Nintendo 3DS

Bối cảnh

Nintendo bắt đầu nghiên cứu về công nghệ trò chơi 3D lập thể vào những năm 1980. Hệ thống Famicom 3D, một phụ kiện gồm màn trập thủy tinh lỏng, là sản phẩm đầu tiên của Nintendo tạo ra hiệu ứng 3D lập thể. Mặc dù rất ít các tựa game được phát hành, nhưng Nintendo đã giúp thiết kế một chiếc Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally - được Nintendo và HAL Laboratory phát triển đồng thời và phát hành năm 1988. Famicom 3D thất bại trong việc thu hút thị trường và chưa bao giờ được phát hành ngoài Nhật Bản. 
Mặc dù thành công một cách hạn chế, Nintendo vẫn tiếp tục phát triển 3D vào những năm 1990. Gunpei Yokoi , người sáng tạo ra Game Boy và Metroid đã phát triển một thiết bị 3D mới cho Nintendo gọi là Virtual Boy . Đó là một máy chơi trò chơi cầm tay bao gồm kính và tay cầm sử dụng đĩa quay để đạt được đầy đủ hiệu ứng 3D lập thể đơn sắc.  Phát hành năm 1995, Virtual Boy đã bán được ít hơn một triệu thiết bị, chỉ có 22 trò chơi tương thích, và được coi là thất bại trong thương mại .   Shigeru Miyamoto , [[Mario (franchise)|nổi tiếng vì những tác phẩm của mình như Mario và The Legend of Zelda , nhận xét trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 rằng ông cảm thấy mâu thuẫn với quyết định của Yokoi về việc sử dụng các mô hình wire-frame cho 3D và cho rằng sản phẩm có thể không được quảng bá chính xác. Sự thất bại của Virtual Boy đã khiến nhiều người ở Nintendo nghi ngờ khả năng tồn tại của game 3D. Mặc dù vậy, Nintendo tiếp tục nghiên cứu sự kết hợp của công nghệ 3D vào các sản phẩm khác.
GameCube , phát hành vào năm 2001, là một chơi game 3D. Kèm theo 1 màn hình LCD , nó có thể hiển thị 3D thực sự, mặc dù chỉ là khởi đầu nhưng Luigi Mansion đã từng được thiết kế để sử dụng với nó. Do tính chất đắt tiền của công nghệ ngoại vi cần thiết vào thời điểm đó, chức năng 3D của GameCube chưa bao giờ được đưa ra thị trường công khai. Nintendo sau đó thử nghiệm với một màn hình LCD 3D trong quá trình phát triển Game Boy Advance SP, nhưng ý tưởng này đã bị xếp lại sau khi nó không đạt được kết quả khả quan. Một nỗ lực khác đã được thực hiện để áp dụng điều hướng ảo vào Nintendo DS tại Shigureden , một viện bảo tàng tương tác ở Nhật Bản. Chủ tịch Nintendo Hiroshi Yamauchi khuyến khích nghiên cứu 3D bổ sung trong một nỗ lực để sử dụng công nghệ trong triển lãm. Mặc dù dự án đã bị bác bỏ, Nintendo đã có thể thu thập các nghiên cứu có giá trị mà sau này sẽ hỗ trợ cho sự phát triển của Nintendo 3DS. 

