Nintendo 2DS

Lịch sử

Nintendo chính thức công bố 2DS vào ngày 28 tháng 8 năm 2013 thông qua một thông cáo báo chí; các nhân viên báo chí đã có cơ hội để nghe giới thiệu thiết bị một cách riêng tư trước khi ra thông báo. Theo Giám đốc Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aimé, Nintendo 2DS chủ yếu nhắm vào đối tượng trẻ hơn so với Nintendo 3DS - đặc biệt là những trẻ dưới 7 tuổi; mà Nintendo đã khuyên không nên sử dụng các tính năng 3D trên 3DS do những lo ngại về sức khỏe của mắt. Tuy nhiên, tính hợp lệ trong tuyên bố của Nintendo đã được các chuyên gia đặt câu hỏi, người tin rằng 3DS thực sự có thể giúp phát hiện một số vấn đề về mắt, và cảm thấy cảnh báo vì lý do trách nhiệm hơn là bất kỳ tác hại thực tế nào.
Với 2DS, công ty nhắm tới việc sản xuất một thiết bị có thể là "mới, độc đáo, khác biệt và đem mọi người lại gần nhau với thể loại mà chúng tôi yêu thích". Một phần của mục tiêu này đã đạt được bằng cách định vị thiết bị ở một mức giá thấp hơn so với 3DS; tại Mỹ, máy bán lẻ với giá 129,99 USD khi ra mắt, so với giá 169,99 USD của 3DS tiêu chuẩn. Đến tháng 5 năm 2016, giá của Mỹ đã giảm xuống còn 79,99 đô la.
Là một phần trong nỗ lực quảng cáo cho các bản phát hành cuối năm 2013 của Nintendo, Nintendo 2DS đã được giới thiệu trên chuyến lưu diễn The Nintendo Experience tại các địa điểm Simon Malls ở Mỹ trong suốt tháng 10 và đầu tháng 11.

Phát hành

Nintendo 2DS đã được phát hành tại Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc vào ngày 12 tháng 10 năm 2013, cùng ngày với Pokémon X và Y. Tại Bắc Mỹ, nó đã có mặt các mẫu màu đen với bezels màu đỏ hoặc màu xanh, trong khi ở châu Âu và Úc, nó có màu trắng với bezels màu đỏ, hoặc màu đen với bezels màu xanh Mỗi máy được đi kèm với một thẻ SD 4 GB và một bộ chuyển đổi AC. Phù hợp với phụ kiện vỏ hộp màu đỏ và xanh cũng được phát hành khi ra mắt. Với việc phát hành 2DS, Nintendo của Mỹ đã bắt đầu loại bỏ 3DS gốc, để lại 2DS và 3DS XL khi các mẫu duy nhất vẫn được bán ở Bắc Mỹ khi phát hành
Vào ngày 7 tháng 12 năm 2013, Nintendo 2DS ra mắt tại Hàn Quốc, trong các mẫu trắng / đỏ và đen / xanh tương ứng bao gồm bản cái đặt của Pokémon X hoặc Y.
Một máu khác là Sea Green, với màu trắng và điểm nhấn màu xanh bạc hà, được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 6 tháng 6 năm 2014 trùng với bản phát hành Tomodachi Life của Bắc Mỹ. Các phiên bản Crystal Red và Crystal Blue, có vỏ trong mờ, được phát hành ở châu Âu và Bắc Mỹ vào tháng 11 năm 2014 với tư cách kết nối với trò chơi Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire. Ở Bắc Mỹ, các bản trong mờ cũng được bán với giá bán lẻ thấp hơn 100 đô la Mỹ so với mức giá 129,99 đô la cơ bản của 2DS thông thường. Vào ngày 20 tháng 8 năm 2015, giá của Hoa Kỳ đã được giảm vĩnh viễn xuống 100 đô la và các đơn vị bắt đầu được đóng gói với phiếu thưởng cho bản kỹ thuật số của Mario Kart 7
Vào tháng 12 năm 2015, thông báo rằng 2DS sẽ được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 27 tháng 2 năm 2016 trùng với bản phát hành Virtual Console của trò chơi Pokémon Game Boy gốc. Chúng được làm sẵn có trong phiên bản màu đỏ, xanh lá cây, xanh dương và vàng mờ với các nút màu. Mỗi gói được kèm theo trò chơi Pokémon tương ứng, một chủ đề Home Menu đặc biệt, một áp phích và một mã để có được Mew trên trò chơi đi kèm, hoặc Pokémon X, Y, Omega Ruby hoặc Alpha Sapphire.
Vào ngày 11 tháng 5 năm 2016, Nintendo thông báo giá ở Mỹ sẽ giảm xuống còn 79,99 đô la vào ngày 20 tháng 5 năm 2016. Vào ngày 15 tháng 9 năm 2016, 2DS đã được phát hành độc lập tại Nhật Bản, xanh lam, đen, đỏ, hoa oải hương và hồng. Vào ngày 5 tháng 10 năm 2016, Nintendo công bố các phiên bản mới của gói Mario Kart 7 2DS cho thị trường Mỹ (Crimson Red 2 và Electric Blue 2, dựa trên các màu máy mới ở Nhật Bản), với các bản phối màu "đổi chỗ" có màu đỏ hoặc xanh lam và bezels đen.

