Ketsuban (Pokémon)

Lịch sử

Loạt trò chơi Pokémon được phát triển bởi Game Freak và xuất bản bởi Nintendo được cho ra mắt ở Nhật Bản vào ngày 27 tháng 2 năm 1996 với video game Pocket Monsters: Red và Green (ポケットモンスター 赤・緑) cho dòng máy Game Boy. Người chơi hóa thân thành một nhà huấn luyện Pokémon với mục tiêu là bắt và huấn luyện các sinh vật được gọi là Pokémon, là một từ rút gọn theo kiểu la mã của các từ "Pocket" và "Monster". Trong trò chơi, nhân vật này sử dụng các khả năng đặc biệt của Pokémon nhằm chiến đấu chống lại các Pokémon khác. Ngoài ra, còn có một số khả năng khác hỗ trợ người chơi những cách thức mới để điều hướng thế giới của trò chơi, chẳng hạn như dịch chuyển tức thời giữa hai khu vực.
Công ty Nintendo chi nhánh Hoa Kỳ lần đầu tiên ghi nhận các sự kiện góp phần khiến Pokémon Ketsuban xuất hiện trong Nintendo Power số phát hành tháng 5 năm 1999. Công ty cũng đưa ra cảnh báo rằng "mọi liên hệ với nó [Ketsuban] (ngay cả khi bạn không bắt được nó) có thể dễ dàng xóa tệp trò chơi của bạn hoặc phá vỡ đồ họa (trò chơi) của bạn". Trục trặc là kết quả của một chuỗi các sự kiện xảy ra khi sử dụng một thủ thuật gọi là Old Man: Được kích hoạt khi người chơi đến Thành phố Viridian và nói chuyện với nhân vật Old Man trong trò chơi. Sau đó, người chơi sẽ xem hướng dẫn để có thể bắt Pokémon. Sau đó, người chơi sử dụng Pokémon với tuyệt chiêu bay lượn để đến một địa điểm gọi là Đảo Cinnabar của trò chơi, sử dụng Pokémon với động tác Lướt để di chuyển lên và xuống bờ phía đông của hòn đảo cho đến khi một con Ketsuban xuất hiện. Nintendo cũng đã nói rằng Ketsuban có thể được tìm thấy cho những người chơi thực hiện cái gọi là trò lừa Pokémon Fight Safari.

Đặc điểm

Gặp phải một Pokémon Ketsuban là kết quả của một chuỗi các sự kiện ngoài ý muốn xảy ra. Đầu tiên là hệ thống chạm trán ngẫu nhiên của trò chơi; mỗi khu vực gán giá trị (trong tin học gọi là biến) cho Pokémon trong bộ đệm dữ liệu mà trò chơi truy cập cho người chơi gặp phải Pokémon hoang dã. Tuy nhiên, các vị trí Đảo Cinnabar và Quần đảo Seafoam không gán dữ liệu cho bộ đệm này, thay thế thông tin từ khu vực đã truy cập trước đó được sử dụng thay thế. Yếu tố thứ hai là hướng dẫn trong trò chơi khi gặp nhân vật Old Man, tên người chơi có thể được đổi thành Old Man và tạm thời lưu tên người chơi vào bộ đệm dữ liệu. Điều này khiến trò chơi truy cập vào các giá trị thập lục phân của tên người chơi cho các cuộc chạm trán Pokémon tại Cinnabar và Quần đảo Seafoam, và sẽ sử dụng các kí tự trong tên người chơi để xác định loài và cấp độ của Pokémon. Điều này khiến trò chơi kích hoạt chức năng xử lí ngoại lệ, gây ra một trận chiến với Pokémon không tồn tại.
Giống như bất kỳ Pokémon hoang dã nào, người chơi có thể không bắt, chiến đấu hoặc bắt giữ Ketsuban. Sau cuộc chạm trán với Ketsuban, số lượng vật phẩm thứ sáu trong menu vật phẩm của người chơi thường tăng thêm 128 và phòng trưng bày Pokémon Hall of Fame của trò chơi bị rối loạn vĩnh viễn. Các trục trặc đồ họa tạm thời cũng có thể xảy ra, có thể được gỡ bỏ bằng cách xem trang thống kê cho một Pokémon không bị trục trặc khác hoặc đặt lại máy chơi game. Một Ketsuban bị bắt là một Pokémon đầy đủ chức năng và xuất hiện trong Pokédex của trò chơi với số 000. Tất cả Ketsuban đều thiếu các thông tin như sở hữu khả năng, hệ, thống kê và âm thanh phù hợp. Pokémon thường xuất hiện dưới dạng hình chữ "L" hoặc "d" được xáo trộn, nhưng các giá trị nhất định khi gặp nó sẽ khiến nó xuất hiện dưới dạng một trong ba họa tiết không được sử dụng bởi các Pokémon khác.

