Minecraft

Náplň hry

Hra Minecraft nemá koniec – vďaka tomu je to sandboxová hra (napriek tomu sa porazenie tzv. Ender draka (cieľ hry) môže brať ako ukončenie, ale hra pokračuje ďalej). Náplňou hry je ničenie a stavanie kociek (blokov) z rôznych materiálov, tvorba (crafting) rôznych herných vecí (items), boj s protivníkmi (agresívnymi mobmi/príšerami), pestovanie rastlín (a potravy), alebo získavanie zdrojov (pozri bloky a itemy). V multiplayeri (hra na viac hráčov) môžu navyše hráči spolupracovať alebo kradnúť veci iným hráčom, bojovať alebo medzi sebou obchodovať a hrať rôzne minihry na oficiálnych serveroch (napr. Mineplex alebo hypixel). Svet Minecraftu môžu hráči celkom meniť.

Ocenenia a pokroky

Vo verzii Minecraftu Beta 1.5 sa pridali ocenenia, ktoré označujú, čo všetko hráč vo svete vykonal. Bolo ich 46 pre PC, a vylepšovali sa až do snapshotu 17w13a (1.12 develop verzia), keď ich nahradili pokroky (Advancements). Pokroky boli pridané len na Java Edition (PC edition), takže ešte stále sú ocenenia na iných platformách. Existujú 3 druhy pokrokov: Pokrok, gól a výzva. Je ich spolu približne 40.
V 1.13 sa pridali nové 4 pokroky a v 1.14 sa tiež pridali 4 pokroky, a boli rozlíšené (Pokroky a góli majú klasickú farbu, ale výzvy majú fialovú farbu.)

Herný svet

Hranie sa odohráva v mapách, pričom množstvo máp, ktoré môže mať hráč rozohraných, nie je limitované (prakticky iba miestom určených na uloženie (dá sa to nastaviť)).

Bloky a predmety (items)

Zdroje v minecrafte sa dajú zaradiť do dvoch kategórií: bloky, ktoré existujú vo svete; a predmety (items), ktoré sú hráčovi priamo k dispozícii (môže ich vlastniť v úložisku – či už svojom inventári, alebo v truhliciach). Každý blok má jemu zodpovedajúci predmet, ktorý sa po rozbití bloku objaví na mieste bloku, hráč môže bloky naspäť položiť kliknutím, ak má danú vec k dispozícii. Predmetov je však viac ako blokov, pretože existujú veci, ktoré nereprezentujú blok, ale majú nejakú funkciu (napríklad krompáč). Každý blok má rozmery 1 × 1 × 1 meter. Od 1.13 sú predmety rozdelené podľa náročnosti ich nájdenia / vyrobenia. Biela farba je na predmetoch, ktoré sa ľahko získajú (, zelené predmety, na ktoré už musíte sa trochu namáhať, žltá je na predmetoch, ktoré vo svete nájdete málo, asi tak 1x 1000 blokov a potrebuje veľa času na nájdenie a fialová je epická ktorú nájdete alebo vytvoríte veľmi ťažko a niektoré sa dajú získať iba cez príkazy.

Nether

Nether (podsvetie alebo peklo) bol pridaný vo verzii Alpha 1.2.0 (Halloween Update) a podstatne vylepšený v Beta 1.9 (Nether Update), ktorá bola uverejnená až pre Minecraft 1.0.0. Boli pridané pevnosti (Nether fortress), v ktorých sú spawnery (bloky, ktoré spôsobujú spawn – generovanie – mobov, v tomto prípade ohnivákov (Blazes)). Takisto bola vylepšená aj vo verzii 1.10.  V tejto dimenzii sa nedá spať v posteliach (pokus o to spôsobí explóziu postele). Táto dimenzia sa skladá z netherracku, svietivca (glowstone), lávy, netherbricku, piesku duší (soulsand), kremeňa (nether quartz), lávové  a štrku (gravel). Nedá sa tu pokladať voda, lebo sa voda okamžite vyparí.

