Fire Emblem

Các phần

Hiện tại có 16 phần trong loạt Fire Emblem, bao gồm cả các được phiên bản làm lại trước đó.  Trong số mười sáu phần thì mười ba bản gốc và ba đã được làm lại.  
Bản đầu tiên trong loạt, Shadow Dragon and Blade of Light, được phát hành năm 1990 cho Famicom Nhật Bản. Một tựa game thứ hai cho Famicom, Fire Emblem Gaiden, được phát hành vào năm 1992. Nó được biết đến là có cơ chế khác thường so với phần còn lại của loạt, như thám hiểm ngục tối. Game diễn ra trong một khung thời gian tương tự như Shadow Dragon and Blade of Light, nhưng ở một lục địa khác. Năm 1994, Mystery of the Emblem được phát hành cho Super Famicom, bao gồm cả bản làm lại của Shadow Dragon and Blade of Light và phần tiếp theo của bản đầu tiên. Hai bản nữa đã được phát hành cho Super Famicom vào năm 1996 và 1999: Genealogy of the Holy War  và Thracia 776 .   
Bản tiếp theo được phát hành là The Binding Blade năm 2002 cho Game Boy Advance .   Một phần tiền truyện của The Binding Blade - The Blazing Blade - đã được phát hành cho Game Boy Advance vào năm sau đó.  Nó được phát hành ở nước ngoài với tựa đề Fire Emblem năm 2003 ở Bắc Mỹ và 2004 ở châu Âu, lần đầu tiên chính ra mắt loạt Fire Emblem ở những khu vực này.   Bản cuối cùng cho Game Boy Advance, The Sacred Stones, được phát hành năm 2004 ở Nhật Bản và năm 2005 ở Bắc Mỹ và Châu Âu.    
Bản thứ chín trong loạt, Path of Radiance, được phát hành cho GameCube trên toàn thế giới vào năm 2005. Đây là Fire Emblem đầu tiên có đồ họa 3D, lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh đầy đủ chuyển động.     Phần tiếp theo của Path of Radiance, Radiant Dawn đã được phát hành cho Wii vào năm 2007 tại Nhật Bản và Bắc Mỹ và 2008 tại Châu Âu.    
Năm 2008, loạt quay trở lại thiết bị cầm tay với hai bản phát hành cho Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon là phiên bản làm lại mở rộng của bản đầu, được phát hành năm 2008 tại Nhật Bản và Châu Âu, năm 2009 tại Bắc Mỹ. Shadow Dragon sử dụng các tính năng độc đáo của hệ máy DS mà Famicom không có, và giới thiệu các nhân vật mới, thêm các yếu tố bổ sung về cốt truyện, cơ chế tân trang và đồ họa hiện đại.    Một bản chỉ phát hành ở Nhật Bản, New Mystery of the Emblem, được phát hành năm 2010 cho máy DS chính là bản làm lại của Mystery of the Emblem .    
Loạt chuyển sang Nintendo 3DS với Fire Emblem Awakening, là bản thứ mười ba, được phát hành vào năm 2012 tại Nhật Bản và 2013 tại Bắc Mỹ và Châu Âu.    Awakening là một thành công lớn với số liệu bán hàng cao và được ghi nhận là làm sống lại cả loạt.  Bản thứ hai cho Nintendo 3DS, Fates, được phát hành vào tháng 6 năm 2015 tại Nhật Bản, tháng 2 năm 2016 tại Bắc Mỹ và vào tháng 5 năm 2016 cho Châu Âu và Úc. Fates có ba phiên bản: hai phiên bản vật lý là Birthright và Conquest, và phiên bản thứ ba là Revelation được phát hành dưới dạng nội dung có thể tải xuống .   Một bản thứ ba, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, được phát hành trên Nintendo 3DS vào năm 2017.    Echoes là phiên bản làm lại nâng cao của Gaiden, duy trì nhiều tính năng độc đáo của Gaiden đồng thời cải tiến đồ họa, kịch bản và cách chơi dễ tiếp thu chơi. 
Trong buổi giới thiệu Nintendo Direct tại E3 2018, Fire Emblem: Three House được công bố cho hệ máy Nintendo Switch, và đã phát hành vào ngày 26 tháng 7 năm 2019.

