SketchUp

Vēsture

Pirmo reizi SketchUp tika izlaists 2000. gada augustā. Sākotnēji SketchUp piederēja @Last Software kompānijai, kas tika izveidota Kolorado (Boulder, Colorado) 1999. gadā.
2006. gada 14. martā Google pārpirka @Last Software radīto SketchUp, un Google's 3D modelēšanas programmu kā Google SketchUp izlaida jau tā paša gada aprīļa beigās.
2007. gada 9. janvārī tika izlaista SketchUp 6 versija ar jauniem rīkiem, kā arī ar Google SketchUp LayOut programmatūras beta versiju. Tā paša gada 9. februārī tika veikta programmatūras datu precizēšana, koriģējot blusas, bet neieviešot nevienu jaunu rīku vai komandu iespēju.
2008. gada 17. novembrī tiek izlaista SketchUp 7 versija ar uzlabojumiem gan viegli un ērti lietojamos =rīkos, gan SketchUp integrācijā ar Google 3D Warehouse, LayOut 2, tāpat tiek uzlabotas dinamiskās komponentes, kas atbild par mērogošanu, un Ruby API ātrdarbība.
2012. gada 1. jūnijā Trimble Inc. iegādājās SketchUp no Google. Tā paša gada beigās tika izlaista SketchUp 2013 versija ar jaunu produktu iedalījumu: Make - nekomerciālai izmanotošanai un Pro - komerciāliem mērķiem.

SketchUp un SketchUp Pro

Google 2006. gada 27. aprīlī paziņoja, ka Google SketchUp ir brīvi lejupielādējama SketchUp versija. Bezmaksas versijai nav tik lielu iespēju kā SketchUp Pro 6, bet tā iekļauj tādus rīkus, kas ļauj radīto materiālu augšupielādēt Google Earth un Google 3D Warehouse, kas ir SketchUp vidē radīto modeļu liela glabātuve.
Bezmaksas SketchUp versijas nodrošina .dxf, .dwg un .3ds failu tiešu importēšanu SketchUp modelī. Tādā veidā var importēt rasējumus vai citus pamata zīmējumus vai jau 3D modeļus, atvieglojot un paātrinot modelēšanas procesu. Importējot attēlu failus kā .jpg, .tiff un .pdf, tos var izmantot gan kā plakātus, proti, pašus par sevi, vai savienot ar virsmām, radot foto reālistiskus ēku, dizaina objektu un citu priekšmetu modeļus. SketchUp ļauj eksportēt .tiff, .jpeg, .bmp un .png tipa rastra attēlus, kā arī Google Earth .kmz failus.
Profesionālā programmatūras versija, kas tiek saukta par SketchUp Pro, ir maksas programmatūra. SketchUp Pro 6 ir pieejams angļu, franču, itāļu, vācu vai spāņu valodas versijā, un tā cena ir 331 Eiro tāpat kā SketchUp Pro 7, tomēr jaunākā versija pagaidām pieejama tikai angļu valodā. SketchUp Pro var izmantot arī par brīvu 8 stundas, lietojot Google SketchUp mājas lapā piedāvāto izmēģinājuma versiju ar piebildi, ka tā tiek lietota personīgai lietošanai.
SketchUp Pro versijas atbalsta .dwg, .dxf failu kā 2D līniju rasējumu vai 3D modeļu eksportēšanu, .pdf un .eps kā modeļa skatu 2D vektora attēlu eksportēšanu un citu 3D formātu eksportēšanu: .3ds, .obj, .xsi, .fbx, .vrml, .dae.
SketchUp Pro lietotājiem papildus dažādiem rīkiem un augstas izšķirtspējas un 3D eksportēšanas formātu nodrošinājumam, tiek garantēts tehniskais atbalsts, kā arī tas, ka radītais materiāls var tikt izmantots komerciāliem mērķiem.

Rīki

SketchUp Rīki daudz neatšķiras no sarežģītāku 3D modelēšanas programmatūru rīkiem.

