Lineage II

Apie žaidimą

Pradedant žaisti žaidėjai įsikūnija į savo avatarą (veikėją) viduramžių epochos virtualiame pasaulyje.

Rasės

Žaidime yra 6 rasės: žmonės (angl. Humans), elfai (angl. Elves), tamsieji elfai (angl. Dark Elves), už kuriuos pradedama žaisti Adenos karalystėje (angl. Kingdom of Aden) ir nykštukai/dvarfai (angl. Dwarves), orkai (angl. Orcs), Elmoro karalystėje (angl. Kingdom of Elmore). Chaotic Throne saga žaidimą papildė nauja rase Kamael, už kurią pradedama žaisti Sielų saloje (angl. Isle of Souls) ir nauju kontinentu Gracia.
Kiekviena rasė turi tam tikrų privalumų ir trūkumų… Elfai yra labai miklūs, greiti, tačiau silpni gynyboje. Tamsieji elfai turi aukštų sugebėjimų magijoje ir artimoje kovoje. Orkai – bene tvirčiausi, turi daugiausia gyvybės ir manos taškų, bet vieni lėčiausių. Nykštukai – stiprūs artimoje kovoje, turi galimybę kurti įvairius daiktus bei ieškoti papildomų medžiagų jų kūrimui, naudojant unikalius, kitoms klasėms nebūdingus sugebėjimus. Kamael – rasė turinti vieną sparną, pasiekusi 80 lygį atgauna ir antrą ir iš esmės pakeičia išvaizdą. Pati naujausia rasė Ertheia, su kuria pradedama žaisti Faeron kaimelyje, yra išskirtinė tuom, kad egzistuoja tik moteriškos giminės rasės atstovai, ir yra pasireiškiantys Alchemijos sugebėjimais.

Klasės ir poklasės (subklasės)

Iš viso yra 36 klasės. Galimos dvi veikėjo vystymosi kryptys – kario ir mago, kurios savo ruožtu šakojasi į kitas, orientuotas ir įvairias specializacijas – tam tikro tipo ginklo ar magijos, jos pobūdžio. Deja, nykštukai ir Kamael turi tik vieną vystymosi kryptį – karį. Kamael dar turi sugebėjimą naudoti magiją, jei renkamos sielos iš nužudytų priešų.
Pasiekus 20 lygį galima pasirinkti pirmą profesiją/klasę, antrąją pasiekus 40, trečiąją – 76.
Pasiekus 75 lygį, galima pasirinkti poklasę – tai kitos rasės klasė. Deja, elfai negali imti tamsiųjų elfų klasių, ir taip pat negali imti panašios klasės į jau turimą. Pasirinkus poklasę pradedama žaisti nuo 40 lygio. Užkėlus iki 75 lygio galima pasirinkti 2-ją, vėliau paskutinę – 3-čiąją. Jas galima keisti nuėjus pas klasės mokytoją. Visų poklasių lygio riba yra 80 lygis, tuo tarpu su pagrindine galima pasiekti maksimalų – 85 lygį.
Su poklase įvykdžius užduotį (angl. quest) Noblesse galima dalyvauti Olimpiadoje. Joje kovojama su tomis pačiomis klasėmis kaip jūsų turima, arba skirtingomis. Surinkęs daugiausia taškų tampa Herojumi (angl. Hero) ir gauna specialius įgūdžius (angl. skills) bei gali pasiimti netradicinius ginklus. Taip pat dar aurą, kuri juos išskiria iš kitų.

