노부나가의 야망 창천록

개요

본작에서는 시리즈에서 처음으로 다이묘 이외의 신분으로도 플레이할 수 있게 되었다. 주인공으로 선택할 수 있는 것은 다이묘와 군단장과 성주의 3종류이다. 일반 가신이나 낭인은 선택할 수 없다. 다만, 일반 가신인 무장도 「성주 교대」 및 담당 무장 변경의 방법을 사용하여 실질적으로는 대부분의 무장이 선택 가능하게 되었다. 이에 따라 게임의 클리어 방법도 종래의 통일이나 종속 다이묘 시스템으로 엔딩을 보는 것 이외에도, 그의 배하 무장으로서 엔딩을 보는 것도 가능하게 되었다.
다이묘의 후계자는, 혈연 무장이나 혼인으로 일문이 된 무장에 한한다. 다만, 다이묘가 사망했을 경우, 아무도 없을 때에 한해, 그 이외의 무장을 후계로 지명할 수 있다. 그러나 사실 상은 컴퓨터에 의해 결정된다.
음악 면에서는, 오다 가나 다케다 가 등의 유력 다이묘나 고케나 불교 등의 출신에 따라 곡이 바뀐다. 그리고 전작 《람세기》의 Win판에서는 특수한 형식의 파일로 음악이 수록되었지만, 본작에서는 Windows Media 형식으로 수록되었다.
Win판에서는 일부의 환경에서 빈번하게 멈추거나 이상하게 종료되는 불편함이 있다. 그리고 마찬가지로 무장 개인 플레이가 가능한 태합입지전 시리즈, 특히 《IV》와 《V》의 존재에 의해, 2008년 시점에서는 '시리즈에서 유일하게 성주 플레이가 가능'하다고 하는 특징이 주는 인상도 엷어지게 되었다. 또 모략 중심의 게임이 되어서, 영내 개발 등 전작까지에서는 중요한 위치를 점하고 있던 요소가 줄어들었고, 사전 교섭, 모반, 적과의 내통, 동료들에의 중상모략이나 추방 등으로 게임을 진행해 나가는 부분이 중요하게 되었다.
1700년이 되어서도 승리 조건을 만족하지 못하면, 시간제한으로 게임 오버가 된다.

게임 시스템

시리즈의 다른 작품에서는 자신의 다이묘의 성이라면 모든 성(군단제가 존재하는 작품에서는 제1군단의 성)에 직접 명령을 내리는 것이 가능했지만, 본작에서는 비록 다이묘라도 직접 명령을 내리는 것은 자신의 거성뿐으로, 그 이외의 성에 대해서는 군단장이나 성주를 개입시켜 대략의 지시밖에 내릴 수 없다.
게임은 정략 페이즈와 군략 페이즈로 나뉘고, 《천상기》와 같이 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 3개월 씩으로 나뉘어 진행한다. 군략 페이즈에서는 군세의 이동이나 성의 포위를 행한다. 군략 페이즈에서는 1개월을 각각 상순ㆍ하순으로 나눈 3개월 분, 총 6번의 원군 요청이나 정전 교섭, 거짓 전령 등의 명령을 내릴 수 있다.
본작에서는 내정으로는 영내 개발 이외에도 물자의 매매ㆍ운송이나 성주 임명이나 무장 이동, 병종 변경 등도 포함되어 있다. 영내 개발의 의미로서의 내정은 전작에서 계승된 부교(奉行)를 임명하여 행하게 되었다. 거성에만 임명할 수 있고, 전작과 달리 작업 효율의 조언을 가신이 하는 경우는 없기 때문에, 전작보다도 더욱 게임에서 차지하는 비중은 낮아졌다.

신분에서의 차이

다이묘와 군단장, 성주 각각의 입장에 따라 가능한 것은 다르다. 다이묘의 경우는 군단장에게, 군단장의 경우는 성주에게 공략 대상을 지시할 수 있다. 반대로 군단장 이하의 경우에서 공략 방침을 변경하고 싶을 때는 군단장의 경우는 다이묘에게, 성주의 경우는 군단장에게 제안을 하는 것도 가능하다. 군단장 및 성주로는 신분의 변동, 전봉, 때로는 처단되기도 한다.
군단장으로 다이묘에게 제안을 하는 경우, 평정에서의 발언력 및 다른 무장의 설득이 중요하게 되었다. 발언력은 다이묘로부터의 지시를 달성하는 것으로 올라간다. 발언력이 높아지면 자신 한 사람의 의견만으로 제안을 인정받을 수 있지만, 낮을 때는 군단장ㆍ성주와 평소부터 친하게 지내는 것이 중요하다. 또 설득은 각 무장의 성격에 따라 적합한 방법이 다르다.

