StarCraft (sê-ri trò chơi)

Bản chính

StarCraft phát hành cho Windows vào ngày 31 tháng 3 năm 1998, là phiên bản đầu tiên trong dòng StarCraft. Là trò chơi chiến lược thời gian thực khoa học viễn tưởng, StarCraft lấy bối cảnh tại một khu vực xa xôi của dãy Ngân Hà. Một phiên bản Mac OS của trò chơi đã được Blizzard Entertainment phát hành vào tháng 3 năm 1999. Một phiên bản chuyển thể Nintendo 64 bao gồm cả StarCraft, Brood War và một nhiệm vụ bí mật mới "Resurrection IV" đã được phát hành tại Mỹ vào ngày 13 tháng 6 năm 2000. Câu chuyện của game xoay quanh sự xuất hiện của hai chủng tộc người ngoài hành tinh trong vũ trụ Terran, và nỗ lực của mỗi chủng tộc để tồn tại và thích ứng hơn các phe khác. Người chơi đảm đương cả ba vai trò thông qua tiến trình của ba phần chơi chiến dịch: một thống đốc thuộc địa Confederate trở thành một viên chỉ huy cách mạng, một con cerebrates của Zerg đang đẩy mạnh học thuyết đồng hóa của giống loài mình và một hạm đội Protoss thi hành nhiệm vụ bảo vệ đồng chủng thoát khỏi loài Zerg. StarCraft sớm giành được lời khen ngợi, trao tặng nhiều giải thưởng, gồm việc dán nhãn "trò chơi chiến lược thời gian thực xuất sắc nhất từng làm ra" và được IGN xếp hạng bảy một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại trong cả hai năm 2003 và 2005, và trò chơi xuất sắc nhất đứng thứ mười một vào năm 2007.
StarCraft: Brood War là bản mở rộng chính thức của StarCraft, được phát triển bởi Blizzard Entertainment và Saffire. Phát hành cho Windows và Mac OS tại Mỹ vào ngày 30 tháng 11 năm 1998, bản mở rộng này vẫn tiếp tục bám sát các sự kiện của StarCraft. Câu chuyện trong bản mở rộng này được tiếp tục chỉ vài ngày sau khi kết thúc bản gốc. Khởi đầu bằng cuộc đấu tranh của Protoss nhằm đảm bảo sự sống còn của giống loài mình và tiếp tục với sự can thiệp của United Earth Directorate vào công việc địa phương của Terran. Sinh kế của cả Protoss và chính phủ Trái đất im lặng trước đấy để rồi sau bị đe dọa bởi sức mạnh ngày càng tăng của Sarah Kerrigan và bầy Zerg của cô. Ngoài ra, bản mở rộng này còn có các tính năng và cải tiến mới. Tổng cộng có bảy đơn vị mới với chức năng và khả năng khác nhau, hành vi trí tuệ nhân tạo đã được sửa đổi, bổ sung thêm các tileset đồ họa mới cho phần địa hình và công cụ tạo màn của game đã nhận được những công cụ kịch bản cải tiến để tạo điều kiện thuận lợi cho các đoạn phim cắt cảnh bằng chính game engine. Bản mở rộng nhận được nhiều lời khen ngợi về việc sửa chữa vấn đề cân bằng khác nhau với bản gốc, phát triển sự chú ý ngang tầm của một bản game đầy đủ và để tiếp tục với phần chiến dịch chơi đơn mà trọng tâm là về cốt truyện.
StarCraft II: Wings of Liberty là phần tiếp theo chính thức của bản gốc StarCraft được Blizzard Entertainment phát hành cho Windows và Mac OS X vào ngày 27 tháng 7 năm 2010. Trò chơi đã được công bố tại Invitational Worldwide ở Hàn Quốc vào ngày 19 tháng 5 năm 2007 với phim trailer cắt cảnh tiền kết xuất đồ họa và những đoạn trình diễn lối chơi của phe Protoss. Những phần trình diễn về các tính năng mới của trò chơi đã được giới thiệu tại những Blizzcon tiếp theo và các hội nghị game khác. Trò chơi tích hợp một engine đồ họa 3D mới và bổ sung thêm tính năng mới chẳng hạn như engine vật lý Havok. StarCraft II cũng được tích hợp các hiệu ứng cấp độ DirectX 10. Lúc đầu được hình dung như là một bản game duy nhất, StarCraft II được chia thành ba phần trong quá trình phát triển, từng phần tập trung vào mỗi phe. Phần đầu tiên là Wings of Liberty kể về phe Terran trong khi hai bản mở rộng, Heart of the Swarm và Legacy of the Void đang được phát hành để bổ sung cho bản Wings of Liberty sau khi phát hành và tiếp nối những câu chuyện từ góc nhìn của Zerg và Protoss. Câu chuyện của Wings of Liberty tiếp tục từ bốn năm sau khi kết thúc Brood War, và xoay quanh cuộc đấu tranh của Jim Raynor chống lại đế chế Terran Dominion.
StarCraft II: Heart of the Swarm là một bản mở rộng StarCraft II: Wings of Liberty và được phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013. Nó là phần thứ hai của bộ ba StarCraft II. Bản mở rộng này gồm có các đơn vị quân mới và những thay đổi trong mục chơi nối mạng từ Wings of Liberty, cũng như một chiến dịch tiếp tục tập trung vào phe Zerg. Phần này kéo dài tới 27 màn chơi (20 màn chính và 7 màn phụ) và được nối tiếp bởi một phần ba của bộ ba Starcraft II gọi là StarCraft II: Legacy of the Void được phát hành vào ngày 10 tháng 11 năm 2015. StarCraft II: Legacy of the Void là một phiên bản độc lập có thêm những đơn vị quân mới cho cả ba chủng tộc cũng như thay đổi các đơn vị quân hiện hữu, và cũng khiến cho những thay đổi mang tính cách tân đến khía cạnh kinh tế của trò chơi. Câu chuyện của Starcraft được kết thúc bằng sự tiếp nối của phe Protoss trong hành trình giành lại quê hương của mình và đối với Kerrigan để rồi cuối cùng cả ba phe liên hợp tiêu diệt mối đe dọa lớn nhất đến toàn bộ vũ trụ. Trò chơi được chia thành 3 màn chơi phần mở đầu, một phần chơi chiến dịch theo cốt truyện gồm 19 màn kèm theo 3 màn phần kết thúc.

