Super Nintendo Entertainment System

Tarihçe

NEC  popüler NES / Famicom,  Ile rekabet edebilmek için 1987 de TurboGrafx-16/PC-Engine konsolunu üretmeye başladı ve  bunu1988 yılında Sega Genesis / Mega Drive izledi. Her iki sistem de 16-bit mimarisi ile  8-bit NES teknolojine sahip olan NES'i geride bırakan bir teknoloji üzerine inşa edildi. Ancak, Sega sistemden daha önce gelen NES’in birkaç yıl daha oyun pazarında hakimiyeti devam edecekti. Nintendo yöneticileri ilk olarak yeni bir sistem tasarımı isteksizdi, ama onlar NES donanımı yaşını göstermeye başladığında bunu yeniden gözden geçirdiler. Pazardaki hakimiyetin kaydığı görülünce, Nintendo,  16-bit rakipleri ile rekabet edebilmek için yeni bir konsol oluşturmak zorunda kaldı.

Piyasaya sürülüşü

Masayuki Uemura adındaki orijinal Famicom  tasarımcısı tarafından tasarlanan Süper Famicom ¥ 25,000 (US $ 210) fiyatla  21 Kasım 1990 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü. Satış hızla başarıya ulaştı. 300.000 adet Nintendo'nun ilk sevkiyat ve saat içinde tükendi. Çıkan sosyal rahatsızlık Japon hükümetinin video oyunu üreticilerinden konsol satışlarını  hafta sonlarına denk gelecek  şekilde planlamalarını istemesine yol açtı. Yakuza soygunlarının önlenmesi için geceleyin cihazları gemi ile sevk edilmesi yönünde karar alındı.
Süper Famicom hızla baş rakiplerini satışta geçerek, Nintendo Japonya konsol pazarının lideri olarak yerini sağlamlaştırdı. . Nintendo'nun başarısı, kısmen Capcom dahil olmak üzere, daha önceki sistemi sayedinde, anahtar role sahip üçüncü parti geliştiricilerin çoğunu  (Konami, Tecmo, Kare, Koei ve Enix) kendi tarafında tutması sayesinde oldu ."Nintendonun en güçlü satış noktası ise, konsolun -Super Mario World ile paketlenmiş olarak gelmeseydi."
23 Ağustos 1991 günü, Nintendo US $199 Kuzey Amerika'da Super Nintendo Eğlence Sistemi, Süper Famicom'un  yeniden tasarlanmış bir sürümünü yayınladı. SNES sonra birkaç hafta sonra bir Alman sürümü ile, GB £150 için Nisan 1992'de Birleşik Krallık ve İrlanda’da yayımlanmıştır. PAL bölge sürümleri joypad yol uzunluğu ve etiketleme dışında, Japon Super Famicom tasarımı kullanarak üretilmiştir. Hem NES ve Super NES Playtronic, oyuncak şirketi Estrela ve Gradiente ortak girişimiyle 1993 yılında Brezilya'da piyasaya sürüldü.
Super NES ve Super Famicom sadece birkaç oyun ile piyasaya sürüldü fakat bu oyunlar pazarda  kabul gördü. Japonya'da, başlangıçta sadece iki oyun  mevcut idi. Bunlar Super Mario World ve F-Zero'dur. Kuzey Amerika'da [22], Super Mario World, konsol ile birlikte dağıtılırken diğer ilk oyunları  F-Zero, Pilotwings (yalancı 3 boyut derleme yeteneği ile), SimCity ve Gradius III oluşturdu.

Konsol savaşları

Nintendo ve Sega arasındaki rekabet, Sega’nın keskin reklamlarla ve bazen büyük oyunculara yönelik daha yetişin tarzı  oyunlarla  saldırdığı video oyun tarihinin en ateşli konsol savaşlarından birini doğurmuştur  . Ancak  Nintendo, Genesis’e çevrilmesi için bir yıldan fazla zaman alan Street Fighter II  oyununu konsoluna alarak bu savaşta erken bir darbe vurdu. Genesis’in başlangıç oyunlarının çok daha büyük bir kütüphaneye ve daha düşük bir fiyat noktasına rağmen, SNES ve Genesis arasında pazar payı Nisan 1992 yılına kadar denk gitti ve birkaç yıl boyunca iki konsol da kesin bir üstünlük sağlayamadı. Super NES sonunda , Amerikan 16-bit konsol pazarına hakimiyeti ile 32-bit nesline kadar ayakta kalmayı başardı.

