M.U.G.E.N

DOS og Linux Versjoner

Først utgitt 17. juli 1999, M.U.G.E.N var originalt lagd for MS-DOS. Utviklingen av DOS versjonen stoppet når de gikk over til Linux plattformen i november 2001 .Under en liten periode hadde Elecbyte et ønske om donasjoner på nettsiden for å kunne få tak i en Windows compiler for å lage en M.U.G.E.N. versjon til Windows. Men gruppen som holdt på å utvikle dette stoppet prosjektet i 2003 og la ned nettsiden. Senere dukket spekulasjoner rettet mot en lekkasje gjort offentlig om en privat Windows basert M.U.G.E.N. beta som var blitt gitt til de som hadde donert.

Windows Versjon og Senere Hacks

Den private WinM.U.G.E.N beta hadde en liste med to figurer man kunne velge mellom, sperret spill modus, og påminnelse bilder. Etter som at betaen hadde blitt lekket ut og Elecbyte var borte, tok det ikke lang tid før en "no limit" hack dukket opp. Denne hacken, utgitt av Rou Hei i 2004 fjernet de fleste sperrene. Den ble følgt opp av flere oppdateringer for takle bugs og slikt. Denne versjonen av M.U.G.E.N. er funksjonelt sett den samme som linux utgivelsen, men med små forskjeller og unike problemstillinger som sentrerer seg mest rundt rett musikk og musikk plugin støtte. På grunn av forandringene fra DOS og Linux versjoner av M.U.G.E.N. måtte mange eldre figurer kreve i ihvertfall at SFF filene bli modifisert til å vise palettene riktig (merkbart på portretter) i tillegg til noen forandringer i hvordan  diverse CNS skript kontrollers fungerte, noe gjorde noen litt sure og de som fortsatt kunne kjøre DOS utgaven holdt som regel til det, i tillegg var det flere DOS patcher til å kunne nedgradere figurene sine til å være kompatible med gamle versjoner av spillmotoren.
Mai 2007 slapp en tredje parti ut en hacket versjon av WinM.U.G.E.N. Denne utgaven la til støtte for høyoppløsnings baner (slik som de i Guilty Gear X) i bytte mot at man tapte støtten til standardoppløsnings M.U.G.E.N. baner. Senere samme måned dukket enda en hack opp som la støtte for høyoppløsning for select screens. July 2007 dukket enda en hack opp, denne gang hadde Sion og Kung Fu Man basert hacken sin av den siste høyoppløsnings hacken tillot bare select screenen å være i høy oppløsning og ikke banene. I desember 2007 kom en hack fra anonym kilde som aksepterte både standard og høyoppløsning baner, med bare et krav om en eneste linje med kode som skulle legges til høyoppløsnings banene.

Elecbytes Nettside

På midten av 2007 kom Elecbytes nettside tilbake, noe som skapte litt debatt rundt hvor offisielt det var siden det hadde bare en logo med Google reklamer på siden. Men på den 26. juli dukket en FAQ opp på siden. FAQen gikk videre til å si at de ville eventuelt utgi en fikset versjon av WinM.U.G.E.N. før de gjør masse format endringer i neste versjon og noterte ned at endringene ville fjerne kompatibiliteten til eldre verk: "Do not expect old characters to work. At all.
Disse påstandene blir fortsatt hevdet, med mulighet at dette er en spøk av noen som kjøpt domenet, eller noen som har hacket Logoen presentert på nettsiden er veldig annerledes  enn den originalle logoen--som er subjekt til kopiloven. Mer bevis annet enn spekulasjoner eksisterer ikke, men den siste forandringen på nettsiden sier at en ny versjon av M.U.G.E.N.  vill komme ut "when 2D is back in fashion". Siden har blitt skrevet av som falsk.

