Klikktabell

En klikktabell eller knepptabell er en oversikt som forutsier banen til et prosjektil, og brukes til å kompensere for fysiske effekter på prosjektilet slik at sannsynligheten for å treffe målet økes. Klikktabeller brukes til jakt, skytesport og militær bruk. Korreksjoner i klikktabeller gis i forhold til en innskyting, og er som regel angitt i vinkelmål med enhet enten i milliradianer (mil) eller bueminutter (moa). Tabellene genereres vanligvis ved hjelp av dataprogrammer bygget på matematiske funksjoner. Antall innputtvariabler i ballistisk kalkulator kan noen ganger variere avhengig av hvilken kalkulator som brukes, eller brukeren kan selv velge å kun benytte enkelte variabler.
For eksempel kan en svært enkel klikktabell lages ved å angi klikkverdi på siktene (i mil eller moa), avstand for innskyting, forskjellige målavstander, utgangshastighet, kaliber, ballistisk koeffisient og kulevekt. Noen av de fysiske effektene som spiller en rolle i utregning av banen er tyngdekraften, prosjektilets spinn, vind, temperatur, lufttrykk og luftfuktighet. Mer avanserte tabeller kan ta hensyn til flere av disse variablene for å gi en mer nøyaktig prediksjon av kulebanen, noe som blir stadig viktigere dess lengre hold. Noen av disse variablene kan derimot ha en ubetydelig effekt på kortere avstander.

Utforming

Det er mange måter å utforme en klikktabell på, men det er ofte ønskelig at den er oversiktlig, rask og enkelt å bruke. Ved krav til høy presisjon på lange avstander må det tas hensyn til flere variabler, hvilket kan gjøre klikktabellen mer kompleks.

Hovedfaktorer

Noen av de viktigste faktorene for utstyr, ammunisjon og atmosfæriske forhold som påvirker klikktabellen er listet opp under.

Utgangshastighet

Utgangshastighet er hastigheten til prosjektilet idet det forlater munningen, og har mye å si for skuddvidde og prosjektilbanens form. Utgangshastigheten er hovedsakelig avhengig av prosjektilvekt, pipelengde og kruttgassenes trykk. Lettere kule gir høyere utgangshastighet, mens lengre pipe gir høyere utgangshastighet såfremt kruttgassene fortsatt yter trykk hele løpslengden. Kruttgassenes trykk er avhengig av mengde krutt og kruttets brennhastighet. Kruttets temperatur spiller også inn ved at høyere temperatur vil gi høyere brennhastighet, og dermed større utgangshastighet. Man prøver ofte å velge en kruttype som er trygg og passer bra med kaliber, kulevekt og pipelengde. Saktebrennende krutt passer generelt bedre med tunge kuler og lange piper, mens hurtigbrennende krutt generelt passer bedre med lette kuler og korte piper. Gitt tilsvarende ammunisjon avtar utgangshastigheten gradvis med løpets levetid grunnet dårligere tetting av kruttgassene. En militær standard for når en 5,56 NATO-riflepipe er utslitt er når utgangshastigheten har blitt redusert med ca. 60 m/s.
En elektronisk skytekronograf brukes vanligvis for å bestemme utgangshastigheten. Avstand til kronografen kan påvirke målingen av utgangshastigheten en del. Ifølge Applied Ballistics kan en feil på 10 ft/s (ca. 3 m/s) i utgangshastighet føre til feil i beregnet kulefall på over 12 cm på 900 meter. Dersom man ikke har kronograf, men derimot har sikker kjennskap til prosjektilets ballistiske koeffisient, så kan man beregne utgangshastigheten ved å observere kulefall (for eksempel 30 cm på 300 meter), og derifra beregne utgangshastigheten.

Luft- og kruttemperatur

Lufttemperatur påvirker først og fremst kruttets temperatur, og dermed kruttets brennhastighet og utgangshastigheten. Temperaturen i klikktabellen bør være lik temperaturen man forventer å skyte i. Til en enkel tabell for korte hold på sommerstid i Norge kan man for eksempel velge å lage en enkelt tabell med 15 °C som temperatur. For bedre prediksjon av kulebanen kan man lage flere klikktabeller for forskjellige temperaturer, og lengden på temperaturintervallene i grader celsius kan velges basert på avstand til målet og kravet til presisjon.
Lufttemperatur har også noe påvirkning på kulebanen ved at varmere luft gir mindre luftmotstand. og dermed høyere effektiv ballistisk koeffisient.

