펄

초기 버전

래리 월은 유니시스에서 프로그래머로 일하던 1987년 펄에 대한 작업을 시작하였으며, 1987년 12월 18일 버전 1.0을 comp.sources.misc 뉴스그룹에 공개하였다. 그 뒤로 수년 동안 펄은 급격히 발전하였다. 1988년에는 개선된 정규 표현식 엔진을 포함한 펄 2가 공개되었다. 펄 3는 1989년에 출시되어 이진 데이터 스트림 지원을 추가하였다.
본래 펄의 유일한 문서는 길이가 매우 긴 하나의 man page였다. 1991년 《프로그래밍 펄》이라는 제목의 책이 출판되었고 펄의 사실 상의 참고 문헌이 되었는데, 이 책의 겉표지 때문에 "낙타 책"(Camel Book)으로 수많은 펄 프로그래머들에게 알려져 있다. 같은 시기에 펄 버전은 4로 이동되었으나 언어 상 큰 변화는 없었고 이 버전 들어 이 책에 의해 잘 문서화되었다.

PONIE

PONIE는 Perl On New Internal Engine의 준말이다. PONIE 프로젝트는 2003년부터 2006년까지 존재했으며, 펄 5와 펄 6 간의 연결 다리 역할을 하기로 되어 있었다. 펄 5 인터프리터를 다시 작성함으로써 펄 6 가상 머신인 패럿에서 실행할 수 있게 하려는 노력이었다. 목적은 전 세계 수천 개의 회사에 쓰이는 수백만 줄의 펄 5 코드의 미래를 보장하기 위해서였다.
PONIE 프로젝트는 2006년에 끝났으며, 더 이상 개발되고 있지 않고 있다. PONIE의 일부로서 펄 5 인터프리터에 적용된 개선 사항들 중 일부분은 해당 프로젝트에 추가되었다.

명칭

펄(Perl)의 원래 이름은 "Pearl"이다. 래리 월은 긍정적인 의미를 가지는 짧은 이름을 선택하고 싶었고, 서너 글자로 이루어진 낱말을 사전에서 모두 찾아 보았지만 눈에 탁 띄는 것이 없었다고 주장하였다. 그는 아내 글로리아의 이름을 따오는 것도 고려하였다. 래리 월은 공식 출시 이전에 기존에 PEARL이라는 이름의 프로그래밍 언어가 있다는 것을 발견하고 철자를 살짝 바꾸었다.
이 언어를 가리킬 때 이름은 고유 명사로서 일반적으로 앞 글자가 대문자인 "Perl"로 표기한다. 인터프리터 프로그램 그 자체를 가리킬 때에는 모두 소문자인 perl로 부르기도 하는데 이는 대부분의 유닉스 계열 운영 체제들이 대소문자를 구분하기 때문이다. 서적 《프로그래밍 펄》의 첫 판이 출시되기 전에 이 언어를 perl로 부르는 것이 일반적이었다. 그러나 랜들 L. 슈왈츠는 이 책에서 언어의 이름을 대문자화하여 조판 시에 더 잘 눈에 띄게 하였다. 최종적으로 이러한 대소문자 구별은 정규화된 채로 문서화되었다.
이 언어의 이름은 "실용적인 데이터 취득 및 보고서 작성 언어"(Practical Extraction and Report Language)로 기술되기도 하는데 이는 이미 존재하는 단어에 맞추기 위해 만들어진 약어이다. 래리 월 자신의 풍자적인 표현으로 "병적 절충주의 잡동사니 출력장치"(Pathologically Eclectic Rubbish Lister)와 같은 다른 표현들이 제안되기도 했다. 실제로 래리 월은 이 이름이 다른 수많은 확장들에 영감을 주기 위해 고안하였다고 주장하였다.

낙타 상징

오라일리 미디어가 출판한 《프로그래밍 펄》은 책 겉표지에 단봉(單峰) 낙타의 사진을 특징으로 내세우고 있으며, 이를 흔히 낙타책(Camel Book)으로 부른다. 이 낙타 그림은 펄의 비공식적인 상징이자 해커의 상징으로 되고 있으며, 티셔츠와 다른 의상들에서 볼 수 있다.
오라일리는 이 그림을 상표로 소유하고 있으나 비상업적인 용도로 라이선스하고 있는데, 이에 대해 고지와 더불어 www.perl.com로의 링크만을 요구한다. 상용 라이선스는 그때그때의 상황에 따라 결정된다. 또, 오라일리는 비상용 사이트들을 위한 펄 프로그래밍 공화국(Programming Republic of Perl) 로고들을 제공하고 펄을 사용하는 모든 사이트에는 "Powered by Perl" 버튼들을 제공한다.

