Metal Slug

Cách chơi

Cách chơi đặc trưng của dòng game này là: người chơi dùng vũ khí (như súng ngắn, súng trường, lựu đạn, dao,...) để đối đầu và tiêu diệt kẻ địch. Trong quá trình chơi, chỉ cần người chơi dính 1 đòn (nhận sát thương) của địch hoặc từ môi trường thì sẽ chết ngay lập tức. Ngoài ra người chơi có thể tấn công cận chiến để hạ thủ một số đông kẻ địch cấp thấp.
Người chơi bắt đầu game với 1 khẩu súng ngắn, 10 quả lựu đạn và dao găm (hoặc 1 vũ khí cận chiến khác) trong quá trình chơi sẽ nhặt được các vũ khí (súng, lựu đạn) mới có sức sát thương mạnh hơn. Người chơi chỉ được mang một loại súng lớn, khi nhặt được súng mới thì súng cũ sẽ mất. Cũng như thế nếu loại súng đó hết đạn thì người chơi chỉ còn khẩu súng ngắn với cơ số đạn của vũ khí này là vô hạn. Bắt đầu từ phiên bản thứ 6, người chơi có thể mang 1 lúc 2 súng lớn và thay đổi chúng với súng ngắn cho sẵn một cách linh hoạt.

Metal Slug

Các Metal Slug (MS) chính là các phương-tiện-di-chuyển-hỗ-trợ-chiến-đấu chủ yếu cho người chơi. Ở phiên bản đầu tiên SV-001, MS đúng với nghĩa đen tiếng Anh: nó là 1 chiếc xe tăng nhỏ màu bạc mang hình dáng như một con ốc sên (SV là viết tắt của Super Vehicle). Nó được trang bị 1 pháo chính (Cannon-bắn tối đa 10 phát hoặc hơn nếu được hỗ trợ) và 2 khẩu súng máy (Vulcan) 2 bên thân. Metal Slug có thể nhảy lên hoặc "ngồi" xuống, khi đó người chơi có thể ném lựu đạn từ bên trong ra thông qua 1 lỗ trên nóc xe. Nó có thể cán chết lính bộ binh của địch và khi gần hết xăng (máu của MS) người chơi có thể cho nó lao vào đối phương phát nổ như 1 đòn tấn công tự sát. MS thường chịu được 3 lần tấn công trước khi bị phá hủy. Theo thời gian (qua các phiên bản game), MS có sự thay đổi cho phù hợp với các màn chơi nhất định (trên không, dưới nước, trong lòng đất,...) nhưng vũ khí cơ bản là 1 khẩu pháo 10 phát và 2 súng máy 2 bên thì vẫn được giữ nguyên. Slug "Gunner" có thể coi là 1 chuẩn mực cho sự nâng cấp MS qua từng phiên bản. Ở bản 6, Tamar có thể dùng 2 khẩu súng máy để khóa 1 mục tiêu rồi bắn liên tục.
Bên cạnh đó, trong game còn có 1 dòng phương-tiện-di-chuyển-hỗ-trợ-chiến-đấu khác khá đặc biệt, đó là những con vật như Voi, Lạc Đà, Đà Điểu, Lừa,... mang trên thân 2 khẩu Vulcan nhưng không có Cannon, người chơi cưỡi chúng và ném lựu đạn như bình thường. Cũng vì thế, người chơi không được bảo vệ trong vỏ bọc sắt như trong các phương tiện cơ giới và sẽ chết ngay nếu nhận sát thương của địch. Những con vật này không bị mất máu trong chiến đấu nhưng chỉ phục vụ người chơi trong 1 quãng đường ngắn.

Cốt truyện

Cốt truyện sẽ theo mạch game chính của series bao gồm Metal Slug SV-001 Super Vehicle, Metal Slug 2, Metal Slug 3, Metal Slug 4, Metal Slug 5, Metal Slug 6, Metal Slug 7.xxxxnhỏ|3 chiếc Type IV AFV Girida-O của Rebel Army bị đánh bật]]

Cuộc chiến tranh hiện đại lần thứ ba (Bối cảnh Metal Slug 3)

