노부나가의 야망 천하창세

개요

플레이어의 목적은 플레이어 자신이 조작하는 다이묘 가문에 지시를 내려서 전국의 다른 다이묘를 멸망시키거나, 혹은 종속시켜서 일본 전국을 통일하는 것이다. 본작에서는 전작 《창천록》에서 가능했던 성주·군단장으로의 플레이는 가능하지 않고, 전전작 《람세기》까지에서 채용된, 다이묘 만으로의 플레이로 돌아갔다.
본작에서는 마을·전투가 풀3D화한 것이 특징이다. 죠카마치의 발전, 전쟁 중의 상황 진전이 리얼타임으로 볼 수 있게 되었다. 다만 PC판의 경우, 보다 고사양이 필요하게 되어 저사양의 CPU·그래픽 카드라면 부드러운 스크롤이 가능하지 않을 뿐만 아니라, 전투에 1시간 이상 시간이 걸리기도 한다.
전작에 비하여 커맨드의 번잡함이 간략화되었고, 게임이 부드럽게 진행된다. 또 PC판의 음악은 전작과 같이 윈도 미디어 형식으로 수록되어 있다. 이것을 이용하면 게임 중에 임의의 BGM을 흐르게 하거나, 다른 작품에서 본작의 BGM을 사용하거나 하는 것도 가능하다.
또 본작부터 무장 이미지가 1명당 4장이 준비되게 되었다. 56×70픽셀, 90×120픽셀, 240×240픽셀 및 전투 중 무장의 대사 표시용 아이콘의 4종류가 있고, 가장 큰 사이즈의 것은 얼굴뿐만 아니라 가슴까지 그려져 있다. 또한 PC판의 통상판에서는 당초, 일부 복수의 무장에게 같은 이미지가 준비되어 있었지만, 후에 패치로 수정되었다. 그리고 지금까지는 《열풍전》의 것을 답습한 디자인의 이미지였지만, 본작에서 일신되었다.
그리고 지금까지의 시리즈에서는 《패왕전》 이후, 타이틀은 말미에 '전(伝)', '기(記)', '록(録)'이 차례로 반복되며 붙는 한자 3문자 타이틀이 이어졌는데(5문자이지만 《무장풍운록》도, 순번도 무시하면 《전국군웅전》도 포함할 수 있다), 차례대로라면 《○○전》이 되어야하지만 본작에서 그것이 무너졌다.
2006년 10월 6일에 소스넥스트에서 Win전용 염가판도 발매되었다. 지금까지의 동사에서 판매한 코에이 작품에서는 시리얼이 붙어있지 않아서 유저등록, 즉 그것에 부수적으로 따르는 패치 다운로드나 시나리오 구입 등이 가능하지 않았지만, 본작 및 동시 발매된 작품에서는 시리얼이 부속되어 있다. 그 대신에 지금까지의 작품보다 패키지의 두께나 정가가 변경되었다. 그리고 2008년에는 동사의 「U메모(Uメモ)」 시리즈로 1GB의 USB 메모리에 수록된 것도 발매되었다. 인스톨이 고속이며, CD-ROM 드라이브가 없는 PC에도 가능한 것이나 통상의 USB 메모리로서도 사용할 수 있는 점, 삭제 후도 소스넥스트 사이트에서 다시 다운로드할 수 있는 것(소스넥스트에의 유저등록이 필요)이 특징이다. 다만 U메모판에는 전술한 시리얼은 부속되어 있지 않기 때문에 일부의 서비스를 이용할 수 없고, 또 파워업키트도 적용 불가능하게 되었다.
다음작 《혁신》과 비교하면 1장의 맵이 아니어서, 조금 내정 지향적이라고 할 수 있다.

게임 시스템

지행제(知行制)는 다시 철폐되었고, 내정·전투 등에 의한 훈공에 따라 신분, 그리고 최대 병력이 결정되게 되었다. 또, 다이묘 거성 이외의 성에는 성주를 임명하게 되지만, 정치와 통솔의 합계치에 따라 명령 가능한 횟수가 결정된다. 다만 성주의 신분이 낮을 경우, 성주보다도 높은 신분의 가신의 충성도는 매 턴 낮아진다.
계절은 본작품에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬)의 여덟 시기로 나누어서 턴이 진행되어 간다.
또, 본작에서는 지금까지의 시리즈에서는 가능했던 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이, 게임 개시 시점에서 이미 어느 쪽인가에 취임되어 있는 경우 등을 제외하고 기본적으로는 가능하지 않게 되었다.

