Wii

Lịch sử

Ý tưởng về máy đã được hình thành vào năm 2001, khi Nintendo GameCube được phát hành lần đầu tiên. Theo một cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế trò chơi Nintendo, Shigeru Miyamoto, về những khái niệm liên quan đến việc tập trung vào một hình thức tương tác mới với người chơi. "Sự nhất quán về sức mạnh không phải là tất cả đối với một hệ máy. Quá nhiều hệ máy mạnh mẽ không thể cùng tồn tại. Nó giống như là chỉ có khủng long là loài hung dữ. Chúng tự chiến đấu và đẩy nhanh tiến trình tuyệt chủng."
Năm 2003, các kỹ sư và nhà thiết kế trò chơi đã được tập hợp lại để đẩy nhanh tiến độ phát triển hơn nữa. Đến năm 2005 mô hình tay cầm đã hoàn thành, nhưng buổi ra mắt tại Electronic Entertainment Expo (E3) năm đó đã bị hủy bỏ. Miyamoto nói rằng công ty "đã xảy ra một số sự cố. Vì vậy, chúng tôi quyết định không tiết lộ tay cầm điều khiển và thay vào đó chúng tôi chỉ hiển thị hệ máy." Chủ tịch Nintendo, Satoru Iwata sau đó công bố và trình diễn Wii Remote tại Tokyo Game Show tháng Chín.
Nintendo DS được cho là đã ảnh hưởng đến thiết kế của Wii. Nhà thiết kế Ken'ichiro Ashida lưu ý, "Ý tưởng về DS cứ lởn vởn trong đầu chúng tôi khi tạo ra Wii. Chúng tôi đã nghĩ đến việc sao chép lại màn hình cảm ứng của DS, và thậm chí đã đưa ra một mẫu thử nghiệm." Ý tưởng cuối cùng đã bị từ chối vì quan điểm cho rằng hai hệ thống chơi game sẽ giống hệt nhau. Miyamoto cũng nói, "[...] nếu DS đã lột xác, chúng tôi phải đưa Wii trở lại bảng vẽ."  IVào tháng 6 năm 2011, Nintendo tiết lộ nguyên mẫu kế thừa của DS cho Wii, được biết đến chính là Wii U.

Tên gọi

Máy được gọi tên mã là " Revolution" (Cách mạng) từ ngày 11 tháng 5 năm 2004 khi tên mã của nó được công bố tại cuộc họp báo của Nintendo tại Los Angeles, California cho đến ngày 27 tháng 4 năm 2006, ngay trước E3. Trước khi tên mã của Wii được công bố, giới truyền thông gọi tạm nó là "GCNext" hoặc Gamecube Next. 

Cách đánh vần "Wii" của Nintendo (với hai ký tự "i") được thiết kế để trông giống hai người đứng cạnh nhau (đại diện cho người chơi tụ tập lại với nhau) và là đại diện cho Wii Remote và Nunchuk. Lý do mà công ty đưa ra cho sự lựa chọn là: 
Một số nhà phát triển trò chơi điện tử và các phóng viên cho biết họ thích "Revolution" hơn "Wii". Tạp chí Forbes bày tỏ sự sợ hãi "rằng cái tên đó sẽ truyền đạt một cảm giác" con nít" tới cả hệ máy." BBC đưa tin ngay hôm sau được thông báo "một danh sách dài các trò đùa vui nhộn, dựa theo cái tên" đã xuất hiện trên Internet.
Phó chủ tịch công ty Nintendo của Mỹ Perrin Kaplan bảo vệ sự lựa chọn "Wii" hơn là"Revolution" và trả lời các nhà phê bình tên, nói "Sống với nó, ngủ với nó, ăn với nó, di chuyển cùng với nó và hy vọng chúng sẽ đến cùng một chỗ. " Chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aime đã thừa nhận phản ứng ban đầu và giải thích thêm về sự thay đổi này:
 Nintendo đã nhấn mạnh tên gọi chính thức là "Wii system" hoặc "Wii console." The Nintendo Style Guide đề cập đến máy " đơn giản là Wii, không phải Nintendo Wii", là hệ máy đầu tiên phát hành ra thị trường bên ngoài Nhật Bản mà không có tên công ty trong nhãn hiệu. Kế nhiệm của Wii, Wii U, cũng được bán trên thị trường mà không có chữ Nintendo trong tên của nó, mặc dù kế nhiệm của Wii U, Nintendo Switch, lại có chữ Nintendo.. 

Phát hành

Vào ngày 14 tháng 9 năm 2006, Nintendo đã công bố thông tin phát hành cho Nhật Bản, Bắc và Nam Mỹ, Châu Đại Dương, Châu Á và Châu Âu bao gồm ngày, giá và số liệu phân phối đơn vị dự kiến. Nó đã được thông báo rằng phần lớn các lô hàng năm 2006 sẽ được giao cho châu Mỹ, và 33 danh hiệu sẽ có sẵn khi ra mắt.  United States ngày 19, tháng 11 năm 2006 giá $249.99,  Vương quốc Anh đã trải qua tình trạng thiếu Wii ở nhiều cửa hàng trực tuyến và các cửa hàng trực tuyến, và không thể hoàn thành tất cả các đơn đặt hàng trước khi phát hành. South Korea 26 tháng 4 năm 2008 và Taiwan 12 tháng 7 năm 2008.

