Resident Evil 2

Lối chơi

Là một game kinh dị sinh tồn, Resident Evil 2 có cơ chế chơi cơ bản giống như bản tiền nhiệm, Resident Evil. Người chơi khám phá một thành phố hư cấu trong khi phải giải những câu đố và chiến đấu với quái vật. Hai nhân vật chính có thể được trang bị súng, nhưng đạn dược bị hạn chế, nhằm bổ sung yếu tố chiến thuật cho việc sử dụng vũ khí. Trên màn hình trạng thái, người chơi có thể kiểm tra tình trạng của các nhân vật chính, sử dụng thuốc để chữa lành vết thương và chỉ định vũ khí. Sức khỏe hiện tại của các nhân vật cũng có thể được xác định bởi tư thế và tốc độ di chuyển của họ. Ví dụ, một nhân vật sẽ ôm bụng đau đớn nếu bị thương và sẽ đi khập khiễng nếu sắp chết. Các nhân vật chính có thể mang theo một số lượng vật phẩm hạn chế và phải lưu trữ những thứ khác trong các hộp được đặt trên khắp thế giới trong trò chơi. Mỗi nhân vật chính được một đối tác hỗ trợ trong suốt quá trình của câu chuyện. Những nhân vật này đi cùng người chơi trong một số cảnh nhất định và đôi khi có thể chơi được.  Một số phòng có chứa máy đánh chữ mà người chơi có thể sử dụng để lưu trò chơi. Tuy nhiên, mỗi lần lưu lại sử dụng một trong số các dải mực giới hạn mà người chơi phải thu thập. Đồ họa của Resident Evil 2 bao gồm thời gian thực - cộng thêm chuyển động thời gian - mô hình nhân vật và vật thể đa giác, được đặt chồng lên trên các tấm nền được kết xuất sẵn từ các góc quay cố định. Trò chơi sử dụng kiểu điều khiển của xe tăng, nghĩa là nhấn lên sẽ di chuyển nhân vật theo hướng họ đối mặt, quay ngược xuống và xoay trái và phải, bất kể góc nhìn của máy quay.

Bổ sung chính so với phiên bản trước đó là "Hệ thống chuyển hướng", trong đó mỗi nhân vật trong hai nhân vật phải đối mặt với các câu đố và cốt truyện khác nhau trong các tình huống tương ứng. Sau khi kết thúc kịch bản "A" với một nhân vật chính, thì kịch bản "B" gồm các sự kiện được mô tả từ góc nhìn của nhân vật kia, được mở khóa. Người chơi có tùy chọn bắt đầu kịch bản "A" với một trong hai nhân vật chính, dẫn đến tổng cộng bốn kịch bản khác nhau. Các hành động được thực hiện trong lần chơi thứ nhất ảnh hưởng đến lần thứ hai. Ví dụ, một số vật phẩm có sẵn sẽ có thể bị thay đổi. Sau mỗi lần chơi, người chơi sẽ nhận được một thứ hạng dựa trên tổng thời gian thực hiện để hoàn thành kịch bản cũng như dựa trên số lần lưu và các vật phẩm hồi máu đặc biệt được sử dụng. Tùy thuộc vào thành tích của người chơi, vũ khí và trang phục có thể được mở khóa như một phần thưởng.  Phiên bản gốc của Resident Evil 2 chứa hai minigame độc lập: "The 4th Survivor" và "The To-fu Survivor".  Trong cả hai minigame này, người chơi phải đạt được mục tiêu khi chiến đấu với mọi quái vật trên đường đi chỉ với vài vật phẩm mặc định.  Tất cả các phiên bản sau (trừ phiên bản Nintendo 64) đều thêm một minigame thứ ba, "Extreme Battle", bao gồm bốn nhân vật và ba màn chơi.

