơi bao gồm các summons và một hệ thống lớp nhân vật làm thay đổi move-set và phát triển của nhân vật chính. Nhân vật đạt được mức độ và kĩ năng bằng cách tích lũy kinh nghiệm; summons và vũ khí cũng làm tăng sát thương và HP của các nhân vật. Bản thân các nhân vật có thể đạt được thông qua nhiệm vụ (nhiệm vụ chính hoặc nhiệm vụ đặc biệt) hoặc sử dụng tiền tệ trong trò chơi để nhận các mảnh pha lê ngẫu nhiên, có thể có các vũ khí đặc biệt để thêm các nhân vật chính chủ của nó vào nhóm. Các nhân vật, summons và vũ khí được xếp hạng (từ tốt nhất đến xấu nhất) như SSR, SR, R, và N; mỗi loại được chia thành các loại theo thuộc tính gió, nước, lửa, đất, ánh sáng hoặc bóng tối. Diễn viên lồng tiếng lồng tiếng cho tất cả các nhân vật trong trận chiến, và cho phần lớn cốt truyện chính và sự kiện.

Phát triển

Uematsu đã làm việc trên mười một bài hát cho trò chơi, với Narita Tsutomu làm chín bài khác, và Minaba vẽ khoảng 100 thiết kế nhân vật tiềm năng. Trò chơi cũng có sự tham gia của diễn viễn lồng tiếng Hirata Hiroaki, người từng làm việc trong Final Fantasy XII và Dissidia 012 Final Fantasy.
Trò chơi đã được lên kế hoạch phát hành ở Nhật cho ngày 17 tháng 12 năm 2013, nhưng nó đã được lùi lại vào tháng 10 năm 2014. trò chơi theo hình thức trò chơi video miễn phí và được phát hành bởi Mobage. Tại Tokyo Game Show 2015, Grandblue Fantasy thông báo rằng sẽ phát hành phiên bản quốc tế vào tháng 3 năm 2016. Thay vì ra mắt bản quốc tế riêng biệt, bản vá ngôn ngữ đã được phát hành thêm tùy chọn trong trò chơi để chuyển từ tiếng Nhật sang tiếng Anh. Điều này cho phép những người chơi quốc tế đã chơi phiên bản tiếng Nhật giữ lại tất cả dữ liệu của họ.

Gacha

Granblue Fantasy sử dụng hệ thống gacha trong đó người chơi phải khô máu; thay vì mua nhân vật mới hoàn toàn, người chơi tiêu tiền để có được một viên pha lê, như là một loot box, với giá 300 yên (~ 2,67 USD), sau đó nhận được một item ngẫu nhiên từ việc sử dụng tinh thể. Mua nhiều tinh thể sẽ được hưởng chiết khấu. Do đó, các nhân vật và trang bị được mua ngẫu nhiên; bất kỳ một tinh thể chỉ có một tỷ lệ phần trăm cơ hội nhất định là một nhân vật mong muốn. Hệ thống này đã được chứng minh sinh lợi, như một số người chơi bắt buộc cố gắng để có được nhân vật mong muốn thông qua chi tiêu tiền vào việc mua lại nhân vật ngẫu nhiên lặp đi lặp lại. Nó rất hiệu quả đến mức gây lo ngại về quy định của chính phủ để ngừng khai thác; Hiệp hội trò chơi trực tuyến Nhật Bản, một công đoàn, đã tự đặt ra những hạn chế chặt chẽ hơn trong ngành sau khi một người chơi tự chi tiêu khoảng 700.000 yên (~ 6.000 đô la Mỹ) để tìm Andira, một nhân vật mới và được quảng cáo nhiều vào ngày 31 tháng 12 năm 2015. Có một khoảng thời gian tăng giới hạn tỷ lệ xuất hiện Andira, với việc cô ấy ngày càng trở nên khó khăn hơn để có được vào ngày 3 tháng 1, thúc đẩy trình trạng "mê sảng" và áp lực trên người chơi cố gắng để có được cô ấy ngay lập tức. Sự thất vọng và tuyên bố về "tỷ lệ rơi" của Andira ít hơn so với quảng cáo từ những người chơi khác cũng như nhà phát triển Cygames đã hoàn tiền lại cho những người chơi trong vụ việc, kèm một lời hứa để thiết lập một hệ thống để tự động đưa ra một item hiếm sau quá nhiều lần "trượt", và một lời xin lỗi từ ban quản lý.

Tiếp nhận

Vào tháng 3 năm 2016, trò chơi đã được tải xuống hơn 10 triệu lần tại Nhật Bản. Tại Nhật Bản, trò chơi đã thu về 20,9 tỷ yên (186 triệu đô la) từ tháng 1 năm 2017 đến tháng 10 năm 2017.
Nhiều nhà báo đã so sánh nó với các game Final Fantasy trước đó.

Các phương tiện truyền thông

Trò chơi đã được chuyển thể thành một series anime trong 2017 với tên là Granblue Fantasy: The Animation.