Half-Life: Opposing Force

Bối cảnh

Opposing Force bối cảnh trong cùng một vị trí và thời gian như Half-Life diễn ra ở phòng thí nghiệm bang New Mexico, gọi là Black Mesa. Trong Half-Life, Gordon Freeman,một tiến sĩ vật lý sống sót sau một thí nghiệm thất bại tạo nên các làn sóng cộng hưởng với nhau làm thủng không gian, gần như phá hủy cả khu nghiên cứu, mở đường cho các sinh vật từ hành tinh Xen - một thế giới khác, xâm nhập vào Black Mesa. Các nhà khoa học hướng dẫn Freeman để thoát khỏi cơ sở và đóng cổng không gian, cuối cùng dịch chuyển đến Xen. Tuy nhiên, Opposing Force,cho thấy các sự kiện của Half-Life và quan điểm của các nhân vật khác nhau. Adrian Shephard, một người lính HECU, một đơn vị đặc biệt gửi để Black Mesa nhiệm vụ tiêu diệt các sinh vật ngoài hành tinh, đồng thời diệt mọi nhân chứng nhằm che giấu sự việc. Tuy nhiên, sau khi Shephard trở thành HECU, anh phải liên minh với các nhân viên trong Black Mesa và cố gắng để thoát khỏi cơ sở.

Cốt truyện

Opposing Force mở đầu với Shephard trên V-22 Osprey với đội của mình. Đội của họ đang thảo luận về việc triển khai kế hoạch, họ hơi bị tò mò rằng họ đã không nghe nói về những gì họ đang phải thực hiện. Tuy nhiên, khi họ đang tiến gần đến khu vực hạ cánh xuống Black Mesa, một sinh vật ngoài hành tinh tấn công các máy bay, khiến Shephard rớt xuống đất. Tỉnh lại trong khu vực y tế của Black Mesa, nhóm nghiên cứu khoa học cho rằng các HECU đã bị đánh bại bởi những thế lực ngoài hành tinh từ Xen. Do đó, Shephard tìm cách để thoát ra khu nghiên cứu. Tuy nhiên, Shephard đã bị ngăn cản một cách bí ẩn bởi G-Man, họ buộc phải sơ tán mà không có anh.
Những người lính Hecuu khác cũng đã bị bỏ lại phía sau cùng Shephard cố gắng đến được khu tổ hợp Lambda của Black Mesa, nhưng trên đường họ bị tấn công bởi đơn vị Black Ops, tìm cách tiêu diệt tất cả những người sống sót và bằng chứng còn sót lại. Shephard đến khu tổ hợp Lambda và vẫn còn sống, cùng lúc đó anh đã thấy Gordon Freeman dịch chuyển đến Xen trong chapter gần cuối của Half-Life. Để thoát khỏi khu vực dịch chuyển Shephard buộc phải nhảy vào 1 cánh cổng portal đưa anh ta đến Xen trước khi dịch chuyển anh ta đến một khu vực hoàn toàn khác của cơ sở. Cơ sở này bây giờ đã hư hỏng, và nó sẽ sớm trở thành bình địa bởi một cuộc tấn công của Race X, chúng đã khai thác tình hình để tấn công cả con người và Xen ở Black Mesa. Cuộc chiến đấu với đơn vị Black Ops và Race X nhanh chóng dữ dội hơn.
Shephard sớm gặp nhiều người lính khác bị mắc kẹt trong đống đổ nát của các cơ sở, và cố gắng đánh bại các đơn vị Black Ops để ra khỏi các khu lưu trữ thiết bị của cơ sở, nhưng bị tấn công bởi Race X, Xen và các đơn vị Black Ops. Một người nhân viên an ninh sống sót tiết lộ cho Shephard là đơn vị Black Ops có ý định để kích nổ vũ khí hạt nhân ở cơ sở để tiêu hủy mọi bằng chứng và giết tất cả mọi thứ ở đó. Sau khi vô hiệu hóa thành công vũ khí hạt nhân nhân viên an ninh đã mở cửa cho Shephard để trốn thoát. Tuy nhiên, G-Man đã tái kích hoạt thiết bị hạt nhân. Nơi đây đã thành 1 cuộc hỗn chiến giữa Black Ops và các sinh vật Race X, Shephard được thông báo bởi một người bảo vệ an ninh nói rằng có một con quái thú rất lớn đang dịch chuyển các sinh vật Race X đến đây và chặn đường thoát.
Tại đó, Shephard phát hiện ra Gene Worm, một sinh vật tạo ra cổng dịch chuyển cho các sinh vật Race X đi xâm lược. Shephard đã dùng thiết bị ở đó và giết chết nó, nhưng chỉ sau đó, anh được dịch chuyển vào một không gian khác bởi G-Man. G-Man chúc mừng Shephard với thành quả của mình, thiết bị hạt nhân phát nổ và phá hủy Black Mesa. Trò chơi kết thúc với việc G-Man giam giữ Shephard nơi mà ông có thể nói cho ai biết về những gì ông đã thấy và không thể đứng đó, màn hình hiện ra trạng thái của Shephard: chờ đánh giá thêm.