Tóm tắt

Vào ngày 29 tháng 9 năm 1998, hai tháng sau sự kiện Resident Evil đầu tiên, hầu hết công dân của cộng đồng miền núi Trung Tây Mỹ Raccoon City đã bị T-virus biến thành zombie, một vũ khí sinh học do công ty dược phẩm Umbrella bí mật phát triển. Leon S. Kennedy, một sĩ quan cảnh sát trong ngày đầu tiên làm nhiệm vụ và Claire Redfield, một sinh viên đại học đang tìm anh trai Chris, lên đường đến Sở cảnh sát Raccoon. Họ phát hiện ra rằng hầu hết lực lượng cảnh sát đã bị giết, và Chris đã rời khỏi thị trấn để điều tra về trụ sở của Umbrella ở Châu Âu. Họ tách ra để tìm kiếm những người sống sót và tìm cách thoát khỏi thành phố. Trong khi tìm lối thoát, Claire gặp một cô bé, Sherry Birkin, đang chạy trốn khỏi một sinh vật lạ, và Leon gặp Ada Wong, cô nói đang đi tìm anh bạn trai John, một nghiên cứu viên của Umbrella.
Giám đốc cảnh sát thành phố Raccoon, Brian Irons, đã bị Umbrella mua chuộc nhằm che giấu bằng chứng về các thí nghiệm của công ty ở ngoại ô thành phố. Ông cũng che giấu sự phát triển của họ về chủng G-virus mới, một tác nhân có khả năng biến con người thành sinh vật học tối thượng. Leon có nhiều cuộc chạm trán với một con quái vật gọi là Tyrant, được thả xuống Sở cảnh sát Raccoon bởi Umbrella nhằm tìm kiếm G-virus. Irons cố gắng giết Claire nhưng lại bị giết bởi một dị nhân G-virus trong sở cảnh sát. Sau đó, Claire và Sherry trốn xuống hệ thống cống rãnh và bị chia tách. Sau khi chia tay với Leon, Ada đến gặp Sherry và nhặt được một mặt dây chuyền vàng mà cô gái đánh rơi trên đường chạy trốn. Đi sâu vào hệ thống cống ngầm, Ada miễn cưỡng lập nhóm với Leon một lần nữa, sau khi anh khăng khăng muốn bảo vệ cô. Họ bắt gặp một người phụ nữ trung niên, bà ta bắn Ada, nhưng Leon lao vào giữa họ và tự mình lãnh một viên đạn. Ada phớt lờ Leon đang bất tỉnh và đi theo người phụ nữ, bà tiết lộ bà chính là mẹ của Sherry, Annette, và là vợ của William Birkin, nhà khoa học của Umbrella, người đã tạo ra G-virus Trong một nỗ lực cuối cùng để bảo vệ thành quả của ông ta khỏi các đặc vụ của Umbrella, ông ta đã tự tiêm virus, và biến thành một sinh vật dị hình, "G" và hiện đang đuổi theo Sherry. Annette nhận ra mặt dây chuyền của con gái mình và cố gắng lấy nó từ Ada. Một cuộc chiến xảy ra sau đó, cuối cùng Annette bị ném qua lan can. Ada biết rằng mặt dây chuyền vàng này chứa một mẫu G-virus và sau đó - theo tiếng gọi của cảm xúc - cô trở về với Leon, chăm sóc vết thương của anh.
Trong khi đó, Claire đoàn tụ với Sherry và phát hiện ra rằng "G" đã cấy ghép con gái với một phôi thai để chờ sinh sản. Leon, Ada, Claire và Sherry tiến qua một nhà máy bỏ hoang, kết nối với cơ sở nghiên cứu bí mật dưới lòng đất của Umbrella. Một cuộc tấn công của "G" khiến Ada bị thương nặng, và Leon phải tìm khắp phòng thí nghiệm để kiếm thứ gì đó để điều trị vết thương của cô. Anh bị chặn lại bởi một Annette điên loạn, giải thích rằng mối quan hệ của Ada với John chỉ là một phương tiện nhằm để lấy thông tin về Umbrella: Ada là một điệp viên được gửi đến để đánh cắp G-virus cho một tổ chức không xác định. Ngay khi Annette chuẩn bị bắn Leon, Tyrant xuất hiện và bà buộc phải rút lui. Ada trở về để cứu Leon và chiến đấu với Tyrant - cả hai rơi vào một hố kim loại nóng chảy - và phải trả giá bằng chính mạng sống của cô. Cô thú nhận tình yêu của mình với Leon, anh bỏ lại phía sau cơ thể bất động của cô. Trong khi đó, Annette cố gắng trốn thoát với một mẫu G-virus khác nhưng bị thương nặng bởi người chồng đột biến. Tuy nhiên, trước khi chết, cô nói cho Claire biết cách tạo ra một loại vắc-xin sẽ ngăn chặn các đột biến do phôi gây ra trong Sherry. Sau khi chuẩn bị thuốc, Leon và Claire đoàn tụ tại một chuyến tàu thoát hiểm khẩn cấp và tiêm cho Sherry vắc-xin, giúp cứu sống cô. Trên đường đi, Leon được hỗ trợ trong việc chấm dứt cuộc chiến với Tyrant đột biến hoàn chỉnh bởi một người phụ nữ bí ẩn và người đó trốn thoát với G-virus G trong mặt dây chuyền. "G" bị đột biến thành một khối lúc nhúc thịt và răng nanh, đuổi theo sau Leon và Claire, nhưng bị giết chết khi đoàn tàu kích hoạt tự hủy. Sau khi trốn thoát khỏi thành phố cùng với Sherry, Leon dự định lột trần bộ mặt của Umbrella, trong khi Claire tiếp tục tìm kiếm Chris. HUNK, một trong những đặc vụ của Umbrella, hoàn thành nhiệm vụ truy xuất G-virus.

Phát triển

Qua trình phát triển của Resident Evil 2 bắt đầu một tháng sau khi hoàn thành bản đầu tiên vào đầu năm 1996. Đoạn phim hậu trường đầu tiên được trình chiếu tại V Jump Festival '96 vào tháng 7. Bản dựng này, sau này được nhà sản xuất Shinji Mikami đặt tên là Resident Evil 1.5, khác biệt rất nhiều so với phiên bản cuối cùng. Cốt truyện của nó cũng theo cùng một phác thảo cơ bản và có sự bùng nổ zombie ở Thành phố Raccoon hai tháng sau các sự kiện của bản đầu. Tuy nhiên, Umbrella đã bị đóng cửa do hậu quả của các thí nghiệm bất hợp pháp của họ.
Nhóm phát triển đã tìm cách duy trì mức độ sợ hãi từ bản gốc và giới thiệu hai nhân vật hoàn toàn thiếu kinh nghiệm với các tình huống đáng sợ: Leon S. Kennedy, giống hệt nhân vật của anh ta trong bản dựng cuối cùng, và Elza Walker, một sinh viên đại học và tay đua xe máy đang nghĩ mát ở thành phố Raccoon, quê hương của cô. Không giống như phiên bản cuối cùng, các nhân vật không chung một lối đi và mỗi nhân vật có hai đối tác hỗ trợ thay vì một. Leon nhận được sự giúp đỡ từ đồng nghiệp cảnh sát Marvin Branagh và nhà nghiên cứu Linda - một phiên bản đầu của Ada - trong khi Elza được Sherry Birkin và John giúp đỡ, người này xuất hiện trong Resident Evil 2 với tư cách là chủ cửa hàng súng Robert Kendo.

