Bayonetta 2

Bayonetta 2  low  là một trò chơi video chặt chém phiêu lưu hành động được phát triển bởi PlatinumGames và được Nintendo phát hành cho Wii U  và Nintendo Switch. Đây là phần tiếp theo của trò chơi Bayonetta năm 2009, được đạo diễn bởi Yusuke Hashimoto và được sản xuất bởi Atsushi Inaba và Hitoshi Yamagami của Nintendo, dưới sự giám sát của nhà sáng tạo ra loạt Hideki Kamiya.
Bayonetta 2 đã được công bố trong Nintendo Direct vào ngày 13 tháng 9 năm 2012. Không giống như Bayonetta của Sega, là bản đa nền tảng cho Xbox 360 và PlayStation 3, hợp đồng phát hành với Nintendo mang nghĩa Bayonetta 2 là độc quyền trên Wii U. Nhân vật chính, Bayonetta, mặc một bộ trang phục thể thao, kiểu tóc mới và bản thân trò chơi có chế độ hai người chơi mới. Trò chơi cũng là sản phẩm Bayonetta thứ hai được lồng tiếng Nhật, sử dụng cùng dàn diễn viên lồng tiếng cho bộ anime Bayonetta: Bloody Fate của Gonzo.
Bayonetta 2 được phát hành vào tháng 9 năm 2014 tại Nhật Bản và tháng 10 năm 2014 ra toàn thế giới. Các phiên bản in Special và First Print Editions của trò chơi bao gồm một dĩa Wii U gốc của Bayonetta như đĩa riêng biệt bên trong hộp. Trò chơi đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ nhiều nhà phê bình, ca ngợi hệ thống chiến đấu và những cải tiến tổng thể hơn bản đầu tiên. 
Phiên bản Nintendo Switch của cả hai game, và phần tiếp theo, Bayonetta 3, đã được công bố vào tháng 12 năm 2017 trong The Game Awards 2017.

Lối chơi

Bayonetta 2 mang lối chơi hành động của bản tiền nhiệm, trong đó người chơi điều khiển Bayonetta, chiến đấu chống lại các lực lượng thiên thần và ác quỷ khác nhau, bằng cách kết hợp các cuộc tấn công cận chiến và đấu súng. Né tránh các cuộc tấn công của đối phương vào phút cuối sẽ kích hoạt 'Witch Time', làm chậm kẻ thù xung quanh Bayonetta và cho phép người chơi dễ dàng đánh trả và giải quyết các câu đố. Người chơi cũng có thể sử dụng các chiêu thức đặc biệt được gọi là Torture Attacks, bẫy đối thủ trong các thiết bị cõi âm để có thêm điểm. Tùy biến vũ khí từ bản đầu tiên được giữ nguyên, cho phép người chơi trang bị các loại vũ khí mới trên cả hai tay và chân của Bayonetta. Một loạt các vũ khí có thể được trang bị, bao gồm súng đặc trưng của nhân vật, một cây cung, kiếm và các loại vũ khí có khả năng phóng ra. Người chơi kiếm điểm khi chiến đấu, với cấp độ cao nhất của "Pure Platinum" đạt được bằng cách thực hiện số lượng combo cao, trong thời gian nhanh nhất có thể, mà không bị hỏng. Cũng giống như bản trước, Bayonetta có thể sử dụng Torture Attacks trên kẻ địch, triệu hồi các thiết bị tra tấn kết liễu kẻ thù theo những cách khủng khiếp và lấy thưởng cho người chơi.
Bayonetta 2 cũng bổ sung thêm một yếu tố gameplay mới được gọi là Umbran Climax có thể được kích hoạt khi người chơi làm đầy thước đo ma thuật. Tương tự như trạng thái chiến đấu của trùm trong bản đầu, kỹ thuật này tăng cường các đòn tấn công và combo của Bayonetta cộng thêm Wicked Weaves và triệu hồi Infernal Demon trong một khoảng thời gian ngắn. Điều này làm tăng phạm vi và sát thương tổng thể của chúng và tăng sức khỏe của Bayonetta khi sử dụng.