Phát triển

Sự suy đoán về một thế hệ máy trò chơi cầm tay kế thừa Nintendo DS bắt đầu nổi lên từ cuối năm 2009. Vào thời điểm đó, Nintendo đã nắm giữ 68.3% thị trường máy chơi game cầm tay. Vào tháng 10 năm 2009, hãng tin công nghệ Bright Side of News cho biết Nvidia, một hãng sản xuất chip đồ họa (GPU) vừa mới phát triển bộ vi xử lý Tegra, đã được Nintendo lựa chọn để phát triển phần cứng cho thế hệ tiếp theo . Cuối tháng đó, khi nói đến tương lai đối với các máy chơi game cầm tay của Nintendo, chủ tịch Satoru Iwata đã đề cập rằng mặc dù kết nối băng thông rộng di động rất thuận tiên nhưng "không phù hợp với khách hàng của Nintendo", ông cũng đã quan tâm đến việc khám phá các lựa chọn như Whispernet của Amazon trên Amazon Kindle giúp kết nối không dây miễn phí cho khách hàng với mục đích duy nhất là duyệt và mua nội dung từ Kindle Store.
Nintendo đã bày tỏ  sự quan tâm về khả năng cảm nhận chuyển động cho đến khi phát triển Nintendo DS nguyên bản, và một lời bình luận được cho là của Satoru Iwata từ một cuộc phỏng vấn năm 2010 với Asahi Shimbun ngụ ý rằng sản phẩm kế nhiệm Nintendo DS sẽ tích hợp cảm biến chuyển động. Lời tuyên bố đã dẫn đến một cuộc tranh luận nhỏ giữa Nintendo và chính mình về tính chính xác của nó. Vào tháng 2 năm 2010, một trang web trò chơi điện tử tên Computer and Video Games nói rằng một số những nhà phát triển Nhật nhận được bộ phát triển phần mềm cho thế hệ kế thừa của Nintendo DS, và ưu tiên đặc biệt là The Pokémon Company. Theo nội bộ của một studio phát triển bên thứ ba không xác định, phần cứng có tính năng tương tự như iPhone, nhưng lại làm được nhiều thứ hơn.

Phiên bản lớn hơn

Tin đồn về phiên bản lớn hơn của Nintendo 3DS xuất hiện trong tháng 6 năm 2012, khi thời báo Nikkei viết một bài báo nói rằng dự kiến ​​sẽ được công bố tại E3 2012. Tuy nhiên, Nintendo trả lời rằng những tin đồn này là sai và bài báo "toàn bộ là suy đoán", nhưng không thêm ý kiến ​​gì. Cuối cùng, vào ngày 21 tháng 6 năm 2012, hệ máy được công bố trong một bài thuyết trình của Nintendo Direct. Với màn hình lớn hơn 90% so với bản gốc Nintendo 3DS, hệ máy được thiết lập để khởi chạy trên tất cả các khu vực chính vào giữa năm.
Nintendo 3DS XL (Nintendo 3DS LL tại Nhật Bản) được phát hành vào ngày 28 tháng 7 năm 2012 tại Nhật Bản với giá 18.900 Yên và có các màu bạc + đen, đỏ + đen và trắng. Ở châu Âu, máy được tung ra vào cùng ngày nhưng trong các phiên bản màu bạc + đen, xanh dương + đen và đỏ + đen. Vào ngày 19 tháng 8, Nintendo 3DS XL ra mắt ở Bắc Mỹ, có giá 199,99 đô la Mỹ và có sẵn màu Red + Black và Blue + Black. Vào ngày 23 tháng 8 năm 2012, Australia và New Zealand chứng kiến ​​sự ra mắt của thiết bị cầm tay mới, có giá 249,95 đô la Úc và có các màu giống như ở Châu Âu, Bạc + Đen, Xanh dương + Đen và Đỏ + Đen. Sự ra mắt của Nintendo 3DS XL trùng với việc phát hành New Super Mario Bros 2, trò chơi Nintendo 3DS đầu tiên có sẵn trong cả hai phiên bản bán lẻ và tải xuống.
Vào ngày 20 tháng 9 năm 2012, Nintendo 3DS XL ra mắt tại Hàn Quốc, với các màu bạc + đen, đỏ + đen và trắng. Vào ngày 28 tháng 9 năm 2012, máy được giới thiệu ở hai khu vực khác, Hồng Kông và Đài Loan, với các màu xanh dương + Đen và Trắng. Vào tháng 12 năm 2012, đối tác phân phối Nintendo Trung Quốc, iQue, đã giới thiệu iQue 3DS XL trong ba phiên bản đặc biệt, một phiên bản có bản vẽ Mario trong khi hai bản kia là Mario và Luigi

Tiếp tục hỗ trợ

Nintendo chính thức công bố hệ máy tiếp theo của họ, Nintendo Switch, vào tháng 10 năm 2016 và được phát hành trên toàn thế giới vào tháng 3 năm 2017. Hệ máy này chủ yếu được bán trên thị trường như một máy chơi trò chơi video gia đình, nhưng có một bàn điều khiển có thể đem đi và được sử dụng tương tự như hệ máy cầm tay. Trong khi Switch đã thay thế hoàn toàn Wii U trở thành hệ máy chính của Nintendo về sản xuất và phân phối, giám đốc điều hành Nintendo đã khẳng định rằng công ty sẽ tiếp tục hỗ trợ 3DS thông qua các tựa game của bên thứ nhất và bên thứ ba trong tương lai gần. Fils-Aimé đảm bảo rằng 3DS "có sống lâu", và nó và Switch đồng tồn tại theo quan điểm của Nintendo, trong khi Kimishima coi 3DS là một sản phẩm cấp thấp cho người chơi trẻ. Vào tháng 6 năm 2017, Fils-Aimé cho biết họ sẽ hỗ trợ Nintendo 3DS trong năm 2018. Vào tháng 6 năm 2018, Nintendo đang xem xét một số khả năng cho kế nhiệm Nintendo 3DS.