Quái vật từ Race X

Gene Worm
Là một con sâu khổng lồ, boss cuối của game. Điểm yếu của nó nằm ở 2 mắt, khi bắn mù 2 mắt nó sẽ lộ thêm điểm yếu dưới bụng, bắn vào đó sẽ nhanh kết liễu nó. Bị Shephard giết. Có khả năng phun chất độc và triệu hồi các sinh vật Race X khác.
Pit Drone
Hình dáng khá giống với hound eye, có 2 tay và có khả năng bắn "đinh" độc.
Pit Worm
Giống với Tentacle nhưng là một con sâu lớn, có 1 mắt với khả năng bắn ra tia laser. Tiếng kêu của nó rất to.
Shock Trooper 
Khả năng giống Vortigaunt, có thể bắn điện và bắn ra bom sinh học gây độc. Có 1 mắt ở giữa. Khi chết rơi ra Shock Roach.
Voltigores 
Hình dáng khá lớn, có thể phóng ra điện, khi chết xác sẽ tự phát nổ.
Shock Roach
Sinh vật ký sinh trên Shock Trooper (khá giống với hive hand) có thể bắt và sử dụng làm vũ khí (chỉ lần đầu gặp).

Phát triển

Half-Life: Opposing Force được công bố bởi nhà phát triển Gearbox Software vào ngày 15 năm 1999.Trên báo chí, nhà sáng lập Randy Pitchford nói rằng "mục tiêu số một của chúng tôi là bảo vệ sự toàn vẹn của Half-Life và cung cấp những trải nghiệm mới mở rộng hơn so với bản gốc", và cũng đã thông báo rằng những bản mở rộng sẽ cho phép các người là một trong các binh sĩ nổi bật trong các ban đầu trò chơi. tên Opposing Force có 2 ý, đề cập rằng người chơi bây giờ là một trong những kẻ thù trong trò chơi ban đầu, và là một khái niệm được nhắc tới trong định luật 3 Newton. Trong một cuộc phỏng vấn sau đó, Pitchford nói rằng, ông ta tin rằng Valve Software tin rằng Gearbox có cơ hội để làm Half-Life đã được mở rộng từ một muốn "để tập trung vào các chức danh tương lai của họ". ngoài ra, Pitchford bình luận rằng Valve và Gearbox đã đồng ý không " sửa đổi" game engine được sử dụng bởi Half-Life và Opposing Force như "rủi ro phá vỡ tất công việc " mà cộng đồng modder của trò chơi đã được tạo ra. thông tin đáng kể về hướng phát triển Opposing Force, cũng như các địa điểm mới, nhân vật và câu chuyện đã được tiết lộ vào năm 1999 tại hội nghị. trang web chính thức cho Opposing Force , được tổ chức bởi nhà xuất bản Sierra Studios đã đưa trực tuyến trong tháng 7 năm 1999.
Trong quá trình phát triển của trò chơi, Gearbox được những người ngoài hỗ trợ trong việc thiết kế của trò chơi. Trong tháng 6 năm 1999, Gearbox thông báo rằng sự thành công cấp thiết kế Richard Gray sẽ trợ giúp trong việc phát triển nhiều khía cạnh của trò chơi. Một số các nhà thiết kế khác sau đó tham gia dự án trong tháng 9 năm 1999, với kinh nghiệm từ sự phát triển Daikatana, Quake II, Doom and Shadow Warrior. Trong hai tháng tiếp theo, một loạt các hình ảnh đã được tiết lộ. Trò chơi đã được phát hành vào ngày 19 tháng 10 năm 1999. Gearbox phát hành chế độ Multiplayer vào tháng năm 2000, thêm một chế độ mới Capture the flag, cùng với các mặt hàng mới để đi cùng với chế độ mới. Opposing Force sau đó đã được phát hành trên Steam của Valve Software.Opposing Force cũng đã được xuất bản là một phần của Sierra là Half-Life: Generation, trong năm 2002, và là một phần của Valve Software, Electronic Arts Half Life 1: Anthology  vào ngày 26 năm 2005.