เคอร์บัลสเปซโปรแกรม

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะต้องบริหารโครงการอวกาศที่ดำเนินการโดย Kerbals, การแข่งขันของมนุษย์สีเขียวตัวเล็ก, ผู้ที่สร้างศูนย์อวกาศที่มีอุปกรณ์ครบครันและใช้งานได้ เรียกว่า เคอร์บัลสเปซเซ็นเตอร์ (อังกฤษ: Kerbal Space Center) หรือ เคเอซซี (อังกฤษ: KSC) บนดาวของพวกเขา เคอร์บิน (อังกฤษ: Kerbin) . แม้ว่าจะมีการแสดงออกเป็นสิ่งมีชรวัตในการ์ตูน บางครั้งก็ขาดสามัญสำนึก, Kerbals ได้แสดงออกว่าพวกเขามีความสามารถในการสร้างชิ้นส่วนยานอวกาศที่ซับซ้อนและการทดลองที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางวิทยาศาสตร์ของพวกเขาได้.
ผู้เล่นสามารถสร้าง จรวด, อากาศยาน, กระสวยอวกาศ, โรเวอร์, และยานอื่นๆจากชุดของส่วนประกอบที่มี. เมื่อสร้างเสร็จ,ยานสามารถยิงขึ้นโดยผู้เล่นจาก ฐานยิง หรือรันเวย์ ของ KSC เพื่อที่จะทำให้ภารกิจของผู้เล่นหรือภารกิจที่มีอยู่ในเกมอยู่แล้วให้เสร็จสมบูรณ์โดยหลีกเลี่ยง ความล้มเหลวบางส่วน หรือ ความล้มเหลวภัยพิบัติ (เช่นการขาดแคลนเชื้อเพลิงหรือความล้มเหลวของโครงสร้าง). ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศของพวกเขาแบบ สามมิติ ด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากระบบควบคุมการทรงตัว (SAS) เพื่อทำให้จรวดยังคงทรงตัว. หากสามารถรักษาแรงขับและเชื้อเพลิงได้เพียงพอยานอวกาศสามารถเข้าสู่ วงโคจร หรือแม้กระทั่งเดินทางไปยัง ดาว ดวงอื่นได้. เพื่อให้เห็นภาพวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะ ผู้เล่นต้องเปลี่ยนเป็นโหมดแผนที่ แผนที่นี้แสดงวงโคจรหรือวิถีการเคลื่อนที่ของพาหนะผู้เล่น เช่นเดียวกับตำแหน่งและวิถีของยานอวกาศและดาวเคราะห์อื่น ๆ. ดาวพวกนี้และพาหนะอื่นสามารถตั้งเป็นเป้าหมายเพื่อดูข้อมูลที่จำเป็นในการเชื่อมต่อยานเช่น ascending and descending nodes, target direction, and relative velocity to the target. While in map mode, players can also access maneuver nodes in order to plan out trajectory changes in advance.
Missions (either player-set or assigned "contracts") involve goals such as reaching a certain altitude, escaping the atmosphere, reaching a stable orbit, landing on a certain planetary body, capturing asteroids, and creating space stations and surface bases. Players may also set challenges for each other on the game's forums, such as visiting all five moons of Jool (the in-game analog for Jupiter), or use mods to test each other's spacecraft in air combat tournaments.
Historical spacecraft can be recreated and their accomplishments mimicked, such as the Apollo program, the Mars Science Laboratory rover, or the International Space Station. Players may install mods which implement destinations, weapons, rocket parts, and goals, such as attempting challenges in a real-scale solar system. Mods can also add informational displays showing craft and orbital statistics such as delta-v and orbital inclination. Some mods have been added into the game officially, due to popularity. For example, resource mining, in order to obtain Ore for refining into resources such as fuel, has been officially implemented from a popular mod.
As of version 1.3, the major celestial bodies in the game in order of their proximity to the parent star are Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool, and Eeloo (respectively analogs of Mercury, Venus, Earth, Mars, Ceres, Jupiter, and Pluto). Community modifications are able to expand this planetary system to include analogs of the missing outer planets, as well as fictional bodies and faraway exoplanet systems.

เกมโหมด

The player starts a new game by choosing one of three game modes: sandbox, science, and career mode. In sandbox mode, players may attempt to construct a suitable vehicle for any desired project without penalties for failure and entirely user-assigned missions. Many players have constructed unrealistic spacecraft in this mode, such as impractically large, complicated, or expensive rockets. This mode is also frequently used to create replicas of real-life aircraft, rockets, trains, boats, and cars.
In science mode, the initial selection of parts is limited. More complex parts can be unlocked in the Research and Development building by advancing "science" with various experiments on Kerbin and elsewhere throughout the solar system. Science gained on a mission must be received by the space port by transmissions via antennae or recovery of a craft on Kerbin. This mode was designed to ease new players into the game and prevent them from getting overwhelmed.
Career mode extends science mode by adding funds, reputation, and contracts. In order to build and launch new rockets, the players must complete contracts, earning funds to pay for the necessary parts. Reputation affects how many contracts are given to the player; less reputation leads to fewer, lower-quality contracts. Declining a contract will reduce the likelihood that a contract of the same type will appear later. Simultaneously, players must upgrade buildings in the space center to unlock new features such as improved tracking, higher spacecraft mass limit, larger part count limit, and increased available contracts.