ซูเปอร์สตาร์เอสเอ็มทาวน์

เบื้องหลังและประวัติ

เอสเอ็มเอนเตอร์เทนเมนต์ หนึ่งในบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ของประเทศเกาหลีใต้ ได้เปิดตัวเกมในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2557 และกล่าวว่าพวกเขาต้องการให้แฟนคลับเคป็อปได้สนุกกับทั้งเกมและเหล่าศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบ โดยปล่อยครั้งแรกในกูเกิลเพลย์ และปล่อยในไอโอเอสในเดือนถัดมา
ในวันที่ 4 มีนาคม 2558 Daum Kakao ได้ประกาศว่าจะร่วมกันเปิดตัวเกมกับบริษัทเกมโทรศัพท์มือถือของประเทศจีน Chukong
เดือนต่อมาหลังจากการยกเลิกสัญญาและออกจากวงและค่ายของเจสสิก้า สมาชิกเกิลส์เจเนอเรชัน และ ลู่หาน สมาชิกเอ็กโซ ทางเอสเอ็มเอนเตอร์เทนเมนต์ได้ออกประกาศว่า Star card ของทั้งสองจะถูกลบออกจากเกมและเปิดโอกาสให้ผู้เล่นแลกการ์ดของทั้งสองเป็นศิลปินคนอื่น ในวันที่ 8 เมษายน พ.ศ. 2558 การ์ดทั้งสองได้ถูกลบออกจากเกม

วิธีการเล่น

เหมือนกับเกมแบบ rhythm ส่วนใหญ่ โดยผู้เล่นต้องแตะปุ่มสีเมื่อปุ่มไหลเข้ามาอยู่บนแถบด้านล่างของจอ เป้าหมายคือการสะสมแต้ม ถ้าแตะปุ่มถูกช่วงเวลาและอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีจุดผิดพลาดใด ๆ จะได้แต้มโบนัส หลังจากเพลงจบลง คะแนนจะถูกบันทึกและช่วยให้ผู้เล่นเปรียบเทียบคะแนนกับผู้เล่นคนอื่นบนออนไลน์ได้ ยิ่งคะแนนสูงมากเท่าไร ผู้เล่นก็จะสามารถอยู่ในลำดับที่สูงได้ในการจัดอันดับของแต่ละสัปดาห์
เพลงทั้งหลายจากศิลปินจำนวนมากของเอสเอ็มเอนเตอร์เทนเมนต์ที่ใช้เล่นในเกม หลังจากเพลงจบแล้ว เพลงใหม่ก็จะถูกปลดล็อก เป้าหมายคือการปลดล็อกเพลงทั้งหมดในทั้งระดับการเล่นทั้ง 3 ระดับ ได้แก่ Easy (ง่าย), Normal (ปานกลาง) และ Hard (ยาก) เพลงแบบเดียวกันทั้งมากกว่า 400 เพลงต้องถูกปลดล็อกในทั้งสามระดับ หลังจากปลดล็อกเพลงทั้งหมดแล้ว โหมด Challenge จะถูกปลดล็อก ในเกมจะมี Star card (สตาร์การ์ด; การ์ดที่แสดงรูปศิลปินเดี่ยวและสมาชิกในแต่ละวงของเอสเอ็มเอนเตอร์เทนเมนต์) การ์ดใหม่ได้รับหลังจากผ่านเพลงจบ แม้ว่าผู้เล่นอาจจะซื้อการ์ดในร้านค้าของเกมในรูปแบบแพ็กได้ก็ตาม เมื่อเลือกใช้การ์ดแล้ว การ์ดจะช่วยผู้เล่นให้ได้รับแต้มเพิ่มขึ้น และมีประโยชน์อย่างยิ่งหากผู้เล่นเก็บรวบรวมการ์ดทั้งหมดให้สอดคล้องกับธีมของวงหรือศิลปิน การ์ดเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดอื่น ๆ ให้ได้รับโบนัสเพิ่ม จนถึงเดือนสิงหาคม 2561 มี Star card มากกว่า 600 ใบในเกม
เกมสร้างรายได้ผ่านการขายสินค้าภายในแอปพลิเคชัน 'Headphones' (หูฟัง) จะทำหน้าที่เป็นชีวิตที่ใช้ในการเล่นเพลงทุกครั้ง Headphones อาจจะได้รับเมื่อผู้เล่นได้อันดับที่สูงขึ้น แต่จะได้หลังจากการรอ 5 นาที สามารถเก็บได้สูงสุด 5 อัน จนกว่าจะซื้อ Headphones หรือได้รับเกินขีดจำกัด เมื่อใช้ไปหนึ่งครั่ง เวลาก็จะเริ่มนับถอยหลังอีกครั้ง 'Diamond' (เพชร) เป็นสกุลเงินที่ใช้ในเกม สามารถใช้ซื้อ Headphones, Star card, และ Rhythm points 'Rhythm points' (แต้มริทึม) จะได้รับหลังจากจบเพลงแต่ใช้ซื้อ Star card และรวมถึงการอัปเกรด Star card ด้วย หลังจากการอัปเดตใหม่ในวันที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2560 จำนวน Headphones ฟรีสูงสุดเพิ่มเป็น 20 อันพร้อมกับเวลาฟื้นฟูอันละ 20 นาที 'Dalcom coins' (เหรียญดัลคอม) ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณลักษณะเพิ่มเติมในการอัปเดตนี้ (ในฐานะสกุลเงิน) จะได้รับจากการเล่นเท่านั้นและไม่สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง Dalcom coins มีเพื่อการใช้งานที่พิเศษ อย่างการซื้อ 'Card selectors' (ตัวเลือกการ์ด) หรือ 'Theme exchanger' (ตัวแลกธีม) หรือ '100% power up card' (การ์ดเพิ่มพลัง 100%)
โหมดใหม่ของเกม "Superstar League" ได้ถูกเพิ่มมาในการอัปเดตเวอร์ชัน 2.3.0 ราววันที่ 4-5 กันยายน 2560 ในหน้าหลักนี้ ผู้เล่นจะต้องเล่นเพลงที่ถูกสุ่มมาหนึ่งเพลงที่ถูกกำหนดไว้ในแต่ละวันตลอดทั้งสัปดาห์ มีโอกาสสามครั้งในหนึ่งวัน Dalcom coins จำนวนหนึ่งจะถูกมอบให้ผู้เล่นโดยขึ้นอยู่กับการจัดอันดับในแต่ละสัปดาห์ การแตะดาวช่วยให้ผู้เล่นได้รับ Dalcom coins ในแต่ละเพลงกับ 'Super Perfects' ที่ให้แต้มเพิ่ม การจัดอันดับผู้เล่นทั่วโลกกับผู้เล่นซูเปอร์สตาร์เอสเอ็มทาวน์ราว 100,000 คนที่แข่งขันกับผู้อื่นในแต่ละสัปดาห์