Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Cách chơi

Trò chơi thường đòi hỏi người chơi phải xây dựng một căn cứ và có được nguồn tài nguyên, để tài trợ cho việc sản xuất liên tục của các loại lực lượng nào đó để tấn công và chinh phục căn cứ của đối thủ. Tất cả các cấu trúc của các phe phái được lựa chọn bởi người chơi được xây dựng tại chỗ ở xung quanh một tòa nhà được gọi là "Construction Yard" của GDI và Nod hay "Drone Platform" của Scrin-mà thường bắt đầu như xe hay máy bay kích thước lớn có khả năng triển khai thành công trình nói trên - hay cách khác là công trình với cần cẩu "hỗ trợ" và "đúc". Sau khi triển khai "Construction Yard"/"Drone Platform" người chơi có thể chọn một địa điểm gần đó (trong 1 bán kính xung quanh) để xây các công trình khác vốn sẽ được xây dựng một cách nhanh chóng.
Tiberium là tài nguyên duy nhất và thường được thu thập từ các bãi quặng tinh thể Tiberium phân tán xung quanh bản đồ. Các tinh thể được thu thập bằng xe chuyên dụng và mang đến nhà máy lọc quặng, biến Tiberium thành tiền.
Tất cả ba phe phái có cấu trúc và các đơn vị có chức năng tương tự nhau tuy nhiên lại được điều chỉnh để phù hợp với chủ đề của từng phe phái và có một chút thay đổi. Các đơn vị có thể được phân loại vào bộ binh, xe, máy bay, với mỗi phân khu riêng của họ (chống bộ binh, xe, máy bay, công trình và sự kết hợp của chúng). Các đơn vị hiệu quả chống lại đối thủ theo nguyên tắc kéo-búa-bao trong hầu hết các trò chơi chiến thuật thời gian thực.
Hầu như tất cả các loại công trình trong các trò chơi hoạt động như một cây công nghệ, và các đơn vị bổ sung, công trình và khả năng cụ thể của các phe sẽ trở thành có sẵn như khi các công trình mới được xây dựng và thiết lập. Truy cập vào các đơn vị tiên tiến và khả năng có thể được tạm thời bị chặn nếu các công trình yêu cầu bị phá hủy, hoặc không được cung cấp điện đầy đủ bởi công trình hỗ trợ "nhà máy điện" ("power plant").
Công trình phòng thủ được cung cấp bởi tháp phòng thủ chuyên ngành. Sau đó vào trong game, người chơi có thể bắt đầu xây dựng các công trình phòng thủ chết người hơn như "Sonic Emitters" của Global Defense Initiative's, "Storm Columns" của Scrin hoặc biểu tượng "Obelisk of Light" của Brotherhood of Nod. Trong hệ thống phòng thủ người chơi có thể xây dựng một loại xe đặc biệt có tính năng mở rộng khả năng xây dựng như "MCV" nhưng không có khả năng xây dựng.

