3D GameStudio

Oyun Motoru

Paket Acknex 7 veya kısa adı ile A7 motorunu içerir.Paketin genel amacı oyun gelişrmek olduğundan, Acknex motoru bu yönde gelişmektedir. Acknex, DirectX 9 altyapsını kullanan bir motordur ve bu yüzden yalnızca Windows platformu üzerinde çalışabilir.Shader(HLSL) desteği, DirectPlay altyapısı ile yerel ağ veya internet üzerinden çoklu oyuncu desteği, fizik motoru, kemik ve nokta animasyonu desteği, partikül fışkırtıcı, terrain desteği,dinamik ışıklandırma içerir. Özellik Listesi
Motor entegre Lite-C dili ile programlanmaktadır. C programlama dilinin düzenlenmiş bir versiyonudur. Lite-c ve motora başlangıç için 25 bölümlük bir çalışma e-kitabı resmi sitede mevcuttur. Bu çalışma serisi hiç programlama bilmeyenleri hedef almaktadır.
Ayrıca A7 esnek bir eklenti sistemide sunar. C programlama dili ile yazılmış dinamik bağlantı kütüphanelerine(DLL) Lite-C den direkt olarak erişilebilmektedir. Ayrıca Delphi ve C++ için plugin SDKsı(Yazılım Geliştirme Kiti) da mevcuttur.

World Editör (WED)

World Editör, projenin geçtiği ortamları, dünyayı hazırlamada kullanılan editördür. Kısaca bloklar kullanarak ve bunları kaplayarak, oyunun geçtiği bölümler meydana getirilir. Ayrıca oyundaki objeler dinamik olarak(kod kullanarak) oluşturulmuyorsa, modellerde bu aracı kullanarak levele yerleştirir ve kod ile bağlantısı kurulur.Ayrıca leveller başka bir program ile yapıldıysa(MAX, MAYA) yine World Editör kullanılaarak motora aktarılır. Editör yaptığımız levelleri motor tarafından gerçek zamanda çalıştıralabilecek şekilde derler.Derleme esnasında statik ışıkların oluşturduğu gölgelerde hesaplanır.Şablon projelerde sihirbazlar yardımı ile WED kullanılarak yapılır.

Model Editör (MED)

Model editör model oluşturmak,düzenlemek ve diğer modelleme programlarından(3ds Max,Maya,C4D,XSI vb.) model akatarmamızı sağlar. Bu editör modelleri Acknex motorunun anlayacağı şekilde kaydeder. Modellerin kaplamaları,kemikleri,animasyonları kaydedilen modelin içinde saklanır. Çoklu vertex ağırlıklı kemik (Bone) animasyonu destekler ve sayılan programlardan FBX aracılığı ile kemikleri aktarabilir. Modelleme konusunda saydılan ticari ve gelişmiş araçlara göre zayıf bir editördür, fakat düşük poligonlu modellemede kullanılabilir.

Script Editör(SED)

SED motor kütüphanelerini ve derleyicisini kullanmayı kolaylaştıran entegre geliştirme ortamıdır(IDE). Lite-c ve HLSL dilleri için sözdizimi renklendirme,proje yöneticisi,hata ayıklayıcı içerir. Ayrıca yazım esnasında kullanılan fonksiyon,önceden tanımlı değişken ve diğer motor öğeleri hakkında, ayrıntılı bilgi içeren hızlı yardım kutucuğu içerir. Örneğin bir fonksiyonun adını yazdığınızda bu kutuda, fonksiyonun aldığı parametreler,döndürdüğü değer,fonksiyonun hızı,ayrıntılar,fonksiyonla ilgili püf noktalar ve kullanım örneği gösterilir.

Game Editor(GED)

Gerçek zamanlı olarak motor görünümünden, terrain düzenleme ve boyama, obje yerleştirme ve ayarlama gibi özellikler içermektedir.Henüz GameStudio paketine eklenmemiş olmakla birlikte, 2 Mayıs 2009 tarihinde, 0.2 numaralı önizleme versiyonu yayınlanmıştır. Şu an için kullanılabilir olsa da, obje niteliklerini düzenlemek, efekt ve materyallerini atamak, obje yerleştirmek, terrain boyamak ve oluşturmak özellikleri dışında kullanım alanı mevcut değildir. [www.crew51.de Crew 51] tarafından aktif olarak geliştirilmekte ve versiyon 1'e ulaştığında GameStudio paketine eklenmesi beklenmektedir.

Oyunlar

GameStudio bugüne dek sayısız yayınlanmış projede kullanılmıştır. Bu projeler Kâbus 22 (2006, Son Işık LTD, Vestel) ve Citroën C4 Robot (2008, 2GEN Stüdyo, Citroën Türkiye) ve Valve Steam üzerinden satılmış ve en çok satan listesinde ikinciliğe kadar tırmanmış Wonderful End Of The World (2008, Dejobaan Games, Valve)ü içerir. Ayrıca yine 2GEN Stüdyo tarafından geliştirilen GameStudio ile 2011 yılında Süpercan ve 2012 yılında Süpercan 2 projeleri hazırlanmıştır. Ayrıca 2015 yılında çıkış yapan Zula oyunu da, Acknex A8 kullanan oyunlardan biridir.