The Legend of Zelda

Overblikk

Alle spillene i serien har samme hovedperson, en ung mann ved navn Link. Link får i oppdrag å redde prinsesse Zelda, hvis navn har gitt opphav til spillseriens navn. Hovedskurken i serien er en mektig, mørk trollmann som er kjent som Ganon eller Ganondorf. Handlingen foregår som oftest i det mystiske landet/kongedømmet Hyrule.
Det eneste spillet i serien som ikke gikk ut på å "redde prinsessen og riket" var The Legend of Zelda: Majora's Mask – der opptrådte ikke Zelda i handlingen, men ble bare referert til noen få ganger og vist i et tilbakeblikk.
Andre viktige elementer i serien er en relikvie som kallesTriforce, og som de tre gudinnene som skapte Hyrule hadde etterlatt seg. Relikvien består av tre gulltrekanter satt sammen til én trekant, én for hver gudinne: Kraftens Triforce (Din), Visdommens Triforce (Nayru) og Motets Triforce (Farore). Den som er i besittelse av én av de tre delene som utgjør relikvien, vil også erverve de respektive egenskapene til hver del. Vanligvis har Ganondorf kraftens triforce, mens Zelda har visdommens triforce – mens Link har eller må få tak i motets triforce. Om de tre bitene forenes, vil den oppfylle de dypeste ønskene til den personen som bærer gjenstanden så lenge han/hun lever med og speile hjertets inderste trang.
Hyrules land inneholder mange forskjellige klimaer og landskap, og huser mange forskjellige raser og stammer bestående av monstre og andre skapninger. Det er merkbare geografiske forskjeller fra spill til spill. Flere landskap fra det første spillet har likevel gått igjen i de senere spillene i serien, som Lost Woods og Death Mountain. Lake Hylia er også et annet landskap, selv om dette området ble introdusert først i det tredje spillet.
Zelda-spillene inneholder en miks av komplekse gåter, strategisk actionfylt gameplay og utforskning. Denne formelen har forblitt slik gjennom serien.
Seriens skaper, Shigeru Miyamoto har uttalt at han ble inspirert av hans ekspedisjoner i fjellsidene som omringet hans barndomshjem i Kyoto, der han våget seg inn i skoger med ensomme innsjøer, huler og små landsbyer. Ifølge Miyamoto var det en veldig minnerik begivenhet da han oppdaget en huleinngang midt i skogen. Etter litt nøling gikk han inn i skogen, og utforsket dets dyp ved hjelp av en lampe. Denne opplevelsen har helt klart påvirket Miyamotos arbeid, og huleutforsking er et hovedelement i de fleste Zelda-spill.
Norrøn og japansk mytologi har også en finger med i spillet, i tillegg til middelalderens kultur. Miyamoto har referert til skapelsen av Zelda-spillene som et forsøk på å opplive en «miniatyrhage» for spillerne av serien.

Sideoppdrag

I tillegg til hovedoppdraget som går ut på å redde landet fra total destruksjon eller diktatur, er det også mindre oppdrag som Link kan påta seg. Disse sideoppdragene belønner ofte spilleren med ting som gjør hovedoppdraget enklere å fullføre (som for eksempel økt helse, nye våpen etc.), og er nødvendige om man vil fullføre spillene.
Den lengste av disse sideoppdragene – i flere spill – er en handlesekvens. I en handlesekvens får Link først en ting fra enten en butikk eller en figur i spillet. Han tar da denne gjenstanden til en karakter i spillet som trenger akkurat denne tingen, og bytter den inn mot en annen gjenstand. Denne nye tingen blir så byttet videre mot andre ting – og slik fortsetter det til handelen fører til en premie. Disse handlesekvensene har inneholdt så mange som 15 individuelle gjenstander!
Andre sideoppdrag inkluderer raser, et søk etter en gjemt ting, forsvunne karakterer eller ekstra gåter.
På grunn av tidsgrensen i Majora's Mask, spilte sideoppdragene en stor rolle i spillet. Enten var det korte oppdrag der man fikk økt helse, eller et langt og farlig oppdrag der man ble belønnet med noe langt mer verdifullt.

Zelda Wiki

The Legend of Zelda-spillene fikk i 2006 en egen wiki-side, hvor fakta om spillenes handling, karakterer og annen bakgrunnsinformasjon kan bli funnet. Siden bygger på samme prinsipp som Wikipedia, der alle kan redigere.