RollerCoaster Tycoon

Lối chơi

Tiền đề của trò chơi là hoàn thành một loạt các kịch bản định sẵn bằng cách xây dựng và duy trì thành công các công viên giải trí thông qua quyền sở hữu doanh nghiệp như một doanh nhân công viên chủ đề. Người chơi có thể chọn từ hàng chục loại tàu lượn siêu tốc và cũng có thể chế tạo các loại máng trượt nước, đu quay thú nhún, xe điện đụng, nhà ma ám, go-kart, vòng đu quay, và thuyền lắc, trong số những trò khác.
 
Người chơi có thể thuê lao công để quét dọn đường xá, hốt rác, tưới cây và cắt cỏ; thợ cơ khí để kiểm tra và sửa chữa những trò tàu lượn; nhân viên bảo vệ để ngăn chặn phá hoại trong công viên; và người làm trò mua vui cho khách. Địa lý và cảnh quan của công viên có thể được sửa đổi, cho phép người chơi hạ thấp/nâng cao địa hình và thêm nước để cải thiện sức hấp dẫn của công viên, cũng như cho phép các trò tàu lượn phù hợp với môi trường xung quanh dễ dàng hơn. Người chơi cũng phải cân bằng nhu cầu của du khách bằng cách chiến lược là đặt quầy bán đồ ăn, quầy bán đồ ăn vặt, phòng tắm và quầy thông tin.
Người chơi cũng có tùy chọn xây dựng các thiết kế tàu lượn siêu tốc của riêng mình cũng như các trò tàu lượn khác bằng cách đặt các mảnh đường ray riêng lẻ, chọn hướng, chiều cao và độ dốc và thêm các yếu tố như lộn vòng không trọng lượng, xoắn ốc, vòng xoay thẳng đứng, và thậm chí cả các bức ảnh trên tàu lượn, sử dụng hệ thống xây dựng theo ô vuông.

Kịch bản

Có 21 kịch bản kèm theo RollerCoaster Tycoon, cũng như 30 kịch bản khác trong bản mở rộng Corkscrew Follies, và 30 kịch bản khác trong bản mở rộng Loopy Landscapes, tổng cộng là 81 kịch bản nếu toàn bộ được cài đặt. Hoàn thành thành công một kịch bản sẽ mở khóa cái tiếp theo. Ngoài ra, Mega Park is được mở khóa khi tất cả 21 kịch bản được hoàn thành. Kịch bản này không có mục tiêu (ngoại trừ "Have Fun!"), Nhưng cho phép người chơi xây dựng trên gần như toàn bộ bản đồ, và cuối cùng có tất cả các điểm tham quan có sẵn để xây dựng. Đây là cái gần nhất với công viên "sandbox", ngoại trừ người chơi không có số tiền không giới hạn để làm việc, chỉ có khoản vay 50.000 đô la.
Một số kịch bản dựa trên các công viên ngoài đời thực. Ví dụ, 'Katie's Dreamland' (Katie's World trong phiên bản Mỹ) dựa trên Lightwater Valley, hoàn chỉnh với tàu lượn siêu tốc The Ultimate đặc trưng của công viên đó (The Storm).
Có sẵn hai kịch bản chính thức để tải xuống trên trang web của Hasbro: Fort Anachronism và Alton Towers. Alton Towers kèm theo trong bản mở rộng Loopy Landscapes với Heide Park và Blackpool Pleasure Beach và được cập nhật để tận dụng các thành phần game mới. Cả hai kịch bản cũng được bao gồm như là một phần của RollerCoaster Tycoon Deluxe. Phiên bản tại Anh của RollerCoaster Tycoon Deluxe gồm có Blackpool Pleasure Beach thay cho Fort Anachronism.

Phát triển

Nhà thiết kế game người Scotland Chris Sawyer ghét tàu lượn siêu tốc trước khi anh bắt đầu làm RollerCoaster Tycoon. Ban đầu, ông muốn tạo ra phần tiếp theo cho Transport Tycoon rất thành công của mình. Tuy nhiên, sau đó, ông quyết định biến RollerCoaster Tycoon thành một cái cớ để đi thử, hoặc "nghiên cứu", tàu lượn siêu tốc, mà ông thích làm và bị ám ảnh. Trò chơi được gọi là White Knuckle cho phần lớn sự phát triển của game. Tuy nhiên, tiếp nối truyền thống của các tựa game Tycoon, trò chơi đã được đổi tên cho phù hợp.
Trò chơi được phát triển tại một ngôi làng nhỏ gần Dunblane trong suốt hai năm. Sawyer đã viết 99% mã cho RollerCoaster Tycoon bằng hợp ngữ x86, với một phần trăm còn lại được viết bằng C. Đồ họa được thiết kế bởi họa sĩ Simon Foster bằng cách sử dụng một số chương trình mô hình hóa, kết xuất và vẽ 3D. Nhờ những nỗ lực của mình, Sawyer đã kiếm được khoảng 30 triệu đô la doanh thu.

