Mortal Kombat vs. DC Universe

Giới thiệu về trò chơi

Đã đến lúc chọn thời điểm cho Scorpion, Sub-Zero cùng các chiến binh của thế giới Mortal Kombat quyết đấu với các nhân vật siêu anh hùng như Người Dơi, Siêu Nhân và những thần dân khác trong thế giới của những siêu nhân anh hùng trong truyện tranh của hãng DC. Mortal Kombat hoặc DC Universe đã sẵn sàng cho cuộc chơi này bằng những cuộc truy kích và xâm lược lẫn nhau thông qua một cuộc phiêu lưu đầy kỳ thú song hành cùng một cốt truyện cho sẵn bằng một luật lệ phải luôn được chấp hành với cả hai phe mà chúng ta đã chọn.
Hơn 1,2 tỷ đơn vị các máy Console lẫn đĩa các dòng trò chơi Mortal Kombat đã được bán ra, những giải thưởng và danh hiệu đặc biệt vẫn tiếp tục làm và đánh bóng thương hiệu Midway hãng khai sinh ra trò chơi từ một kẻ không có danh nay đã trở thành một chú bé hạt tiêu trong ngành công nghiệp giải trí khổng lồ bói ra tiền đang mau chóng đặt chân lên đỉnh cao như các bậc kỳ cựu binh khác nổi tiếng đó là Microsoft Game Studio, Blizzard, Epic, Ubi Soft, Id Software v.v... chính là nhờ đây, trò chơi Mortal Kombat đã tạo ra một huyền thoại thực sự của trò chơi điện tử đối kháng sau hơn hơn 14 năm trời phục vụ cho những niềm đam mê bất diệt y như tên gọi của trò chơi cuối cùng đã có thể sánh vai ngang hàng với một hãng khiến nó trở thành một sự phi tuyến tính làm nên yếu tố game đã thực sự biến những cái không thể thành có thể. Vậy đỉnh cao của chuyện này là gì ? Bạn muốn biết, các bạn sẽ đến với thế giới của DC Universe... nơi mà tiền thân khai sinh của nó chính là hãng truyện tranh nổi tiếng nhất toàn bộ nước Mỹ là DC Comics với những siêu anh hùng huyền thoại trong thế giới siêu tưởng như Siêu Nhân, Người Dơi, Ánh Chớp, Miêu Nữ, Gã Hề điên loạn cùng hàng loạt những thần dân khác đã sẵn sàng tham chiến trên một đấu trường giữa hai thế giới đã và đang chuẩn bị hòa lại thành một bởi một cuộc chiến vô định sắp xảy đến. " Mortal Kombat vs. DC Universe ".

