Sega

Sega Corporation (japonsky 株式会社 セ ガ, Kabušiki-gaiša Sega) je nadnárodná softvérová a hardvérová vývojárska firma a bývalý gigant v oblasti domácich počítačov, konzol a videohier. V roku 2001 firma opustila výrobu konzol a zamerala svoju pozornosť na vývoj software.

1. etapa (1940 - 1988)

Firma bola založená v roku 1940 pod názvom Standard Games (neskôr Service Games) v Honolulu na Havajských ostrovoch. Jej zakladateľmi boli Martin Bromely, Irving Bromberg a James Humpert, ktorí otvorili výrobu mincových hracích automatov pre amerických vojakov.
Roku 1951 Bromely presťahoval sídlo firmy do Tokia a registroval ju u tunajších úradov ako SErvice GAmes of Japan. O štrnásť rokov neskôr, v roku 1964, sa Service Games zlúčili s Rosen Enterprises, čo dalo vzniknúť firme Sega Enterprises. Rok na to vyšla prvá hra, simulátor ponorky, pod názvom Periscope a stala sa okamžite celosvetovým hitom.
V roku 1983 vydala Sega svoju prvú konzolu, SG-1000, a tiež prvú arkádu v 3D s názvom Subroc-3D. Ešte v ten istý rok vyšla prvá hra na optickom nosiči (Laserdisc alebo LD) - Astron Belt. A do tretice udalostí; ešte stihol prebehnúť krach videohier, ktorý firmu citeľne zasiahol. Bola predaná spoločnosti Bally Manufacturing Corporation (ktorá sa zaoberala výrobou stolových pinballových automatov).
Významnou udalosťou tejto rušnej etapy predstavuje rok 1984, kedy sa Sega dostáva pod krídla multimiliardového japonského konglomerátu CSK, a je premenovaná na Sega Enterprises Ltd. So sídlom v Japonsku. O dva roky neskôr už obchoduje akciami na Tokijskej burze a zároveň dochádza k expanzii na americký trh, podporovaným založením pobočky Sega of America. Firma naberá čerstvý vietor do plachiet, vydáva Sega Master System a v roku 1991 svetlo sveta vidí maskot - ježko Sonic.

2. etapa (1989 - 2001)

Roku 1989 Sega predstavuje svoj Mega Drive a zaujíma druhé miesto na svetovom poli elektronickej zábavy, tesne za spoločnosťou Nintendo. V priebehu ďalšieho roka vznikajú úspešné tituly, ako boli napr. Golden Axe alebo Altered Beast. Vývoj v oblasti digitálnych hier predznamenáva koniec éry 8-bitových strojov a scénu začínajú ovládať 16-bitové konzoly. Sega vydáva časopis Sega Vision.
K slovu sa dostáva 2. generácia hier, ktorá nastupuje za búrlivej kampane proti Nintendu, ktorú vyjadruje jej slogan "Genesis does what Nintendon't" (voľne: Genesis vie to, čo Nintendo nezvládne). Buduje kultúru a drví obľúbenú sériu od Nintenda - Super Mario Bros. - svojím Sonicom, ktorý je "dynamickejší, farebnejší, lepšie ozvučený a neuveriteľne hrateľný!". Genesis (t.j. Mega Drive pod severoamerickým pomenovaním) spôsobuje rozruch v herných kruhoch, ktorého výsledkom je 65% pozícia na americkom trhu. Táto nadvláda trvá až do roku 1994, teda do vydania SNES (Super Nintendo Entertainment System). Nástup pokročilej konzola Nintenda vytvára prepad Segy na 35%. Sega odpovedá kooperáciou s TimeWarner a otvára vlastný káblový televízny kanál zameraný na používateľa Genesis a na prezentácie nových hier. Protiútok pokračuje, v Jokohame je otvorený druhý zábavný park Segy. Zavŕšením kampane mala byť konzola Sega Saturn.
Akokoľvek sa Saturn dobre predával v Japonsku, za oceánom sa stretol s vlažným prijatím. Viazla dodávka toľko potrebného herného softvéru tretích strán (zrejme kvôli príliš zložitému programovaniu hardvéru) a tiež pomerne vysoká cena (o 100 USD prevyšujúca cenu Sony PlayStation). Situáciu sa management Segy pokúsil zachrániť expedíciou poslednej konzoly - Sega Dreamcast roku 1998. Nástup bol sľubný, Dreamcast predstavoval konzolu s najrýchlejším nárastom predaných hier do prelomového roku 2000, kedy Sony vydalo svoj PlayStation 2 (čo bolo ostatne udávané ako jeden z dôvodov pre ukončenie výroby konzol).
Dreamcast predstavoval poslednú hernú konzolu od Segy. Nakoniec, ako posledná rana, na konzolový trh vstúpil Microsoft so svojím Xboxom, ktorý spolu so Sony a Nintendom etablujú 6. generáciu konzol, ktorej sa Sega už nezúčastňuje. Necháva dôjsť výrobu Dreamcastu, ktorého posledný exemplár opustil výrobnú linku v roku 2001.
Ešte v priebehu roka 2000 je Sega Enterprises, Ltd. Premenovaná na Sega Corporation. So zmenou mena zastavuje všetky hardvérové ​​aktivity v oblasti herných konzol a zameriava sa len na oblasť vývoja software a herných automatov (napr. Sega Lindbergh).

3. etapa (2001 - súčasnosť)

Produkcia herných automatov je počas roka 2001 spojená so systémom Sega NAOMI (New Arcade Operation MAchin Ajdea), odvodenom od hardware Dreamcast. Púšťa sa tiež do multiplatformovej emisie hier tiež pre donedávna konkurenčné spoločnosti a ich konzoly (PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360 a predbežne aj pre PlayStation 3 a Wii).
Ťažkú ranu priniesol rok 2003, koncern CSK, ktorý Segu držal nad vodou, sa rozhodol ďalej jej aktivity nepodporovať a vohnal ju do aukcie. Jeden z akcionárov, firma Sammy, kupuje zvyšok firmy. Že bola táto operácia úspešná, potvrdil rok 2004, kedy sa teraz novo pomenovaná firma Sega Sammy Holdings Inc. stala najväčším herným výrobcom na svete.
25. januára 2005 Sega predáva dcérsku spoločnosť Visual Concepts, ktorá pre firmu vytvárala športové herné série, spoločnosti Take Two Interactive za 24 miliónov USD.