Ketsuban trong các trò chơi Pokémon khác

Ketsuban có thể tìm thấy trong phiên bản tiếng Nhật của Pokémon Blue và có trong mô tả Pokédex của người chơi. Pokémon này cũng tồn tại trong Pokémon Yellow, nhưng yêu cầu người chơi sử dụng thủ thuật để nó xuất hiện. Ketsuban cũng xuất hiện trong Pokémon Stadium và Pokémon Stadium 2, nhưng có ngoại hình khác biệt hơn so với trong Pokémon Red và Blue. Ngoài các trường hợp trên, Ketsuban cũng xuất hiện sẵn trong Pokémon Red và Blue, được ra mắt trên Nintendo 3DS Virtual Console vào tháng 2 năm 2016.
Ketsuban được người hâm mộ tuyên bố là có thể xuất hiện trong Pokémon X và Y, nhưng đã được xác minh rõ ràng là không có vì vật thể trong các trò chơi không bị mất. Thông qua ứng dụng chuyển khoản Pokémon Bank, người hâm mộ đã cố gắng xuất Ketsuban từ Pokémon Red và Blue đến Pokémon Sun và Moon. Các thử nghiệm đã thất bại, nhưng gây ra sự cố cho Pokémon được truyền thành công.

Phản ứng và tiếp nhận

Mặc dù chỉ xuất hiện trong một vài game đầu tiên của loạt trò chơi, Ketsuban đã có một tác động đáng kể. Ví nó như một "trò chơi lập trình", Nintendo cảnh báo người chơi không nên gặp phải nó, tuyên bố người chơi có thể phải khởi động lại trò chơi ngay từ đầu để loại bỏ các trục trặc đồ họa nếu gặp phải. Bất chấp cảnh báo của Nintendo, thông tin về cách gặp Ketsuban đã được in trên một số tạp chí và hướng dẫn của người chơi do tác động tích cực của nó. Một số người chơi đã cố gắng bán các mẹo để bắt Ketsuban với giá lên tới 200 đô la. Mặc dù nó không phải là một phần có chủ ý của trò chơi, vào năm 2009, IGN đã đưa Ketsuban vào danh sách các trò chơi video trứng phục sinh hàng đầu, với lý do là nó hữu ích trong việc sao chép các vật phẩm hiếm hơn của trò chơi. IGN gọi nó là sự cố "không thể nào quên" đã giúp đẩy các trò chơi gốc trở thành "siêu sao chơi game".
Phản ứng của người chơi đối với Ketsuban không phải là chủ đề của nghiên cứu xã hội học. Nhà xã hội học William Sims Bainbridge tuyên bố rằng Game Freak đã tạo ra "một trong những trục trặc phổ biến nhất trong lịch sử trò chơi" và trích dẫn cách sử dụng sáng tạo của người chơi. Trong cuốn sách Cuộc phiêu lưu toàn cầu của Pikachu: Sự thăng trầm của Pokémon, giáo sư về giáo dục Julian Sefton-Green nhận thấy rằng trong nghiên cứu của ông về phản ứng của con trai mình khi sử dụng Ketsuban như một gian lận trong game, triển vọng của trẻ đối với các trò chơi đã thay đổi đáng kể, và nói thêm rằng sự hiện diện của các yếu tố như vậy đã phá vỡ ảo ảnh của trò chơi như một thế giới khép kín. Cuốn sách Chơi với trò chơi điện tử chứa một nghiên cứu chuyên sâu về Ketsuban, trong đó nêu chi tiết về sự tò mò của người chơi khi gặp Pokémon. Nó mô tả xu hướng của họ để so sánh các ghi chú về sự xuất hiện của nó, và đưa ra đánh giá và phê bình cho những phát hiện của nhau. Cuốn sách khẳng định rằng, trong nỗ lực để giải thích Ketsuban như một phần của câu chuyện qua các nét vẽ của fan và viễn tưởng, cộng đồng Pokémon đã tổ chức sự không hoàn hảo của trò chơi và cố gắng ghi lại dấu ấn của nó. Tác giả đã mô tả những trường hợp này là duy nhất đối với Ketsuban, và gọi sự phổ biến của nó là một trường hợp bất thường. Vào ngày 1 tháng 8 năm 2016, Tokiya Sakuba, một trong những họa sĩ minh họa của Trò chơi thẻ giao dịch Pokémon, đã chia sẻ một minh họa về những sáng tạo khác nhau của Ketsuban.
Tên tiếng Anh của Ketsuban cũng được lấy làm cảm hứng đặt tên cho một gói dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Python có tên là Missingno, được sử dụng để hiển thị dữ liệu bị thiếu.