Mojang

Tên người tiền nhiệm (2003-2007)

Các nhà thiết kế trò chơi video Thụy Điển Rolf Jansson và Markus Persson , còn được biết đến với tên Notch, bắt đầu phát triển trên Wurm Online , một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi , vào năm 2003.  Khi trò chơi bắt đầu có lãi vào năm 2007, Jansson và Persson kết hợp kinh doanh của họ như Mojang Thông số kỹ thuật AB .  Tuy nhiên, Persson đã rời khỏi dự án cùng năm đó và muốn sử dụng lại tên công ty, do đó, Jansson đổi tên công ty Onetoofree AB, và sau đó là Code Club AB. 
Minecraft và đội hình (2009-2010)
Năm 2009, Persson bắt đầu làm việc trên một bản sao của Infiniminer , một trò chơi được phát triển bởi Zachtronics và phát hành vào đầu năm đó.  Persson đã sử dụng các tài sản và các phần của mã động cơ mà ông đã tạo cho một dự án trước đó, RubyDung và trình bày các nguyên mẫu đầu tiên của trò chơi thông qua các video được tải lên YouTube , bắt đầu từ tháng 5 năm đó.  Phiên bản alpha đầu tiên của trò chơi, hiện có tên Minecraft , được phát hành vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, sau đó là đơn đặt hàng trước cho bản phát hành đầy đủ được chấp nhận từ ngày 13 tháng 6 năm 2009, với việc Persson sử dụng tên "Thông số Mojang" cho trò chơi giải phóng. Tất cả doanh số bán hàng chạy trực tiếp quatrang web của Minecraft , do đó, Persson không phải chia thu nhập với bên thứ ba.  Trong vòng chưa đầy một tháng, Minecraft đã tạo ra đủ doanh thu để Persson dành thời gian nghỉ việc để dành nhiều thời gian hơn cho việc phát triển Minecraft và đến tháng 5 năm 2010, anh đã có thể từ bỏ công việc hàng ngày. 
Vào tháng 9 năm 2010, Persson đã đi đến Bellevue, Washington , đến văn phòng của công ty trò chơi điện tử Valve , để "uống một tách cà phê".  Tại các văn phòng, Persson tham gia một bài tập lập trình và gặp Gabe Newell , trước khi được mời làm việc tại công ty.  Anh từ chối lời đề nghị, thay vào đó gọi Jakob là "JahKob" Porsér, người mà Persson đã biết trong năm năm qua Skype để hỏi liệu anh ta có muốn giúp anh ta thành lập một doanh nghiệp từ Mojang Thông số kỹ thuật không, mà Porsér trả lời rằng anh ta sẽ trả lời nghỉ việc vào ngày hôm sau.  Sau đó, Persson và Porsér kết hợp Thông số kỹ thuật Mojang với tên Mojang AB. Vì cả hai đều muốn tập trung vào phát triển trò chơi hơn là kinh doanh, Mojang đã thuê Carl Manneh, người quản lý của jAlbum, chủ nhân trước đây của Persson, làm giám đốc điều hành .  Những người được thuê đáng kể khác bao gồm Daniel "Kappische" Kaplan là nhà phát triển kinh doanh , Markus "Junkboy" Toivonen làm giám đốc nghệ thuật và Jens "Jeb" Bergensten làm lập trình viên chính .

Tiếp tục tăng trưởng (2011, 2015-2013)

Vào ngày 12 tháng 1 năm 2011, Minecraft đã đạt được một triệu tài khoản đã đăng ký, một con số đã tăng lên mười triệu trong vòng sáu tháng tới.  Thành công liên tục khiến Mojang bắt đầu phát triển phiên bản Minecraft mới cho thiết bị di động.  Do không tương thích với khung Java của Minecraft trên thiết bị di động, thay vào đó , phiên bản mới đã được lập trình trong C ++ .  Một phiên bản khác, ban đầu được phát triển cho Xbox 360 , được gia công cho nhà phát triển 4J Studios có trụ sở tại Scotland và cũng được tạo bằng C ++.  Vào tháng 3 năm 2011, Mojang đã công bố Scrolls , một trò chơi thẻ sưu tập kỹ thuật số . [11] Việc Mojang cố gắng thương hiệu hóa tên trò chơi đã dẫn đến một vụ kiện với ZeniMax Media , người sở hữu nhãn hiệu cho sê-ri The Elder Scrolls , về sự giống nhau của hai tựa game.  Vào tháng 8, Mojang đã thuê nghệ sĩ Henrik Pettersson. Minecraft cuối cùng đã được phát hành bản beta vào tháng 11 năm 2011, với thông báo diễn ra trên sân khấu tại MineCon , sự kiện hội nghị dành riêng cho trò chơi. 
Năm 2011, Sean Parker , người đồng sáng lập Napster và cựu chủ tịch của Facebook , đã đề nghị đầu tư vào Mojang, nhưng đã bị từ chối.  Mojang loại trừ việc bị bán hoặc trở thành một công ty đại chúng để duy trì sự độc lập, được cho là đã đóng góp rất nhiều cho thành công của Minecraft .  Đến tháng ba năm 2012, Minecraft đã bán năm triệu bản, lên tới Mỹ $ 80 triệu trong doanh thu.  Vào tháng 11, công ty có 25 nhân viên.  Tổng cộng, Mojang kiếm được 237,7 triệu đô lavề doanh thu năm 2012.  Năm 2013, Mojang đã phát hành phiên bản Minecraft tập trung vào giáo dục cho các thiết bị Raspberry Pi và sau khi điều khoản độc quyền được Microsoft chấp nhận về sự sẵn có của phiên bản console của trò chơi trên các nền tảng của Microsoft đã hết hạn, đã công bố phiên bản trò chơi cho PlayStation 3 , PlayStation 4 và PlayStation Vita .  Vào tháng 10 năm 2013, anh trai sinh đôi của Manneh, Jonas Mårtensson, trước đây thuộc công ty trò chơi đánh bạc Betsson, được thuê làm phó chủ tịch của Mojang .  Trong năm 2013, Mojang ghi nhận tổng doanh thu là 330 triệu đô la, bao gồm lợi nhuận 129 triệu đô la .

Trò chơi chưa được phát hành

Cho đến tháng 7 năm 2012, Mojang đã cùng phát triển một trò chơi video có tên mã là Rex Kwon Do cùng với một nhà phát triển không được tiết lộ. Trước khi danh hiệu đã đạt đến một giai đoạn phát triển quan trọng, Mojang đã hủy bỏ sự hợp tác, do họ thiếu sự tham gia và ảnh hưởng đến dự án.
Vào tháng 3 năm 2012, Persson tiết lộ rằng ông sẽ thiết kế một trò chơi thế giới mở ngoài không gian. Mặc dù Mojang đã trêu đùa với một trang web Cá tháng Tư dựa trên Mars Effect (trích dẫn vụ kiện Bethesda), nhưng họ lại xác nhận rằng trò chơi thực sự đang được phát triển, mặc dù với một cái tên khác. Vào ngày 4 tháng 4, Mojang tiết lộ tựa game 0x10ᶜ, được đặt trong năm 281,474,976,712,644 TCN trên một vũ trụ song song khác. Vào tháng 4 năm 2013, Persson đã thông báo rằng trò chơi đã bị hoãn, do một khối sáng tạo. Vào tháng 8 năm đó, ông tuyên bố rằng trò chơi đã bị trì hoãn vô thời hạn, với sự khích lệ rằng các thành viên Mojang khác có thể tiếp tục sản xuất nếu họ muốn.