Phần cứng

Hình ảnh này đề cập đến mô hình Nintendo 3DS ban đầu. Một số chi tiết kỹ thuật không áp dụng cho các phiên bản Nintendo 2DS và New Nintendo 3DS

GPU / CPU / RAM / DSP

Máy có các thành phần tùy chỉnh được phát triển bởi  Nintendo Research & Engineering Department và các nhà sản xuất khác, tất cả được kết hợp thành một hệ thống thống nhất trên chip. Bộ vi xử lý chính (CPU) là bộ vi xử lý lõi kép ARM11 MPCore được sản xuất ở 45 nm. Một lõi bộ vi xử lý được dành riêng cho các trò chơi và ứng dụng, trong khi lõi khác là độc quyền cho hệ điều hành, cho phép thực hiện các tác vụ đa nhiệm và chạy nền. Các tác vụ này được xử lý liên tục trên nền trong khi chơi trò chơi hoặc trong khi hệ thống đang ở chế độ ngủ. Hệ thống này cũng chứa một bộ vi xử lý ARM9 lõi đơn, cho phép tương thích ngược với các trò chơi Nintendo DS. Bộ xử lý đồ họa (GPU) được phát triển bởi Digital Media Professionals, và bao gồm một bộ xử lý PICA200 bán tùy chỉnh
Hệ thống chứa tổng cộng 128 & nbsp; MB của Bộ nhớ hệ thống truy cập ngẫu nhiên gồm hai thẻ 64 & nbsp; MB (512 & nbsp; Mb) FCRAM được [[Fujitsu] phát triển ], với băng thông tối đa là 3.2 & nbsp; GB / s. Tuy nhiên, 32 & nbsp; MB được dành riêng cho hệ điều hành và không có sẵn cho trò chơi. Ngoài ra, hệ thống chứa 6 & nbsp; MB VRAM. Máy cũng chứa một  phần cứng chuyên dụng cho âm thanhDSP có khả năng xuất mono, stereo hoặc pseudo - surround sound thông qua cả hai loa hoặc giắc cắm tai nghe.

Hiển thị

Nintendo 3DS chứa hai màn hình riêng biệt. Màn hình trên cùng là 15: 9. Trên bản gốc Nintendo 3DS, màn hình 90 mm, trong khi trên 3DS XL là 124mm. Đó là autostereoscopic; sử dụng hàng rào sai để tạo ra hiệu ứng ba chiều mà không đòi hỏi kính đặc biệt. Có một thanh trượt 3D  bên cạnh màn hình để điều chỉnh hiệu ứng 3D hoặc tắt hoàn toàn. Màn hình dưới là 4: 3 màn hình cảm ứng điện trở với độ phân giải màn hình 320 × 240 pixel (QVGA). Trên bản gốc Nintendo 3DS, màn hình 3.02 inch, trong khi trên 3DS XL là 4.18 inch.

Máy ảnh / Mic

Hệ thống có ba sensor sensor s: hai camera ở bên ngoài thiết bị, có khả năng chụp ảnh 3D và quay video 3D; và một máy ảnh quay mặt về phía người dùng được đặt ở màn hình trên. Tất cả các cảm biến máy ảnh có độ phân giải tối đa 640 × 480 pixel (0,3 megapixel, VGA) với tiêu điểm một điểm và chỉ có thể đạt được zoom số. Ngoài ra còn có microphone ở dưới.

