Pyre

Handling

Spillet foregår i en fantastisk verden. Spilleren kontrollerer en karakter som har blitt forvist fra samfunnet og som møter tre andre bortviste. De oppdager at spillerens karakter kan lese og skrive, og inviterer dem til å bli med i gruppen deres, samt gir dem kallenavnet «The Reader» (Leseren). Leseren hjelper gruppen og andre bortviste som de møter på sin reise, med et mål om å returnere til samfunnet gjennom å beseire andre bortviste gjennom «Ritualer». Historien er fortalt gjennom tekst som som inneholder et hyperkoblings system som kan brukes av spilleren til å utforske verdenen videre. I tillegg til å lede gruppen gjennom «Ritualer», er det opp til Leseren til å bestemme hvordan de skal støtte eller forbedre gruppen, ved å utføre forskjellige aktiviteter.
På sin reise gjennom landet møter følget andre grupper bortviste, som starter Ritualer, spillets kampsystem. Det ble beskrevet av Marty Silva fra IGN som en blanding av DOTA, Rocket League, og Supergiants forrige spill, Transistor. Ritualer foregår på en bane med to søyler av ild, i motsatte ender og tre bortviste vender seg mot tre motstandere på et top-down perspektiv. Hvert lag forsøker å ødelegge motstanderens bål ved å hive en enkelt glødende kule på det, som senker bålets helse. Spilleren styrer en karakter om gangen ved å sentre kulen mellom de tre. En karakter som holder kulen er sårbar for å bli midlertidig forvist fra Ritualene hvis en fiendes aura berører dem, mens kulen blir liggende igjen. Alle karakterene har forskjellige ferdigheter som hjelper dem i Ritualene, som for eksempel sprint eller prosjektiler med lang rekkevidde. Hver av karakterene har også forskjellige passive evner, en kan bevege seg raskt gjennom arenaen men gjør lite skade på motstanderens bål, mens en annen er stor og treg, men kan gjøre størst skade.
Spillet inneholder lokal flerspiller, som lar to spillere kontrollere separate lag for å konkurrere. Supergiant var usikre på om de ville være i stand til å inkludere nettbaserte flerspillerkamper innen spillets lansering, og har valgt å holde seg til lokal og mot datamaskin ved lansering.

Utvikling

Konseptet til Pyre kom ut fra prototyping av flere spill ideer ved Supergiant, i henhold til Greg Kasavin, til slutt kommer til temaet «hva skjer når du møter nederlag, og må komme tilbake fra det neste dag, se dine venner i ansiktet, og se deg selv i speilet, og håndtere konsekvensene av de valgene du har gjort». Mens de tenkte på ideer rundt det å feile, så de bruken av idrett som en ikke-voldelig metafor for kamp, men med konsekvenser hvis du taper. For å koble sammen disse kampene, utviklerne kom på bruk av en fortelling idé å ha spilleren lede gruppen deres gjennom en oververden, ta beslutninger om hvor du skal gå basert på tilgjengelige ressurser og tid. De jobbet gjennom prototyping for å justere hvordan denne delen av spillet vil påvirke Ritualer, justering av samspillet mellom disse to systemene for å få en god balanse. Kasavin uttalte seg om at de var bekymret for at noen aspekter av spillet kunne være forvirrende, dersom spillerme ikke var investert nok i fortellingen og ville ikke komme til å sette pris på noen av disse systemene, og at hvis de skulle ga nok variasjon i spillet til å beholde spillerens interesse over tid.
Spillet ble annonsert i April 2016 og første gang vist fram i spillbar form i 2016 Penny Arcade Expo kort tid etterpå. Kasavin og hans lag har brukt PAX-testing for å hjelpe til med å evaluere de forskjellige systemer. Spillet ble utgitt den 25. juli 2017.

Mottakelse

Pyre fikk «generelt positive» anmeldelser, ifølge anmeldelsesaggregatoren Metacritic.