Dead Space (video oyunu)

Oynanış

Oyuncu, Isaac Clarke (isim Isaac Asimov ve Arthur C. Clarke adlı bilim kurgu yazarlarının isimlerinin birleşiminden oluşmuştur.) adlı bir mühendisi canlandırmaktadır. Uzaylı DNA' ları, ölü bedenleri enfekte edip Necromorphs olarak adlandırılan yaratıklara dönüştürmüştür ve Isaac Clarke bu yaratıklara karşı savaşmak zorundadır. Dead Space, oyuncuya üçüncü şahıs nişancı tarzındaki ekran görüntüsünde sunulmuştur. Çoğu oyunun aksine oyuncu, ekranda sağlık durumu, cephane durumu gibi hiçbir bilgiyi görmez, her tür bilgi holografik bir projeksiyon göstergesi ile Isaac Clarke' ın önünde belirir. Sağlık ve oksijen durumu zırhının (RIG) arkasındaki göstergeler ile öğrenilir. Sağlık durumu, omurilik boyunca ilerleyen tüplerin renginden anlaşılmaktadır. Bu tüpler sağlık durumunun; kırmızıysa kritik(düşük), sarıysa normal(yarım), yeşilse iyi(tam) olduğunu gösterir. Oyunda hemen veya daha sonra kullanılmak üzere sağlık paketi, mermi, giysi gibi envanterin satın alınabileceği makinalar bulunmaktadır. Oyunda karşılaşılacak menüler; görevleri ve diğer bilgileri gösteren durdurma menüsü ve oyunu kaydetme menüsüdür.
Dead Space' de yer çekimsiz ve vakumlu (uzay boşluğu) ortamlar da bulunur. Isaac bu ortamlarda basınçlı giysisi ve manyetik çekim kuvveti sağlayan botları ile hareket edebilme yeteneğine sahiptir. Bazı bölümler bu özellikleri zorlayacak şekilde geminin uzaya açık olan dış güvertesinde geçmektedir. Boşlukta uçan cisimler Isaac' in uzay boşluğuna düşmesine neden olacak şekilde tehlikeli olabilmektedir. Ayrıca Isaac' in özel kıyafeti havasız ortamlar için (vakumlar) bir miktar hava da barındırmaktadır. Oyundaki bazı bölümlerde, oyuncu vakumlu ortamlarda kıyafetteki havanın bitmesiyle boğulmaya başlayan Isaac'i kurtarmak için hızlı hareket etmeye ve hızlı kararlar vermeye zorlanmıştır. Isaac'in uzmanlığının mühendislik olması, oyundaki silah çeşitlerini de etkilemiştir. Bu silahlar istisnalara rağmen genelde kazı araçları ile ilgilidir. Örneğin kesici plazma silahı(İngilizce özgün adı: 211-V Plasma Cutter), hidrojen ile kesme yapan bir alev makinesi (İngilizce özgün adı: PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower), şok dalgaları yayan bir top(İngilizce özgün adı: Force Gun) ve hatta üç namlulu bir otomatik askeri tüfek(İngilizce özgün adı: SWS Motorized Pulse Rifle) bu silahlara dahildir. Stasis aracı, oyunda düşmanların ve nesnelerin hareketini geçici bir süreliğine yavaşlatmayı sağlar, kinesis aracı ise Isaac'in, nesneleri kendine çekmesine ve fırlatabilmesini sağlar. Isaac' in kıyafetinde ayrıca metin, ses, video kayıtları ve geminin durumunu belirten holografik bir projeksiyon göstergesi mevcuttur.
Andrei Tarkovsky' nin ünlü bilim kurgu filmi Solaris, oyun temasına fikir babalığı yapar. Oyuncu sürekli olarak Isaac' in arkadaşlarının görüntüleriyle yalnız bırakılmaktadır ki bu olay Solaris filmine paralel olarak gelişmektedir. Oyunda da filmde olduğu gibi uzaylı bir olgunun, arkadaşlarını kullanarak insan aklını kontrol etme teması ve kalbin, akıl oyunlarına, halüsinasyonlara direnmeye çalışma teması işlenmektedir.