Cài đặt và tuyến nhân vật

Hầu hết bối cảnh trpng Bayonetta 2 diễn ra trên ngọn núi linh thiêng hư cấu Fimbulventr và thị trấn Noatun gần đó, nằm ở Trung Đông. Nhân vật chính Bayonetta (do Hellena Taylor lồng tiếng) đi đến ngọn núi để tìm Gates of Hell để cô có thể cứu người bạn Jeanne (do Gray DeLisle-Griffin lồng tiếng).
Các nhân vật trở về bao gồm Rodin (do Dave Fennoy lồng tiếng), nhân viên pha chế của Gates of Hell, người cung cấp cho Bayonetta những vũ khí mạnh mẽ; Luka (do Yuri Lowenthal lồng tiếng), một nhà báo, cung cấp cho Bayonetta những thông tin có giá trị; và Enzo (hiện được lồng tiếng bởi John Kassir, thay thế Chick Vennera), cung cấp thông tin cho trò chơi. Các nhân vật mới bao gồm Loki (được lồng tiếng bởi Mark D daughtery), một cậu bé mất trí đã hướng dẫn Bayonetta lên núi; Masked Lumen (được lồng tiếng bởi Crispin Freeman), một Sage mạnh mẽ, là đối thủ mới của Bayonetta; và Loptr (do TJ Ramini lồng tiếng), Nhà tiên tri bí ẩn, đồng minh với Masked Lumen.

