League of Legends

Apžvalga

Žaidimas vyksta žaidėjus suformuojant į dvi skirtingas komandas , vadinamas mėlynąja ir raudonąja (mažiau naujintuose žaidimo žemėlapiuose yra likusios senų spalvų komandos: mėlyna ir violetinė komanda). Priklausomai nuo pasirinkto žemėlapio, tai gali būti 5 prieš 5 arba 3 prieš 3 arba 1 prieš 1 komandos . Kiekvienas komandos narys prieš prasidedant mačui, per ribotą laiko tarpą pasirenka čempioną (Champion) – veikėją, kurį valdys viso mačo metu.
Kiekvienas žemėlapis yra sudarytas iš 2 bazių skirtingose žemėlapio pusėse (vienai ir kitai komandai), džiunglių bei keleto perėjų, jungiančių bazes.

Žaidimo eiga

Visų žaidėjų pasirinkti čempionai atsiranda vadinamajame fontane, jų komandos bazėse, priešingose žemėlapio pusėse. Netoliese jų yra Nexus'as. Šis kristalo formos kūrinys yra pagrindinis žaidimo tikslas – kai kurios nors komandos Nexus'as sunaikinamas, žaidimą laimi jį sugriovusi komanda. Siekiant nusigauti iki priešingos komandos Nexus, reikia pereiti per visą perėją, kurią gina priešingos komandos bokštai. Braudamiesi per perėjas čempionai pasikelia lygį žudydami priešų čempionus ir jų pakalikus (angl. minions) (kompiuterio valdomus personažus, periodiškai atsirandančius iš Nexus ir puolančius priešų komandos objektus). Lygį pasikelti galima ir džiunglėse, kovojant prieš neutralius monstrus. Ties kiekvienu įėjimu į bazę stovi inhibitorius (angl. inhibitor), kurį sugriovus gerokai sustiprėja atsirandantys pakalikai.
Kiekvienas įveiktas pakalikas, neutralus monstras ir objektas už nugriovimą suteikia auksinių, kuriuos galima išleisti apsipirkinėjant parduotuvėje, esančioje prie fontano.
Fontane visų čempionų gyvybės palaipsniui atsistato.

Žemėlapiai

Šiuo metu yra išleisti ir veikiantys 3 žemėlapiai, tačiau esant įvairiems eventams žaidimo kūrėjai išleidžia naujus ir laikinus žemėlapius.
Summoners Rift – pirmasis, pats populiariausias ir daugiausiai žaidžiamas „League of Legends“ žemėlapis. Žaidėjai žaidžia 5 prieš 5, trijose perėjose. Jei pasirenkamas normalus žaidimo režimas, tuomet kiekvienas žaidėjas turi 90 sekundžių pasirinkti čempioną, o po to žaidimas prasideda. Galimas ir reitinguotas žaidimo režimas, kuriame komandų kapitonai iš pradžių parenka po 5 čempionus, kurių šiame mače rinktis nebus galima. Vėliau kiekvienas žaidėjas laukia savo eilės ir turi per 30 sekundžių išsirinkti čempioną iš likusiųjų.
Twisted Treeline – antrasis žemėlapis, paleistas prieš pat žaidimo išleidimą. Žaidžiama 3 prieš 3 dvejose perėjose. Čia taip pat egzistuoja normalus bei reitinguotas žaidimo tipai, tačiau reitinguotą galima eiti tik subūrus 3 žmonių komandą.
The Howling Abyss – trečiasis žemėlapis, kuris turi tik vieną perėją. Žaidėjai kovoja 5 prieš 5 vienoje perėjoje. Čempionai yra parenkami atsitiktinai, nebent yra žaidžiamas "Poro King" Šiame žaidimo režime negalima sugrįžti į bazę atsistatyti gyvybių, taip pat negalima apsipirkti išėjus iš fontano.

Čempionai

2019 metų sausio 23 dieną buvo išleistas 143-asis čempionas. Dauguma čempionų turi 1 pasyvų ir 4 aktyvius sugebėjimus, kuriuos aktyvuoja pats žaidėjas. Paskutinis, ketvirtasis, sugebėjimas vadinamas pagrindiniu ir yra stipriausias iš visų likusių. Kiekvienas čempionas gali atakuoti ir paprastai.
Vienų čempionų pagrindinis žalos šaltinis yra sugebėjimai, kitų paprastos atakos, pagal tai jie skirstomi į AP (angl. Ability Power) ir AD (angl. Attack Damage) čempionus.

Turnyrai

„League of Legends“ turnyrai šiuo metu yra tarp didžiausių ir daugiausiai susidomėjimo sulaukiančių e-sporto renginių pasaulyje. Vienas pirmųjų „League of Legends“ turnyrų buvo surengtas 2010 m. World Cyber Games didžiajame finale. Jame varžėsi komandos iš Kinijos, Europos bei JAV, tačiau pergalę pasiekė ir 7000 JAV dolerių laimėjo „Counter Logic Gaming“ komanda iš JAV.
2011 m. vasarą rengto 1-ojo „League of Legends“ sezono finalo prizinis fondas siekė 100 000 JAV dolerių. Šiame turnyre triumfavo Europos komanda „Fnatic“, įveikusi kitas Europos, JAV bei Azijos komandas ir gavo 50 000$ apdovanojimą. Turnyrą iš viso stebėjo 1,6 milijono žiūrovų, o pusfinalio mačo metu turnyrą stebėjo daugiau nei 200 tūkstančių žmonių.
2012 m. spalį rengtąjį antro sezono finalą laimėjo Taivano komanda Taipei Assasins, užsitikrindama 1 milijono JAV dolerių prizą. Daugiau nei 8 milijonai žmonių stebėjo turnyrą ir net 1,1 milijonas žmonių stebėjo turnyro finalą tiesiogiai. Tais metais, tai buvo daugiausiai peržiūrų turėjęs elektroninio sporto turnyras pasaulyje.