디아블로 II

게임플레이

디아블로 II의 줄거리는 4개의 장 혹은 "막(Act:액트)"으로 나뉜다. 각 막별로 주요 지점들 사이마다 무작위로 생성되는 황야와 미궁을 통과하여 대체로 더 혹은 덜 정해진 방향으로 나간다. 플레이어는 각 막별로 주어진 몇기의 퀘스트들을 해결해 나가면서 줄거리를 따라 진행해 나가며, 추가 괴물을 처치하고 경험치를 얻을 수 있는 추가적인 미궁들도 존재한다. 전작 디아블로1고딕 양식의 한 맵에서의 미궁과 지옥으로 더 깊숙히 내려가는 것과 대조되게 디아블로2 에서는 더욱 다양한 환경의 전장이 존재한다. 1막은 전작 디아블로1 과 전체적으로 배경이 비슷하다. 게임 최초 시작지점인 로그 캠프는 단순한 목책이 둘러진 안전지대로, 평야와 숲지대가 황야를 뒤덮고 있으며, 수도원은 전형적인 동유럽의 요새와 흡사하다. 2막의 환경은 이집트의 사막과 고대 묘지에서 영감을 받았다; 중심 도시인 루트 골레인은 십자군 전쟁 당시의 중동 도시와 궁전과 비슷하다. 3막은 중앙아메리카의 정글 지대를 본딴 것으로 추측된다; 쿠라스트는 잊혀진 마야 문명으로부터 영감을 받은 것으로 보인다. 4막은 혼돈계와 지옥을 배경으로 하며 가장 짧고, 6개의 퀘스트가 배분된 다른 막과 다르게 퀘스트가 3개밖에 존재하지 않으며 맵 분포가 다른 액트에 비해 짧은 만큼 웨이포인트도 3개만 있다.

확장팩 파괴의 군주에서는 5막이 추가되며 4막의 끝에서부터 이어진다. 5막은 아리앗 산을 배경으로 하며 플레이어는 이 산에 오르며 고원과 얼음 통로/동굴은 물론 추가의 괴물을 처치해 경험을 쌓을 수 있는 지옥같은 지하 구덩이 (4막의 지옥과 유사한) 도 존재한다. 아리앗 정상에 도착하면, 플레이어는 세계석 성채 (앙코르 와트나 힌두 사원을 본딴 듯한 건물) 에 진입할 수 있게 된다.
4개의 막 (확장팩에서는 5개의 막) 외에도, 난이도(Difficulty)가 3가지로 나뉜다: 보통, 악몽(나이트메어), 그리고 지옥(헬); 한 난이도의 게임 (오리지널 팩에서는 4막까지, 확장팩에서는 5막까지) 을 완료하면 다음 난이도의 잠금이 해제된다.
난이도에 따른 플레이어의 저항력 감소 패널티
나이트메어 (기본 저항력 -40) & 헬 (기본 저항력 -100)
더 높은 난이도에 등장하는 몬스터들은 당연하듯 더 강력하며 이전 난이도에는 특정 몬스터에만 내성이 있었다면 헬 난이도에는 대부분의 몬스터가 내성을 지니고 있다(보스 몬스터의 경우 내성을 지니고 있지는 않으나 평균적으로 원소 저항력이 75 유지된다), 사망 시 노말을 제외한 그 이상의 난이도에서는 골드 이외에 추가로 경험치도 잃는다, 물론 죽은 후 그 게임에서 시체를 다시 회수하면 잃은 경험치의 90% 만큼 다시 회복되지만 해당 게임에서 나가고 다른 게임을 생성하여 시작해서 시체를 회수하면 잃은 경험치를 복구받지 못하고 그대로 소멸된다. 그렇다고 해당 난이도를 클리어 하면 다음 난이도에서만 플레이가 가능한 것이 아니므로 다음 난이도에서 플레이 하기가 어렵다면 언제든지 이전 난이도에서 게임 플레이가 가능하다.
난이도 클리어를 하면 클리어에 대한 보상으로 플레이어의 이름 앞에 칭호가 생성된다.
노말 클리어에 부여되는 칭호: Slayer (하드코어: Destroyer)
나이트메어 클리어에 부여되는 칭호: Champion (하드코어: Conqueror)
헬 난이도 클리어에 부여되는 칭호: Patriarch, Matriarch (하드코어: Guardian)
최초로 다음 난이도의 잠금 해제를 하면 플레이어는 하드코어 영웅을 생성할 수 있다. 일반 영웅의 경우 사망하고도 계속 이어나갈 수 있으나, 하드코어 영웅은 단 한번의 기회만을 받는다. 하드코어 영웅은 사망 더 이상 진행 불가능하게 되며, 착용된 장비는 다른 동료 영웅이 "약탈(하드코어 파티창에만 보이는 자물쇠 모양)" 란에 체크하지 않는 한 소실된다.
죽으면 보통 플레이에서의 멘트에서 당신의 용맹한 위업은 기억될 것입니다. 라는 글이 추가로 출력된다.

