Team Fortress 2

Lagene

Spilleren kan velge mellom to lag, som egentlig er to firmaer, «RED» og «BLU». «RED» står får «Reliable Excavation and Demolition» (norsk: Pålitelig Utgravning og Nedriving) og ble grunnlagt av Redmond Mann, en av spillets fiktive skikkelser. «BLU» står for «Builders League United» (norsk: Den Forente Byggeligaen) og ble grunnlagt av Blutarch Mann.

Spillmoduser

Spillmodusen forteller hva som er målet med kampen:

Ta flagget

I Ta flagget (forkortet CTF, engelsk: Capture the Flag) er det om å gjøre å komme seg til det andre lagets base for å plukke med seg dets «etterretning». Denne spillmodusen forekommer ganske ofte i slik type spill. Objektet kalles generelt flagg, men i TF2 skal man ta motstanderens spionasjemateriale, en koffert, innerst på motstanderens halvdel av kartet. Før spillet starter setter spillverten opp hvor mange ganger et lag må hente flagget før et lag blir utropt som vinner.

Kontrollpunkter

I Kontrollpunkter (forkortet CP, engelsk: Control Point) er visst antall kontrollpunkter (baser) spredt utover banen. Et lag må ta over alle kontrollpunktene til motstanderen eller ha flest innen tiden er omme. I TF2 er det satt opp slik at man må ta de kontrollpunktene nærmest sin egen base først for så å jobbe seg mot motstanderne. Dette sørger for å samle alle spillerne for konsentrerte kamper.

Nyttelast

I Nyttelast (forkortet PL, engelsk: Payload) er målet å dytte en nyttelastvogn over til basen til det andre laget for å ødelegge dets base. Når nyttelastvognen (som er fylt med eksplosiver) kommer fram til motstanderen, detoneres nyttelasten.
Det er «BLU» (blått lag) som dytter vognen ved å stå nær den, og jo flere som står der, jo fortere går den.
Om personer fra det blå laget ikke står ved vognen over en viss tidsperiode, sklir den bakover til det blå lagets startpunkt hvis ikke blått lag kommer og stopper den. Om nyttelastvognen ikke kommer fram til endepunktet innen tidsbegrensningen, vinner «RED» (rødt lag).

Nyttelast-kappløp

I Nyttelast-kappløp (forkortet PLR, engesk: Payload-race) skal man dytte en nyttelastvogn akkurat slik som i Nyttelast, bare med et liten tillegg. Det røde laget har også en nyttelastvogn og skal også dytte den mot motstanderen. Ruten for begge lag går parallelt, det vil si at begge lag må dytte nyttelastvognen like langt.

Angrep/Forsvar

I Angrep/Forsvar (forkortet AD, engelsk: Attack/Defense) skal det blå laget ta over det røde lagets kontrollpunkter før tiden er ute. Spillet starter med at det røde laget eier alle punktene, og det blå laget har da mulighet for å beleire det røde laget for å vinne spillet. Greier ikke det blå laget å ta over alle punktene før tiden er ute, taper det. Blått lag får også ekstra tid på seg for hvert punkt det tar over.

Arena

Arena (forkortet A, engelsk: Arena) er en «deathmatch»-lignende spillmodus der målet er å drepe alle personene på det andre laget, eller kapre kontrollområdet i midten av kartet. Det første laget som dreper hele det andre laget vinner. Det er ingen «gjennopliving» i Arena.

Kongen på haugen

Kongen på haugen (forkortet KOTH, engelsk, King of the Hill) innæberer det at begge lagene, «RED» og «BLU», kjemper om den eneste kontrollpunktet på kartet. Målet er å holde dette kontrollpunktet så lenge som mulig (vanligvis tre minutter) for å vinne.

Spesiallevering

Spesiallevering (forkortet SD, engelsk: Special Delivery) er en blanding av Kongen på haugen og Ta flagget som ble introdusert i Pyromania-oppdateringen i 2012. Det innebærer at det ene laget skal plukke opp en koffert fylt med et fiktivt, gull-lignende grunnstoff kalt «Australium». «Australium» kan transformere seg til forskjellige stadier, derfor er det svært verdifullt. Det ene laget skal ta med seg kofferten bort til en australiumdrevet rakett, som skal skytes opp i verdensrommet og har en apekatt, kalt Poopy Joe inne i førerhuset. Ved raketten er en plattform, og på den plattformen må laget med kofferten stå helt til plattformen når drivstofftanken, som er på toppen. Toppen skrus så av, og spilleren med kofferten kan legge den der for å få raketten til å skytes opp, men raketten kræsjer på veien. Laget som greier dette først, vinner. Foreløpig finnes kun to kart til denne spillmodusen, sd_doomsday og sd_doomsday_event. sd_doomsday_event er en halloween-versjon av kartet.

Mannpower

Mannpower er en variant av modusen «Ta flagget». Rundt om på banen ligger det «power-ups», som spilleren kan styrke seg med. Spilleren får også en gripekrok.

PASS Time

PASS Time (forkortet PASS) går ut på at begge lagene skal vente på at en nøytral ball (JACK) dukker opp i sentrum av kartet for å så bli plukket opp av en av lagene som skal løpe med ballen til en av motstanderens mål. Kartene er helt symmetriske, og til vanlig er høyeste poengsum for å vinne fem. Et av lagene må alltid få en høyere poengsum en det andre laget, for ellers taper begge lagene og «sudden death» blir aktivert.