Thư viện phần mềm

Bản sao bán lẻ của trò chơi được cung cấp trên đĩa DVD-Wii độc quyền, được đóng gói trong các hộp có hướng dẫn. Ở châu Âu, bìa hộp có hình tam giác ở góc dưới cùng. Tam giác được mã hóa bằng màu để xác định khu vực và ngôn ngữ. Máy hỗ trợ khóa khu vực (phần mềm được mua trong một khu vực chỉ có thể được phát trên phần cứng của khu vực đó).
Trò chơi mới là các tựa game hàng đầu của Nintendo (bao gồm The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon và Metroid) đã được phát hành, ngoài nhiều tựa game gốc và các trò chơi phát triển của bên thứ ba. Nintendo đã nhận được sự hỗ trợ  từ các công ty như Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts và Capcom, với nhiều game được phát triển cho Wii hơn là cho PlayStation 3 hoặc Xbox 360. Nintendo cũng tung ra New Play Control!, một loạt trò chơi GameCube nâng cao dành cho Wii có các tính năng điều khiển được cập nhật
Dịch vụ Virtual Console cho phép các chủ sở hữu Wii chơi các game ban đầu được phát hành NES, SNES, Nintendo 64, Genesis / Mega Drive của Sega và Sega Mark III / Sega Master System, TurboGrafx-16 / PC của NEC, Neo Geo của SNK, Commodore 64 và game thùng. Các trò chơi của Virtual Console được phân phối qua Internet băng thông rộng qua Wii Shop Channel và được lưu vào bộ nhớ flash Wii hoặc thẻ SD có thể tháo rời. Sau khi tải xuống, các trò chơi Virtual Console có thể được truy cập từ Menu Wii (dưới dạng các kênh riêng lẻ) hoặc từ thẻ SD. Ngoài ra còn có Wii Homebrew Channel, được cài đặt bằng cách khai thác Wii để đặt một kênh cá nhân trên Wii Menu, cho phép người dùng chạy các ứng dụng trái phép được xây dựng từ mã tự tạo.
Bộ phát triển trò chơi Unity có thể được sử dụng để tạo ra các trò chơi Wii chính thức; tuy nhiên, nhà phát triển phải được Nintendo ủy quyền để phát triển trò chơi. Trò chơi cũng phải được Nintendo chấp nhận để bán. 
919,81 triệu trò chơi Wii đã được bán trên toàn thế giới kể từ ngày 31 tháng 3 năm 2018 và 104 tựa đã vượt mốc triệu đơn vị vào tháng 3 năm 2011. Trò chơi thành công nhất (Wii Sports, kèm theo máy ở hầu hết các khu vực) đã bán 82,85 triệu toàn cầu vào ngày 31 tháng 3 năm 2018, vượt qua Super Mario Bros. Là trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại trong năm 2009. Tuy nhiên, tính đến tháng 7 năm 2018, Tetris là trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại, đã bán được 170 triệu bản cả về bản dĩa cứng và kỹ thuật số. Trò chơi được bán chạy nhất, Mario Kart Wii, đã bán được 37,10 triệu bản trên toàn thế giới vào ngày 31 tháng 3 năm 2018.  

Phân khúc khách hàng

Nintendo đã hy vọng vào phân khúc khách hàng rộng hơn so với những hệ máy khác cùng thế hệ thứ bảy. Tại một cuộc họp báo cho game Nintendo DS Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies vào tháng 12 năm 2006, Satoru Iwata khẳng định "Chúng tôi không nghĩ đến việc đối đâù với Sony, nhưng mà là về số lượng người chơi game. Thứ mà chúng tôi đang nghĩ đến nhất không phải là hệ thống di động, hệ máy, vân vân, nhưng chúng tôi muốn những người chơi mới. "
 Điều này được phản ánh trong loạt quảng cáo truyền hình của Nintendo ở Bắc Mỹ (được đạo diễn bởi người chiến thắng giải Oscar, Academy Gaghan) và quảng cáo trên Internet của Nintendo. Các khẩu hiệu quảng cáo là "Wii would like to play" và "Experience a new way to play"; quảng cáo bắt đầu vào ngày 15 tháng 11 năm 2006 và có tổng ngân sách hơn 200 triệu đô la Mỹ trong năm
. Các sản phẩm là chiến lược quảng cáo rộng rãi đầu tiên của Nintendo và bao gồm một video clip dài hai phút cho thấy một số người thích hệ thống Wii: những người ở chung cư, nông dân, ông bà và cha mẹ với con cái của họ. Âm nhạc trong các quảng cáo là từ bài hát "Kodo (Inside the Sun Remix)" của Yoshida Brothers. Chiến dịch tiếp thị đã thành công; những người nghỉ hưu từ 103 tuổi được cho là đang chơi Wii ở Vương quốc Anh. Một báo cáo của tờ báo Anh The People cũng nói rằng Nữ hoàng Elizabeth II của Vương quốc Anh đã sử dụng máy.

Phần cứng

Wii là máy chơi game nhỏ nhất của Nintendo vào thời điểm đó (chiếc console nhỏ nhất hiện nay là Nintendo Switch, khi ở chế độ di động); nó có chiều rộng 44 mm (1,73 in), chiều cao 157 mm (6,18 in) và 215,4 mm (8,48 in) theo chiều dọc của nó, lớn hơn một chút so với ba hộp DVD xếp chồng lên nhau. Chân đế bao gồm rộng 55,4 mm (2,18 in), cao 44 mm (1,73 in) và sâu 225,6 mm (8,88 in). Máy nặng 1,2 kg (2,7 lb), nhẹ nhất trong ba máy thế hệ thứ bảy. Wii có thể đứng theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Tiền tố cho sơ đồ đánh số của máy và các phụ kiện của nó là "RVL-" ứng với tên mã, "Revolution".
Wii được trang bị một ổ đĩa quang có rãnh chiếu sáng. Đèn khe đĩa vẫn tắt trong khi chơi trò chơi hoặc khi sử dụng các tính năng khác. Máy cũng có khe cắm thẻ nhớ SD và 512MB bộ nhớ trong. Khe cắm thẻ SD nằm phía sau nắp ở mặt trước của máy. Hai cổng USB được đặt ở phía sau. So với Xbox 360 và PlayStation 3, nó vẫn không thể coi là một cỗ máy với sức mạnh vượt bậc do CPU IBM PowerPC Broadway khá yếu và dung lượng bộ nhớ chỉ 88MB. Bộ xử lí đồ họa ATI Hollywood cũng không thật sự mạnh mẽ và hạ độ phân giải của hệ thống xuống còn 480p. 
Gói Wii bao gồm máy; một giá đỡ để đặt theo chiều dọc; một chân đế; một Wii Remote; một Nunchuk; một thanh cảm biến; một giá đỡ có thể tháo rời; bộ nguồn; hai pin AA; một cáp AV với đầu nối RCA; một bộ chuyển đổi SCART ở các nước châu Âu (video thành phần và các loại cáp khác có sẵn riêng); tài liệu hoạt động và (ở châu Âu và châu Mỹ) một bản sao của trò chơi Wii Sports.
Đầu đọc đĩa của Wii không phát DVD-Video, DVD-Audio hoặc Compact Discs. Một thông báo năm 2006 nói rằng một phiên bản mới của Wii (có khả năng phát lại DVD-Video) sẽ được phát hành vào năm 2007;  Thông báo ban đầu của Nintendo nói rằng nó "đòi hỏi nhiều hơn là nâng cấp firmware" để thực hiện, và khả năng không thể nâng cấp cho Wii hiện tại. Mặc mọi khẳng định, các bên thứ ba đã sử dụng Wii homebrew để thêm DVD cho các Wii chưa sửa đổi. Wii cũng có thể bị tấn công để  hoạt động ngoài ý muốn của nhà sản xuất. Một số thương hiệu của modchips có sẵn cho Wii. 
Màu Wii Remote: trắng, đen, bạc, xanh chanh và đỏ i . Máy màu đen   , đỏ Super Mario Bros. , đỏ kèm Donkey Kong game. Wii Motion Plus.
Năm 2007, Nintendo giới thiệu Tấm Cân bằng Wii (Wii Balance Board). Được thiết kế dùng các trò chơi thể lực, sản phẩm này đã trở thành một thành công lớn và đã bán được 42 triệu bản. Loạt game Wii Sports được ca ngợi như là kiệt tác dành riêng cho bộ điều khiển chuyển động của Nintendo, và bên ngoài Nhật Bản, được bán trong cùng một gói với hệ thống. I