Ender world

Ender world bol pridaný vo verzii 1.0. Do Ender worldu sa dá dostať iba pomocou Ender portálu, ktorý sa vyskytuje iba v podzemných pevnostiach (Strongholdoch). V Ender worlde sa nachádzajú tvory (mobovia) Endermani a jeden Ender Drak, ktorý je aj konečným bossom hry. The End (iný názov pre Ender world) je vytvorený z Endstonu a obsidiánu. Jediný spôsob, ako sa dostať z Ender worldu, je zabiť Ender draka. Po jeho zabití sa objaví štruktúra pripomínajúca studňu, ktorá vedie do overworldu.
Vo verzi 1.9 sa pridali mreže okolo pár krištálov. Pridal sa teleport na end city. Je 1000 blokov ďaleko od ostrova. Nájdete tam hlavu draka, elytru a v 1.11 aj prekliate oblečenie. Od 1.13 sú tieto ostrovy rozdelené do 4 biomov.

Mobovia

V Minecrafte sú tvory (mobovia), ktoré môžu hráčovi pomôcť alebo ublížiť.

Pasívne

Hráč z nich môže získať rôzne suroviny ako napríklad jedlo, tieto moby nikdy nezaútočia na hráča a všetky sa generujú na zemi, až na chobotnicu (Squid), ktorá sa objavuje vo vode. Do tejto skupiny zapadajú: prasa (Pig), zajac (Rabbit), krava (Cow), chobotnica (Squid), hríbová krava (Mooshroom, „muchokrávka“), sliepka (Chicken), ovca (Sheep) a osadník (Villager). Po kliknutí na osadníka pravým tlačidlom myši s ním je možné obchodovať.

Agresívne

Hráča napadnú, ak je v dosahu. Jaskynný pavúk (Cave Spider), Creeper, kostra (Skeleton), pavúk (Spider; na povrchu útočí iba za tmy), Chicken Jockey (malý zombie jazdiaci na sliepke, cez deň nehorí), Spider Jockey (kostra jazdiaca na pavúkovi) a Zombie sa spawnujú v tme. Okrem už uvedených, do tejto skupiny zapadajú: duch (Ghast), lávová kocka (Magma cube), sliz (Slime), ohnivák (Blaze), čarodejnica (Witch), strážnik (Guardian; generuje sa v podvodných chrámoch), Hask (zombík ktorý sa generuje v púšti na 80% a dáva hunger pri ublížení a nezhorí a je od 1.10.) a ešte tu patrí Stray (je to kostra ktorá má luk ale na 60% ho má očarovaný (oenchantovaný) a vyskytuje sa v horách a snežných biomoch a je lepší strelec ako normalna kostra a tiež horí na slnku je od verzie 1.10) A podobné tvory rybenka (Silverfish) a Endermite (generuje sa pri teleportovaní Endermana). Delia sa na dve skupiny

Undead mobovia (Mŕtvy mobovia)

Undead mobovia sú agresívne moby, ktoré sa líšia od ostatných druhom moba. Sú nimi všetky mobovia, ktorých Elixír zranenia lieči, letkvar uzdravenia ubližuje a neútočí na nich Wither (zombík, kostlivec, drowned, skeleton horse, zombie horse a wither). Špeciálnu vlastnosť (od 1.13) majú, že sa nikdy neutopia (okrem zombíkov, tý sa prekonvertujú do utopených zombíkov)

Neutrálne

Nezaútočia, ak nebudú provokované (poškodené, udreté) Do tejto skupiny zapadajú: prasací zombík (Zombie Pigman), Enderman (zaútočí aj pri pohľade „z očí do brucha“), vlk (Wolf), Lamy, železný golem (Iron Golem; iba prirodzene generovaný je neutrálny, umelo vytvorený je už pasívny).

Bossovia

Tieto príšery majú zložitejší vzor útoku a pohybu, majú vysoký počet zdravia a objavujú sa po jednom v jednom svete. Do tejto skupiny zapadá: Ender drak (Enderdragon), ktorý sa prirodzene vyskytuje len v End Worlde, a Wither ktorý bol pridaný vo verzii 1.4.2, ktorý sa generuje, len keď hráč zostaví určitú štruktúru.