양파 상징

펄 재단은 이를 대체하는 상징인 양파 그림을 소유하고 있으며 Perl Mongers, PerlMonks, Perl.org 등의 하위 단체들에 라이선스한다. 이 상징은 펄 어니언의 시각적 유희이다.

랩터 상징

모졸리셔스의 개발자 Sebastian Riedel는 랩터(육식조)를 그려놓은 로고를 개발하였으며, CC-SA 라이선스 버전 4.0으로 배포되었다. 이 로고는 펄 5를 상징으로 두고 있다.

개요

래리 월에 따르면 펄은 두 개의 슬로건이 있다. 첫 번째 슬로건은 "어떤 일을 하는 데에는 하나 이상의 길이 있다"(There's more than one way to do it, TMTOWTDI)이며, 두 번째 슬로건은 "쉬운 일은 쉬워야 하고 어려운 일은 할 수 있어야 한다"(Easy things should be easy and hard things should be possible)이다.

특징

펄의 전반적인 구조는 대체적으로 C에서 가져왔다. 펄은 변수, 식, 대입문, 괄호로 구분되는 블록, 제어 구조, 서브루틴을 갖추고 있는 절차적 프로그래밍 언어이다.
펄은 셸 프로그래밍에서도 기능들을 가져왔다. 모든 변수는 시길($, %, @ 등)로 표기하므로 변수를 문자열 내에 직접 사용할 수 있다. 그러나 셸과는 달리 펄은 온전히 변수에 접근하기 위해 시길을 사용하며, 시길을 사용하는 다른 대부분의 프로그래밍 언어들과 달리, 펄의 시길을 보면 식의 종류에 대해서만 알 수 있지, 변수의 종류가 무엇인지를 말해주지는 않는다. 이를테면 해시의 값의 목록에 접근하려면 배열을 위한 시길(@)을 사용하며 해시를 위한 시길(%)을 사용하지는 않는다. 또, 펄은 정렬 기능과 같이 셸 프로그래밍에서 자주 쓰이는 도구들을 제공하는, 운영 체제 기능에 직접 호출하는 내장 함수들을 많이 포함하고 있는데, 이러한 도구들은 셸의 경우 기본 내장이 아닌 외부 명령어로 구현되어 있다는 점에서 펄과 구별된다.
펄은 리스프로부터 리스트 개념을, AWK로부터 해시(연관 배열) 개념을, sed로부터 정규 표현식 개념을 가져왔다. 이를 통해 수많은 구문 분석, 문자열 처리, 데이터 관리 작업을 단순하게 만들어준다.
모든 버전의 펄은 자동 데이터 타이핑 및 자동 메모리 관리 기능을 수행한다. 인터프리터는 프로그램 안의 모든 데이터마다 지니고 있는 자료형과 필요한 기억 공간을 알고 있다. 참조 횟수 계산 방식을 이용하여 필요한 만큼 기억 공간을 할당하고 해제한다. (즉, 수동적인 개입 없이는 원형 데이터 구조의 할당을 해제할 수 없다) 숫자에서 문자열로의 변환과 같은 유효한 형 변환은 런타임 도중에 자동으로 수행되며 잘못된 형 변환은 치명적인 오류로 간주한다.