Lưu trữ / Kết nối

Máy bao gồm 1GB bộ nhớ flash được sản xuất bởi Toshiba, nhưng nó chủ yếu được sử dụng bởi hệ điều hành và các ứng dụng được cài đặt sẵn của nó. Bộ nhớ của hệ thống có thể được mở rộng thông qua khe cắm thẻ nhớ SD, hỗ trợ thẻ nhớ SD và SDHC. Tất cả các Nintendo 3DS được đóng gói với 2GB thẻ SD trong khi Nintendo 3DS XL bao gồm 4GB thẻ SDHC. Sử dụng kết nối 2.4 GHz 802.11 b / g mạng không dây với bảo mật WPA2 được tăng cường. Ngoài ra còn có một cổng hồng ngoại ở mặt sau, cho phép kết nối với một số thiết bị ngoại vi nhất định như Circle Pad Pro và trình đọc / ghi amiibo.

Pin / Kích thước / Bút stylus

Nintendo 3DS đi kèm với pin 1300 mAh, 3.7V pin lithium ion. Tuổi thọ dao động từ 3 đến 5 giờ trong khi chơi Nintendo 3DS và từ 5 đến 8 giờ trong khi chơi Nintendo DS, tùy thuộc vào độ sáng, âm lượng và cài đặt không dây. Tuy nhiên, Nintendo 3DS XL đi kèm với 1750 mAh, 3.7V pin lithium-ion có khả năng kéo dài từ 3,5 đến 6,5 giờ chơi trò chơi 3DS và 6 đến 10 giờ chơi trò chơi DS. Trong khi 3DS ban đầu nặng khoảng 230g, phiên bản XL lớn hơn nặng khoảng 336g. Khi được mở, 3DS gốc có chiều ngang 134 mm, cao 74mm và dày 21mm. Phiên bản XL tuy nhiên, rộng 156mm, cao 93mm và dày 22mm dày. 3DS cũng đi kèm với bút stylus, có thể mở rộng lên đến 100mm, trong khi 3DS XL đi kèm với bút stylus 93mm thông thường. Các báo cáo cho thấy chi phí nguyên vật liệu cho Nintendo 3DS lên đến US $ 101.

Bộ đổi nguồn AC

Tất cả các Nintendo 3DS sử dụng cùng AC adapter được sử dụng với Nintendo DSi và Nintendo DSi XL. Để giảm chi phí sản xuất, các gói mặc định, chẳng hạn như phiên bản tiếng Nhật và châu Âu của Nintendo 3DS XL và New Nintendo 3DS, không đi kèm với AC, yêu cầu người chơi sử dụng từ hệ máy cũ hơn mà họ đã sở hữu hoặc mua riêng lẻ. Cùng với việc cắm bộ chuyển đổi trực tiếp vào máy, bộ Nintendo 3DS tiêu chuẩn  đi kèm với đế sạc, mà người chơi đặt máy vào để sạc. Đế sạc cho Nintendo 3DS XL và New Nintendo 3DS được bán riêng tương ứng, và không có giá đỡ cho Nintendo 2DS.

Điều hướng

Các điều khiển đầu vào của Nintendo 3DS bao gồm: 1 núm tròn gọi là Circle Pad, D-pad, bốn nút mặc định (A, B, X, Y), nút đệm (L, R), nút Home, nút Start, Select và nút Nguồn. Nó cũng có một thanh trượt chiều chỉnh âm lượng và một công tắc bật hoặc tắt wifi. Màn hình cảm ứng có thể tương tác với ngón tay của người dùng hoặc bút stylus đi kèm với thiết bị. Ngoài ra còn có một cảm biến chuyển động sáu trục, trong đó bao gồm một gia tốc 3 trục và một con quay hồi chuyển 3 trục. Thông qua phụ kiện Circle Pad Pro.

Thẻ trò chơi

Thẻ trò chơi Nintendo 3DS là một định dạng được sử dụng để phân phối vật lý trò chơi video cho Nintendo 3DS. Mặc dù nhìn gần giống với người tiền nhiệm của nó, Nintendo DS Game Card, có một tab nhỏ nhô ra ở mặt bên của thẻ, chặn các thẻ game 3DS được gắn vào Nintendo DS. Các thẻ trò chơi này có thể chứa tối đa 1 GB, 2 GB hoặc 4 GB dữ liệu trò chơi tùy thuộc vào trò chơi, dung lượng lớn hơn 2, 4 và 8 lần so với dung lượng của thẻ Nintendo DS lớn nhất (512 MB). Một số nguồn tin cho rằng phiên bản 8 GB có thể được sản xuất nếu có trò chơi yêu cầu.