지행제

《패왕전》 및 전작 《람세기》처럼 지행제가 본작에서도 채용되었다. 지금까지의 두 작품에서는 지행은 다이묘를 중심으로 일원 관리되었지만, 본작에서는 성마다 할당되었다. 이것은 무장의 이동이나 전봉을 할 때에도 영향을 주어, 플레이어 담당의 무장이 군단장 이상인 경우에서 자신의 거성이어도 일부의 가신을 미리 이동하게 하지 않으면 지행 부족으로 전봉 커맨드를 선택할 수 없고, 거성 이동이 가능하지 않게 된다.
그리고 전작에서는 가신에게 지행을 준 후, 그것에 따라서 증가하는 최대 병사 수에 이르기까지의 병사 수는 자연 증가를 기다릴 수밖에 없지만, 본작에서는 고용 병사 수는 조정할 수 없지만, 모병도 가능하게 되었다. 또 훈공에 따라 지행의 요구량도 전작과 비교하여 감소해, 지행이 아닌 금전을 포상으로 주는 것이 가능하게 되는 등, 전작의 시스템이 일부 변경되었다.

모략ㆍ외교

본작에서는 모략의 중요성이 높아져, 닌자슈의 중요성이 비약적으로 증가했다. 지금까지보다도 외교 수단도 다양화 되었다. 지금까지의 작품에서는, 《패왕전》에서는 대등 동맹, 종속 동맹 어느 쪽도 맺을 수 있었지만, 《천상기》에서 《열풍전》까지는 대등 동맹뿐이고, 《람세기》에서는 종속 동맹만 맺을 수 있었다. 본작에서는 오랜만에 양쪽 모두 맺을 수 있게 되었다. 그런데도 대등 동맹만으로도 '부전협정', '군사동맹', '포위망'의 3종류를 체결할 수 있다. 그것 이외에도 자가를 자랑하고, 내통을 약속하고, 맹주의 소문을 흘리는 등 지금까지의 작품에서 없었던 것이 가능하게 되었다. 또 군략 페이즈 중에 거짓 전령을 적만이 아닌 아군에게도 보냄으로써 주군의 다른 성주에 대한 평가를 떨어뜨릴 수도 있다.
하극상도 조건이 성립되면 가능하지만, 그 때에 악평이 올라가는 것으로 다른 다이묘 가문과의 우호도나 가신의 충성도가 내려간다. 조정이나 막부로부터 대의명분을 얻아서 악평을 억제하는 것이 가능하다. 반대로, 다이묘는 《패왕전》 이후 오래간만에, 시리즈의 다른 작품에서는 대부분이 적의 포로 또는 포로와 외교의 사자에게만 가능했던 처단이, 자신의 가신에게도 가능하게 되었다. 가령 모반의 의지가 없더라도, 유언비어에 의해 다이묘에게 처단되는 경우도 많기 때문에, 성주나 군단장을 선택할 경우, 다이묘와의 관계 유지는 중요하다. 처단된 경우, 성주ㆍ군단장으로 플레이하면 다이묘에게 불려 가 직접 죽임을 당하는 연출이 이뤄진다. 호출을 거절하면, 우호도는 내려가지만 죽는 일은 없다. 플레이어가 다이묘라면 할복을 명하는 것이 된다.
같은 세력의 성주 사이에서 서로를 방해하는 것도, 반대로 다른 성주와 사전 교섭하여 주군을 은거시키고 무혈로 다이묘 가문을 빼앗는 것도 가능하다.

Windows판의 염가판

소스넥스트에서 판매되고 있는 Windows용 패키지판, 코에이나 소스넥스트 그 외에서 판매하고 있는 다운로드 판매판 어느 것에도 《람세기》와 공통의 문제가 있다. 상세한 것은 동항을 참조.
또한 PK의 염가판도 2007년 6월 22일에 발매되었다. 소스넥스트가 판매하는 통상판과 PK의 편성에서는 유저 등록은 할 수 없지만, 코에이판 PK와 달리, 인스톨 시점에서 이미 최신의 패치가 적용된 상태이기 때문에 패치의 적용이 필요하지 않다. 마이크로소프트가 9x계 OS의 지원을 완전하게 중지한 후에 발매되었기 때문인지, 통상판은 소스넥스트판도 9x계 OS에도 공식 동작 보정이 되어 있지만(발매 당초, 2008년 현재는 공식 사이트의 제품 안내에서는 9x OS는 동작 환경에서 제외되어 있다), PK는 대응 OS는 2000 및 XP로 되어, 제품에도 9x계 OS에의 지원은 종료되었다는 취지의 설명문이 동봉되었다(일단 9x계에서도 동작은 한다). 또 통상판의 다운로드 판매판에서는 소스넥스트판을 포함한 PK는 적용할 수 없다.