Politikadaki değişiklikler

NES döneminde Nintendo sistem şirket için yayımlanan oyunlar üzerinde münhasır kontrole sahipti;   her oyun onaydan geçecekti, her bir üçüncü taraf geliştiriciye Yılda sadece beş oyun üretme hakkı verilmişti , bu oyunlar iki yıl içinde başka bir konsol piyasasında olamazdı  ve Nintendo, münhasır NES  kartuş  üreticisi ve tedarikçisi olacaktı. Ancak, Sega'nın konsolu ile gelen rekabet bu uygulamaya bir son verdi , 1990 yılında, Acclaim Nintendo'nun diğer lisans sahiplerinin önümüzdeki birkaç yıl içinde takım aşağıdaki çoğu, her iki platform için oyunlar piyasaya başladı; Capcom (Sega yerine üreten onları bazı oyunlar lisanslı hangi doğrudan) ve Kare en önemli direnişi idi.
Nintendo Amerika departmanı diğer şeylerin arasında, kendi sistemleri üzerinde oyunlarda şiddet miktarı sınırlıyan sıkı bir sansür politikası sürdürmüştür. Bir oyun, Mortal Kombat, bu politikaya karşı gelmiştir. 1992 yılında oyun makinelerinde şaşırtıcı bir hit olan Mortal Kombat kan sıçraması ve sık sık diğer bir karakteri parçalayarak bitirme tasvirini içeren son hamleye sahiptir. Sega Genesis sürümü SNES sürümünde bulunmayan şiddet öğelerine yer  verdi, üç ya da dörtte-bir oranında tarafından SNES sürümünü satışta geçti.
Bu oyunda şiddet yalnızca oyuncular tarafından fark edilmedi;. ABD Senatörü Herb Kohl ve Joe Lieberman çocuklara şiddet içeren video oyunlarının pazarını araştırmak için 9 Aralık 1993 tarihinde Kongre oturumunu topladı [cn 3] Nintendo ortalama başarı ile yüksek zeminde yer alırken, İnteraktif Dijital Yazılım Derneği ve Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu'nun oluşturulması ve tüm video oyunlarının derecelendirme dahil edilmesi kararı alındı.  Bu derecelendirme ile , Nintendo  sansür politikaları artık ihtiyaç duyulmadığına karar verdi. 
Dolayısıyla, Mortal Kombat II SNES (Nintendo'nun sürümü) sansürsüz yayınlandı  ve  bu sefer satın alınması daha uygundu.

32-bit dönemi ve sonrası

Diğer şirketler 32-bit sistemler için hareket ederken, Rare ve Nintendo Super NES hala pazarda güçlü bir rakip olduğunu kanıtladı. 1994 Kasım ayında, Rare Donkey Kong Country , 3 boyutlu modeller ve ön SGI iş istasyonları üzerinde işlenen dokular içeren bir platform oyunu olarak yayınlandı. Ayrıntılı grafikleri ve yüksek kaliteli müziği ile, Donkey Kong Country, yeni yayımlanan 32-bit CD tabanlı konsollarının estetik kalitesi ile rekabet edebileceği mesajını veriyordu. 1994 yılının son 45 gün içinde, oyun, söz konusu tarihten bu tarihin en hızlı satan video oyun olarak, 6,1 milyon adet sattı. Bu oyun, ilk 32-bit sistemlerin, Super NES üzerinde sunabileceği çok az  şey olduğunu ve ufukta  daha gelişmiş  konsollar görünene kadar şansını devam ettirebileceğini gösterdi. SNES 32-bit boyunca istikrarlı bir şekilde satmaya devam etti.
Ekim 1997'de, Nintendo, Kuzey Amerika'da SNES bir yeniden tasarlanmış modeli (SNS-101 model) Super Mario World 2: Yoshi's Island ile birlikte paketleyerek $99 fiyattan satışa sundu. NES (NES-101 model) yeniden tasarlanışı  gibi ., ince ve selefinden daha hafif bir konsol oldu , ancak S-Video ve RGB çıkışı yoktu ve o bölgedeki son büyük SNES ilgili sürümleri arasında yer aldı. Benzer biçimde Japonya'da Süper Famicom Jr piyasaya çıktı.
Amerika Nintendo [2] 27 Kasım 1997 tarihinde  Kirby's Dream Land 3 (sistem için üretilen en son birinci parti oyun)  yayınladıktan yaklaşık iki yıl sonra, 1999 yılında SNES üretimi durdurdu. Japonya'da, Nintendo ve Eylül 2003 kadar Süper Famicom üretimi devam etti yeni oyunlar 2000 yılına kadar üretildi, 1 Aralık 2000 tarihinde Metal Slader Glory Director's Cut yayımlanması ile sona erdi.
Birçok popüler SNES başlıkları bugüne benzer video yeteneklerine sahip Game Boy Advance için de geliştirilmektedir. 2005 yılında, Nintendo SNES başlıklarını Wii Virtual Console servisi üzerinden indirilmeye hazır halde olacağını açıkladı.  2007 yılında, Japonya Nintendo artık aile Bilgisayar veya Süper Famicom sistemlerinin gerekli parçalardaki  yetersizlik nedeniyle tamir edemeyeceğini duyurdu.
Daha önceki NES gibi, SNES bile pazarda kendi düşüşün ardından kendi hayranları arasında ikinci el piyasasında konsol emülasyonu alanında ilgisini muhafaza etmiştir. SNES  bu alanlarda NES ile aynı canlanmayı yaşamıştır.