Cốt truyện

Vài tháng sau bản Bayonetta đầu tiên, Bayonetta đang đi mua sắm Giáng sinh với Enzo khi một nhóm các thiên thần tấn công thành phố. Hợp tác với phù thủy đồng nghiệp và người bạn Jeanne, cô đang trên đà chiến thắng trận chiến cho đến khi lệnh triệu hồi quỷ gặp trục trặc. Mặc dù Bayonetta có thể hạ gục con quỷ, Jeanne vẫn bị tấn công, khiến linh hồn của cô bị chiếm giữ bởi Inferno. Đồng thời, một Lumen Sage được triệu hồi đến hiện tại bởi một nhân vật bí ẩn hứa hẹn cơ hội trả thù.
Theo lời khuyên từ Enzo, người cung cấp thông tin, Bayonetta tiến đến ngọn núi linh thiêng Fimbulventr. Đó là một lối vào vương quốc Inferno, Cổng Địa Ngục, được cho là nằm ở sâu bên trong và Bayonetta dự định sử dụng nó để cứu bạn mình. Bayonetta đến Noatun, thành phố dưới chân núi và gặp một cậu bé tên Loki, người đang cố gắng tiếp cận Fimbulventr vì những lý do mà cậu ta không thể nhớ được. Cặp đôi thực hiện một thỏa thuận đi cùng nhau khi Loki tuyên bố sức mạnh của cậu sẽ là cần thiết để đến được vương quốc Inferno. Mặc dù có thể tìm hiểu một số thông tin về những ký ức đã mất của Loki nhờ Luka, cuộc hành trình vẫn chịu những thất bại từ các cuộc tấn công của thiên thần và ác quỷ. Cả Loki và Bayonetta cũng bị săn lùng bởi Lumen Sage đeo mặt nạ và Nhà tiên tri bí ẩn tiết lộ rằng anh ta biết Loki. Nhà tiên tri cũng cho Bayonetta thấy một quá khứ ám chỉ Witch Hunts 500 năm trước không thực sự do Balder gây ra.
Sau khi thoát khỏi những kẻ xâm lược trong gang tấc, Bayonetta tới Inferno và xuống nơi sâu thẳm để cứu linh hồn của Jeanne. Với sự giúp đỡ của Rodin, Bayonetta có thể hồi sinh linh hồn của Jeanne trở lại thế giới loài người. Tuy nhiên, Sage đeo mặt nạ lại tấn công và cuối cùng tiết lộ danh tính thực sự của hắn chính là một Balder lúc trẻ, đang cố gắng săn lùng Loki như một phần của kế hoạch trả thù của anh ta. Mặc dù cô có thể cứu cậu bé khỏi các cuộc tấn công của Balder, Loki đột nhiên mất quyền kiểm soát sức mạnh của mình và quét cả Bayonetta và Balder vào một vết nứt thời gian đưa họ ngược 500 năm về trước. ĐếnVigrid trong Witch Hunts, Bayonetta gặp mẹ Rosa và hai phù thủy khác cùng hợp tác với nhau để chiến đấu chống lại sự tấn công của các thiên thần. Khi họ tách ra, Bayonetta gặp Loptr, một doppelgänger của Loki và là người cuối cùng sẽ trở thành Nhà tiên tri trong thời đại ngày nay. Loptr tuyên bố rằng Eyes of the World, một trong những thứ mà Bayonetta sở hữu, thuộc về anh ta. Sau cuộc gặp gỡ với chàng trai trẻ Balder, Bayonetta đến quá muộn để ngăn Loptr giết Rosa. Bayonetta nhận ra rằng Loptr chính là người mà Balder thực sự nên truy đuổi thay vì Loki và Loptr đã mang Sage đến thực tại để sử dụng như một con tốt. Hai người họ quyết định hợp tác và trở về hiện tại để ngăn chặn kế hoạch của Loptr. Trong khi đó, vào thời điểm hiện tại, Luka bắt gặp Loki giờ đã trốn thoát khỏi Inferno. Cho rằng bây giờ anh đã nhớ ra tất cả mọi thứ, Loki cầu xin Luka đưa anh đến Fimbulventr.
Với sự hỗ trợ của một Jeanne đã hồi sinh, Bayonetta và Balder lên đến đỉnh Fimbulventr và tìm thấy Loptr đã bắt được Loki. Loptr giải thích rằng anh và Loki đã từng là những vị Thần Hỗn Mang, và Aesir, người sáng tạo thực sự của Eyes of the World. Aesir đã phân chia sức mạnh của mình cho loài người để tạo ra Eyes, nhưng cũng đã chia chính linh hồn của mình thành hai nửa thiện và ác trong quá trình này. Loki, một nửa tốt, được trao quyền kiểm soát trực tiếp Eyes và Loptr ngay lập tức lấy sức mạnh đó cho riêng mình. Bất chấp những nỗ lực của họ, Loptr lấy cả hai con mắt từ Balder và Bayonetta và biến thành Aesir với ý định cai trị loài người, trở thành thần của họ. Khi cuộc đụng độ cuối cùng diễn ra, Loki nhớ rằng sức mạnh thực sự của Aesir là xóa bỏ mọi thứ anh ta muốn trên thế giới. Anh ta sử dụng sức mạnh đó để phá hủy Eyes, làm suy yếu Loptr và khiến anh ta dễ dàng kiếm được thời khắc triệu hồi kết hợp Bayonetta, Balder và Jeanne sau đó. Loptr, với cơ thể bị hủy hoại và chỉ còn lại linh hồn, cố gắng trốn sang thời điểm khác để thử lại kế hoạch của mình trong thời đại mà Eyes vẫn tồn tại. Balder ngăn anh ta lại và hấp thụ linh hồn xấu xa, bất chấp cảnh báo từ Loki rằng làm như vậy nghĩa là đầu độc chính anh ta. Balder biết rằng Bayonetta là con gái của anh ta và yêu cầu cô ngăn anh lại nếu ác quỷ của Loptr dẫn anh ta đi lạc đường. Nhận ra rằng hành động của cha cô trong lần gặp đầu tiên của họ không phải là ý của riêng anh, Bayonetta chỉ có thể được coi là Sage nếu trở về thời của mình. Khi Loptr và Eyes biến mất, Loki nói anh dự định tạm lánh xa các vấn đề của thế giới nhưng anh và Bayonetta có thể gặp lại nhau trong tương lai. Anh chào tạm biệt rồi dần biến mất.
Một vài ngày trôi qua kể từ khi các sự kiện tại Fimbulventr. Bayonetta và Jeanne đang tận dụng các món đồ giảm giá sau kỳ nghỉ, và thích thú nhìn Luka quay cuồng trong quán rượu của Rodin. Bayonetta đột nhiên nhớ ra rằng cô đã quên Enzo và ngay lập tức thấy anh ta bị rơi xuống đường trong một chiếc máy bay có các thiên thần đang truy đuổi. Mặc dù khó chịu vì đã phá hỏng một chiếc váy khác, Bayonetta hợp tác với Jeanne để chiến đấu một lần nữa.
Trong cắt cảnh cuối, Balder được trở lại thời của mình, giờ bị tha hóa bởi sự xấu xa của linh hồn Loptr. Đeo mặt nạ vàng lên và bắt đầu âm mưu tái hợp ba vương quốc, thiết lập các sự kiện của Bayonetta bản đầu tiên.

