Biohazard 5

Phát triển

Biohazard 5 được thực hiện dưới chỉ đạo của Takeuchi Jun người từng đạo diễn Onimusha và Lost Planet Extreme Condition còn Anpo Yasuhiro người từng nhận nhiệm vụ quảng bá cho Biohazard 2 cũng như đầu tư cho Biohazard 4 đã nhận nhiệm vụ giám sát dự án, một số nhân viên tham gia phát triển các tựa Biohazard trước cũng tham gia phát triển trò chơi nhưng hầu hết thì đang bận tham gia phát triển Biohazard Umbrella Chronicles. Việc phát triển trò chơi được thực hiện trong khoảng 3 năm với 110 nhân viên đã làm việc trong dự án này lúc cao điểm. Takeuchi nói rằng rất nhiều phim với nhiều cảnh đã truyền cảm hứng cho nhóm trong việc thực hiện trò chơi còn Lost Planet đã cho ông kinh nghiệm phát triển sản phẩm trên nhiều hệ máy.
Trong cuộc phỏng vấn với 1Up, đạo diễn Anpo Yasuhiro đã trả lời rằng nhóm đã lên kế hoạch chủ động làm cho trò "hơi ngắn" so với Biohazard 4 vì thấy Biohazard 4 khá dài nhưng không gây hưng phấn nhiều nên đã chọn phát triển con đường ngắn nhưng vô cùng phấn khích và nhiều hành động hơn. Các tựa trước đó trong dòng trò chơi này diễn ra về đêm nhưng nhóm đã quyết định chọn thử thách mới là chuyển nó lên ban ngày để xem thử có còn kinh dị được không cũng như công nghệ đồ hoạ mới đã cho phép làm như thế. Trò chơi sử dụng kỹ thuật motion capture để làm cho các cử động trông thực tế, cách điệu hay đơn giản là sống động hơn, nhưng với các cử động không thể thực hiện trong thực tế như việc nhảy từ toà nhà này sang toà nhà khác thì các cử động này phải được thực hiện bằng tay.

Phát hành

Biohazard 5 đã được Capcom công bố từ ngày 20 tháng 7 năm 2005, các đoạn phim giới thiệu đã được tung ra sau đó từ năm 2007. Bản demo cho hệ Xbox 360 đã được tung ra vào ngày 05 tháng 12 năm 2008 tại Nhật Bản và hệ PlayStation 3 thì vào ngày 02 tháng 2 năm 2009, hơn 4 triệu lượt đã tải các bản demo này về trên toàn thế giới tính đến ngày 24 tháng 2 năm 2009 với hơn 1,8 triệu lượt tải chỉ trong 3 ngày đầu tiên.
Trò chơi đã phát hành trên hệ PlayStation 3 và Xbox 360 đã phát hành vào ngày 05 tháng 3 năm 2009, phiên bản cho hệ máy tính cá nhân đã phát hành vào ngày 17 tháng 9 năm 2009. Capcom đã mở Game Spaces dành riêng cho hệ PlayStation 3 tại hệ thống mạng xã hội 3D trực quan PlayStation Home, khu vực này chỉ hiển thị cho những người đã mua trò chơi.
Phiên bản Alternative Edition (オルタナティブ エディション) đã phát hành vào ngày 18 tháng 2 năm 2010 cho hệ PS3, phiên bản này chứa những tính năng mở rộng là Lost in Nightmares, Desperate Escape, Versus và The Mercenaries Reunion. Những tính năng mở rộng này cũng được phân phối trực tuyến thành các bản mở rộng dùng để tải về cho những người không mua phiên bản này. Điểm khác nhau của phiên bản Alternative ở các hệ máy là PlayStation 3 tích hợp sẵn các tính năng mới còn với Xbox 360 thì người chơi sẽ phải tự tải các tính năng này về nhưng sẽ được miễn phí. Phiên bản này bắt đầu được phân phối cho cho hệ máy tính cá nhân từ ngày 26 tháng 6 năm 2015.

Đón nhận

Biohazard 5 đã nằm trong danh sách bán chạy nhất cho hệ PlayStation 3 tại Nhật Bản trong hai tuần đầu phát hành với 319.590 bản được tiêu thụ. Đây là trò chơi được xem là bán chạy nhất của Capcom tính đến tháng 10 năm 2013 với 6,5 triệu bản được tiêu thụ trên các hệ máy.
Trò chơi cũng đã nhận được nhiều đánh giá tích cực tại các trang mạng chuyên về trò chơi điện tử như tại IGN đã đánh giá trò chơi là 9/10, Gamerankings là 86/100, Gamespot là 8.5/10... Lark Anderson tại Gamespot đã viết trò chơi đã thay đổi cách chơi một cách điên cuồng đầy hưng phấn so với các tựa trước với việc "Thành công trên nền tảng trước đó của các tựa tiền nhiệm nhưng đi theo hướng khác. Với sự xuất hiện của nhân vật hỗ trợ cách chơi trở nên sâu sắc hơn và đầy kịch tính." cũng như đồ họa rất ấn tượng với từng chi tiết nhưng có thể cũng chẳng thể xếp trò chơi vào thể loại kinh dị được nữa cũng như có một số vấn đề với hệ thống góc nhìn và điều khiển. Ryan Geddes tại IGN thì đánh giá cao trí thông minh nhân tạo khi biết lúc nào cận chiến hay dùng súng hiệu quả hơn.
Dù trò chơi được đánh giá cao nhưng cũng có các chỉ trích về phân biệt chủng tộc vì "bắn vào người da đen". Takeuchi nói rằng ông và nhóm thực hiện khá ngạc nhiên với việc nảy sinh các tranh cãi này. Chris Hudak tại Gamerevolution đã gọi các tranh cãi này là "ngớ ngẩn" với nhận xét "Nếu mọi người nhận thấy cốt truyện diễn ra tại châu Phi mà vẫn có đề với màu da... thì có một khả năng khá đơn giản là bạn bị bất thường bẩm sinh".