CrossFire (larong bidyo)

GamePlay

Ang CrossFire ay isang manlalaro ng first-person na Free-to-play na nagtatampok ng dalawang mga mersenaryong korporasyon na pinangalanan ang "Black List" at "Global Risk," nakikipaglaban sa isa't isa sa isang epic na kontrahan sa buong mundo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng mercenaring Black List o ng Global Risk, na sumali sa isang online na koponan na dapat magtulungan upang makumpleto ang mga sitwasyong nakabatay sa layunin. Maliban sa mode na Zombie at Wave mode, ang bawat mode ay maaaring suportahan ang hindi tataas na 16 na manlalaro, bawat isa ay nahahati sa isang 8-tao na koponan.
Ang mga manlalaro ay susulong at maipapataas sa pamamagitan ng iba't ibang mga Ranggo ng Militar, simula sa trainee, na may pinakamataas na pagiging Marshall. Ang mga manlalaro ay may kakayahang ipasadya ang kagamitan at hitsura ng kanilang character sa pamamagitan ng in-game items.
Mayroong libreng pera ang CrossFire na tinatawag na Game Points (GP), na nakuha sa pamamagitan ng pag-play at pagkumpleto ng mga tugma, pagbili ng mga premium na item na nagbibigay ng bonus GP, o pagtupad ng ilang mga misyon. Ang mga premium at espesyal na mga item tulad ng mga binagong armas ay maaari lamang mabili gamit ang pera. Ang nilalaman ay may kaugaliang mag-iba mula sa bersyon sa bersyon.