Sudden death

«Sudden death» er noe som oppstår da begge lagene enten ikke gjør noen fremdrift for å vinne før tiden er ute eller at lagene gjør noe like bra, som for eksempel det at to lag får en lik poengsum i PASS Time. I «sudden death» vil alle som blir drept ikke gjennopplives, og førstehjelpssett og førstehjelpsskap fjernes automatisk fra kartet, så den eneste måten å skaffe liv på er å bli helbredet av en Medic, en dispenser (som er bygget av Engineer) og våpen med helbredende effekter. Det finnes både «sudden deaths» med og uten primærvåpen og sekundærvåpen.

Casual

Casual setter spilleren inn i den best tilgjengelige matchen, og i Casual spiller man mer liga-basert, og spilleren kan gå opp i flere nivå. I Casual er det ingen lagbytting eller «autobalanse».

Nyttelast

Ny beta-versjon av Nyttelast.

Klasser

Spilleren kan velge mellom ni forskjellige klasser:

Scout

Scout («Speider») er en rask klasse i angrepsklassene, som kan utføre dobbelhopp. Han har dobbel erobringshastighet. Scout har 110-125 helsepoeng.
Primærvåpen: Avsagd hagle
Sekundervåpen: Pistol
Nærkampvåpen: Balltre

Soldier

Soldier («Soldat») er en langsom klasse i angrepsklassene. Med sin bazooka kan Soldier utføre raketthopp ved å hoppe, og så avfyre et skudd under bena for å komme opp eller ut til slagmarken fortere. Soldier har 200-220 helsepoeng.
Primærvåpen: Bazooka
Sekundærvåpen: Hagle
Tertiærvåpen: Spade

Pyro

Pyro («Pyroman») er en normalt rask klasse i angrepsklassene. Med sin flammekaster kan Pyro sette fyr på fiender, men også blåse unna fiender og andre prosjektiler. Denne klassen er alene om å kunne avsløre kamuflerte fiendtlige spioner. Pyro har 175 helsepoeng.
Primærvåpen: Flammekaster
Sekundærvåpen: Hagle
Nærkampvåpen: Brannøks

Demoman

Demoman («Sappør»)er en normalt rask klasse i forsvarsklassene. Med sin «klistrebombekaster» kan Demoman gjøre et megahopp som likner veldig på Soldiers «raketthopp». Det gjøres ved å skyte ut et par klistrebomber, og så hoppe over dem og detonere dem. Demoman har ingen «hit-scan weapons,» Bare prosjektiler. Demoman har 150-210 helsepoeng.
Primærvåpen: Granatkaster
Sekundærvåpen: Klistrebombekaster
Nærkampvåpen: Flaske

Heavy

Heavy («Tung infanterist») er den tregeste klassen av alle sammen. Heavy tilhører forsvarsklassene. Heavy er den sterkeste av alle klasser i spillet, med sine 300-350 helsepoeng.
Primærvåpen: Minigun
Sekundærvåpen: Hagle
Nærkampvåpen: Knyttnever

Engineer

Engineer («Ingenlør») er en normalt rask klasse i forsvarsklassene. Engineer kan konstruere bygninger av metall fra ammonisjonsbokser og andre ødelagte bygninger, slik som sensorvåpen, ladestasjoner, og teleportasjebygninger. Engineer har 125-150 helsepoeng.
Primærvåpen: Hagle
Sekundærvåpen: Pistol
Nærkampvåpen: Skiftenøkkel
Primær-PDA: Konstruksjons-PDA
Sekundær-PDA: Destruksjons-PDA

Medic

Medic («Saniteter») er en normalt rask klasse i støtteklassene. Medic har en førstehjelpspistol som han kan helbrede lagkamerater med, mens spilleren lader opp en über-ladning. Under en über-ladning er både spilleren og medspilleren som helbredes immune mot skudd, eksplosjonsskade og nærkamp. Medic har 140-150 helsepoeng.
Primærvåpen: Sprøytepistol
Sekundærvåpen: Førstehjelpspistol
Nærkampvåpen: Beinsag

Sniper

Sniper («Skarpskytter») er en normalt rask klasse i støtteklassene. Med sitt skarpskyttergevær kan Sniper snikskyte fiender over lange distanser. Han kan drepe de fleste av klassene med ett skudd til hodet fra stock-våpenet sitt. Når han zoomer inn lades geværet opp over 3,3 sekunder og skaden fra et hodeskudd går opp fra 150 til et maksimum av 450. Sniper har 125-150 helsepoeng. 
Primærvåpen: Skarpskyttergevær
Sekundærvåpen: Maskinpistol («SMG») 
Nærkampvåpen: Kukri

Spy

Spy («Spion») er en normalt rask klasse i støtteklassene. Spy har en balisong som dreper umiddelbart hvis man ryggdolker en motstander. Spy har en usynlighetsklokke for å komme seg bak fiendenes base. Spy kan også forkle seg som en av fiendene. Med sin «sapper» kan Spy sabotere fiendens bygninger for å ødelegge dem. Spy har 70-125 helsepoeng.
Primærvåpen: Revolver
Sekundærvåpen: Sapper
Nærkampvåpen: Balisong
Primær-PDA: Forkledningsett
Sekundær-PDA: Usynlighetsklokke