Wii Remote

Wii Remote là bộ điều khiển chính cho hệ máy. Nó là sự kết hợp của gia tốc tích hợp và phát hiện hồng ngoại để cảm nhận vị trí của nó trong không gian 3D khi chỉ hướng vào các đèn LED trong Thanh cảm biến. Thiết kế này cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng cử chỉ vật lý cũng như nút bấm. Tay cầm kết nối với máy bằng Bluetooth với phạm vi xấp xỉ 30 ft (9,1 m), có rung và loa trong. Một dây đeo cổ tay có thể gắn vào để ngăn người chơi vô ý làm rơi (hoặc ném) Wii Remote. Nintendo đã bán ra những dây đeo chắc hơn và Wii Remote Jacket để bảo vệ.
Các phụ kiện có thể được kết nối với Wii Remote thông qua một cổng độc quyền ở chân đế, như Nunchuk đi kèm - một thiết bị cầm tay có gia tốc kế, thanh analog và hai nút kích hoạt. Hoặc như Wii MotionPlus, tăng cảm biến của Wii Remote với con quay hồi chuyển để cho phép phát hiện chuyển động tốt hơn; chức năng MotionPlus sau đó được đưa vào bản sửa đổi của bộ điều khiển được gọi là Wii Remote Plus. Nintendo cũng trình bày một phụ kiện "Vitality sensor" có thể được sử dụng để đo nhịp tim của người chơi. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2013, Satoru Iwata tiết lộ rằng bộ cảm biến Vitality đã bị treo, vì kiểm tra nội bộ cho thấy thiết bị không hoạt động với tất cả người dùng và các trường sử dụng của nó quá hẹp. 

Bộ nhớ

Wii chứa 512 megabyte bộ nhớ flash và có khe cắm thẻ SD để lưu trữ bên ngoài. Thẻ SD có thể được sử dụng để lưu ảnh và sao lưu trò chơi cũng như các trò chơi Wii Console và Virtual Console. Để sử dụng khe SD, bạn phải cài đặt bản cập nhật.
Tại cuộc họp báo Nintendo Fall vào tháng 10 năm 2008, Satoru Iwata thông báo rằng các chủ sở hữu Wii sẽ có tùy chọn tải xuống WiiWare và Virtual Console trực tiếp vào thẻ SD. Tùy chọn sẽ cung cấp một giải pháp thay thế để "giải quyết bộ nhớ ít". có mặt tại Nhật Bản vào mùa xuân 2009; Nintendo đã có bản cập nhật vào ngày 25 tháng 3. Ngoài tính năng được công bố trước đó, nó cho phép người chơi tải các trò chơi Virtual Console và WiiWare trực tiếp từ thẻ SD. Bản cập nhật cho phép sử dụng thẻ SDHC, tăng giới hạn dung lượng thẻ SD từ 2 GB lên 32 GB.

Kỹ thuật

Nintendo đã phát hành một vài chi tiết kỹ thuật liên quan đến Wii, nhưng một số thông tin quan trọng đã bị rò rỉ. Mặc dù không có báo cáo nào trong số này được xác nhận chính thức, họ thường nói rằng máy là phần mở rộng (hoặc cải tiến) của Nintendo GameCube. Cụ thể, các phân tích báo cáo rằng Wii mạnh gấp 1,5 đến 2 lần so với tiền nhiệm của nó. Dựa trên thông số kỹ thuật, Wii ít mạnh nhất so với console cùng thế hệ của nó.

Vấn đề kỹ thuật

Việc cập nhật phần mềm hệ thống Wii đầu tiên (thông qua WiiConnect24) gây ra một số lượng nhỏ các máy hoàn toàn không sử dụng được. Điều này buộc người dùng phải gửi máy đến Nintendo để sửa chữa (nếu họ muốn giữ lại dữ liệu đã lưu) hoặc trao đổi chúng để thay thế miễn phí.
Với việc phát hành đĩa quang hai lớp Wii, Nintendo của Mỹ tuyên bố rằng một số hệ thống Wii có thể gặp khó khăn khi đọc phần mềm mật độ cao (do ống kính laser bị nhiễu). Nintendo cung cấp bộ dụng cụ làm sạch ống kính bán lẻ và sửa chữa miễn phí cho những người gặp vấn đề này.
Wii Remote có thể mất dấu của Wii mà nó đã được cài đặt để tái thiết lập và tái đồng bộ. Trang web hỗ trợ của Nintendo cung cấp hướng dẫn cho quy trình này và khắc phục các sự cố liên quan.