Modes

Nagtatampok ang CrossFire ng ilang mga mode ng laro, bawat isa ay may mga natatanging mga mapa at mga panuntunan.[4]
Team Deathmatch
Ang mga koponan ay nagtatrabaho patungo sa mga layunin, tulad ng first to x many kills, o ang pangkat na may pinakamaraming napatay. 
Paghahanap & Wasakin (Search and Destroy) 
Ang layunin ng Black List ay upang magtanim at magpaputok ng  C4 sa isang itinalagang lugar o patayin ang lahat ng mga manlalaro ng Global Risk. Ang layunin ng Global Risk ay upang maalis ang lahat ng mga manlalaro ng Black List o mapigilan ang Black List sa pagtatanim at pagpapaputok ng C4 sa loob ng limitasyon ng oras ng tugma. Ang mga manlalaro ay hindi magre-respawn. Ang mga round ay hindi tataas hanggang 3 minuto
Libre para sa lahat (Free-For-ALL)
Walang mga koponan, pumatay ng maraming manlalaro hangga't maaari. Ang mga manlalaro ay sumasalamin sa iba't ibang mga lokasyon. Ang pag-ikot ay nagtatapos kapag ang manlalaro ay umabot sa quota ng pumatay para sa tugma o ang timer ay naubusan. Ang mga paghihigpit ng sandata ay umiiral para sa mode na ito.
Pag-alis (Ellimination)
Katulad ng TDM, maliban sa mga manlalaro ay hindi pwedeng mag-respawn kapag pinatay. Sa ilang mga mapa, ang mga manlalaro ay magsisimulang lamang sa kanilang mga sandalyas na sandata at dapat kunin ang mga baril na pre-set sa mapa. Ang mga round ay di tataas hanggang tatlong minuto, kung hindi, sa Global Risk defaulting sang panalo.
Mode ng Pagsuspinde (Suppression Mode)
Isang bago, at mas mabilis na Paghahanap at Wasakin! Ang bawat manlalaro ng Black List ay nakakakuha ng bomba, at nagsisilbi lamang ng ilang metro mula sa site ng halaman ng bomba. Ang Global Risk ay dapat na mag-aalsa sa kanilang mga panlaban at ma-alis ng sandata ang bomba bago ito magpaputok.
Ghost Mode
Ang lahat ng mga mercenary na Listahan ng Black ay may mga invisible at suntukan na mga sandata, habang ang lahat ng mga Pandaigdigang Panganib na mga mercenary ay ganap na nakikita, ngunit maaaring gamitin ang lahat ng magagamit na mga armas. Ang Black List ay nagpapalabas ng mabigat na tunog ng paghinga, mga yapak, splash habang nagpapatakbo sa pamamagitan ng tubig, at nagiging makabuluhang nakikita habang lumilipat.
Shadow Mode
Ang isang variant ng Ghost Mode. Ang manlalaro ay nagiging isang Shadow warrior na isang advanced na character na ghost. Ipinakikilala ng mode na ito ang mga aparatong panseguridad tulad ng Sensor, Laser at Sprinkler upang subaybayan ang mga mandirigma ng Shadow. Sa mapa na ito, may ilang mga bahagi ng mga sahig na sakop ng iba't ibang mga texture (kabilang ang sirang salamin) na gagawing mas maraming ingay kaysa sa iba, na ginagawang mas madali para sa mga Mercenary Sundalo upang marinig ang mga paggalaw ng Shadow Warrior.
Mga Mode ng Mutasyon
Ang isa o dalawang manlalaro ay nahawaan at naging mga mutant ng 20 segundo sa pag-ikot. Kapag ang oras ay pataas o lahat ng mutants ay patay na, ang mga sundalo ay nanalo. Kung ang lahat ng mga sundalo ay nagiging mutants o mamatay, ang mga mutant ay mananalo. Ang mga Mutant ay kakatok pabalik kapag kinunan.
Escape Mode
Isang laro mode kung saan ang Black List team ay dapat "makatakas" sa pamamagitan ng isang portal sa isang tiyak na bilang ng beses habang sinusubukan ng Global Risk team na pigilan sila. Mayroong mga pader at pintuan na maaaring sirain upang gawing mas madali ang trabaho ng koponan ng escaping o isang kinakailangan upang makatakas, sa kalahating oras ang mga koponan ay lumipat sa mga gilid (kung ang koponan ay natapos nang maaga, pagkatapos ay agad silang lumipat sa gilid.) Kung hindi sila kumpleto ang kanilang layunin, kung gayon ang iba pang pangkat ay dapat tapusin kung ano ang nagsimula ang iba pang pangkat).
Hero Mode
Nagpe-play ang laro halos tulad ng Mutation mode, ngunit nagtatampok ng character na "Hero". 20 segundo sa pag-ikot, ang isa hanggang tatlong manlalaro ay random na magiging mutants at ang isa ay magiging "Hero". Gayundin, ang mga mutant dito ay patuloy na respawn kapag pinapatay maliban kung sila ay namatay na may isang headshot. Nagtatapos ang laro kapag ang mga sundalo ay nakataguyod hanggang sa ang mga pag-ikot o lahat ng mga ito ay naging mga mutant.
Hero Mode X