Spin-offs và cameos

Năm 1997, một phần tiền truyện của Mystery of the Emblem có tựa đề BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen đã được phát hành thông qua Satellaview .  Các sự kiện của Archanea Senki được đưa vào phiên bản làm lại của Mystery of the Emblem.  BS Fire Emblem được coi là một phần chính thức của loạt bởi một số nhà phát triển, nhưng nói chung không phải bởi người hâm mộ.  Một phiên bản chéo với loạt Shin Megami Tensei, Tokyo Mirage Sairs ♯FE, phát hành vào tháng 12 năm 2015 tại Nhật Bản và trên toàn thế giới vào tháng 6 năm 2016 cho Wii U.  Tokyo Mirage Sesions được phát triển bởi Atlus chứ không phải là Intelligent Systems và kết hợp các yếu tố cách chơi, tường thuật và thẩm mỹ từ cả hai loạt Fire Emblem và Shin Megami Tensei . Fire Emblem Heroes là một trò chơi gacha dành cho Android và iOS, và được phát hành vào tháng 2 năm 2017 cho các thiết bị di động.  Heroes là sự giao thoa của các nhân vật trong toàn bộ loạt Fire Emblem, thay vì với một loạt khác, và cũng giới thiệu các nhân vật gốc không thấy trong bất kỳ bản Fire Emblem nào khác. Một phiên bản chéo với loạt War Wars, Fire Emblem Warriors, được phát hành cho New Nintendo 3DS và Nintendo Switch vào năm 2017.  Nó được phát triển bởi Omega Force và Team Ninja . 
Các nhân vật trong loạt Fire Emblem đã xuất hiện trong một số tựa game khác dưới dạng cameos hoặc là một phần của crossover. Điều này bao gồm nhiều mục trong loạt Super Smash Bros., bắt đầu với các nhân vật chính Marth và Roy trong Super Smash Bros. Melee .   Các nhân vật trong loạt cũng xuất hiện trong game chiến thuật của Intelligent Systems  Code Name: STEAM khi các nhân vật tùy chọn được mở khóa thông qua amiibo .

Các bản bị hùy

Một bản Fire Emblem ban đầu được phát triển cho Nintendo 64 và thiết bị ngoại vi 64DD. Ban đầu có tên mã là Fire Emblem 64, lần đầu tiên được Shigeru Miyamoto tiết lộ vào năm 1997.  Cuối cùng, do doanh số 64DD  kém và thay đổi nội bộ tại Intelligent Systems, Fire Emblem 64 đã bị hủy bỏ vào năm 2000 và việc phát triển đã chuyển sang những gì sẽ trở thành Fire Emblem: The Binding Blade.    Công việc được thực hiện cho Fire Emblem 64 đã được tích hợp vào The Binding Blade .   
Một tựa bổ sung cho Wii đã được lên kế hoạch sẽ được phát hành sau Fire Emblem: Radiant Dawn, nhưng sau khi dùng thử và lịch trình phát triển không tập trung, dự án cũng đã bị hủy bỏ.  
Intelligent Systems không bao giờ lên kế hoạch cho một tựa game Fire Emblem cho Wii U. Nhà sản xuất Nintendo, Hitoshi Yamagami, cho biết một game như vậy sẽ cần bán tới 700.000 bản mới có lãi.

