Lukisan teknik

Sejarah Lukisan Teknik

Dari Zaman Pertengahan Hingga Abad ke-18
Permulaan lukisan teknik dikatakan bermula sebelum Abad Pertengahan. Sebagai contoh, pelan monastik St. Gallen atau lukisan Villard de Honnecourt.
Perwakilan awal kotak gear menggunakan lukisan teknik boleh dilihat dalam lukisan sistem pam Al-Jazari, yang berasaskan kuasa hidro yang berputar berdasarkan prinsip pendulum berskala dua. Lakaran teknik zaman pertengahan lain yang berkaitan dengan pembinaan jentera telah diserlahkan antara lain, oleh Guido da Vigevano, yang mengambarkan sistem engkol dan kapal selam.
Satu penemuan penting bagi lukisan teknikal ialah pandangan perspektif pusat yang dikaitkan dengan Filippo Brunelleschi sekitar 1420. Albrecht Dürer memperkenalkan persembahan bentuk pembentangan melalui pembentangan. Pada abad ke-15 AD. Taccola memperkenal pelbagai peranti teknikal. Lukisan teknik telah disempurnakan lagi oleh Leonardo da Vinci, antara lain dengan keadah menyampaikan maklumat mesin dan bahagian mesin secara realistik, malah dia juga menambah unsur-unsur pada lukisannya untuk pemahaman yang lebih baik.
Lukisan Teknik Pada Abad ke-19
Bukti lanjut pembangunan lukisan teknikal boleh dilihat pada awal proses “paten” di abad ke-19. Selama berabad-abad, disiplin lukisan teknikal telah berkembang menjadi teknologi moden. Dalam lukisan teknik klasik pada papan lukisan, dilanjutkan lagi kepada penggunaan pelbagai alat lukisan seperti jangka-lukis, pensil, pemadam, pemadam serat kaca, pencontoh huruf dan pembaris lengkung, serta pena dakwat.
Lukisan Teknik Pada Abad ke-20
Sehingga sekitar tahun 1910, hampir secara eksklusif lukisan teknik dilaksanakan menggunakan pensil atau dakwat pada medium “kertas surih” (tracing paper). Ia diregangkan dengan “paku tekan” (drawing pin) atau pita perekat pada papan melukis atau mesin melukis. Dengan pengenalan teknik penyalinan yang lebih moden seperti “cetakkan biru” (blueprint), kertas transparensi dan filem mikro.
Lukisan Teknik Dengan Kehadiran Lukisan Teknikal Terbantu Computer (CADD)
Dari pertengahan tahun 1960-an dunia mula beralih kepada sistem komputer, aturcara CAD dan “pemplot” (plotter). Pada mulanya, aturcara untuk menghasilkan lukisan 2D telah dibangunkan, dan awalnya hanya membenarkan perwakilan sudut pandangan 2D yang berbeza. Juga, dulunya menggunakan kertas atau dakwat sebagai medium penyimpanan telah digantikan oleh “penyimpanan digital” (digital storage).
Awalnya, metodologi rekabentuk lukisan digital sangat serupa dengan yang ada di papan lukisan. Tetapi lukisan dalam bentuk digital boleh disunting dan dihasilkan semula dengan lebih cepat. Bahagian-bahagian lukisan telah dibuat dan disimpan secara digital dengan lebih mudah dikembangkan dengan menggunakan kaedah potong, salinan dan tampal (cut, paste and copy). Dengan itu, keseluruhan lukisan kini lebih mudah dijana semula dalam komputer. Sejak itu, lukisan teknikal moden lebih banyak dilakukan di hadapan monitor komputer.
Pada pertengahan 1980-an, Lukisan teknikal mula berubah secara beransur-ansur menjadikan aturcara visualisasi 3 matra (3D). Tiada lukisan dibuat dalam pengertian klasik, tetapi objek dapat dimodelkan ke model 3D dan dipaparkan secara digital. Aturcara CAD hari ini benar-benar boleh menghasilkan pandangan di mana-mana sudut dan unjuran daripada model 3D ini dan mengubahnya menjadi lukisan teknikal digital 2D. Walaupun kaedah baru ini telah digunakan secara konsisten, kaedah manual masih perlu diajar sebagai asas penguasaan melukis secara digital.