다이묘 규모와 '결전'

본작에서는 새롭게 다이묘 규모의 개념이 도입되었다. 다이묘 규모는 명성과 영지 수에 의해 소 다이묘(小大名), 대 다이묘(大大名), 군웅(群雄), 패자(覇者), 천하인(天下人)으로 올라가고, 음악도 그것에 따라 변화한다. 다이묘 규모는 내정에도 영향을 미치고, 작을 때는 만들 수 있는 마을의 종류도 수도 한정되어 있지만, 규모 상승과 함께 종류도 만들 수 있는 수도 증가하게 된다. 또, 편성 가능한 병종도 증가한다. 그 이외에 '대 다이묘' 이상에서 징수나 조정과의 교섭이 가능하게 되거나, '군웅' 이상에서 가신을 '쥬로(中老)' 이상의 신분으로 만드는 것도 가능하게 된다.
그리고 '패자' 이후가 되면, 다른 다이묘에게 종속하고 있지 않는 조건 하에서 '결전'이 가능하게 된다. 결전을 하려면 자신의 다이묘, 상대 다이묘의 다이묘 규모가 양쪽 모두 패자 이상이며, 자신의 다이묘와 상대 다이묘의 영지가 가도·해로로 직접 연결되어 있을 필요가 있다. 결전에 참가할 수 있는 무장 수는 12명으로, 성주만 참가할 수 있다. 결전의 결과 승리한 다이묘는 패배한 다이묘의 성 중 대부분을 자신의 성으로 만들고, 패배한 다이묘를 종속시키는 것이 가능하다.
지금까지의 시리즈 작품에서는 어느 정도까지 플레이어 담당 다이묘의 세력이 커지게 되면 클리어까지가 단조롭게 되기 쉬웠지만, 본작에서는 '결전' 시스템 도입에 의해 이 점에의 대책이 이루어졌다. 일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 올려서 결전을 벌이는 전술도 가능하다.

이명·표창장

전투에서 적 다이묘의 혼마루를 함락시키든지 총대장을 괴멸시키고, 게다가 그 전투에서의 훈공이 100~115의 범위인 경우는 그 무장에게 표창장(感状)을 줄 수 있다. 표창장은 같은 무장에게 몇 번이라도 줄 수 있고, 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다. 가보에 의해 체득한 특기는 제외되고, 기철로의 출격 시는 대상에서 제외된다.
마찬가지로 전투에서의 훈공이 120 이상인 경우는 이명(異名)을 줄 수 있다(PC판에서만). 이명을 받은 무장은 '통솔'이 2 상승한다. 이명을 받을 수 있는 것은 한 번뿐으로, 2번 이상 이명을 받을 수 있는 조건을 만족시켜도 2번째부터는 표창장이 된다.
다만, 다이묘 자신이나, 정4위상 이상의 역직에 취임해 있는 무장(관위는 관계없다), 다이묘보다 연상의 일문 무장에게는 이명·표창장은 줄 수 없다.

역사 IF 이벤트

지금까지는 이벤트가 일어나면 전개를 지켜보기만 했었지만, 본작에서는 새로운 요소 '역사 IF 이벤트'에 의해, 예를 들면 도쿠가와 이에야스로의 플레이 시에 노부야스를 처단하지 않고 오다와 연을 끊는 등, 사실과는 다른 전개로 진행하는 것도 가능하게 되었다. 이외에 명과의 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원에 의해 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들거나 주변의 다이묘가 합종연횡하기도 한다. 플레이어 다이묘의 다이묘 규모가 오를 때마다, 인접하고 있는 다이묘 중 플레이어 다이묘와 동맹 관계가 아닌 다이묘가 종속·동맹·공투(共闘)·합종연횡하므로, 동맹을 맺지 않는 한 주변국 모두가 코앞까지 처들어올 가능성이 높아진다. 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐을 플레이어 다이묘로 선택하면, 연속하여 IF 이벤트가 전개된다.
또, 엔딩의 종류도 IF 이벤트가 유효하거나, 혹은 어느 다이묘로 통일했는지 등 플레이 내용에 따라 변화하여, 지금까지보다도 다채롭게 바뀌었다.

파워업키트에서의 강화점

파워업키트(PK)에서는 신무장이 100명, 그리고 신 시나리오, 신 이벤트가 추가된 것 이외에, 전투 트라이얼 모드나, 난이도 「입문」과 「초급」이 추가되었다. 에디터는 성 에디터, 무장 에디터, 희메 에디터 외에 '전투 에디터'와 '영지 에디터'가 탑재되었지만, 전작 및 전전작에 있었던 이벤트 에디터는 탑재되지 않았다.
내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류도 증가하고, 통상판에 있던 다이묘 규모에 의한 마을 개발 제한이 철폐되었다. 또 '건설'에서 '투자'보다 비용이 더 들지만, 직접 임의의 시설을 건설할 수 있게 되었다.
PC PK에서는 세율의 변경이 가능했지만, PS2판에서는 변경할 수 없다. 대신에, PS2판은 통상판도 포함해, PC판에서는 PK에서도 가능하지 않았던 병사 운송이 가능하다.