Hikaye

USG Ishimura maden gemisi, Aegis VII gezegenindeki operasyonu sırasında Concordance Extraction Corporation (CEC) şirketine tehlikeli durum sinyali gönderir. Bunun üzerine CEC USG Kellion gemisini araştırma için gönderir. USG Kellion, Ishimura' ya kenetlenmeye çalışırken bir kaza sonucu kötü derecede hasar görür ve mürettebat geri dönmek için çareler aramaya başlar. Mürettebat görevini tamamlamış olan Ishimura' yı araştırırken, Necromorph' lar tarafından saldırıya uğrar. Saldırılarda, Clarke, Hammond ve Daniels hariç diğer personel öldürülür. Hammond, Ishimura' nın sistemlerinin bozulmasının nedeninin, yakınlarda bulunan bir asteroid takımından kaynaklandığını fark eder. Bu sebeple Isaac Clarke' ı ana sistemi (İngilizce özgün adı: the core system) onarması için gemiye gönderir.
Isaac işi dolayısıyla gemide yaptığı gezide, mürettebatın zihinsel problemlerinin, İşaretçi'  nin (İngilizce özgün adı: The Marker) Aegis VII' den güverteye taşınmasıyla başladığını öğrenir. Zihinsel problemlerle birlikte Necromorph' ların ortaya çıkması ve mürettebatı öldürüp onları dönüştürmesi de gerçekleşmiştir. Hammond her ne kadar İşaretçi' nin ne olduğunu bilmediğini söylese de, Daniels, Clarke' a Hammond' ın yalan söylediğini düşündüğünü söylemiştir. Daha sonra Dr. Mercer ile mücadele etmiştir. Dr. Mercer Unitology Kilisesi' nin isteği doğrultusunda İşaretçi' nin Dünya' ya götürülmesi gerektiğine inanmaktadır. Clarke uzun bir süre, Ishimura mürettebatından olan kız arkadaşı Nicole ile görüntülü konuşma yapabilse de, yüz yüze konuşma fırsatını uzun süre sonra bulmuştur.
Kritik sistemlerin tamir edilmesinin ardından, yakınlardaki askeri USM Valor uzay gemisine acil durum sinyali gönderilmiştir. Valor, acil durumlarda kullanılmak üzere tasarlanan bir kaçış gemisi göndermiştir fakat içinde bir Necromorph taşıyan bu gemi askerlerin ölmesine ve kontrolsüz kalan geminin Ishimura' ya çarpmasına neden olmuştur. Clarke ve Hammond Valor gemisinin gücünü Ishimura' da kullanmak için çok çaba sarfetmiştir ama Hammond bu süreç sonunda ölmüştür. Hayatta kalmayı başaran bilim adamı Dr. Kyne, Clarke ile bağlantı kurup İşaretçi' yi Aegis VII gezegenine geri götürmesi için yalvarmıştır. Çünkü İşaretçi' nin Necromorph' ların zihnini kontrol ettiğine inanmaktadır. Kyne İşaretçi' nin mekiğe yüklenmesinde Clark' a yardım ederken hükümet emriyle İşaretçi' yi Dünya' ya getirme planlarını uygulayan Daniels tarafından öldürülmüştür. Daniels daha sonra, İşaretçi' nin hükümet tarafından tersine mühendislikle üretilmiş bir kopya olduğunu ve Aegis VII gezegenine, etkilerini görebilmek amacıyla yerleştirildiğini öğrenmiştir. Daniels, Clarke' ı Ishimura' da bırakarak mekik ile birlikte ayrılmıştır fakat Nicole, Clarke'a yardım ederek mekiği geri çekmişlerdir. Daniels mekikten çıkıp kaçmıştır.
Clarke, İşaretçi' yi uydu ile birlikte Aegis VII gezegeninin yüzeyindeki koloni merkezine götürür ve oraya tekrar yerleştirir. İşaretçi, Necromorph' ların zihnini kontrol eden Hive Mind adlı yaratığı kontrol altında tutmaktadır. Ayrıca salgından hemen önce halledilen, Ishimura'nın gezegenden kopardığı gezegen parçası kilometrelerce uzaklıkta serbest kalmış ve gezegene doğru yerçekimi ile hızla yaklaşmaktadır. Bu da kaya parçasının  gezegene geri çekilip düşmesiyle tüm yüzeyin yok olmasına sebep olacaktır. Clarke gemiden kaçmaya çalışırken Daniels tekrar ortaya çıkar ve İşaretçi' yi mekiğe geri yükler. Daniels, Nicole' un aslında Ishimura' ya gelinmesinden önce intihar ettiğini ve kendisinin Nicole ile ilgili gördüğünü sandığı görüntülerin İşaretçi' nin bir oyunu olduğunu Clarke' a anlatır ve Nicole'nin mesajının tam halini gösterir. Sonrasında Hive Mind adlı dev yaratık gelir ve mekiğe binmeden önce Daniels' i ezip parçalar ve öldürür. Clarke, İşaretçi' yi yanına alamaz yüzey yok olmadan önce mekik ile gezegenden ayrılmayı başarır. İşaretçi orada yok olur. Clarke bir yandan kız arkaşı Nicole' u düşünürken, bir yandan da Aegis VII den ayrılma rotasını ayarlar fakat aniden mekikte yalnız olmadığını fark eder: bir Necromorph, Nicole görünümünde yanında belirir.

