Devil May Cry

Utviklingen av spillet

I 1998, etter å ha blitt ferdig med Resident Evil 2, begynte grunnarbeidet på et PlayStation 2 spill i Resident Evil-serien (under ledelsen av Hideki Kamiya, ved navnet «Team Little Devil»). Capcom fortsatte å produsere og gi ut andre titler i serien, både internt (Resident Evil 3: Nemesis, som egentlig var ment å være en sidehistorie, men ble i det offentlige markedet omgjort til en ordentlig oppfølger) og eksternt (Resident Evil Code: Veronica, som ble utviklet av Nextech Corporation under Capcom Studio 4's overvåkning). Tidlige forskninger og utviklingsstadier inkluderte blant annet en reise til Spania for å studere gamle slott som en grunnleggende del av spillets områder og miljø. Men, i sin status som en prototype, viste det seg å bli en radikal bortvending fra Resident Evils grunnlag og overlevelses-og skrekk-sjangeren. I stedet for å legge ned prosjektet helt ble premissene forandret, og Devil May Cry ble skapt. Selv om spillet er veldig annerledes i forhold til sin opprinnelige inspirasjon fra Resident Evil-serien, er fremdeles den originale historien synlig, både fra boss-figurene og kamp mot groteske fiender til meldinga som sier «Du er død» på skjermen, og i tillegg alle de voldelige og dødelige triksene noen av monstrene kan utføre.

Historie

Historien foregår rundt protagonisten Dante og hans enmannsforretning Devil May Cry, der han jobber som en demonjeger. Han driver forretningen i håp om å finne og drepe demonene som drepte hans mor, selv om han selv er halvt demon. Dante har også en tvillingbror ved navn Vergil, som spilleren får lite kjennskap til i løpet av det første spillet i serien. Ulike mennesker besøker ofte Dante i Devil May Cry's hovedkvarter, hvor de betaler ham for å få sine problemer med demoner ordnet.
Etter mer enn en ordentlig introduksjon kommer en kvinne ved navn Trish, som er en kopi av Dantes mor, sendt av Mundus, spillets ledende antagonist og keiseren av underverdenen. Hun overtaler Dante til å hjelpe henne med å slå Mundus, og Dante drar sammen med Trish til Mallet Island, hvor Mundus' oppstandelse er i ferd med å skje. Dante og Trish blir separert på øya, og Dante finner imidlertid broren sin, Vergil, som ble tvunget til å bli en demon da han prøvde å beseire Mundus alene i demonverdenen.
Historien er tatt fra middelalderdikteren Dante Alighieris epos Den guddommelige komedie i spillets områder (som i grove trekk ligner og representerer «inferno», «purgatorio» og «paradiso»), likeledes i noen av figurenes navn; likevel er det kun en ytre, estetisk sammenligning, og spillet henter også inspirasjon fra en lang rekke kilder.

Vanskelighetsgrader

Spillet har fire vanskelighetsgrader:

Easy Automatic (Lett og Automatisk)

«Easy Automatic Mode» kan man få tilgang til ved å dø tre ganger i løpet av de to første oppdragene i spillet. I Easy Automatic Mode er ikke kampene vanskelige. Mens du slåss, kan du utøve spesielle triks, slikt som en High Time, som lar deg påføre ekstra skade mot fiender. En del fiender dukker ikke opp i Easy Automatic Mode fordi de ikke kan bli drept ved bruk av nåværende sverd eller ved direkte skudd. Noen fiender i Normal Mode (for eksempel Skyggekatter) dukker opp i hemmelige oppdrag, men ikke i normale oppdrag. Spilleren kan frivillig starte spillet i Easy Automatic Mode etter å ha spilt ferdig Easy Automatic mode, og kan ikke overføre gjenstander eller ferdigheter til andre vanskelighetsgrader som Normal Mode eller Hard Mode.

Normal

Spillere må begynne spillet i Normal Mode, som er balansert nok til at det vil gi spilleren en god utfordring. Etter å ha fullført spillet i Normal Mode åpnes Hard Mode.

Hard

Spilleren begynner automatisk i Hard mode etter å ha fullført spillet i Normal Mode. Fiender og bosser i spillet er mer vanskelig å bekjempe, og de påfører mer skade mot spilleren. Flere vanskelige fiender dukker opp oftere og i større antall. Ting som kan kjøpes øker dramatisk i pris, noe som oppfordrer spilleren til ikke å bruke det. Dante får også mindre vitalitet når han er i Devil Trigger-status (en periode hvor spilleren kaster fiender hjelpeløst opp i luften rundt seg). Da spilleren har fullført Hard Mode åpnes muligheten for å velge vanskelighetsgrad, Legendary Dark Knight-kostymet, og Dante Must Die! Mode.

Dante Must Die!

«Dante Must Die!» Mode (også kjent som «DMD!») er spillets vanskeligste vanskelighetsgrad. Fiender får mer vitalitet er normalt, bossene får tre ganger så mye vitalitet i henhold til Normal Mode, og både fiender og bosser påfører ekstremt mye skade. Fiender vil nå også aktivere en egen Devil Trigger-status etter 10-15 sekunder etter å ha dukket opp / våknet, hvorav effektene er ulike for hver fiende. Enkelte områder og rom har en «Do or Die!» timer. Dante kan da ikke forlate rommet før alle fiendene er eliminert. Skulle rommet ikke være fri for fiendene inne tiden er er omme, vil alle fiende aktivere Devil Trigger samtidig. Ting som kan kjøpes er ekstremt dyre, noe som tvinger spilleren til å fokusere mer på å lære å unngå fiendenes angrep i stedet for å skaffe beskyttelse. Dante kan heller ikke få mer vitalitet av å gå inn i Devil Trigger-status. Da spilleren har fullført Dante Must Die! Mode åpner «Super Dante»-kostymet, som gir evig Devil Trigger-status.

Mottakelse

Anmeldelser fra spillnettsider roste typisk spillet for Devil May Cry's gameplay-innovasjoner, action, grafikk, kamerakontroll og stedsmiljø. Spillet har også fått positive anmeldelser fra magasiner for liknende grunner. Game Informer summerte deres anmeldelse ved å si at spillet «får Resident Evil til å se ut som en treg zombie». Den gjennomsnittlige anmeldelsesscoren hos Game Rankings, basert på innlegg fra 72 publikasjoner, var på 92.2 prosent av 100.
Spillet var også gjenstand for dårlig kritikk. Next Generation Magazine mislikte vanskelighetsgraden, og lurte på om det var vanskelig i et forsøk på å forlenge spilletiden. Electric Playground påpekte det uvanlige kontrollsystemet og manglende konfigurasjonsvalg. GameSpy påpekte kameraets oppførsel, lærekurven for kontrollene, og at grafikken til tider var dårlig. GameSpot kritiserte spillets konklusjon for sin dramatiske forandring i gameplay til skytespill-liknende stil ved historiens klimaks, samt manglende nivå i vanskeligsgrad. Game Critics mente at historien var for kort og at Capcom kunne brukt mer tid på å skape karakterene i spillet.