Spillsystem

Spillmotoren bruker 7 knapper for å spille sammen med retningsknapper, for å tilrettelegge seks-knappers slåsskjempere, som bruker tre slag, tre spark, og en terge.   Men det er ikke nødvendigvis at figurene bruker alle syv knappene, heller ikke at de følger den tradisjonelle seks eller fire knappers format.
Hoved spillmodusen er Arcade mode, hvor figuren slåss mot tilfeldige figurer, som i andre slåssespill. Det finnes også tre forskjellige lagmoduser: Single, Simul, og Turns. I Team mode kan hvilken som helst av sidene bruke Team mode. Single er identisk som ikke å ha et lag, Simul gir den siden en data kontrollert partner som slåss samtidig, og Turns bruker en forskjellig figur for hver runde av spill, varierende fra et set nummer vanligvis fra 2 til 4 forskjellige figurer på en rekke. Etter at det har blitt sat blir figurenes liv justert til antall spillere på hver side. Om en side har to figurer og den andre har en figur vil laget med to stykker få livet sitt halvert for å gjevne det ut. Før WinM.U.G.E.N versjoner av spillmotoren kan ha dette aspektet justert eller slått av fra options skjermen eller config filen.
Team Co-op er liknende til Simul, bortsett fra begge menneske spillere slåss på samme side samtidig.
I Survival mode så er det uendelig antall motstandere man slåss mot. Man kan enten slåss mot dem en mot en eller to i en simul kamp. Poenget er å knuse så mange av motstanderne man kan før man selv blir slått ned for telling og det blir gameover. Spilleren kan velge mellom å spille alene, i Simul, eller i Turns, Å spille alene gir tilbake mest liv etter at man har vunnet en kamp. Survival mode var det siste til å bli lagt på spillmotoren. Den finnes ikke på DOS versjonene av M.U.G.E.N.

Merkbart Motor Innhold

Kung Fu Man
Den første og eneste figuren laget med spillmotoren av spillskaperne i Elecbyte. Uannsett så er Kung Fu Man (vanligvis kortet ned til "KFM"), en karate ekspert(som er man kan se fra antrekket hans i tillegg til bevegelsene han gjør, som for eksempel hans spesielle triple palm strike). En dag gikk han sammen med dama si når Suave Dude og han kompiser kidnapper dama hans og rømte til deres fjelltempel. Like etter følgte KFM dem bare til komme ansikt til ansikt med en klone av seg selv skapt av Suave Dude Selv om den originale vant alle kampene måtte han vente på grunn av at Elecbyte hadde ikke lagd Suave Dude ennå, og siden måtte bare vente "til neste gang". Elecbyte.
Han ser ut som en man med en gi med en sort skjorte under, blå sko, hodebånd, piggsveis og lukket øyne (liknende til Goro Daimon). Han har ingen gitt navn i Elecbytes dokumentasjoner eller i selve figuren bortsett fra kung Fu Man.
Over tid imens spillemotoren utvikles så gjorde KFM det samme. Nå og da fikk han en ny trekk som henviser til nye funksjoner i spillmotoren og på et tidspunkt ga han en ny "look". Bakgrunnen ble beskrevet i detalj av Elecbyte selv, noe som lar han fungere som en figurmal for alle andre til å bruke som et startpunkt for deres egne figurer. Med en slik generell navn så er det ikke kanskje med vilje at Elecbyte prøvde ikke å gjøre han så veldig kompleks.
Mange alternative versjoner av Kung Fu Man har blitt laget av spillmotoren av skaperne.  Flere versjoner av han har blitt redigert, og andre karakterer har blitt basert ut ifra han. som for eksempel "Another Kung Fu Man" (redigert fra SNK's King of Fighters sprites) og Mako Mayama. Mange bruker han som en eksempel til å lage sine egne MUGEN figurer. Som et resultat så har han blitt et ikon for selve M.U.G.E.N.
Banen hans er en del av gjemmestedet til Suave Dude, fjelltemplet hvor KFM slåss mot klonene sine. Bakgrunnen består en stor trestruktur med stein pilarer som holder den oppe. Gulvet er reflekterende, og fjellene er synlige ut fra vinduene i arenaen. Det gjør opp en av to baner som er inkludert i selve M.U.G.E.N. (den andre the Training Room, også kalt Stage 0, som har en blå generisk bakgrunn. Denne blir brukt figur prøve prosess. Begge blir brukt som maler i når man lager nye baner.

