Serial experiments lain

작품 개요

'존재는 인식 = 의식의 접속에 의해서 정의되며 사람은 모두 연결되어 있다. 기억은 단순한 기록에 지나지 않는다.'라는 세계관에서 전개되는, 14세의 소녀 레인 (lain)을 둘러싼 이야기. 리얼 월드와 컴퓨터 네트워크·와이어드 (Wired = 연결된 것)에 편재하는 'lain'이라는 존재에 대해.
게임판과 애니메이션판에서는, 등장 인물도 스토리도 "lain"이라는 존재를 제외하고 크게 다르다.
잡지 연재된 그래픽+텍스트는, 캐릭터 원안의 아베 요시토시에 의한 화집 <an omnipresence in wired> (엄니 존재=편재)에 미게재분을 포함한 완전판이 수록되고 있다. 오랫동안 절판이었지만, 악어 매거진사에서 <yoshitoshi ABe lain illustrations>로서 신작분을 추가해 재판되었다. 각본 코나카 치아키에 의한 애니메이션판 시나리오집 <scenario experiments lain the series> (시나리오 익스페리멘츠 레인) 등도 출판되고 있어 파이오니아 LDC에서는, <Serial experiments lain BOOTLEG>라고 제목을 붙인 데스크탑 액세서리집도 발매되었다.
처음에는, 주인공 레인의 영어 표기는 미결정으로 <lain>과 <rain>이 검토되었다. 아베 요시토시에 의한 스케치 등에서는 시험적으로 2종류 그려졌지만, 결국 1997년 3월 무렵에 <lain>으로 결정되었다.

개요

고도로 발전한 네트워크 사회 - 현실과 구별이 가지 않는 가상 공간이라는 자주 있는 이야기와 반대로, 본작은 '가상 세계 (wired)와 구별이 가지 않는 애매한 현실 (리얼 월드)'에 주목한다. 각 등장 인물이 말하는 '진실'도 그것이 사실이라는 보증은 없다. 주인공 레인의 세계는 친밀한 인간이나 친구에 관한 내용으로 차지되며 작품 그 자체가 레인 자신의 주관의 영향 하에 있는 구조이다. 이러한 객관의 부재성은 네트워크, 커뮤니케이션 등의 성질을 리얼하게 묘출하고 있어, 시청자도 또한 lain이라는 작품, 이와쿠라 레인과 연결된 <네트워크>에 커넥트하는 것을 강요 당한다.
방송 당시는 애니메이션 제작에 디지털 환경이 도입되기 시작했던 시기이다. 3D 모델링에 의한 무기적인 표현이 눈에 띄는 한편으로, 각본의 코나카 치아키가 촬영·Macintosh으로 편집한 감촉이 있는 화면이 사용되거나 때로는 실사가 그대로 이용되며 모든 정보 매체가 혼재하고 있다. 코나카에 의하면, 방송에 견딜 수 있는 퀄리티의 내용을 PC상에서 만들 수 있게 된 시작이 1998년 당시이며, 거기에 최첨단의 기계를 좋아하는 사람이 모여 스스로 할 수 있는 것을 모두 한 것이 lain이다. 본작의 독특한 컬러와 분위기는 그러한 해커적인 색채가 강한 환경에서 태어나고 있다.

현실 세계와의 연계

이 웨더 브레이크 시리즈도 DVD에 일부, BD-BOX에서는 모두 수록되고 있다.
본작의 제작자는 컴퓨터 매니아가 대부분, 실재하는 컴퓨터나 OS가 많이 등장한다. 예를 들면, 후반에 등장하는 초대 iMac은 본방송의 개시 직전에 발표된지 얼마 안된 기종이다. 그 밖에도 Apple재, NeXTSTEP재, BeOS재 등이 여기저기로 보여진다.

