Google Cardboard

Maskinvare

Google Cardboard ble oppfunnet av David Coz og Damien Henry, to Google ingeniører fra Google Cultural Institute i Paris. Den ble først introdusert på Google I/O 2014 oppfinner konferanse, hvor alle deltakerne ble gitt en. Google Cardboard består av et stykke papp i en presis form, en borrelås, 45 mm linser, en gummistrikk og en valgfri Nær feltet kommunikasjon brikke (NFC tag).
Etter at produktet var designet av Google, ble listen over deler, monteringsanvisninger og skjemaer fritt tilgjengelig på deres hjemmeside. På den måten kunne folk sette sammen Google Cardboard fra lett tilgjengelige deler. Ferdig produserte Google Cardboard kun var tilgjengelig fra tredjepartsleverandører fram til februar 2016 da Google begynte å selge sine egne gjennom Google Store.

Magnetknapp

Med i Googles spesifikasjoner er også to magneter, som festes på hver sin side av pappen. En på utsiden som ligger i et spor, og når du drar den ned i sporet og slipper den, hopper den opp igjen.
Endringen av magnetfeltet fanges opp av telefonen, og derfor fungerer dette som en knapp du kan bruke i enkelte Cardboard-apper. Ikke alle mobiltelefoner lystrer denne kommandoen på grunn av sprikend plassering av den magnetiske sensoren i telefonen.

Gyro sensor

Der du på en tv ser på den samme flaten hele tiden, gjør gyro sensoren i telefonen at du kan vri på hodet i alle retninger slik at bildet oppdateres i henhold. Det gjør at du for eksempel kan kjøre berg-og-dal-bane og samtidig se opp, ned, til sidene, bak deg og til og med vri hodet på skakke.

Bluetooth

Med en del apper kan du bruke ulike typer Bluetooth (BT) fjernkontroller, tastatur eller en BT-mus. Det kommer an på hvilken app du bruker og hvilke funksjoner appen støtter opp, ned, høyre, venstre, venstreklikke. høyreklikk, skroll osv).

Programvare

For å utvikle Cardboard applikasjoner gir Google tre programvare utviklingssett. En av C# for spillmotoren Unity, en for iOS operativsystem og en for Android ved hjelp av Java. Først støttet Google bare Android, men i mai 2015 annonserte Google iOS-støtte for Unity plugin i I/O 2015 konferansen. I mars 2016 lanserte Google en utvidelse av Cardboard SDK, Google VR view. VR view tillater utviklere å legge inn 360-grader VR innhold i en mobil applikasjon, på en nettside, over PC, Android og iOS.
I februar 2015 lanserte LG Electronics Google Cardboard baserte briller for LG G3 kjent som VR for G3 ved hjelp av Google. VR for G3 ble distribuert som et gratis tilbehør med nye G3 modeller som ble solgt i enkelte land. Brillene ble oppfattet å være en konkurrent til Samsung Gir VR tilbehør, etter som de ble solgt på samme vis.
Google Cardboard ble en stor suksess og 27. januar 2016 kunngjorde Google at mer enn 5 millioner enheter hadde blitt solgt, mer enn 1 000 kompatible programmer var blitt publisert og mer enn 25 millioner Cardboard vennlige applikasjoner var blitt installert. Og alt dette bare gjennom plattformens første 19 måneder. I denne perioden hadde brukere av produktet sett mer enn 350 000 timer med YouTube-videoer i VR og 500 000 studenter hadde opplevd «Google Expeditions Pioneer Program». Google Expeditions bringer virtuell virkelighet(VR) og utvidet virkelighet(AR), beregnet for at studenter skal kunne oppleve historiske severdigheter og natur uten å forlate klasserommet.
Google Cardboards suksess overbeviste selskapet til å utvikle mer avanserte virtuell virkelighet maskinvarer. På Google I/O i 18. mai 2016 annonserte Google en ny og forbedret VR plattform kalt Daydream.