Vấn đề pháp lý

Cả Wii console, Wii Remote và các phụ kiện khác đều là trọng tâm của những vụ kiện này.
Interlink Electronics đã đệ đơn kiện vi phạm bằng sáng chế chống lại Nintendo vào tháng 12 năm 2006 về chức năng trỏ của Wii Remote, tuyên bố "thiếu bản quyền hợp lý, giảm doanh thu và / hoặc mất lợi nhuận do hoạt động vi phạm" của Nintendo. Không có thêm tài liệu tòa án nào về trường hợp này tồn tại kể từ tháng 9 năm 2017, cho thấy rằng hai công ty đã giải quyết riêng tư hoặc Interlink đã từ chối vụ việc.
Lonestar Inventions, một công ty có trụ sở tại Texas, đã kiện Nintendo vào tháng 6 năm 2006, tuyên bố rằng công ty đã sao chép một trong những thiết kế tụ điện được cấp bằng sáng chế của Lonestar và sử dụng nó trong Wii. Hai công ty đã đồng ý bãi bỏ tất cả các tuyên bố vào tháng 7 năm 2009, cùng với một thỏa thuận giải quyết giữa Lonestar và AMD, cung cấp công nghệ vi xử lý của Nintendo; liệu việc loại bỏ Lonestar-Nintendo có bao gồm bất kỳ điều khoản giải quyết ngoài tòa án nào không rõ ràng.
Vào ngày 19 tháng 8 năm 2008, Hillcrest Laboratories Inc. đã khiếu nại Nintendo với U.S International Trade Commission, cáo buộc rằng Wii Remote đã vi phạm ba bằng sáng chế của nó. Một bằng sáng chế Hillcrest thứ tư (đối với các giao diện đồ họa hiển thị trên màn hình truyền hình) cũng bị cáo buộc vi phạm. Hillcrest đã tìm kiếm lệnh cấm Wii được nhập khẩu vào Hoa Kỳ. Vào ngày 24 tháng 8 năm 2009, Nintendo và Hillcrest đã được giải quyết, mặc dù các điều khoản không được tiết lộ công khai.  
Anascape Ltd, một công ty phim có trụ sở tại Texas, đã đệ đơn kiện Nintendo vi phạm bằng sáng chế liên quan đến phản hồi rung. Một bản án tháng 7 năm 2008 đã cấm Nintendo bán bộ điều khiển cổ điển tại Hoa Kỳ, ngoài bộ điều khiển GameCube và Wavebird. Sau khi kháng cáo lên Tòa phúc thẩm Hoa Kỳ cho Federal Circuit, vào ngày 22 tháng 4 năm 2010, Tòa án Liên bang đã phán quyết ủng hộ Nintendo 
Trong năm 2008, Motiva LLC đã đệ đơn kiện Nintendo tại Ủy ban Thương mại Quốc tế Hoa Kỳ tuyên bố rằng Wii vi phạm hai bằng sáng chế của mình để theo dõi chuyển động và vị trí của cơ thể. USITC đã quyết định ủng hộ Nintendo vào tháng 1 năm 2013, tuyên bố rằng "vụ kiện của Motiva được nhắm vào lợi ích tài chính, không khuyến khích việc áp dụng công nghệ được cấp bằng sáng chế của Motiva" và "Chỉ đơn giản là không hợp lý, sau khi kiện tụng thành công chống lại Nintendo, công nghệ của Motiva đã được cấp bằng sáng chế bởi các đối tác đã hợp nhất nó. ”USITC cũng xác định rằng Nintendo không vi phạm bất kỳ bằng sáng chế nào của Motiva.
Bắt đầu từ tháng 12 năm 2012, iLife Technologies đã kiện một số công ty lớn vi phạm bằng sáng chế về một bộ bằng sáng chế mà họ liên quan đến "các hệ thống và phương pháp đánh giá chuyển động của một cơ thể liên quan đến môi trường", chủ yếu nhắm vào lĩnh vực y tế; Nintendo đã bị kiện bởi iLife vào tháng 12 năm 2013 vì vi phạm bản quyền của Wii Remote, với vụ kiện đòi bồi thường 144 triệu USD, dựa trên mức phạt 4 USD cho 36 triệu Wii và Wii U mà họ đã bán cho đến nay
. Một phiên tòa xét xử đã được xét xử vào tháng 8 năm 2017, và ban giám khảo đã quyết định ủng hộ iLife Technologies và Nintendo buộc phải trả 10,1 triệu USD tiền bồi thường thiệt hại. Trong khi Nintendo kháng nghị quyết định này, Tòa án phúc thẩm Hoa Kỳ đã ban hành quyết định của bồi thẩm đoàn vào tháng 12 năm 2017.

Vấn đề dây đeo cổ tay

Dây đeo Wii Remote cũng có vấn đề.
Vào giữa tháng 12 năm 2006, công ty luật Green Welling LLP đã đệ đơn kiện chống lại Nintendo vì "dây đeo cổ tay bị lỗi". Một vài ngày sau, Nintendo đã thu hồi sản phẩm  dây đeo cổ tay và ban hành phiên bản mới của dây đeo với một cơ chế bảo vệ được cải thiện cho cổ tay. Một vụ kiện hạng hai được đệ trình bởi một người mẹ ở Colorado vào tháng 12 năm 2008, tuyên bố rằng dây đeo cổ tay đã được cập nhật vẫn không hiệu quả. Vụ này khép lại vào tháng 9 năm 2010, việc tìm kiếm cho rằng dây đeo cổ tay không phải là cố ý bị lỗi theo luật bảo vệ người tiêu dùng Colorado.

Vấn đề bản quyền

Thương hiệu "Wii" của Nintendo đã được đệ trình vào năm 2006, nhưng nó đã không được đăng ký bởi chính phủ Hoa Kỳ cho đến ngày 27 tháng 7 năm 2010.
Ứng dụng nhãn hiệu cho Wii Remote ban đầu bị từ chối bởi Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ. USPTO đã tuyên bố rằng từ "remote" thường được sử dụng và do đó không được đăng ký nhãn hiệu. USPTO sẽ chấp nhận đăng ký nhãn hiệu của Nintendo nếu công ty từ chối độc quyền đối với từ "remote" trong thuật ngữ.
Năm 2000, thuật ngữ "Weemote" đã được đăng ký nhãn hiệu bởi Fobis Technologies và sau đó được sử dụng như tên của điều khiển từ xa được thiết kế cho trẻ nhỏ. Trong khi được viết một cách khác nhau, thuật ngữ "Weemote" giống hệt với "Wiimote", thuật ngữ không chính thức của Remote Wii. Fobis Technologies tuyên bố điều này là vi phạm nhãn hiệu, tuy nhiên Nintendo không thực sự sử dụng thuật ngữ "Wiimote" trong các tài liệu quảng cáo chính thức; nhưng nhiều nhà bán lẻ bán Wii Remote sử dụng thuật ngữ này. Fobis đã gửi tới 100 người kêu gọi ngừng bán và gửi thư cho các nhà bán lẻ, đề xuất với Nintendo để họ mua nhãn hiệu. Nintendo từ chối lời đề nghị, nói rằng nó "không sử dụng và không có kế hoạch sử dụng nhãn hiệu Weemote

Tính năng

Máy có một số tính năng bên trong được tạo sẵn từ các  phần cứng và chương trình của nó. Phần cứng cho phép mở rộng (thông qua các cổng mở rộng), trong khi chượng trình (và một số phần mềm) có thể nhận các bản cập nhật định kỳ thông qua dịch vụ WiiConnect24.

