Dota 2

Spēles gaita

Dota 2 ir multiplayer online battle arena (MOBA) spēle trīsdimensiju vidē. Spēlētājs komandē vienu no 118 vadāmajiem tēliem — "Varoņiem". Katrs Varonis uzsāk maču pirmajā līmenī un kļūst aizvien spēcīgāks uzkrājot pieredzes punktus caur cīņām, tādējādi paaugstinoties līmeņos līdz maksimumam - divdesmitpiektajam līmenim. Sasniedzot katru līmeni spēlētājs var izvēlēties jaunu spēju viņu Varonim ko iemācīties vai uzlabot viņa vispārējās spējas. Katra Varoņa kaujas metode tiek ietekmēta ar to primārajām vērtībām: Spēka, izveicības, vai gudrības.
Katrs Dota 2 mačs notiek funkcionāli simetriskā mapē, kura ietver sevī vienu tempļi katrai karojošai frakcijai, the Radiant un the Dire. The Radiant frakcija ir bāzēta mapes dienvidrietumu stūrī, kamēr Dire frakcija atrodas ziemeļaustrumu stūrī. Divas puses tiek ar upi atdalītas, kura tek perpendikulāri centrālajam joslai. Šīs frakcijas aizsargā līdz pat pieciem spēlētājiem. Katrā templī ir izšķiroša būve saukta par "Ancient", strūklaka, kas nodrošina dzīvības un mazākas būves. Šīs bāzes savieno trīs ceļi, kuras sauktas par "joslām" — divi no tiem iet gar kartes stūriem, bet trešā josla tieši pavidu gar abām bāzēm. Joslas sargā aizsardzības torņi, kā arī autonomi tēli saukti arī par "pretekļiem" (angļu: creeps), kuri periodiski parādas grupās un ceļo gar joslām, uzbrūkot sastaptiem pretiniekiem. Izkārtoti pa visu karti ir naidīgi tēli saukti par "neitrāļiem", kuri nepieder nevienai no frakcijām un primāri atrodas mežos (pārsvarā sauktiem par "džungļiem" spēlē, veidojas termins "džungļotājs" tam kurš uzbrūk neitrālos pretekļus džungļos). Krāterezerā atrodas neitrālo pretekļu "boss" saukts par "Roshan", kurš parasti prasa vairākus komandas biedrus, lai to nogalinātu un no viņa var iegūt spēcīgo "Aegis of Immortality", kā arī iespaidīgus daudzumus ar zeltu un pieredzi.
Dota 2 piedāvā priekšmetus, kurus spēlētājs uzglabā viņa sainī. Ši priekšmeti tiek iegūti pārsvarā ar zelta norēķināšanos, kas ir spēles valūta. Priekšmeti atšķirās pēc to funkcijām: dažas uzlabo Varoņa īpašības, kamēr citas dāvā papildus spējas. Spēlētājs automātiski saņem mazu peļņās summu nepārtraukti, bet viņš var saņemt vairāk iznīcinot pretiniekus. Nogalinot ne-spēlētāju tēlus, dāvā zeltu tikai spēlētājam, kurš dod pēdēju triecienu pretiniekiem, kamēr nogalinot pretinieku Varoņus dāvā zeltu arī spēlētajam tuvumā esošājiem sabiedrotajiem. Iznīcinot torņus vai nogalinot "Roshan" dod zeltu visiem komandas spēlētājiem. "Noliegšana" ir spēles veids kurā spēlētāji kavē pretinieka spēju uzkrāt zeltu un pieredzi nogalinot sabiedrotu vienību vai iznīcinot sabiedroto būvi pirms pretinieks paspēj.
Dota 2 piedāvā sezonālus notikumus, kuri nodrošina spēlētājus ar iespēju spēlēt spēli ar īpašiem spēles veidiem, kuri maina spēles estētiku un mērķi.

Pirmsākumi

Agrākās Dota versijas radās 2003. gadā, ar Warcraft III: Reign of Chaos pielāgojumu sauktu par Defense of the Ancients (neoficiāli DotA), kas tika radīts un papildināts pateicoties izstrādātājam pēc pseidonīma "Eul". Pēc Blizzard Entertainment izlaistā paplašinājuma The Frozen Throne 2003. gadā, DotA klons pielāgojums sacentās popularitātē, ar DotA: Allstars, Fīka radītajam esot vispopulārākajam. Ar drauga palīdzību, Fīks izveidoja oficiālu DotA kopienas mājaslapu dota-allstars.com un kontrolakciju uzņēmumu, kas saukts par DotA-Allstars, LLC. Kad Fīks atvaļinājās no DotA izstrādes 2005. gadā, draugs, zem pseidonīma "IceFrog", pārņēma viņa vietu. DotA popularitāte palielinājās ievērojami un tā kļuva par vienu no populārākajiem pielāgojumiem visā pasaulē un līdz 2008. gadam kļuva par izcilu Electronic Sports nosaukumu. 2009. gada maijā tikka izveidota jauna oficiāla kopiena iekš playdota.com.