Lakaran

Lakaran adalah lukisan bebas, lebih tepatnya lukisan dengan menggunakan medium asas (contohnya kertas) dan alat asas (contohnya pen), kebiasannya tidak digunakan sebagai hasil kerja muktamat. Tetapi kerapkali dihimpunkan sebagai satu rekod dan kronologi penjanaan idea yang dipanggil "folio". Secara umum, lakaran adalah cara cepat untuk merekodkan idea untuk kegunaan kemudian. Lakaran "Rekabentuk Produk Industri" (Industrial Product Design) terutama berfungsi sebagai cara untuk mencuba idea-idea yang berbeza iaitu membentuk beberapa komposisi berbeza sebelum ke arah idea yang mutahir, terutama ketika kerja produk akhir mahal dan memakan waktu untuk direalisasikan.
Lakaran seni bina, misalnya, adalah sejenis gambar rajah. Lirik ini, seperti metafora, digunakan oleh arkitek sebagai sarana komunikasi dalam membantu kolaborasi reka bentuk. Alat ini membantu arkitek kepada sifat-sifat abstrak penyelesaian reka bentuk sementara hipotesisis dan merumuskan pola kompleks mereka, dengan ini melancarkann proses reka bentuk.

Bantuan Alatan Tradisional

Tatacara melukis (mendraf) asas adalah meletakkan sekeping kertas (atau bahan lain) pada permukaan halus dengan sisinya selari dan berserenjang dengan sisi tepi dan sesi atas papan lukisan. Pembaris gelongsor yang dikenali sebagai "Pembaris-T" (T-Square) kemudian diletakkan di salah satu sisi, yang membolehkan ia meluncur di sisi meja, dan di atas permukaan kertas.
"Barisan selari" dengan mudah boleh dilukis secara menggerakkan "Pembaris-T" dan menjalankan pensil atau pena teknikal di sepanjang tepi "Pembaris-T". "Pembaris-T" digunakan untuk memegang peranti lain seperti menetapkan "pembaris segi tiga" (set squares or triangles). Dalam kes ini, pelukis pelan meletakkan satu atau lebih segi tiga sudut yang dikenali pada "Pembaris-T" yang terletak pada sudut tepat ke tepi meja-dan kemudian boleh menggambar garis pada sudut yang dipilih kepada orang lain pada halaman. Meja melukis moden (drafting machine) hadir dilengkapi dengan mesin penggubalan yang disokong pada kedua-dua belah meja untuk meluncur ke atas sekeping kertas yang besar. Kerana ia ditetapkan dikedua-dua belah sisi, garisan-garisan yang dilampirkan di sepanjang tepi dijamin selari.
Di samping itu, pelukis pelan menggunakan beberapa alat lukisan teknikal untuk melukis lengkung dan bulatan. Di antara yang paling penting adalah "Jangka-lukis" dan "Jangka-bahagi" (compasses), yang digunakan untuk lengkuk mudah dan bulatan. Alatan lain untuk melukis lengkungan adalah "Pembaris Perancis" (France Curve) yang satu set pembaris yang mempunyai lengkuk-lengkuk khusus padanya dan "Pembaris Liut" (Spline or Flexible curve) yang merupakan adalah logam (timah hitam) bersalut bersalut getah yang boleh dibengkokkan secara insani kepada ke lengkuk tertentu.
"Templat Melukis" atau "Pencontoh" membantu pelukis pelan membuat objek berulang dalam lukisan tanpa perlu membina objek dari awal. Ini amat berguna apabila simbol biasa perlu dilukis; iaitu dalam konteks "seni pementasan" (stagecraft), seorang pereka pencahayaan akan menarik dari perpustakaan standard USITT simbol pencahayaan lampu untuk menunjukkan kedudukan perlawanan biasa di pelbagai posisi. Template dijual secara komersil oleh beberapa vendor, biasanya disesuaikan dengan tugas tertentu. Pencontoh khusus juga boleh dibina oleh pelukis plan bagi pencontoh yang tidak terdapat secara komersial.
Sebagai tambahan kepada penguasaan melukis garis, lengkuk dan bulatan ke sekeping kertas dengan perincian objek fisikal penghasilan lukisan memerlukan pemahaman yang menyeluruh tentang geometri, trigonometri dan pembahagian ruang. Malah dalam kebanyakan kes mentuntut ketepatan dan kejituan yang tinggi. Sama ada melukis dilakukan oleh seorang jurutera projek, arkitek, atau kakitangan bengkel, biasanya menyelesaikan tugas itu sentiasa memerlukan darjah ketepatan, kejituan dan kepekaan yang sama tahap.

