Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Cách chơi

Tom Clancy's Rainbow Six Siege là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. trong đó người chơi vào vai các đặc nhiệm của đội Rainbow. Các đặc nhiệm có quốc tịch, vũ khí và trang bị khác nhau. Các kĩ năng, trang bị riêng của một số nhân vật có thể tốt hơn các nhân vật khác. Lúc đầu các đơn vị chống khủng bố (CTU) có thể chọn là Đội giải cứu con tin của Mỹ (gọi tắt trong game là FBI SWAT), đơn vị SAS của Anh, GSG-9 của Đức, Spetsnaz của Nga và GIGN của Pháp (một số đơn vị khác đã được thêm vào qua các bản mở rộng). Mỗi đơn vị có bốn nhân vật được chia đều cho bên tấn công và bên phòng thủ. Người chơi cũng có thể chọn nhân vật "Tân binh" có thể dùng nhiều thiết bị hơn với điều kiện không có kĩ năng, trang bị riêng và khả năng chỉnh sửa phụ kiện trên vũ khí. Người chơi có thể chọn bất kỳ nhân vật nào từ mọi đơn vị từ bên phòng thủ hoặc tấn công, chọn điểm hồi sinh cũng như phụ kiện trên súng trước khi trận bắt đầu nhưng không được thay đổi khi trận bắt đầu. Cửa hàng trong game cung cấp các nhân vật hoặc vật phẩm mua bằng đơn vị tiền trong trò chơi,"Renown", được thưởng ở cuối trận. Các chế độ chơi khác nhau cho lượng renown khác nhau, các trận xếp hạng mang lại lượng renown nhiều nhất. Sử dụng "boost" sẽ giúp người chơi tăng 100% lượng renown kiếm được trong 24 giờ. Một loại tiền tệ cao cấp được gọi là "R6 credit" mua bằng tiền thật để mở khóa nhân vật nhanh hơn hoặc mua các vật phẩm khác.
Trong các trận, khi một vòng bắt đầu, đội tấn công chọn một trong các điểm hồi sinh để bắt đầu cuộc tấn công trong khi phe kia cũng làm điều tương tự để phòng thủ. Một phút là khoảng thời gian chuẩn bị, trong đó thời gian đó đội tấn công được quyền điều khiển các xe do thám bản đồ để tìm các kẻ địch, bẫy, công sự phòng thủ và các mục tiêu, trong khi phe kia tiếp tục bảo vệ các mục tiêu. Phe bảo vệ cũng có thể dựng lên các chướng ngại vật và các bức tường được gia cố để khiến chúng không thể bị phá hủy bằng hầu hết các loại đạn trừ khi có một thiết bị riêng thích hợp của một đặc nhiệm nhất định, như Hibana, Thermite và Maverick. Các bản đồ trong trò chơi được thiết kế để khuyến khích chiến đấu ở cự ly gần và người chơi không thể hồi sinh cho đến khi kết thúc một ván đấu. Người chơi bị giết có thể vào "Chế độ hỗ trợ", cho phép họ truy cập vào các thiết bị giám sát để họ có thể tiếp tục giúp cho đội của mình bằng cách thông báo về địa điểm và hoạt động của đối thủ. Một ván đấu trong trận thường chỉ kéo dài bốn phút trong khi trận xếp hạng dài ba phút. Tinh thần đồng đội đề cao trong Siege và người chơi cần tận dụng các khả năng khác nhau của mình để hoàn thành mục tiêu và đánh bại đội địch. Sự giao tiếp giữa những người chơi cũng được đánh giá cao. Trò chơi cũng có chế độ khán giả cho phép người chơi quan sát một trận đấu từ các góc độ khác nhau.
Trò chơi tập trung nhiều vào môi trường có thể phá hủy được. Người chơi có thể phá hủy các hạ tầng bằng chất nổ, bắn vào tường để tạo ra các lỗ đạn. Người chơi có thể đạt được lợi thế chiến thuật qua việc phá hủy môi trường và có mục đích khuyến khích người chơi sử dụng tư duy chiến lược sáng tạo. Đạn đã xuyên qua các cấu trúc sẽ gây ít sát thương hơn. Người chơi trong đội phòng thủ cũng có thể thiết lập các công sự hạng nặng trên tường và các lá chắɲ có thể bị phá hủy bằng chất nổ hoặc sử dụng các thiết bị đặc biệt (như máy hàn nhiệt nhôm của Maverick). Để ngăn chặn bước tiến của phe tấn công, đội phòng thủ có thể dùng dây thép gai, bẫy laser,... trên bản đồ. Người chơi có thể phá hủy trần và sàn nhà bằng cách sử dụng chất nổ để phục kích kẻ thù. Các vũ khí mạnh như lựu đạn và các loại chất nổ khác rất có giá trị vì chỉ có số lượng hạn chế trong một vòng.