Phần cứng

Các thông số kỹ thuật phần cứng của Nintendo 2DS gần giống với các tính năng của Nintendo 3DS; giữ lại các tính năng như GPU, CPU và bộ nhớ, cùng với khả năng tương thích với các trò chơi được thiết kế cho Nintendo DS và Nintendo 3DS. Tuy nhiên, phần cứng vẫn có một số khác biệt nhỏ. Không giống như Nintendo 3DS, sử dụng màn hiển thị, với màn hình cảm ứng ở dưới và màn hình hai lớp phía trên có khả năng hiển thị 3D tự động, Nintendo 2DS sử dụng một màn hình cảm ứng LCD không lập thể, được phủ khung hình bắt chước kích thước màn hình của 3DS. Mặc dù không có khả năng hiển thị nội dung 3D, 2DS vẫn giữ lại máy ảnh kép của 3DS để chụp ảnh ở định dạng 3D. Nintendo 2DS chỉ có một loa mono trong, như trái ngược với loa stereo trong của 3DS, mặc dù âm thanh stereo vẫn có thể được xuất ra thông qua jack cắm tai nghe.
Thiết kế của Nintendo 2DS là rất khác biệt so với tiền thân của nó; trong khi nó có kích thước tương đương với bản sao của nó, 2DS sử dụng hệ số dạng "đá phiến" thay vì dạng vỏ sò được sử dụng bởi DS và 3DS. Các nút của 2DS được đặt ở vị trí trung tâm của thiết bị thay vì ở gần màn hình dưới, các nút cầu vai có hình dạng lõm và tương đối dày hơn so với các nút 3DS. 2DS sử dụng nút vật lý để chuyển qua chế độ ngủ thay cho việc đóng vỏ và nút tùy chỉnh wifi được thay thế bằng phần mềm chuyển đổi.
Nintendo 2DS có cùng pin 1300mAh như trên các máy Nintendo 3DS thông thường. Mặc dù không hỗ trợ cài đặt độ sáng tự động của 3DS ("Power Save Mode"), nhưng 2DS được Nintendo đánh giá là có thời lượng pin dài hơn 3DS; Nintendo đánh giá 2DS là có thể chơi từ 3 đến 5,5 giờ trò chơi 3DS hoặc 5 đến 9 giờ trò chơi DS với một lần sạc.

