Dota 2

Žaidimas

„Dota 2“ viena prieš kitą žaidžia dvi penkių žaidėjų komandos, vadinamos „Radiant“ ir „Dire“, kur kiekvienas žaidėjas valdo po vieną herojų. Herojus žaidėjai pasirenka žaidimo pradžioje iš virš šimto galimų skirtingų variantų pagal tam tikras taisykles. Egzistuoja trylika skirtingų žaidimo režimų (iš jų du leidžiami tik privačiuose žaidimuose). Turnyruose populiariausias yra „Captain mode“, kur herojus pakaitomis renkasi komandų kapitonai, ir vėliau žaidėjai juos pasiskirsto pagal susitarimą komandos viduje. Vadinamuosiuose „public“ žaidimuose, kur komandos sudaromos atsitiktine tvarka iš norinčių žaisti žaidėjų, dažniausiai kiekvienas žaidėjas pats renkasi po herojų. Vienu herojumi viename žaidime gali žaisti tik vienas žaidėjas, ir žaidimui prasidėjus jo nebegalima pakeisti iki pat pabaigos. Renkantis herojų, atsižvelgiama į įvairius faktorius: kiek gerai žaidėjas pažįsta tą herojų ir moka juo žaisti, kaip tas herojus dera prie likusios komandos herojų ir pasirinktos komandos strategijos, kiek jis pajėgus atsižvelgiant į priešininkų komandos herojų pasirinkimą ir panašiai.
Žaidėjai pradeda su 625 auksinėmis monetomis (žaidimo valiuta), už kurias gali įsigyti pradinių pigių daiktų. Vėliau pinigai ir patirtis gaunami žudant priešininkų forto pajėgas, priešininkų herojus, neutralius monstrus, priešininkų sargybos bokštelius ir kitus pastatus, taip pat pinigų kiekvienas herojus gauna automatiškai, šiek tiek daugiau nei vieną monetą per sekundę. Iš užmušto monstro ar priešininko pinigus gauna tas herojus, kuris smogė paskutinį, „pribaigiantį“ smūgį. Patirtį pasidalija visi herojai, kurie tuo metu buvo netoliese. Patirtis leidžia pasikelti herojaus lygį ir gauti papildomų savybių ar patobulinti turimas.
Nuo pat žaidimo pradžios fortas pradeda siųsti tris grupes nevaldomų karių (vad. angl. „creeps“) link priešininkų forto. Šios grupės susitinka su priešininko forto grupėmis pusiaukelėje. Kadangi yra vienodo pajėgumo, jei žaidėjai nesikištų, jos amžinai kautųsi žemėlapio viduryje niekam neįgyjant persvaros. Žaidimo tikslas yra padėti savo armijai nukeliauti iki priešininkų forto ir sunaikinto jo centre esantį tam tikrą pagrindinį pastatą – „Ancient“.

Kūrimas

Pasak Valve įkūrėjo ir generalinio direktoriaus Gabe Newell, keli seni įmonės darbuotojai buvo patys žaidę „DotA“ ir domėjosi žaidimo ateitimi. Valve pradėjo susirašinėti su „DotA“ pagrindiniu kūrėju pseudonimu IceFrog, domėjosi, kokie jo ilgalaikiai planai dėl žaidimo, ir galiausiai pakvietė jį apsilankyti įmonėje. IceFrog buvo pasamdytas kurti tęsinį, pirma vieša žinia apie tai buvo jo paties tinklaraštyje 2009 m. spalio 5 d. paskelbta nekonkreti žinutė „Geros naujienos DotA fanams“, sakanti, kad IceFrog dirbs Valve Corporation ir vadovaus komandai. 2010 m. spalio 13 d. žaidimų žurnalas Game Informer paskelbė daugiau detalių apie žaidimą ir jo kūrimo procesą. Straipsnio lankomumas buvo toks didelis, kad Game Informer serveriai nepajėgė atlaikyti srauto ir kurį laiką svetainė neveikė.