Phát hành

Hai bản mở rộng đã được phát hành cho Roller Coaster Tycoon bao gồm các trò chơi, phương tiện và kịch bản mới. Bản đầu tiên, Added Attractions, được biết đến ở Bắc Mỹ với tên gọi Corkscrew Follies, được phát hành vào tháng 11 năm 1999. Bản thứ hai, Loopy Landscapes, được phát hành vào tháng 9 năm 2000. Phiên bản Loopy Landscapes ở Bắc Mỹ bao gồm tất cả nội dung trong Corkscrew Follies. Phiên bản này chủ yếu cung cấp thêm những bối cảnh mới (Rocket ship, Medieval castle...) và dựa trên chúng, người chơi cũng có thể xây dựng thêm nhiều công trình mới như những cửa hàng mới lớn hay những quầy hàng nhỏ đa dạng khác nhau. Bản mở rộng này cũng cung cấp cho người chơi 30 màn chơi riêng lẻ mới.
Vào năm 2002, một bản tổng hợp của bản gốc và cả hai bản mở rộng gói gọn trong một hộp duy nhất, RollerCoaster Tycoon Gold đã được Infogrames phát hành ở Bắc Mỹ. Infogrames Europe đã phát hành bản tổng hợp của riêng họ vào cùng năm được gọi là Totally RollerCoaster, which bao gồm bản gốc và bản Loopy Landscapes trên các đĩa riêng biệt. RCT Gold được phát hành lại vào năm 2003 với tên gọi RollerCoaster Tycoon Deluxe, bao gồm tất cả các nội dung của Gold trên một đĩa. Deluxe về sau được phát hành trên các nền tảng phân phối kỹ thuật số như GOG.com và Steam và vào tháng 7 năm 2014, các phiên bản này đã được cập nhật để gồm thêm các phiên bản bản ngữ châu Âu, trước đây có sẵn dưới dạng phiên bản bán lẻ riêng biệt.
Một phiên bản cho Xbox cũng được hãng Frontier Developments phát hành vào năm 2003. Bản port này chủ yếu giống như phiên bản PC gốc và bao gồm cả hai bản mở rộng.

Doanh số

Theo PC Data, đây là tựa game PC bán chạy thứ ba trong tuần vào ngày 25 tháng 7 năm 1999 và vươn lên vị trí thứ hai vào tuần tới. Đó là danh hiệu PC bán chạy thứ hai trong cùng tháng đó và là sản phẩm bán chạy thứ ba trong tháng 8 năm đó. Nó trở lại vị trí thứ hai trong tuần từ 29 tháng 8 đến 4 tháng 9, cũng như lấy lại vị trí số hai một lần nữa cho tháng 9. Vào ngày 18 tháng 1 năm 2000, RollerCoaster Tycoon được công bố là tựa game PC bán chạy nhất năm 1999. Doanh số của nó tại Mỹ đạt tổng cộng 719.535 bản trong năm đó, với doanh thu 19,6 triệu đô la Mỹ—tổng doanh thu cao thứ ba trong năm 1999. Chris Sawyer cho biết khi trả lời về sự thành công thương mại của trò chơi, "Tôi nghĩ mọi người đều hơi choáng váng vì thành công về doanh số của RollerCoaster Tycoon, kể cả bản thân tôi. Tôi luôn tin vào khái niệm trò chơi, nhưng tôi không ngờ nó có rất nhiều sự hấp dẫn bao quát giữa những game thủ thuộc mọi thành phần." RollerCoaster Tycoon cũng nhận được giải thưởng "Gold" từ Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) vào cuối tháng 8 năm 1999, cho doanh số ít nhất 100.000 bản trên khắp nước Đức, Áo và Thụy Sĩ.
RollerCoaster Tycoon đã khởi đầu sự thành công lâu dài tại Mỹ. Trey Walker của GameSpot lưu ý vào cuối năm 2001 rằng nó đã "xuất hiện trong danh sách top 10 [doanh số hàng tuần] gần như liên tục" trong hai năm đầu phát hành. Ở trong nước, họ đã bán được 749.749 bản khác và kiếm được 20,32 triệu đô la từ tháng 1 đến tháng 10 năm 2000, theo PC Data. Những con số này đã tăng lên 1,25 triệu bản (32,99 triệu đô la) vào cuối năm nay, khiến nó trở thành tựa game máy tính lớn thứ hai bán chạy nhất năm 2000, chỉ sau The Sims. Thành công của RollerCoaster Tycoon tiếp tục vào năm 2001: nó được đặt lại ở vị trí số 2 trong năm, sau The Sims, và kiếm được 21,9 triệu đô la với doanh thu 953.953 bản. Đến tháng 7 năm 2002, RollerCoaster Tycoon đã bán được hơn bốn triệu bản.

Di sản

Một số phần tiếp theo sẽ nối tiếp RollerCoaster Tycoon và các bản mở rộng của nó: RollerCoaster Tycoon 2, RollerCoaster Tycoon 3, RollerCoaster Tycoon 3D, RollerCoaster Tycoon 4 Mobile và RollerCoaster Tycoon World. Các tính năng được tìm thấy trong trò chơi này, cùng với RollerCoaster Tycoon 2, đã được đưa vào RollerCoaster Tycoon Classic vào năm 2017. Một số tàu lượn siêu tốc do người dùng tạo đã nhận được sự chú ý của truyền thông sau khi đoạn phim về chúng được đăng trên nhiều diễn đàn hình ảnh và phương tiện truyền thông xã hội. Vào năm 2010, một bộ phim chuyển thể có thời lượng dài đã được thiết lập để bắt đầu sản xuất, vì Sony Pictures Animation đã chọn trước các quyền ưu tiên mua trước đối với sê-ri. Harald Zwart được cho là nhà sản xuất điều hành của bộ phim.