Activision

Istorija

Anksčiau žaidimų konsolių žaidimus platindavo patys kūrėjai, pvz., „Atari“ buvo vienintelė žaidimų, skirtų Atari 2600 konsolei platintoja. Dėl to nukentėdavo kūrėjai. Jie negaudavo honorarų bei kreditų už pelningai parduotus žaidimus. To pasekoje programuotojai atsisakydavo savo projektų. „Activision“ tapo pirmąja 2600 konsolei skirtos programinės įrangos platintoja. Kitaip nei „Atari“, kompanija rėmė žaidimų kūrėjus.
Įmonę įkūrė Džimas Levis, Ričardas Makmoras ir buvę „Atari“ programuotojai Deividas Kreinas, Laris Kaplanas, Alanas Mileris ir Bobas Vaithedas. Pastarųjų programuotojų, kurie buvo suprojektavę daugiau kaip pusę „Atari“ žaidimų, pasitraukimas iššaukė teismo procesus tarp abiejų kompanijų, kurie tęsėsi iki 1982 m. Konsolių žaidimų rinkai smunkant žemyn, „Activision“ pradėjo kurti žaidimus namų kompiuterių rinkai bei įsigyti mažesnius žaidimų leidėjus.
1982 m. „Activision“ išleido „Pitfall!“, kuris, manoma, buvo pirmasis platformer žanro žaidimas ir taip pat pelningiausias žaidimas, skirtas Atari 2600 konsolei. Žaidimo sėkmė kūrėjus paskatino sukurti daugelį klonų ir šis žanras tapo pagrindu 1980-ųjų metų žaidimams. Pasirodo ir šio žaidimo žaidimo automatų.
1986 m. birželio 13 d. „Activision“ susijungė su dialogais paremtų nuotykių žaidimų kūrimo pradininke „Infocom“. Džimas Levis labai mėgo šios kompanijos žaidimus. Maždaug po šešių mėnesių Briusas Deivisas perėmė vadovavimą įmonėje. Deivisas nuo pat pradžių buvo prieš susijungimą, jo vadovavimas buvo itin griežtas. Galop 1989 m. po kelių nuostolingų metų, „Activision“ uždarė „Infocom“ studiją, pakviečiant tik 11 iš 26 įmonės darbuotojų persikelti į „Activision“ būstinę Silicio slėnyje. Penki sutiko.
1988 m. „Activision“ be video žaidimų kūrė ir kitokias programas, kaip kad verslo taikomąsias programas. To pasekoje, „Activision“ pakeitė pavadinimą į „Mediagenic“ tam, kad jos pavadinimas atspindėtų visą įmonės veiklą. Kontroliuojant „Mediagenic“ įmonei, „Activision“ tęsė žaidimų platinimus įvairioms platformoms, kaip kad Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64 bei Amiga.

Naujoji era

Kompanijai atėjo sunkus metas. Slegiamą milijoninių nuostolių, patirtų po patentų teisminių procesų, „Mediagenic“ įmonės vadovavimą perėmė Robertas Kotikas (Robert Kotick). Norint išvengti bankrutavimo, „Mediagenic“ susijungė su „The Disc“ kompanija.
1992 m. įmonė susigrąžino ankstesnįjį pavadinimą, persikėlė į Santa Moniką, Pietų Kalifornijoje ir nusprendė užsiimti tik žaidimų kūrimu bei platinimu.
1991 m. „Activision“ išleido 20-ties „Infocom“ žaidimų CD rinkinį pavadinimu „Prarastieji Infocom lobiai“ (angl. The Lost Treasures of Infocom). Rinkinio sėkmė, paskatino išleisti antrąjį 11 žaidimų rinkinį – „Prarastieji Infocom lobiai II“.
1989 m. įmonė išleido „MechWarrior“, paremtą bendrovės „FASA“ žaidimu – „BattleTech“. 1995 m., po dvejų metų atidėliojimo dėl vidinių nesutarimų, išleido „MechWarrior 2“. Dėl šitų atidėliojimų „FASA“ nepratęsė licencijos teikimo sąlygų. „Activision“ į tai atsakė išleisdama dar kelis „MechWarrior 2“ pavadinimo žaidimus, nepažeidžiant licencijos sąlygų. Tai buvo „NetMech“, „MechWarrior 2: Ghost Bears Legacy“ ir „MechWarrior 2: Mercenaries“. Visa „MechWarrior 2“ serija uždirbo per $70 mln. JAV dolerių.
„Mechwarrior 2“ variklis buvo panaudotas „Interstate '76“ (1997) ir „Battlezone“ (1998) žaidimuose.

Susijungimas su „Vivendi“

2007 m. gruodžio mėn. buvo pranešta, jog „Activision“ ketina susijungti su „Vivendi Games“, kuriai priklauso žaidimų kūrėjas ir platintojas „Blizzard“. 2008 m. buvo suformuota nauja bendrovė – „Activision Blizzard“, jos vadovu tapo buvęs „Activision“ vadovas Robertas Kotikas. „Vivendi“ yra didžiausia grupės akcininkė. Įmonės vertė apytikriai yra $18,9 mlrd., daugiau už „Electronic Arts“, kurios vertė siekia $14,1 mlrd.
2011 m. vasario 9 d. „Activision“ pranešė, jog nutraukia anksčiau buvusios pelningos „Guitar Hero“ frančizės gamybą, įvykių eigoje buvo atleista apie 500 darbuotojų. Vėliau buvo pranešta, kad serijos plėtojime daroma pertrauka.