Liên quan đến phương tiện thông tin đại chúng

Một loạt phim hoạt hình ngắn dựa trên Mystery of the Emblem đã được  sáng tác vào năm 1997. Những tập phim hoạt hình này đã được phát hành ở Bắc Mỹ, sáu năm trước khi The Blazing Blade được bản địa hóa.  Nintendo cũng sản xuất các nhân vật Amiibo của các nhân vật Fire Emblem ; chúng tương thích với Fates, Echoes: Shadows of Valentia, Code Name: S.T.E.A.M, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U và Super Smash Bros. Ultimate .     Manga dựa trên các game cũng đã được sản xuất, bao gồm Binding Blade và Awakening .   Hai trò chơi thẻ sưu tập đã được thực hiện với nhượng quyền thương hiệu Fire Emblem: Trading Card Game, được phát hành từ năm 2001 – 2006 và Fire Emblem 0 (Cipher), được phát hành vào năm 2015, vẫn còn sản xuất mở rộng và thẻ mới đến năm 2018.

Cài đặt

Các bản Fire Emblem diễn ra trên nhiều bối cảnh không liên quan trong khoảng thời gian theo chủ đề thời Trung cổ hoặc Phục hưng, với nhân vật chính, thường là hoàng tộc, bị cuốn vào cuộc xung đột của hai hoặc nhiều quốc gia trên khắp lục địa và chiến đấu vì chính nghĩa của họ.    Các lục địa Archanea và Valentia là bối cảnh của Shadow Dragon and the Blade of Light, Gaiden, Mystery of the Emblem và Awakening, và bản nháp của Fire Emblem 64 .    Genealogy of the Holy War và Thracia 776 lấy bối cảnh ở Jugdral, kết nối xa với Archanea và Valentia, trong khi Fire Emblem và Binding Blade diễn ra ở Elibe. The Sacred Stones lấy bối cảnh Magvel và Path of Radiance củng Radiant Dawn được đặt trên lục địa Tellius.  Fates là bản duy nhất không được đặt trên một lục địa có tên cụ thể, thay vào đó được biết đến bởi các vương quốc chính của nó, Hoshido và Nohr; tuy nhiên, một bản DLC trong Fates hàm ý rằng hai vương quốc đó được coi là vùng đất truyền thuyết của Awakening. Các liên kết tương tự khác giữa hai cài đặt đã được thiết lập trong Fire Emblem Echoes (phiên bản làm lại của Gaiden ở Valentia), với các nhân vật từ Hoshido và Nohr xuất hiện thông qua DLC Cipher Legends I & II, ngụ ý rằng các sự kiện của Echoes và Fates có thể là diễn ra đồng thời và / hoặc trong cùng một thế giới. 
Một yếu tố bất định trong loạt chính là Fire Emblem. Trong Shadow Dragon and the Blade of Light, nó là một tấm khiên với năm viên đá quý ma thuật. Cái tên này bắt nguồn từ mối liên hệ với loài rồng và những chiến khí, là "biểu tượng của ngọn lửa".  Từng xuất hiện như một phần của Genealogy of the Holy War, một gia huy trong The Binding Blade, viên đá kỳ diệu trong The Sacred Stones, một huy chương bằng đồng giam cầm nữ thần của hỗn loạn trong Path of Radiance và Radiant Dawn, và một thanh kiếm trong Fates. Các yếu tố ma thuật khác, bao gồm các vị thần xấu xa và các loài thần bí như loài rồng và những kẻ biến hình, cũng là những yếu tố bất định trong loạt.

