Final Fantasy XIII-2

Phát triển

Nhóm SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere, từng thực hiện các tựa Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, Dissidia Final Fantasy và Kingdom Hearts đã nhận nhiệm vụ phát triển trò chơi. Trò chơi sử dụng phương pháp phát triển mới để tránh các trục trặc nghiêm trọng xảy ra giữa khâu thiết kế và phát triển như trò chơi trước. Công ty đã cử nhóm phát triển đi tham khảo và trao đổi thông tin về quy trình phát triển trò chơi ở các công ty khác vốn đang cùng hợp tác như Eidos, xây dựng lại lịch trình, đánh mốc dự án theo chuẩn Milestone để theo dõi tốt hơn tiến độ của các nhân viên. Nhiều thành viên của dự án trước cũng đã tham gia phát triển trò chơi nhưng không nhiều như trước khi áp dụng phương pháp mới ngoài ra cũng do công ty đã ký hợp đồng với công ty tri-Ace để cùng tham gia phát triển trong khâu thiết kế, nghệ thuật và lập trình. Các vấn đề phát sinh với công cụ Crystal Tools mà Square Enix phát triển để thực hiện trò chơi trước cùng những thứ khác khiến chi phí đội lên cao đã được khắc phục. Những biện pháp đó đã giúp cho trò chơi có thời gian phát triển ngắn chỉ trong khoảng hai năm và tiết kiệm ngân sách phát triển. Kitase Yoshinori đã nói trong cuộc phỏng vấn của Siliconera là nhóm phát triển đã thực hiện Final Fantasy XIII theo hướng tuyến tính tuyệt đối tập trung vào cốt truyện liên tục tiến lên việc khiến cho một số người chơi chột rột cảm thấy không tự do và không vui vì thế nhóm quyết định mang đến một trải nghiệm hoàn toàn khác với một trò chơi mới có thiết lập trong cùng môi trường.
Toriyama ban đầu dự tính đây không phải là phần tiếp theo mà là ngoại truyện lấy bối cảnh 900 năm sau các sự kiện diễn ra ở bản trước. Tuy nhiên khi viết cốt truyện cho các cảnh trong trò chơi thì nó dần trở thành tác phẩm mang chủ đề vượt thời gian. Ông muốn tạo ra một cốt truyện mà trong đó nhân vật Lightning đạt được kết thúc có hậu và nhân vật Serah trở thành nhân vật chính điều mà phần trước không có. Nhưng người viết kịch bản Watanabe Daisuke thì nghĩ rằng sẽ để một số trong các ý tưởng đó sang sử dụng cho phần tiếp theo khi thực hiện kết thúc của trò chơi. Trò chơi được thiết kế viết cốt truyện cho từng giai đoạn khác nhau chứ không liền một mạch như phiên bản trước xoay quanh các hiệu ứng Paradox lớn diễn ra trong từng gian đoạn thời gian khác nhau làm nó giống như từng tập của một bộ phim giúp dễ nắm bắt hơn. Cũng như khá khó trong việc thể hiện cốt truyện cho người chưa từng chơi phiên bản trước nắm bắt được như hai khái niệm l'Cie và fal'Cie trong thế giới của trò chơi quá khó hiểu nên được hạn chế sử dụng.
Các bản mở rộng tải về cho trò chơi đã được lên kến hoạch ngay từ đầu khi thực hiện trò chơi để nó có thể tương thích dễ dàng hơn và được thực hiện song song khi phát triển để tránh việc các bản này được phát triển theo cảm hứng loạn xà bần lên sau đó gây trục trặc vốn là thách thức của các nhà sản xuất.

Phát hành

Final Fantasy XIII-2 đã phát hành vào ngày 15 tháng 12 năm 2011 cho hai hệ chính và đến ngày 11 tháng 12 năm 2014 thì phiên bản cho hệ máy tính cá nhân được phát hành.
Trò chơi có khá nhiều bản mở rộng để tải về chủ yếu là thêm các loại vũ khí, quần áo, phụ kiện trang trí, các mốc thời gian ẩn, quái vật mới... Phiên bản cho hệ máy tính cá nhân được tích hợp tất cả các bản mở rộng lớn từ khi phân phối và không có thêm bất cứ bản mở rộng khác được phát hành cho hệ máy tính cá nhân.