장비

디아블로 II는 전작 디아블로와 마찬가지로 장비들이 무작위로 생성되나, 더 복잡한 방식으로 생성된다. 무기와 방어구는 다음의 성질로 분류된다: 일반, 매직, 세트, 래어, 그리고 유니크. 일반급 장비는 기본적인 장비로 정해진 능력치를 지니는데, 여기에는 착용하기 위한 최소 능력치, 최고 내구력, 갑옷 방어율 (갑옷에만 적용), 공격 저지 성공율 (방패에만 적용), 그리고 피해량과 공격 속도 (무기에만 적용) 등이 있다. 일반의 경우 흰색으로 이름이 나타는데 일반에서는 크랙트, 데미지드, 크루드, 슈페리어 4가지로 분류되어 있다. 크루드,크랙트는 미가공의 아이템을 뜻하여 일반적인 아이템에 비해 방어력과 내구력이 상당히 낮다, 반대로 슈페리어 라고 붙은 일반 아이템은 가공된 아이템으로 크랙트, 크루드, 데미지드에 비해 내구력과 공격력/방어력이 높으며 무기의 경우 공격등급, 데미지 증가 옵션이 새겨질 때도 있고, 방어구의 경우 방어력 상승과 내구력 증가 옵션이 새겨질 때도 있다. 매직 장비는 파란색으로 이름이 나타나며 1-2개의 추가 속성을 지니는데, 이들 중에는 추가되는 능력치, 기술, 혹은 피해량 등이 있으며, 접두사 또는 접미사로 확인 가능하다. 래어 장비의 경우 노란색으로 이름이 나타나며 2개에서 6가지의 무작위 속성이 추가로 붙는다. 유니크 장비는 금색으로 정해진 이름이 나타나며, 무작위의 능력치가 아닌, 3개에서 8개까지의 정해진 능력치가 추가로 붙는다. 세트 장비는 녹색으로 쓰여져 있으며, 고유 장비처럼 정해진 이름과 능력치를 지니며, 2개에서 6개까지의 장비로 구성된 세트의 하나로 나타나며, 같은 세트 장비의 서로 다른 장비들을 착용할 경우 추가적인 능력치가 붙게 된다. 이 장비들은 각각 한 개인의 주제로 둔다. 예) 사이곤의 방패, 그리고 장갑,신발 등의 장비에는 장비만의 추가 능력치가 존재하나 이들 중 둘 이상이 동시에 착용될 경우 고유적인 옵션 밑에 금색으로 추가적인 능력이 생긴다. 한번의 게임으로 같은 세트의 장비를 2개 이상 수집하기는 드문 일이므로 수집가들은 세트의 모든 장비를 모두 모으기 위해 여러 차례 게임을 진행할 필요가 있다. 더 나아가서, 소켓이 있는 장비에는 보석 같은 것을 집어 넣어 다양한 추가 능력을 발휘 할 수 있게 강화할 수 있다.
디아블로 II에서는 직접 장비를 제조할 수도 있다. 호라드림의 함(호라드릭 큐브) 이라는 장비를 이용하여 둘 이상의 장비를 융합하여 새 장비로 바꿀 수 있다. 예를 들어 3개의 하위 보석은 합쳐서 하나의 상위 보석을 얻을 수 있고, 소량의 활력포션 3병을 넣고 조합하면 1개의 대량의 활력포션을 만들 수 있다. 또한 화살통 2개를 넣으면 크로스보우용 화살 1개를 얻을 수 있고, 반대로 크로스보우용 화살통 2개를 넣으면 일반 화살통 1개를 얻을 수 있다. 화살통 조합의 경우 상점에 화살통 구매하러 가기가 매우 어중간할 때 필드 사냥하다보면 흔하게 빠져나오는 화살통을 재활용 해서 쓰이는 목적으로 조합한다.