Lối chơi

Các nhà phát triển của Fire Emblem đã mô tả game thuộc thể loại "RPG mô phỏng ", kết hợp lối chơi mô phỏng chiến thuật với một cốt truyện cụ thể và cách phát triển nhân vật như một game nhập vai, liên kết các nhân vật với nhau, các game chiến thuật trước đây không có dạng này.  Các trận chiến trong loạt Fire Emblem diễn ra trên bản đồ kiểu lưới, với người chơi điều khiển một số lượng nhân vật trên các bản đồ gắn liền với cả cốt truyện chính và các cốt truyện ngoài lề. Mỗi nhân vật có một lớp nhân vật cụ thể, có khả năng riêng và điều này ảnh hưởng đến khoảng cách họ có thể di chuyển trên sàn. Một số lớp nhân vật có các kỹ năng đặc biệt, và mỗi nhân vật có tầng lớp và chỉ số riêng. Tùy thuộc vào loạt game, tầng lớp nhân vật có thể được thay đổi hoặc nâng cấp dù có hoặc không có vật phẩm đặc biệt. Trong trận chiến, mỗi nhân vật có được điểm kinh nghiệm bằng cách thực hiện các hành động, chẳng hạn như tấn công, chữa lành đồng đội và tiêu diệt kẻ địch (thường đem lại nhiều điểm kinh nghiệm nhất). Khi đạt đến một cấp độ nhất định, nhân vật tăng cấp và các điểm kỹ năng mới được trao ngẫu nhiên cho các thuộc tính của nhân vật, có thể là sức khỏe, sự nhanh nhẹn hoặc sức mạnh của nhân vật. Nhân vật càng được chọn để xuất hiện nhiều trong trận chiến, thì càng có nhiều điểm kinh nghiệm.     
Một yếu tố quan trọng trong chiến đấu kể từ Genealogy of the Holy War là Weapon Triangle, một hệ thống chi phối các điểm mạnh và điểm yếu của một số vũ khí và phép thuật đối kháng lại nhau theo kiểu kéo-búa-bao. Đối với vũ khí, thương mạnh hơn kiếm, kiếm mạnh hơn rìu và rìu lại mạnh hơn thương. Trong phép thuật, lửa mạnh hơn gió, gió mạnh hơn sấm sét và sấm sét lại mạnh hơn lửa.    Từ The Binding Blade cho đến Radiant Dawn, ba yếu tố này được gọi chung là ma thuật anima. Anima mạnh hơn ánh sáng, ánh sáng mạnh hơn bóng tối và bóng tối mạnh hơn anima. Trong Fates, mối quan hệ Weapon Triangle có thêm các vũ khí khác: kiếm và sách bùa chú mạnh hơn rìu và cung, rìu và cung mạnh hơn thương và ám khí, và thương cùng ám khí lại mạnh hơn kiếm và sách bùa chú.  Hầu hết đều sử dụng hệ thống Weapon Durability (Độ bền Vũ khí): sau khi được sử dụng một số lần nhất định, vũ khí của nhân vật sẽ bị vỡ. Các phần khác nhau có các hệ thống khác nhau liên quan đến vũ khí: trong Genealogy of the Holy War, vũ khí có thể được sửa chữa tại các cửa hàng đặc biệt; trong Path of Radiance và các game trong tương lai, vũ khí có thể được mua và nâng cấp, trong khi Fates thay thế hệ thống độ bền bằng hệ thống mà vũ khí mạnh hơn làm suy yếu một số chỉ số của người sử dụng chúng.   
Cả bên trong và bên ngoài trận chiến, mối quan hệ nhân vật có thể được phát triển, tăng khả năng chiến đấu nhất định.   Một tính năng được giới thiệu trong Genealogy of the Holy War và được sử dụng trong các tựa game sau này là các nhân vật yêu nhau có thể có một đứa trẻ thừa hưởng một số kỹ năng và chỉ số nhất định.   Một trong những tính năng bất định là chết vĩnh viễn, trong đó các đơn vị bị đánh bại trong trận chiến sẽ bị loại bỏ vĩnh viễn khỏi nhóm, với rất ít ngoại lệ (trừ nhân vật chính). Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow giới thiệu Chế độ thông thường (Casual Mode), trong đó các nhân vật đã chết được hồi sinh vào cuối trận chiến. Fates đã thêm Chế độ phượng hoàng (Phoenix Mode), trong đó các nhân vật bị đánh bại được hồi sinh ở lượt tiếp theo. Ngoài ra Fates còn có 'My Castle', một lâu đài có thể tùy chỉnh, đóng vai trò là cơ sở hoạt động của người chơi trong suốt trò chơi.