Ang mga Random na mga manlalaro ay naging mga mutants pagkatapos ng 20 segundo at isa sa mga ito ay pinili upang maging ang "Terminator" kung saan ay may 6000 HP at maaaring makaapekto sa mga manlalaro na may ranged lightning bolt attacks, na ginagawa itong isang halip I-daunting kaaway para sa mga sundalo. Ang mga Mutant ay maaari lamang mapigilan mula sa respawning sa pamamagitan ng pagiging pumatay sa isang paghagupit labu-labo sa halip na isang headshot. Ang saligan ng mode na ito ay na isang beses lamang 2-3 mga manlalaro ay iniaan, sila ay naging mga Commandos, na kung saan ay hindi maaaring ma-impeksyon tulad ng mga regular sunna dalo at nagtataglay duang l kukris, na kung saan ang napakalaking pinsala sa mutants at maiwasan ang mga ito mula sa respawning. Ang pag-ikot ay nagtatapos alinman sa lahat ng mga manlalaro na nahawaan / pinatay o kung ang lahat ng mga mutant ay papatayin at hindi maaaring respawn. Gayundin sa mode na ito, nagtatampok ito ng pinsala sa pinsala para sa mga sundalo, na nagtatampok ng mas maraming pinsala sa mga mutant at nagdaragdag tuwing may impeksyon ang sundalo. Ang mga sundalo ay maaaring magkaroon ng maximum na 340% pinsala sa pinsala, sa punto ng pagiging Komandante mismo. Ang mode na ito Nagtatampok din ang dalawang expansion pack, isa na may isang bagong Terminator-tulad ng mutant tinatawag Havoc, parehong katumbas ng Terminator ngunit mahigpit ang atake sa halip ng pag-atake ng kuryente at isang Commando counterpart tinatawag Nemesis, isang babaeng commando armado na may dual axes. Ang iba pang mga expansion ay tinatawag Parasite Expansion, na-upgrade na add-on kung saan ang mga mutants side nagtatampok ng Diyablo Terminator mutant armado na may mahabang blades at isang taong nabubuhay sa kalinga ng bomba at para sa side ng sundalo katangian ng isang bagong Commando tinatawag na Diyablo Hunter armado na may Twin Assassin Mga espada at maaaring mabawi ang 200 HP para sa bawat mutant na pinatay. Sa ganitong add-on, ang Terminator ay maaaring makaapekto sa mga sundalo gamit ang parasite na bomba mula sa isang distansya at ang mga sundalo ay magkakaroon upang ma-shoot sa bawat isa, dapat sila ay matamaan sa pamamagitan ng mga taong nabubuhay sa kalinga ng bomba upang maiwasan ang pagkuha ng impeksyon at paggamot sa iyo o sa iyong mga kasamahan sa koponan ang iyong Ang munisyon ng pangunahing sandata ay muling natuklasan.
Zombie Mode
Apat na manlalaro sa sitwasyong Zombie Apocalypse-esque. Binubuo ang Zombie Apocalypse ng isang koponan ng apat na mga mercenary ng Global Risk na sinusubukang makaligtas sa isang nakapirming halaga ng mga round na may isang boss sa huling round. Ang mga kaaway na itinampok sa larong ito ay iba't ibang mga "mercenaries" at mga mutant na Black List, bawat uri ay may sariling natatanging katangian Ang laro ay nagtatapos sa sandaling ang mga manlalaro ay nakataguyod sa pamamagitan ng mga round at pumatay sa huling boss sa mapa o kung ang lahat ng mga manlalaro ay pumatay at hindi maaaring respawn.
Elite / Bounty Mode
Ang mode na ito ay ang unang naibigay na pera at mga resulta ng labanan, katulad ng konsepto ng Counter Strike. Kapag nagsimula ang labanan, maaari lamang gamitin ng mga manlalaro ang pistol na nilagyan ng kanilang imbentaryo at dapat bumili ng iba pang mga armas gamit ang kanilang cash. Ang pera ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kalaban o pagtatanim / pag-aalis ng bomba. Ang mode na ito ay tulad ng S & D Pro.
Wave Mode
Mode ng 5v5 o 4v4 na batay sa koponan. Ang parehong mga koponan ay dapat sirain ang  Defense tower ng kalaban upang maabot ang base, na may dalawang "Huling Defense tower" na nagbabantay ito, ang mga manlalaro ay dapat sirain ang mga dalawang tower upang simulan ang damaging sa base (hindi kinakailangan ang clearance ng lahat ng mga side tower). Ito ang unang mode kung saan maaari kang pumili ng isa sa labing-isang klase bago sumali sa kuwarto. Ang bawat klase ay naiiba at may sariling natatanging kakayahan. Ipinakikilala din ng mode na ito ang mga NPC, airstrike, mortar bomb, transmitters ng enerhiya at Class Upgrade Systems.
King Mode
Walang mga koponan. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpetensya sa isang serye ng mga mini-game bawat pag-ikot, at ang mga manlalaro na may pinakamataas na iskor ay mapipili bilang isang kumander sa bawat pag-ikot. Patuloy ang laro hangga't ang isang manlalaro ay umabot sa isang tiyak na iskor at labanan upang makoronahan ang Hari.
Mode ng Tupa (Sheep mode)
Walang mga koponan. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpetensya upang makuha ang pinakamaraming puntos sa katapusan sa pamamagitan ng pagpili ng mga tupa, na bumubuo ng mga puntos tuwing madalas. Kapag ang isang tao ay nakuha sa isang limitasyon ng punto na itinakda bago ang laro, ang ginintuang tupa ay nakapagsimula, at dapat makipag-away ang lahat upang makita kung sino ang makakakuha nito.
Malaking ulo ( Big Head )
Ang tugma ng kamatayan ng koponan ngunit may isang patabingiin, habang pinapatay mo ang iyong antas, na nagpapataas ng laki ng iyong ulo. Ito ay dagdagan hanggang 5! Ang isang bar ay pupunuin para sa bawat koponan at kapag ito ay puno, ang pangkat na iyon ay papasok sa "Big Head" na mode, kung saan maaari mong agad na pumatay ang sinuman na may isang sindihan atake.

