노부나가의 야망 천상기

개요

센고쿠 다이묘를 선택하여, 모든 성을 함락시키는 전국통일을 목표로 하는 게임이다. 전작 《패왕전》과 달리 본성과 지성의 개념은 없지만, 성의 수는 214개로 비약적으로 늘어났다(슈퍼 패미컴판은 120개). 전작까지는 달마다 턴이 돌아왔지만, 본작에서는 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 4분기로 나누고, 3개월 마다 턴이 진행되게 되었다. 전작에 있던 종속 동맹과 우위 동맹의 시스템은 사라지고, 본작에서는 다른 다이묘 가문은 종속시킨 시점부터 자신의 배하가 된다. 본작에서는, 통일의 수단은 무력 통일, 즉 전국의 모든 성을 지배하에 두는 것으로만 가능하다. 《패왕전》 및 《장성록》 이후에서는 가능한 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는(작품에 따라서는 다른 다이묘 모두를 종속시키는) 것에 따른 통일은 가능하지 않다. 즉 《무장풍운록》 이전의 시리즈로 회귀한 것이라고 할 수 있다.
역사 이벤트가 보다 충실한 작품이기도 하다. '오케하자마 전투'나 '혼노지의 변', 그리고 하시바 히데요시와 관련된 이벤트인 '주머니 속의 짚신(懐中の草履)'도 수록되어 있다.
또 전작까지에서는 특정 다이묘에게는 내정 시, 전쟁 시 각각의 전용 음악이 준비되었지만, 본작에서는 내정 시의 음악은 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 흐르게 되었다. 다만 오다 노부나가로 플레이할 때에 아즈치 성을 거성으로 할 경우에만 전용 BGM이 있다. 전쟁 시에는 노부나가 및 명장으로 설정된 무장 각각에게는 전용 음악이 준비되어 있다.
본작에서 시나리오에 따른 무장의 줄임이 기본적으로 없어졌다. 구체적으로 전작까지는 초기의 시나리오에서 후반의 연대에 등장하는 인물을 골라내서, 데이터의 양을 절약했다. 예로 《패왕전》의 경우, 미야모토 무사시는 1551년, 1568년의 시나리오에서는 등장하지 않고, 1582년의 시나리오에서 처음으로 등장하는 것을 들 수 있다. 그러나 본작에서는 기본적으로 어떤 시나리오로 시작해도 정해진 연대에 성인이 되어 등장하게 되었다. 가장 이른 1534년의 시나리오로 시작할 경우, 게임에 등장하는 모든 무장이 출현한다. 다만, 도키 요리노리(土岐頼芸) 등은 1534년의 시나리오에 등장 후, 1560년, 1570년의 시나리오에서 '사망'한 것으로 취급되지만, 1582년에 다시 등장하는 예도 조금 있다.
PC-98에서 Windows 3.1, 그러고는 Windows 95에의 이행기의 작품이기 때문에, Windows판과 매킨토시판에서도 배경을 제외하고 PC-98의 표준인 16색으로 표시되는 등, 그래픽 적으로는 화려함이 부족한 점도 확실히 있지만, Win판에 대해서는 게임을 확장하는 비공식 툴 등이 팬 사이에서 개발되었다.

변경된 시스템

전작까지의 시스템에서 변경된 점은, 전작의 논공행상은 대폭 간락화되고, 지행제(知行制)는 일단 자취를 감추고, 내정과 전투에 따라 증가하는 훈공에 의해 신분이 아시가루 대장(足軽頭), 사무라이 대장(侍大将), 부장(部将), 가로(家老), 숙로(宿老)로 올라감에 따라 최대 병사 수도 결정되게 되었다. 또, 본작에서 다이묘 가문을 멸망시켜도 다이묘가 멋대로 할복하는 일은 없다. 참수할 것인지 놓아줄 것인지를 선택하는 것은 가능하고, 놓아줄 경우는 다이묘는 낭인이 된다. 또 본작에서는 타국 정보는 닌자 등을 사용하지 않아도 자유롭게 열람할 수 있다. 그리고 전작에서는 다이묘 가문의 지배하에는 있지만 무장이 한 명도 배치되지 않은 성을 공격할 때는 자동적으로 공격 측이 승리하게 되었지만, 본작에서는 혼마루까지 도착하지 않으면 낙성시킬 수 없게 되었다. 이후의 작품에서도 무인의 성에 쳐들어간 경우에 자동적으로 낙성되는 일은 없어졌다.
또한 수정된 개념으로써 행동력이 있다. 행동력은, 각각의 군단(군단제에 대해서는 후술)의 군단장(다이묘 가문의 당주를 포함)에게 매 턴 주어지고, 그 범위 내에서 내정이나 군사, 전쟁이라고 하는 커맨드를 실행한다. 《무장풍운록》 이전과의 차이점은 매 턴의 행동력의 회복 방법이다. 이전의 작품에서는 다이묘의 정치력에 좌우되었지만, 본작에서는 다이묘(혹은 군단장)의 매 턴에 회복하는 행동력의 산출 방법이 (정치 + 전투 + 지모) ÷ 6 + (야망 ÷ 2)로, 특히 야망이 차지하는 비율이 커지게 되었다. 그 때문에 야망치가 높은 무장은 매 턴 받는 행동력이 높고, 군단장에 적격인 반면, 독립할 확률이 높다. 행동 포인트의 부족은 초반에는 세력 규모가 작기 때문에 불편함은 없지만, 세력을 확대한 중반 이후는, 작업량도 늘어나 행동력 부족이 현저해지기 때문에, 새롭게 편셩한 군단에 후방 수비를 위임하게 되기도 한다.

