Terraria

Cách chơi

Terraria là một trò chơi thế giới mở  2D (2D sandbox) với lối chơi xoay quanh việc khám phá, xây dựng, chế tạo, chiến đấu và khai thác. Trò chơi có phong cách đồ họa dựa trên khối 3D sprite  liên tưởng đến các họa tiết 16 bit được biết đến trên Super NES. Trò chơi được chú ý bởi phong cách chơi phiêu lưu khám phá cổ điển, tương tự như các trò chơi như sê-ri  Metroid và Minecraft.
Trò chơi bắt đầu bằng việc tự tạo thế giới ngẫu nhiên (procedurally generated). Người chơi bắt đầu với ba công cụ cơ bản: một cái cuốc để đào, một thanh kiếm để chiến đấu và một cái rìu để chặt cây. Đa dạng tài nguyên, đáng chú ý là quặng có thể được tìm thấy trong khi khám phá hang động. Người chơi khi bắt đầu có số máu (health) giới hạn và mana (mana points) giới hạn, mà cả hai thứ đó có thể tăng lên bằng cách tìm kiếm vật phẩm (items). Một số tài nguyên và hầu hết các vật phẩm, có thể chỉ có thể được tìm thấy ở một số khu vực nhất định trên bản đồ, được giấu trong các rương thường và hiếm hoặc rơi ra từ một số quái. Người chơi sử dụng tài nguyên để chế tạo các vật phẩm và trang bị mới tại một trạm chế tạo phù hợp cho công thức đó. Ví dụ, bàn hoặc các vật phẩm khác có thể được chế tạo tại băng ghế làm việc (work bench), các thanh có thể được luyện từ quặng tại lò và áo giáp có thể được chế tạo tại một cái đe (anvil). Một số vật phẩm cao cấp ở Terraria yêu cầu nhiều thao tác chế tạo trong đó sản phẩm của một công thức được sử dụng làm nguyên liệu cho một công thức khác.
Người chơi có thể gặp nhiều quái khác nhau trong Terraria, chẳng hạn như các khối nhờn (slime) đơn giản, thây ma (zombie), bộ xương (skeleton), mắt bay (Looking eye) và nhiều quái riêng của quần xã (biome). Sự xuất hiện của một số kẻ thù nhất định phụ thuộc vào một số yếu tố bao gồm thời gian, địa điểm, sự kiện ngẫu nhiên và tương tác của người chơi. Người chơi có thể đánh quái bằng kiếm, cung tên, súng, phép thuật và triệu hồi cận vệ. Người chơi có thể đánh trùm (bosses) với một số cách thức chiến đấu khác nhau có thể làm rơi các vật phẩm quý hiếm và số lượng lớn tiền tệ trong trò chơi. Tất cả các trùm có thể được triệu hồi bằng cách sử dụng các vật phẩm nhất định hoặc ngẫu nhiên khi đáp ứng các tiêu chí nhất định. Một số con trùm có thể sinh sản tự nhiên ở một số nơi và thời gian nhất định. Đánh bại trùm sẽ có thể tiến triển được phần tiếp của trò chơi.
Bằng cách hoàn thành các mục tiêu cụ thể, chẳng hạn như đánh bại trùm hoặc lấy một vật phẩm nhất định, người chơi có thể thu hút các nhân vật không phải người chơi (non-player characters) (NPCs) để vào ở các nơi trú ẩn hoặc phòng mà được xây dựng, chẳng hạn như một thương gia, y tá hoặc thuật sĩ. Một số NPC có thể có được bằng cách tìm kiếm trên khắp thế giới và sau đó sẽ cư trú trong nhà của người chơi như phù thủy (Wizard) hoặc thợ máy (mechanic). Sau đó, người chơi có thể trao đổi mua bán các vật phẩm và dịch vụ nhất định từ các NPC bằng tiền kiếm được. Trò chơi có một hệ thống tiền tệ dưới dạng tiền xu có thể được sử dụng chủ yếu để hoàn thành các giao dịch với NPC.
Trò chơi hiện hữu nhiều quần xã và khu vực khác nhau, được xác định bởi các khối có sẵn trong vùng, mỗi tổ sinh vật cho ra một nhóm quái độc nhất. Một số quần xã sinh vật, chẳng hạn như quần xã sinh vật Băng hoại (Corruption) hoặc Crimson, sẽ tự nhiên lan rộng bằng cách từ từ lây nhiễm và biến đổi các khối trong quần xã sinh vật liền kề. Nếu người chơi hành trình đến quần xã địa ngục rồi triệu hồi và đánh bại một tên trùm tên là Bức tường xác thịt (Wall of flesh), trò chơi sẽ tiến vào "hardmode", có thêm nhiều quái mới và mạnh hơn trên khắp thế giới, cũng như các NPC, trùm, quặng, vật phẩm mới và một quần xã sinh vật mới gọi là The Hallow.
Trò chơi cũng có chế độ khó đỉnh cao mang tên "expert", có thể bật nó khi tạo thế giới. Chế độ Expert làm tăng độ khó của trò chơi bằng cách tăng sức tấn công và máu của quái vật và trùm, tăng thêm sức mạnh cho quái yếu  sau hardmode, tạo thêm cho một số trùm đòn tấn công mới, giảm hiệu quả hồi phục và các thứ khác. Để đối phó với sát thương cao của chế độ chuyên gia (expert), chỉ số phòng thủ có hiệu quả hơn so với độ khó thông thường. Ngoài mức độ khó cao hơn, chế độ chuyên gia tăng tỉ lệ quái thả vật phẩm hiếm, và thêm vật phẩm mới chỉ có thể có được bằng cách đánh bại trùm trong chế độ chuyên gia (expert).
Troc chơi cũng hỗ trợ chơi chung (multiplayer). Ngoài chơi theo nguyên bản, Terraria còn có cộng đồng mod (modding)