Koncepts

Pēc Valve Corporation vadītāja Geiba Ņūela teiktā, uzņēmuma investīcijas Defense of the Ancients aizsākās pateicoties dažiem tās darbiniekiem, ieskaitot Team Fortress dizaineru Robinu Volkeru, programētājs Adrians Finols, kā arī projektu vadītājs Ēriks Džonsons kļuva ieinteresēti pielāgojumā un mēģināja spēlēt to sacenšoties viens pret otru. Viņi sāka sarakstīties ar IceFrog par viņa ilgtermiņa plāniem pielāgojumam. E-pasta sarakstes kulminācija bija Ērika Džonsona piedāvājums IceFrog doties uz  uzņēmuma ekskursiju, pēc ekskursijas viņs tika pieņemts darbā lai izstrādātu spēles otro daļu. Pirmāš publiski pieejamās ziņas attiecībā uz spēles izstrādi bija ieraksts IceFrog'a blogā, 2009. gada 5. oktobrī, kurā viņš atklāja, ka viņš vadītu komandu iekš Valve. Nekāda tālāka informācija netika dota līdz Dota 2 tika oficiāli izziņota, 2010. gada 13. oktobrī, kad Game Informer mājaslapa atklāja vispārīgu kopsavilkumu par spēli un tās izstrādi. Iegūtais pieplūdums mājaslapas saņemtajā datuplūsmā uzkāra Game Informer's serverus.
Pēc Valve frančīzes pārņemšanas, uzņēmums pieņēma "Dota" nosaukumu, kas radies no oriģinālā pielāgojuma akronīma - "Defense of the Ancients". Producents Ēriks Džonsons skaidroja tas bija tādēļ, ka termins "Dota" drīzāk atsaucas uz spēles konceptu, nekā uz akronīmu. Īsi pēc intervijas sesijas ar IceFrog par jauno spēli, Valve iesniedza preču zīmes prasību. Gamescom 2011 pasākumā, Ņūels teica, ka preču zīmes prasība, bija nepieciešams pasākums lai izstrādātu turpinājumu ar jau identificējamu zīmolu. Stīvs Fīks un Stīvs Meskons izpauda to bažas, ka Valve nepiederot preču zīmes Dota nosaukums, kas viņuprāt bija kopienas vērtība.

Dizains

Lai piemērotu Dota 2, Valve uzlaboja Source dzinēju, lai pievienotu jaunus elementus, kā piemēram, uzlabotu audama modelēšanu un uzlabotu globālo apgaismojumu. Spēle izmanto Steam platformu, lai piedāvātu sociālu un kopienas funkciju priekš spēles, kamēr Steam lietotāji var saglabāt personīgus failus un iestatījumus izmantojot Steam Cloud. Dota 2 arī piedāvā vairākus veidus, kā vērot mačus. Spēles pārvaldītājam ir iespēja piepildīt tukšas vietas serverī, ja trūkst spēlētāju. In addition to Steam-based competitive matches, Valve izziņoja lokālo tīklu (LAN) daudzspēlētāju režīma savienojamību ar Dota 2, 2013. gada septembrī. 2013. gada novembrī, Valve spēli papildināja ar trenēšanas sistēmu, kas ļauj pieredzējušiem spēlētājiem pamācīt jaunākus spēlētājus ar speciāliem spēlē iebūvētiem rīkiem.
2012. gada jūnijā Valve pievienoja atbalstu turnīriem. Turnīrus ir iespējams skatīt iekš spēles nopērkot turnīra biļeti iekš "Dota Store", kas piedāvā alternatīvu no skatīšanos internetā. Biļetes ļauj spēlētājiem skatīties gan tiešraides, gan noslēgušos mačus. Daļa no biļešu maksas pienākas turnīra organizētājiem. Papildus, spēles programmatūra automātiski atpazīst grupas ar spēlētājiem, kuri spēlē bieži kopā un norāda tās kā komandas mačos.
Kā daļa no plāna izveidot sociālo tīklu bāzētu ap Dota 2, Ņūels paziņoja, ka 2012. gada aprīlī spēle būs pieejama bezmaksas, padarot spēlētāju devumu kopienai kā vienu no pamatiespējām. 2012. gada jūnijā, Dota izstrādātāju komanda formāli apstiprināja, ka spēle būs bezmaksas pieejama ar nekādām papildus izmaksām priekš pilna saraksta ar Varoņiem un priekšmetiem brīvi pieejamiem. Ieņēmumi ar Dota 2 būtu nodrošināti izmantojot Dota Store, kur spēlētāji varētu iegādāties neskaitāmus ekskluzīvus kosmētiskus  priekšmetus, kā piemēram spēles priekšmetus. Līdz spēles izdošanai, spēlētāji varēja iegādāties agrīnās pieejas komplektu, kas saturēja digitālu versiju ar Dota 2, kopā ar dažiem spēles kosmētiskiem priekšmetiem.
Spēles oriģinālo skaņas celiņu sacerēja Džeisons Heiss un Tims Larkins. Nopērkamas mūzikas pakas, kuras aizvieto noklusējuma skaņas celiņu.