Chơi đơn

Câu chuyện duy nhất dẫn hướng cho người chơi cho chế độ single player của Command & Conquer 3 là bao gồm 38 nhiệm vụ , trải rộng trên ba chiến dịch. Mỗi chiến dịch miêu tả quan điểm của phe tương ứng của nó trong "Third Tiberium War", với câu chuyện đang miêu tả được đẩy mạnh bởi các đoạn phim cắt cảnh xuất hiện ở giữa mỗi nhiệm vụ của chiến dịch. Người chơi có thể chọn để bắt đầu với một trong hai chiến dịch của Global Defense Initiative hoặc Brotherhood of Nod. Tuy nhiên, cả hai chiến dịch của hai phe phái gốc được yêu cầu là phải hoàn thành trước khi 4 nhiệm vụ của phe mới thứ ba là Scrin được mở khóa và có thể chơi được.
Mỗi nhiệm vụ của chiến dịch chứa mục tiêu chính, mà khi hoàn thành sẽ ngay lập tức sẽ kết thúc nhiệm vụ thành công. Một số mục tiêu thưởng tùy chọn sẽ được bổ sung, và có thể, khi hoàn thành, làm cho mục tiêu chính dễ dàng hoàn thành hơn. Tất cả các nhiệm vụ riêng biệt của chiến dịch có thể chọn độ khó trên màn hình "tải" trước khi chúng được bắt đầu, gồm "Easy", "Normal" và "Hard".
Khi người chơi ngày càng tiến sâu vào chiến dịch, một mục mới trong trò chơi gọi "Intelligence Database" sẽ mở khóa, cung cấp các thông tin cơ sở bổ sung về cốt truyện, các phe phái, cũng như cấu trúc và đơn vị của họ. Một số mục cơ sở dữ liệu đòi hỏi người chơi phải hoàn thành các mục tiêu thưởng của các nhiệm vụ khác nhau trước khi có thể được truy cập. Tuy nhiên, do lỗi trong mã của trò chơi mà hai mục dữ liệu chính không thể được thu thập mà không có việc sử dụng công cụ mod tải về. Tất cả các đoạn phim cắt cảnh mà người chơi đã mở khóa thông qua chiến dịch được làm sẵn để có thể xem bất kỳ lúc nào trong menu "Transmission Log".
Chế độ skirmish trong Tiberium Wars gồm nhiều tính năng cài đặt AI trong đó có thể gồm một kiểu - hoặc kết hợp - chiến lược RTS cổ điển , như "balancer", "turtler", "rusher" và "steamroller". Các cài đặt này bổ sung thêm hành vi với độ khó khác nhau, từ "Easy" tới "Medium" tới "Hard" và "Brutal", cùng với cài đặt "handicap" vốn có thể được áp dụng cho AI, người chơi, hoặc cả hai. Bất cứ khi nào hoàn thành một màn skirmish thành công, một ngôi sao được đặt bên cạnh bản đồ trong menu skirmish, cho thấy người chơi đã chiến thắng trong cuộc đụng độ với một mức độ khó khăn nhất định.

Chơi mạng

Command và Conquer 3: Tiberium Wars hỗ trợ Chơi mạng trên mạng LAN, và chơi online trên máy chủ GameSpy . Người chơi có thể tham gia vào "1v1", "2v2", và gia tộc dựa trên "1v1" và "2v2" -từng sử dụng hệ thống xếp hạng Elo riêng biệt-hoặc có thể chọn để chơi không xếp hạng. Ngoài các thang điểm chính thức, một số thang điểm độc lập đã được thiết lập, nổi bật nhất trong số đó hiện đang là "clanwars.cc ".
Chơi mạng qua băng thông rộng được dựa trên chương trình hỗ trợ VoIP .

BattleCast

EA cho tiến hành một nỗ lực thông qua Command & Conquer 3: Tiberium Wars đến thị trường "RTS như một môn thể thao" , thông qua một dự án "BattleCast", một dịch vụ tập trung vào trò chơi trên trang web chính thức official website. "BattleCast" được thiết kế để cho phép người chơi sắp xếp lịch thi đấu sắp với những người khác, và để phục vụ như một kho lưu trữ tập trung các đoạn phát lại của trận đấu trước đó. "BattleCast" bổ sung cho phép người chơi có chức năng như nhà bình luận trong trò chơi, cung cấp một mô tả hoạt động của các trận đấu khi nó diễn ra. Các nhà bình luận có thể nói chuyện với các quan sát viên khác của một trò chơi thông qua "BattleCast". 
Một "BattleCast Viewer" miễn phí có sẵn để tải về từ trang web chính thức của C&C . Điều này sẽ cho phép những người không sở hữu trò chơi có thể xem người khác chơi . Người chơi cũng có thể tải thêm bản đồ để chơi thêm.

