The Sims 4

Phát triển

Vào 25 tháng 4 năm 2013, một số ảnh chụp màn hình của tựa game đã bị rò rỉ ra ngoài. Vào 3 tháng 5 năm 2013, Electronic Arts gửi một e-mail tới nhiều fansite nói rằng sẽ có một thông báo lớn vào 6 tháng 5 năm 2013, mà nhiều người suy đoán sẽ là The Sims 4.
The Sims 4 được phát triển bởi Maxis.
The Sims 4 sẽ là một thể loại chơi đơn, và sẽ không yêu cầu kết nối internet để chơi, nhưng sẽ cần một tài khoản Origin và truy cập Internet trong quá trình cài đặt ban đầu.
Trò chơi đã được công bố tại GamesCom 2013 cùng với danh hiệu EA khác. Tính năng công bố tập trung vào việc cải thiện Create-A-Sim và cảm xúc dựa trên trò chơi. Người chơi được gọi là Yibsims. Người chủ yếu là quản lý các trang web fan hâm mộ và YouTube được mời tới Sims Camp để xem trò chơi trước công chúng và báo chí, do đó các trò chơi nhận được hỗ trợ tối thiểu từ fansite bên ngoài. Maxis tuyên bố game sẽ chạy tốt hơn trên máy tính đời cũ hơn trò chơi The Sims 3, bị cản trở với vấn đề hiệu suất trên máy tính do không đủ cấu hình.
Các Fan của dòng game The Sims nghi ngờ rằng The Sims 4 đã được dự kiến ​​sẽ được phát hành vào đầu năm 2014, nhưng cuối cùng EA tiết lộ The Sims 4 sẽ được phát hành vào mùa thu 2014.
Vào tháng 4 năm 2014, người điều hành sản xuất EA - Rachel Franklin xác nhận qua Twitter rằng EA sẽ giới thiệu The Sims 4 trong E3 tại Los Angeles.
Vào 14 thang 5, 2014, công bố Trailer Create A Sim trên kênh YouTube của họ
Vào 28 tháng 5, nhóm phát triển sẽ trình chiếu một video mới, ra mắt các hệ thống xây dựng. Video sẽ được đăng tải trên trang The Sims, trên Youtube.
Một ủy ban công bố ngày phát hành, EA sẽ nói rằng từ nửa tháng Chín đến cuối tháng 10 năm 2014. Thông tin chi tiết sẽ được công bố tại E3 2014.

Lối chơi

The Sims 4 là game mô phông đời sống hằng ngày được xây dựng dựa trên cùng một ý tưởng với các tựa game tiền nhiệm. Người chơi điều khiển các Sim của mình trong những hoạt động và mối quan hệ tương tự như đời thực. Đây là một lối chơi mở và bất định. Nhà ở và khu vực lân cận của Sim nằm tất cả trong một bản đồ nhất định.
The Sims 2 sử dụng hệ thống các Want và Fear. Điều này được thay thế bởi hệ thống các Wish trong The Sims 3 và 4. Hoàn thành một wish đóng góp vào điểm Lifetime Happiness của cũng như tâm trạng của Sim. Trong The Sims 2, các Want và Fear cũng ảnh hưởng đến điểm Aspiration của Sim. Trong The Sims 3 và 4, điều này bị loại bỏ hoàn toàn và được thay thế bởi các "Moodlet", yếu tố làm tăng hoặc giảm mức Motivation. Moodlet có thể được gây ra bằng các hoạt động thể chất, ví dụ như việc thưởng thức một bữa ăn ngon hoặc sự thoải mái khi ngồi trên một chiếc ghế tốt, cũng như các hoạt động tinh thần như nụ hôn đầu hay một cuộc chia tay. Hầu hết các moodlet kéo dài trong một khoảng thời gian cố định, nhưng một số moodlet tiêu cực có thể được chữa khỏi, còn một số moodlet tích cực thì dựa vào môi trường xung quanh cũng như các đặc điểm tính cách của Sim.
Trò chơi bao gồm một tính năng tùy chọn gọi là "Story Progression" cho phép tất cả các Sim trong khu vực lân cận tự động thực hiện các hoạt động như thể người chơi đang điều khiển chúng, chẳng hạn như kết hôn, tìm việc làm, thăng tiến trong công việc, sinh con, chuyển đến ngôi nhà mơ ước hay rời khỏi khu vực đó. Sim sống trong một khoảng thời gian cố định (mà người chơi có thể điểu chỉnh) và trải qua nhiều giai đoạn trong cuộc đời từ sơ sinh đến tuổi già. Sim có thể qua đời vì tuổi già hoặc do nhiều nguyên nhân như chết cháy, chết đói, chết đuối, bị giật điện,...
The Sims 4 không có  mục đích nên rất có giá trị chơi lâu dài, ngoài ra bạn có thể thêm vào các mod để thay đổi lối chơi của game khiến nó thêm đa dạng.

Tranh cãi

Vào 9 tháng 5 năm 2014, có luồng tin thông báo rằng The Sims 4 đã bị đánh giá "18+" (Cấm trẻ em) bởi chính phủ Nga. Quyết định này được dựa trên hình ảnh của trò chơi về các mối quan hệ đồng tính trái với Pháp luật Nga, cấm "tuyên truyền của các mối quan hệ tình dục" cho trẻ em. Trước đó trong loạt trò The Sims đã thường xuyên được đánh giá là phù hợp cho các lứa tuổi thấp hơn; ví dụ, The Sims 3 được coi là thích hợp cho lứa tuổi 6 và cao hơn tại Đức. Sự việc đó được suy đoán rằng sự đánh giá sẽ không thể ảnh hưởng đến khả năng tiếp cận của trò chơi tại Nga; các phiên bản lậu ngày càng phổ biến và những người chơi trẻ tuổi có thể mua trò chơi từ các nước có một hệ thống đánh giá lỏng lẻo hơn.