Kulevekt og ballistisk koeffisient

Hastigheten til prosjektilet er størst idet det forlater munningen, og vil deretter minke grunnet luftmotstand. Ved å vite utgangshastigheten, kulevekten og luftmotstanden kan man regne seg ut til hastigheten prosjektilet vil ha gjennom prosjektilbanen, og dermed kunne regne seg frem til kulefall på ulike avstander. Til dette brukes den ballistiske koeffisienten (BC) som sier noe om luftmotstanden sammenlignet med et referanseprosjektil, og for rifler brukes som oftest G1- eller G7-modellen. Større luftmotstand gir mer kulefall og vindavdrift.
BC-en varierer med prosjektilets hastighet, og det er derfor flere måter man kan oppgi for eksempel et bestemt prosjektil sin G1 BC på. Det vanligste er å benytte en gjennomsnittsverdi over hastighetene man forventer kulen å ha iløpet av flytiden frem til målet. G1-gjennomsnittsverdi kan regnes ut på flere måter, for eksempel med følgende matematiske formel, hvor   angir målavstanden (i meter) og  angir hastigheten ved målet (i meter per sekund):
Fra denne formelen vil for eksempel et prosjektil med utgangshastighet  og hastighet på avstand 350 meter målt til  ha en gjennomsnittlig G1 BC på 
Noen produsenter (f.eks. Sierra) oppgir istedenfor forskjellige BC-er avhengig av hastighet.

Siktehøyde

Siktehøyde er hvor høyt siktet er montert over løpets kjernelinje (senter av løpets akse til senter av siktemiddelets akse) angitt i millimeter, centimeter eller tommer, og har en del å si for klikktabellen på korte hold. Stor siktehøyde fører til at man må justere siktemidlene mer for presis skyting på korte hold, mens lav siktehøyde vil kreve mindre justering i disse situasjonene. Forskjellen jevner seg ut dess lengre skyteavstanden er.

Vind

Vind både hos skytteren, underveis og ved målet påvirker kulebanen, og det må tas hensyn til vindens styrke (i meter per sekund) og retning (i grader eller klokkeindeling). De fleste klikktabeller viser minimum korreksjon for vind som kommer 90° fra siden («full effekt»). Vind som kommer skrått på kulebanen vil ha mindre effekt, og det er flere metoder for å avgjøre «effektiviteten» til vinden.
Avdriften varierer lineært med vindstyrken, altså vil vindavdriften ved vindstyrke 2 m/s være dobbelt som stor som vindavdriften ved 1 m/s, osv. Noen klikktabeller oppgir derfor bare en vindhastighet, mens andre oppgir flere. For eksempel vil en klikktabell som oppgir vindhastighetene 2, 4 og 6 m/s gjøre at man enkelt kan interpolere mellom de fleste vindhastighetene hvor det er hensiktsmessig å skyte presisjonsild. Bedømmes vinden til 1 m/s kan man da justere seg til halvparten av verdien oppgitt for 2 m/s. Er vinden 3 m/s kan man justere seg midt i mellom de oppgitte verdiene for 2 og 4 m/s.
Vind fra siden kan også ha påvirkning på høyden til kulebanen ved at det roterende prosjektilet «klatrer» i vinden, et fenomen som er kjent i benkeskyting.
Styrke og retning hos skytteren kan måles med vindmåler (anemometer), mens man ofte må gjette på vindstyrken og retning underveis og ved målet. Vindstyrken og retning både hos skytteren, underveis og ved målet kan anslås ved å se på oppførselen til vegetasjon eller studere hildring (mirage). Hildring sees enklere med kikkert med høy forstørrelse. Gress kan være en god indikator fra 0,5 til 2 m/s, mens løvtrær kan være gode indikatorer mellom 1 til 5 m/s. For høye vindhastigheter er det vanskelig å bedømme hastighet både ved bruk av vegetasjon og hildring.

Ekstra faktorer ved langhold

Faktorene under er ofte neglisjerbare på korte avstander:

Relativ luftfuktighet

Relativ luftfuktighet (RF) oppgis i prosent, og har ofte en neglisjerbar effekt på klikktabeller bortsett fra når det skal skytes på ekstremt lange hold. For eksempel benytter JBM Ballistics 0 % som standardverdi, mens DFS kulebanegenerator benytter 79 % som standardverdi. Vanlig luftfuktighet i Norge ligger mellom 50 og 90 prosent. Laveste som er målt i Norge er 4 %, mens den kan komme opp i 100 % i fuktig vær.

Spinndrift

Gyroskopisk drift (også kalt spinndrift) er en effekt forårsaket av kulerotasjonen. De fleste løp har medurs rifling («høyretvist»), som fører til at prosjektilet vil drifte mot høyre. Korreksjon for spinndrift skjer da alltid ved hjelp av ekstra klikk til venstre (motsatt for piper med venstrerifling).

Aerodynamisk hopp

Aerodynamisk hopp (aerodynamic jump) er også en effekt forårsaket av kulerotasjonen. Dersom pipen har høyretvist vil vind fra høyre føre til at kulen «klatrer», og man vil treffe høyere i målet. Vind fra venstre vil føre til at kulen mister høyde, og treffer lavt i målet. Akkurat som for spinndrift vil effekten virke i motsatt retning dersom pipen har venstrerifling. En tommelfingerregel som brukes for feltskyting med rifle i Det frivillige Skyttervesen er å korrigere 1 klikk i høyden per 6 klikk vindkorreksjon.

Coriolis

Corioliskraft forårsakes av jordrotasjonen, og kan deles inn i horisontal og vertikal effekt, hvor den vertikale komponenten også er kalt Eötvös-effekten. Corioliskraften avhenger av breddegrad, skyteretning (himmelretning) og om an befinner seg på nordlige eller sørlige halvkule