Phần mềm và dịch vụ

Ngoài các điều chỉnh nhỏ để phản ánh sự khác biệt về thiết kế phần cứng, phần mềm hệ thống của Nintendo 2DS cũng giống với phần mềm 3DS, tương thích với tất cả các game được phát hành cho 3DS và DS (ngoại trừ những game yêu cầu khe cắm Game Boy Advance), và cung cấp các tính năng trực tuyến như Nintendo Network cho nhiều người chơi và chơi trò chơi trực tuyến, Nintendo eShop để tải xuống và mua trò chơi cũng như StreetPass và SpotPass.

Trước khi phát hành

Nintendo 2DS nhận được nhiều ý kiến trái chiều khi phát hành. Kotaku cho rằng Nintendo 2DS có thể thu hút một số người không muốn mua Nintendo 3DS, và việc thiếu hỗ trợ 3D đem lại mối quan tâm với đồ họa lập thể. USA Today lưu ý rằng một số trò chơi được thiết kế 3D có thể không chơi được mà không có tính năng lập thể. CNET, trong khi đó, gọi hệ máy là một sự thừa nhận của Nintendo rằng 3D là một tính năng không cần thiết và thậm chí là một "chiến thuật sai lầm". NBC News gọi 2DS là một "sự lựa chọn đặc biệt" nhằm làm hài lòng các game thủ với dòng sản phẩm Nintendo DS, và lo sợ rằng nó có thể lấy đi cảm giác từ hệ máy chơi game tại nhà không thành công của Nintendo, Wii U.
Một số cây viết công nghệ đã bày tỏ mối quan tâm với sự xuất hiện của 2DS: CNET đánh gia máy kém thẩm mỹ so với các hệ máy khác, mặc dù một số người đánh giá cảm thấy cầm thoải mái hơn. USA Today đánh giá "thoải mái một cách đáng ngạc nhiên". Kotaku lưu ý rằng mặc dù có vẻ cồng kềnh, nhưng dễ chịu hơn khi cầm một tay. Cũng lưu ý rằng các nút trên thiết bị có thể bấm dễ dàng và vị trí của chúng ở nửa trên của máy là cùng hướng với mắt nhìn về phía màn hình trên. Nhìn chung, số đông cảm thấy chất lượng máy tốt. GamesIndustry cũng mô tả máy thoải mái hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Cũng lưu ý rằng máy có vỏ dày chứ không phải là Nintendo 3DS mỏng, và thiếu một bản lề giúp tăng độ bền. Số đông cảm thấy rằng thiết kế tương tự như "một sự kết hợp kỳ cục của Game Boy, Wii U GamePad, và một cái DS." USA Today và CNET đều đưa ra lo ngại về cách bảo vệ màn hình, vì không có vỏ sò để đóng
Thực chất 2DS chỉ sử dụng một màn hình vật lý được phân chia ra làm hai, Kyle Orland của Ars Technica tin rằng Nintendo đã bỏ lỡ cơ hội để sản xuất máy tính bảng chơi game toàn màn hình bằng cách sử dụng các yếu tố hình thức của 2DS; điều này sẽ cho phép các trò chơi và ứng dụng trong tương lai sử dụng toàn bộ màn hình (mà anh ta ước tính là khoảng 5 inch được sử dụng bởi phablets), vẫn cho phép tương thích ngược với các trò chơi được thiết kế cho 3DS và DS và nâng cao khả năng xuất ra nền tảng điện thoại thông minh. Tuy nhiên, Orland cũng lưu ý rằng việc giới thiệu một sản phẩm như vậy có thể phân mảnh hệ sinh thái chơi game di động của Nintendo cho người dùng 3DS hiện tại — và rằng còn quá sớm để Nintendo giới thiệu hệ máy kế nhiệm 3DS.
Có thể gọi là một "bước đi thông minh" trong việc thiết kế lại Nintendo 3DS để giảm chi phí, Wired cảm thấy rằng 2DS có thể cho phép Nintendo bán console với mức giá thấp hơn với biên lợi nhuận cao hơn đáng kể.