Đón nhận

Sự tiếp nhận trước khi phát hành của trò chơi là tích cực, các nhà phê bình ca ngợi thiết kế và sự căng thẳng của trò chơi trong các trận đấu. Trong năm 2014, trò chơi đã nhận được bốn đề cử từ Giải thưởng phê bình trò chơi: Game hay nhất, Game PC hay nhất, Game hành động hay nhất và Game nhiều người chơi trực tuyến hay nhất. Trò chơi cuối cùng đã thắng trong hạng mục Game PC hay nhất.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege đã nhận được những đánh giá nói chung là thuận lợi từ các nhà phê bình, theo tổng hợp đánh giá Metacritic. Các nhà phê bình ca ngợi môi trường phá hủy được, bản chất chiến thuật, thiết kế bản đồ và tập trung vào tinh thần đồng đội. Tuy nhiên sự chỉ trích đến từ hệ thống giao dịch vi mô của trò chơi và sự thiếu nội dung.
Phần chơi mạng của trò chơi được nhiều nhà phê bình khen ngợi. Chris Carter của Destructoid đã ca ngợi bản chất kết thúc mở của trò chơi khiến mỗi trận đấu không thể đoán trước được và giúp trải nghiệm chơi luôn khác nhau trong một thời gian dài. Scott Butterworth của GameSpot đánh giá cao danh hiệu này khi cho phép người chơi tận dụng sự sáng tạo của họ trong việc tiếp cận một nhiệm vụ. James Davenport từ PC Gamer mô tả Siege là một "cuộc chiến tâm lý", trong đó người chơi không ngừng cố gắng đánh lừa đối thủ. Ryan McCaffery từ IGN cũng đánh giá cao khả năng chiến thuật, khiến trò chơi trở nên "căng thẳng và hấp dẫn". Số lượng nhân vật có sẵn cho người chơi lựa chọn đã được cả Carter và Matt Bertz từ Game Informer khen ngợi, họ nhận xét rằng họ đã thêm độ sâu và sự đa dạng cho trò chơi và người chơi có thể thử nghiệm xem cặp nhân vật phối hợp tốt hơn. Tuy nhiên, McCaffery đã thất vọng vì thiếu nhiều chế độ trò chơi và nhận xét rằng hầu hết người chơi thường bỏ bê các nhiệm vụ chính và chọn cách đơn giản hơn là loại bỏ đối thủ. Chế độ Terrorist Hunt đã nhận được các ý kiến khác nhau từ các nhà phê bình. Carter nghĩ rằng nó "thư giãn" hơn, Butterworth nói rằng chế độ mang lại sự hăng hái. Tuy nhiên, Bertz nhận xét chế độ thiếu sự đa dạng, kẻ địch do AI điều khiển yếu và kém mãnh liệt hơn khi so sánh với các chế độ đấu với người chơi khác. Martin Robinson từ Eurogamer cũng lưu ý rằng chế độ chỉ chạy với 30 FPS đã hạn chế sự hấp dẫn của nó.

Doanh số

Vào tháng 5 năm 2015, CEO của Ubisoft là Yves Guillemot tuyên bố rằng công ty dự kiến trò chơi sẽ vượt qua doanh số bảy triệu đơn vị của Far Cry 4 vì được hỗ trợ sau khi phát hành. Khi phát hành game đã đứng ở vị trí thứ sáu trong Biểu đồ phần mềm của Vương quốc Anh, bán được 76.000 bản bán lẻ trên cả ba nền tảng. Các nhà phê bình nghĩ rằng hiệu suất phát hành là quá dồn dập và mờ nhạt. Tuy nhiên, thông qua hỗ trợ và cập nhật sau khi phát hành, số người chơi đã tăng gấp đôi kể từ khi trò chơi ra mắt. Sau DLC thứ ba, Skull Rain. số người chơi đã tăng 40% và tựa game này đã có hơn 10 triệu người chơi đăng ký. Hai năm sau khi ra mắt, trò chơi vẫn là một trong 40 trò chơi bán lẻ bán chạy nhất ở Anh. Hiệu suất mạnh mẽ của Siege cùng với Tom Clancy's The Division (2016) và Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) đã nâng tổng số người chơi của sê ri Tom Clancy lên 44 triệu vào năm 2017. Thành công sau khi ra mắt cho Siege đã củng cố thêm niềm tin của Ubisoft vào mô hình "dịch vụ trò chơi". Các tựa game tập trung nhiều người chơi trong tương lai của Ubisoft - như For Honor - đã áp dụng mô hình này, trong đó công ty sẽ cung cấp các bản cập nhật và DLC miễn phí trong vài năm sau khi game phát hành chính thức. Vào tháng 8 năm 2017 Ubisoft đã thông báo rằng trò chơi đã vượt qua 20 triệu người chơi và đạt 2,3 triệu người chơi mỗi ngày. Hai năm sau khi phát hành, Ubisoft tuyên bố rằng trò chơi đã có hơn 25 triệu người chơi đã đăng ký. GameSpot mô tả Siege là một trong những sự trở lại lớn nhất của các tựa game AAA hiện đại và là bằng chứng tốt nhất cho thấy mô hình "dịch vụ trò chơi" hoạt động tích cực nhờ các bản cập nhật liên tục của Ubisoft giúp cho cộng đồng thịnh vượng.

Tranh cãi

Vào ngày 2 tháng 11 năm 2018, Ubisoft Montreal tuyên bố sẽ thay đổi Tom Clancy's Rainbow Six Siege bằng cách xóa các hình ảnh liên quan đến bạo lực, tình dục và cờ bạc để tuân thủ các quy định của các nước châu Á. Tuy nhiên thông báo này đã tạo làn sóng phản đối từ cộng đồng game thủ. Họ tin rằng những thay đổi sẽ được thực hiện trong đợt phát hành trò chơi tại Trung Quốc để được kiểm duyệt. Vì áp lực từ cộng đồng, Ubisoft Montreal đã thông báo vào ngày 21 tháng 11 rằng họ sẽ hủy các thay đổi.