Dynasty Warriors 6

Lối chơi

Phần này khác biệt hẳn so với các bản trước đây trong dòng game. Một trong những bổ sung quan trọng của trò chơi là hệ thống Renbu, một hướng đi mới giúp nhân vật xây dựng các chiêu combo của họ. Trong phần trước của dòng game này, các chiêu combo bị ảnh hưởng bởi chất lượng của vũ khí nhân vật đang cầm trong tay, nhờ những loại vũ khí mạnh hơn cho phép nhân vật tung ra những cú đánh đầy uy lực, công phu hơn và thời gian ra đòn lâu hơn. Hệ thống Renbu thể hiện bằng một thước đo dần dần sẽ được lấp đầy khi người chơi ra đòn tấn công. Việc đánh và gây sát thương lên đối phương giúp lấp đầy thanh Renbu, để rồi thu được một cấp bậc/cấp độ mới, trong lúc gây sát thương và không tấn công trong một thời gian khiến thanh này bị tụt xuống; nếu người chơi gây nhiều đòn tổn hương diễn ra trong thời gian dài mà không gây thiệt hại làm cho thanh này có thể tụt trở lại level trước đó. Tuy vậy ngay cả nhân vật Renbu Rank 1 cũng có thể thực hiện tuyệt chiêu combo không điểm dừng vào quân địch. Nếu không mở khóa Renbu Ranks 3 và Infinite từ cây kỹ năng, người chơi chỉ có thể lên đến Renbu Rank 2 (ngoại trừ Rank Infinity tạm thời lấy được bằng cách thu thập một vật phẩm nào đó trên chiến trường). Thêm một sự bổ sung nữa chính là cây kỹ năng, giúp nhân vật đạt được Renbu Rank cao hơn, các loại tuyệt kỹ và nâng cao thuộc tính của chúng. Khi sự phát triển của cây kỹ năng dời từ trái sang phải, những thứ ở bên phải cây kỹ năng khó mở khóa hơn những thứ bên trái. Một thứ điển hình đó chính là Infinite Renbu nằm về phía bên phải xa nhất.
Các chiêu thức đặc biệt cho từng nhân vật phần lớn đã bị giảm bớt. Chỉ có những nhân vật trong Musou Mode mới nhận lại những chiêu thức cũ; phần còn lại trong mục Free Mode chỉ có những chiêu thức na ná các nhân vật trong Musou Mode characters với tính chất bị thay đổi (ngoại trừ trường hợp Tiểu Kiều là còn giữ lại chiêu thức cầm quạt của cô). Do việc bổ sung hệ thống Renbu, "vũ khí thứ tư" truyền thống từ các bản trước đây đã được gỡ bỏ với ba vũ khí bình thường không còn dựa trên chất lượng. Mỗi vũ khí thu được có chỉ số ngẫu nhiên và những hiệu ứng thực hiện và "hệ thống trọng lượng" từ phần trước được thay bằng danh mục vũ khí; Standard (kiểu mặc định), Strength (sức tấn công lớn hơn bằng thanh Renbu Gauge được lưu giữ trong một thời gian nhỏ hơn) và Skill (tốc độ ra đòn lớn hơn với lực đánh thấp). Bên cạnh hệ thống vũ khí mới ra, thì giờ đây người chơi có thể đỡ đòn từ bất kỳ hướng nào, ví dụ, nếu một nhân vật bị tấn công từ đằng sau khi đang đỡ đòn, họ sẽ xoay cơ thể mình cùng với vũ khí ra trước mặt để bảo vệ chống lại đòn tấn công của kẻ địch. Điều này giúp loại bỏ sự cần thiết phải nhanh chóng ngăn việc đỡ đòn, đổi hướng và bấm vào nút bảo vệ một lần nữa. Không giống như các bản trước đây, người chơi có thể tìm thấy ngựa bằng cách lấy yên ngựa bỏ ngẫu nhiên trong các hòm đồ hoặc từ các viên sĩ quan bị đánh đập. Số ngựa này có thể đạt được cấp bậc, kỹ năng, và một số thậm chí có thể biến thành ngựa Xích Thố huyền thoại, dù điều này khá là hiếm hoi.