Nội dung chính

Bắt đầu nội dung là kể về việc Shao Kahn gặp thất bại trong công việc chiếm lấy Nhân Gian tại phiên bản Mortal Kombat 3 hoặc có thể là một triều đại khác. Shao Kahn chạy về nghĩa địa thông qua cánh cổng càn khôn cùng với Quan Chi, và rủi thay hắn gặp ngay Raiden đang xiết chặt gọng kềm ở đó nên tình đồng minh của hắn bị đổ vỡ do Quan Chi đã mỉa mai Shao Khan về thất bại của ông ta (Quan Chi lúc đó nói rằng Shinnok sẽ không hài lòng trước thất bại lần này). Shao Kahn do đang thua trận lại nghe mỉa mai nên nổi điên và dùng cây búa có sẵn trong tay định hạ sát ngay Quan Chi về tội dám xấc láo với hắn, Raiden thấy Shao Kahn chuẩn bị làm một điều xấu nữa thì ông đã tung cho Shao Kahn ăn một phát trưởng bay ra phía cánh cổng càn khôn được mở sẵn từ lúc nãy... và từ đây mọi rắc rối bắt đầu nổi lên. Số là trong thời gian đấy tại thế giới của DC, đang diễn ra cuộc giao tranh ác liệt giữa Siêu nhân và tên Darkseid, Siêu nhân đánh bại Dardseid và mau chóng xuống giúp đỡ nốt Lex Luther trong công việc bảo vệ chính nghĩa. Và trong lúc này do thua trận, Darkseid tháo chạy bằng cách mở một cánh cổng trời dịch chuyển ra vũ trụ. Siêu Nhân thấy Darkseid định chạy chốn nên dùng mắt lazer tấn công Dardseid dồn dập khiến hắn bị văng dính vào cổng dịch chuyển, từ đây nó trùng với thời điểm gã trùm Shao Kahn bị Raiden tấn công. Cả hai kẻ này do bị dồn ép chặt vào chiếc cổng dịch và cổng càn khôn, đã mau chóng hoà lại thành một và khiến thế giới của hai phe Mortal Kombat và DC Univers kết nối với nhau làm mọi thứ trở nên đảo lộn hết, cuộc xâm lược của hai phe DC và Mortal Kombat bắt đầu trong sự điều khiển bằng Rage của hai kẻ xấu xa đã hoà lại thành một là Dark Kahn. Từ lúc này hai phe không phân biệt được chính tà và sai trái và đã tự coi nhau là những kẻ xâm lược luôn cho rằng là mình đúng, giao tranh nổ ra và cả hai phe đã phải trả giá cho sự nông nổi bởi sự điều khiển đó là lạm sát ngay cả những chiến hữu từng vào sinh ra tử của phe mình. Raiden và Siêu Nhân quá đau xót trước truyện trên, họ đã đối diện với Dark Kahn trong tình thế hiểm nghèo khó khăn. Bằng nỗ lực, họ đã thắng nhưng có cái gì đó không đúng đang diễn ra khi Dark Kahn bị tiêu diệt và cả hai thế giới tách ra và trở lại lúc ban đầu. Việc xáo trộn này đó là... Shao Kahn nằm lại thế giới của DC Universe và bị nghiền nát thành từng mảnh thuỷ tinh bay tới Phantom Zone và Darksein nằm lại thế giới của Mortal Kombat trong sự giam cầm tại Netherrealm thế chỗ của Quan Chi trước đó. Từ đây một sự khởi đầu định mệnh mới tại mảnh đất Mortal Kombat và thế giới DC Universe được bắt đầu....