멀티플레이

디아블로 II는 LAN이나 배틀넷으로 접속해 다수의 이용자가 즐길 수 있다. 전작 디아블로와 다르게, 디아블로 II는 애초에 온라인 통신을 엄두하고 제작되었다. 몇몇 기술들 (영기나 전투함성) 은 동료들에게 적용시킬 경우 효과가 배가되며, 기존에 존재하는 미궁은 대체적으로 넓은 공간으로 변경된다.
멀티플레이는 블리자드의 배틀넷에 무료로 온라인에 접속하거나 LAN으로 연결해 접속할 수 있다. 배틀넷은 "개방형" 혹은 "폐쇄형" 방으로 나뉠 수 있다. 플레이어는 싱글플레이의 영웅을 개방된 방으로 데려 올 수 있다; 폐쇄형 방은 블리자드 서버에 정보가 저장되어 꼼수를 차단하며 90일 안에 재접속하지 않은 캐릭터는 자동으로 삭제된다. 본래 폐쇄형 방은 꼼수를 방지하기 위한 의도로 사용되었으며, 개방형 방은 플레이어의 하드드라이브에 저장된 영웅들로 조작이 가능했다. 근래 몇년간, 다양한 방식의 꼼수들은 폐쇄형 방에서 사용되어 왔고, 이는 현재 진행형이다. 핵, 봇, 그리고 프로그램은 플레이어로 여러 영웅들을 동시에 조작할 수 있게 하였고, 같은 시간 블리자드가 허락하지 않는데도 흔히 사용되었다. 스팸봇 (디아블로 II의 가상 장비를 현금으로 판매하는 광고를 생성하는 봇) 이 활개를 치면서 이들이 몇분마다 한번씩 나타났다. 자동 봇이 생성하는 가상 아이템 잉여분으로 인해, 반복적으로 우두머리를 사살하고 장비를 획득해, 높은 수요에 과량 공급으로 현재 장비들은 거의 가치를 잃었다.
게임은 다수가 협동할 수 있고 (플레이어 vs 인공지능) 상호보완이 되는 기술들로 무장한 플레이어들은 몇초만에 격전을 순식간에 끝낼 수 있으며, 협동의 상호 작용에 따라 큰 보상을 준다. 최대 8명이 한 게임에 동시에 참가할 수 있다; 이들은 한 단체를 이루어 협동하거나, 개개인으로 활동하거나, 적대적인 공동체를 형성할 수 있다. 획득한 경험치, 괴물의 생명력과 피해, 그리고 획득할 수 있는 장비는 참가하는 플레이어 수에 따라 증가하지만, 이에 대한 비례 관계는 특별히 존재하진 않는다. 플레이어들은 실제 피해량보다 적은 피해량으로 결투가 가능하다. 이 결투에서의 승자는 쓰러뜨린 플레이어 (전 소유주의 이름과 쓰러뜨린 영웅의 레벨) 의 "귀"와 일정 분량의 금화를 얻을 수 있다.
래더 시스템은 주기적으로 초기화되어 모든 플레이어가 같은 상태에서 시작할 수 있게 한다. 래더 시즌은 짧으면 6개월에서 길면 1년까지 지속된다. 래더 시즌이 종료되면 모든 래더 영웅들은 래더 상태가 해제되어 비래더 캐릭터 상태로 이동된다. 몇몇 희귀 장비들은 래더를 통해서만 획득 가능하며, 시즌 종료 후 비 래더 구역에서 거래나 교환할 수 있다. 래더 캐릭터의 경우의 최대 장점은 RPG의 재미를 다시 느낄 수 있도록 한다는 것이지만, 단점은 어렵사리 구한 아이템을 다시 새롭게 맞춰야 한다는 점이다. 하지만 새로운 래더가 시작되면 그 초반 단계에 다 같이 모험을 떠난다는 그 매력에 취해 게임을 하는 유저도 많다.
게임은 수 차례 패치가 되었다; 현 패치는 파악하기가 어려운데, 배틀넷이 중요 사항을 가지고 서버를 통해 소규모의 패치를 할 수 있기 때문이다. 현재 버전은 1.14a이다. 최근 패치일자는 2016년 3월 10일이다. 패치를 거듭하면서, 몇가지 문제 사항과 화제가 제기되었고 (불법 장비 복제, 현재에도 진행중) 게임의 밸런스 (기술의 반복 속도와 능력치) 를 확연하게 뒤집었다. 모든 패치가 디아블로 II 게임 자체에 영향을 주지는 않았는데, 일부는 디아블로 II의 확장의 화제를 강조시키기 위한 것으로 디아블로 II에 그리 큰 영향을 끼치지 않았기 때문이다.

