The Sims 2

Amžiaus pakopos

Kaip ir tikri žmonės, Sims’ai auga ir keičiasi, taip praeidami per 6 amžiaus pakopas: kūdikystę, ankstyvąją vaikystę, vaikystę, paauglystę, jaunystę (jei žaidėjas turi The Sims 2 University papildinį), subrendimą ir senatvę. Pragyvenę šias pakopas, Sims’ai miršta nuo senatvės natūralia mirtimi. Sims'ų gyvenimo ilgumas priklauso nuo aspiracijos lygio – kuo jis aukštesnis prieš Sims’ui pasenstant, tuo ilgiau jis gyvens.

Poreikiai

Suaugę Sims’ai turi 8 poreikius: alkio, komforto, šlapinimosi, energijos, linksmumo, bendravimo, higienos ir aplinkos švaros. Priklausomai nuo amžiaus, jų skaičius gali keistis. Poreikiai nuolat keičiasi. Priklausomai nuo Sims’o veiklos, jie gali keistis greičiau arba lėčiau, pvz.: jei liepiate Sims’ui sportuoti, jo alkio, energijos ir higienos stulpeliai ims mažėti daug greičiau, nei užduodant jam skaityti, žiūrėti TV ar žaisti kompiuterinį žaidimą. Kai kurie poreikiai, jei jie ilgai nebus pildomi, gali sukelti kai kurias problemas ar net sukelti Sims’o gyvybei pavojų – jei Sims’as nevalgys, jis mirs nuo bado, o jei jis bus labai pavargęs, Sims’as nugrius ant žemės ir miegos, arba tą patį darys tiesiog stovėdamas. Taip pat Sims’o poreikių būseną vaizduoja virš jo esantis kristalas ir Sims’o nuotrauka, kuri yra kairėje ekrano pusėje, šalia kitų jo šeimos narių.

Charakteris ir jo savybės

Kiekvienas Sims’as turi savo charakterio bei elgesio bruožus. Iš viso yra 5 charakterio bruožai: tvakingas-netvarkingas, bendraujantis-drovus, aktyvus-tingus, žaismingas-rimtas, švelnus-šiurkštus. Sims’o kūrimo kambaryje šie bruožai gali būti paaštrinti arba sušvelninti – tai priklausys nuo to, kiek žaidėjas skirs kiekvienam bruožui tam tikrų taškų. Visi šie bruožai nulemia Sims’o mokėjimą bendrauti, įgūdžių mokymosi lengvumą arba sunkumą, požiūrį į švarą namuose, aktyvumo lygį, bei kaip Sims’as elgsis su kitais Sims’ais.

Mokslas, Darbas, Karjera

Sims'ų vaikai ir paaugliai gali lankyti viešąją arba privačiąją mokyklas nuo pirmadienio iki penktadienio. Juos nuveža ir parveža mokyklinis autobusas. Namų darbų atlikimas ir gera nuotaika Sims’ui uždirba gerus pažymius. Nėjimas į mokyklą užtikrina blogus pažymius, todėl Sims’ai vaikai bus išvežti socialinės darbuotojos į vaikų namus ir jo susigrąžinti nebebus galima. Paaugliams tas nebūdinga – jie mokyklos gali nelankyti, nors jei ir pažymys nukris iki D- lygio, tačiau, jei Sims’as paauglys turi darbą, mokyklos nelankymas gali pridaryti žalos jų karjerai.
Suaugę Sims’ai gali susirasti darbą laikraštyje arba kompiuteryje. Tie Sims’ai, kurie į darbą eis su gera nuotaika, bus įgudę tam tikrus įgūdžius bei turės draugų, tikrai sulauks paaukštinimo ir kilimo karjeros viršūnėn. Po kiekvienos darbo dienos Sims’ai gauna pagal darbą nustatytą atlyginimą, kuris sulig paaukštinimais taip pat kyla. Į darbą Sims’us nuveža ir parveža valstybinis automobilis, arba Sims’as gali važiuoti į darbą su savo mašina ir taip pat nuvežti savo vaikus į mokyklą (jei žaidėjas turi The Sims 2 Nightlife papildinį).
Žaidime yra įvairiausių darbų, įskaitant politikos, kariuomenės, mokslo, medicinos, atletikos darbus. The Sims 2 University, The Sims 2 Seasons ir The Sims 2 FreeTime papildiniai prideda dar daugiau darbų. Jei Sims’as sėkmingai lipa karjeros laiptais, žaidėjas atrakina karjeros daiktą, kuris susijęs būtent su tuo darbu, kurį Sims’as dirba. Taip pat už teisingai atsakytus klausimus darbo metu yra galimybė gauti įgūdžių taškų be jokio vargo, kurių paprastai prašo darbovietė.
Kai Sims’as pasensta, jis gali išeiti į pensiją ir gauti kasdienę išmoką. Kuo daugiau Sims’as buvo pakilęs karjeros laiptais prieš senatvę, tuo didesnę išmoką ir gaus.
Taip pat, jei žaidėjas turi The Sims 2 Open for Business papildinį, Simsai gali pradėti namų verslą arba jį kurti nuosavose įsigytose komercinėse patalpose.