Bản phụ

Sự thành công của StarCraft đã thúc đẩy sự sáng tạo của hai bản add-on được ủy quyền cho StarCraft, cũng như chuyển hướng sang vào thể loại khác hơn là chiến lược thời gian thực. Insurrection là bản add-on đầu tiên được phát hành cho StarCraft. Mặc dù được phát triển và phát hành bởi hãng Aztech New Media, do Blizzard Entertainment ủy quyền. Bản mở rộng này được phát hành cho PC vào ngày 31 tháng 7 năm 1998. Câu chuyện của bản mở rộng tập trung vào một thuộc địa Confederate trong suốt quá trình diễn ra chiến dịch đầu tiên của StarCraft. Như trong StarCraft, người chơi nắm quyền điều khiển mỗi chủng tộc trong ba chiến dịch riêng biệt. Trong chiến dịch đầu tiên, phe thực dân Terran cố gắng để bảo vệ mình khỏi các cuộc xâm lược của loài Zerg vào vùng này cũng như từ một cuộc nổi dậy bộc phát. Chiến dịch thứ hai giao cho người chơi chỉ huy một biệt đội Protoss tới tiễu trừ cuộc tàn phá tràn lan của bầy Zerg tại thuộc địa này bằng bất cứ giá nào. Trong chiến dịch cuối người chơi vào vai một con cerebrate của Zerg mà mục tiêu là đè bẹp mọi sự chống đối trên mặt đất. Bản mở rộng này gồm có 30 màn chơi chiến dịch mới và hơn 100 bản đồ chơi nối mạng mới, dù nó không bao gồm nội dung mới như các đơn vị và địa hình đồ họa tileset. Insurrection đã bị giới phê bình chỉ trích vì thiếu hẳn chất lượng của bản game gốc và không được phổ biến rộng rãi. Mặc dù add-on được sự ủy quyền của Blizzard Entertainment, họ chẳng đưa ra lời bình luận nào về sự hỗ trợ và tính ích lợi của game.
Retribution là bản thứ hai trong hai bản add-on được Blizzard Entertainment ủy quyền phát hành cho StarCraft. Add-on này được hãng Stardock phát triển và WizardWorks Software phát hành cho PC vào cuối năm 1998. Trò chơi lấy bối cảnh trong suốt chiến dịch thứ hai của StarCraft, xoay quanh việc đoạt được một viên tinh thể chứa nguồn sức mạnh to lớn kết nối với Xel'Naga. Chia thành ba chiến dịch, người chơi vào vai tư lệnh một hạm đội phi thuyền của phe Protoss, chỉ huy lực lượng đặc nhiệm Dominion và bầy cerebrates của Zerg, tất cả có nhiệm vụ phải giành lấy viên tinh thể từ một thuộc địa của Dominion và đưa nó ra khỏi hành tinh này càng nhanh càng tốt. Cũng như người tiền nhiệm, Retribution không có thêm bất kỳ tính năng mới nào trong lối chơi vượt khỏi phần chiến dịch chơi đơn và sự phong phú của các màn trong phần chơi nối mạng. Add-on này đã không được giới phê bình đón nhận, và thay vào đó chỉ được đánh giá ở tầm mức trung bình nhưng ít nhất vẫn đang trong quá trình thử thách. Retribution không được phổ biến rộng rãi, và Blizzard Entertainment chẳng đưa ra lời bình luận nào về sự hỗ trợ hoặc tính ích lợi của Retribution dù đã ủy quyền cho bản add-on này.
StarCraft: Ghost là một tựa game hành động lén lút mang tính chiến thuật dành cho các hệ máy console được phát triển dưới sự giám sát của Blizzard Entertainment. Công bố vào năm 2002, trò chơi liên tục bị trì hoãn do các vấn đề khác nhau, đáng chú ý nhất trong đó có sự thay đổi nhóm phát triển từ Nihilistic Software cho đến Swingin' Ape Studios vào tháng 7 năm 2004. Việc cập nhật tiến độ dành cho game ít thường xuyên hơn và đồ họa cùng cơ chế của trò chơi đã trở nên lỗi thời, sự nghi ngờ bắt đầu lớn dần rằng Blizzard sẽ hủy bỏ tựa game này. Vào ngày 24 tháng 3 năm 2006, Blizzard đã hoãn vô thời hạn quá trình phát triển game. Câu chuyện trong game xoay quanh Nova, một sát thủ tâm linh làm việc dưới trướng Terran Dominion. Mặc dù thường xuyên được sử dụng như một ví dụ về sự bế tắc phát triển, Rob Pardo của Blizzard Entertainment đã chỉ ra rằng ông muốn tựa game này sẽ được hoàn thành trong tương lai, và Blizzard Entertainment từ chối đưa trò này vào danh sách game vì đã huỷ bỏ.
Ngày 23 tháng 9 năm 2014 trong một cuộc phỏng vấn với Polygon về việc hủy bỏ dòng đời tiếp theo MMO Titan của Blizzard, Mike Morhaime đã xác nhận rằng StarCraft: Ghost cũng bị hủy bỏ. "Thật là khó khăn khi chúng tôi hủy bỏ Warcraft Adventures. Thật khó xử khi chúng tôi hủy bỏ StarCraft: Ghost," ông nói. "Nhưng nó luôn dẫn đến tác phẩm chất lượng tốt hơn."