Sách

Square Enix đã phát hành một số sách dành cho người hâm mộ. Một cuốn có tựa Final Fantasy XIII-2 World Preview (ファイナルファンタジーXIII-2 ワールドプレビュー) vào ngày 01 tháng 12 năm 2011. Sách tổng hợp thông tin về các nhân vật, đính kèm các áp phích cỡ B3 cũng như cung cấp các thông tin về quá trình thực hiện trò chơi.
Một cuốn sách hình có tựa Final Fantasy XIII-2 Postcard Book (ファイナルファンタジーXIII-2 ポストカードブック) vào ngày 15 tháng 12 năm 2011. Sách có hình ảnh được cho là đẹp nhất của các nhân vật cũng như hình chụp màn hình các đoạn phim.
Hai cuốn Final Fantasy XIII-2 Scenario Ultimania (ファイナルファンタジーXIII-2 シナリオアルティマニア) và Final Fantasy XIII-2 Battle Ultimania (ファイナルファンタジーXIII-2 バトルアルティマニア) đã phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2012. Cuốn Scenario chứa hình chụp và giải thích các sự kiện còn cuốn Battle chứa hình chụp và giải thích cách chiến đấu.
Cuốn Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (ファイナルファンタジーXIII-2 アルティマニアオメガ) đã phát hành vào ngày 21 tháng 6 năm 2012. Sách chứa các thông tin về việc thực hiện trò chơi như các thảo luận, thống nhất về thiết lập, trả lời các câu hỏi cũng như các thông tin về các bản mở rộng kể cả các bản đã bị hủy.

Tiểu thuyết

Eishima Jun đã thực hiện chuyển thể tiểu thuyết của trò chơi với tác phẩm có tựa Final Fantasy XIII-2 Fragments Before (ファイナルファンタジー XIII-2 Fragments Before) và Square Enix lo việc phát hành vào ngày 15 tháng 12 năm 2011. Cốt truyện xoay quanh các nhân vật Serah, Snow, Noel, Rygdea và Bartholomew Estheim.
Eishima Jun sau đó cũng đã thực hiện một tập chuyển thể khác có tựa Final Fantasy XIII-2 Fragments After (ファイナルファンタジー XIII-2 Fragments After) và Square Enix vẫn lo việc phát hành vào ngày 21 tháng 6 năm 2012. Cốt truyện xoay quanh các nhân vật Lightning, Snow, Noel, Alyssa và Yeul.

Đón nhận

Doanh số của trò chơi là 524000 bản cho hệ PlayStation 3 trong tuần đầu phát hành tức khoảng 62,06% số lượng được lưu hành khi đó và đúng trong danh sách trò chơi PS3 bán chạy nhất trong tuần dù chỉ bằng 1/3 phiên bản trước. Trò chơi đã đứng hạng 5 trong danh sách các trò chơi bán chạy nhất tại Nhật năm 2011 và tính đến tháng 1 năm 2013 thì trò chơi đã phân phối 3,1 triệu bản..
Trò chơi đã nhận được nhiều đánh giá tích cực trong và ngoài Nhật Bản. Famitsu và Dengeki PlayStation đã đánh giá trò chơi với điểm cao nhất. Fujiwara Norihiro của Famitsu đã nhận xét trò chơi là "Thiết lập và cách trình bày tuyệt vời" và "Bản trước vốn tuyến tính và thiếu chiều sâu trong cách chơi đã trở thành quá khứ. Bạn sẽ bị thu hút vào trò chơi này ngay từ đầu và cốt truyện dễ nắm bắt hơn.". Yoshida Ranbu cũng tại Famitsu đã nhận xét "Trò chơi gần như hoàn toàn khác so với bản trước đó, câu chuyện thay đổi tùy thuộc vào nơi bạn đến trong dòng thời gian và khó cưỡng lại chính mình trong việc thử lại các khu vực đã qua với những ý định mới." với "Các trận chiến rất thiên về chiến thuật" dù "Một số người có lẽ sẽ không thích việc bị "kẹt" với Noel, Serah cùng các quái vật trong suốt trò chơi.". Kevin VanOrd tại Gamespot đã đánh giá là các trận chiến rất thú vị với hiệu ứng đẹp mắt, với chế độ tự động thì người chơi có thể ngắm các trận chiến mà chẳng cần bận tâm đến việc xếp lệnh điều khiển nhất là khi chống lại các quái vật yếu, còn với các quái vật khó nhai thì cả tay và não của người chơi sẽ rất bận để giữ cho nhóm sống sót cũng như tìm cách "cưa đổ" quái vật đó. Ngoài ra ông cũng đánh giá khả năng bắt và sử dụng quái vật cũng là điểm nhấn thú vị nhất của trò chơi.
Tuy nhiên phần cốt truyện lại là phần chỉ trích gay gắt nhất và bị xem là phần kéo điểm của trò chơi xuống, Joe Juba tại Gameinformer đã nói "Cốt truyện thật sự loạn xà bần lên" và "Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, bạn thậm chí không nhận được một câu chuyện hoàn chỉnh. Ngoài các kết thúc thuộc dạng nếu như mà thì kết thúc chính thuộc dạng kinh điển là sẽ được tiếp tục" nhưng ngoài nó ra thì "Tất cả các phần khác của trò chơi là tuyệt vời, đến mức tôi luôn muốn chơi nó một lần nữa bất chấp sự thất vọng với cốt truyện.". Kevin VanOrd thì đánh giá "Cốt truyện chính tương đối đơn giản và ngắn" và "Các nhân vật thú vị nhất bị đá ra ngoài và thay bằng các nhân vật ít đáng chú ý.".