Oyun Karakterleri Kıyafet Listesi (RIG)

RIG, "Resource Integration Gear" kelimelerinin baş harflerini almış, giyen kişinin sağlık durumunu ve eklenmiş birçok özeliği gösterebilen zırhlı bir kıyafettir. Isaac dahil, Ishimura' daki tüm mürettebat tarafından giyilmektedir. RIG, sinir sistemine bağlıdır ve parçalı yapısı ile giyen kişinin sağlık durumunu eş zamanlı olarak gösterebilme yeteneğine sahiptir. Kıyafet genellikle bir giysiye monteli olarak gelmektedir, bunlar ceketler veya gömlekler olabilir. Mekanik olarak, giyen kişiye vakumlu ortamlarda ve oksijensiz ortamlarda kaynak sağlar. Kuşkusuz, kıyafetler peşin sıra gelen Necromorph ataklarına karşı pek dayanıklı değildir fakat yükseltilebilir özellikleri sayesinde giyen kişinin yaşama şansı artırılabilir. Örneğin 1. kademedeki kıyafet yalnızca tehlikeli çevre ortamlarına karşı dayanıklıdır, Necromorph ataklarına karşı güçlü değildir. Isaac, oyunda bu kıyafeti tamir tezgâhlarında (İngilizce özgün adı: bench) 2. kademeye çıkartarak zırh özelliğini artırıp, giyside taşıyabileceği madenci eşyaları için daha fazla yer kazanabilir. Toplamda kıyafetin 6 kademesi vardır. Kıyafetlerin tümünün ortak özelliği, iletişim amaçlı ses, video, yazılı mesaj, kalan mermi sayısı gibi bilgileri gösterebilen hologram şeklindeki bir projeksiyona sahip olmasıdır. Bu görüntü Dead Space: Downfall filminde de gösterildiği gibi kıyafetin kaskından yansıtılmaktadır. Kaskta iki kısım bulunmaktadır; mavi iç kısım giyen kişinin yüzünü gösterebilecek kadar saydamdır ve küçük bir koruma değerine sahiptir, dış kısmındaki metal kısım ise görmeyi engellemeyecek şekilde tasarlanmıştır ve Necromorph ataklarına karşı iyi bir koruma sağlar.

Gelişimi

Electronic Arts Dead Space video oyununu ilk kez Eylül 2007 de duyurmuştur. Oyun, şirketin Kaliforniya' daki Redwood Shores stüdyosunda geliştirilmiştir. Aynı sütudyo bundan önce The Godfather ve The Simpsons video oyunlarıyla adını duyurmuştur. Oyunun yapımcısı Glen Schofield, amaçlarının daha önce söyledikleri " Bizler korkunun ve bilim kurgunun büyük fanlarıyız; yapabildiğimiz en korkunç oyunu yapmak istedik ve oyun boyunca oyuncuyu koltuğunun ucunda oturtmak istedik" sözlerinden farklı olarak "daha karanlık ve daha ürkütücü" olduğunu söylemiştir. Dizayn ekibi, oyuna korkutucu öğeler ekleyebilmek için zamanını tekrar tekrar çeşitli korku filmlerini izleyerek harcamışlardır.
Oyunun ön incelemelerinde dikkatler yüksek şiddete ve kanlı sahnelere çekilmiştir, özellikle Necromorph' larla çatışmada, "stratejik ayırma" taktiği vurgulanmıştır. Uzaylı yaratıklar tek bir vuruşla alt edilememektedir, öldürebilmenin tek yolu dokunaçlarına ve uzuvlarına hedef almaktır. Birçok geliştirici günlüğü bu amaçla, oyun sistemi hakkında asıl görevi aydınlatmak için yayınlanmıştır. Bunlar, geleneksel taktikler hakkında da olmuştur; örneğin düşmanın kafasına hedef almak veya bazı yaratıkları sinirlendirmek için vücutlarına ateş etmektir. Geliştiriciler uzaylı yaratıkları daha gerçekçi gösterebilmek için, otomobil kazalarında ölen kurbanların fotoğraflarından yararlanmışlardır.

Ses

Dead Space' in oyunda emeği geçenler bilgilerinde, müzik kompozisyonları ile ilgili iki kişi gösterilir; Jason Graves ve Rod Abernethy. Daha ayrıntılı olarak, Dead Space Ses Yönetmeni Don Veca ropörtajında şunları söylemiştir; "Rod beyin fırtınası için ön hazırlığı yapmıştır, Jason Graves ise yazmış, bağlantı kurmuş ve tüm müzikleri aranje etmiştir." 11 Kasım 2008 tarihinde Amazon.com ve iTunes tarafından Dead Space video oyunu müzikleri satışa sunulmuştur.

Koruma Sistemi (DRM)

Dead Space' in PC versiyonu Spore ve Mass Effect oyunlarında olduğu gibi SecuRom koruma sistemini kullanır. Bu koruma sistemi internet bağlantısı ile oyunu aktive eder ve oyunun beş kez kurulabilmesine izin verir. Dead Space bu koruma sistemi yüzünden oyun eleştirmenleri tarafından olumsuz eleştirilere maruz kalmıştır. Oyun 7 Ocak 2009 itibarıyla Amazon.com sitesinde 92 eleştiriyle, iki buçuk yıldız alabilmiştir. Bu ortalamanın diğer eleştiri sitelerindekinden çok düşük olması, oyunun koruma sistemine karşı, tüketicinin firmayı protesto etmesinden kaynaklanmaktadır. Oyunun konsol versiyonları bu konuda daha şanslıdır çünkü, kurulumdaki kısıtlama özelliği bu sistemlerde bulunmamaktadır.