개요

커뮤니케이션용 컴퓨터 네트워크 단말 <NAVI> (네비)가 보급된 현대, 중학생 이와쿠라 레인은, 죽었음이 분명한 요모타 치카로부터의 메일을 받는다. 그 날 이래, 레인은 안보여야 할 것을 보게 된다. 요모타 치카의 메일의 말에 흥미를 가져, 대형 <NAVI>를 손에 넣지만, 그 이후로 더욱 기괴한 사건에 말려 들어간다.
물리 세계 (리얼 월드)와 컴퓨터 세계 (wired), 두 개의 세계·두 명의 레인 (lain)이 혼탁해 착종하는 끝에 있는 것은? - 사람은 누구든지 “연결되어” 있다 - · - 나는 편재한다—

비디오/ DVD / Blu-ray Disc

방송 후 발매된 비디오에는 아베가 그린, 슈르 개그 4컷만화가 붙어 있었다. 이 4컷은 아베의 화집에도 수록되고 있다.
텔레비전 방송판과 DVD 등에서는 오프닝과 엔딩의 연출이 다소 다른 것 외에 웨더 브레이크도 DVD 등에는 모두는 수록되어 있지 않다.
2010년 10월에는, 베타 캠으로서 남아 있던 1998년 당시의 SD소재를 이용해, 수작업으로 고해상도화를 베푼 BD 박스가 발매되었다.
품질이 나쁜 소재 밖에 남아 있지 않은 파트도 있어, 제작은 매우 고생스러운 일이었다고 한다.

serial experiments lain BOOTLEG

파이오니아 LDC에서 1999년에 발매된 한정판 팬디스크적 자리 매김 2매 세트 CD-ROM. 타케모토 아키라가 작곡한 텔레비전 시리즈 본편에 사용된 음원 외, 미니 게임, 벽지등의 데스크탑 액세서리가 수록되고 있다.
본제품은, <BOOTLEG=해적판>의 이름이 알려져, 제작 스태프로부터 유출한 데이터를 제삼자가 전매한 것이라는 연출이 이루어지고 있어 패키지도 무지의 골판지에 자필풍의 라벨이 간단하게 붙여졌을 뿐인 간소한 것이 되고 있다.

게임

공칭 장르는 <어태치먼트 소프트웨어 (Attachment Software)>. 기획 중에서는 가장 빨리 진행하면서, 발표는 가장 늦었고, 잡지 연재 종료 후의 1998년 11월말이다. CD2매에 의해 구성되어 있다.
플레이어는, 네트워크 내에 흩어진 lain에 관한 기록을 모아 단편적인 기억을 더듬어 lain의 일상생활과 그녀의 비밀에 가까워져 간다.
게임의 내용은, 음성 파일과 영상 파일의 재생의 반복이라는 독특한 스타일. 파일의 내용에는, 레인의 일기, 토코의 일기, 카운셀링의 기록 등이 있어, 특정의 파일에 액세스하는 것으로 새로운 파일이나 네트워크 영역에의 액세스가 가능해진다.
게임 중에서 할 수 있는 것은 어디까지나 <파일의 재생>까지이며, 각각의 정보가 가지는 구체적인 의미까지는 거의 알 수 없다. <이야기의 결말을 기록한 파일의 재생>이 일단은 엔딩이지만, 이야기의 전모를 이해하기 위해서는 플레이어 자신이 머릿 속에서 정보를 정리할 필요가 있으며, 거기로부터 이끌리는 결론의 정당성도 또한, 각각의 판단에 맡길 수 있다.
덧붙여 본작의 개발 스탭의 일부는, 같은 <어태치먼트 소프트웨어>인 <NOёL> 시리즈의 개발도 다루고 있어 양 작품품의 사이에는 <현실 세계와 가상 세계의 경계가 애매하게 되는 플레이 감각 (다만 방향성은 정반대)> <단편적인 정보를 바탕으로 전체도를 상상하는 즐거움> <관측 시스템 <추억군>의 존재 (본작에서는 넷 에이전트 프로그램, NOёL에서는 자동 추적식 부유 카메라)>라는 공통점을 볼 수 있다.
연령 제한은 걸리지 않았지만, 일부에 과격한 영상이나 표현이 존재한다.