Muklovský metlobal

Pravidlá metlobalu

Metlobal sa riadi pravidlami, ktoré upravuje IQA.

Ihrisko a vybavenie

Ihrisko
Ihrisko sa delí na dve časti: Hráčsku časť a hernú časť. Hráčska časť je obdĺžnikového tvaru rozmerov 44 x 77 m. V hráčskej časti sa môžu počas zápasu nachádzať iba hráči hrajúcich tímov spolu s ich trénermi a iným pomocným personálom daných tímov a rozhodcovia. V hráčskej časti sa nachádzajú tímové lavičky, stôl pre časomieru a výsledkovú tabuľu a trestné lavice. Herná časť je pilulovitého tvaru (podobná ihrisku ľadového hokeja), ktorá sa delí na tri časti: dve keeper zóny (každá začína na mieste, kde sa začína ihrisko stáčať) a stredovú časť. Herná časť má rozmery 33 x 55 m, pričom vzdialenosť začiatku keeper zónu od stredu ihriska ja 11 m a dĺžka začiatočnej čiary je 33 m. Za touto čiarou sa ihrisko zužuje v tvare polkruhu s polomerom 16,5 m.

Metly

Najviac ikonická súčasť metlobalu je metla. Slúži ako hendikep pre hráčov, ktorí z nej nesmú počas celého zápasu zísť. Jedná sa o krátku metlu (vzhľadom pripomínajúcu metly z Harry Potter filmov, pozri metly Alivan's využívané hlavne na amerických metlobalových zápasoch) alebo PVC rúrku dlhú približne 1 meter so zaoblenými alebo mäkčenými koncami. Na zápasoch a turnajoch sú usporiadatelia povinní zabezpečiť jednotné metly pre oba tímy. V Európe prevládajú PVC rúrky, pričom v súčasnosti možno zakúpiť i profesionálne metly, hoopy a metlobalové vybavenie (Petersons, Blue Hawks).

Hoopy

V každom bránkovisku sa nachádzajú 3 obruče vo výške 0,91 m, 1,83 m a 1,37 m, ktoré sú od seba vzdialené 2,34 m. Gól možno prehodiť spredu ale aj zozadu hoopu a skórovať tak 10 bodov. Výška hoopu nehraje pri skórovaní žiadnu rolu - všetky majú rovnakú hodnotu 10 bodov.

Priebeh hry

Každý hráč vykonáva počas hry svoju pozíciu a hraje iba s loptou prislúchajúcou jeho pozícií (v opačnom prípade sa jedná o faul). V úvode zápasu sú rozmiestnené na stredovej čiare 3 bludgeri a 1 quaffle a na štartovacích čiarach čaká 6 hráčov z každého tímu (seeker nastupuje až v 18. minúte) na odštartovanie zápasu povelom „Brooms up!“ („Na metly!“). Počas zápasu sa môže divák sústrediť na viacero herných situácií v závislosti od toho, ktorú loptu sleduje. Z tohto dôvodu má metlobal vysoký počet rozhodcov - minimálne 1 hlavného rozhodcu a 2 pomocných rozhodcov, ktorý sledujú fauly a vybíjanie hráčov, 2 rozhodcov strážiacich góly a 1 rozhodcu sledujúceho chytenie golden snitch.

Quaffle game

Úlohou chaserov je prehodiť cez hoopy quaffle (prehadzovačku). Hráča s quafflom možno stiahnuť na zem, vytlačiť ho z cesty alebo inak obrať o quaffle. Keeper môže ako jediný hráč brániť skórovaniu skrz obruče. Po získaní quafflu vo svojom bránkovisku nemožno keepera o loptu obrať, kým hru nerozohrá alebo pokým neopustí keeper zónu (bránkovisko), v ktorej ho nemožno vybiť. Keeper musí zostať na ihrisku stále - v prípade, že bol vylúčený, posúva svoju pozíciu (a čelenku) niektorému z hráčov na ihrisku.

Bludger game

Úlohou beaterov je vybiť protihráčov bludgerom. Ak chaser odrazí bludger quafflom, nie je vybitý. V hre sú 3 bludgeri, pričom jeden tím sa môže zmocniť naraz iba 2. Ak beater tímu, ktorí momentálne nemá v rukách žiaden bludger, beží po bludger so zdvihnutou rukou, je dočasne nevybiteľný, kým sa nezmocní bludgeru.

Snitch game

Úlohou seekera je zmocniť sa golden snitch, ktorú má na sebe pripevnenú snitch runner, získať tak 30 bodov a skončiť zápas. Snitch sa vypúšťa na ihrisko po 17. min. zápasu, seekeri po 18. Seekeri sa smú dotknúť iba snitchu, snitch runner sa môže chyteniu brániť, časom mu ale môžu pribúdať hendikepy (ako napríklad obmedzenie bránenia sa na bránenie iba jednou rukou alebo obmedzenie pola pre snitch). Pokiaľ snitch runner spadne, seekeri musia počkať až sa znovu postaví.

História

Slovenský metlobal sa začal formovať na SlavCone v rámci každoročnej larpovej akcie „Víkend na Rokforte“, kde sa pravidelne hrával metlobal s rôznymi pravidlami. Po náraste pravidelných každoročných hráčov sa v roku 2015 odohral fakultný metlobalový turnaj podľa oficiálnych pravidiel IQA a konal sa tam aj metlobalový workshop pod vedením skúsenejšieho viedenského tímu Vienna Vanguards.
Následne sa na prelome mája a júna 2015 začali konať otvorené tréningy v Sade Janka Kráľa na ktorých sa sformoval prvý slovenský metlobalový tím Pressburg Phantoms (zároveň vznikla aj Slovenská Quidditch Asociácia). O niekoľko mesiacov neskôr bývalý člen Pressburg Phantoms založil v Košiciach tím Cassovia Crows. (Väčšina tímov - s výnimkou univerzitných tímov, ktoré nesú meno univerzity - má v názve zhodné písmená - tak ako metlobalové tímy v Harry Potter knihách. Toto nepísané pravidlo sa rozhodli dodržať aj slovenské tímy.) Slovenské tímy hrajú priateľské zápasy medzi sebou a okolím, a zúčastňujú sa zápasov a turnajov v regióne.
V roku 2016 vznikol slovenský národný metlobalový Team Slovakia. Tím je tvorený hráčmi Pressburg Phantoms, Cassovia Crows a Slovákmi pôsobiacich v zahraničných tímoch. V júli 2016 debutoval tím na World Cupe vo Frankfurte, kde vo svojom absolútne prvom zápase ako tímu, prekvapujúco zvíťazil nad favorizovanejším Írskom. Team Slovakia sa v celkovom hodnotení umiestnil na 17. mieste.

Slovak Quidditch Association

Slovak Quidditch Association (SQA) je miestna národná metlobalová asociácia, ktorá vznikla v roku 2015. SQA zastrešuje miestne tímy a jej úlohou je podporiť rozvoj metlobalu na Slovensku.

Cassovia Crows

Cassovia Crows je košický metlobalový tím, ktorý vznikol na konci roka 2015. V októbri 2016 sa zúčastnili Danube Cupu vo Viedni, kde z kapacitných dôvodov turnaja vytvorili spojený tím Crowtoms (Pressburg Phantoms + Cassovia Crows) a obsadili 6. miesto.