Development and release

Terraria was developed by Re-Logic beginning in January 2011, and is built on the Microsoft XNA framework.  Re-Logic was composed of Andrew Spinks, who designed and programmed the game, Finn Brice, who along with Spinks did the graphic design for the game, and Jeremy Guerrette, who was a production assistant at Re-Logic, but left shortly after the game's release. The music was composed by Scott Lloyd Shelly. The game was released for Microsoft Windows on May 16, 2011.
Post-launch, the game has been updated on multiple occasions. In December 2011, Re-Logic updated Terraria to version 1.1, adding new monsters, bosses, NPCs, and items. The update also included improvements to the game's world generation technology and lighting system. In February 2012, the developers announced that they would not be continuing active development, but would release a final bug-fix patch. However, development resumed in 2013 with Spinks asking the community for ideas and features to include in a future content update.
In September 2012, Spinks announced that Engine Software và 505 Games would be porting Terraria to Xbox 360 và PlayStation 3. The game was released for Xbox 360 via Xbox Live Arcade on March 27, 2013. The PlayStation 3 version was released via the PlayStation Network in North America on March 26, 2013 and in Europe and Australia on May 15, 2013. Shortly after the initial console release, 505 Games announced Terraria for PlayStation Vita; it was released in Europe on December 11, 2013, and in North America on December 17, 2013. Spike Chunsoft localized the PlayStation 3 and Vita versions for release in Japan, including exclusive items such as a costume based on Monokuma from Danganronpa: Trigger Happy Havoc. In May 2013, 505 Games announced a mobile version of Terraria ported by Dutch studio Codeglue for Android, iOS, and Windows Phone. It was released for iOS on August 29, 2013, and for Android on September 13, 2013. The Windows Phone version was released on September 12, 2014.
In October 2013, Re-Logic released version 1.2 for Terraria on Windows after nine months in development. The update added a host of new mechanics, gameplay changes, and graphics adjustments. After the 1.2 update was released the game returned to receiving continuous updates, including Halloween and Christmas updates which expanded the endgame significantly. The console and mobile versions received update 1.2 in 2014. Terraria became DRM-free on October 2, 2014, when it was released on GOG.com.
A downloadable version of Terraria was released for PlayStation 4 on November 11, 2014, and Xbox One on November 14, 2014, with a retail release on December 2, 2014. In September 2014, Re-Logic announced that Terraria would be coming to OS X và Linux. They were both released on August 12, 2015. The Nintendo 3DS version was first released on the Nintendo eShop on December 10, 2015. A Wii U version was released on the eShop in June 2016.
It was announced that version 1.3, the game's third major content update, would be the last on which Spinks would work personally and that the developers Yorai Omer and Skiphs would take over programming, and Whitney "Cenx" Baird, would take over as lead designer. Version 1.3 was released on June 30, 2015, adding even more items, events, enemies, bosses, and gameplay features. The update was released for consoles on December 12, 2017, and was released for mobile on August 27, 2019.
In July 2016, 505 Games announced that Engine Software and Codeglue would no longer be working on the console and mobile versions respectively and that a new studio, Pipeworks, would take over the development of those versions. A version for the Nintendo Switch, ported by 505 Games, was released on June 27, 2019. In December 2018, 505 Games announced that development of the 1.3 update for mobile would be taken over by DR Studios to help Pipeworks focus on the Switch port of the game.
Vào tháng 6 năm 2019, bản cập nhật lớn thứ tư và cuối cùng cho trò chơi, được gọi là Journey's End đã được công bố để phát hành vào cuối năm 2019. Bản cập nhật này là để thêm các vật phẩm mới, quái, chế độ khó khác, một người đồng hành tốt, và nhiều cài đặt trò chơi khác.