Weapon

Nagtatampok ang CrossFire ng mga armas batay sa mga tunay na modelo ng buhay, sa bawat armas na nauukol sa isang kategorya. Kasama sa mga kategorya ang mga Machinegun, mga rifles sa pagsalakay (Assault Rifles) , mga sniper rifle, atbp. Ang bawat kategorya ay katulad ng kanilang mga totoong mga katapat sa mundo (Mga kanyon ng Machine Machine ay mabigat, makapangyarihan, nakapagpapalabas ng mabigat na sunog at may mahabang mga oras ng pag-reload, ang mga Submachine gun ay mas magaan at mas mabilis na apoy ngunit mas mababa ang pinsala, ang mga Shotgun ay epektibo sa malapit na hanay ngunit hindi epektibo sa long distance, atbp.) Ang mga sandata ay madalas na may maraming mga pagkakaiba-iba, kabilang ang iba't ibang mga skin na nagbibigay sa kanila ng iba't ibang mga katangian. Bilang karagdagan, ang mga re-skinned na bersyon ay madalas na mas bihirang. Mayroon ding ilang mga armas na naiiba sa iba pang mga armas tulad ng mga VIP na armas, na may mas makapangyarihang mga pag-andar tulad ng mas mabilis na pag-reload, bukod sa iba pa. Ang ilang mga mode ay may mga mode-eksklusibong mga armas.

Mga Tauhan

Ang mga character ay ang avatar ng mga manlalaro at ang magiging hitsura nila habang nagpe-play sa laro. Ang isang tala ay na habang ang lahat ng mga character ay natatangi mula sa isa't isa, lahat sila ay gumagana nang walang katulad na mga bentahe o disadvantages mula sa bawat isa sa mga tuntunin ng mga istatistika, bukod sa ilang limitadong-edisyon na mga character na, halimbawa; nakakakita ng mas mahusay sa pamamagitan ng usok o binabawasan ang mga visual na incapacitating effect ng flash bang grenades.
Ang mga character na itinampok sa CrossFire ay isang kumbinasyon ng parehong tunay at kathang-isip na mga grupong Espesyal na Puwersa. Itinatampok ang mga tunay na grupo ay: Ang Ruso OMOH, ang LAPD SWAT, ang British SAS, ang Brazilian BOPE, ang German GSG9, ang Korean 707th Special Mission Unit, ang United Nations Special Forces, at ang US Navy SEALs. Ang bawat karakter ay mayroon ding parehong Black List at Global Risk variant. Ang ilang mga character ay binili sa GP, habang ang ilan ay binili na may premium na pera. Mayroong mga espesyal na character na natagpuan sa ilang mga mode tulad ng kabalyero.
Mayroon ding mga mutant character para sa mga mode ng Mutation / Hero, na hindi katulad ng mga regular na character ng laro, ang bawat isa ay may mga natatanging kakayahan

Revenue

Noong 2013, ang laro ay isa sa tatlong pinakatanyag na mga laro sa video sa China, na may kita na halos $ 1 bilyon.Ito ang nangungunang grossing game ng mundo noong 2014 sa 1.5 trillion won ($ 1.3 billion).Hanggang 2016, ang CrossFire ay nakakakuha ng $ 6.8 bilyon, na ginagawa itong isa sa pinakamataas na laro ng video sa buong panahon.
Ang CrossFire ay ang pinaka-larong online na FPS sa buong mundo, na may higit sa 8 milyong mga kasabay na gumagamit at 650 milyong rehistradong manlalaro ayon sa developer Smilegate.