Civilization VI

Spillet

Civilization VI er gjenkjennelig som et spill i Civilization-serien, og er et turbasert 4X-spill hvor målet er å bli dominerende innen forskning, militærmakt, religion og/eller kultur. En nyhet i Civilization VI er religiøs seier som oppnås ved at 50% av befolkningen i alle sivilisasjoner tilhører en religion du har grunnlagt. Spilleren styrer en sivilisasjon, og skal i konkurranse med andre sivilisasjoner, styrt av andre spillere eller av spillets AI, bygge byer, forske frem nye teknologier, utvikle kulturen sin og kjempe mot barbarer eller sinte naboer. Spillverdenen er delt opp i heksagonale områder, og hvert område har en terrengtype, kanskje en ressurs, og har plass for en by, et distrikt og/eller en militærenhet.
Distrikter er et nytt konsept i Civilization VI, mange bygg kan kun bygges i rett type bydel, og underverker må ofte plasseres på eller nær spesielt terreng eller ved siden av en bydel. Et distrikt kan brukes som militærforlegning, eller til forskningspark, og kort avstand til høye fjell eller jungel kan gjøre forskningen mer effektiv. Byer kan ikke lenger kan bygge alle mulige strukturer innenfor ett enkelt heksagon, og byenes plassering på kartet påvirker byen mer enn i tidligere versjoner.
Civilization VI lar noen typer enheter samarbeide, og for eksempel en stammekriger kan vokte en arbeider i samme heksagon fra barbarer tidlig i spillet. Armèer av samme typer kan slås sammen, og to avdelinger med rifle kan slås sammen til én som er 40% sterkere og få mer slagkraft mot en enkelt fiende, selv om avdelingene hver for seg er sterkere.
Utvikling av nye teknologier er blitt slik at en sivilisasjon nær sjøen kan få bonuser når seiling skal finnes opp, mens tilgang til et steinbrudd hjelper utviklingen av muring. Avanserte teknologier er basert på mindre avanserte og utgjør slik et teknologi-tre.
I Civilization VI er også politiske filosofier organisert i et eget tre, og hvert styresettet i Civilization VI settes sammen av forskjellige filosofier i forskjellige grupper. Militære, økonomiske, diplomatiske og andre politiske filosofier settes sammen til en politikk med egne fordeler og ulemper. Mer moderne styresett åpner for flere filosofier samtidig, og noen underverker gir rom for en ekstra politisk filosofi.
Spillets AI styrer kjente ledere som president Theodore Roosevelt eller keiser Qin Shi Huang, og hver leder vil ha en egen politisk agenda som påvirker deres handlinger. Spionasje og diplomati kan brukes for å oppdage om lederne også har en skjult agenda. Konflikt med en leders agenda kan føre til at du fordømmes av din nærmeste handelspartner eller blir angrepet i rent raseri, noe som får AI'en til å fremstå som mindre rasjonell enn i Civilization V.
Diplomati er blitt mer dynamisk i Civilization VI, og mens steinalder-ledere kan erklære krig og fred uten å skade diplomatiske forhold til andre, er det noe helt annet å gå til krig mot en moderne demokratisk stat. Rykter og sladder er også blitt en del av virkeligheten i Civilization VI. Forholdet til bystater er avhengig av hvor mange utsendinger du har til byen, og med stor innflytelse følger det bonuser.

Utvikling

Utviklingen av Civilization VI ble ledet av Ed Beach og gruppen som laget utvidelsene Gods & Kings og Brave New World for Civilization V, og inkluderer blant annet produsent Dennis Shirk og kunstansvarlig Brian Busatti.
Civilization VI  ble utviklet i henhold til «Sid Meier's 33/33/33-regel» for oppfølgere, som går ut på at 33% alt er der, 33% forbedres og 33% er helt nytt.
Et mål for utviklerne har vært å gjøre kartet viktigere, men å ikke gjøre spillet mer komplisert enn spillerne er klare for. Ved å gjøre teknologi-treet mer avhengig av kartet, og ved å begrense hva det er mulig å bygge i hver by, håper Firaxis å gjøre spillet mer interessant. Utviklerne har også lagt inn et «kaos nivå» som skal sikre at det til en hver tid skjer nok i verden til å utfordre spilleren.
Spillet har et mer tegneserie-inspirert utseende for å unngå at grafikken påvirker spillet. Enklere grafikk gjør det enklere å skille militærenheter og bygninger, og gir spilleren mer informasjon uten å måtte velge noe.
Geoff Knorr komponerte og produserte musikken til spillet , mens komponisten Christopher Tin, som fikk Grammy for «Baba Yetu» fra Civilization IV, har laget «tittel-låta» , «Sogno di Volare» , til Civilization VI.
Sid Meier selv var ikke direkte involvert i utviklingen av spillet, men er kreditert som kreativ leder hos Firaxis.

Mottagelse

Civilization VI fikk, mens det enda var under utvikling, tittelen «Best PC Game» og «Best Strategy Game» på messen «Electronic Entertainment Expo 2016» i Los Angeles i juni 2016.
De første anmeldelsene var svært positive, og få dager etter utgivelse hadde spillet 92 i metascore. Sam White i The Telegraph kalte spillet et høydepunkt for den ikoniske serien.
Norske Gamer.no gav spillet 8/10 og skrev at: Selv om Civilization VI er bygget på bunnsolide mekanikker, er det likevel mye som ikke er så finpusset som det burde være.

Utvidelser

8. februar 2018 kom utvidelsen Rise and Fall med oppdateringer som endret spillmekanikken. Loyalitet sprer seg nå utover, og byer med lav loyalitet kan erklære selvstendighet, samtidig som selvstendige byer kan slutte seg til din sivilisasjon dersom loyaliteten mot deg er stor i regionen. Gode perioder kan føre til en gullalder med ekstra bonuser, mens lite fremgang fører til nedgangstider. Utvidelsen kom også med flere ledere, og endret bonusene for flere underverker og styreformer.
Utvidelsen fikk stort sett positiv kritikk da den kom, og Gamer.no gav den 7/10  mens metacritic uken etter hadde score på 82%.
Utvidelsen Gathering Storm kom 14. februar 2019. Den legger til miljøeffekter, som stormer og vulkaner, som kan ødelegge byer, men også gjøre jorda mer fruktbar. Diplomatisk seier re-introduseres, og tillit kan vinnes gjennom nobelpriser, konflikthåndtering og allianser. Strategiske ressurser kan lagres, og diplomatisk innflytelse kan handles. Nye teknologier, nye enheter, nye ledere og nye sivilisasjoner er også en del av Gathering Storm.