디자인

펄의 디자인은 컴퓨터 산업의 세 개의 커다란 트렌드에 응하는 것으로 이해할 수 있다: 하드웨어 비용의 감소, 인건비 증가, 컴파일러 기술의 개선. 포트란, C와 같은 초기의 수많은 컴퓨터 언어들은 값비싼 컴퓨터 하드웨어의 효율적인 이용을 목표로 하였다. 반면 펄은 컴퓨터 프로그래머들이 프로그램을 더 빠르고 쉽게 작성할 수 있도록 설계되었다.
펄에는 상당한 CPU와 메모리를 사용하여 프로그래머의 작업을 용이하게 하는 수많은 기능들을 제공한다. 여기에는 자동 메모리 관리, 동적 타이핑, 문자열, 리스트, 해시, 정규 표현식, 자기 검사, eval() 함수를 포함한다. 펄은 ZOI(Zero One Infinity) 규칙과 비슷한 개념인 내장 제한의 부재(no built-in limits) 이론을 따른다.
래리 월은 언어학자로서 훈련을 받았으며 펄의 설계는 언어학적인 원칙으로부터 많은 정보를 얻었다. 그 예로 허프만 부호화(공통이 되는 구조의 길이는 짧아야 한다는 이론), 양호한 문미 중점(end-weighting)의 원리(중요한 정보는 처음에 와야 함), 수많은 언어 프리미티브(language primitive) 요소들의 모임을 포함한다. 펄은 펄 인터프리터를 복잡하게 만든다고 할지라도, 간결하고 사람이 쓰기에 자연스러운 언어 구조체를 선호한다.
펄의 구문은 "어려운 일들은 어렵게 보여야 한다"라는 개념을 반영한다. 이를테면 스칼라, 배열, 해시는 각기 다른 시길을 지니고 있다. 배열의 인덱스들과 해시의 키들은 서로 다른 종류의 괄호를 사용한다. 문자열과 정규 표현식은 다르게 표준화된 구분 문자를 가지고 있다. 이러한 접근은 동일한 S-표현식 구조체와 기본 구문이 여러 목적으로 사용되는 리스프 등의 언어들과는 대조된다.
펄은 특정한 프로그래밍 패러다임(절차적, 객체 지향, 함수형 등)을 강요하지 않으며 심지어는 프로그래머가 이들 중 선택하도록 요구하지도 않는다.

응용 프로그램

펄은 수많은 표준 및 타사 모듈의 이용과 더불어 수많은 다양한 응용 프로그램들이 있다.
펄은 CGI 스크립트를 작성하는데 주로 사용된다: 펄로 작성된 대형 프로젝트로는 시패널(cPanel), 슬래시, 버그질라, RT, 트위키, 무버블 타입 등이 있다. 펄을 광범위하게 사용하면서도 트래픽이 많은 웹사이트로는 Priceline.com, 크레이그리스트, IMDb, 라이브저널, 덕덕고, 슬래시닷, 티켓마스터 등이 있다. PHP나 파이썬 대신 웹 개발을 위한 LAMP 기술 스택 구성요소를 선택적으로 사용할 수 있다.
펄을 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 개발이 가능하다. 이를테면 펄/Tk와 wxPerl이 펄 스크립트로 사용자 상호 작용을 가능케 하는데 흔히 사용된다. 이러한 상호 작용은 GUI를 업데이트하는 콜백을 이용하여 동기식이나 비동기식으로 처리가 가능하다.

구현

코어 인터프리터로서 펄은 C 언어로 작성되어 있으며 많은 수의 모듈은 펄과 C로 작성되어 있다. 인터프리터는 150,000 줄의 C 코드로 되어 있고 일반적인 머신 아키텍처를 대상으로 1 MB 정도의 실행 파일로 컴파일된다.
인터프리터는 객제 지향 구조이다. 펄 언어의 요소들인 스칼라, 배열, 해시, 코드 참조(coderef), 파일 핸들은 모두 C 구조체에 의해 인터프리터 안에서 표현된다. 이러한 구조체들의 동작은 많은 수의 매크로, typedef, 함수의 모임에 의해 정의된다. 이들은 펄 C API를 이룬다.

이용 가능

펄은 GNU GPL과 아티스틱 라이선스라는 이중 라이선스 하에 배포된다. 배포판들은 대부분의 운영 체제에서 이용이 가능하다. 특히 유닉스와 유닉스 계열 운영 체제에서 널리 쓰이지만 현대의 대부분의 플랫폼에 포팅되고 있다.

