Phân nhánh Tiberian của Command & Conquer

Nhánh Tiberian là một phân nhánh trò chơi chiến lược thời gian thực thuộc thương hiệu Command & Conquer của Westwood Studios và Electronic Arts. Các trò chơi của phân nhánh Tiberian là "vũ trụ" Command & Conquer "gốc", với trò chơi đầu tiên trong Command & Conquer: Red Alert , xê-ri lịch sử thay thế là một prequel cho trò chơi Tiberium đầu tiên, tuy nhiên sau đó EA đã quyết định rằng phân nhánh Red Alert sẽ là một chuỗi riêng biệt với nhánh Tiberium. Trong Command and Conquer: Tiberium Dawn, một vật chất ngoài Trái Đất được biết đến như là Tiberium được đưa đến Trái Đất thông qua một vụ va chạm thiên thạch trong thời gian đầu những năm 1990. Loại chất nguy hiểm này đã bắt đầu cho một cuộc chiến tranh leo thang giữa hai phe toàn cầu hóa, Global Defense Initiative của Liên Hợp Quốc, những người muốn ngăn chặn sự gia tăng của Tiberium vì lý do an toàn, và tổ chức bí ẩn và cổ xưa Brotherhood of Nod, những người coi Tiberium như là sự báo trước về một thời đại mới và là bước tiếp theo cho sự tiến hóa của nhân loại.

Covert Operations

Covert Operations là một tiện ích bổ sung cho Command & Conquer gồm 15 nhiệm vụ mới cùng một số bài nhạc mới và bản đồ cho chế độ nhiều người chơi. Không giống như trò chơi gốc, các nhiệm vụ của Covert Operations có thể chơi bất cứ lúc nào và không theo bất kỳ thứ tự, nhưng không kèm theo các đoạn cắt cảnh thông báo nhiệm vụ. Bản tiện ích này bổ sung thêm 2 đơn vị mới cho trò chơi, và 15 nhiệm vụ mới có phần khó khăn hơn so với các chiến dịch của bản gốc. Bản tiện ích cũng có các tính năng các bài nhạc của phiên bản hệ điều hành DOS, bao gồm các bài nhạc đã vắng mặt trong phiên bản trên Windows 95 hoặc Gold Edition. Covert Operations lúc đầu là cần thiết để mở khóa các nhiệm vụ bí mật, mà sau này được kích hoạt bởi một miếng vá cho trò chơi gốc.

Sole Survivor

Command & Conquer: Sole Survivor là một phiên bản phụ của chế độ chơi mạng trong Command & Conquer gốc. Nó có phong cách Deathmatch mà trong đó mỗi người chơi điều khiển một đơn vị của trò chơi Command & Conquer gốc và đi khắp nơi trên đấu trường để thu các thùng đồ nhằm tăng hỏa lực, áo giáp, tốc độ, phạm vi tấn công và tốc độ nạp đạn của đơn vị họ điều khiển. Sole Survivor được thường được so sánh như là một trò bắn súng góc nhìn người thứ nhất, mặc dù nó có cách nhìn từ trên xuống của đấu trường. Nó không có chế độ chơi đơn và chế độ nhiều người chơi đã không có gợi ý về cốt truyện, và nó đã không có mặt trong Command & Conquer: The First Decade.

Firestorm

Firestorm là bản mở rộng của Tiberian Sun, giới thiệu các nhiệm vụ mới cho mỗi phe với bối cảnh diễn ra sau kết thúc của chiến dịch GDI trong game chính. Firestorm cũng giới thiệu các đơn vị và cấu trúc mới cho cả hai phe và kể một câu chuyện trong đó GDI và Nod được cho thấy là bị buộc phải miễn cưỡng liên minh với nhau để đánh bại trí thông minh nhân tạo đã phản bội lại Nod, CABAL. Trước khi Command & Conquer 3: Tiberium Wars được phát hành vào năm 2007, cốt truyện của Firestorm là độc nhất trong xê-ri Command & Conquer khi nó là game đầu tiên minh họa chuỗi kết thúc chiến dịch của phe GDI và Nod diễn ra đồng thời, và cả hai đều được coi là cốt truyện chính thức. Ngược lại, chỉ có những hành động và sự kiện xảy ra trong các chiến dịch GDI được coi là câu chuyện chính trong suốt tất cả các trò chơi Command & Conquer khác, với các sự kiện được mô tả trong chiến dịch của Brotherhood of Nod được coi là cốt truyện thay thế.

Firestorm

Firestorm bắt đầu ngay sau kết thúc của Second Tiberium War, khi tàu Kodiak của GDI gặp tai nạn trong một cơn bão ion ngay sau khi rời Cairo với Tacitus trên tàu. Tất cả phi hành đoàn (ngoại trừ Tư lệnh McNeil) đều bị giết. Sự hủy diệt của Kodiak và sự gia tăng hoạt động của bão ion đã cắt dứt liên lạc của trạm không gian GDSS Philadelphia với lực lượng GDI trên hành tinh. Tướng Paul Cortez của GDI, chỉ huy của căn cứ Southern Cross đã kích hoạt giao thức Firestorm Protocol và đã tạm thời nắm quyền chỉ huy GDI cho đến khi liên hệ có thể được tái lập với Philadelphia. Sau thất bại của Nod, GDI tiếp tục chiến đấu với lực lượng còn lại của Nod, những người một lần nữa rơi vào tình trạng không có người lãnh đạo và vô vọng. Cuối cùng, hệ thống máy tính AI của Nod là CABAL khi được kích hoạt trở lại, đã phản bội lại chính Nod, và bắt đầu xây dựng một quân đội người máy và tấn công dân thường. GDI và Nod sau đó tiến hành ngưng bắn và liên minh với nhau để tiêu diệt CABAL. Tuy nhiên, hình như CABAL chưa thực sự bị phá hủy. Câu chuyện của Firestorm là game đầu tiên trong xê-ri Command và Conquer có tất cả các màn chiến dịch là một câu chuyện duy nhất, trái với hai kết thúc khác nhau đặc trưng trong các trò chơi khác.

Fourth Tiberium War: Tiberian Twilight

Câu chuyện của Command & Conquer 4: Tiberian Twilight diễn ra vào năm 2062, 15 năm sau khi các sự kiện của Tiberium Wars (dẫn tới cuộc xâm lược và thất bại của Scrin), và 10 năm sau sự kiện cuối cùng của Kane's Wrath (khi mà Kane đã lấy lại Tacitus). Trong khoảng thời gian này, Tiberium đã phát triển và đang lây lan với tốc độ sẽ khiến hành tinh trở thành không thể ở được vào năm 2068 . Tại thời điểm khủng hoảng, lãnh đạo của Brotherhood of Nod, Kane, thẳng tiến tới trụ sở của Global Defense Initiative, với hy vọng bằng cách sử dụng Tacitus và các nguồn lực của GDI để xây dựng một Tiberium Control Network trên toàn thế giới, cho phép sự lây lan của Tiberium được kiểm soát, cũng như biến nó thành một nguồn năng lượng rẻ tiền. Chiến dịch bắt đầu vào 15 năm sau sau sự liên minh giữa Nod và GDI khi những kẻ cực đoan từ cả hai phe đã gây ra tình trạng bất ổn, dẫn tới khởi nguồn của Fourth Tiberium War. Tiberian Twilight được thiết lập để là kết thúc câu truyện của Kane trong vũ trụ Tiberium, mặc dù toàn thể vũ trụ sẽ tiếp tục tồn tại .