Musou Token cho phép sử dụng Musou Rage đã được gỡ bỏ. Thay vì được thay thế bởi rớt vật phẩm Tome cho phép thi triển những tuyệt chiêu độc đáo. Có năm kiểu tấn công; Swift Attack (tăng chỉ số của người chơi), Volley (phóng tên), Fire (phun lửa), True Speed (tăng tốc độ của người chơi) và Rockfall (phóng những tảng đá khổng lồ từ trên cao). Các trận đối đầu có từ Dynasty Warriors 4 được đưa trở lại có chỉnh sửa đôi chút; thách đấu giờ đây diễn ra trên chiến trường và những người lính gần đó sẽ vây quanh hai đấu sĩ, và các bộ tướng khác có thể can hiệp vào vòng đấu diễn ra trong một đấu trường hiện diện bất cứ nơi đâu. Căn cứ địa trong game cũng có nhiều sửa đổi hơn trước; quy mô rộng lớn và có thêm các cổng mở cửa từ bên ngoài vào trong, người chơi phải đánh bại một viên tướng trấn giữ cổng thành mới vào được khu vực bên trong. Ngoài ra còn có thêm một đơn vị mang cấp bậc hạ sĩ giữ trọng trách canh phòng khu căn cứ. Đánh bại binh lính và hạ sĩ sẽ làm suy giảm sức đề kháng trong thành. Khi khả năng phòng thủ của căn cứ địa tụt xuống con số không thì coi như người chơi đã chiếm được thành. Tuy vậy, tiêu diệt một viên hạ sĩ có giá trị ngang với việc đánh bại 20 tên lính và khi đánh bại viên tướng trấn giữ sẽ tự động chiếm được thành. Nhà sản xuất đã bổ sung hai 'đổi mới' trong dòng game này chính là khả năng bơi lội và leo thang. Người chơi có thể tùy ý leo lên thành lũy của tòa lâu đài trong các màn như Trận Hổ Lao Quan, và chiếm lấy máy bắn tên và các toán 'vệ sĩ' của địch. Mối quan hệ đầu tiên gắn với những cải tiến dành cho AI của máy, cho phép chúng băng qua sông và các hào lũy khác để đánh phá căn cứ địa của người chơi hay đồng minh. Bơi lội giờ đây là một phần không thể thiếu được của những màn chơi chẳng hạn như Trận Phàn Thành.

Đón nhận

Hai phiên bản Xbox 360 và PlayStation 3 của game nhận được những lời đánh giá "khác biệt" và bản PlayStation 2 thì nhận được những lời đánh giá "bất lợi", theo hệ thống tổng hợp kết quả đánh giá video game Metacritic. Tại Nhật Bản, Famitsu đã cho bản PlayStation 3 và Xbox 360 số điểm là một tám, một chín, và hai tám với tổng số 33/40. GameSpot đã đề cử Dynasty Warriors 6 giải 'phần tiếp theo được cải thiện ít nhất' trong buổi lễ trao giải năm 2008 của họ. Ryan Clements của IGN nói về bản 360, "Dynasty Warriors 6 chưa hẳn là một tựa game hay, và nó thực hiện thậm chí còn tồi tệ trên PS3 hơn cả 360 (ngay cả khi bạn chọn cài đặt dữ liệu game)." Anh còn lưu ý rằng "Dynasty Warriors 6 có một số thứ hay ho đáng để lưu tâm. Số lượng thăng cấp bạn có thể làm là khá ấn tượng và chiến dịch của từng nhân vật phải mất ít nhất một vài giờ để làm quen, cung cấp cho bạn khá nhiều nội dung (dù được lặp đi lặp lại)."