Emülasyon

Emülasyon projeleri ve 1994 yılında VSMC ilk sürümü ile başladı Super Pasofami, 1996 yılında ilk çalışan SNES emülatörü oldu. o dönemde  , Snes9x başlıklı yeni bir girişim oluşturmak için iki rakip emülasyon projesi-Snes96 ve Snes97-birleştirildi. In 1997, SNES enthusiasts began programming an emulator named ZSNES.  SNES meraklıları  zsnes adında bir emülatör programına başladı. diğerleri de gelişmeye devam ediyor olsa da Bu iki, en iyi bilinen SNES emülatörleri arasında kalmıştır. 2003 yılında, hem Snes9x ve zsnes ekipleri ve diğer üyeleri tam emülasyon için bir yarışa başladı; Bu hareketi şimdi bsnes gelişimi tarafından yürütülmektedir.
Amerika Nintendo, SNES ROM görüntü dosyalarının dağıtımı ve emülatörleri kullanımı apaçık bir yazılım korsanlığı temsil ettiğinde ısrarla, NES ile yaptığı gibi karşı aynı tutumu aldı.  SNES emülasyonunu savunanlar SNES, üretimi durdurulan konsol için kişisel bir yedekleme yapmak, özel kullanım için sistem için ev yapımı oyunlar geliştirmek arzusu, SNES kartuşlarının zaafı yabancı ithalatın eksikliği gibi nedenlerle emülasyonun geçerli olmasını savundular . Buna rağmen bu tür projeleri, emülatörleri ve ROM dosyalarını yayılmasını durdurmak için Nintendo'nun yaygın  girişimleri Internet üzerinde devam etmektedir.
SNES amatör fan çevirmenlerin dikkatini çeken ilk sistemlerinden biri oldu. ve Final Fantasy V fan çevirinin ilk büyük çalışması 1997 yılında tamamlandı.
SNES Emülasyonu Apple'ın iPhone’u, Android gibi el ünitelerinde iPad, Sony'nin Nintendo DS ve Game Boy Advance PlayStation Portable (PSP), Gizmondo, ve GamePark Holdings, PDA, GameCube gibi bazı  disklerde mevcuttur.

Teknik Özellikler

Super NES tasarımı rekabette büyük bir atılım temsil edilen güçlü grafik ve etkileyici döşeme izin ses ortak-işlemciler ve Mod 7 efektleri, birçok kez daha fazla renk ve ses kalitesi içermektedir. [59] Bireysel oyun kartuşlarını sağlayabilmektedir daha özel yongaları gerektiğinde.
Merkezi işlem birimi
CPU referans
16-bit 65c816 çekirdek tabanlı işlemci Ricoh 5A22,
Saat hızı (NTSC) Giriş: 21,47727 MHz
Veri yolu: 3.58 MHz, 2.68 MHz veya 1,79 MHz
Saat hızı (PAL) Giriş: 21,28137 MHz
Veri yolu: 3.55 MHz, 2.66 MHz veya 1,77 MHz
Otobüsler 24-bit ve 8-bit adres bus, 8-bit veri yolu