보스 별 대사

액트1 블러드 레이븐: 
Join My army of the dead (나의 죽음의 군대에 동참하라)
My Army will Destroy you (나의 군대는 너희를 파멸시킬 것이다.)
액트1 카운테스: 
Care for a blood bath HMHMHMHM (피목욕을 준비해라 하하하하하)
& Your blood will boil(너의 피는 곧 끓을 것이다)
액트1 안다리엘: 
Die! Maggot(죽어라 구더기야!)
Fear Me(나를 두려워해라)
액트2 라다먼트: 
We Live Again! (우린 다시 살아났다)
액트2 듀리얼: 
Looking For baal? (바알을 찾는가?)
(우버디아가 출현했을 때도 이 대사가 출력된다.)
액트3 메피스토: 
My Brothers have escaped you. (나의 형제들은 이미 탈출했다.)
You're too late! HAHAHAHA(너희들은 너무 늦었다)
액트4 이주얼: 
Save Yourself (너희를 구원한다)
Leave Me!
액트4 디아블로: 
Not Even Death can save you from me (죽음으로써도 넌 내게서 도망칠 수 없다.)
액트5 바알: 
My Brothers Will not have died in vain. (나의 형제들은 결코 헛되이 죽지 않았다)
(바알과 전투 중 바알이 분신술을 사용했을 때 나오는 대사)

프리서버 문제

디아블로2는 설치 또는 디지털 다운로드 시 1개의 CD-KEY를 입력해야 설치가 완료되고 배틀넷 접속에 있어서 중요한 수단이 바로 CD-KEY이다. 하지만 개인이 서버를 구축한 배틀넷 서버의 경우 별도의 CD-KEY를 필요로 하지 않는다.
디아블로2 프리 배틀넷은 피쉬서버가 최초였고, 그 규모는 상당하여 블리자드 측에서 직접 법적으로 제재를 가한 서버이다. 실제 아시아 서버와 동일하게 해놓은 상태였고 CD-KEY 를 필요로 하지 않는 특징이 있어 사실 아시아 서버보다 더 많은 이용자들이 몰렸었다.
유저 간 현금거래가 너무나 많아지고, 사실 블리자드 측에서 몇 차례 경고를 주어 정리할 시간을 주었다. 그러나 이후에도 피쉬서버는 계속 운영되었으나, 결국 폐쇄되었다.

