0x10c

Spillet

Spillet skulle ha romkamper, sømløs verdensrom-til-planet overganger, gruvedrift, en økonomi, laservåpen, og en åpen verden med både enspiller og flerspiller varianter. 0x10c skulle ha en fungerende virtuell 16-bit prosessor med navnet DCPU-16, og ville kunne bli brukt gjennom alle terminaler i spillet. DCPU-16en skulle også kunne laste eksterne programmer.

Utvikling

I desember 2011 sa Persson at han skulle gå av som hovedutvikler av Minecraft, og at han ville arbeide med andre prosjekter. Mojangs administrerende direktør Carl Manneh sa i et intervju med Edge Online at Mojang ville støtte Perssons prosjekter og eventuelle andre prosjekter fra andre utviklere. Etter å ha vunnet en pris fra BAFTA i mars 2012, sa Persson at han arbeidet med tre forskjellige prosjekter, men hadde ikke bestemt seg for ett han ville dedikere seg til. Noen dager senere sa han i et intervju med PC Gamer at han jobbet med et verdensromspill inspirert av TV-serien Firefly og videospillet Elite.
De første detaljene om spillet ble vist på en aprilsnarr parodinettside med navnet «Mars Effect», et ordspill på videospillserien Mass Effect og hinting til søksmålet av Bethesda Softworks mot Mojang. Noen dager senere sa Persson at han hadde valgt ut et navn for spillet sitt, i tillegg til at han hadde fått noe fremgang i utviklingen av spillet. Selv om det ikke er umiddelbart åpenbar hvordan man skal uttale navnet på spillet, gjorde Persson det klart hvordan han sier det, han har sagt «I say «ten to the see», but people can pronounce it however they want» (på norsk: «Jeg sier ti opphøyd i c, men man kan uttale det slik man vil».
13. oktober 2012 ble den første videoen av spillet sluppet ut av Persson på spillets nettside. 26. oktober 2011 ble den første flerspillertesten lastet opp på nettsiden Twitch.tv. I et intervju i april 2013 med Polygon sa Persson at utvikling av 0x10c hadde mer eller mindre stoppet opp og hadde blitt satt på vent. Persson sa også at det ville ta lang tid før spillet ville bli ferdig, og at han skulle skaffe en utvikler til, for å sørge for at spillet ville bli lagd. 13. august 2013 bekreftet Persson at spillet mest sannsynlig ikke ville bli lagd, og at han ikke ville fortsette å jobbe på det. han sa også at spillet kunne ble lagd av en annen Mojang-ansatt, hvis noen var interesserte i å forsette spillets utvikling.

Kunst

Spillets kunst skulle være en blanding av piksler og 3D.

Lydspor

Daniel Rosenfeld (C418), som også lage musikken for Mojangs tidligere spill, Minecraft, ga ut musikken for 0x10c 15. september 2014 på Bandcamp-siden hans.

Pris

0x10c skulle være Mojangs første spill med en
månedlig abonnementsavgift for å spille i flerspillermodusen. Det skulle fortsatt ikke være noen avgift for å spille enspillermodusen. Persson sa at dette var på grunn av kostnadene for å emulere alle de virtuelle datamaskinene som ville kjøre selv når spillere var logget av. Det er ukjent om det ville være en privat flerspillermodus. Det ble senere avslørt at spillets pris skulle være ganske lik Minecrafts, dermed at alfa-versjonen skulle koste mindre enn beta-versjonen, og beta-versjonen skulle koste mindre enn spillet ved dets offisielle lansering.