Agar.io

Spillet

Målet i Agar.io er å ha den største cellen i arenaen. Man kan få cellen sin til å vokse ved å spise små pelleter som er spredt utover arenaen, eller andre spilleres celler, uten å bli spist opp av andre. På høyresiden av skjermen er det en poengtavle som viser størrelsen på de ti største cellene i arenaen. Man starter med en veldig liten celle som kan bevege seg raskt, og etter hvert som cellen blir større beveger den seg saktere. Celler mister masse gradvis over tid, men dette er ikke lett å legge merke til med mindre cellen er uvanlig stor. Nettleserversjonen har fire forskjellige spillmoduser: alle mot alle, en lagmodus, en eksperimentell modus og en partymodus. Mobilversjonen har to spillmoduser: alle mot alle og «Rush». Det er mulig å endre utseendet på cellen sin ved å endre spillernavnet sitt eller ved å ta i bruk noen forhåndsbestemte skins.
Utover arenaen finnes det virus. Disse kan dele større celler i flere biter, mens mindre celler kan gjemme seg bak de for å beskytte seg fra andre større celler. Virus blir plassert automatisk utover arenaen. Virus kan være farlige for større celler, siden å bli delt opp i flere biter kan gjøre det lettere for andre spillere å spise mindre deler av den oppdelte cellen før den kan samle seg igjen.
Spillere kan dele cellen sin i flere biter. I nettleserversjonen deles cellen i to ved å trykke på mellomromknappen. Man kan dele cellen opp i max 16 deler. Dette kan gjøres for å lettere kunne spise andre mindre celler, bevege seg raskere; siden mindre celler beveger seg raskere enn større celler, eller for å unnslippe fra en vanskelig situasjon. Oppdelte celler samler seg etter hvert til en celle igjen.

Utvikling

Agar.io ble først annonsert på 4chan 28. april 2015 av Matheus Valadares, da en 19 år gammel brasiliansk utvikler. Spillet ble skrevet i JavaScript og C++, og ble utviklet i løpet av et par dager. Valadares fortsatte å oppdatere og legge til nye ting i spillet, blant annet noen eksperimentelle spillmoduser. En uke senere ble spillet lagt inn på Steam Greenlight sammen med Valadares' annonsering at det vil bli en fremtidig gratis nedlastbar versjon av spillet. Han planla å legge til nye ting som ikke er med i nettleserversjonen av spillet, blant annet flere spillmoduser, flere tilpasningsinnstillinger og et kontosystem. Spillet er planlagt å bli lagt ut på Steam.
8. juli 2015 ga Miniclip ut en mobilversjon av spillet for iOS og Android.

Mottagelse

Agar.io ble godt mottatt. Spillet ble hovedsakelig rost for hvor enkelt spillet er og konkurranseelementene i spillet. Engadget beskrev spillet som en god «Survival of the fittest»-simulator. Toucharcade roste spillet for dets enkelhet, strategi og «personlighet».
Spillet ble kritisert for å være veldig repetitivt, samt kontroller som var vanskelige å bruke på mobilversjonen av spillet. Tom Christiansen fra Gamezebo hadde blandede følelser som spillet, og sa at det var lite i spillet som fikk han til å få lyst til å spille mer, og at spillet generelt sett var veldig repetitivt.
Ved hjelp av mange visninger på videodelingsplattformene  Twitch.tv og YouTube, endte Agar.io opp som en stor suksess. Nettsiden for spillet ble rangert som en av de tusen mest besøkte sidene i verden av Alexa, mens mobilversjonene ble lastet ned mer enn ti millioner ganger i løpet av den første uken etter at de ble sluppet ut.

Tyrkia

Mens parlamentsvalget i Tyrkia i 2015 var i gang, ble Agar.io brukt som et medium for politisk uttrykkelse; mange spillere i spillet uttrykket sine meninger angående valget og annen politikk i Tyrkia ved å gi cellene sine navn etter sine meninger, blant annet ved å gi dem navn etter politiske partier eller andre slike referanser. Dette første til allianser i spillet mellom spillere med lignende politiske meninger, som endte opp med å sloss mot andre spillere med andre meninger. Noen politiske partier i Tyrkia har brukt Agar.io på reklameplakater som et støttesymbol.