Tiểu thuyết

Dòng game StarCraft được ủng hộ qua tám cuốn tiểu thuyết chuyển thể, với ít nhất hai trong các tác phẩm, tất cả đều được xuất bản bởi Simon & Schuster. Tại BlizzCon 2007, Chris Metzen nói rằng ông hy vọng sẽ viết thành tiểu thuyết toàn bộ StarCraft và Brood War vào một câu chuyện chữ dứt khoát. Cuốn tiểu thuyết đầu tiên, StarCraft: Uprising được viết bởi Micky Neilson, một nhân viên của Blizzard Entertainment, và ban đầu được phát hành duy nhất dưới dạng e-book vào tháng 12 năm 2000. Cuốn tiểu thuyết kể về nguồn gốc của nhân vật Sarah Kerrigan. Cuốn tiểu thuyết thứ hai mang tên StarCraft: Liberty's Crusade, đóng vai trò như là bản chuyển thể về chiến dịch đầu tiên của StarCraft, kể về một nhà báo theo chân một số nhân vật chủ chốt của phe Terran trong dòng game. Tác phẩm do Jeff Grubb viết và xuất bản vào tháng 3 năm 2001, nó là cuốn tiểu thuyết đầu tiên của StarCraft được phát hành bằng bìa mềm. StarCraft: Shadow of the Xel'Naga được xuất bản vào tháng 7 năm 2001, là cuốn tiểu thuyết thứ ba do Kevin Anderson viết dưới bút danh Gabriel Mesta. Tác phẩm đóng vai trò như là cầu nối giữa StarCraft và Brood War. Tác giả thể loại truyện kỳ ảo Tracy Hickman cũng bắt tay vào viết cuốn tiểu thuyết thứ tư nhan đề StarCraft: Speed of Darkness, được xuất bản vào tháng 6 năm 2002. Speed of Darkness được viết từ góc nhìn của một người lính marine thuộc Confederate trong giai đoạn đầu của StarCraft. Bốn cuốn tiểu thuyết đầu tiên, bao gồm cả e-book Uprising về sau đều được tái phát hành như một tuyển tập duy nhất mang tên The StarCraft Archive vào tháng 11 năm 2007.
Một cuốn tiểu thuyết thứ năm mang tên StarCraft: Queen of Blades đã được xuất bản vào tháng 6 năm 2006. Tác phẩm do Aaron S. Rosenberg viết và là tiểu thuyết hóa của phần chiến dịch thứ hai trong StarCraft từ góc nhìn của Jim Raynor. Nó được nối tiếp vào tháng 11 năm 2006 bởi StarCraft Ghost: Nova, một cuốn sách tập trung vào nguồn gốc ban đầu của nhân vật Nova từ tựa game StarCraft: Ghost đã bị hoãn lại. Tác phẩm được viết bởi Keith R.A. DeCandido, cuốn tiểu thuyết dự định kèm theo sự phát hành của StarCraft: Ghost, nhưng vẫn tiếp tục cho ra mắt bất chấp việc hoãn game lại. Năm 2007 Christie Golden, một tác giả có tác phẩm trước đó bao gồm các bộ tiểu thuyết trong dòng Warcraft của Blizzard, đã bắt tay vào viết nên tác phẩm bộ ba nhan đề StarCraft: The Dark Templar Saga. Tác phẩm