Mass Effect 2

Oyun akışı

Oyuncular tarafından orijinal Mass Effect oynarken verilen belli kararlar, bir biçimde Mass Effect 2 içinde etki sahibi olmuştur. Yeni bir oyuna başlandıgında oyunculara, kayıtlı orijinal Mass Effect profilini içe aktarma seçeneği verilmiştir. Eğer içe aktarma seçilirse, her bir kayıt hakkında özet bilgiler sunularak oyuncuya seçim yapma şansı tanınmaktadır. İçe aktarılan Commander Shepard için istenirse en baştan başlanılabilmektedir.
Oyuncular, oyun boyunca yaptıkları seçimlerle Shepard'ın Mass Effect 2 sonunda ölmesini ya da ölmemesini etkileyebilmektedir. Keşfederken, mürettebata yeni takım arkadaşları alan ve bir yandan Collectorleri öldüren oyuncular, aynı zamanda düşman teknolojisi hakkında bilgi toplayarak son göreve etkisi bulunan Normandy için geliştirici yükseltmeler yapabilmektedir. Eğer oyuncunun Shepard'ı sonunda ölürse, oyun-profilini Mass Effect 3 içine aktaramayacaktır. Aynı zamanda mürettebat üyeleri de oyuncunun kararlarından etkilenmektedir, oyunun sonunda tüm mürettebat kurtulabilir veya tamamı ölebilir; bu iki seçenek arasındaki her durum oyuncunun yapacağı seçimlere bağlanmıştır.
Mass Effect 2’de bulunan galaksi, orijinal Mass Effect’e kıyasla daha derinleştirilmiştir. Oyuncunun 'basit heyecanlar' için ziyaret ettiği tanımlanmamış dünyalar, orijinal Mass Effect’e kıyasla daha küçük biçimde fakat çok daha fazla detaylandırılmıştır. Mako - ilk Mass Effect’te gezegen keşiflerinde kullanılan - Mass Effect 2’de konseptten çıkarılmıştır. Bunun yerine bir gönderi aracı eklenmiştir, gidilmesi gereken yere oyuncuyu direkt transfer etmektedir. Yükleme sürelerini gizlemek için tasarlanmış uzun asansör yolculukları da tamamen kaldırılmış, yerine yükleme ekranı eklenmiştir.
Yapay zekâ ile yapılan konuşmalar sırasında kamera pozisyonlaması geliştirilmiştir. Önceden sabit olan kamera, şimdi gezinerek daha sinematik bir hava oluşturmuştur. Eklenen bir başka yenilik ise, konuşmalar sırasında kontrol edilebilen içerik-duyarlı diyalog kesme sistemidir; standart biçimde süren bir diyalog sırasında Shepard artık Renegade veya Paragon seçenekleriyle diyalogu yönlendirebilmekte ve ekranda-görüntülendiği zaman istenen butonlara basarak diyalogu sürdürdüğü yönde kesebilmektedir.

Savaş

Mass Effect 2’de savaş, orijinal Mass Effect’e kıyasla radikal biçimde değiştirilmiştir. Oyuncular artık kendilerini medi-jel kullanarak iyileştirememekte, bunun yerine sağlıkları kendi kendine rejenere olmaktadır. Medi-jel artık yalnızca düşen ekip arkadaşlarının yeniden operatif olması için kullanılmaktadır. Bir silahı ateşleme yeteneği artık silahın ısınmasına değil, mühimmat kullanımına bağlanmıştır. Diğer FPS  tipi oyunların aksine Mass Effect 2’de standart silahların hepsi aynı tip mühimmatı kullanmaktadır.
Oyunda 6 farklı tipte toplam 19 farklı silah mevcuttur, bunun orijinal Mass Effect’e kıyasla daha az olduğu düşünülebilir. İlk oyundaki bombalar, ağır silahlarla değiştirilmiş  ve yarı-otomatik silahlar bir silah sınıfı olarak eklenmiştir. Karakterler artık yeteneklerinde silahlara yatırım yapmak zorunda değil; bunun yerine, sınıfa özel silahlarla al-başla tipi sistem yerleştirilmiştir, ayrıca kolayca yükseltilebilmektedirler. Hasar yükseltimi, mühimmat kapasite yükseltimi ve silahın nişan alma kabiliyeti yükseltimi konularında araştırma yapılabilmektedir. Zırh sınırlandırmaları kaldırılmıştır  ve oyuncular satın aldıkları veya mevcut bulunan zırh parçalarını yükseltebilmektedir.

Karakterler

Yukarıda belirtilen karakterlere ek olarak, Mass Effect 2 ayrıca takım üyesi olarak kullanılabilecek iki DLC karakterine daha sahiptir. Birincisi, Zaeed Massani, bir ödül avcısıdır ve Omega’da bulunur. İkincisi ise, Kasumi Goto, bir hırsızdır ve Citadel’de bulunur.

