Elektroniskais sports

Elektroniskais sports (saīsinājumā e-sports) jeb kibersports ir sacensību (profesionālo un amatieru) veids, kurā cilvēki sacenšas, spēlējot videospēles. Elektroniskais sports ietver dažādas līgas, turnīrus, čempionātus, kur spēlētāji pieder dažādām komandām vai citām “sporta organizācijām”, kuras sponsorē daudzveidīgi uzņēmumi.
Ar kibersportu tiek saistīti noteikti spēļu žanri, kur katrs no tiem no spēlētāja pieprasa savādākas iemaņas un zināšanas. Vispopulārākās kibersporta disciplīnas ir daudzspēlētāju tiešsaistes kaujas arēnas (Multiplayer Online Battle Arenas), piemēram (League of Legends, Dota 2), pirmās personas šāujamspēles (First-Person Shooters) (Counter-Strike: Global Offensive) un reāllaika stratēģijas (Real Time Strategy), (Starcraft 2).
E-sporta čempionātu balvu fonds aizvien biežāk sasniedz milzīgas naudas summas, mērojamas vairākos miljonos ASV dolāru. Dota 2 turnīrs ar nosaukumu “International” vairākas reizes ir pārspējis visus rekordus. 2013. gadā šī turnīra balvu fonds sasniedza 2 874 380 ASV dolāru, 2015. gadā — 18 429 613 ASV dolāru, un 2017. gadā — 24 787 916 ASV dolāru.
Čempionātu spēļu tiešraides tiek translētas brīvi pieejamās tīmekļa vietnēs, pulcējot miljonu lielu skatītāju auditoriju. Vairāk par 380 miljoniem cilvēki skatās e-sportu visā pasaulē gan tiešsaistē, gan klātienē. 2016. gadā pasaules čempionāta fināls spēlē League of Legends pulcēja (43 miljoni skatītāju) vairāk cilvēku nekā NBA 7. fināla spēle (31 miljons skatītāju). 2017. gadā e-sporta skatītāju daudzums kopumā sasniedza 385 miljonus cilvēku.

Vēsture

Pirmās videospēļu sacensības norisinājās 1972. gadā Stenfordas Universitātē, kurās dalībnieki sacentās par galveno balvu — “Rolling Stone” žurnāla gada abonementu spēlē ar nosaukumu Spacewar!. Savukārt pirmais liela mēroga turnīrs notika 1980. gadā, kuru organizēja Atari un spēja pulcēt 10 000 dalībnieku no visām Amerikas Savienotajām Valstīm, sacenšoties spēlē The Space Invaders.
1990. gadā videospēļu kompānija Nintendo ASV rīkoja Nintendo pasaules čempionātu (Nintendo World Championships), to pašu 1994. gadā izvēlējās darīt arī Blockbuster LLC, rīkojot savu pasaules čempionātu sadarbībā ar “GamePro” žurnālu.
90. gadu beigās arī personālie datori kļuva par sacensību platformām, veiksmīgi ieņemot vietu starp nozīmīgiem kibersporta notikumiem. 1997. gadā turnīrā Red Annihilation, spēlētāji tikās datorspēlē Quake, lai cīnītos par galveno balvu — lietotu Ferrari 328. 1998. gadā tika izdota reālā laika stratēģijas žanra datorspēle Starcraft, kuras popularitāte Dienvidkorejā pieauga līdz milzīgiem apmēriem, un 18 mēnešus pēc spēles izdošanas brīža tās mačus raidīja Korejas televīzija.
2000. gadi bija populāri kibersporta raidīšanai televīzijas ēterā. Dienvidkoreja aktīvi translēja profesionālos datorspēļu mačus 24 stundu kanālā (MBCGame), kas tagad ir slēgts. ASV kanāls ESPN translēja videospēles Madden NFL sacensības no 2005. līdz 2008. gadam. DirecTV raidīja Championship Gaming Series turnīra 2 sezonas 2007. un 2008. gadā. CBS pārraidīja iepriekš ierakstītu 2007. gada World Series of Video Games turnīru.
Popularitāte pieauga, parādoties tiešsaistes tiešraižu tīmekļa vietnēm. Lielākā no tām — Twitch.tv 2013. gada oktobrī unikālo skatītāju skaits sasniedza 45 miljonus, katram mājaslapā pavadot aptuveni 100 minūtes, skatoties dažādas translācijas. 2014. gada Leauge of Legends pasaules čempionātu Seulā klātienē vēroja 40 000 līdzjutēju, grupai Imagine Dragons atklājot kibersporta turnīru.

Sports

2016. gadā Francijas valdība sāka strādāt pie e-sporta atzīšanas un regulēšanas projekta. 2017. gadā Filipīnas oficiāli atzina e-sportu par īstu sporta veidu, kā arī 2013. gadā ASV atzina kibersportistus par īstiem sportistiem. Krievija e-sportu par oficiālo sporta veidu atzina 2016. gadā.
Kopš 2017. gada augusta 2024. gada Vasaras Olimpisko spēļu organizēšanas komiteja veic pārrunas ar Starptautisko Olimpisko komiteju par kibersporta iespējamo iesaistīšanu olimpiskajā programmā.
Latvijā pagaidām e-sportu par oficiālu sportu atzīt negrasās.

Spēles

Tāpat kā tradicionālajos sporta veidos, e-sports sevī ietver ļoti daudz un dažādas spēles. Katrai no tām ir savs stils, uzdevums un mērķis. Datorspēļu sacensības norisinās visā pasaulē un to vidū ir dažādas spēles, kas ir populāras profesionāļu vidū. 90 gadu vidū turnīros populāras bija kautiņu un šaušanas spēles, kuras joprojām ir populāras arī mūsdienās. 2000. gados mūsdienu stratēģiju spēles ieguva lielāku pārsvaru un popularitāti Dienvidkorejā. No tā laika tas būtiski mainīja e-sporta attīstību visā pasaulē. Pēc 2010. gada Warcraft III: The Frozen Throne' modifikācijas Defense of the Ancients iznākšanas tiešsaistes kauju spēles arēnā kļuva par daļu no e-sporta. Turnīri ir ļoti dažādi. Tiem ir atšķirīgi nosaukumi un žanri.
Mūsdienās populārākās spēles ir Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, League of Legends, Dota 2, Smite, Rocket League, World of Tanks, Heroes of the Storm, Hearthstone, Super Smash Bros. Melee, StarCraft II un Overwatch.

Turnīri

E-sporta turnīrus parasti raida tiešraidē. Turnīri norisinās visā pasaulē, tai skaitā arī internacionālie. Viens no nozīmīgākajiem un svarīgākajiem e-sporta turnīriem bija World Cyber Games (WCG), kas norisinājās vairākās valstīs no 2000. līdz 2013. gadam. Turnīros darbojas komentētāji, analītiķi un vērotāji, kas seko līdzi spēles gaitai, kontrolē, vai viss ir kārtībā un analizē komandu stratēģijas.
Kaut arī turnīri, kas bija saistīti ar video spēlēm jau pastāvēja, e-sports piedzīvoja būtisku pāreju 1990. gadu beigās. Sākot ar Cyberathlete Professional League 1997. gadā, turnīri kļuva daudz lielāki un korporatīvā sponsorēšana kļuva biežāk sastopama. Strauji paplašinājās ne tikai dalībnieku skaits, bet arī pieauga skatītāju skaits.