Phát triển

Tựa game Fire Emblem đầu tiên, Shadow Dragon và Blade of Light, ban đầu không bao giờ được coi là một game thương mại, được định nghĩa bởi nhà sáng tạo Shouzou Kaga chỉ là một dự án dōjin với ba sinh viên tập sự. Hóa ra, game đã thành công, thúc đẩy sự phát triển của nhiều game hơn trong loạt.  Game được phát triển tại Intelligent Systems, do những đóng góp đáng chú ý trước đó là game chiến lược Famicom Wars .  Kaga sẽ làm việc trên loạt Fire Emblem cho đến Thracia 776, khi anh rời Nintendo và bắt đầu phát triển Tear Ring Saga cho PlayStation .  Sau Thracia 776, loạt Fire Emblem đã có một vài bản phát hành trên thiết bị cầm tay. Vào thời điểm này, Marth và Roy từ Shadow Dragon and the Blade of Light và Sword of Seals xuất hiện dưới dạng các nhân vật có thể điều khiển được trong Super Smash Bros. Melee, khiến thị trường phương Tây quan tâm đến loạt game Fire Emblem. Sự đón nhận tích cực của các nhân vật đã khiến Nintendo quyết định bản địa hóa The Blazing Blade dưới tựa đề Fire Emblem. Do thành công ở nước ngoài, game đã quyết định quay lại với console và Path of Radiance ra đời cho hệ máy GameCube. Mặc dù đến muộn trong vòng đời của GameCube, vừa kịp mang lại sự thúc đẩy doanh số dù khá muộn, khẳng định lại niềm tin của Nintendo vào loạt game này.   Đến năm 2010, loạt đã bị giảm doanh số và Nintendo nói với Intelligent Systems rằng nếu bản Fire Emblem tiếp theo của họ không bán được trên 250.000 bản, thì loạt sẽ bị hủy bỏ. Điều này đã thúc đẩy Intelligent Systems đã thiết kế rất nhiều tính năng mới cho loạt, dự định biến nó thành đỉnh cao của toàn loạt game.   Việc tiếp nhận và doanh số bán hàng đã cứu loạt khỏi bị hủy, thuyết phục Nintendo tiếp tục sản xuất.  
Âm nhạc gốc của loạt được sáng tác bởi Yuka Tsujiyoko. Là nhà soạn nhạc duy nhất tại Intelligent Systems khi Shadow Dragon an the Blade of Light được sản xuất, cô đóng vai trò là nhà soạn nhạc và giám đốc âm thanh, cho đến Thracia 776, cô rời công ty để hành nghề tự do sau khi hoàn thành nhạc cho Paper Mario.  Cô đã làm việc trong các game Fire Emblem sau này, cùng với các nhà soạn nhạc khác bao gồm Saki Kasuga, Hiroki Morishita và Rei Kondoh.   Loạt bao gồm một số nhân viên đáng chú ý khác: Tohru Narihiro, tham gia vào mọi bản Fire Emblem kể từ bản gốc; Masahiro Higuchi, bắt đầu với tư cách là nhà thiết kế đồ họa cho Genealogy of the Holy War; và Kouhei Maeda, người đã viết kịch bản cho mọi game kể từ The Sword of Flame và trở thành đạo diễn cho Awakening .   Nhiều nghệ sĩ cũng gắn liền với loạt. Các nhân vật cho bản đầu tiên và bản làm lại của Mystery of the Emblem được thiết kế bởi Daisuke Idzuka.  Các nhân vật của Mystery of the Emblem và Genealogy of the Holy War được thiết kế bởi Katsuyoshi Koya, người sau đó làm việc cho các thiết kế trong Fire Emblem Trading Card Game . Katsuyoshi, người không hài lòng với công việccủa mình trong loạt, đã từ chức vì Thracia 776 . Người thiết kế cho Thracia 776 là Mayumi Hirota, có nhiệm kỳ ngắn ngủi với loạt kết thúc khi anh rời Intelligent Systems với Kaga sau khi game hoàn thành. Tuy nhiên, công sức của anh dành cho loạt được Kaga rất yêu thích.   Các nghệ sĩ khác tham gia vào các bản sau này là Eiji Kaneda ( Binding Blade ), Sachiko Wada ( The Sacred Stones ) và Senri Kita ( Path of Radiance, Radiant Dawn ).  Đối với Shadow Dragon, đồ họa nhân vật đã được làm lại bởi nghệ sĩ Masamune Shirow trong Ghost in the Shell .  Họa sỹ thiết kế nhân vật của Awakening là Toshiyuki Kusakihara và Yusuke Kozaki, người đã được đưa vào để đem lại một cái nhìn mới cho loạt.   Kozaki trở lại với tư cách là nhà thiết kế nhân vật cho Fates .