Bölgesel Kilit

Nintendo hem fiziksel hem de donanım uyuşmazlığı da dahil olmak üzere bölgesel kilitleme çeşitleri kullanmıştır..
Bir kartuş şekil karşılaştırma
Top: Japon ve PAL tasarım
Bottom: Kuzey Amerika tasarım
üst görüntü de geliştirme çipleri tarafından kullanılan isteğe bağlı pimler göstermektedir.
Fiziksel bir düzeyde, kartuşları farklı bölgeler için farklı şekillenir. Kuzey Amerika kartuşları diğer bölgelere 'kartuşları ön ve hiçbir oluklar, düzgün bir eğri ile daha dar iken ilave oluklar, konsol çıkıntılı sekmeleri uyan bir dikdörtgen alt var. Modifikasyonu fiziksel uyumsuzluk çeşitli adaptörler kullanımı ile aşılabilir, veya üzerinden konsol.
İçten, konsol içinde ve her kartuş bölgesel bir kilitleme yongası (CIC) Japon ya da Kuzey Amerika konsolları ve birbirinde oynanmasını PAL bölge oyunları engeller. Japon ve Kuzey Amerika makineleri aynı bölgede çip var. CIC sadece kartuş çip ile bir elle sıkıştırma tamamladıktan sonra sistemin geri kalanı için resetleme sinyali yayınlar konsol. genellikle bir yuvaya ithal kartuş ve kartuş ekleyerek bu adaptör kullanımı yoluyla aşılabilir. ikinci bir yuvaya doğru bölge çip ile. Alternatif olarak, konsol kilitleme engellemek olacaktır konsolu kilitleme çipin bir pin kesme, daha sonra oyunda donanım bu durumu tespit edebilir, bu nedenle daha sonra gerektiğinde kilitleme çip yeniden bir geçiş kurmak yaygın oldu.

Dış Kapak

Tam gölge farklı olabilir ancak SNES tüm sürümleri, ağırlıklı olarak gri renktedir. Özgün Kuzey Amerika versiyonu mor sürgülü anahtarlar ve koyu gri çıkarma kolu ile bir köşeli bir tasarıma sahiptir. Japon ve Avrupa versiyonları koyu gri tonlar ve düğmeler ile, daha yuvarlatılmıştır. Kuzey Amerika SNS-101 modeli ve Japon Super Famicom Jr (SHVC-101 model) Ancak SNS-101 düğmeleri Süper Famicom Jr düğmeleri gri nerede mor, hem yuvarlak dağılım ile daha küçüktür.
Yuvasının şekli kartuşların değişik şekillere uygun bölgeler arasında farklılıklar olmasına rağmen tüm sürümleri, oyun kartuşları için bir üst yükleme alanı dahil. kart kenar konektörü, ancak birçok kartuşa, sadece orta 46 bağlanmaya 62 yastıkları bulunuyor. Tüm sürümler ayrıca ünitenin ön tarafında iki adet 7-pin denetleyici bağlantı noktaları dahil bir güç kaynağı ve. MULTI OUT konektörü (daha sonra arkasındaki bir Nintendo-özel "MULTI OUT" A / V bağlantısı için bir eklenti harici bir RF modülatörü RF yanı sıra, Nintendo 64 ve GameCube) için çıkış kompozit video, S-Video ve RGB sinyalleri kullanılır. Orijinal sürümleri ayrıca alt kısmında küçük bir kapak altında bir 28-pin genişletme bağlantı noktası içerir Ünitenin arka kanal seçim anahtarı ile standart bir RF çıkışı ve; RF için harici bir modülatör gerektiren sadece tasarlanan modelleri çıktı.
Bazı eski SNES ve kasa kullanılan ABS plastik konsolları özellikle hava ile temas ettiğinde oksidasyon, muhtemelen alev geciktirici katkı maddesi ya da dengeleyici bir yanlış karışımı nedeniyle duyarlıdır. orijinal plastik özellikle açık renk ile birlikte bu, etkilenmiş nedenler hızlı sarı olmaya konsolları;. kasanın bölümleri plastik, farklı gruplar halinde bir "iki-tonlu" etkisi sonuçlar geldi.