Quá trình phát triển

Ngay sau khi phát hành Bayonetta, Hideki Kamiya đã thảo luận với Yusuke Hashimoto dựa trên ý tưởng của cho các phần tiếp theo và các bản phụ từ tựa game này. Bất chấp những cuộc thảo luận này, Kamiya tin rằng họ sẽ không bao giờ phát hành phần tiếp theo. Tuy nhiên, tài khoản Twitter của Kamiya sau đó tuyên bố rằng ông có thể phát hành phần tiếp theo nếu Bayonetta bán tốt. Bayonetta 2 đã được tiết lộ trong Nintendo Direct vào ngày 13 tháng 9 năm 2012. Lý do cho sự độc quyền Wii U của trò chơi là do Nintendo bước vào với nguồn tài trợ bổ sung sau khi nó được Sega gác lại. Nhà sản xuất của PlatinumGames, Atsushi Inaba, trả lời các phàn nàn của người hâm mộ bản gốc, tuyên bố rằng Bayonetta 2 sẽ không tồn tại nếu Nintendo không hợp tác với nhà phát triển để cùng tạo ra trò chơi. Qua trình tạo nên trò chơi dựa theo phản hồi nhận được từ Bayonetta bản đầu nhằm mang lại những cải tiến khác nhau. Nintendo đã không tham gia vào việc sáng tạo ra trò chơi ngoài mục đích là "người quan sát" và các nhân viên hài lòng với trải nghiệm của họ. Một trong những cải tiến của nhân viên là chuyển động của kẻ địch: trong bản đầu tiên, kẻ địch chỉ có một chuyển động duy nhất khi Bayonetta tấn công chúng, trong khi ở Bayonetta 2, chúng có lối chuyển động khác nhau tùy theo hướng tấn công của Bayonetta. Kiến trúc cho môi trường thành phố chính, Noatun, dựa trên các thành phố ở Bỉ và Ý, chẳng hạn như Bruges (nội thất nhà thờ), Brussels (các tòa nhà lớn), Florence (đường phố và nhà ở) và Venice (kênh đào).
Trong Wii U Direct từ tháng 1 năm 2013, PlatinumGames trình diễn một đoạn giới thiệu quá trình phát triển cho trò chơi. Họ xác nhận việc phát triển trò chơi đang diễn ra suôn sẻ, nhưng không đi sâu vào nhiều chi tiết. Một bản chơi thử được giới thiệu tại gian hàng của Nintendo trong E3 2013, sau khi tiết lộ đoạn giới thiệu đầu tiên. Chế độ nhiều người chơi cũng đã được công bố, cùng với tùy chọn sơ đồ điều khiển dựa trên cảm ứng và xác nhận trò chơi sẽ hỗ trợ Off-TV Play. Trong Nintendo Direct từ tháng 2 năm 2014,  một đoạn giới thiệu khác đã được phát hành, cho thấy môi trường mới mà người chơi có thể mong đợi cũng như một số yếu tố cốt truyện cơ bản. Lối chơi cũng được phát hành, tiết lộ việc sử dụng các diễn viên lồng tiếng Nhật Bản cho phiên bản tiếng Nhật, vũ khí mới để Bayonetta sử dụng cũng như sử dụng nhân vật mới. Kể từ Bayonetta 2 Direct, trò chơi đã được phát hành vào ngày 20 tháng 9 năm 2014 tại Nhật Bản và vào tháng 10 năm 2014 ra thế giới. Tại E3 2014, trò chơi đã được thông báo sẽ bao gồm chuyển thể của Bayonetta ban đầu, bao gồm trang phục độc quyền của Nintendo, bản lồng tiếng kép và điều khiển cảm ứng. Trò chơi gốc sẽ là một bản tải xuống kỹ thuật số thông qua Nintendo eShop và trên một đĩa riêng cho các nhà bán lẻ.