Konsol farkları

Mass Effect 2 iki diske bölünmüştür. Daha önce Xbox 360 için yalnızca bir disk değişiminin yeteceğini anons etmiş olsa da, BioWare daha sonra final görevi için ikinci disk değişikliğinin de gerekli olduğuna kanaat getirmiştir. Windows kullanıcıları için, oyunun yüklenişi sırasında her iki disk de gerekmektedir, fakat oynamak için yalnızca birinci diski takmaları yeterlidir. Dragon Age: Origins örneğine kıyasla Mass Effect 2, disklerinde SecuRom dijital hak yönetimi koruması kullanmamış fakat bunun yerine standart disk kontrol mekanizmasını tercih etmiştir. PlayStation 3 versiyonu ise Windows ve Xbox 360’tan farklı olarak, geliştiricilerin Mass Effect 3’te kullandığı motorun aynısına sahiptir. Xbox 360’ın aksine PlayStation 3, oyunu tek bir blue-ray diske sığdırmayı başarmış olduğundan herhangi bir disk değişimi gereksinimi ortadan kalkmıştır.
Orijinal Mass Effect PS3 için yayımlanmadığından dolayı, BioWare, Dark Horse Comics isimli bir çizgi-roman şirketiyle birlikte çalışarak Mass Effect: Genesis isimli bir interaktif çizgi-roman üretmiştir. Bu çizgi-roman, oyuncunun hikâyeyi anlamasını ve Mass Effect 2’yi etkileyen altı adet kilit kararı vermesini sağlamıştır. Şu anda her üç platform içinde indirilebilir içerik biçiminde mevcuttur.

Ses

Mass Effect 2’nin hazırlanışında 546 karaktere ait 25,000 satırdan fazla metni seslendiren 90 ses aktörü çalışmıştır. Commander Shepard’ın ses aktörü olan Mark Meer; Mass Effect 2’nin ses kayıtlarının orijinal Mass Effect’e kıyasla iki kat daha fazla zaman aldığını söylemiştir.
Mass Effect 2 müzikleri Jack Wall, aynı zamanda Sam Hulick ve Jimmy Hinson tarafından bestelenmiş, ek düzenlemeler ve oyuna entegrasyon işi de Brian DiDomenico tarafından yapılmıştır. 19 Ocak 2010’da oyunun müzikleri albüm biçiminde piyasaya sürülmüştür.

Çıkış

Mass Effect 2, Kuzey Amerika ve Avrupa'da 26 Ocak 2010 ve Avustralya'da ise 28 Ocak 2010 tarihlerinde kişisel bilgisayar ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürülmüştür. Orijinal olarak, oyun yalnızca Xbox 360 platformu için hazırlanacaktı, fakat 17 Ağustos 2010’da Avrupa'da yapılan Oyun Geliştiricileri Konferansında, BioWare oyunun PlayStation 3 için çıkacağını doğruladı. Orijinal Mass Effect’in PlayStation 3 için çıkıp çıkmayacağı konusunda ise, Microsoft, ’yalnızca Xbox 360, tam bir Mass Effect deneyimi yaşayacaktır.’biçiminde yanıtlamıştı.

Pazarlama

Mass Effect 2 için ilk tanıtıcı video 20 Şubat 2009’da gösterilmişti, tanıtımda, Commander Shepard ’çatışma sırasında öldü’ biçiminde yansıtılmıştı. 29 Mayıs 2009’da, ilk tam uzunlukta tanıtım videosu yayınlandı, bu tanıtımda ise, dedikoduların aksine Shepard’ın hayatta kalacağı ve oynanabilir olacağı doğrulanırken, ancak oyunun son görevinde kalıcı olarak ölebileceği gösterildi. Oyunun yayımlandığı ilk aylarda, BioWare, Christina Norman tarafından seslendirilmiş altı adet kılavuz ve oyunun bitiş videosunu yayımlamıştır.
Mass Effect 2 farklı düzenlemelerle çıkış yaptı. Standart düzenlemenin yanı sıra, BioWare; her biri ekstra içerik ve açılabilir nesnelere sahip olan Collectors Edition ve Digital Deluxe Edition adında iki düzenlemeyi daha piyasaya sürdü. Digital Deluxe Edition yalnızca EA’in çevrim içi marketinde, Impulse ve Steam’de yer aldı.
Mass Effect 2’yi desteklemek için, BioWare, EA websitesinde oyuncu-kimliğini gösterenlere oyun-içi ekstralar ve özel ürünler teklif etmiştir. Oyuncular, kodlarını üç parça başlıktan birini almak için Dr. Pepper ürünlerinde ve Dragon Age: Origins kayıtlı kopyasına sahip olanlar da Blood Dragon Zırhı için harcayabilmişlerdir. Eğer oyun GameStop veya Play.com’dan erken sipariş edilirse, oyuncuya ekstra olarak Terminus Zırhı ve M-490 Blackstorm Ağır silahı da teklif edilmiştir. Eğer oyun diğer satıcılardan erken sipariş edilirse, oyuncu Inferno Zırhı ve Collector Saldırı Tüfeğine sahip olabilmekteydi.
Benzersiz bir erişim koduna sahip bir Cerberus Network Card (Cerberus Ağı Kartı) Mass Effect 2nin tüm yeni kopyalarıyla birlikte gelmektedir. Bu kart oyunculara, belli indirilebilir içeriklere ücretsiz sahip olma ve Mass Effect dünyasında olan yeniliklerinden haberdar olabileceği Cerberus günlük haberlerini alma izni sağlamaktadır. Fakat bu erişim kodu bir defaya mahsus çalıştığından oyuncu, Cerberus ağına tekrar bağlanmak istemesi halinde 15 ABD$ ya da 1200 MS/BioWare puanı ödemek durumundadır. 24 Ocak 2011 tarihinde BioWare, Cerberus Ağının artık güncellenmeyeceğini duyurmuştur. Fakat devam eden birkaç haftalık süreçte bilgilendirmeleri sürdürmüş, Mass Effect 3ün yayımlanmasına birkaç hafta kalana dek bilgilendirmelere devam etme taahhütü vermiş, ve bu o sıralar çıkışına bir hafta kalan Arrival adlı indirilebilir içeriği de kapsamıştır.

