Fluent Design System

Ánh sáng (Light)

Mục đích của ánh sáng là để thu hút sự chú ý và nhấn mạnh thông tin. Khi người dùng di chuột vào các thành phần UI, các dải sáng sẽ hiện lên ở viền của các đối tượng như menu hamburger và các nút bấm. Khi người dùng lựa chọn, chẳng hạn như nhấp chuột hoặc chạm, một hiệu ứng vòng tròn màu trắng xuất hiện. Ngoài ra, khi chuyển qua môi trường Windows Holographic, con trỏ sẽ chuyển thành dạng một vòng tròn trắng.
Ngày 6 tháng 11 năm 2017, David Haz (nhân viên Microsoft) nói rằng nhóm đang có kế hoạch áp dụng các highlight để làm nổi bật các taskbar—nhưng Tính đến  tháng 12 năm 2017 họ vẫn chưa thực hiện xong.

Chiều sâu (Depth)

Chiều sâu cho phép tạo nên sự khác biệt giữa các nội dung bằng cách tạo ra nhiều lớp nội dung theo trục z của màn hình hiển thị. Chiều sâu hiện diện ở việc đổ bóng cho nội dung và tạo độ sâu trục z.

Chuyển động (Motion)

Chuyển động thiết lập một mối quan hệ giữa các yếu tố UI và cung cấp cho người dùng một sự liền lạc trong trải nghiệm.

Các chuyển động được kết nối

Các chuyển động được kết nối là sự chuyển tiếp của các thành phần UI. Khi một nội dung thay đổi, các thành phần của nó không mất đi ngay mà sẽ dần dần trượt ra khỏi ứng dụng.

Parallax

Parallax di chuyển các đối tượng với ở các tốc độ khác nhau. Các thành phần "ở xa" so với người dùng sẽ di chuyển chậm hơn các thành phần "ở gần" so với người dùng. Ví dụ, ảnh nền của một danh sách sẽ di chuyển chậm hơn so với các đối tượng trên danh sách đó, tạo cho người dùng một cảm giác đồng thời về cả chiều sâu lẫn chuyển động.

Phản hồi của thao tác nhấn

Khi một mục được nhấn, nó chìm xuống nền trong giây lát và  sau đó quay về vị trí cũ. Hiệu ứng này hiện có ở các lát gạch sống (live tiles) ở Start menu, các nút bấm hành động nhanh ở Action Center, và các nút ở thanh địa chỉ của Microsoft Edge.

Acrylic

Chất liệu Acrylic tạo ra hiệu ứng trong mờ với một chút hiệu ứng làm nhiễu (noise effect). Một hệ thống trực quan có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các mức trong mờ khác nhau. Ví dụ, trong một ứng dụng, bề mặt nội dung chính thường là mờ hẳn nhằm giúp người dùng dễ đọc thông tin (ngoại trừ các widget hay ứng dụng nhẹ, chẳng hạn như Máy tính), một cửa sổ phụ có thể có 80% nền Acrylic và các khung phụ có thể có tới 60% nền Acrylic. Acrylic nền (Background Acrylic) làm mờ tất cả các mục đằng sau chất liệu Acrylic. Kiểu Acrylic nội ứng dụng (In-app Acrylic) làm mờ nội dung bên trong ứng dụng.
Acrylic bị vô hiệu hóa trong một số cửa sổ cụ thể khi người dùng đang làm việc với ứng dụng khác. Cả hai loại Acrylic bị vô hiệu hóa trên cả hệ thống khi hiệu ứng transparency bị vô hiệu hóa, khi chế độ tiết kiệm pin được bật, hoặc trên các hệ thống phần cứng cấp thấp. Acrylic nền bị vô hiệu khi cửa sổ bị bỏ chọn hoặc trên Windows 10 Mobile, HoloLens, hoặc ở chế độ máy tính bảng.

Liên quan đến vòng lặp trước

Các nguyên tắc chính của Fluent hay "khối" (Light, Depth, Motion, Material, and Scale) biến mất khỏi khái niệm phẳng mà Metro đã định nghĩa, đồng thời vẫn giữ được vẻ ngoài gọn gàng của Metro, Fluent làm mới hình ảnh của Aero, một thiết kế đã được giới thiệu trong Windows Vista và Windows 7, bao gồm hiệu ứng trong mờ, các hình mẫu hoạt cảnh kiểu parallax, đổ bóng, các hiệu ứng nổi bật theo con trỏ chuột hoặc các cử chỉ đầu vào.
Fluent Design của Microsoft mang lại các yếu tố vật lý cho mặt phẳng kỹ thuật số, và tập trung để vượt ra khỏi khuôn mẫu thiết kế chung, tiến tới mức độ "thực tế hỗn hợp".