Animal Crossing

Sơ lược

Trong tất cả các trò Animal Crossing, người chơi giả định vai trò của một nhân vật người mới đến một ngôi làng chỉ toàn động vật biết nói và sống ở đó mãi mãi. Trò chơi không có kết thúc: Người chơi không có mục tiêu rõ ràng, nhưng thay vào đó, khuyến khích họ dành thời gian ở làng để thực hiện các hoạt động yêu thích, bao gồm thu thập đồ vật, trồng cây hoặc tìm các sinh vật khác, và giao tiếp với dân làng. Tất cả các trò Animal Crossing đều sử dụng thời gian thực. Do đó, thời gian trong trò chơi cũng có cùng phản ánh như thực tế, cũng như mùa hiện tại và thời gian trong ngày. Một số sự kiện trong trò chơi, chẳng hạn như ngày lễ hoặc sự tăng trưởng của cây, xảy ra vào những thời điểm nhất định hoặc yêu cầu một khoảng thời gian để qua.
Một đặc điểm nổi bật của loạt Animal Crossing là mức độ tuỳ biến cao sẵn có, một số ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi. Nhân vật của người chơi được đặt tên và giới tính bởi người chơi ngay từ đầu, và có thể được sửa đổi bằng cách mua hoặc thiết kế quần áo tùy chỉnh và phụ kiện hoặc thay đổi kiểu tóc (giới thiệu trong Wild World). Nhà của người chơi cũng có thể được trang bị, trang trí, và sau đó mở rộng: người chơi có thể mua và thu thập đồ đạc và đặt nó ở bất cứ nơi nào trong nhà, cũng như thay đổi cả hình nền và thiết kế sàn nhà. Địa hình, địa điểm xây dựng và cư dân ban đầu được tạo ngẫu nhiên khi trò chơi bắt đầu (ngoại trừ Animal Crossing New Leaf, trong đó người chơi quyết định giữa bốn thành phố), tên làng và bài hát, cũng như một số khẩu hiệu của người dân, cũng được xác định bởi người chơi.
Thu thập các vật phẩm là một khía cạnh quan trọng của Animal Crossing: người chơi có thể khám phá ngôi làng và thu thập các vật thể, bao gồm trái cây từ cây trồng, vỏ sò và các vật phẩm bị loại bỏ. Gần như tất cả các mặt hàng có thể được bán để lấy Bells, tiền tệ trong trò chơi. Người chơi thu thập các đồ vật để có được nhiều Bells, sau đó có thể được sử dụng để mua những vật phẩm bạn muốn. Một số công cụ chuyên dụng có sẵn cho các hoạt động khác nhau như đánh bắt cá và thu thập côn trùng. Các vật phẩm đặc biệt, như hóa thạch và tranh vẽ, có thể được tặng cho bảo tàng làng. Người chơi có thể chọn giao tiếp với các cư dân động vật khác bằng cách tham gia vào cuộc trò chuyện, gửi và nhận thư, trao đổi, hoặc chơi trò giấu mặt. Cư dân có thể di chuyển vào hoặc ra khỏi làng tùy thuộc vào hành động của người chơi.
Tất cả các bản Animal Crossing cho phép một số hình thức giao tiếp giữa các người chơi, cả ngoại tuyến và trực tuyến. Một ngôi làng duy nhất có thể chứa được bốn người chơi, mặc dù chỉ có một người có thể khám phá ngôi làng vào bất kỳ thời điểm nào. Phiên bản GameCube cho phép người chơi di chuyển đến các làng khác bằng cách trao đổi  dữ liệu trò chơi, nhưng tất cả các phần tiếp theo cho phép người chơi đi du lịch và tương tác trực tuyến qua kết nối Wi-Fi của Nintendo, mặc dù City Folk cũng cho phép dùng DS Suitcase đi sang làng khác.

Animal Crossing (2001)

Animal Crossing (ど う ぶ つ の 森, Animal Forest) ban đầu được phát hành chỉ ở Nhật Bản cho Nintendo 64 vào năm 2001. Nó đã được chỉnh sửa và phát hành trên GameCube cùng năm Phiên bản này được toàn cầu hoá và phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 9 năm 2002, Úc vào ngày 17 tháng 10 năm 2003 và châu Âu vào ngày 24 tháng 9 năm 2004 Một phiên bản mở rộng có tựa đề là "Dōbutsu no Mori e" đã được phát hành vào ngày 27 tháng 6 năm 2003. trò chơi cũng được phát hành ở Trung quốc vào năm 2006 cho iQue.

Animal Crossing: Wild World (2005)

Animal Crossing: Wild World đã được phát hành cho Nintendo DS ở Nhật Bản vào ngày 23 tháng 11 năm 2005, Bắc Mỹ vào ngày 5 tháng 12 năm 2005, Úc vào ngày 8 tháng 12 năm 2005 và châu Âu về Ngày 31 tháng 3 năm 2006. Đây là trò chơi đầu tiên trong loạt sử dụng kết nối Wi-Fi của Nintendo. Trò chơi sau đó được phát hành lại trên Wii U Virtual Console vào ngày 13 tháng 10 năm 2016, mặc dù tính năng wi-fi của nó không khả dụng do việc ngưng kết nối Wi-Fi của Nintendo.

Animal Crossing: City Folk (2008)

Animal Crossing: City Folk (Let's Go to the City: Animal Forest, được biết đến ở Châu Âu và Châu Đại Dương như Animal Crossing: Let's Go to the City) được phát hành cho Wii ở Bắc Mỹ vào Ngày 16 tháng 11 năm 2008, Nhật Bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2008, Úc vào ngày 4 tháng 12 năm 2008 và Châu Âu vào ngày 5 tháng 12 năm 2008 sau đó được phát hành ở Hàn quốc, năm 2010. Đây là trò chơi Wii đầu tiên sử dụng Wii Speak, một phụ kiện cho phép người chơi trò chuyện với nhau trong quá trình chơi trực tuyến..