Citi rīki

SketchUp tāpat kā citām 3D modelēšanas programmatūrām tiek piedāvāti dažādi modeļa skatījuma stāvokļi (SketchUp View Tool) : virsskats, sānskati, skats no apakšas, frontālais skats, aizmugures skats un ISO (SketchUp pārvietos esošo skatu uz izometrisko skatu, kas būs vistuvākais esošajam skatu leņķim ).
Kameras rīki (Camera) piedāvā tādus rīkus kā Riņķot pa orbītu (Orbit), griežot kameru 3D telpā apkārt modelim, Panoramēšana (Pan), pārvietojot kameru vertikāli un horizontāli gar ekrānu, Tālummaiņa (Zoom), interaktīvi palielinot vai samazinot esošo skatu, Tālummaiņas logs (Zoom Window), ļaujot palielināt norādītu modeļa daļu, Iepriekšējais skats (Previous) ļauj atgriezties pie modeļa pēdējā skata un Nākamā tālummaiņa (Zoom Next) ļauj atgriezties pie modeļa nākamā skata.
Tāpat SketchUp piedāvā iespēju norādīt un attēlot griezuma vietas un griezuma plaknes modelim, atvieglojot darbu atsevišķi zīmēt radītā modeļa griezumu vai griezumus. Griezuma plaknes var pārvietot, rotēt un pat izmantot animācijā, lietojot piedāvātos SketchUp scēnu rīkus.
Scēnas fiksē precīzus modeļa skatus un pie tiem var atgriezties arī vēlāk. No saglabātajām scēnām viegli un ērti var izveidot modeļa animāciju.
Modeļa attēlošanai var izmantot piedāvātos stilus (Display Style), kas būtībā ir modeļa renderēšana. SketchUp piedāvā X-Ray (modeli renderē caurspīdīgu), Hidden Line, Wireframe, Shaded (modeli renderē apēnotu), 'haded with Textures (modeli renderē ar tekstūrām un apēnotu).
Ēnu iestatījumi (Shadow Settings) ļauj ātri un precīzi attēlot ēnas modelim jebkurai gada dienai jebkurā laikā.
Vairāk par SketchUp rīkiem skatīt Sketchup'a wiki.

Patents

SketchUp pieder patenta tiesības U.S. Patent 6,628,279 tā sauktajai grūst/vilkt tehnoloģijai. Patents tika pieteikts 2000. gada novembrī un piešķirts 2003. gada septembrī.
"Tā ir trīs dimensiju modelēšanas sistēma un metode, kur modelēšanas vide ļauj lietotājam zīmēt objekta kontūras vai perimetru divās dimensijās, kā tas ir ar zīmuli un papīru. Lietotāja radītās plaknes var tikt vilktas un grūstas (izvilkt uz āru vai iegrūst iekšā) ar labošanas rīkiem darba vides robežās, viegli un intuitīvi modelējot trīs dimensiju apjomus."

Ruby lietojumprogrammas saskarne API (API)

SketchUp izmanto Ruby programmēšanas valodas iespējas. Lietotāji, kas pārzina Ruby skriptus vai vēlas tos apgūt, var paplašināt SketchUp programmatūras funkcionalitāti, jo šis interfeiss ļauj lietotājiem izveidot dažādus rīkus, izvēlnes elementus un citas makrodefinīcijas, piemēram, automātiskus sastāvdaļu ģeneratorus, kas tiek iekļauti SketchUp izvēlnē. Papildus API (API), SketchUp tiek iekļauta Ruby konsole — tā ir vide, kur lietotājs var eksperimentēt ar Ruby piedāvātām komandu un metožu iespējām. Tomēr Google pašlaik nepiedāvā tehnisku atbalstu ne API, ne Ruby skriptiem, ko veidojusi kāda trešā persona. 
Pirmo reizi tā tika pielietota SketchUp 4 versijā, un tagad SketchUp lietotāji vēl aizvien rada daudz jaunu, noderīgu rīku, izmantojot SketchUp Ruby.