Các ví dụ trong thế giới thực ảnh hưởng đến thiết kế nhân vật của các nghệ sĩ Isao Ohishi và Ryoji Shimogama. Ví dụ, Ohishi xây dựng Leon sựa trên con chó săn của ông và Annette Birkin được mô phỏng theo nữ diễn viên Jodie Foster. Sở cảnh sát nhỏ hơn và có thiết kế hiện đại và thực tế hơn. Có nhiều cuộc chạm trán với các cảnh sát còn sống sót, chẳng hạn như một sĩ quan cấp trên của Leon tên là Roy. Số lượng đa giác được sử dụng cho các mô hình kẻ thù thấp hơn nhiều, cho phép nhiều zombie xuất hiện trên màn hình. Trò chơi sử dụng âm thanh động và thường xuyên áp dụng các thay đổi trên tấm nền được kết xuất sẵn để đáp ứng với các sự kiện trong trò chơi. Các nhân vật có thể sử dụng các thiết bị như quần áo bảo hộ giúp tăng cường phòng thủ và cho phép mang theo nhiều vật phẩm hơn. Mô hình của các nhân vật cũng bị thay đổi bởi trang phục và thiệt hại nhận được từ kẻ địch.

Phiên bản cuối cùng

Resident Evil 2 được phát triển bởi một nhóm khoảng 45 người mà sau đó trở thành một phần của Capcom Production Studio 4. Giám đốc Hideki Kamiya lãnh đạo nhóm, bao gồm các nhân viên mới vào Capcom và hơn một nửa số nhân viên từ Resident Evil bản đầu. Trong giai đoạn phát triển ban đầu, nhà sản xuất Mikami thường có những bất đồng sáng tạo với Kamiya, và cố gắng gây ảnh hưởng đến đội bằng phong cách riêng của mình. Cuối cùng, ông trở lại vai trò giám sát với tư cách là nhà sản xuất, và chỉ yêu cầu được hiển thị bản dựng hiện tại mỗi tháng một lần. Dù tin rằng trò chơi sẽ thành công, nhưng chưa thỏa đáng, Mikami dự kiến mọi thứ sẽ hợp nhất trong ba tháng trước ngày phát hành dự kiến vào tháng 5 năm 1997. Tuy nhiên, ngay sau đó, Resident Evil 1.5 đã bị loại bỏ khi đã phát triển được 60%-80%. Mikami sau đó giải thích rằng trò chơi sẽ không đạt được chất lượng mong muốn trong giai đoạn nói trên, và đặc biệt khó chịu vì lối chơi và các địa điểm vì cho rằng nó "buồn tẻ và nhàm chán". 
Câu chuyện về Resident Evil 1.5, mà Mikami dự định kết thúc loạt, đã bị chỉ trích bởi giám sát viên Yoshiki Okamoto, người cho rằng nó quá chung chung để có thể cho ra đời các phần sau. Thay vào đó, Okamoto đề xuất việc tạo nên một vũ trụ hư cấu sẽ biến Resident Evil thành một siêu vật thể  - tương tự như nhượng quyền của Gundam và James Bond - trong đó những câu chuyện ẩn với các yếu tố chung sẽ được nêu ra. Trong khoảng thời gian nhóm không có tiến triển trong việc viết lại kịch bản, Okamoto được giới thiệu với nhà biên kịch chuyên nghiệp Noboru Sugimura, người rất nhiệt tình về cốt chuyện của bản đầu. Sugimura ban đầu chỉ tư vấn trên cơ sở thử nghiệm, nhưng Okamoto đã bị ấn tượng bởi sự dễ chịu mà người viết đưa ra nhằm giải quyết các vấn đề gây khó khăn cho kịch bản, và sớm yêu cầu ông soạn thảo toàn bộ kịch bản cho Resident Evil 2. Một sửa đổi cơ bản cho cốt truyện là việc Elza Walker trở thành Claire Redfield, để giới thiệu tính kết nối với cốt truyện của bản đầu. Để thực hiện kế hoạch bán hàng hai triệu bản của Capcom, đạo diễn Kamiya đã cố gắng thu hút khách hàng mới bằng cách trình bày câu cốt truyện theo kiểu khoe khoang và giống Hollywood hơn. Vì Okamoto không muốn đơn giản thực thi hướng đi mới, ông đã nhờ Sugimura thảo luận về sửa đổi cốt truyện với Mikami và nhân viên phát triển. Các nhà hoạch định đã thiết kế lại trò chơi từ đầu để phù hợp với những thay đổi, các lập trình viên và các thành viên còn lại trong nhóm đã được gửi đến để làm việc trên bản Resident Evil Director's Cut, được phát hành dưới dạng một đĩa xem trước có thể chơi được của Resident Evil 2 phiên bản mới nhằm quảng bá phần tiếp theo và xin lỗi người chơi vì phát hành muộn.
Chỉ một số di sản từ Resident Evil 1.5 có thể được tái chế, vì các vị trí chính trong bản dựng cuối cùng được tạo ra để trông xa hoa và nghệ thuật hơn, dựa trên các bức ảnh chụp bên trong các tòa nhà theo phong cách phương Tây ở các thành phố của Nhật Bản. Các môi trường này được tạo bằng chương trình phần mềm có tên là O2 và mỗi nền phải mất từ hai đến ba tuần để kết xuất. Số lượng zombie tối đa được hiển thị trên màn hình cùng một lúc bị giới hạn là bảy, cho phép sử dụng 450 đa giác cho các mô hình tương đối chi tiết của Leon và Claire. Các nhân vật chính, thay vì tạo hình đưa ra những vết thương có thể nhìn thấy, thì được làm lại để đi khập khiễng khi nhận được vết thương nặng. Ngoài đồ họa, một trong những tính năng mới quan trọng nhất là "Hệ thống chuyển hướng", được lấy cảm hứng một phần từ Back to the Future Part II, phần tiếp theo của bộ phim du hành thời gian mang đến một góc nhìn khác về cốt truyện của bảnbản phim gốc. Giọng lồng tiếng của dàn diễn viên Resident Evil 2 toàn là người Canada, đã được ghi lại trước khi các đoạn cắt cảnh thực tế được hoàn thành, với mỗi diễn viên được chọn từ một danh sách mười người mỗi vai. Sau đó, các video chuyển động đầy đủ (FMV) đã được tạo bằng cách quay theo kiểu phim hoạt hình tĩnh của các nhân vật hành động, sau đó được kết xuất thành hình ảnh hoàn chỉnh với các công cụ đồ họa máy tính (CG). Mô hình phim của Ada không thể hoàn thành đúng lúc. Do đó, cô là nhân vật chính duy nhất không xuất hiện trong đoạn phim cắt cảnh được dựng sẵn.
Một số thay đổi đã được thực hiện giữa các phiên bản phát hành theo khu vực của Resident Evil 2. Phiên bản Bắc Mỹ chứa các ảnh "game over" bạo lực hơn, đã bị xóa khỏi Biohazard 2 ở Nhật Bản. Resident Evil 2 cũng gặp nhiều khó khăn hơn so với bản Nhật Bản nhằm ngăn việc cho thuê ảnh hưởng đến doanh số bán hàng tại Mỹ.