Tiếp nhận

Năm game Fire Emblem đầu tiên đã thành công ở Nhật Bản, bán được 329.087; 324.699; 776.338; 498.216 và 106.108 bản tương ứng. Tính đến năm 2002, tổng doanh số đã đạt hơn hai triệu bản.  Awakening đứng đầu tổng doanh thu của cả Radiant Dawn và Mystery of the Emblem đạt được trong tuần đầu tiên. Nó đã tiếp tục bán được 1,79 triệu bản trên toàn thế giới và trở thành tựa game Fire Emblem bán chạy nhất ở khu vực phía tây.   
Dòng Fire Emblem rất phổ biến ở Nhật Bản.  Năm 2007, một cuộc thăm dò ý kiến công chúng của Nhật Bản có tên Mystery of the Emblem là một trong 100 video game hàng đầu của đất nước.  Phát biểu với USGamer, Chalice Massive tác giả Brad Muir nhận xét về cách Fire Emblem đã ảnh hưởng đến trò chơi, như là "một loạt game chiến lược đáng nể", dựa trên lối chơi và mối quan hệ nhân vật trong game.  Trong bài đánh giá của Awakening, Audrey Drake của IGN nói rằng 'Quá ít người đã chơi loạt Fire Emblem', gọi đó là "cục cưng của đám đông gạo cội say mê RPG - và một trong những viên ngọc sáng ngời của thể loại này".  
Một số báo chí đã trích dẫn sự kém được chú ý của nó ở phương tây như là một hiệu ứng của các nỗ lực bản địa hóa lẻ tẻ của Nintendo, cùng với vị trí của nó trong một thể loại game thích hợp hơn. Đồng thời, họ đã ca ngợi lối chơi của loạt, nhất là độ khó cao và cơ chế mối quan hệ.     Game Informer và Gamasutra đều trích dẫn loạt game này như một nguồn cảm hứng cho các game nhập vai chiến thuật phổ biến sau này, với Gamasutra chỉ ra Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Final Fantasy Tactics và Disgaea đều như bị ảnh hưởng bởi thiết kế này.   Nhà văn Chris Carter của Destructoid viết vào năm 2014, đã ca ngợi cơ chế của loạt, đồng thời liệt kê năm game hay nhất trong loạt: trong số những trò mà anh chọn là Mystery of the Emblem, Path of Radiance và Awakening .  Awakening thường được trích dẫn là đã mang lại cho loạt sự phổ biến và gây sự chú ý hơn.

Vụ kiện Tear Ring Saga

Sau khi Kaga rời Nintendo, anh thành lập một studio tên là Tirnanog và bắt đầu phát triển một game có tên là Emblem Saga, một game nhập vai chiến lược cho PlayStation. Game có nhiều điểm tương đồng với dòng Fire Emblem và Nintendo đã đệ đơn kiện Tirnanog vì vi phạm bản quyền. Vụ kiện đầu tiên thất bại, và tòa án ra phán quyết có lợi cho Tirnanog. Nintendo đã đệ đơn kiện thứ hai và lần này đã được trao giải quyết bằng tiền mặt trị giá 76 triệu Yên. Tuy nhiên, Tirnanog và nhà xuất bản Enterbrain vẫn được phép xuất bản game, mặc dù họ đã đổi tên thành Tear Ring Saga, và cũng phát triển phần tiếp theo. Nintendo đã cố gắng đưa vụ kiện thứ ba lên Tòa án Tối cao Nhật Bản vào năm 2005, nhưng phán quyết thứ hai đã được giữ nguyên.