Tibia (videospill)

Starten på Tibia

Tibia startet som et ikke-kommersielt programeringsekspriment av tre tyske dataingeniør-studenter, disse er kjent som tibias «guder». Deres spillnavn (og ekte navn) er Steve (Stephan Vogler), Durin (Ulrich Schlott) og Stephan (Stephan Börzsönyi). Spillet startet som kjørende på et universitets komputersystem i 1997, med mye av grafikken lånt fra det klassiske «single-player-spillet Ultima VI. Tibia trengte i starten frivillige til å være administratorer, samt å lage brukegrensesnitt. Siden har spillet utviklet seg til å bli et profesjonelt kommersielt foretaksomhet.
Endringene i spillet har over de 9 årene spillet nå har kjørt utviklet seg gradvis heller enn radikalt. Selv om «Tibia»s veldig enkle pseudo-3D grafikk (som er ganske uvanlig med tanke på dagens standarder) og mangelen på lydeffekter har ikke hatt noen negativ effekt på spillets stødige vekst i antall spillende.
Tibias suksess kan være grunnet at store deler av spillet, som kan lastes ned fra spillets offisielle hjemmeside, fortsatt er gratis. Dette er en kontrast til de større, mer kjente online-rollespillene, som må kjøpes i butikken, og som kun inneholder en kort periode der du får spille gratis.
For et månedlig sum penger, kan spillere oppgradere til «premium account», som låser opp områder og muligheter som spillet har (f. eks. lettere reiser ved hjelp av båt, og flere klesdrakter). Disse spillerne har også førsterett når det gjelder pålogging til tjenere som det er for mange spillere på. Tjenerne til «Tibia» er lokalisert i USA og Tyskland.
Selv om tjenerne er lokalisert i «USA» og «Tyskland», spilles spillet av personer fra hele verden, særlig mange spillere kommer fra Brasil. Tibia har blitt omtalt i mange brasilianske aviser, samt på tv, og har blitt et av favorittspillene å spille på LAN.

Hvordan spillet fungerer

Spillere bruker mesteparten av sin tid online på å trene deres spillers «skills» (eller nivå) innen de forskjellige feltene man kan utvikle seg på. I tillegg til å trene «skills» er det populært å «hunte» (eller jakte) på store mengder dyr, med forskjellige våpner og magiske ferdigheter. I tillegg til trening og jakting går store deler av spillet ut på å snakke og handle med andre spillere. Den beste sjansen man har for å få gode våpner og beskyttelse i form av armor og skjold er å kjøpe og selge objekter. Det er også viktig i spillet å skaffe seg venner for å kunne gå sammen å jakte på de virkelige «skumle» vesnene på spillet. For å kunne jakte på farlige monstre er det lurt å være medlem av en «guild». En «guild» fungerer som en slags klubb der man gjerne deler et felles, stort hus, og går på jakt med hverandre. En «guild» kan også gi deg beskyttelse. Enkelte tjenere er kjent for sine «guildkriger» der forskjellige «guilder» går til angrep mot hverandre for å vise hvem som hersker over tjeneren.
De fleste av tjenerne fungerer slik at spillerne kan angripe hverandre, men for å begrense spesielt fiendtlige handlinger finnes det et slags «ryktesystem» som holder alt under kontroll. Det finnes også varianter av tjenere der det ikke går an å angripe hverandre, og det finnes også dervere der det er restriksjoner på det.
Før store oppdateringer blir tatt i bruk er det vanlig med en «test-tjener». Disse er først og fremst åpne for spillere med posisjoner som tutor, seniortutor, og gamemaster. Test-tjeneren åpnes gjerne for vanlige spillere etter dette. Mange ser på test-tjener som en eldig artig del av spillet, hvor alle spillere, fra alle tjenere samles på en tjener hvor man kan slåss og få tak i legendariske våpner lett. Allikevel er ikke «test-tjeneren» på for å underholde folk, men derimot for å finne feil i spillet, såkalte «bugs». Det du gjør på en «test-tjener» får ikke innvirkning på spilleren på din vanlige tjener.
Etter å ha lært hvordan spillet fungerer på en introduksjons-øy, Rookgaard, som er reservert for nye spillere, kan spillerne velge hvilken av de fire forskjellige "raser" de vil være. Valget står mellom «Knight»; en kriger som er god i nærkamp, «Paladinen»; hovedsakelig en kriger som er best litt på avstand fra fienden (skyter gjerne med pil og bue), «Druiden»; en magiker som har spesialisert seg på «healing», og «Sorcereren», en mer aggressiv magiker med triks som for det meste omfatter angrep.
Hovedforskjellen på spillerne er i hvilken grad spillernes nivåer stiger. For eksempel, en «knight» vil forbedre sitt angrepsnivå fortere enn de andre «rasene». Mens for en «druid» eller en «sorcerer» vil magi-nivået stige fortere enn de andre nivåene. 
Monstrene spillerne møter i spillet varierer fra ikke aggressive «hunder» og «rådyr», til lette-å-drepe «rotter», farlige «orcer» og veldig farlige «drager» og «demoner».