Krotiteľné

Do tejto skupiny patrí ocelot, vlk (Wolf; ktorý tiež patrí do kategórie neutrálne) a kôň (Horse; pridaný vo verzii 1.6). Proces krotenia u vlka je veľmi jednoduchý (na rozdiel od ocelota). Vlkovi sa jednoducho dá kosť a je skrotený (tiež záleží od hladu vlka, niekedy treba obetovať viac kostí). U ocelotov platí postup: držať surovú rybu a nepohnúť sa. Je potrebné počkať, kým prídu, a kliknúť na ocelota bez pohybu kurzora myši, ináč sa ocelot dá na útek. Po úspešnom skrotení sa ocelot náhodne premení na jednu z troch druhov mačiek (čierna, biela, ryšavá). Kôň sa krotí tak, že sa naňho nasadne s prázdnou rukou (pravé tlačidlo), až kým sa neobjavia srdcia. Potom sa dá po stlačení klávesy „E“ osedlať (príp. dať na neho aj brnenie) a jazdiť na ňom. Patrí sem aj lama ale nemôžete na nej jazdiť. Môžete si do truhlice uložiť veci.

Strážcovia

Patrí sem Iron golem a Snowman. Dajú sa využiť na obranu.

Nespawnuteľné

Patria sem mobovia ktorý sa nedajú spawnúť alebo sa nemôžu spawnúť. Dajú sa len vyvolať pomocou /summon. Patrí sem Zombie giant, Zombie kôň, Zabíjacký králik a Illusioner.

Odstránené

Ku klasickým odstáneným mobom patria tzv. Indev mobovia. Bolo to v časoch, keď v Mojangu bol zamestanec prezývaný ako Dock. Boli to steve, black steve, rana a beast boy. Steve (muž) a black steve (indián) boli ďalšími druhmi človeka, rana bola s dockovho projektu a Beast boy bol nadizajnovaný ako zo seriálu Mladý titáni (Teen Titans). Tento zamestanec však opustil Mojang v Januári 2010 a 1 februára 2010 vo verzii Indev 0.31 (February 1,2010) _02 boli odstránený a obnovila sa podpora vylepšovania mobov.

Módy

Modifikácie, alebo skrátene módy, sú úpravy Minecraftu, ktoré  menia, opravujú, pridávajú alebo odstraňujú obsah hry podľa autorovho priania a schopností. Existujú aj celé balíky módov tzv. modpacky (ako napríklad Hexxit, Tekkit, Elektromine (Futurecraft), Čarovný Minecraft, Dalifes alebo FoolCraft), ktoré sú zložené z viacerých módov, a sú "hostované" na rôznych aplikáciach, ako Feed the Beast, CurseVoice alebo Technic.

Datapacky

Datapacky (po slovenky dáta v balíčkoch), sú úpravy Minecraftu, ktoré fungujú v jazyku.json. Vďaka ním si hráč môže do sveta pridať hocijaké recepty, pokroky, tagy, príkazy,... ktoré hráč chce a to bez menenia kódu hry.

Plugin API

Mojang pracuje na tzv. Plugin API (niekedy aj Modding API), ktoré tvorbu módov (alebo pluginov v multi playeri) uľahčí a zabráni čo najviac konfliktom medzi jednotlivými pluginmi. Bolo plánované minimálne od 5. júla 2010.

MineCon

Minecon (Skratka pre Minecraft Conferetions) je šou, v ktorej sa rozpráva o Minecrafte, jeho budúcnosti a minulosti či o jeho udalostiach. Prvý Minecon bol v roku 2010 pod prezývkov MinecraftCon. Odvtedy sa volal Minecon. V roku 2017 sa zmenil na Minecon Earth – 90 minútovú liveshow naživo, s hlasovaním a rozprávaním o nových aktualizáciach. V roku 2019 sa zmenil názov na Minecon Live. 
Najbližší MineCon: MineCon Live 2019 (28. september)

Java edícia

Minecraft vydáva nové predmety v tzv. snapshotoch (18w09a, 18w09b,...) niekedy označované ako Alpha versions. Prvé dve číslice znamenajú rok. Ďalšie písmeno znamená week (týždeň) a ďalšie dve čísla týždeň. Posledné písmeno označuje kolkatý to je snapshot v určitom týždni. Neskôr, pár týždňov pred vydaním začnú vydávať zmeny v pred-vydaniach (pre-release). Väčšinou ich býva 2 až 4 pre-release ale môže byť ich aj viac (väčšinou to závisí, koľko chýb sa nachádza vo verzii.)
Najviac snapshotov: 56 (1.9) 
Najviac pre-releasov: 10 (1.13)

Bedrock edícia

Bedrock edícia má nové predmety v Beta verziách, ktoré vychádzajú raz za čas. Býva ich málo, ale pridávajú oveľa viac vecí, než 3 vývojové verzie v Java edícii.