Wii Menu

Giao diện Wii Menu được thiết kế mô phỏng các kênh truyền hình. Các kênh riêng biệt được hiển thị bằng đồ họa lưới và được điều hướng bằng cách sử dụng con trỏ của Remote Wii. Ngoại trừ kênh Disc, có thể thay đổi sắp xếp bằng cách giữ các nút A và B để "lấy" các kênh và di chuyển chúng xung quanh. Có sáu kênh chính: Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Forecast Channel và News Channel. Hai cái sau không có lúc khởi động, nhưng sau đó được kích hoạt trong các bản cập nhật. Kênh video Wii + Internet đã được cài đặt sẵn sản xuất sau tháng 9 năm 2008. Các kênh bổ sung có sẵn để tải xuống từ Wii Shop Channel thông qua WiiWare và xuất hiện với mỗi tiêu đề trên Virtual Console; chúng bao gồm Everybody Votes Channel, Internet Channel, Check Mii Out Channel và Nintendo Channel.

Tương thích ngược

Wii console với thiết kế ban đầu tương thích ngược với tất cả các phần mềm Nintendo GameCube, Nintendo GameCube Memory Cards và bộ điều khiển. Khả năng tương thích phần mềm chấp nhận Nintendo GameCube Game Discs. Tuy nhiên, Wiis "Family Edition" được thiết kế lại và Wii Mini không tương thích ngược.
Wii bị hạn chế với chức năng GameCube, và bộ điều khiển GameCube được yêu cầu để chơi các trò GameCube. Thẻ nhớ Nintendo GameCube cũng cần thiết để lưu game và nội dung, vì bộ nhớ flash của Wii sẽ không lưu trò chơi GameCube. Ngoài ra, khả năng tương thích ngược bị hạn chế ở một số khu vực. Ví dụ, các tính năng hỗ trợ trực tuyến và mạng LAN cho các tựa game Nintendo GameCube không có trên Wii, vì thiếu cổng nối tiếp của Nintendo GameCube.

Kết nối Nintendo DS 

Hệ thống Wii hỗ trợ kết nối không dây với Nintendo DS mà không cần bất kỳ phụ kiện bổ sung nào. Kết nối này cho phép người chơi sử dụng micrô và màn hình cảm ứng của Nintendo DS làm đầu vào cho các trò chơi Wii. Trò chơi đầu tiên sử dụng kết nối Nintendo DS-Wii là Pokémon Battle Revolution. Người chơi với trò chơi Pokémon Diamond hoặc Pearl Nintendo DS có thể chơi các trận đánh bằng cách sử dụng Nintendo DS làm bộ điều khiển. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, phát hành trên cả Nintendo DS và Wii, có tính năng kết nối đồng thời. Nintendo sau đó phát hành kênh Nintendo, cho phép chủ sở hữu Wii tải xuống bản demo hoặc dữ liệu bổ sung cho Nintendo DS của họ trong quá trình tương tự như của DS Download Station. 

Kết nối mạng

  Wii kết nối với Internet thông qua Wi-Fi 802.11b / g tích hợp hoặc thông qua bộ điều hợp USB-to-Ethernet; một trong hai phương pháp cho phép người chơi truy cập dịch vụ Kết nối Wi-Fi của Nintendo. Dịch vụ này có một số tính năng, bao gồm Virtual Console, WiiConnect24, Internet Channel, Forecast Channel, Everybody Votes Channel, News Channel và Check Mii Out Channel. Wii cũng có thể giao tiếp (và kết nối) với các Wii khác thông qua mạng LAN không dây, cho phép phát đa phương tiện trên các TV khác nhau. Battalion Wars 2 lần đầu tiên thể hiện tính năng này cho màn hình không chia nhỏ giữa hai (hoặc nhiều) TV.

Dịch vụ Trực tuyến

Vào ngày 9 tháng 4 năm 2008, BBC thông báo rằng BBC iPlayer sẽ có sẵn trên Wii thông qua trình duyệt Internet Channel; tuy nhiên, một số người dùng gặp khó khăn với dịch vụ. Vào ngày 18 tháng 11 năm 2009, BBC iPlayer trên Wii ra mắt BBC iPlayer Channel, một bản tải xuống miễn phí từ Wii Shop Channel; tuy nhiên, dịch vụ đã bị ngưng vào đầu năm 2017,  
Neflix được phát hành dưới dạng kênh tải xuống cho Wii vào ngày 18 tháng 10 năm 2010 tại Canada và Hoa Kỳ. Một cuộc khảo sát do Nielson thực hiện cho thấy 25% người đăng ký Netflix đã sử dụng Netflix Channel trên Wii vào tháng 7 năm 2011.
Hulu thông báo vào tháng 10 năm 2011 rằng họ sẽ phát hành dịch vụ truyền trực tuyến của họ, Hulu Plus, trên Wii và Nintendo 3DS. Hulu Plus được phát hành vào ngày 16 tháng 2 năm 2012 dưới dạng kênh có thể tải xuống trên Wii.
YouTube đã được phát hành dưới dạng kênh có thể tải xuống vào ngày 15 tháng 12 năm 2012 tại Hoa Kỳ. YouTube đã chấm dứt hỗ trợ cho tất cả các thiết bị sử dụng ứng dụng YouTube dựa trên Flash (thường được tìm thấy trong hầu hết các thiết bị TV và máy móc được phát hành trước năm 2012), vào ngày 26 tháng 6 năm 2017, bao gồm Kênh YouTube trên Wii.
Amazon Instant Video, dịch vụ phát trực tuyến của Amazon, được phát hành vào ngày 14 tháng 1 năm 2013 dưới dạng kênh có thể tải xuống cho Wii.
Crunchyroll, một dịch vụ phát trực tuyến anime, được phát hành vào ngày 15 tháng 10 năm 2015 dưới dạng tựa đề WiiWare có thể tải xuống

