Osu!

Hvordan man spiller

I spillet heter de forskjellige banene beatmaps. I hvert beatmap spilles det en sang og forskjellige rytmeelementer vil dukke opp på spillbanen, blant annet sirkler, glidere og spinnere. Spillere må bruke en styreenhet, for eksempel en datamus, for å manipulere disse elementene sammen med sangens rytme. Jo bedre spilleren klarer dette, jo flere poeng får spilleren. Bruken av et digitalt skrivebord sammen med et tastatur er vanlig i osu!, men noen spillere bruker mus. Veldig få bruker nettbrett for å spille osu!.

Vanskelighetsgrader

Det er fem standard vanskelighetsgrader i spillet; lett, normal, vanskelig, insane og ekspert. Det finnes også en maraton-tag for beatmaps som er over fem minutter lange, og en TAG2 og TAG4-tag som betyr at et beatmap må spilles med to eller fire spillere samtidig. De som lager beatmaps kan også gi sine egne navn på vanskelighetsgradene på sine egne beatmaps.

Mål

Øverst i spillets visningsrute er det en «livsbar». som viser hvor lang tid spilleren har igjen å spille. Hovedmålet i spillet er at spilleren skal kunne treffe, fullføre og komme seg gjennom nok sirkler, glidere og spinnere for å holde livsbaren på toppen full, siden den tømmes i en konstant hastighet. Når livsbaren er helt tom har spilleren tapt. Mer erfarne spillere vil strebe etter mer spesifikke mål, slik som å få pp (performance points) eller en høyere prosent nøyaktighet. Dette oppnås som oftest med god tid og mye øving.

Sirkler

Sirkler, også omtalt som noter, vises på så godt som alle beatmaps. Når en sirkel dukker opp, vil en dukke opp rundt den og krympe rundt sirkelen. For å få poeng fra sirkelen, må spilleren trykke på sirkelen når ringen når kanten av sirkelen. Jo nærmere kanten ringen er når man trykker, jo flere poeng får spilleren.

Glidere

Glidere blir vist som to sirkler på en fast bane, kalt en gliderbane. På samme måte som med sirkler, vil en ring dukke opp rundt starten av glideren, som spilleren må trykke på når ringen treffer gliderkanten. Men glidere er forskjellige fra sirkler ettersom spilleren kan trykke på en glider for å få opp en ball, kalt gliderballen, som vil rulle langs gliderbanen, og spilleren må holde knappen nede og holde pekeren over eller nærme gliderballen inntil den har nådd enden av glideren. Noen ganger har enden av glideren en pil som peker i motsatt retning, den viser at spilleren må følge ballen to veier, fra start til slutt og tilbake til start.

Spinnere

En spinner er en stor sirkel som dekker mesteparten av spillbanen når den dukker opp. Spilleren må holde knappen nede og spinne pekeren rundt senteret av spinneren.

Treff og bom

Sirkler, glidere og spinnere har forskjellige kriterier i forhold til hva som telles som treff og bom.
Spilleren får poeng for å trykke på sirkelen på det rette tidspunktet mens pekeren er over en sirkel eller starten av en glider. For sirkler gis det bare poeng hvis spilleren trykker på et bestemt tidspunkt. Glidere er mer fleksible: så lenge spilleren ikke trykker for sent eller tidlig, og klarer å følge med glideren innenfor en rimelig avstand, og samtidig holder nede knappen, så vil spilleren få maksimal mengde poeng for glideren. Spinnere gir poeng proporsjonalt med hvor mange ganger spilleren klarer å spinne rundt den.
Hvis spilleren bommer, trykker for tidlig eller for sent, blir det ingen poeng.

Modifikasjoner

osu! har flere modifikasjoner som kan endre måten spillet blir spilt. Disse modifikasjonene kan kategoriseres i tre grupper:

Ytelsespoeng

Når man fullfører et beatmap, vil man ofte tjene ytelsespoeng, kalt pp (engelsk: performance points). Ytelsespoeng ble introdusert i 2012, og oppdatert i 2014 da en bruker kjent som Tom94 introduserte et nytt pp-system, kjent som ppv2, Hvor mange ytelsespoeng man får fra et beatmap blir regnet ut med i forhold til hvor vanskelig beatmap-et er, og etter om man bruker modifikasjoner. De forskjellige spillene blir sammenlignet, slik at de beste spillene gir flest totale ytelsespoeng til spilleren.

Beatmaps

Spillet bruker brukerlagde beatmaps, som er filene som holder dataene for hvordan banen skal se ut. Disse blir laget med et program bygget inn i spillet, og lar spilleren velge en sang og lage beatmappet. Beatmaps for spesifikke sanger kan da deles via spillet og bli lenket på osu!s nettside. Andre spillere kan da gi tilbakemelding. Forfatteren av beatmappet kan da også modifisere beatmappet i forhold til tilbakemeldinger.
Den 3. juni 2009 ble en flerspillermodus lagt til i versjon b335.

Mottagelse

Spillet har fått omtale på flere nettsider. Spillet har generelt fått positive anmeldelser. De fleste klager på spillet dreier seg om at det tar lang tid å bli vant til å spille med mus.

Versjoner for andre enheter

I november 2008 ble det kunngjort at det ville komme en iPhone/iPod Touch-versjon av osu!. Den nye versjonen ble sluppet ut via Cydia i januar 2009. I senere tid har det kommet en offisiell versjon på App Store. Den ble kalt osu!stream. Denne versjonen har ikke brukerlagde beatmaps. I stedet har den et utvalg beatmaps som er gratis, og andre som kan kjøpes.

Økonomisk støtte til utviklerne

osu! gir fordeler til spillere som donerer fire amerikanske dollar eller mer. Giverne kan laste ned beatmaps rett fra osu!-klienten, og kan laste ned beatmaps som andre spiller mens man ser på dem spille. Givere kan også se på "country ranking" tabellen på en beatmap, og får en gul farge i chat.