Animal Crossing: New Leaf (2013)

Animal Crossing: New Leaf đã được công bố tại E3 2010. Nó được phát hành cho Nintendo 3DS ở Nhật Bản vào ngày 8 tháng 11 năm 2012, Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 6 năm 2013, Châu Âu vào tháng 6 14, 2013 và Úc vào ngày 15 tháng 6 năm 2013. không giống như các phần trước đây, người chơi có thể nhập vai thành thị trưởng.
Vào tháng 11 năm 2016, một bản cập nhật mới đã được phát hành cùng với sự ra mắt của Welcome Amiibo ở Mỹ và Châu Âu (cùng với game + một thẻ), cập nhật thêm vài địa điểm mới, các mặt hàng và trò chơi nhỏ, Wii U, v.v...
Animal Crossing: Pocket Camp (2017)
Animal Crossing: Pocket Camp đã được phát hành cho điện thoại di động tại Úc vào ngày 25 tháng 10 năm 2017. Trò chơi được thiết lập trong một khu cắm trại với nhiều khu vực giải trí, trái ngược với thiết lập kiểu ngôi làng trong các bản trước đó.

Animal Crossing: Happy Home Designer (2015)

Animal Crossing: Happy Home Designer là bản phụ đầu tiên của loạt Animal Crossing. Được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 7 năm 2015 Bắc Mỹ vào ngày 25 năm 2015, châu Âu vào tháng 2 năm 2015, và Úc vào ngày 3, 2015. Trò chơi xoay quanh việc thiết kế nhà cho dân làng dựa trên yêu cầu của họ. Bằng cách quét thẻ amiibo, người chơi có thể mở khóa khả năng thiết kế ngôi nhà của những nhân vật đặc biệt. Trò chơi có điểm số 66 trên 100 trên Metacritic 

Animal Crossing: Amiibo Festival (2015)

Animal Crossing: Amiibo Festival trên Wii U được phát hành vào tháng 11 năm 2015 sử dụng rất nhiều amiibo. Điểm số 46 trong số 100 trên Metacritic,

Điện thoại di động

Trong một cuộc họp tài chính vào tháng 4 năm 2016, Nintendo thông báo rằng Animal Crossing và Fire Emblem Heroes sẽ là phiên bản di động thứ hai và thứ ba của Nintendo. Trong tháng 9 năm 2016, Nintendo thông báo rằng các ứng dụng sẽ được phát hành trên toàn thế giới vào đầu 2017 nhằm ủng hộ Super Mario Run. Vào tháng 1 năm 2017, Nintendo thông báo rằng Animal Crossing bị trì hoãn nhằm tập trung vào phiên bản Super Mario Run của Android và tuyên bố họ sẽ phát hành trò chơi vào năm tài chính kế tiếp bắt đầu vào tháng Tư.
Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 2017, Chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aimé xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với Phó rằng trò chơi sẽ được đưa ra vào cuối năm 2017.
Trò chơi, có tiêu đề Animal Crossing: Pocket Camp, đã được phát hành ở Úc vào tháng 10 năm 2017. Và sẽ phát hành vào cuối tháng 11 năm 2017

Tiếp nhận và ảnh hưởng

Animal Crossing đa phần nhận được phản ứng tích cực. Bốn dòng game chính là một trong những trò chơi bán chạy nhất cho các dòng máy chơi game tương ứng. Animal Crossing đã bán được 2,32 triệu bản; Wild world 11.75 triệu; City Folk 3,38 triệu; New Leaf 10.45 triệu và Happy Home Designer 3.04 triệu. Amiibo Festival là một thất bại, tại Nhật Bản nó chỉ bán được 26.325 bản. Tổng cộng, thương hiệu Animal Crossing đã bán được hơn 30 triệu bản.
Một bộ phim hoạt hình anime cho Wild World mang tên Dōbutsu no Mori đã được phát hành tại Nhật vào ngày 16 tháng 12 năm 2006. Bộ phim do OLM sản xuất và do Toho phân phối. Dōbutsu no Mori kiếm được 1,8 tỷ yên (khoảng 19,2 triệu USD) phòng vé
Trò Super Smash Bros. Brawl có các thành phần từ Wild World. Nổi bật nhất là sân khấu dựa trên làng động vật, được gọi là "Smashville", làm thay đổi cảnh quan của nó phù hợp với đồng hồ hệ thống của Wii và có một số bài hát được hòa trộn hoặc trích xuất từ trò chơi gốc. Mr. Resetti và hạt giống pitfall, xuất hiện trong tất cả các trò chơi Animal Crossing, hiện đã có mặt như một Trophy Assist và một item tương ứng. Brawl cũng có 24 bộ sưu tập dựa trên các nhân vật Animal Crossing và các vật phẩm.
Wii Music cũng lấy ra hai bài trong Animal Crossing.
Trò chơi phụ"Animal Crossing: Sweet Day" trong Nintendo Land dựa trên loạt trò chơi Animal Crossing. Mục tiêu của trò chơi là dành cho  Wii Remote (1-4), để thu thập số lượng lớn kẹo rải rác xung quanh khu vực và lưu trữ chúng trong đầu mà không bị Gatekeepers phát hiện
Villager và Isabelle là những nhân vật có thể được chơi trong Mario Kart 8 cùng với một đường đua dựa trên Animal Crossing.
Vào ngày 5 tháng 6 năm 2015, Isabelle và Mr. Resetti đã được thêm vào trang phục có thể trang bị "Palico" trong Monster Hunter 4 Ultimate.