데이터베이스 인터페이스

펄의 문자열 핸들링 기능은 SQL 쿼리를 생성하는데 사용될 수 있다. 배열, 해시, 자동 메모리 관리 기능을 통해 반환된 데이터를 수집하고 처리하기 매우 쉽다. 이를테면 Tim Bunce의 펄 DBI API 내에서 API에 대한 인수들은 SQL 쿼리의 텍스트로 지정할 수 있다. 그러므로 여러 언어로 구성된 프로그램을 동시에 이용할 수 있다. (예: HTML, 자바스크립트, SQL을 이용하는 웹 페이지를 히어 도큐먼트 안에 생성할 수 있음) 프로그래밍적으로 사용자가 SQL 쿼리 각각을 만들 수 있는 펄의 변수 보간의 이용, 그리고
각 SQL 쿼리로부터 결과 데이터셋을 프로그래밍적으로 보관하기 위한 구조로서의 펄 배열 또는 해시의 사양은 펄의 하위 프로그램에 의해 후처리할 목적으로 많은 양의 데이터를 관리하기 위한 높은 수준의 매커니즘을 허용한다. 초기 버전의 펄에서 데이터베이스 인터페이스들은 클라이언트 사이드 데이터베이스 라이브러리로 인터프리터를 다시 연결함으로써 작성되었다. 이것은 매우 어려운 작업이었는데, 가장 중요하고 가장 널리 사용되는 데이터베이스들 중 일부에 한해서만 할 수 있었고, 결과물이 되는 perl 실행파일이 한 번에 하나의 데이터베이스 인터페이스만 사용할 수 있도록 제한되었기 때문이다.
펄 5에서 데이터베이스 인터페이스들은 펄 DBI 모듈을 통해 구현된다. DBI (데이터베이스 인터페이스) 모듈은 하나의 데이터베이스 독립 인터페이스를 펄 응용 프로그램들에 제공하는 반면, DBD (데이터베이스 드라이버) 모듈들은 일부 50개의 다른 데이터베이스의 세세한 부분을 관리한다. 대부분의 ANSI SQL 데이터베이스에 맞는 DBD 드라이버들이 존재한다.
DBI는 데이터베이스 핸들과 쿼리를 위한 캐시를 제공하며 mod perl과 같이 장기간 생존한 실행 환경들의 성능을 상당히 개선시켜 줄 수 있어, 슬래시닷 효과에서처럼, 볼륨이 큰 시스템들이 부하가 급증하는 현상을 예방할 수 있다.
현대의 펄 응용 프로그램들에서, 특히 카탈리스트와 같은 웹 프레임워크를 이용하여 작성된 프로그램의 경우, DBI 모듈은 종종 SQL 쿼리를 만들어서 응용 프로그램 제작자에게 투명하게 데이터를 관리하게 하는 DBIx::Class, Class::DBI Rose::DB::Object 등의 객체 관계 매퍼를 통해 간접적으로 사용된다.

펄 6

2000년에 펄 콘퍼런스에서 존 오원트(Jon Orwant)는 새로운 주된 언어의 발의를 위한 케이스를 만들었다. 이를 통해 펄 6이라는 이름의 언어 재설계에 착수하기로 결정되었다. 새로운 언어 기능들에 대한 제안들이 펄 커뮤니티로부터 제기되었는데 그 RFC의 수는 300개 이상이다.
펄 6는 하위 호환성을 고려하지는 않지만 호환성 모드는 존재한다. 공통 계통을 지니면서도 펄 6와 펄 5는 구별된 언어이다.

펄 5의 미래

펄 5의 개발은 지금도 계속되고 있다. 펄 5.12.0은 2010년 4월 펄 6의 설계에 영향을 미친 몇 가지 새로운 기능들이 포함되어 출시되었다.

CPAN

펄은 모듈을 이용하여 특정 기능을 쉽게 사용할 수 있다. 예를 들어, 다른 프로그램이나 네트워크와의 통신, 각종 파일 형식의 처리, 수치 계산 등을 위한 수많은 모듈이 존재한다. CPAN 은 이러한 모듈을 체계적으로 관리하는 조직이며, 인터넷에서 서비스되고 있다. 펄이 동작하고 있는 컴퓨터가 인터넷에 접속되어 있으면, 반자동으로 CPAN과 접촉해 모듈을 가져와서 설치할 수 있다.

예제 코드

이전 버전의 펄의 Hello World 프로그램은 다음과 같다:
    print "Hello World!\n";
나중에 나온 버전에서는 다음과 같이 쓸 수 있다:
    use 5.010;
    say "Hello World!";
더 복잡한 프로그램을 위해서 use strict;와 use warnings;를 쓰는 것이 좋다:
    use strict;
    use warnings;

    print "Hello World!\n";
최대 주어진 임계값까지 초 단위로 카운트 다운을 하는 더 복잡한 펄 프로그램의 예는 다음과 같다:
#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;

my ( $remaining, $total );

$remaining = $total = shift(@ARGV);

STDOUT->autoflush(1);

while ( $remaining ) {
printf ( "남음: %s/%s \r", $remaining--, $total );
sleep 1;
}

print "\n";