Phát hành và chuyển đổi

Sau khi phát hành lần đầu cho PlayStation vào tháng 1 năm 1998, Resident Evil 2 đã được phát hành lại và chuyển sang các hệ thống khác, thường là thêm vào các tính năng mới trong quá trình này. Bản phát hành lại đầu tiên gọi là Dual Shock Ver., được tích hợp hỗ trợ chức năng điều khiển rung và cần điều hướng của bộ điều khiển DualShock trên PlayStation. Các bổ sung khác bao gồm một minigame mới có thể mở khóa, được gọi là "Extreme Battle" và chế độ "Rookie" cho phép người chơi bắt đầu câu chuyện chính với một vũ khí hạng nặng và có đạn vô hạn. Bản phát hành tiếng Nhật của Dual Shock Ver. có chế độ "U.S.A. Version" dựa trên độ khó của các phiên bản phát hành ra phương Tây.
Dual Shock Ver. đóng vai trò là nền tảng cho phần lớn các bản chuyển thể, chẳng hạn như phiên bản PC-CD dựa trên Windows 9x là Resident Evil 2 Platinum. Ngoài việc giữ lại tất cả các tính năng được thêm trước đó, phiên bản PC có thể được chạy ở độ phân giải cao hơn.  Một "Thư viện dữ liệu" đã được thêm vào menu chính, cho phép người chơi có thể xem phim, các bức phác thảo thô, hình vẽ minh họa và mô hình 3D. Vào tháng 2 năm 2006, bản chuyển thể PC-DVD tương thích với Windows XP, độc quyền cho Nhật Bản đã được xuất bản. Được phát triển bởi Sourcenext, bao gồm các FMV chất lượng cao được mã hóa ở độ phân giải 640 × 480 pixel. Phiên bản Dreamcast giữ nguyên các bổ sung từ bản phát hành PC gốc và kết hợp hiển thị thời gian thực về tình trạng của nhân vật trên thiết bị ngoại vi Visual Memory Unit. Phiên bản tiếng Nhật trên Dreamcast còn thêm phần phụ đề Value Plus và đi kèm với bản demo của Resident Evil - Code: Veronica. Một bản chuyển đổi nguyên gốc của Dual Shock Ver. đã được phát hành cho GameCube. Phiên bản PlayStation ban đầu được phát hành lại trên PlayStation Network Nhật Bản vào năm 2007, trong khi đối tác Bắc Mỹ của dịch vụ nhận được bản Dual Shock Ver. hai năm sau.
Phiên bản Resident Evil 2 của Nintendo 64 khác biệt nhiều so với các phiên bản khác vì đây là một trong số rất ít game được phát hành cho console có FMV, vượt qua không gian lưu trữ hạn chế trên băng. Phiên bản PlayStation với hai đĩa CD-ROM lên tới 700 MB mỗi đĩa, được sao chép một cách nguyên bản (với các cải tiến độc đáo) trên Nintendo 64 Game Pak 64 MB. Các mục âm thanh và video phải trau chuốt và được nén chặt hơn, sử dụng các kỹ thuật hiện đại giúp chuyển đổi sang khả năng xử lý thời gian thực cao 0của máy chơi game. Trong suốt mười hai tháng và với ngân sách là 1 triệu $, Resident Evil 2 đã được chuyển thể lên máy chơi game gia đình bởi một nhóm được lãnh đạo bởi chín nhân viên toàn thời gian và một nhân viên bán thời gian từ Angel Studios.  Ngoài ra còn nhận sự giúp sức từ mười nhân viên của Capcom Production Studio 3 và Factor 5. Phiên bản này đem lại các tính năng độc quyền, chẳng hạn như thay đổi trang phục, khả năng điều chỉnh mức độ bạo lực và thay đổi màu máu, và thay đổi nơi đặt vật phẩm ngẫu nhiên sau mỗi chơi và phản hồi của nhân vật cũng nhanh hơn. Ngoài ra, bản chuyển đổi còn có có 16 tài liệu mới được gọi là "Ex Files", được viết bởi Tetsuro Oyama. Ẩn trong bốn kịch bản, họ tiết lộ thông tin mới về truyền thuyết của loạt và kết nối câu chuyện của Resident Evil 2 với những phần khác, kể cả những phần chưa được phát hành vào thời điểm đó. Phiên bản Nintendo 64 điều chỉnh độ phân giải màn hình tùy thuộc vào số lượng mô hình đa giác hiện có trên màn hình và hỗ trợ phụ kiện Expansion Pak của máy cho độ phân giải tối đa 640 × 480 ngay khi đang chơi. Các cải tiến hình ảnh khác bao gồm chuyen73 động nhân vật mượt mà hơn và kết cấu sắc nét hơn, điều chỉnh phối cảnh cho các mô hình 3D. Phiên bản Nintendo 64 là phiên bản duy nhất sử dụng âm thanh vòm, với nhạc nền được chuyển đổi thành Dolby Surround của Chris Hülsbeck, Rudolf Stember và Thomas Engel. Nhóm đã làm lại toàn bộ âm thanh từ đầu, nhằm tăng chất lượng cho mỗi nhạc cụ cao hơn bản trên PlayStation, do đó tạo ra âm nhạc chất lượng cao hơn. Một số tính năng từ các bản chuyển đổi nâng cao khác dựa trên Dual Shock Ver. không xuất hiện trong phiên bản Nintendo 64, chẳng hạn như minigame "Extreme Battle". Năm 2018, Eurogamer gọi đây là "một trong những bản chuyển thể đầy tham vọng [và ấn tượng] nhất mọi thời đại".
Một bản Resident Evil 2 cho Sega Saturn đã được phát triển nội bộ tại Capcom một thời gian, nhưng những khó khăn kỹ thuật đã dẫn đến việc bị hủy bỏ vào tháng 10 năm 1998. Tiger Electronics đã phát hành phiên bản 2.5D dựa trên ảnh động cho thiết bị cầm tay Game.com của họ vào cuối năm 1998. Nó chỉ bao gồm đường đi của Leon và loại bỏ một số tính năng cốt lõi của bản gốc. Vào tháng 2 năm 2013, bản dựng Resident Evil 1.5 chưa hoàn thành đã bị rò rỉ trên Internet. Tại Ý, Resident Evil 2 đã tạm thời bị cấm vào năm 1999 sau những chỉ trích từ tổ chức chính trị "Movimento Diritti civili" (Phong trào dân quyền) vì sự mô tả thực tế về bạo lực, cơ quan thực thi pháp luật Guardia di Finanza tịch thu hơn 5.500 bản. Sau khi Sony Computer Entertainment yêu cầu kiểm tra lại nghị định thu giữ, lệnh cấm đã được dỡ bỏ vài tháng sau đó.