Âm nhạc

Âm nhạc của Bayonetta 2 được sáng tác bởi một nhóm các thành viên do Masami Ueda dẫn đầu, nhiều người đã trở lại sau khi được giới thiệu ở bản đâù. Ueda nói ông thấy Bayonetta 2 sống động hơn nhiều so với Bayonetta và giải thích họ đã cố gắng tạo ra các yếu tố mới trong âm nhạc bằng cách chuyển đổi một số nhạc cụ qua lại.
Một điểm khác biệt quan trọng trong nhạc nền là sự bao gồm âm nhạc năng động cho các trận đấu trùm dựa trên sự tiến triển trong Bayonetta 2. Ueda nói g âm nhạc được chia thành các giai đoạn và được kích hoạt bởi các yếu tố dựa trên ảnh động và các tín hiệu khác trong cảnh, làm cho các âm thanh trong bài nhạc khớp với màn hình hành động. Một cách tiếp cận tương tự cũng được thực hiện cho các bản nhạc sân khấu, với 10 vòng lặp ngắn hơn được trộn lẫn với nhau mà quá trình chuyển đổi dựa trên tiến trình của người chơi qua các màn. So với 150 bản nhạc gốc của Bayonetta, Bayonetta 2 có 183 bản nhạc với chất lượng âm thanh cao hơn.
Giống như bản gốc, Bayonetta 2 có bản cover bài hát cũ nhưng được phối lại theo phong cách đặc trưng riêng, " Moon River " của Andy Williams. Cả phiên bản phối lại và bản gốc đều được đưa vào, giống như cách " Fly Me To The Moon " được sử dụng làm bài hát chủ đề chính cho Bayonetta. Bài hát chiến đấu chính, "Tomorrow is Mine", là một trong những bản nhạc đầu tiên được tiết lộ trong quá trình quảng bá trò chơi. Cả hai bài hát này đều được trình bày bởi Keeley Bumford. Cũng giống như bản gốc, Bayonetta 2 gồm năm đĩa nhạc nền gốc, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 10 năm 2014.