Kiểm soát

Máy có tính năng kiểm soát của phụ huynh, có thể được sử dụng để cấm người dùng trẻ tuổi chơi trò chơi có nội dung không phù hợp với độ tuổi của họ. Khi một người cố gắng chơi trò chơi Wii hoặc Virtual Console, nó sẽ đọc xếp hạng nội dung được mã hóa trong dữ liệu trò chơi; nếu xếp hạng này lớn hơn mức độ tuổi đã đặt của hệ thống, trò chơi sẽ không tải mà không có mật khẩu. Kiểm soát của phụ huynh cũng có thể hạn chế quyền truy cập Internet, điều này chặn các kênh Internet và các tính năng cập nhật hệ thống. Kể từ khi máy bị giới hạn chức năng Nintendo GameCube khi chơi Nintendo GameCube Game Discs, phần mềm GameCube không bị ảnh hưởng bởi cài đặt kiểm soát Wii.
European dùng hệ thống PEGI  North American dùng hệ thống ESRB. Wii hỗ trợ hệ thống xếp hạng của nhiều quốc gia, bao gồm CERO ở Nhật, USK ở Đức, PEGI và BBFC tại Vương quốc Anh, ACB tại Úc và OFLC ở New Zealand. Các nhà phát triển Homebrew đã đảo ngược thiết kế chức năng mà Nintendo sử dụng để khôi phục mật khẩu kiểm soát của cha mẹ bị mất, tạo ra một kịch bản đơn giản để lấy mã đặt lại kiểm soát của phụ huynh.

Tiếp nhận

Wii đã nhận được đánh giá chung tích cực. Hệ máy này đã được đón nhận rất nhiều sau buổi triển lãm tại E3 2006. Tại sự kiện,hệ máy của Nintendo đã giành được giải thưởng Game Critics Awards cho giải Best of Show và Best Hardware. Trong số ra tháng 12 năm 2006 của Popular Science, máy được xướng là Grand Award Winner trong giải trí gia đình. Giải thưởng Video Games của Spike TV trích dẫn công nghệ đột phá của Wii. Hệ thống này cũng được chọn là một trong 20 sản phẩm sáng tạo nhất của tạp chí PC World trong năm. Giao diện điều khiển nhận được một Joystick vàng cho sự đổi mới của năm 2007 tại Golden Joystick Awards. Trong hạng mục Engineering & Technology for Creation and Implementation of Video Games and Platforms, Nintendo đã được trao giải thưởng Emmy cho Game Controller Innovation của National Academy of Television Arts and Sciences. Trong năm 2009, IGN vinh danh Wii là máy chơi game vĩ đại thứ 10 của mọi thời đại (trong số 25).
Thành công của Wii đã khiến các nhà phát triển bên thứ ba bất ngờ, dẫn đến lời xin lỗi về chất lượng trò chơi đầu tiên của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí tin tức Đức Der Spiegel, Yves Guillemot của Ubisoft và Alain Corre thừa nhận rằng họ đã phạm sai lầm khi vội vã tung  tựa game ra mắt, hứa hẹn sẽ đưa những dự án tương lai nghiêm túc hơn. Take-Two Interactive, phát hành vài game cho Nintendo GameCube, đã thay đổi lập trường của mình đối với Nintendo bằng cách đặt ưu tiên cao hơn cho Wii.
Đồng thời, những lời chỉ trích về các đặc tính phần cứng Wii Remote và Wii đã nổi lên. Cựu biên tập viên GameSpot và người sáng lập Giantbomb.com, Jeff Gerstmann, nói rằng loa của bộ điều khiển tạo ra âm thanh chất lượng thấp, trong khi Chủ tịch Factor 5, Julian Eggebrecht chỉ trích âm thanh phần cứng không đạt chuẩn cho thế hệ của nó. Nhà phát triển Free Radical Design tại Vương quốc Anh cho biết phần cứng Wii thiếu sức mạnh cần thiết để chạy phần mềm được lên kế hoạch phát hành trên các máy game thế hệ thứ bảy khác. Kết nối trực tuyến của Wii cũng bị chỉ trích; Matt Casamassina của IGN đã so sánh nó với dịch vụ "hoàn toàn không trực quan" được cung cấp bởi Nintendo DS.
Nhà thiết kế trò chơi và người sáng tạo The Sims, Will Wright chia sẻ suy nghĩ của mình về Wii trong bối cảnh thế hệ console hiện tại: "Hệ thống next gen kế tiếp duy nhất mà tôi thấy chính là Wii - PS3 và Xbox 360 mặc dù vượt trội hơn hệ máy của nó. Nhưng Wii mang lại cảm giác như một bước nhảy vọt - không phải vì đồ họa mạnh mẽ hơn, mà nó đánh vô phân khúc khách hàng hoàn toàn khác.