Sau khi phát hành

Nintendo 2DS đã nhận được nhiều đánh giá khác nhau. Trong khi giá cả và hình thức-yếu tố thường được coi là lý tưởng, thẩm mỹ của máy và tuổi thọ pin đã bị chỉ trích. Telegraph lưu ý rằng việc thiếu bản lề trên máy thật ra là ý tưởng cải thiện, và chỉ thẳng ra đây chính là một thiết bị cầm tay lý tưởng cho trẻ em. Tuy nhiên, công chúng chỉ trích loa mono của máy, đem lại chất lượng âm thanh thấp hơn so với tiền nhiệm. Tuổi thọ pin cũng bị chỉ trích, dù được mô tả giống như 3DS gốc. Mặt khác, ca ngợi màn hình sáng hơn và góc nhìn rộng hơn, mặc dù chúng không lớn bằng màn hình 3DS XL. Eurogamer đã củng cố ý tưởng rằng Nintendo 2DS không nhắm vào "người chơi dày dạn" hoặc đang sở hữu Nintendo 3DS và cảm thấy rằng hệ máy này không được sản xuất với tính thẩm mỹ. Công chúng cũng chỉ trích màn hình cảm ứng điện trở lỗi thời, loa mono và tuổi thọ pin. Tuy nhiên, Eurogamer cảm thấy máy thoải mái hơn nhiều so với Nintendo 3DS và 3DS XL. Nhà phân tích Piers Harding-Rolls cho rằng Nintendo 2DS sẽ giúp Nintendo mở rộng thị trường của mình và tin rằng các nhà sản xuất bên thứ ba sẽ có thêm cam kết với nền tảng đang phát triển.
Theo sau sự ra mắt của hệ máy, Nintendo tuyên bố việc phát hành Sonic Lost World sẽ thúc đẩy doanh số bán hàng của Nintendo 2DS, cộp dấu là một tựa game "phải chơi". Vào ngày 31 tháng 10 năm 2013, chủ tịch Nintendo, Satoru Iwata thừa nhận rằng Nintendo 2DS thiếu nhận thức trong việc thu hút người mua tiềm năng. Ngoài ra, ông tiếp tục cho rằng một số người tiêu dùng tiềm năng tin rằng sản phẩm quá lớn và nặng để mang theo. Tuy nhiên, Iwata nói hệ máy đã được đón nhận nồng nhiệt trong số những người đã mua nó. Mặc dù thiếu sự hỗ trợ 3D của 2DS, Satoru Iwata khẳng định, trong Q & A của Nintendo 2013, công ty "sẽ không từ bỏ 3D hoặc ngừng thực hiện các đề xuất mới trong 3D", vì sẽ tiếp tục bán Nintendo 3DS và 3DS XL. Tuy nhiên, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds của Eiji Aonuma tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn rằng trò chơi có những thay đổi nhỏ do thiếu 3D trên 2DS.

Doanh số

Doanh thu của Nintendo 2DS tăng ba tuần sau khi ra mắt tại Anh, sau khi các nhà bán lẻ giảm giá do doanh số bán hàng kém. Hệ máy này có giá khoảng 110 bảng, nhưng các nhà bán lẻ lớn bao gồm Argos, Amazon và Tesco đã giảm giá của máy xuống dưới 100 đô-la để trùng với thời điểm nghĩ giữa kỳ của trường học. Kết quả là doanh thu của Nintendo 2DS tăng 64% so với tuần trước, trở thành hệ máy bán chạy nhất của Anh trong tháng, mà không kết hợp doanh thu của Nintendo 3DS và đối thủ lớn hơn của nó. Trong quý 3 năm 2013, nhà bán lẻ trò chơi điện tử GameStop báo cáo rằng doanh số máy trên toàn thế giới đã tăng 15,3%, chủ yếu là do doanh số bán hàng mạnh mẽ của Nintendo 2DS và 3DS.