Ödüller

2010 yılı sonunda Mass Effect 2; Spike Video Oyun Ödüllerinde kazandığı En iyi Xbox 360 Oyunu ödülü dahil birçok ödülün sahibi olmuştur. AIAS, GameTrailers ve IGN tarafından 2010’un en iyi oyunu seçilmiştir. Oyunun karakterleri, müzikleri, hikâyesi, seslendirme, görseller ve yazılar konularındada ayrıca ödüller almıştır.
Ek olarak 2010’da en iyi video oyunu seçilerek Bafta ödülüne ve aynı yıl içinde halk oylamasıyla; en iyi rol oyunu ve ’Yılın En İyi Oyunu’ seçilerek Golden Joystick ödülüne de layık görülmüştür.
Çıkışından bu yana, Mass Effect 2 küçük bir miras topladı. 2011 yılında IGN tarafından seçilen ’En İyi 100 Video Oyunu’ arasında yer verilmiş, oyunun; Smithsonian Amerikan sanat Müzesi'nde Video Oyunları Sanatı sergisinde yer alacağı duyurulmuştur. Temmuz 2011 itibarıyla, 70 üzerinde mükemmel eleştiri puanı toplayarak, 28 yıllık EA Games tarihinin en çok oylanan oyunu olmuştur.

Teknik meseleler

Bir şekilde oyun yazı boyutunun normal çözünürlüklü televizyonların görüntüleyemeyeceği şekilde biçimlendirildiğine dair şikayetler olmuştur. Fakat BioWare yetkilileri tarafından yapılan açıklamada, bunun ’bir dizayn seçimi olduğu, bir hatadan kaynaklanmadığı’ ve ’konuyla ilgili yakın gelecekte herhangi bir karar veya düzeltme yapılmasının beklenmemesi gerektiği’ bildirilmiştir. Fakat şikayetleri araştıran BioWare sorunun ’bazı standart çözünürlüklü Tvlerde, Mass Effect 2’deki en küçük yazı boyutunun okunmasının zor olabildiğini’ kabul ettiğini belirtmiştir. Bu konuda BioWare2’ın yaptığı son bildiri şöyledir:

Potansiyel çözümleri araştırdıktan sonra bu sorunun SDTV sahiplerinden küçük bir kitleyi etkilediğine karar kıldık; fakat bu sorunu başlık güncellemeleriyle çözebilmemiz mümkün değildir. Bu konuda gerekli notlarımızı aldık ve gelecekteki Mass Effect planlarımızda hesaba katacağız.
AbleGamers websitesinin sahibi olan Mark Barlet (oyunların özürlü kişilerce oynanabilmesi için daha erişilebilir kılınması konusunu destekler), ’bu bir yazı-boyutu sorunu değildir, bu yazının renklendirilmesiyle ilgili bir sorundur’ demiştir.
Ayrıca çökmelerle ilgili bazı meseleler olmuştur, tek çekirdekli işlemciye sahip makinelerde video arızaları ve görece uzun yükleme sürelerinden ötürü şikayetler olmuş fakat bu ilerleyen süreçte bir yamayla çözüme kavuşturulmuştur.
Ek olarak, kayda alınır sayıda Mass Effect 2 PS3 oyuncusunun raporları da kayıt dosyalarının bozulmasıyla ilgilidir. Anlaşıldığı kadarıyla oyun PS3 platformunda beklenmedik çökmeler yaşıyor ve oyuncuyu PS3’ü yeniden başlatmaya zorluyor; bu durum oyunun yeniden başlatılmasını müteakip kayıt dosyasını bozup devam edilmesini engellemektedir. Topluluktan sorumlu BioWare şefi Chris Priestly şöyle bir açıklama yapmıştır:
Açıkça ifade etmek gerekirse sorunun farkındayız ve çözebilmek için bunu neyin tetiklediğini bulmaya çalışıyoruz. Eğer böyle bir sorun yaşıyorsanız, lütfen bize PS3’ünüz ve nasıl oynadığınız hakkında bilgi veriniz.
27 Ocak 2011 tarihinde, BioWare tarafından; oyunun donmasına veya çökmesine yol açan savaş kayıt hatalarının düzeltilmesine yarayan bir yamaya dair ilk detayları duyurmuştur.