시크리트 카우 레벨

디아블로2 에서만 볼 수 있는 시크리트 카우 레벨(Moo Moo Farm)은 흔히 카우방이라고 부르며 명칭 그대로 맵 안에 소(헬 보바인)들만 존재한다.
진행 방법은 각 난이도를 클리어 한 대상이 액트1 스토니 필드에 위치한 트리스트럼에 들어간 후 포탈 기준으로 11시 방향으로 올라가면 워트의 시체가 있다. 시체를 루팅하면 소량의 골드가 대량으로 드랍되면서 워트의 의족이 드랍된다. 워트의 의족 1개와 타운 포탈책 하나를 호라드릭 큐브에 넣고 조합을 하면 붉은 색의 포탈이 열리게 되어 카우레벨에 진입할 수 있는데 포탈책의 수량에 상관없이 몬스터수는 랜덤이다. 가끔 워트의 의족이 소켓이 생겨 드랍되는 경우도 있는데 카우레벨에 주는 영향은 전혀 없으니 쓸때없이 룬이나 보석은 안넣는 것이 좋다.
카우레벨 포탈은 액트1에서만 오픈 가능하며, 이 외의 액트에서는 조합버튼을 눌러도 아무런 반응이 없다.
헬 보바인들은 폴암 무기를 들고 있으며, 난이도에 따른 속성 역시 다르다. 하지만 헬 난이도에 출현하는 몬스터 중에서 유일하게 내성이 없지만 유니크 몬스터 타입의 경우 무작위의 마법 공격에 대한 내성을 지니고 있다. 헬 보바인들은 바바리안 처럼 근접 무기로 타격을 가했을 때 오히려 플레이어의 내구도를 쉽게 손상시키는 보스 급 육체를 가지고 있으며 이들은 무리를 지어 대기하고 있어서 플레이어를 감지하면 단체로 돌아다니는 습성을 갖고 있고 감지하는 능력이 뛰어나다.
1.09 버전까지만 하여도 카우레벨에 입장하기 위해서는 각 난이도를 클리어 한 플레이어에 한했고 경험치 획득량도 상당했다. 그러나 1.10 버전으로 대규모 패치 후 현재 1.14 버전까지는 카우레벨 포탈 진입은 난이도 클리어를 하지 않고 누구나 할 수 있도록 되었고 1.10 버전으로 패치되면서 레벨링 시스템이 새롭게 개편되어 이전에는 레벨이 90이 넘어가도 카우레벨 경험치를 별 다른 패널티 없이 획득을 했었으나 1.10 버전부터는 레벨이 90에 가까워질수록 획득 경험치가 줄어든다.
시크리트 카우 레벨은 액트1 스토니 필드 지형을 모티브로 구성된 맵으로 지하통로를 통해 다크우드로 보내주는 동굴과 웨이포인트가 없는 스토니 필드라고 생각하면 되며 실제 스토니 필드와는 달리 성소와 우물이 없고 스토니 필드에는 불에 타버린 집들이 있다면 카우레벨 안에는 보스 '카우킹' 의 자리를 표시하는 나름 커다란 울타리가 존재하며 쓰러진 나무뼈대도 있다. 또한 스토니 필드에 비해 죽은 로그의 시체와 나무 상자, 돌상자 들이 많다. 배경음은 카오스 생츄어리와 동일한 배경음이 재생된다.
카우 레벨의 최종 보스 '카우킹' 을 처치하면 이벤트 사냥터를 클리어 한 것으로 간주되어 더 이상 오픈이 불가능하므로 카우 레벨을 다음 방에서도 사냥을 하려면 카우킹을 제외한 나머지 몬스터만 처리하면 된다.
카우킹 세트는 카우레벨 내 몬스터에게만 드랍하며 그 외 사냥터에서는 드랍하지 않는다.