Tiếp nhận

Bayonetta 2 nhận được khá nhiều sự hoan nghênh. Điểm số tổng hợp 91/100 trên Metacritic dựa trên 80 đánh giá.  Bốn nhà phê bình của tạp chí Famitsu đã cùng nhau đánh giá với số điểm 38 trên 40.  Edge đánh giá Bayonetta 2 điểm 10/10. Nhà phê bình của tạp chí mô tả "một công trình hỗn loạn, ngoạn mục bậc nhất" và ca ngợi về mức độ tùy biến và tinh chỉnh các yếu tố có vấn đề từ Bayonetta bản đầu, với nhịp độ chặt chẽ hơn và loại bỏ kiểu "đột ngột, giữa -cinematic, instafail QTEs ". Người đánh giá kết luận: "Đây là một trò chơi mà bạn có thể hoàn thành trong mười giờ, nhưng chơi lại mãi mãi. Một phiên bản kinh điển trong thiết kế chiến đấu, trong nhiều trò chơi điện tử, trong sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và chiều sâu. "  Nhà phê bình của GameSpot, Mark Walton cho biết trò chơi "sẽ được nhớ đến như một tác phẩm kinh điển tuyệt đối" và đã cho điểm hoàn hảo 10/10, là trò chơi thứ bảy trong lịch sử của trang web nhận được số điểm đó. Chris Carter từ Deststalloid cũng đánh giá 10/10, tuyên bố đây là "một trong những game hành động hay nhất mọi thời đại", cùng với Devil May Cry 3.
Một số đánh giá đồng ý rằng game cải tiến so với bản tiền nhiệm của nó, mặc dù thừa nhận rằng cơ chế chiến đấu hầu như không thay đổi: Martin Robinson của Eurogamer kết luận, " Sự thất vọng lớn nhất của Bayonetta 2 có thể là phần tiếp theo lặp đi lặp lại, nhưng nó không phải là vấn đề vì nó bị lặp theo kiểu thiên tài. "  Jose Otero của IGN nhận xét rằng hướng nghệ thuật và nhịp độ của nó "làm cho Bayonetta 1 trông kém hơn hẳn khi so sánh",  trong khi GameTrailers cho nó là "sắc nét đến mức gần như hoàn hảo" so với bản đầu, ca ngợi sự đa dạng về phong cách pha trộn với lối chơi, nơi game "phát triển mạnh khi ném người chơi vào một cơn điên loạn và để họ chinh phục nó".  Chris Carter tại Deststalloid tuyên bố "Bốn năm trôi qua và Platinum không mất lợi thế với Bayonetta 2. Thật phong cách và thú vị hơn bao giờ hết "
Các tính năng mới của trò chơi, chế độ hợp tác trực tuyến Tag Climax đã được chào đón bởi Mark Walton của GameSpot   và Martin Robinson của Eurogamer, ca ngợi vì nó đòi hỏi người chơi phải có sự hiểu biết sâu sắc về hệ thống kết hợp điểm;  Tuy nhiên, Otero của IGN nhận xét đó chỉ là gây hứng thú nhất thời, và Arthur Gies của Polygon thấy cơ chế hợp tác lại gây bất đồng với trọng tâm của game là lấy điểm số.   Cả Otero và Robinson đều chỉ trích hệ thống tùy chọn dựa trên màn hình cảm ứng, nên cải thiện để dễ điều khiển hơn đối với người chơi mới, vì rất hạn chế so với điều khiển chính của trò chơi.

Doanh số

Tại Nhật Bản, Bayonetta 2 đã bán được khoảng 39.000 bản trong tuần đầu tiên phát hành, ít hơn nhiều so Bayonetta trong tuần đầu tiên. Sau tuần thứ ba phát hành, Bayonetta 2 đã bán được khoảng 50.000 bản tại Nhật Bản. Tựa game này là trò chơi bán chạy thứ bảy ở Anh trong tuần đầu tiên phát hành, nhưng không có mặt trong danh sách 40 game bán chạy nhất trong tuần thứ hai.
Phiên bản Bayonetta 2 trên Nintendo Switch đã bán được 9.532 bản trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản, thứ 14 trên bảng xếp hạng doanh số. Tính đến tháng 3 năm 2018, trò chơi đã bán được gần 700.000 bản trên toàn thế giới, bao gồm khoảng 400.000 trên Switch và gần 300.000 trên Wii U.

Các phương tiện truyền thông khác

Bayonetta xuất hiện như một chiến binh thông qua nội dung tải xuống trong trò chơi Super Smash Bros. cho Nintendo 3DS và Wii U năm 2014, sau khi trở thành một trong những nhân vật được người hâm mộ yêu cầu nhiều nhất. Cô chiến đấu bằng nhiều phương pháp khác nhau, bao gồm cả các combo, Witch Time và Bullet Arts, có trang phục thay thế dựa trên thiết kế của cô trong cả Bayonetta và Bayonetta 2. Được ra mắt vào ngày 15 tháng 12 năm 2015 trong Super Smash Bros.