The Sims

The Sims adalah permainan komputer yang berbentuk strategi dan simulasi kehidupan. Ia dimajukan oleh Maxis Software dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Kemajuannya dipimpin oleh pereka permainan Will Wright, juga terkenal dalam memajukan SimCity. Permainan ini ialah sebuah simulasi kehidupan harian satu atau lebih manusia alam maya (dikenali sebagai Sim) di dalam sebuah kawasan kejiranan.
Ia telah dilancarkan pada 4 Februari 2000. Pada 22 Mac 2002, permainan komputer ini telah terjual melebihi 6.3 juta unit, membuatkannya menjadi antara permainan komputer yang terlaris dalam sejarah. Sejak pelancarannya yang pertama, tujuh sambungan atau expansion pack dan sekuel, The Sims 2,The Sims 3 dan The Sims 4 telah dilancarkan. The Sims telah memenangi beberapa anugerah, termasuklah Gamespot's "Game of the Year Award" pada tahun 2000.

Deskripsi

Menggantikan objektif, pemain boleh membuat pilihan sepenuhnya dalam persekitaran yang fleksibel, dan ia telah menarik minat ramai pemain kerada ia merupakan satu corak pemainan yang baru. Objektif sebenar dalam permainan ini ialah menguruskan masa Sims anda dan membantu mereka mencapai impian sendiri seperti kenaikan pangkat dan hubungan.

Peringkat Umur

Terdapat tiga peringkat umur dalam The Sims: bayi, kanak-kanak dan dewasa. Bayi boleh membesar menjadi kanak-kanak, namun kanak-kanak dan dewasa tidak membesar. Ini bermakna kanak-kanak dan dewasa kekal dalam peringkat umur mereka selama-lamanya. Namun, semua Sims boleh meninggal dalam akibat daripada pelbagai kejadian (contohnya terbakar, lemas dalam kolam renang, kelaparan dan mati akibat penyakit.

Paparan Neighbourhood, Build mode dan Buy Mode

Permainan dimainkan dalam Live Mode. Selain itu, pemain boleh memasuki Build Mode atau Buy Mode untuk memberhentikan masa dan mengubahsuai rumah atau lot.
Apabila permainan bermula, setiap keluarga bermula dengan 20,000 Simoleons (mata wang dalam The Sims). Wang ini boleh digunakan untuk membeli sebuah rumah kecil atau lot kosong dalam paparan Neighbourhood. Sebaik sahaja sebuah lot dibeli, sebuah rumah boleh dibina atau diubahsuai dalam Build Mode, dan/atau membeli atau memunggah barangan perabot dalam Buy Mode. Semua binaan dan barangan yang dibeli dari Build Mode dan Buy Mode menggunakan sistem jubin segi empat sama. Binaan dan barangan mesti diletakkan di atas jubin. Dinding dan pagar diletakkan di tepi jubin. Ia juga boleh disilangkan merentasi jubin, tetapi barangan perabot tidak boleh diletakkan di jubin berkenaan. Permainan pertama mempunyai sehingga 150 barangan termasuklah perabot dan binaan.

Penerimaan

Pada tahun 2002, The Sims menjadi permainan PC terlaris dalam sejarah, menggantikan Myst, dengan menjual sebanyak 6.3 juta salinan di seluruh dunia. Sehingga 7 Februari 2005, permainan ini telah mengeluarkan 16 juta salinan ke seluruh dunia. Pengkritik memberi pujian terhadap permainan ini. Ia telah berjaya dalam pelbagai cara. Ia telah menarik minat pemain santai dan pemain wanita.

Simlish

Simlish ialah bahasa fiksyen yang muncul dalam siri permainan The Sims. Diilhamkan oleh penutur kod pada zaman Perang Dunia Kedua, pasukan pemajuan Maxis Software mencipta bahasa Simlish dengan mengeksperimenkan dengan bahasa pasar Ukraine, Perancis dan Tagalog. Pereka The Sims, Will Wright mencadangkan mengeksperimenkan dengan bahasa Navajo. Penampilan pertama dalam permainan 1996, SimCopter, bahasa Simlish mula dikenali semasa dalam siri The Sims dan walaupun kurang dikenali ia juga muncul dalam permainan SimCity 4 dan Sid Meier's SimGolf. Sedar bahawa dialog dalam permainan The Sims adalah perlu, Will Wright menolak cadangan menggunakan bahasa moden disebabkan faktor pengulangan dan kos kewangan untuk penterjemahan antarabangsa.