Tiếp nhận

Resident Evil 2 nhận được những đánh giá cao cực kỳ quan trọng. Bản phát hành trên PlayStation giữ điểm trung bình 89 trên 100 điểm tại Metacritic. Đa số các đánh giá đều ca ngợi Resident Evil 2 vì bầu không khí, bối cảnh, đồ họa và âm thanh, nhưng chỉ trích cách điều khiển, lồng tiếng và các yếu tố sơ xuất trong lối chơi. 
Ricardo Sanchez của IGN cho rằng bầu không khí trong trò chơi rất "chết chóc" và tuyên bố rằng "đồ họa, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc và các thiết kế màn chơi phối hợp với nhau để tạo ra một thế giới ma quái, đầy rùng rợn".  Ryan Mac Donald của GameSpot đã chia sẻ ý kiến này và nhận thấy trò chơi này "giống như một sản phẩm còn hơn cả Hollywood". Ông tin rằng đó là "nhiều trải nghiệm mang tính điện ảnh, tương tác hơn là một trò chơi video".  Viết cho Computer and Video Games, Paul Mallinson coi bầu không khí, câu chuyện và cách trình bày giống như phim của trò chơi là những tính năng nổi bật nhất của nó. Mặc dù ông thấy cốt truyện của nó là "rất xa vời", ông tin rằng nó "được gửi đến trái đất bằng cách viết kịch bản thông minh và cách kể chuyện nghiệt ngã". Nhân viên viết kịch bản của GamePro, Mike Weigand nói cốt truyện "hăng say và kịch tính", và đoạn hội thoại "được viết quá hay" và "như thần chú". Sanchez, Brian Davis của GameSpy và Martin Taylor của Eurogamer ca ngợi "Zapping System" vì cốt truyện và tăng giá trị chơi lại. Mac Donald nghĩ rằng ý tưởng về các hành động trong kịch bản thứ nhất ảnh hưởng đến kịch bản thứ hai là "tuyệt vời ngay từ trong trong khái niệm", nhưng không được sử dụng trong trò chơi.
Resident Evil 2 cũng được khen ngợi về đồ họa, điều mà nhiều nhà phê bình tin rằng là một sự cải tiến đáng kể so với những phần đầu tiên.   Sanchez và Weigand nghĩ rằng bối cảnh được dựng sẵn là một bước nhảy ấn tượng so với Resident Evil ban đầu, nhờ vào độ chi tiết và tính tương tác cao hơn.  Mac Donald ca ngợi các mô hình tĩnh đã đạt đến "chủ nghĩa hiện thực" và khen ngợi việc sử dụng ngôn ngữ cơ thể của trò chơi như một phương tiện truyền đạt liền mạch tình trạng sức khỏe của nhân vật chính. Shawn Sackenheim của Allgame cho đồ họa số điểm cao nhất có thể, khi ông phát hiện các hình nền được 'khử răng cưa một cách hoàn hảo', các đoạn cắt cảnh như 'một tác phẩm nghệ thuật' và chuyển động như 'mềm mại và phi thường'.  Âm thanh được các nhà phê bình đón nhận tích cực. Weigand đã nhấn mạnh đây là một "phần đệm tuyệt vời cho hình ảnh". Sanchez đã đi xa hơn khi nói rằng Resident Evil 2 "có thể có thiết kế âm thanh tốt nhất cho một game console". Sackenheim mô tả hiệu ứng âm nhạc và âm thanh là "ngay điểm hoàn hảo" và gọi nhạc phim là "sáng tác hoàn hảo",  trong khi Mac Donald ví việc sử dụng âm thanh của trò chơi với phim kinh dị cổ điển.
Một điểm chung của những chỉ trích là hệ thống trữ đồ, mà Sanchez gọi là "một nỗi đau". Anh cau mày khi người chơi lấy đồ vật từ các hộp vật phẩm,  và Mac Donald chỉ trích hệ thống là không thực tế, vì các hộp được "kết nối một cách [kỳ diệu]" và tất cả các vật phẩm đều có cùng khoảng không khi được mang, bất kể kích thước của chúng. Hơn nữa, Mallinson và Mac Donald không chấp nhận một số câu đố nhất định mà họ tin là không phù hợp trong bối cảnh đồn cảnh sát. Sanchez nghĩ rằng các câu đố ở bản đầu vẫn tốt hơn, và cũng thấy chúng ít thú vị hơn và quá dễ dàng cho những người chơi có kinh nghiệm. Sackenheim lưu ý đến sự ngắn gọn của trò chơi trong bài đánh giá của mình và nhận xét rằng các kịch bản riêng lẻ không đủ khác nhau để giữ sự quan tâm của người chơi thông thường cho đến khi kết thúc trò chơi.  Anh nhận thấy các điều khiển là "chỉ cần nhặt lên và chơi", trong khi Sanchez nghĩ rằng việc nhắm bắn bằng vũ khí gây khó khăn. Một số nhà phê bình chỉ trích lồng tiếng, gọi đó là "bốc mùi", "khủng khiếp" và "man rợ". 
