The Sims Medieval

Ciri

The Sims Medieval menyediakan latar belakang zaman pertengahan untuk pemain, dengan bangunan yang baru dibina dan pemandangan bagi mencipta pengalaman "kembali ke masa lampau" yang lebih asli. Pemain membina kerajaan, menghantar Sims untuk suatu misi, dan menerima ganjaran dalam bentuk Kingdom Points (Mata Kerajaan). Permainan ini berbeza dengan siri Sims yang lain yang membolehkan pemain memenangi permainan dengan mencapai cita-cita kerajaan. Cita-cita tersebut temasuklah "Best In Show (Persembahan Terbaik)", "Busy Builder (Pembina yang Sibuk)", "Efficient Expander (Penakluk Cekap)", "Fame (Kemasyhuran)", "Filled Coffers" (Kotak Penuh), "Hard Workers (Si Rajin)", "Imperial Domination (Penguasaan Empayar)", "Legendary (Legenda)", "No Quest For The Weary" (Bukan Misi untuk yang Lemah), "Safe And Sound (Selamat)", "Thoughts And Prayers (Ingatan dan Doa)", dan "Wealthy Populace (Masyarakat Mewah)".
Berbeza dengan permainan Sims yang lain, aspek penciptaan watak, simulasi dan senibina dikurangkan dengan ketara dan lebih berfokus kepada permainan berasaskan peranan. Sebagai contoh, pemain mampu mengubahsuai hiasan dalaman dan reka letak di dalam bangunan tetapi tidak boleh mengubah struktur asal dan bentuk bangunan tersebut. Tetapi, permainan lebih melibatkan pemain untuk menaik taraf kerajaan, memilih impian atau "Cita-cita" untuk kerajaan (sama ada kekayaan atau kemasyhuran), dan memenuhi misi mereka untuk mencapai impian.
Hanya dua Keperluan yang kembali dari Sims sebelum ini: Kelaparan dan Tenaga. Moodlet, dari The Sims 3, menyediakan penanda aras fokus bagi menggantikan mood dalam permainan sebelum ini. Pemain perlu berhadapan dengan tanggungjawab harian Sim mereka. Ini termasuklah tugas melibatkan kerjaya Sim yang perlu diselesaikan dalam satu jangka masa. Jika diabaikan, Sim akan diberikan moodlet negatif kerana tidak membuat tugasan mereka.
Cita-cita boleh diselesaikan melalui penggunaan wira. Sebagai contoh, pemain boleh membuat penyihir dan perawat untuk bekerjasama dalam satu-satu misi atau seorang kesatria dan raja untuk misi yang lain. Fokus, pengalaman dan keperibadian Sim mempengaruhi kejayaan mereka, dan pemain boleh memilih bagaimana pasukannya melakukan misi. Pemain juga boleh memilih Sim mana yang akan mengetuai misi. Pencapaian misi ditentukan oleh berapa lama dan berapa tinggi penanda aras fokus Sim tersebut.Pemain boleh bermain selama yang dikehendaki dalam satu-satu misi, tetapi pencapaian misi akan kelihatan buruk jika mereka meninggalkan misi buat masa yang lama.
The Sims Medieval bukan sebuah permainan penjanaan. Seperti generasi pertama siri utama ini, The Sims, watak dalam permainan ini tidak mengalami perubahan usia: walaupun Sim mampu beranak, anak tersebut hanya meningkat usia apabila salah satu ibu atau bapa wira mereka mati, lalu mengambil alih tempat mereka. Setiap Sim mempunyai dua keperibadian biasa dan satu keperibadian pincang yang boleh diubah menjadi keperibadian positif dalam misi tertentu, tidak seperti The Sims 3, iaitu lima keperibadian utama yang bergantung kepada kumpulan usia.
Dalam sebuah wawancara dengan GameSpot, penerbit kanan permainan ini, Rachel Bernstein menyatakan bahawa permainan ini lebih mencabar kepada Sims, dengan kematian dan kegagalan yang boleh berlaku dalam misi permainan. Antara bahayanya ialah fokus yang rendah terhadap misi, wabak, pemberontakan petani, hidupan liar, pertarungan dan lain lagi. Tidak seperti permainan sebelum ini, terdapat permulaan dan pengakhiran yang nyata bagi permainan. Pemain mendapatkan kadaran pada akhir permainan bergantung kepada pencapaian masing-masing. Pemain juga boleh mendapat skrin "Misi Gagal!" jika mereka tidak melengkapkan misi dalam masa yang ditentukan.