Çevre Aygıtları

SNES standart denetleyicisi,  yinelenen NES tasarımı için elmas şeklinde düzenlenen iki ek ön yüz düğmesi ekledi ve iki omuz düğmesi konuldu. Altı aktif düğme eklenmesi akılda Street Fighter arcade serisi Popülerliğe ile yapıldı. Aynı zamanda daha sonra NES-102 model denetleyicileri için de kullanılan ergonomik bir tasarıma sahiptir. Japon ve PAL bölge sürümleri sistemin logosunda bu butonların dört rengini kullanırken  Kuzey Amerika versiyonu yenilenen sürümle eşleşecek şekilde lavanta ve mor renkler vermiştir, açık renk olanlar içbükeyden ziyade dışbükey yüzeye sahipti. Bazı  sonraki konsollar Wii Classic Controller ve PlayStation, Dreamcast, Xbox gibi kendi kontrolör tasarım türetirken SNES, elemanlarından ilham almıştır.
Kullanım ömrü boyunca, SNES işlevselliğini eklenen bir dizi  çevre piyasaya sürüldü. Bu aygıtların çoğu NES için önceki eklentilerin tarzında modellenmiştir: ayarlanabilir turbo ile Super Scope, NES Zapper tarzı  hafif silah işlevsel bir (Super Scope’un kablosuz özellikleri de vardı) ve Super Advantage, NES Advantage benzer ayarlara sahip arcade joystick. Nintendo ayrıca Mario Paint oyunuı ile birlikte SNES Mouse yayımladı. Hudson Soft, Nintendo lisansı altında, Süper Multitap, Bomberman oyun, popüler serisi ile kullanmak için birçok bağdaştırıcı çıkarttı. Daha sıradışı denetleyiciler arasında bazıları tek elli ASCII Stick L5, BatterUP beyzbol sopası ve TeeV Golf golf sopası bulunmaktadır.
Nintendo SNES üzerinde NES oyun oynamak için bir bağdaştırıcı yayınlamazken, Super Game Boy bağdaştırıcı kartuşu, SNES’in Nintendo'nun taşınabilir Game Boy sistemi için tasarlanmış oyunlarını oynatasını sağlar. Süper Game Boy, Game Boy üzerinde renk paletinde değişim, özel ayarlanabilir ekran sınırları da dahil olmak üzere bazı gelişmiş oyunların SNES’te oynanabilmesini sağlayan özellikler bulundurmuştur. Japonya da Süper Game Boy 2, yayınlandı ki bunda İkinci bir Game Boy’un  çok oyunculu oyunlar için iletişim sağlaması amacıyla bir iletişim noktası eklendi.
Daha önce NES gibi, SNES SNES oyunlarının kullanımı için tasarlanmış Game Genie hile kartuşunun yeni bir sürümünü de dahil olmak üzere, lisanssız üçüncü parti çevre birimleri kendi payını da almayı başardı. Genel olarak, Nintendo’nun biraz daha lisanssız SNES çevre birimlerine,  NES çevre birimlerine  gösterdiğinden daha toleranslı olduğu ortaya çıktı.
SNES'in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, şirketler Super Joker, Super Pro Fighter Q ve Oyun Doctor gibi yedekleme aygıtları pazarlama başladı. Bu cihazlar, kartuşun arızalanması halinde, bir kartuş yedeğini oluşturmak satıldı . Ancak, onlar da ya sık sık BBS internetten indirilmiş olabilir kopyalanan ROM görüntüleri oynatmak için, ya da  birçok ülkede. telif hakkı yasalarını ihlal ederek kiralanmış video oyunları kopyasını oluşturmak için kullanılmış olabilir.

Miras

SNES, Japonya'da  23.35 milyon ve Amerika'da satılan 17.17 milyon birim ile toplamda dünya çapında 49,10 milyon satış rakamına ulaştı. SNES, 61.91 milyon adet satılan NES’in, başarısını tekrarlayamamasına  rağmen, kendi döneminin en çok satan konsolu oldu. Mega Drive / Genesis, dünya çapında satılan 29-30 milyon birim ile ikinci olurken ve TurboGrafx-16 dünya çapında 10 milyon satış yaparak üçüncü oldu.
SNES genellikle en iyi video oyunu konsolları arasında kabul edilmiştir. 2007 yılında, GameTrailers ilk on listesinde tüm zamanların en iyi ikinci konsolu olarak Super NES'i ses, grafik ve en kaliteli oyunlar kütüphane gerekçe göstererek, "oyun tarihine damgasını vuran" konsol olarak göstermiştir. Teknoloji köşe yazarı Don Reisinger oyun kalitesi ve selefi üzerinde konsolu köklü iyileştirme gerekçe göstererek, 2008 yılı Ocak ayında "SNES büyük tüm zamanların konsolu"ilan etti; [92] arkadaşı teknoloji yazarı Will Greenwald ile cevap daha elleriyle kalp ile SNES üst işaretlerini veren nüanslı görüş, başını NES ve PlayStation (onun kumanda için). GamingExcellence da ilan, 2008 yılında SNES ilk yer veren o "sadece en zamansız sistem hiç zaman test standı ve denetleyici tasarımı, grafik yetenekleri ve oyun hikaye anlatımı içinde yenilik ileri sürerek birçok oyun ile "oluşturdu. Aynı zamanda, GameDaily, o on, grafik, ses, kontrol için beşinci beğenilenler ve oyunlar.. 2009 yılında, IGN ses ve "AAA başlıkların konsantrasyon" övgü, en iyi dördüncü video oyun konsolu Super Nintendo Entertainment System adını verdi.