Ngoại trừ bản chuyển thể Nintendo 64 được giới phê bình đánh giá cao,  hầu hết các phiên bản phát hành sau này của Resident Evil 2 đều nhận được điểm số thấp hơn một chút so với phiên bản PlayStation.  Weigand khuyên người chơi đã sở hữu Resident Evil 2 nên thuê Dual Shock Ver. cho minigame "Extreme Battle" và khuyến nghị những người mới chơi nên mua phiên bản cập nhật thay vì bản phát hành gốc. Bản chuyển thể Windows được khen ngợi vì nội dung bổ sung, nhưng bị chỉ trích vì không cho phép người chơi lưu theo ý muốn và vì thiếu hình nền  để phù hợp với độ phân giải cao hơn trong trò chơi.  Eurogamer cho biết việc loại bỏ hoàn toàn thời gian tải CD-ROM của PC khiến trò chơi "cực kỳ vui nhộn và đơn giản". Phiên bản Nintendo 64 được khen ngợi vì thành tựu kỹ thuật khi lắp một trò hai đĩa vào một hộp băng chỉ 512-Mbit (64MB). Tuy nhiên, Taylor không hài lòng vì bản này vì giữ lại các cảnh mà trong phiên bản PlayStation đã được sử dụng để che giấu thời gian tải  - một nhược điểm kỹ thuật của đĩa quang mà băng không có.  Một tay viết của GamePro dưới bút danh "The Freshman" đã rất ấn tượng với đồ họa nâng cao của bản Nintendo 64, nhưng đã thất vọng vì CG FMV bị nén quá nhiều. Joe Fielder của GameSpot thấy rằng việc nén được chấp nhận ở định dạng băng và lưu ý rằng các tính năng độc quyền mới được tạo ra là do thiếu chế độ "Extreme Battle".  Eurogamer cho biết cách điều khiển độc đáo của Nintendo 64 "hoạt động cực kỳ tốt đến mức phá vỡ giới hạn của trò chơi". Nhà phê bình của IGN, Matt Casamassina, hoan nghênh việc triển khai hỗ trợ Dolby Surround và gọi Nintendo 64 là "phiên bản tốt nhất của trò chơi".  Năm 2018, Eurogamer gọi nó là "một trong những bản chuyển thể tham vọng [và ấn tượng] nhất mọi thời đại".
Hiệu ứng âm thanh rõ ràng hơn của bản chuyển thể Dreamcast đã được Shawn Sparks của Game Revolution đón nhận, người cũng nhận xét rằng các mô hình nhân vật trông hơi sắc nét hơn. Tuy nhiên, Steve Key của Computer And Video Games không thích hình nền độ phân giải thấp trên phiên bản Dreamcast, và cho rằng nó làm các nhân vật nổi bật quá nhiều so với cảnh quan xung quanh, và do đó giảm bớt bầu không khí của trò chơi. James Mielke, nhân viên biên tập của GameSpot không tin rằng bản chuyển thể Dreamcast là "một giao dịch cần thiết", nhưng vẫn gọi đây là "trò chơi tuyệt vời" với mức giá thấp hấp dẫn. Bản phát hành GameCube bị chỉ trích nặng nề vì giá cao và đồ hoạ lỗi thời.  Tuy nhiên, "Four-Eyed Dragon" của GamePro lưu ý hình ảnh trong trò chơi vượt trội bất kỳ phiên bản nào khác. Mark MacDonald của Davis và 1UP.com đã thất vọng vì thiếu đi một số tính năng được phát hành trong bản Nintendo 64.  Peer Schneider của IGN phát hiện phiên bản 2.5D cho Game.com gây thất vọng và chỉ "trung thành một phần" với bản phát hành gốc của Resident Evil 2. Mặc dù anh tin rằng đồ họa và hiệu ứng âm thanh của nó đã có thể tái tạo không khí của trò chơi gốc ở một mức độ nhất định, anh nghĩ rằng các điều khiển của nó quá "chậm chạp" để cho phép trải nghiệm thú vị hơn.
Resident Evil 2 đã được rất nhiều sự quan tâm trong những năm sau khi phát hành lần đầu, và được Famitsu đặt tên là trò chơi hay thứ tư trên PlayStation. Tạp chíTrò chơi điện tử hàng tháng, IGN, Empire, Game Informer và Tạp chí PlayStation chính thức của Vương quốc Anh đưa nó vào danh sách 100 trò chơi hay nhất mọi thời đại của họ; lần lượt đứng ở vị trí 62, 58, 49, 34 và thứ sáu.  Độc giả của Retro Gamer đã bình chọn Resident Evil 2 là trò chơi retro hàng đầu thứ 97, với các nhân viên nhất trí  rằng nó "được nhiều người coi là hay nhất trong loạt game dài". GameTrailers xếp trò chơi đứng thứ tư trong danh sách các trò chơi cần làm lại nhất.