Sales

Terraria đạt 200.000 bản được bán trong chín ngày đầu tiên sau khi phát hành lần đầu, nơi nó vẫn nằm trong danh sách bán chạy nhất của Steam trong tuần đầu tiên bán ra. Trong vòng một tháng, Terraria đã bán được hơn 432.000 bản. Vào thời điểm cập nhật 1.3 vào tháng 6 năm 2015, hơn 12 triệu bản Terraria đã được bán trên tất cả các nền tảng, với con số đó tăng lên hơn 25 triệu vào tháng 10 năm 2018. Đến đầu năm 2019, con số đó đã tăng lên hơn 27 triệu, bao gồm 12 triệu trên PC.

Di sản

Vào tháng 10 năm 2013, Spinks tuyên bố rằng anh ta đang lên kế hoạch cho Terraria 2, nói rằng trò chơi đã được lên kế hoạch để có những thế giới vô tận, và sẽ khác biệt đáng kể so với trò chơi gốc.
Terraria: Otherworld là một trò chơi khác được lên kế hoạch trong vũ trụ Terraria, và được công bố vào tháng 2 năm 2015 dự định được phát hành vào cuối năm đó. Otherworld giao nhiệm vụ cho người chơi cố gắng thanh tẩy thế giới băng hoại (corruption), điều cần đạt được chủ yếu bằng cách tìm và kích hoạt "tháp thanh tẩy" để đẩy lùi sự lây lan của băng hoại. Otherworld sẽ bao gồm nhiều yếu tố chiến lược và nhập vai hơn, chẳng hạn như yếu tố lối chơi phòng thủ tháp (tower defense), cây kỹ năng và cốt truyện. Vào tháng 4 năm 2017, Re-Logic đã thông báo rằng đối tác trước đó của dự án, Engine Software, sẽ bị loại bỏ để ủng hộ một studio mới, Pipeworks. Lý do được đưa ra là do trò chơi bị chậm so với lịch trình. Vào tháng 4 năm 2018, Re-Logic thông báo rằng trò chơi đã bị hủy do họ không hài lòng với sự phát triển của nó cho đến nay và không sẵn sàng đẩy nhanh việc phát hành một sản phẩm không chất lượng.