Taroky

Taroky (z tal. tarocchi) sú kartová hra, ktorá sa hrá so špeciálnymi tarokovými kartami.
Je to najstaršia známa kartová hra v Európe. V Taliansku sa hrávala od 15.storočia a postupne si získala v strednej Európe veľkú obľubu. Svedčí o tom viacero zachovaných lokálnych variantov hry – uhorské, bavorské alebo moravské taroky. Znalosť tarokovej hry patrila k samozrejmým spoločenským znalostiam pre každého, kto sa považoval za vzdelaného. Platilo to rovnako pre pánov i pre dámy, vedeli ju hrať všetci slovenskí kultúrni dejatelia. (Igor Zmeták - Taroky, Knižná revue, 2/2004)
Taroky sú súčasťou stredoeurópskeho kultúrneho dedičstva.
„Stredná Európa je tam, kde sa varí guláš a hrajú sa taroky.“ (Ivan Kadlečík)

Pravidlá hry

Taroky majú množstvo variantov. Hru hrajú štyria hráči. Hrá sa so špeciálnou sadou kariet, ktorá obsahuje 54 kariet, z nich je 22 tarokov (tromfov) a 32 kariet ostatných farieb. Tarok najvyššej hodnoty bez čísla sa nazýva škýz, XXI je mond a tarok číslo I je pagát. Táto trojica kariet sa nazýva trul. Taroky sú najsilnejšie karty v hre, vyššia prebíja nižšiu. Pri hre sa musí ctiť farba. Vo farbách má najvyššiu hodnotu kráľ, potom dáma, kaval a chlapec. V čiernych farbách nasleduje 10, 9, 8, 7. V červených farbách je poradie Eso, 2, 3, 4…

Základná povinnosť (1)

Hlási predák, ak nechce hrať (3) alebo (S). Pri vydražení základnej povinnosti je spoločníkom predáka hráč, ktorý má v liste tarok XIX. Pokiaľ ho má sám predák, môže volať ako spoločníka spoluhráča s tarokom XVIII v liste, a podobne potom so XVII a prípadne so XVI. Spoločníka s tarokom nižším volať nemožno. Po vydražení hry sa rozoberá talón, pričom prvé štyri karty si berie predák, ďalší dvaja hráči po jeho pravici po jednej karte. Karty doberané z talónu nemožno odriecť. Rovnaký počet kariet, ktorý bol hráčom odobraný z talónu, hráč odkladá. Nemožno odložiť Kráľa, či niektorú kartu z Trula. Pokiaľ je nutné odložiť tarok, musí sa otočiť. S odloženými kartami sa nehrá, hráč si ich bodovú hodnotu započítavá do svojho výsledku hry.

Druhá povinnosť (2)

Môže hlásiť niektorý hráč za predákom. Znamená v poradí vyššiu hru než (1), so záväzkom, že Pagáta, ktorého má v liste, použije pre získanie posledného zdvihu. Voľba spoločníka, rozoberanie talónu a odkladanie ako v základnej povinnosti.

Preferanc - Tretia povinnosť (3)

Silnejšia hra než (1) a (2). Vydražiteľ takejto hry hrá bez spoločníka. Vydražiteľ rozoberá talón sám po troch kartách. Podľa toho, na ktorej trojici kariet vydražiteľ zostáva sa rozlišuje tzv. trojka na prvých, na druhých, na tretích. Vydražiteľ tri karty z listu odloží. Zostávajúce tri karty sa započítavajú k výsledku protistrany.

Sólo (S)

Najhodnotnejšia licitácia, má prednosť pred ostatnými. Vydražiteľ hrá sám proti trom priamo z ruky, bez rozoberania talónu. Talón zostáva ležať bez odkrytia, po ukončení hry sa započítava do výsledku protistrany.

Varšava (V)

Ide o doplnkovú hru, ktorú môže hrať iba predák po vydražení (1) namiesto hry (1). Cieľom tejto hry je získať čo najmenej bodov. Každý hráč hrá iba za seba. Talón sa nerozoberá, ale ho predák pridáva po jednej karte na prvých šesť zdvihov. Pri tejto hre sa nehlásia zaväzujúce voľby a orientačné hlášky, tzn. neplatia nasledujúce tri odseky.

Orientačné hlášky

Hlásia sa spolu so zaväzujúcimi voľbami. Hráči dávajú dovoleným spôsobom informácie o hodnotách či zoskupení svojich kariet a umožňujú tak hráčom lepšiu orientáciu pri hre. Pri (2), (3) a (S) sú všetci hráči povinní úplne a správne vysloviť svoje orientačné hlášky. Pri (1), ak tak urobí predák, alebo ďalší hráč, musia takto spraviť aj všetci nasledujúci hráči. V opačnom prípade ide o priestupok proti pravidlám.
Prehľad orientačných hlášok
Hláška              List obsahuje              Sadzba 
Farbičky            max. 2 ľubovoľné taroky      2
Honéry 4            päťbodové karty              2
Taročky 8           8 alebo 9 tarokov            2
Trul                Škýz + Mond + Pagát          2
Farby               žiadny tarok                 4
Kráľovské honéry    4 Králi                      4
Trulhonéry          Škýz + Mond + Pagát + Kráľ   4
Taroky Nejméně      10 tarokov                   4

Hlášky môžu byť aj skombinované, ich bodová hodnota sa sčíta.

Kontrovanie hry

Kontrovanie hry sa vykonáva hlásením “Flek”, “Reflek”, …, spolu s orientačnými hláškami. Kontrovať možno vylicitovanú hru alebo zaväzujúce voľby (Pagát, Valát). Začať kontrovať môže iba protihráč. Ak predák zamlčal svoju orientačnú hlášku a od protihráča je hra kontrovaná, potom nemôže zvýšiť kontrovanie hry.

Zohrávka

Nasleduje po licitácii a ohlásení orientačných hlášok. Spôsob zohrávky sa líši podľa vydraženej hry. Spoločnou zásadou je, že otvorenie hry, tj. vynesenie prvej karty, vykoná vždy predák.

Zásady zohrávky (1), (2), (3) a (S)

Pri hre nie je nutné prebíjať. Cieľom zohrávky je snaha oboch protistrán vyhrať vydraženú hru a splniť (zmariť) zaväzujúce voľby. Tá strana, ktorá vylicitovala hru, potrebuje k výhre získať apoň 36 bodov.

Zásady zohrávky (V)

Pri hre sa musí prebíjať. Pagát musí opustiť list ako posledný tarok. Cieľom zohrávky je snaha každého hráča získať čo najmenej bodov.