Doanh số bán ra

Resident Evil 2 đã được quảng bá với chiến dịch quảng cáo trị giá 5 triệu đô la Mỹ. Tại Ý, trò chơi đạt 100.000 đơn đặt hàng trước, trị giá hơn 12 tỷ lire (khoảng hơn 6,6 triệu đô la). Trở thành trò chơi video bán chạy nhất ở Bắc Mỹ. Vào cuối tuần sau khi phát hành, nó đã bán được 380.000 bản và thu về 19 triệu đô la Mỹ. Do đó, game đã vượt qua doanh thu của tất cả trừ một bộ phim Hollywood vào thời điểm đó và phá vỡ các kỷ lục doanh thu trước đó được thiết lập bởi Final Fantasy VII và Super Mario 64. Tại lễ hội Milia năm 1999 tại Cannes, game đã mang về giải thưởng "Vàng" cho doanh thu trên 29 triệu euro tại Liên minh châu Âu trong năm trước. Với 4,96 triệu bản được bán ra, phiên bản PlayStation của Resident Evil 2 là một thành công về mặt thương mại và là loạt trò chơi bán chạy nhất trên một nền tảng duy nhất. 810.000 bản của Dual Shock Ver. đã được bán ra vào tháng 3 năm 1999.

Di sản

Resident Evil 2 là cơ sở cho một số tác phẩm được cấp phép và các trò chơi sau này. Ted Adams và Kris Oprisko chuyển thể nó thành truyện tranh "Raccoon City – R.I.P "và" A New Chapter of Evil ", được phát hành trong số đầu tiên và thứ hai của Resident Evil: Tạp chí truyện tranh chính thức vào tháng 3 và tháng 6 năm 1998. Truyện tranh Hồng Kông gồm 60 tập Biohazard 2 được xuất bản hàng tuần từ tháng 2 năm 1998 đến tháng 4 năm 1999. Một bộ phim hài lãng mạn kể lại câu chuyện của trò chơi, tập trung vào Leon, Claire và Ada, được phát hành dưới dạng truyện tranh hai tập tại Đài Loan Èlíng Gǔbǎo II (lit. "Demon Castle II "). Resident Evil: City of the Dead, một cuốn sách năm 1999 của tác giả SD Perry, là bản chuyển thể trực tiếp hơn của câu chuyện, và là bản phát hành thứ ba trong loạt tiểu thuyết Resident Evil của cô, được xuất bản bởi Sách bỏ túi năm 1999.
Trò chơi trên di động Resident Evil: Uprising chứa phiên bản cô đọng của Resident Evil 2, được chuyển thể bởi Megan Swaine. Resident Evil: The Darkside Chronicles, một game bắn súng được phát hành cho Wii vào năm 2009, bao gồm một kịch bản có tên là "Memories of a Lost City", tái hiện lại cốt truyện Resident Evil 2 ban đầu trong khi giữ lại các cảnh quan trọng từ bốn kịch bản. Năm 2008, nhà sản xuất Resident Evil 5 Jun Takeuchi, người trước đây đã làm việc cho loạt với tư cách là nhà thiết kế vũ khí và đồ họa, đã ám chỉ đến khả năng làm lại toàn bộ. Một dự án như vậy đã được xem xét cho GameCube năm 2002, nhưng Mikami đã từ bỏ ý tưởng này vì không muốn trì hoãn Resident Evil 4 đang phát triển.
Các câu chuyện được giới thiệu trong Resident Evil 2 tiếp tục được đưa vào các album phim truyền hình và các phiên bản trò chơi sau này. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda và Kishiko Miyagi - nhóm biên kịch làm việc cho cựu công ty con của Capcom Flagship   - đã tạo ra hai bộ phim truyền hình, Chiisana Tōbōsha Sherry (lit. "The Little Runaway Sherry") và Ikiteita Onna Spy Ada ("The Female Spy Ada Lives"). Các bộ phim được phát sóng trên Radio Osaka vào đầu năm 1999, và sau đó được nhà phát hành Suleputer phát hành dưới dạng hai đĩa CD riêng biệt, Biohazard 2 Drama Album. Chiisana Tōbōsha Sherry bắt đầu ngay sau các sự kiện của trò chơi. Sherry bị tách khỏi Claire trong khi chạy trốn khỏi những người lính của Umbrella, được gửi đến để giết tất cả nhân chứng của sự bùng phát virus. Thành phố Raccoon bị Chính phủ Hoa Kỳ và Umbrella đốt cháy nhằm che đậy thảm họa. Sherry ẩn náu ở thị trấn Stone Ville lân cận, và sau đó trốn sang Canada với sự giúp đỡ của một cô gái tên Meg, người thề sẽ giúp cô tái hợp với Claire.
Ikiteita Onna Spy Ada lấy bối cảnh vài ngày sau Resident Evil 2, và liên quan đến nhiệm vụ của Ada là lấy lại mặt dây chuyền của Sherry với mẫu G-virus, được cho là thuộc sở hữu của Hunk trong câu chuyện hậu trường của album. Ada chặn việc giao mề đay ở Pháp và giết chết Hunk và người của anh ta. Do hậu quả của một vụ rò rỉ virus T tình cờ ở làng Loire, đích đến của việc giao hàng, Ada buộc phải rút lui về một lâu đài cổ. Cùng với một đơn vị của Không quân Pháp được phái đến để đốt cháy ngôi làng, cô gặp Christine Henry, giám đốc cơ sở của Umbrella, người đã cho Hunk ra lệnh giao virus G cho Pháp. Jacob, thủ lĩnh của đơn vị trên không, được tiết lộ là đồng phạm của Christine. Tuy nhiên, anh dự định sẽ giữ mẫu G-virus cho riêng mình và bắn cô. Philippe, một thành viên khác của đơn vị, thuyết phục Ada đưa cho anh ta mặt dây chuyền, sau đó anh ta tự tiêm virus G để tự cho mình sức mạnh để ngăn chặn Jacob. Ada trốn thoát và nhận ra tình cảm của mình dành cho Leon, quyết định từ bỏ công việc gián điệp và quay lại với anh ta. Vòng cung câu chuyện của các nhân vật được tiếp tục khác nhau: Sherry bị Chính phủ Hoa Kỳ bắt giam ngay sau sự kiện của Resident Evil 2, và Ada giữ mặt dây chuyền với virus G và tiếp tục hoạt động của mình như một gián điệp. Hunk cung cấp thành công một mẫu vi-rút G riêng cho Ô.

Làm lại

Vào tháng 8 năm 2015, Capcom đã thông báo rằng phiên bản làm lại của Resident Evil 2 đang được phát triển. Capcom đã tiết lộ trò chơi tại E3 2018, với các đoạn giới thiệu và đoạn phim chơi trò chơi, đồng thời công bố ngày phát hành trên toàn thế giới là ngày 25 tháng 1 năm 2019 cho PlayStation 4, Xbox One và Windows. Trò chơi sử dụng RE Engine, cũng được sử dụng cho Resident Evil 7: Biohazard, và thay thế các điều khiển xe tăng và góc camera cố định bằng lối chơi "qua vai" tương tự như Resident Evil 4.

Ảnh hưởng văn hóa

Resident Evil 2 xuất hiện trong bộ phim sitcom Spaces của Anh, trong tập " Art ", được viết bởi Simon Pegg (cùng với đối tác và bạn diễn Jessica Hynes) và đạo diễn Edgar Wright. Nhân vật Tim (Pegg), dưới ảnh hưởng của amphetamine và trò chơi video Resident Evil 2, ảo giác rằng anh ta đang chiến đấu chống lại một cuộc xâm lược của zombie. Wright đã trích dẫn tập phim này lấy cảm hứng từ Resident Evil 2 làm nền tảng cho bộ phim hài zombie của họ Shaun of the Dead (2004).