Circle Pad Pro

Circle Pad Pro (Slide Pad Expansion/専用拡張スライドパッド) là một phụ kiện / tiện ích kết nối với Nintendo 3DS thông qua hỗ trợ hồng ngoại cho Circle Pad, thay thế nút R (vì bản gốc khó bấm), và thêm một bộ nút kích hoạt (ZL / ZR). Thiết bị này lần đầu tiên được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 12 năm 2011, trùng với phát hành Monster Hunter 3G trong khu vực. Sau đó nó được phát hành tại châu Âu vào ngày 27 tháng 1 năm 2012, tại Úc vào ngày 2 tháng 2 năm 2012 và tại Bắc Mỹ vào ngày 7 tháng 2 năm 2012, trùng với phát hành Resident Evil: Revelations ở những khu vực đó.
Hình ảnh của thiết bị xuất hiện lần đầu vào tháng 9 năm 2011 tại Famitsu. Các tựa game đầu tiên được xác nhận tương thích với phần bổ trợ là Monster Hunter 3G, Resident Evil Revelations, Ace Combat 3D Cross Rumble (Phiên bản tiếng Nhật), Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance và Shin Sangoku Musou VS.
Phiên bản Nintendo 3DS XL của thiết bị, được gọi là Circle Pad Pro XL, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 15 tháng 11 năm 2012, Châu Âu vào ngày 22 tháng 3 năm 2013 và Bắc Mỹ vào ngày 17 tháng 4 năm 2013.
Các nút C-Stick và ZL / ZR trên Nintendo 3DS mới tương thích ngược với các tựa game tương thích với Circle Pad Pro.

Tiếp nhận

Phần cứng Nintendo 3DS đã nhận được những đánh giá rất tích cực. IGN gọi thiết kế phần cứng của nó là "sự tiến hóa vượt bậc từ Nintendo DSi." CNET ca ngợi hiệu ứng 3D của thiết bị, trong khi IGN cho là "ấn tượng sắc nét và trong trẻo", và ấn tượng hơn so với người tiền nhiệm của nó, mặc dù đã được lưu ý rằng hiệu ứng 3D chỉ hoạt động nếu máy được giữ ở khoảng cách và góc nhất định. Một phàn nàn phổ biến là tuổi thọ pin của 3DS; Engadget báo cáo pin chỉ chơi được 3 giờ, trong khi IGN báo cáo 2 đến 4,5 giờ chơi.
Nintendo 3DS XL đã được đón nhận rất nhiều khi ra mắt. Kotaku đã đề cập đến nó "có thể là thiết bị chơi game di động tốt nhất từ ​​trước đến nay... [và] một chiếc máy được thiết kế tốt..." và "có nhiều trò chơi tuyệt vời" trong khi The Verge gọi đó là "hệ máy chơi game cầm tay tốt nhất phải mua ngay. " ​​Nintendo 3DS XL cải thiện thời lượng pin của 3DS gốc. Kotaku tuyên bố rằng pin của Nintendo 3DS XL "kéo dài như một chuyến bay xuyên quốc gia." Sam Byford của The Verge lưu ý rằng màn hình trên cùng lớn hơn làm cho hình ảnh bị thể hiện rõ răng cưa và kết cấu có độ phân giải thấp. Tuy nhiên, ông đã nói rằng cảm giác 3D sâu hơn: " 3DS cho cảm giác như đang nhìn qua một thế giới khác từ một cái lỗ, XL gần giống như bước qua cánh cửa." Mặt khác, Destructoid nói rằng hiệu ứng 3D trên XL là tinh tế hơn so với người tiền nhiệm của nó. The Verge tích cực nói về chất lượng máy và thiết kế tinh tế được cải tiến trên bản gốc.  Một nhà phê bình Destructoid cho biết 3DS XL dễ sử dụng hơn so với Nintendo 3DS thông thường, chủ yếu là do bàn tay to lớn của anh ấy. The Verge ghi nhận chất lượng âm thanh thấp hơn so với bản gốc, các loa nhỏ hơn. Cả The Verge và Gizmodo đều phàn nàn về máy ảnh chất lượng thấp.

Bán hàng

Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2017, Nintendo báo cáo 66,12 triệu chiếc đã được bán ra trên toàn thế giới, trong đó 21,63 triệu đã được chuyển đến Nhật Bản, 20,11 triệu đã được chuyển đến châu Mỹ và 18,05 triệu đã được chuyển đến các vùng lãnh thổ khác bao gồm châu Âu.