Trở về phong cách truyền thống đời cũ

Theo tác giả trò chơi là Ed Boon, khi ông chịu trách nhiệm mảng cách chơi của tựa game MK mới này mà không phải chịu áp lực quá nhiều từ những mảng game MK trước đó, nên ông đã đồng ý cho nhóm phát triển đưa lại cách chơi của Mortal Kombat vs. DC Universe trở về những yếu tố căn bản của dòng game Mortal Kombat đời đầu tiên, thực sự quả đúng như vậy, trò chơi đã mang lại cho chúng ta hoàn toàn có cảm giác những phong cách của các đời xa xưa như từ 1 đến 4. Toàn bộ các nhân vật ở trong trò chơi có thể có một số đòn thế đặc biệt nhất định khi bạn có thể nối chuỗi các đòn thế này lại với nhau để tạo nên các đòn đánh liên hoàn (gọi tắt là combo) ấn tượng và nhìn rất đã mắt theo đúng chủ nghĩa nghĩa đấu tự do bạn đã thấy trước đó trên hình ảnh của đời 2D.
Trò chơi lần này cũng không cho phép game thủ vượt qua phạm chù của giới hạn đòn đánh của trò chơi như đã thấy ở các hồi 1 và đời thứ 3 mà giới hạn lại gọn trong đòn nhất định phần trăm sát thương như các đời 4, Deception và cuối cùng là Armageddon. Hệ thống chiến đấu trong trò chơi lần này được chia thành kiểu " tấn công vùng cao và vùng thấp " đối phương theo đúng nghĩa diễn tả những cảnh ra đòn theo đúng nghĩa của cảm giác chiến đấu thực sự, và điều đó chỉ phụ thuộc tất cả vào 4 đòn tấn công cơ bản tương ứng với 4 phím của tay cầm điều khiển của người chơi. Ngoài ra, các nút phụ sẽ cho phép bạn thực hiện các đòn chụp, quăng hoặc búng tường ngược về phía sau khi hai nhân vật đang thực hiện đòn bay trên không như đã từng giới thiệu lần đầu tiên ở bản Armageddon.
Hai yếu tố mới nhất của phần Mortal Kombat vs. DC Universe này được công bố giới thiệu cho cộng đồng game thủ về sự cải tiến chính là Đòn rơi tự do " Freefall " và cận chiến " Klose Kombat ". Đòn rơi tự do bắt đầu là khi bạn quăng đối thủ vào một số vị trí đặc biệt trong màn chơi, khiến hắn ta rơi xuống phần bên dưới của màn chơi hiện tại (tương tự như trong cách chơi của hai bản Deception và Armageddon). Khi đối thủ đang rơi xuống trên khoảng không, nhân vật mà bạn điều khiển sẽ tự động lao theo, tấn công liên tục và có cơ hội tung ra đòn tấn công siêu mạnh nhờ vào thanh " Super Attack " hiển thị trên màn hình phía sát bên góc trái và phải. Khi thanh " Super Attack " của bạn càng đầy, đòn tấn công này của bạn càng uy lực và có tầm sát thương với đối phương cực cao khi hắn đã bị dính đòn đo đất.
Tuy nhiên hãy nên nhớ một điều rằng, nếu đối phương của bạn nhấn phím đúng lúc khi đã hiểu được nguyên lý ra đòn thế của bạn, hắn ta hay bạn cũng có thể có thể tráo đổi vị trí với bạn và lúc đó, chính bạn hay hắn ta sẽ là người lãnh đủ đòn tấn công của đối phương hoặc ngược lại. Vẫn tiếp tục với những yếu tố như thế bằng đòn cận chiến, trong màn chơi, bạn sẽ có cơ hội áp sát và chụp lấy đối phương. Ngay lúc đó, camera sẽ tự động quay tia lại gần vào và nếu đủ nhanh tay biểu diễn sự nhanh nhạy trên tay cầm điều khiển, bạn có thể cho kẻ thù khoảng một số đòn tấn công rất tàn bạo theo đúng phong cách của Mortal Kombat như đã thấy theo nguyên lý làm Fatality của dòng Mortal Kombat: Armageddon.
Với việc sử dụng engine Unreal (như đã giới thiệu thành công qua với game đầu tiên là Gear Of War nay đã đạt được nhiều danh tiếng) và tận dụng sức mạnh phần cứng của hệ Next-Generation chỉ với hai hệ máy là Xbox 360 và Play Station 3, đội ngũ phát triển đã tạo ra những màn chơi rất chăm chút chứ không dám nói là nó thực sự xuất sắc, hệ thống nhân vật với những đòn thế những tuyệt chiêu chưởng và sự di chuyển linh hoạt, cùn các nhân vật có thần xắc sống động đúng với sự tương tác thực. Ngoài ra còn có điều cần nói thêm, hệ thống vật lý trong game cũng được đặt lên hàng đầu khi mà môi trường trong trò chơi có tính tương tác rất cao với từng đòn tấn công của nhân vật mặc dù những đòn máu chảy đầu rơi đã được loại bỏ và thế vào đó là những cảnh rách nát của nhân vật khi bị dính đòn và vài những vật kết hợp trên sân bị vỡ nát văng tung tóe không làm giảm đi giá trị của dòng game vốn một thời gây tranh cãi.
Phần âm thanh trong trò chơi cũng hoàn thành nhiệm vụ của mình với khả năng bám sát diễn biến trong trò chơi từng chiêu một và đây là điểm được sáng giá nhất trong khâu xử lý của đội ngũ âm thanh kỳ cựu. Hiệu ứng âm thanh miêu tả lần này là thể hiện sự va chạm rất gãy gọn và cho thấy tàn bạo, đẫm máu của Mortal Kombat vs. DC Universe. Trong một số tình huống xuyên suốt của trò chơi, âm thanh lúc đó chợt trở nên hoành tráng và đầy kịch tính khi những cuộc giao tranh và săn đuổi được bắt đầu.
Hệ thống Online cho phép đối thủ tranh tài với nhau trên mọi miền tổ quốc vẫn sẽ có trong Mortal Kombat vs. DC Universe, tuy nhiên lần này nhà sản xuất vẫn không hứa hẹn những bất trắc xảy ra trong quá trình chơi Online của các phiên bản trước mặc dù phiên bản đời MK Ii trên Play Station 3 hoàn thành nhiệm vụ rất xuất sắc. Vì thế cho nên nếu có tia hy vọng chắc chắn phiên bản này không làm các fan hâm mộ Online mất đi hứng thú khi được giao tranh một lần nữa.

