Star Wars: The Force Unleashed II

Oynanış

The Force Unleashed II oynanış öğelerini ilk Force Unleashed'a göre daha hassaslaştırmış ve bulmaca çözme gibi çeşitli özellikler eklemiştir. Çarpışmalar, çift ışın kılıcı kullanabilmeyi içerecek şekilde değiştirilmiştir; düşmanlarını parçalayabilir ya da onların başını kesebilir. Ayrıca "zihin oyunu" (mind trick) ve "Güç gazabı" (Force fury) gibi oyuna daha fazla Güç enerjisi eklenmiştir.

Platforma özgü öğeler

Baş yapımcı Vinde Kudirka'ya göre, oyunun bütün platformlardaki amacı oyuncuyu "süper güçlü bir Jedi" gibi hissettirmektir. Yönetici yapımcı Julio Torres, oyunun hikâyesi tutarlıyken, oynanışta ise her bir platformun gücü ve eşsizliğini yansıtacak şekilde farklılıklar olduğunu söylemiştir.
Wii'nin kontrol düzeninde tamamen, Starkiller'ın Güç enerjilerini ve dövüş kombolarını kontrol etmeye odaklanılmıştır. Bu platforma özgü olarak, Wii özel "Güç öfkesi" (Force rage) enerjisi oyunun kahramanı Starkiller'a mermi zamanı modunda gerçekleştirilmek üzere eklenmiştir; ayrıca Wii sürümünde diğer platformlarda bulunmayan bir Güç görüşü (Force sight) enerjisi vardır. Dört oyuncunun birbirine meydan okuyabildiği dövüş tarzı savaş oyunu olan The Outfoxies'den esinlenilmiş çok oyunculu biçimi de oyunun Wii sürümünde bulunmaktadır.
PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinde yeni güç enerjileri, The Force Unleashed'da görülen Güç enerjilerinin yeni ciltleri, oyuncu karakterinin kullanması için çift taraflı ışınkılıcı, daha zengin renklerle geliştirilmiş görüntü sistemi ve yeni bir ses sistemi bulunmaktadır. Ayrıca oynanış oyun ortamının yok edilebilirliği de dikkat çekmiştir. Oyunun ne PlayStation 3 ne de Xbox 360 sürümü çok oyunculu biçimini içermektedir.
Nintendo DS sürümünde, aynı Güç enerjilerinin konsol sürümü bulunmaktadır. Nintendo taşınabiliri, oyuncuların oyuna çabucak girmesi veya oyundan çabucak çıkmasını sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. 
PlayStation Portable için çıkarılacak sürümü ise iptal edilmiştir.

Gelişim

İlk Force Unleashed oyununun yönetici yapımcısı olan Haden Blackman, LucasArts'tan Temmuz 2010'da istifa etmesine kadar devam oyununun yönetici yapımcısı ve senaristiydi. Blackman'ın yerini Julio Torres aldı. LucasArts göz önüne aldı fakat devam oyunu için farklı bir kahraman fikrine karşı karar aldı. Geliştiriciler hikâyenin "kendi başına ayakta durmasını" ve ilk oyunu oynamamış kimseler için bile eğlenceli olmasını umuyorlar. LucasArts Boba Fett ve Yoda'nın hikâyeyle uygun bir şekilde bütünleşmesini sağlama almak için Lucasfilm'in lisans ofisitle yakından çalıştı.

Teknoloji

Öncelindeki gibi The Force Unleashed II'da da fizik ve hareketler için Havok, Euphoria ve Digital Molecular Matter motorları kullanıldı. Blackman güçlü oyun motorlarından ilk oyuna oranla daha iyi yararlanıldığını sezdi. LucasArts, oyuncuların ilk oyunla ilgili olarak hedefleme sisteminde düş kırıklığı yaşadığını kabul etti ve devam oyununda bunu gözden geçirip düzeltmeye çalıştı; Blackman'in dediğine göre onarılan Güç çekme özelliği geliştiricilerin en yüksek önceliği oldu. Ayrıca düşman çeşidi daha azdır; bunun yerine düşmanların daha "'özel ve benzersiz'" olmalarına odaklanıldı. Oyun "kahramanca" "boss" savaşları sunacak şekilde tasarlandı. Diğer düzenlemeler, düşman karakterlerin uzuvlarını kesmeyi sağlamayı ve menü hızını artırmayı içerir.