Tháng tư năm 2031, nhận thấy Rebel Army lại tiếp tục hành động vì mục đích bá chủ thế giới, P.F Squad và S.P.A.R.R.O.W.S. bắt đầu chiến dịch hợp tác mới để chống lại Morden một lần nữa. Trong thời gian hoạt động, liên quân nhận thấy các hiện tượng kỳ lạ như sự biến mất của vật nuôi và việc chính phủ xác nhận sự nhìn thấy về quái vật hay thây ma nhưng tất cả bị gạc sang vì sự đánh bại Rebel Army được đặt lên hàng đầu và các việc trên hầu như không hề có kết nối gì với nhau. Khi Morden bị ngã khỏi trực thăng sau 1 cuộc chiến với Regular Army, "Morden" đó hóa ra là một người sao hỏa cải trang để thực hiện ý định bí mật xâm chiến trái đất nhưng bất thành. Một thành viên của Regular Army bị bắt cùng với Tướng Morden lên tàu mẹ, Rebel Army và Regular Army tiếp tục trở thành đồng minh ngắn hạn, tất cả quân lính được gửi lên vũ trụ để tấn công tàu mẹ bằng các phi thuyền được chế tạo bởi Rebel. Morden và thành viên của Regular Army được giải thoát, tàu mẹ bị hư hại nặng. Khi đi xuyên qua tầng khí quyển trái đất, S.F Squad và S.P.A.R.R.O.W.S phải chiến đấu chống lại Rootmars - chỉ huy tối cao của người sao hỏa. Rootmars bị vỡ não sau cuộc chiến và tất cả đều rơi xuống biển. Phân cảnh cuối cho thấy các thành viên của P.F Squad và S.P.A.R.R.O.W.S đứng trên chiếc SV-001 đang nổi lềnh đềnh và phía sau là tướng Modern rời đi cùng 3 binh lính dưới quyền trên những chiến UFO thu được từ người sao hỏa.

Cuộc xâm lượng của loài Venusians (Bối cảnh Metal Slug 6)

Ngay sau cuộc chiến tranh hiện đại lần ba, người sao hỏa bị tấn công bởi giống loài Venusians, một lần nữa tướng Morden đồng ý hợp tác với người sao hỏa. Họ trục vớt và hồi sinh thành công Rootmars nhưng ngay sau đó căn cứ chính của Rebel Army và một số thành phố quan trọng bị tấn công bởi Venusians nên họ phải rút lên núi và xây dựng 1 căn cứ mới. Regular Army nghi ngờ về các hoạt động của Rebel Army nên đã cử các 4 thành viên cũ từ S.F Squad và S.P.A.R.R.O.W.S và 2 thành viên mới của 1 đơn vị quân đội độc lập để điều tra. Sau một cuộc chiến ngắn, Rebel Army và người sao hỏa chính thức trở thành đồng minh ngắn hạn với Regular Army với mục tiêu tiêu diệt loài Venusians. Tháng 5 năm 2031, một cuộc tổng tấn công vào ổ của Invader Queen - chỉ huy của loài Venusians được thực hiện, toàn bộ giống loài này bị quét sạch, mối nguy hiểm đối với Trái đất và sao hỏa được loại bỏ. Ba lực lượng lập tức tách ra để thực hiện bù đắp tổn thất.

Phát triển

Metal Slug là một trò chơi đơn giản, nhưng thú vị với cách điều khiển rất dễ dàng (1 cần điều khiển và ba nút bấm). Trước đó, nhóm phát triển game Metal Slug cho Neo-Geo đã tạo ra một vài game cho Irem có đồ họa và cách chơi giống nhau. Gunforce (1991) và In the Hunt (1993) có cách chơi tương tự, với đồ họa có một chút giống với Metal Slug. Gunforce 2 (1994), một tựa game của Irem, có cách chơi tương tự như Metal Slug. Vì thế, một số người hâm mộ quy cho Gunforce 2 là "Metal Slug Zero".
Một số hiệu ứng âm thanh từ các tựa game của Irem được sử dụng trong Metal Slug. Phong cách đồ họa được thực hiện bởi Meeher và âm nhạc được sáng tác bởi Hiya!. Họ cùng làm việc trong Undercover Cops trước khi hình thành Nazca.
Tuy nhiên, 3 tựa game đầu tiên được phát triển bởi đội Nazca trước khi SNK tuyên bố phá sản.
Người ta tin rằng nhà soạn nhạc Takushi Hiyamuta (Hiya!) đã là nhà thiết kế phong cách Metal Slug (tựa game cho hệ arcade) cho tập đoàn Sammy, Dolphin Blue - 1 biệt danh của ông đã được hiển thị trong khi đoạn Credit khi kết thúc game.
Sau khi Playmore giữ lại quyền trí tuệ cho tất cả các tựa game của SNK, 2 nhân vật Trevor và Nadia không còn xuất hiện trong các phần sau của MS, vì họ được tạo ra bởi Mega Enterprise của Hàn Quốc.