bộ ba này đóng vai trò như một cầu nối giữa StarCraft và phần tiếp theo StarCraft II. Phần đầu tiên Firstborn được xuất bản vào tháng 5 năm 2007 và Shadow Hunters, cuốn tiểu thuyết thứ hai được xuất bản vào tháng 11 năm 2007. Phần cuối cùng của bộ ba này gọi là Twilight được xuất bản vào tháng 6 năm 2009. I, Mengsk đã được xuất bản vào năm 2009, một cuốn tiểu thuyết do Graham McNeill viết tập trung vào nguồn gốc của các nhân vật trong gia đình Mengsk. Cuối tháng 1 năm 2010, Keith R.A. DeCandido và David Gerrold tác giả của "StarCraft: Ghost Academy" nói thêm về khóa huấn luyện đặc vụ của Nova và vào tháng 9 năm 2011, Simon & Schuster đã cho xuất bản "StarCraft Ghost: Spectres" như là một phần tiếp theo của cuốn tiểu thuyết "StarCraft Ghost: Nova".
Ngoài các tác phẩm này ra, Blizzard Entertainment ủy quyền hai truyện ngắn trong tạp chí Amazing Stories, mang tựa đề StarCraft: Revelations và StarCraft: Hybrid. Revelations được viết bởi các tác giả tạo ra dòng game này là Chris Metzen và Sam Moore, một nhân viên của Blizzard, và đã được đưa lên trang bìa ấn phẩm mùa xuân năm 1999 với tranh minh họa do giám đốc nghệ thuật của Blizzard Samwise Didier thực hiện. Hybrid thì do Micky Neilson viết và một lần nữa lại kèm theo tranh minh họa của Didier; truyện ngắn này được xuất bản trong ấn phẩm mùa xuân năm 2000. Tại New York Comic-Con năm 2008, TokyoPop đã thông báo rằng họ sẽ sản xuất một số tiểu thuyết đồ họa StarCraft. Hai bộ đã được công bố: StarCraft: Frontline gồm một bộ các tuyển tập truyện ngắn, và Ghost Academy, được viết bởi Keith R.A. DeCandido kể về một vài nhân vật, chẳng hạn như Nova, trong quá trình huấn luyện làm những sát thủ tâm linh gọi là "ghost". Một bộ tiểu thuyết đồ họa thêm nữa dành cho bản phát hành năm 2009, do WildStorm và DC Comics sản xuất, đã được tiết lộ vào tháng 10 năm 2008.

Sản phẩm ăn theo

Một số figure hành động và những bức tượng sưu tập dựa theo các nhân vật và đơn vị quân trong StarCraft do hãng ToyCom sản xuất. Một số mẫu mô hình do hãng Academy Hobby Model Kits làm cũng đã được sản xuất, trưng bày phiên bản kích cỡ 1/30 của lính marine và hydralisk. Ngoài ra, Blizzard Entertainment đã hợp tác với hãng Fantasy Flight Games để tạo ra một board game dựa trên vũ trụ StarCraft. Blizzard Entertainment còn cấp phép cho hãng Wizards of the Coast sản xuất một tựa game phỏng theo Alternity mang tên StarCraft Adventures.