Bantuan Sistem CAD

Hari ini, mekanik penghasilan lukisan kejuruteraan hampir keseluruhannya telah diautomatikkan dan dipercepat melalui penggunaan sistem "Reka-Bentuk Terbantuan Komputer" (CAD) atau "Melukis Terbantu Komputer" (CADD). Terdapat dua jenis sistem CAD yang digunakan untuk pengeluaran lukisan teknikal, iaitu secara "dua matra" (2D) dan "tiga dimensi" (3D). Lebih teknikalnya platform pengaturcaraan berasaskan wayar, permukaan dan padu (wire, surface and solid).
Sistem CAD 2D seperti Autodesk AutoCAD menggantikan disiplin melukisan atas kertas. Garis, lingkaran, lengkok, dan lengkung diaturcara dalam perisian. Ia adalah kemahiran lukisan teknikal pengguna untuk menghasilkan lukisan. Terdapat banyak skop kesilapan dalam lukisan apabila menghasilkan unjuran ortografi sudut pertama dan ketiga, unjuran tambahan dan keratan rentas. Sistem CAD 2D hanyalah papan lukisan elektronik. Kekuatannya yang paling besar ke atas lukisan teknikal kertas adalah dalam membuat semakan. Manakala dalam lukisan teknik lukisan tangan konvensional, jika terdapat kesilapan atau pengubahsuaian diperlukan, lukisan baru mesti dibuat dari awal, sistem CAD 2D membolehkan salinan asal diubahsuai, menjimatkan masa yang banyak. Sistem CAD 2D boleh digunakan untuk membuat rancangan untuk projek besar seperti bangunan dan pesawat tetapi tidak menyediakan cara untuk memeriksa pelbagai komponen yang sesuai bersama.
Sistem CAD 3D (seperti CATIA, Autodesk Inventor, atau SolidWorks) pertama menghasilkan geometri bahagian; lukisan teknikal datang dari pandangan pengguna yang jelas tentang geometri itu. Sebarang pandangan ortografi, yang diunjurkan atau dipotong dibentuk oleh perisian. Tiada skop kesilapan dalam pengeluaran pandangan ini. Skop utama kesilapan datang dalam menetapkan parameter unjuran sudut pertama atau ketiga dan memaparkan simbol yang relevan pada lukisan teknikal. CAD 3D membolehkan bahagian individu dipasang bersama untuk mewakili produk akhir. Bangunan, pesawat, kapal, dan kereta dimodelkan, dipasang, dan diperiksa di CAD 3D sebelum lukisan kerja dikeluarkan untuk pembuatan.
Kedua-dua sistem CAD 2D dan 3D boleh digunakan untuk menghasilkan lukisan teknikal untuk sebarang disiplin. Pelbagai disiplin (elektrik, elektronik, pneumatik, hidraulik, dan lain-lain) mempunyai simbol yang dikenali sebagai industri untuk mewakili komponen yang sama. BS dan ISO menghasilkan piawaian untuk menunjukkan amalan yang disyorkan tetapi terpulang kepada individu untuk menghasilkan lukisan. Tidak ada standard muktamad untuk susun atur atau gaya. Satu-satunya piawai merentasi bengkel kejuruteraan adalah dalam penciptaan unjuran ortografi dan pandangan seksyen rentas.
Lukisan boleh mewakili dua matra (2D) dan tiga matra (3D), walaupun perwakilan itu sendiri sentiasa dibuat dalam 2D ​​(contoh model Senibina). Lukisan adalah komunikasi integral dari lukisan teknik atau kejuruteraan dan adalah sub-disiplin seni industri yang mendasari semua yang terlibat dalam usaha teknikal.
bagi mewakili objek yang kompleks, model 3D dalam lukisan 2D, model boleh dihuraikan dengan sekurang-kurangnya satu pandangan ditambah nota ketebalan bahan, 2, 3 atau banyak pandangan dan keratan bahagian untuk menunjukkan semua ciri objek.