군단제

전작까지에서는 일국 일국을 위임하는 것이 가능했지만, 본작에서는 성 마다의 위임은 가능하지 않게 되었다. 그 대신에 전국을 통일하기 위해서 크게 작용하는 것이 군단에 의한 지배이다. 군단을 편성하지 않는 한 전국 통일은 어렵고, 군단장 인선이 포인트가 되었다. 아무리 우수해도, 마쓰나가 히사히데나 다케다 신겐처럼 야심이 높고, 의리가 없는 것으로 설정된 무장은 모반을 일으키기 쉽다. 그러나 '야망'이 낮으면 행동력이 회복되기 어려워 운영에 지장을 준다. 세력이 확대되어 다수의 성을 지배하는 단계에서는 군단 편성이 불가피하여, 배하 군단에의 지시가 영국(領国)을 크게 좌우한다.

교육 시스템

본작에서의 능력치는 특수하여, 정재(政才), 전재(戦才), 지재(智才), 매력, 야망, 상성, 수명, 용맹, 의리, 독립이 있다(숨은 능력치 포함). 또 '정재', '전재', '지재'의 최대치는 다른 시리즈 작품과 달리(가보에 의한 보정이 없는 경우) 200, '매력', '야망'은 최대 100, '의리'는 최대 15이다. 정득(政得), 전득(戦得), 지득(智得)이라고 하는 습득도도 A에서 C까지로 설정되어 있다. 본작에서는 어느 무장도 등장한 지 얼마 안 된 무렵은 정치·전투·지모의 능력은 낮고, 내정이나 전쟁, 그리고 교육에 의해 상승한다. 그래서 정치·전투·지모의 상한치가 각각 '정재', '전재', '지재', 성장하기 쉬움이 '정득', '전득', '지득'이다. 내정·외교·전투의 적성을 판별하여 적재적소에 배치하는 것이 중요하다.
한편 '매력'은 교섭 시, '야망'은 교육 등 능력 성장이나 군단장 임명 시의 행동력 증가에 영향이 있고, 양쪽 다 평생 상승하는 것은 아니다. 또 '의리'가 낮은 무장을 군단장으로 임명할 경우에 내응이나 독립을 할 가능성이 높다.
본작의 교육 시스템에 의해 비교적 무명인 무장으로도 길러내서 활약시키는 것도 가능하지만, 그 성장폭이 너무 크면, 동시 등장 무장 수의 제한(500명)이 엄격해지는 것에 따른 문제도 발생한다. 센고쿠 후기의 무장은 본래 등장 연대를 지나서도 등장이 차례로 뒤로 미루어지는 일이 있는 것은 시리즈에서 공통되는 특징이지만, 본작의 경우 무장 수가 매우 많고, 본래 무장이 많은 1570년 ~ 1580년경이라면, 10년 이상 늦어지는 경우도 있다(단명한 무장은, 성년이 된 직후에 수명이 다하는 경우조차 있다. 또 본작보다 무장 수가 많은 《람세기》, 《창천록》에서는 제한이 완화되었다). 그 때문에 센고쿠 후기(아즈치모모야마 시대 및 에도 시대 초기도 포함)의 무장은 상당히 등장하지 못하고, 겨우 등장해도 잠재능력이 있는 무장조차, 전장에서는 전투력이 다 오른 역전의 무장에 의해 화면 위에서 금세 사라지게 되는 경우도 적지 않다.
또 본작에서는 AI(인공지능)를 채용해, 배하 무장이 커맨드를 주는 것에 의해 자동적으로 플레이어의 전략 사고 알고리즘을 학습한다. 그리고 PC판 만이지만 한 계절에 1번 각 무장의 회견이 가능하여, 알고리즘의 학습 상태를 보거나, 장려·지도·질타를 통해 손볼 수도 있다. 장려하면 충성도는 약간 오르고, 질타하면 약간 내려간다. 지도를 행할 경우는 총성도는 변화하지 않지만, 무엇을 행해야 할 것인지 가르칠 필요가 있다. 또, 다른 가문의 무장에게도 회견이 가능하여, 알고리즘에는 관계없이 세간의 이야기 등이 가능하다. 그러나 우호도가 낮은 다른 가문과는 어울릴 수 없다. 그리고 콘솔판에서는 「회견」 커맨드는 삭제되었다.