Wii được coi là đòi hỏi thể chất hơn so với các game console khác. Một số người chơi Wii đã trải nghiệm một hình thức của đau khuỷu tay quần vợt, được gọi là "Wiiitis". Một nghiên cứu được công bố trên tạp chí y khoa Anh nói rằng người chơi Wii sử dụng nhiều năng lượng hơn là chơi trò chơi máy tính ít vận động. Mặc dù sự gia tăng năng lượng này có thể có lợi cho việc quản lý trọng lượng, nhưng nó không phải là một sự thay thế thích hợp cho việc tập thể dục thường xuyên. Một nghiên cứu được công bố trên tạp chí American Physical Therapy Association, Physical Therapy, tập trung vào việc sử dụng Wii để phục hồi chức năng ở một thiếu niên bị bại não. Được cho là nghiên cứu được công bố đầu tiên cho thấy lợi ích vật lý trị liệu từ việc sử dụng hệ thống chơi game. Các nhà nghiên cứu nói rằng hệ thống này bổ sung các kỹ thuật truyền thống thông qua việc sử dụng các nỗ lực phục hồi chức năng chơi game đồng thời. Vào tháng 5 năm 2010, Hiệp hội Tim mạch Hoa Kỳ (AHA) đã ủng hộ Wii để khuyến khích những người ít vận động hướng tới tập thể dục. Biểu tượng trái tim AHA bao gồm máy và hai trò chơi, Wii Fit Plus và Wii Sports Resort.
Đến năm 2008, hai năm sau khi phát hành Wii, Nintendo đã thừa nhận một số hạn chế và thách thức với hệ thống (như nhận thức rằng hệ thống chủ yếu phục vụ cho khán giả "bình thường" và không được ưa chuộng với những game thủ "sành sõi")., . Nhà thiết kế game Shigeru Miyamoto thừa nhận rằng việc thiếu sự hỗ trợ cho TV độ nét cao trên Wii và cơ sở hạ tầng mạng hạn chế của nó cũng góp phần vào hệ thống được xem là thấp kém so với đối thủ cạnh tranh, Xbox 360 và PlayStation 3.
Một giám đốc điều hành cho Frontline Studios nói rằng các nhà xuất bản lớn đã cảnh giác trong việc phát hành độc quyền cho Wii, do nhận thức rằng các công ty bên thứ ba không được hỗ trợ mạnh bởi người tiêu dùng. Trong blog của mình, biên tập viên 1UP.com Jeremy Parish nói rằng Nintendo là sự thất vọng lớn nhất đối với anh ta trong năm 2007. Nhận xét về việc thiếu sự hỗ trợ của bên thứ ba chất lượng, anh nói rằng "nhìn chung Wii ảm đạm. Tệ hơn so với N64. Tồi tệ hơn trên GameCube... nội dung của bên thứ ba như rác rưởi. " Globe and Mail và Forbes lưu ý rằng Wii có ít tựa của bên thứ ba so với các đối thủ của nó (một phần, do phần cứng yếu hơn). Các nhà phát triển bên thứ ba thường bỏ qua Wii thay vì tạo trò chơi cho cả ba hệ máy cùng một lúc ("bom tấn như Call of Duty hoặc không bao giờ đến phần cứng của Nintendo hoặc hiển thị ở dạng bị tàn phá"). Forbes quan sát thấy những game thành công nhất năm 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), mặc dù tất cả đều được phát hành cho PC, Xbox 360, và PlayStation 3, chỉ Modern Warfare 3 có phiên bản Wii và là bản ít tích cực nhất. Việc thiếu các trò chơi của bên thứ ba có thể trở nên trầm trọng hơn trong tương lai, khi Nintendo phải đối mặt với "tình trạng khó xử của việc không đồng bộ với các đối thủ của nó trong chu kỳ"; Microsoft và Sony sẽ thiết kế máy của họ mạnh mẽ hơn Wii U. Các tựa game của bên thứ ba được xem như một dấu hiệu quan trọng cho tuổi thọ của máy game.
The Globe and Mail, cho thấy lý do tại sao Nintendo đã thua lỗ kỷ lục 926 triệu đô la trong sáu tháng đầu tiên của năm tài chính 2011-2012, đổ lỗi cho thiết kế của Wii là "tầm nhìn ngắn hạn". Wii ban đầu được hưởng thành công phi thường bởi vì nó rẻ tiền (do kém tinh vi hơn so với đối thủ cạnh tranh) và giới thiệu một "mánh lới quảng cáo chơi game". Tuy nhiên, cách tiếp cận này có nghĩa là phần cứng của Wii nhanh chóng trở nên lỗi thời và không thể theo kịp lâu dài (trái ngược với các đối thủ cao cấp hơn như Xbox 360 và PlayStation 3, dự kiến ​​sẽ tiếp tục hoạt động tốt trong 2012–2013) cả mong muốn của người dùng và các công nghệ xung quanh phát triển "sau này trong cùng thế hệ. Hơn nữa, họ giảm giá và giới thiệu bộ điều khiển cảm biến chuyển động cho Xbox 360 và PS3 như Wii. The Globe cho rằng có những lý do khác cho hiệu suất tài chính kém của Nintendo, bao gồm cả đồng yên mạnh và sự tiếp nhận nhạy cảm với thiết bị cầm tay Nintendo 3DS khi chơi game di động trở nên phổ biến trên điện thoại thông minh và máy tính bảng (chẳng hạn như iPad).