Mối quan tâm về sức khỏe

Nintendo đã công khai tuyên bố rằng chế độ 3D của Nintendo 3DS không dành cho trẻ em từ 6 tuổi trở xuống, có thể gây hại cho tầm nhìn của chúng. Những người chơi trẻ tuổi nên sử dụng chế độ 2D, mặc dù Hiệp hội quang học Mỹ đã đảm bảo với cha mẹ rằng chơi game 3D trong chừng mực sẽ không gây hại cho trẻ em. Ngoài ra, 3DS có thể giúp kiểm tra trẻ em trước 6 tuổi có vấn đề về thị lực, theo Tiến sĩ Michael Duenas, phó giám đốc khoa học và chính sách y tế cho Hiệp hội quang học Mỹ, và Tiến sĩ Joe Ellis, chủ tịch của hiệp hội chuyên viên đo mắt. Tuy nhiên, Tiến sĩ David Hunter, một bác sĩ nhãn khoa nhi khoa liên kết với Học viện nhãn khoa Mỹ, tin rằng phần lớn suy đoán liệu một đứa trẻ có vấn đề nhận thức về chiều sâu của hình ảnh trong cuộc sống thực sẽ phản ứng với 3DS theo cách nào mà cha mẹ chúng đặt ra. Cảnh báo mơ hồ của Nintendo là, "có khả năng hình ảnh 3-D gửi những hình ảnh khác nhau đến mắt trái và mắt phải có thể ảnh hưởng đến sự phát triển thị lực ở trẻ nhỏ", nhưng không dẫn chứng bởi bất kỳ bằng chứng khoa học nào, dẫn đến Duenas tin rằng nó được thúc đẩy bằng cách ngăn chặn trách nhiệm pháp lý, thay vì chống lại sự tổn hại thực tế.
Nintendo đã tuyên bố rằng kiểm soát cha mẹ liên quan đến mã PIN sẽ cho phép cha mẹ vô hiệu hóa hiệu ứng autostereoscopic. Chơi trò chơi 3D đã bị nghi ngờ gây đau đầu cho một số game thủ. Sự chóng mặt của một số người dùng có thể được giải thích tương tự như những cơn đau đầu mà những người xem phim 3D trải qua, được cho là do nhầm lẫn do thiếu tín hiệu trực quan mà con người sử dụng để cảm nhận chiều sâu trong môi trường hàng ngày của họ.
Chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aimé đã trích dẫn một phần những mối quan tâm này là một trong những ảnh hưởng của Nintendo 2DS, một phiên bản khác của Nintendo 3DS thiếu chức năng 3D.

Vấn đề pháp lý

Năm 2011, cựu nhân viên 58 tuổi của Sony, Seijiro Tomita, đã kiện Nintendo vì vi phạm bằng sáng chế trên màn hình 3D làm giảm sự cần thiết phải đeo kính 3D. Vào ngày 13 tháng 3 năm 2013, một trọng tài liên bang Mỹ đã yêu cầu Nintendo trả cho anh ta thiệt hại 30,2 triệu USD. Tuy nhiên, vào ngày 7 tháng 8 năm 2013, số tiền đó đã giảm 50% xuống còn 15,1 triệu đô la vì con số ban đầu là, theo thẩm phán Jed Rakoff, một thẩm phán liên bang, "về bản chất là quá đáng" và "không được hỗ trợ bởi các bằng chứng được trình bày tại phiên toà." Ông nói thêm rằng khi ban đầu được đệ trình vào năm 2011, 3DS không mang lại lợi nhuận. Nintendo đã kháng cáo không thành công. Vào ngày 11 tháng 12 năm 2013, Judge Rakoff quyết định rằng Nintendo phải trả 1,82% giá bán buôn của mỗi chiếc được bán cho Tomita.
Vào ngày 17 tháng 7 năm 2015, Nintendo đã giành được một bằng sáng chế choi tám máy chơi game cầm tay của mình, bao gồm cả 3DS. Ban đầu được đệ trình bởi Nhóm nghiên cứu Quintal sau khi nó bảo đảm bằng sáng chế cho một "hệ thống truy xuất thông tin trên máy vi tính" vào năm 2008.