Lịch sử

Phần tiếp theo của Command & Conquer: Tiberian Sun đã được mong đợi kể từ khi game được phát hành vào năm 1999. Làm việc với một phần tiếp theo như vậy được cho rằng đã được bắt đầu tại Westwood Studios vào năm 2001, tuy nhiên Electronic Arts đã quyết định thay đổi trọng tâm của người kế nhiệm Tiberian Sun từ chủ đề tiểu thuyết khoa học viễn tưởng sang chủ đề hiện đại dựa trên xung đột ngoài đời thực, kết quả là Command & Conquer: Generals và các trò chơi dựa trên engine SAGE. Các nhà phát triển vẫn còn giữ lại ý tưởng của Command & Conquer 3 (dự kiến đặt tên là 'Incursion') với dự định nó sẽ được một bản cập nhật game C&C gốc về cách chơi và thiết lập . Nhưng trước khi phát hành General thì EA đã công bố rằng Westwood Studios (Las Vegas) sẽ bị đóng cửa và sẽ được hợp nhất thành EA Los Angeles. Sự sáp nhập này phân chia nhóm Westwood ban đầu, với một số thành viên của nó không sẵn sàng để chuyển đi và từ bỏ để hình thành công ty Petroglyph Games với phần còn lại thì chuyển đến Los Angeles để làm việc tại studio mới được hợp nhất. Với điều này, sự phát triển của Command & Conquer 3 bị ngừng lại.
Trong năm 2004, khái niệm nghệ thuật cũ từ Westwood Studios đã được công bố dưới cái tên "Command & Conquer 3". Các tác phẩm nghệ thuật đã cho thấy một đơn vị "mech", một trò chơi RTS môi trường 3D tương tự như cái được sử dụng trong General, và bản gốc hệ thống giao diện của cả hai Command & Conquer gốc và phần tiếp theo của nó là Tiberian Sun. Tháng 12 năm 2004, sau khi đội EALA ổn định lại, thì nhà sản xuất điều hành Command & Conquer là Mark Skaggs công bố trong e-mail rằng trò chơi Command & Conquer tiếp theo sẽ là Command & Conquer: Red Alert 3, và không cần chờ đợi phần tiếp theo của Tiberian Sun. Tuy nhiên ngay sau đó, Mark Skaggs bỏ EA vì lý do không xác định và ý tưởng cho Red Alert 3 đã được tạm ngưng. Mike Verdu sau này trở thành lãnh đạo mới của Command & Conquer. Vào ngày 18 tháng 4 năm 2006, Command & Conquer 3: Tiberium Wars đã sớm được công bố. Ngày 20 tháng 4, các thông cáo báo chí chính thức đã được thực hiện, và Electronic Arts Los Angeles sẽ bắt đầu đăng cai hội nghị thượng đỉnh của một số fan hâm mộ về thông tin phản hồi, xem trước và thảo luận về trò chơi mới ..
C&C 3 được phát hành trong ba phiên bản riêng biệt ; các thứ tự là phiên bản trước, phiên bản tiêu chuẩn (hộp nghệ thuật đặc trưng ở phần đầu đĩa) và phiên bản hạn chế Kane Edition là ấn phẩm đặc biệt cho nhà sưu tập ấn với tính năng bổ sung khác nhau và một DVD đi kèm. Tiberium Wars đã được đưa ra một giá bán lẻ đề xuất là 49,99$, trong khi C&C 3: Kane Edition có sẵn tại "nhà bán lẻ chọn" với giá bán lẻ đề xuất của Mỹ là 59,99$. Phiên bản hạn chế này được hạn chế đến 100.000 bản trên toàn thế giới . Nó cũng được bán ra trong Command and Conquer: Saga, cùng với Command & Conquer: The First Decade.
Trò chơi này được bổ sung phát hành cho Xbox 360 vào tháng 5 năm 2007, với Louis Castle trước đây có ghi:
And I know for a fact that they (the developers of Battle For Middle Earth II on 360) are doing this because these are the same guys, the same team, who's doing Command & Conquer 3 and they're definitely going to release it for the 360, you heard it here. And so what they are doing is they are really using Battle for Middle-earth II to sort of use it as a spring board to test, to see, how it is going to work for Command & Conquer 3, so they are trying to almost use this BFMEII as a beta; a very good beta.
Phần biên tập bản đồ cho Command và Conquer 3: Tiberium Wars đã được phát hành vào ngày 20 tháng 4 năm 2007 .
.
Hỗ trợ cho Xbox Live Vision Camera cũng được bao gồm .

Engine

Một phiên bản sửa đổi mạnh của engine SAGE được sử dụng để chạy đồ họa của Conquer & Command 3. SAGE trước đây được sử dụng trong loạt trò chơi RTS Generals và The Battle For Middle-Earth, và các tính năng của engine sau đó đã được hiện diện trong C&C 3.