Preces

Pieaugošā Dota 2 popularitāte iedrošināja Valve ražot apģērbu, piederumus, plakātus un neskaitāmus citus produktus ar tēliem un citiem elementiem no spēles.

Publicēšana

Pēc intensīvas spēles testēšanas, spēle tika atklāta plašākai publikai The International's pirmajā notikumā iekš Gamescom 2011. Lai izlaišana sakristu ar notikumu, Valve sāka izsūtīt testēšanas ielūgumus un jau pirmie daži ielūgumi tika izsūtīti īsi pēc pasākuma beigām. Pasākuma laikā, Ņūels spekulēja, ka Dota 2 iespējams būtu pieejama 2012. gadā, neraugoties uz oriģinālajiem plāniem priekš pilnās izdošanas 2011. gada beigās. 2013. gada 16. decembrī, pēdējie ierobežojumi neierobežotai pieejai Dota 2 visā pasaulē tika atcelti pēc spēles infrastruktūras un serveru būtiskas nostiprināšānas.
Lai ievērotu noteikumus konkrētās valstīs, Valve nolēma vienoties ar dažādu valstu izstrādātājiem, lai publicētu atbilstoši visām normām.

Pārvietošana uz Source 2

2015. gada 12. jūnijā, Valve paziņoja, ka viss Dota 2 kods tiks pārvietots uz Source 2 dzinēju, iekš opt-in beta atjauninājumā sauktā par Dota 2 Reborn. Atjauninājums sevī ietver jaunu lietotāja saskārnes rāmja dizainu, iespēju pielāgotām spēlēm, un pilnu oriģinālā Source spēļu dzinēja aizstāšanu ar Source 2, padarot Dota 2 par pirmo spēli izmantojot jauno dzinēju. Beta tika izdota publikai 2015. gada 17. jūnijā. 
2015. gada 1. septembrī tika paziņots, ka oriģinālā Source klienta programma tiks likvidēta drīz, ar Reborn atjauninājumu pilnībā to aizvietojot 2015. gada 15. septembrī. Pārvietošana uz Source 2 dzinēju radīja dažādas izmaiņas un uzlabojumus, ieskaitot kopienas radītus spēles veidus, īstu [64 biti|64 bitu]] programmu datoriem kuri to atļāva, uzlabotu tīkla un spēles veiktspēju, kā arī izmaiņas lietotāja saskarnē.

Profesionālie turnīri

Lai nodrošinātu, ka pietiekami daudzi DotA spēlētāji izmēģinātu Dota 2 un izrādītu spēles spējas, Valve sponsorēja 16 accomplished DotA komandas lai sacenstos iekš The International, kas bija Dota 2 noteikts turnīrs, priekš 1 miljona dolāru laimesta 2011. gadā. The International kļūstot par ikgadēju čempionātu, nomainot vietu uz Sietlu, Vašingtonu. 2012. gadā turnīrs organizēts PAX Prime laikā,
2015. gadā Dota 2 Āzijas čempionāts notika Ķīnā ar kopējo balvu fondu pāri 3 miljoniem ASV dolāru, kas tika sakrāts caur compendium pārdošānu.

Pirms izlaišanas

PC Gamer recenzēja Dota 2 2012. gada septembrī, norādot, ka "neticami dziļa un sarežģīta spēle, kas piedāvā tīrāko turpinājumu oriģinālajai DotA. Apbalvojošāka nekā dažas citas, bet grūta", dodot 85/100 reitingu. 2013. gada maijā, Dota 2 sasniedza gandrīz 330,000 vienlaicīgus spēlētājus un tur rekordu par spēli ar vislielāko vienlaicīgo lietotāju Steam vēsturē, laužot pašas rekordu uzstādītu tā paša gada martā.

Pēc izlaišanas

Kritiķu recenzijās visbiežāk slavētie spēles aspekti bija tās daudzie aspekti, izpildījums un vispārējais līdzsvars.