Aspiracija

The Sims 2 žaidime galima Sims’ui parinkti vieną iš penkių aspiracijų: Šeima (padedantis šeimos nariams, didesnis noras tuoktis ir auginti vaikus), Sėkmė (turtas ir prestižas), Žinios (įgūdžio pakėlimas ir gyvenimo patirtis), Populiarumas (santykių su draugais kūrimas) ir Romantika (dažni ir įvairūs romantiški santykiai). Jei žaidėjas turi The Sims 2 Nightlife papildinį, yra pridedama nauja aspiracija – Malonumas (noras gyventi malonų gyvenimą).
Yra šeši aspiracijos lygmenys: aukštas – platininė spalva, tada auksinė ir du lygmenys žalios ir du raudonos aspiracijos. Už kiekvieną išpildytą norą yra skiriami aspiracijos taškai, kurie gali būti naudojami ypatingų dalykų nusipirkimui. Šie daiktai turi unikalius padarinius, tokius kaip aprūpinimas pinigais, tad šie daiktai gali duoti kur kas geresnį ar lengvesnį gyvenimą Sims’ui.

Tarpusavio santykiai

Romantiški santykiai gali įvykti daugybe būdų. Pastovus flirtas su kitu Sims’u, nepriklausomai nuo lyties (Sims’ai pagal žaidimo nustatymus yra biseksualai) privers juos eiti iš proto dėl vienas kito ir galų gale įsimylėti. Tada atsiranda tokios sąveikos kaip įnirtingas bučiavimasis ir t. t. Sims’ai gali tiesiog pasilikti ties paprastu draugavimu kaip pora, arba jie gali susituokti. Sims’as, kuris pradeda santuoką ar sąjungą („Joined Union“ sąveika – tik tos pačios lyties atstovams), išsaugos savo pavardę, o Sim’as, kuris sutiko susituokti, paims prašiusiojo rankos pavardę. Jei žaidėjas turės The Sims 2 Nightlife papildinį, jo Sims’ai galės skirti pasimatymą vienas kitam. Sims’ai taip pat turės patrauklumo stulpelį kitiems Sims’ams, kuris padės pasirinkti žaidėjo Sims’ui patrauklų partnerį, įskaitant partnerio išvaizdą, troškimus, aspiraciją.
Taip pat žaidime Sims’ai gali būti tiesiog draugais, geriausiais draugais ar net priešais. Tokius santykius tarp Sims'ų taip pat padeda sukurti tam tikros sąveikos – jei Sims’as nori būti su kitu Sims’u draugais ar geriausiais draugais, šiai draugystei būtini yra draugiški apsikabinimai, paguoda, ko nors apkalbinėjimai tik tarpusavyje, pramogavimas kartu ir t. t., na o jei jūsų Sims’as tapo priešu su kitu Sims’u, greičiausiai ne kartą su juo barėtės, šaipėtės vienas iš kito ar net mušdavotės. Bet kokiu atveju, Sims'ų santykiai keičiasi gana greitai, tad su priešu galite tapti geriausiais draugais ir atvirkščiai.

Mirtis

Sims’ai gali mirti skirtingais būdais. Jei Sims’as pasieks senyvo amžiaus pakopos galą, jis mirs nuo senatvės. Jei Sims’as senolis miršta su auksiniu ar su platininiu aspiracijos stulpeliu, giltinė atvyks su dviem hulos mergaitėmis ir pasiims jį kartu. Tada yra paliekamas auksinis-marmurinis antkapis velionio Sims’o vietoje. Sims’as taip pat gali susidurti su kitomis gyvenimo pabaigomis kaip žuvimas nuo elektros srovės, žaibo nutrenkimas, mirtis nuo palydovo užkritimo, krušos, ugnies, bado, ligos, kai Sims'ą suvalgo augalas-karvė, skendimo, ir nuo spiečio musių. Sims’ai po mirties palieka antkapius (jei miršta lauke) ar laidojimo urnas (jei miršta namo viduje), kurie savyje talpina Sims'ų vaiduoklius. Kol memorialas bus patalpintas kažkur Sims’o sklype, tol vaiduokliai jame vaidensis. Vaiduokliai gali gąsdinti Sims’us – net taip, kad gąsdinamas Sims’as numirtų. Vaiduoklio spalva priklauso nuo kokios mirties Sims’as nukentėjo. Sims’as gali būti išgelbėtas nuo bet kokios pirmalaikės mirties, jei kitas Sims’as maldaus giltinės pasigailėjimo. The Sims 2 giltinė yra tikroviškesnė vaiduoklio versija negu The Sims žaidime: ji neturi kojų ir skraido, o ne vaikšto. Ji turi ilgą nuplyšusį apsiaustą, o jos skeletas yra matomas.
The Sims 2 University papildinyje yra darbo apdovanojimas, kuris gali sugrąžinti atgal visus mirusius Sims’us. Šis daiktas gali sugrąžinti mirusius Sims’us kaip zombius arba kaip normalius Sims’us.
Jei žaidėjas turi The Sims 2 FreeTime papildinį, džinas taip pat gali prikelti mirusį Sims'ą (yra maža galimybė, kad Sims’as bus zombis).