Utvikling av innhold til Spillmotoren

Tidligere før eksistensen av mange utviklings redskaper tilgjengelig i dag tilbød Elecbyte  kommandolinje programmer som SPRMaker, SNDmaker, PCXClean og pal2act for hjelpe med utviklingen. I tillegg til disse programmene så hadde M.U.G.E.N. en tutorial og dokumentasjon for å bygge M.U.G.E.N. innhold. KFM, figuren inkludert i M.U.G.E.N. utgivelser er vell dokumentert og fungerer som en mal for figurskapere. Kodingen i MUGEN er vanligvis gjort i tekstprogram som notepad. For den grafiske aspektet må man bruke et program som kan takle PCX  filer for eksempel Adobe Photoshop eller Paint Shop Pro som produsere spritesene som brukt i SFF filen eller til å generere palettes. AirEditor, også laget av Elecbyte, tar for seg animasjons aspektet of skapelse i tillegg til "collision box modifications", selv om notepad/wordpad kan klare det også.
I dag finnes det mer sentraliserte programvarer tilgjengelig som er dedikert til M.U.G.E.N utviklinger som MUGEN Editing Ensemble, Fighter Factory, og MUGEN QuickEdit. Selv om MUGEN Character Maker (MCM) er ikke like alt omfattende som de andre programmene så kan den fortsatt lage SFF, AIR, og SND filer. Andre redskaper er enslig programmer som tar for seg bare en aspekt av M.U.G.E.N. skapelse, som manipulasjonen av SFF filer (M.C.M) eller SND filer (SouNDsGood).
med hver revisjon av M.U.G.E.N. så har det vært kompatibilitetsproblemer med endringer og tillegget i state controllers, triggers, og med den siste Linux og Windows utgivelsene SFFs. I og med at Elecbyte har forsvunnet så blir aldri kompatibilitetsproblemer som oppstår når det dukker opp rettet. Elecbyte ga aldri ut en automatisk oppdaterer, pågrunn at det var umulig å få gjennomført da. Men de ga ut en detaljeret change log for hver versjon de oppdaterte. i respons ble en tredjeparti redskap skapt kalt SFFextract som pakket ut PCX filene av en SFF og produserte en txt fil å sette i sprmaker.

Lovlighet

Lisensavtalen for å bruke M.U.G.E.N fra Elecbyte har siden gått ut av dato og det ser at den vil aldri bli fornyet. Siden distribuering av M.U.G.E.N er ikke autorisert av Elecbyte og er teknisk sett ulovlig. I og med at lisensen har gått ut på alle versjoner, så når noen prøver å kjøre programmet er man minnet på dette igjennom en "nag screen." Selv om det er ulovlig ser noen på meningen bak nag screenen til å oppfordre adopsjon av nyere utgaver av spillmotoren. Bevis på dette kan bli sett på den lille perioden av at en lisens ble tilgjengelig  til utgivelse datoen—det var som regel ikke nok tid til å lage en original figur fra start til avslutning. Men Elecbyte har aldri stilt noen i retten, de bare forsvant uten noe forklaring. Folk velger å fortsette å bruke M.U.G.E.N, og tidligere versjoner av den, selv om den mangler ny lisens (DOS versjoner var fortsatt i bruk når lisensen dens gikk ut på en tid da Linux versjonene sine lisenser var fortsatt oppegående). Figurer og baner som man lager selv er ikke en del av Elecbytes sin lisens (antatt de ikke hadde M.U.G.E.N i tillegg), kun programvaren var i Elecbytes lisens.  Det er opp til den individuelle om de vil bryte Elecbytes lisensavtale ved å bruke M.U.G.E.N. Elecbyte har selv ikke kommet ut med en offentlig uttalelse siden 2003, når de sa at prosjektet hadde "hit a snag".
De fleste figurer og baner kommer også i en gråsone når det kommer til loven. Mange av disse bruker sprites og lyder tatt fra kopibeskyttet spill. På grunn av dette satte en del grupper krav til en avslappet "time-release" regel, hvor man tar ikke å tillater lenking til figurer lagd av nylige utgitte spill. Eventuelt så ble "time-release" regelen brukt bare for Neo-Geo spill siden de kunne bli emulert så snart en ROM var dumpet og utgitt. Dette har ikke noe å si på spørsmål om lovligheten, men det var en måte unngå å få rettslige trusler fra rettighetshaverens, og på en annen måte holdt M.U.G.E.N unna fra å konkurrere med kommersielle spill.
Ikke alle firmaer har en fanart fremgang til spillmotoren. SNK Playmore sendte ut en e-post og spurte direkte om hva deres materiale ble brukt til i M.U.G.E.N. De sa at de ikke støttet noen bruk av intellektuell eiendom utenfor firmaet, Men denne bestemmelsen snudde tvert om og de tillot M.U.G.E.N så lenge de var for private ikke-kommersielle bruk eller gjensalg. Litt senere sendte tidligere MugenGuild admin Messatsu en e-post til SNK Playmore for å få klargjort så. Dette tillot verkene å bli distribuert gratis over nettet.  Capcom ble sent liknende e-post. Svaret ble at de tolket som bare fanart Under et nærmere blikk så er det bare en liten vri på holdning til Capcom i forhold til fanart nettsider. Det bør kanskje noters ned at temaet av M.U.G.E.N har dukket opp på Capcom USAs forumer uten noe sinne visst fra Capcom sine ansatte, et svar veldig annerledes enn det prosjekter som Street Fighter online fikk for å støtte seg selv.