Nesutarimai dėl prekės ženklo

2010 m. rugpjūčio 6 d. Valve Corporation pateikė prašymą užregistruoti prekinį ženklą „Dota“, tai sukėlė tam tikrų kontroversijų. Tuo metu jau Riot Games dirbantys „DotA: Allstars“ kūrėjai Steve Feak bei Steve Mescon teigė, kad „DotA“ priklauso bendruomenei, ir Valve neturėtų savintis šio termino. Po trijų dienų, rugpjūčio 9 d., Steve Mescon taip pat pateikė prašymą užregistruoti prekinį ženklą „Dota“ Riot Games padalinio „DotA-Allstars, LLC“ vardu, kad „apsaugoti daugybės žmonių darbą, įdėtą kuriant žaidimą“. Panašų susirūpinimą išsakė ir Blizzard Entertainment viceprezidentas, vienas Warcraft III kūrėjų Rob Pardo: jo nuomone, „DotA“ pavadinimas priklauso žaidimo bendruomenei. 2011 m. Blizzard iš Riot įsigijo „DotA-Allstars“ padalinį. Tais pačiais metais Gamescom renginyje Valve direktorius Gabe Newell paaiškino Valve poziciją. Jo teigimu, prekės ženklo registravimas buvo skirtas tik tam, kad IceFrog galėtų kurti žaidimo tęsinį. 2011 m. lapkritį Blizzard oficialiai užprotestavo Valve „Dota“ prekės ženklą, argumentuodami, kad jiems priklauso „DotA-Allstars“, jie kūrė „DotA“ naudojamą „WarCraft 3 World Editor“ programą, ir todėl jiems turėtų priklausyti „Dota“ franšizė. 2012 m. gegužės 11 d. Blizzard Entertainment ir Valve Corporation paskelbė, kad nesutarimai išspręsti: teisės į „Dota“ franšizę atitenka Valve, o Blizzard savo „DotA-Allstars“ pervadina į „Blizzard All-Stars“.

Dizainas ir santykis su „DotA“

Svarbiausias tikslas kuriant „Dota 2“ buvo „perkelti“ žaidimą iš Warcraft 3 į Valve priklausantį Source Engine. Kuriant „Dota 2“ buvo pakeista dalis vardų ir pavadinimų, kad atsieti žaidimą nuo Blizzard Warcraft pasaulio. Dvi besikaunančios pusės „DotA“ vadinosi Sentinel ir Scourge pagal dvi Warcraft pasaulio frakcijas. „Dota 2“ jos pervadintos atitinkamai į „The Radiant“ ir „The Dire“, tačiau abiejų įvaizdis išlaikytas koks buvęs. Žemėlapio struktūra išliko beveik nepakitusi. Daugumos herojų vardai ir įgūdžiai išliko tokie patys ar panašūs, kai kurie buvo pervadinti (pvz. Nerubian Assassin tapo Nyx Assassin, nes Nerubian yra Warcraft pasaulio rasė). Buvo pridėta automatinė mačų paieškos sistema, randanti žaidėjui atsitiktinius panašaus įgūdžių lygio oponentus (naujokams naujokus ir panašiai). Sukurti nedideli mokomieji žemėlapiai naujokams, galimybė treniruotis žaidžiant prieš botus. Garso takelį žaidimui kūrė Tim Larkin ir Jason Hayes, Warcraft III garso takelio kompozitorius.
Specialiai dėl „Dota 2“ buvo atnaujintas „Valve“ žaidimų variklis „Source Engine“: patobulintas apšvietimo generavimas, drabužių modeliavimas ir kita. Steam platformoje sukurtos papildomos galimybės, kuriomis naudodamiesi dalyviai gali rašyti žaidimo vadovėlius, treniruoti kitus žaidėjus ir panašiai.
Taip pat sukurta pagalbinė sistema turnyrams. Turnyrus galima žiūrėti tiesiai per paties žaidimo programą. Komandos ir žaidėjai gali būti formaliai „atpažįstami“ žaidimo programos, jų turnyriniai ar šiaip komandiniai žaidimai rodomi atskirame sąraše nuo viešų „public“ žaidimų, kur komandos sudarytos atsitiktine tvarka.