Knight

«Knight» er den rasen som er best når det kommer til slåssing i nærkamp.(tank) De avanserer fortere enn de andre rasene når det kommer til angreps-nivåene.(sword,axe,club,shield) Som avstandskrigere er «knighten» ganske gjennomsnitts, mens som magiker duger de ikke noe særlig.(7.6) «Knighter» trener ofte, og er den «rasen» som er mest populær.(ikke etter at "hotkeys" kom) Inntil nylig ble «knighter» sett på som den svakeste «rasen»

Paladin

«Paladin» er den rasen som er best på ikke-magisk avstandskriging. Avstandskriging nivået deres stiger fortere enn for de andre tre rasene, men er ikke en særlig god nærkampskriger grunnet lite trening innen dette feltet. «Paladiner» kan bruke en god del magi, og produsere noen hjelpfulle runer. De må hele tiden kjøpe ny ammunisjon (piler og bolter), men kan trene med spyd.

Sorcerer

«Sorcerer» er den rasen som er best når det kommer til kriging med magi. De kan lage mange forskjellige runer, og kan bruke magi til å angripe fiender. De har også litt kjennskap til defensiv magi, som healing. Deres nivåer når det kommer til nærkamp- og avstandskriging er sjeldent høye. I begynnelsen er en «sorcerer» vanskelig og dyr å bruke, men jo mer du avanserer i level og magiclevel, jo sterkere blir du. Å være av en magisk rase koster mye, og mye av tiden din på spillet går med til å spise mat og lage runer. Mye av livet som tibianer vil gå med til å jakte på lette monstre som «rotworms» i nærkampsbekjemping uten magi for å skaffe penger.

Druid

«Druider» kan lære mye defensivt, men også noen aggressiv magi. De kan også produsere (og selge) healing-runer. Det er ganske enkelt for en «druid» å bli rik grunnet etterspørselen etter healing-runer. (Men i den siste oppgraderingen har etterspørselen etter healing-runer blitt mindre, siden det ble innført healing-eliksirer.)

Support og regler

Premium Account-spillere som oppfyller visse formelle krav i ekspertise og som ikke har brutt noen av «Tibias» lover i nær fortid kan bli «tutor». En «tutor» support til andre spillere i en egen chattekanal i spillet. «Tutorer» rapporterer også om navn som bryter tibia reglene direkte til «Tibias» kundesupport. «Tutorer» kan oppgraders til «seniortutorer» etter tre måneders tjeneste for «Tibia».
En «Senior-Tutor» har muligheten til å direkte rapportere et lovbrudd til en «GameMaster», og vil da få raskere respons. En vanlig spiller må derimot vente i opp til 6 timer for å få svar, hvis det kommer svar i det hele tatt.
Tibia har også et visst antall «GameMastere» (GM) som er utstyrt med spesielle verktøy som for eksempel kan lokalisere en person og teleportere seg til han eller henne, eller gjøre seg selv usynlig. «GameMastere» forfølger og straffer personer som bryter tibias regler. Alle de tre gruppene med folk som passer på at ting fungerer som de skal overvåkes av konsument-supporten, ansatt av CipSoft, spillets utviklere.
Det er også CM de er i et høyere stadium enn GM. Cm's Jobber i Tyskland ved lokalene