PvE ir PvP

PvE kaip ir visuose tokio žanro žaidimuose – užmušant NPC gaunama patirties taškų, kuriems didėjant pasiekiamas naujas lygis. Be to, dar gaunama ir meistriškumo taškų (angl. skill points, trumpiau SP). Už juos galima išmokti naujų sugebėjimų ir juos tobulinti. Galima žaisti vienam ar su kitais žaidėjais grupėje (angl. party). Būnant grupėje galima eiti į požemius, griuvėsius ir į kitas panašias vietas, gauti ypatingų daiktų užmušant priešus ir jų bosus.
PvP kiek kitokia nei kituose žaidimuose – norint kovoti 1 prieš 1, abu žaidėjai turi kirsti vienas kitam (angl. Flag), tada galima kovoti. Užmušant žaidėją, kai jis nekontraatakuoja gaunama neigiama reputacija (angl. Reputation). Reputacijai nukritus žemiau 0, jūsų veikėjo vardas (angl. Nick) pasikeičia į raudoną. Turint reputaciją žemiau -30 yra tikimybė prarasti dėvimus daiktus.
Žaidime yra dar daug PvP galimybių be jau minėtos Olimpiados. Tai pilies apgultis (angl. Castle Siege), požemio koliziejus (angl. Underground Coliseum), teritorijų karai (angl. Territory War), skraidančių laivų karai (angl. Airships War) ir kt.

Transformacijos

Transformacijos yra skirstomos į tokias kategorijas: kovos, ne kovos, paprastas, retas, dieviškąsias ir kitas. Kovos transformacijos dar skirstomos į kitas dvi šakas – bendras ir tik tam tikrom rasėm būdingas. Žaidėjai gali pasiversti į kitas formas naudodami specialius transformacijos sugebėjimus ar vietoj apyrankės užsidedant talismaną.

Kūrimas

Hyeong-Jin Kim, „Lineage II“ gamybos komandos vadovas, pateikė pagrindinę žaidimo koncepciją pirmąjį 2000 metų pusmetį ir jau tiems patiems metams einant į pabaigą prasidėjo žaidimo kūrimas. Kim ir gamintojas James Bae išdėstė, kad „Lineage II“ buvo nuspręsta kurti kaip „Lineage“ priešistorę, o ne tęsinį, dėlto, kad „„Lineage“ buvo planuojama ir toliau atnaujinti“, ir, kad „kurdami priešistorę, jie nerizikavo „supainioti“ istorijos tarp „Lineage II“ ir būsimų „Lineage“ atnaujinimų“.
Vyriausiasis žaidimo dizaineris Raoul Kim teigia, kad „Lineage II“ buvo nuspręsta kurti 3D „paprasčiausiai dėlto, kad tuo metu dauguma žaidimų buvo (kuriami) 3D grafikoje“ ir taip pat dėlto, kad jie manė, jog tai esą „tinkamesnė nei 2D grafika dalykams, kuriuos jie ketino sukurti“. Kūrėjai pasirinko panaudoti Unreal Engine 2 žaidimo variklį, dėl jo pajėgumo perteikiant aplinkos vaizdus ir dėl efektingų redagavimo ypatybių.

Kritika

„Lineage II“ gavo vidutinį įvertinimą nuo įvairių video žaidimų vertinimo svetainių. Scott Stahl iš „The Daily Orange“ pagyrė žaidimo grafiką ir išdėstymą, tačiau jis taip pat paminėjo, kad žaidimas „greitai smunka į neįtikėtinai nuobodų ir monotonišką procesą – žudyti tą pačią pabaisą tūkstantį kartų“ bei veikėjo kūrimo pasirinkimas yra „pernelyg lėkštas: tik du ar trys veidų bei plaukų stiliai kiekvienos klasės veikėjui“. Andrew Park iš „Gamespot“ pasakė, kad žaidimas „siūlo nuolatinio „kalimo“ (kitaip vadinamą grindinimu) išbandymą“ ir nėra tinkamas žmonėms, kurie pažaisti teturi valandą laiko ar mažiau.Allen 'Delsyn' Rausch Kamael pavadino ypatinga rase, kitaip nei kitos, ji specializuojasi į kario kryptį bei aukštesniuose lygiuose tik tam tikrai lyčiai būdingas klases.
„Chronicle 5: Oath of Blood“ papildymas laimėjo „Metų papildymo“ apdovanojimą iš Stratics Central Editor`s Choice Awards 2006 ir „Lineage II“ nusipelnė garbingo paminėjimo už „Metų žaidimo“ apdovanojimą.