Sly Raccoon

Spillmekanismer

Sly Raccoon er stort sett et plattformspill sett fra en tredjepersonssynsvinkel, som flittig tar i bruk stealth (snike) elementer; som beskrevet i en Official PlayStation Magazine-artikkel, «prøver spillet å blande «one-hit-kill arcade action» med Splinter Cell-sniking». Spilleren kontrollerer primært protagonisten Sly Cooper mens han beveger seg fra de forskjellige leirene, og deres sub-seksjoner, for å komme til The Fiendish Five, der man må unngå sikkerhetssystemer og alle undersåttenes søkende blikk. Sly bruker en gullfarget stokk til å ungripe sine fiender, men han kan ikke ta stort mer enn ett slag før han faller om, som gjør at spilleren blir oppfordret til å ta i bruk de mange og varierte stealth teknikkene man lærer gjennom spillet.

Kontroll

For å assistere spilleren i de mange stealth teknikkene spillet har å tilby, har utvikleren satt inn noe de har valgt å kalle «thief senses» som er synbare med blå lys. Disse er lokalisert ved ting spilleren kan ta i bruk for å komme seg forbi et hinder, som for eksempel langs vegger, i taket, eller gjenstander en kan lande på toppen av. Målet er å ikke blir oppdaget av de mange sikkerhetssysemene, samt de patruljerende undersåttene. Hvis man blir oppdaget vil en alarm gå av, og spilleren blir tvunget til å gjemme seg i flere sekunder før sikkerhetsnivået senkes. Det tar ikke lang tid å lære seg å bruke kontrollen i Sly Raccoon. Sucker Punch har viet mye tid til å gjøre de mange bevegelsene så presise som mulig, uten å gjøre de for enkle og kjedelige.

Opplåsbart innhold

Hver sub-seksjon av hver leir inneholder et visst nummer av flasker, der hver har et hint som gir mening når samtlige flasker er samlet. Hvis du klarer å finne hver eneste flaske vil du, med hjelp fra Bentley, få en kode som gjør at du får åpnet en bestemt levels safe og hente ut en hel side av den myteomspunnede «Thievius Raccoonus». Disse sidene gir Sly en helt ny teknikk, enten bevegelse, stealth, eller kamp. Å bekjempe en av bossene gir også Sly nye teknikker, ofte nødvendige i senere levler. Å bekjempe fiender eller ved å ødelegge forskjellige objekter gir Sly en viss sum med mynter, som også kan bli funnet rundt om i levlene. For hver 100 mynt en samler, får Sly en ekstra hestesko som gjør det mulig å tåle ekstra slag eller få ett ekstra liv om man dør.
Man kan returnere til hver level man har spilt om ønsker det for å få noen ekstra mynter, eller søke etter de hemmelige teknikkene. Når en level er spilt igjennom og en har samlet på hver levels hint og teknikk, kan man forsøke seg på «Master Sprint». Her er det om å gjøre å løpe gjennom en level på en gitt tid, og spilleren får muligheten til å få tilgang på det artistiske kunstarbeidet bak spillet.

Handling

Sly Raccoon er satt til en verden bestående av antropomorfe skapninger i året 1997. Spillet forteller gjennom bruk av cutscenes bakgrunnen til Sly Cooper, en vaskebjørn som stammer fra en lang linje mestertyver. Uventet blir slekten tynnet ut når en gjeng kjent som The Fiendish Five, ledet av Clockwerk, en ugle med et sterk hat mot Cooper slekten, dreper Sly's far mens Sly selv kun er en liten gutt. Gjengen stjeler «Thievius Raccoonus», en bok som inneholder skildringer av reiser og teknikker som har blitt overlevert fra generasjon til generasjon i Cooper familien. «Thievius Raccoonus» blir delt i fem deler til hvert av medlemmene i The Fiendish Five og forsvinner til hver av dem sin egenartede leir, på forskjellige steder rundt om i verden. Sly bl tatt til et barnehjem der han blir god venn med den intelligente Bentley the Turtle, og den sterke og humørrike Murray the Hippo. Sly og hans venner forlater etterhvert barnehjemmet og danner Sly's gjeng, der de utfører spektakulære ran som mange hadde sett seg umulig. Etter flere vellykkede ran tiltrekker gjengen Carmelita Fox fra Interpol sin oppmerksomhet, som setter seg som mål å fange Sly og hans venner. Sly på sin side forelsker seg fort i kvinnen som ønsker ham fanget.
Spillet starter her med at Sly stjeler informasjon fra Carmelita's kontor, som gjør det mulig å lokalisere samtlige av medlemmene i The Fiendish Five. Sly bestemmer seg for å skaffe den fortapte «Thievius Raccoonus» tilbake og klarer å bekjempe fire av de fem som har sin del av boken, med hjelp fra sine to gode venner. Gjengen klarer med denne informasjonen å finne fram til Clockwerk's leir, mens de hele hele tiden blir jaget av den mer og mer rasende Carmelita. Etter å ha sabotert deler av Clockwerk's fort, ved å bruke Bentley og Murray's meget spesielle egenskaper, klarer Sly å sette en endelig stopper for Clockwerk's storhetstid. Etter utallige år i onde makters hender får Sly endelig den siste delen av «Thievius Raccoonus», men han blir fort fanget av Carmelita. Slik kun en mestertyv kan rømmer Sly etter kort tid, og gjengen kan igjen planlegge de mest utrolige ran.

Utvikling

Brian Flemming i Sucker Punch kalte spillet sin meget særegne stil for «Toon-shading», ved å sammenligne den detaljerte bakgrunnen med cel-shading opp mot det animerte filmer har å tilby. I et intervju med Sucker Punch sitt utviklerteam ble det sagt at de valgte å lage Sly Raccoon fordi «vi ville at Sly og hans verden skulle få et illustrert preg, men at det fortsatt skulle være et steg unna en flat grafisk stil». For å få spillet til å kjøre feilfritt, satte selskapet minst en person til å kun fokusere på at dette skulle bli mulig. Det artistiske teamet gikk gjennom hundrevis av bilder for å skape den verdenen de hadde i tankene. Selve karakterene i spillet gikk også gjennom flere faser, bortimot seks til åtte før designet var ferdiggjort.