Doanh số

Tính đến  ngày 31 tháng 3 năm 2016, the Wii đã bán 101.63 triệu máy toàn cầu.
Kể từ khi ra mắt, số lượng bán hàng hàng tháng của máy thường cao hơn so với các đối thủ cạnh tranh trên toàn cầu. Theo NPD Group, Wii bán được nhiều đơn vị ở Mỹ hơn Xbox 360 và PlayStation 3 kết hợp trong nửa đầu năm 2007. Dẫn đầu này thậm chí còn lớn hơn tại thị trường Nhật Bản, nơi nó hiện đang dẫn đầu trong tổng doanh thu (đã bán hết cả hai bản theo các yếu tố 2: 1 đến 6: 1 gần như mỗi tuần từ khi ra mắt đến tháng 11 năm 2007)   Tại Úc, Wii đã phá kỷ lục do Xbox 360 thiết lập và trở thành máy game bán chạy nhất trong lịch sử Úc, bán được 32.901 bản trong vòng bốn ngày đầu tiên phát hành. Nó cũng phá vỡ kỷ lục XBOX 360 của Úc 360 trong thời gian nhanh nhất 100.000 đơn vị, đạt mốc quan trọng trong vòng sáu tháng và hai tuần.
Vào ngày 12 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo rằng Wii đã vượt qua Xbox 360 (phát hành một năm trước đó) và dẫn đầu thị trường về doanh số bán hàng console cho thế hệ hiện tại, dựa trên số liệu bán hàng từ Enterbrain, NPD Group và GfK. Đây là lần đầu tiên một máy game Nintendo dẫn đầu thế hệ bán hàng kể từ thời SNES.
Vào ngày 11 tháng 7 năm 2007, Nintendo cảnh báo rằng Wii sẽ vẫn thiếu nguồn cung trong suốt năm đó. Vào tháng 12, Reggie Fils-Aimé tiết lộ rằng Nintendo đã sản xuất khoảng 1,8 triệu Wii console mỗi tháng. Một số cửa hàng của Anh vẫn thiếu vào tháng 3 năm 2007, cầu vẫn còn vượt cung ở Hoa Kỳ vào tháng 6 năm 2007 và đã "bán hết nhanh chóng khi nó chạm giá bán lẻ" tại Canada vào tháng 4 năm 2008,   Vào tháng 10 năm 2008, Nintendo thông báo rằng từ tháng 10 đến tháng 12, Wii sẽ có nguồn cung cấp ở Bắc Mỹ tăng đáng kể từ năm 2007, trong khi sản xuất 2,4 triệu Wii trên toàn thế giới (so với 1,6 triệu chiếc mỗi tháng trong năm 2007), 
Tại Mỹ, Wii đã bán được 10,9 triệu chiếc vào ngày 1/7/2008, khiến nó trở thành nhà sản xuất hàng đầu thế hệ console hiện tại theo NPD Group (và vượt qua Xbox 360)
Tại Nhật Bản, Wii đã vượt qua số lượng GameCube được bán vào tháng 1 năm 2008; bán được 7.526.821 chiếc vào tháng 12 năm 2008, theo Enterbrain Theo NPD Group, Wii đã vượt qua Xbox 360 để trở thành máy game "thế hệ tiếp theo" bán chạy nhất ở Canada (với 813.000 chiếc được bán vào ngày 1 tháng 4 năm 2008) và là máy game bán chạy nhất cho 13 trong 17 tháng trước. Theo Tập đoàn NPD, Wii đã bán được tổng cộng 1.060.000 chiếc tại Canada vào tháng 8 năm 2008, khiến nó trở thành chiếc console thế hệ hiện tại đầu tiên vượt qua mốc hàng triệu chiếc tại quốc gia đó. Tại Anh, Wii dẫn đầu trong doanh số bán hàng console thế hệ hiện tại với 4,9 triệu chiếc được bán tính vào ngày 3 tháng 1 năm 2009, theo GfK Chart-Track. Vào ngày 25 tháng 3 năm 2009 tại Game Developers Conference, Satoru Iwata nói rằng các lô hàng trên toàn thế giới của Wii đã đạt 50 triệu. Theo GfK Australia, Wii đã bán được hơn 500.000 chiếc tại Úc trong vòng 84 tuần sau khi phát hành, đánh bại PlayStation 2 và DS là hệ máy nhanh nhất tích lũy 500.000 doanh số bán hàng ở quốc gia đó.
Trong khi Microsoft và Sony đã trải qua những thua lỗ khi sản xuất bàn giao tiếp với hy vọng tạo ra lợi nhuận lâu dài cho doanh số phần mềm, Nintendo cho biết đã tối ưu hóa chi phí sản xuất để đạt được biên lợi nhuận đáng kể với mỗi đơn vị Wii được bán. Ovào ngày 17 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo rằng lợi nhuận trực tiếp trên mỗi Wii được bán có thể thay đổi, từ $ 13 ở Nhật Bản đến $ 49 ở Hoa Kỳ và $ 79 ở châu Âu. Vào ngày 2 tháng 12 năm 2008, tạp chí Forbes thông báo rằng Nintendo đã kiếm được lợi nhuận 6 đô la cho mỗi đơn vị Wii được bán.
Vào ngày 23 tháng 9 năm 2009, Nintendo công bố giảm giá lần đầu tiên. Nintendo đã bán được hơn 3 triệu máy chơi game Wii ở Mỹ vào tháng 12/2009 (lập kỷ lục khu vực trong tháng và kết thúc 9 tháng giảm doanh thu), do việc giảm giá và phát hành phần mềm như New Super Mario Bros. Wii. Vào ngày 31 tháng 1 năm 2010, Wii trở thành hệ máy bán chạy nhất được sản xuất bởi Nintendo, với doanh thu hơn 67 triệu bản (vượt trội so với Nintendo Entertainment System). Nintendo thông báo rằng vào ngày Black Friday năm 2011, hơn 500.000 máy chơi game Wii đã được bán, trở thành Black Friday thành công nhất trong lịch sử của Wii. Wii Mini bán được 35.700 chiếc trong hai tháng đầu tiên tại Canada sau khi được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012.
Wii đã vượt qua 100 triệu chiếc vào ngày 30 tháng 6 năm 2013, bán được 210.000 chiếc từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2013.

Family Edition

Phiên bản Wii Family Edition giống với máy gốc, nhưng được thiết kế để đặt theo chiều ngang (chân đứng vẫn còn hiện diện; tuy nhiên, nhãn phía trước được xoay, không bao gồm đế) và loại bỏ cổng GameCube và thẻ nhớ, mặc dù vỏ bọc dưới nắp trên vẫn có lỗ điều khiển GameCube và các cổng thẻ nhớ không có cổng và không có khe cắm. Vì lý do này, phiên bản Family Edition không tương thích với các trò chơi và phụ kiện của GameCube. Máy đã được công bố vào ngày 17 tháng 8 năm 2011 và được phát hành tại châu Âu vào tháng 10 năm 2011.
Wii Family Edition bản Europe, đi kèm Wii Remote Plus, Wii Party và Wii Sports. Phiên bản Wii Family Edition màu xanh được ra mắt trùng với Black Friday và phát hành Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Luân Đôn 2012 vào ngày 18 tháng 11 năm 2011 và phiên bản Wii Family Edition màu đen (kèm theo New Super Mario Bros. Wii và CD nhạc chính thức) của Super Mario Galaxy) được phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2011. Vào cuối năm 2012, Nintendo đã phát hành phiên bản màu đen Bắc Mỹ, bao gồm trò chơi Wii Sports và Wii Sports Resort trên một đĩa thay vì trò chơi Super Mario Bros. Wii mới và nhạc nền Super Mario Galaxy. 

Wii Mini

Wii Mini (cách điệu là Wii mini) là một Wii nhỏ hơn, được thiết kế lại với một ổ đĩa ở trên. Nó đã được công bố vào ngày 27 tháng 11 năm 2012 và phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012 tại Canada với một MSRP trị giá 99,99 đô la Úc. Máy này sau đó được phát hành ở châu Âu vào ngày 22 tháng 3 năm 2013 và tại Hoa Kỳ vào ngày 17 tháng 11 năm 2013. Máy không được phát hành tại Nhật Bản, Úc hoặc New Zealand. Máy thiếu YPBPR (cổng video / D-Terminal), S-Video, đầu ra RGB SCART, khả năng tương thích GameCube, kết nối trực tuyến, khe cắm thẻ SD và hỗ trợ Wi-Fi, và chỉ có một cổng USB không giống như hai mẫu trước đó.  . Bản phát hành đầu tiên không có trò đi kèm, nhưng Mario Kart Wii đã được đưa vào mà không tính thêm phí bắt đầu từ ngày 18 tháng 9 năm 2013 tại Canada và từ khi ra mắt tại Hoa Kỳ. Nintendo sử dụng máy này và loạt game Nintendo Selects để quảng bá game giá rẻ. Wii Mini được trang trí với màu đen mờ với viền màu đỏ, bao gồm Wii Remote Plus màu đỏ và Nunchuk. Cáp video / âm thanh tổng hợp, thanh cảm biến có dây và bộ đổi nguồn cũng được kèm theo.