Lời kết trò chơi

Tiếp nối sự thất bại của bộ game TNA chưa đủ, Mortal Kombat vs. DC Universe tiếp tục lãnh thêm gáo nước lạnh thứ hai từ phái những người đánh giá uy tín do công tác làm ăn cẩu thả đến bất ngờ. Nguyên số của mọi truyện này bắt nguồn từ khi hãng làm game sắp phá sản, hãng đã vay thêm tiền để tiếp tục phát triển thêm những dòng game khác trong khi họ quên mất một điều rất tối giản đối với giới hâm mộ đó là cần phải cải thiện chất lượng hình ảnh và những thước phim đã nỗi nghèo nàn của game nhưng họ lại không làm và điều này đã đẩy Mortal Kombat vs. DC Universe vào tình thế bi đạt hiện nay khi những tính năng của gameplay lại xuất sắc trong khi thế hệ hình ảnh của game lại bị chê là thiếu Nex Gen. Như mọi người đã rõ là trong suốt các phiên bản từ phần Deadly Alliance, Decption và Armageddon bằng những khung cảnh hoành tráng và tốn tiền của game thực sự khiến giới mộ điệu rất hài lòng. Nhưng kể từ lúc đó họ bắt đầu bắt đầu cảm thấy những cảnh hoành tráng ở đầu game lại xa dần đối với những cảnh ở cuối game. Để tiết kiệm công sức làm, hãng đã tự cho phép mình thiết kế những hình ảnh đã được vẽ sẵn nhằm tối lược thời gian làm phim. Và phiên bản Mortal Kombat vs. DC Universe này lại là vết xe đổ tiếp nối vết xe đổ của các dòng MK trước. ĐIều dễ nhận thấy trong game mà các bạn chơi ở phần này đó là về phe nhân vật Mortal Kombat, họ được thiết kế quá hoành tráng và đầy đủ quyền năng trong khi phe DC Universe đã quá nghèo khi vẫn bản sắc anh hùng cùng những trang phục cũ từ đời nào đời nào qua từng đấy thập kỷ phục vụ fan hâm mộ. Từ đây cái nghịch lý bắt đầu đan xen khi tác giả game lại để cho cốt truyện của game đó là thằng nào bên phe của Mortal Kombat cũng có thể đánh bại lại được nhữg siêu nhân anh hùng của phe DC Universe và ngược lại là như vậy. Điều này gây sốc, bạn thử nghĩ anh hùng SIêu Nhân người mình sắt lại bị Ninja Scorpion đá văng ra xa và cảm nhận vết thương hừng hực lửa trước ngực mình là đau đớn ?!! Phi lý hơn nếu chơi cốt truyện của cả hai phe thì thần sấm Raiden lại đánh ngang tầm với Siêu Nhân và điều bất cập đó khiến cho cả cốt truyện mà ta thấy cả hai phe đều ngang sức ngang tài không có sự phân chia mạnh yếu. Tất nhiên là chúng ta không bình phẩm đến những thứ đó nhưng bạn có thể nghĩ lần này khi chơi game bạn thấy ngay cả giao diện cũng làm nghèo nàn đến mức ngay cả fan kỳ cựu cũng phải phát hoảng khi chỉ có các mục 1 Play và 2 Play, Story và Extra. Còn đâu những vần K quen thuộc nữa khi game đã đến mức này. Tệ hơn nữa những chiêu kết thúc của game cũng lặp lại những chiêu cũ xì từ hồi 1, 2 và 3 trong khi các chiêu này xem lại cũng chẳng ấn tượng cho lắm. Phe DC Universe cũng có những chiêu đáng giật mình khi kết thúc là những chiêu thức cải biên có sẵn của phe Mortal Kombat đó là việc nhân vật Lex Luther ra chiêu kết thúc bắn Rocket trùm nổ tung người theo dạng của tên người máy Cyrax năm nào.
Sau sự kiện có một không hai trên, game đang từ cấp MATURE giờ lại nhảy sang cấp TEEN khi hãng tiết kiệm máu chảy trong game điều này có thể là một bước tiến mới trong công đoạn giảm sự tội lỗi của game năm nào bị kêu la trên các báo chí mà đến hiện tại nó vẫn còn là vấn đề gây tranh cãi nhằm đưa thể loại này vào các giải đấu game nổi tiếng của thế giới. Từ đây trong khuôn khổ của bài viết của người chơi game, những người đã đánh giá game, họ đã đúng khi cho chúng ta thấy một sản phẩm kém chất lượng và vụng về trên con đường dẫn đến công danh đang bỏ ngỏ của tác giả Edd Boon trên con đường xây dựng đế chế của Mortal Kombat đã kết thúc sau sự kiện của Armageddon.

Phần kế tiếp

Đang làm...