Kejuruteraan Mekanikal dan Pembuatan

Engineering (Kejuruteraan) mempunyai pengertian yang sangat luas. Ia berasal dari istilah Latin, yang bermaksud "untuk mencipta" atau "untuk mewujudkan". Manakala bidang mekanikal boleh terangkum didalamnya, pembuatan, pengilangan, perkapalan, pesawat dan sebagainya.
Dalam konteks, lukisan kejuruteraan ia adalah berkaitan dengan barangan kejuruteraan mekanikal, seperti bahagian-bahagian dan peralatan yang dikeluarkan. Tujuannya adalah untuk dengan tepat dan jelas memperjelas semua ciri-ciri geometri sesuatu produk atau komponen. Matlamat akhir lukisan kejuruteraan mekanikal adalah untuk menyampaikan semua maklumat yang diperlukan yang akan membolehkan barangan dikilang atau dihasilkan.

Kejuruteraan Awam dan Benaan Bangunan

Untuk merancang pengubahsuaian atau membangunan benaan baru (rumah, jambatan dan jalan adalah benaan), jurutera dan arkitek ini mengambil ukuran, di mana kemudiannya beliau akan memasukkan maklumat berkenaan ke dalam perisian Rekabentuk Terbantuan Komputer (CAD). Seni dan reka bentuk yang terlibat di dalam membuat bangunan dikenali sebagai "seni bina" (architecture). Untuk menyampaikan semua aspek maklumat reka bentuk, lukisan terperinci digunakan. Dalam bidang ini, istilah "pelan lantai" sering digunakan untuk merujuk pada pandangan penuh benaan yang dilihat dari 3' (≈91 cm) di atas lantai siap untuk menunjukkan lokasi pintu, tingkap, tangga, dan sebagainya.

Kejuruteraan Eletrik dan Eletronik

Kejuruteraan elektrik adalah disiplin kejuruteraan profesional yang umumnya berkaitan dengan kajian dan penggunaan elektrik, elektronik, dan elektromagnatik. Bidang ini mula menjadi bidang pekerjaan pada separuh akhir abad ke-19, selepas pengkomersialan telegraf elektrik, telefon, dan pengagihan kuasa elektrik. Selepas itu, bidang penyiaran dan media rakaman menjadikan elektronik sebahagian daripada kehidupan harian mereka. Penciptaan transistor, dan kemudian litar bersepadu, menurunkan kos elektronik ke titik yang boleh digunakan dalam hampir semua objek isi rumah.

Alat Lukisan Teknik

Alat lukisan teknikal termasuk dan tidak terhad kepada: pen, pembaris, jangka-lukis, jangka-bahagi, jangka-sudut dan kemudahan melukis. Peralatan mendraf lukisan boleh digunakan untuk mengambil ukuran dan membentang susun atur lukisan, atau untuk meningkatkan konsistensi dan mempercepat penciptaan unsur-unsur lukisan piawai. Alat-alat yang digunakan untuk lukisan teknik secara insani telah digantikan dengan kemunculanan komputer peribadi dan perisian Draughting dan Reka Bentuk Trebantu Komputer (CADD).