Įvertinimai ir populiarumas

Žaidimas buvo sutiktas palankiai ir kritikų, ir žaidėjų. Metacritic svetainėje jis gavo 89 balus iš 100 galimų, įvertinimas paremtas 27 apžvalgomis. GameRankings žaidimui skyrė 89,08 % įvertinimą iš 100 % galimų, paremtą 12 skirtingų kritikų apžvalgomis. 2011 m. „Dota 2“ laimėjo IGN žurnalo „Publics Choice Award“, pralenkęs Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim, Guild Wars 2 ir Battlefield 3.
Dažniausiai išskiriamos teigiamos „Dota 2“ savybės buvo strategijos gylis, techninė kokybė, balansas, įvairovė. Eurogamer žurnalistas Quintin Smith „Dota 2“ apibūdino kaip „aukščiausiąją MOBA formą, kurios esmę kiti žanro žaidimai tik bando pagauti, kaip žaibą butelyje“ (angl. supreme form of the MOBA which everyone else working in the genre is trying to capture like lightning in a bottle).
Dažna apžvalga taip pat kritikavo žaidimą dėl didelio sunkumo lygio naujiems žaidėjams ir nedraugiškos bendruomenės. „Gamereactor“ žurnalistas savo pirmąją sužaistą „Dota 2“ partiją dėl šių priežasčių apibūdino kaip vieną labiausiai žeminančių išgyvenimų savo žaidimų karjeroje. Benjamin Danneberg iš „GameStar“ naujokų patirtį „Dota 2“ žaidime apibūdino kaip „skausmingą“. Dėl tų pačių priežasčių žaidimas bei jo bendruomenė buvo kritikuojami ir britų laikraštyje „Metro“ bei kitur.
2013 m. kovo mėnesį „Dota 2“ platformoje „Steam“ turėjo apie 330 000 žaidėjų, tuo metu tai buvo didžiausias skaičius Steam istorijoje. Tų pačių metų gegužės mėnesio duomenimis, „Dota 2“ turėjo daugiau žaidėjų, nei kiti dešimt žaidimų kartu sudėjus. Valve teigimu, bent kartą per mėnesį „Dota 2“ žaidžia apie 9 milijonus žmonių.

Profesionalios varžybos

Svarbiausias „Dota 2“ elektroninio sporto renginys yra „The International“, kartą per metus Valve organizuojamas pasaulio turnyras. Pirmajame „The International“ Vokietijoje 2011 m. varžėsi 16 „DotA“ komandų, patekusių su vardiniais kvietimais, o jo prizinis fondas siekė milijoną JAV dolerių. Renginys buvo skirtas paskatinti „DotA“ komandų perėjimą prie „Dota 2“. Nuo tada „The International“ rengiamas kiekvienais metais Sietle (JAV). 2013 m. jo prizinis fondas buvo 2,8 milijono JAV dolerių, tai buvo rekordinė suma elektroninio sporto renginiuose. Iš jų 1,4 milijono dolerių atiteko pirmąją vietą užėmusiai švedų elektroninio sporto komandai „Alliance“.
Taip pat „Dota 2“ žaidžiama „Electronic Sports World Cup“ (ESWC) turnyruose, „Dreamhack“, nuo 2012 m. ir World Cyber Games. Pradedant 2013 m. spalio 18 d. „MLG Fall Invitational“ bei lapkričio mėnesio pagrindiniu renginiu „MLG Columbus“, „Dota 2“ bus žaidžiama ir „Major League Gaming“ turnyruose.
2011 m. „Dota 2“ buvo antras žaidimas pagal per metus turnyruose laimimų pinigų kiekį, po profesionalių „StarCraft 2“ varžybų.
2013 m. Pietų Korėjos kompiuterinių žaidimų įmonė Nexon paskelbė investuosianti du milijardus vonų (apie 1,7 milijono JAV dolerių) į Pietų Korėjos mėgėjų ir profesionalų „Dota 2“ turnyrus.