Sejarah

Orang Mesir purba dikenali telah menggunakan pembaris sudut kayu. Orang Nuragic kuno di Sardinia menggunakan jangkalukis yang terbuat dari gangsa. Sejarah Yunani kuno, bukti telah menunjukkan penggunaan stylus, pahat, pembaris skala dan pembaris segitiga logam. Penggalian di Pompeii telah menemui set alatan gangsa yang digunakan oleh orang Rom, yang mengandungi pembaris segi tiga, jangkalukis dan pembaris yang digunakan dengan pen.
Walaupun pelbagai bentuk stylus telah dibangunkan pada zaman purba dan masih digunakan pada abad ke-18, "pen bulu burung" (quills) umumnya digunakan sebagai alat lukisan utama. Stylus turut digunakan dalam bentuk pensil gading atau arang hitam.
Jangkasudut (Protractors) telah digunakan untuk mengukur dan melukis sudut dan lengkuk bulatan dengan tepat sejak abad ke-13, walaupun matematik dan sains menuntut instrumen lukisan lebih terperinci. Pembaris sudut boleh-laras telah dibangunkan pada abad ke-17, namun versi skru terlaras tiada sehingga tahun 1920-an.
Pada abad ke-17, stylus yang boleh melukis garis dengan lebar tertentu dipanggil "ruling pen" telah dibangunkan. Stylus mempunyai dua kepingan logam melengkung yang disambungkan dengan skru. Dakwat telah ditebang di antara bilah, di mana ia mengalir secara merata ke seluruh kertas. Model asas dikekalkan untuk masa yang lama, dengan pengubahsuaian kecil, sehingga tahun 1930-an ketika pena teknik Jerman muncul di pasar.
Artis (termasuk Leonardo da Vinci dan Albrecht Dürer, Nicholas Bion dan George Adams) secara umumnya membuat alat lukisan untuk diri mereka sendiri. Industri pengeluaran alat lukisan teknikal bermula pada tahun 1853, apabila orang Inggeris William Stanley (1829-1909) mengasaskan sebuah syarikat perkilangan teknikal di London. Walaupun kebanyakan alat masih dibuat dengan tangan.
Pada tahun 1930-an peralatan yang sedia ada berkembang: alat lukisan dan pena lukisan Rapidograph muncul, meningkatkan kualiti garis, terutama, menghasilkan lebar jalur yang konsisten. Sebagai tambahan kepada stylus Rapidograph, stylus jenis Grafos yang lebih tradisional digunakan untuk waktu yang lama, di mana lebar garis yang berbeza dicapai dengan menukar mata pen (pen nib). Contohnya di Finland Grafos biasanya digunakan sebagai alat penggambaran utama masih pada awal 1970-an.
Peralatan berubah secara radikal pada tahun 1990-an, apabila melukis secara insani hampir sepenuhnya diambil alih oleh sistem Rekabentuk Terbantu Komputer (CAD). Rekabentuk teknik telah berubah dari menghasilkan lukisan mengguna tangan kepada CAD, di mana lukisan tidak lagi "dilukis", tetapi dibina berdasarkan model yang terbena secara maya. Lukisan tidak semestinya perlu dihasilkan dalam bentuk salinan keras, sebaliknya jika masih diperlukan, ia dapat dicetak secara automatik. Walau bagaimanapun, rekabentuk tangan masih diperlukan secara meluas dalam peringkat draf atau pembangunan awal rekabentuk.

Alat Lukisan Tradisional

Merujuk kepada teknik penghasilan lukisan secara insani dan tanpa bantuan komputer.

Alat Lukisan Moden

Merujuk kepada teknik penghasilan lukisan dengan bantuan sistem komputer.