베어 너클

베어 너클(일본어: ベア・ナックル, Streets of Rage)은 세가가 개발한 메가드라이브로 발매된 대표적인 횡스크롤 진행형 격투 게임 시리즈이다. 이 게임은 3탄까지 발매되었다. 이 게임의 주인공은 액슬과 블레이즈로, 전 시리즈에 걸쳐 미스터 X가 거느리는 마약 밀매조직에 맞서 도시의 평화를 지키기 위해 싸운다.

게임 시리즈의 역사

1991년 1탄이 발매된 뒤, 1994년 3탄을 마지막으로 더 이상의 후속작은 발매되지 않고 있다. 메가드라이브에서 가장 인기 있었던 타이틀이었음에도 불구하고 후속 기종인 세가 새턴에서 세가는 이 작품을 3D 버전으로 내놓는다는 루머를 내놓을 뿐, 실제로 게임을 만들지는 않았다. 이후 드림캐스트 시절 세가는 베어너클 4의 데모 버전을 공개했다. 4탄은 액슬과 비슷한 외모의 주인공이 1인칭 시점에서 적들을 물리치는 내용이었고, 1탄과 3탄에서 선보였던 협동 공격도 수록되어 있었다. 그러나 세가 미국본사에서 이 게임의 시장성에 의문을 표시했고 결국 데모 버전 동영상은 삭제되었다. 그러나 유튜브에 이 동영상 중 일부가 유출되었다.
1991년 발매된 1탄에는 3명의 주인공이 등장하는데, 애덤, 액슬, 블레이즈 3명이다. 1탄의 이야기 구성은 이후 3탄까지 베어너클 시리즈의 기본 골격이 되지 않는다.
이후 발매된 2탄은 그래픽과 게임 시스템 면에서 큰 변화를 보였다. 주인공 중 애덤이 삭제되고 대신 프로레슬러 맥스와 애덤의 동생 새미(영문명: 에디/스케이트)가 추가된다.
1994년에 발매된 3탄의 경우 게임성에 대하여 논란이 있었다. 그래픽은 좀 더 사실적이고 더 세련되어 보이기는 했으나 게임성은 2탄과 비교하여 큰 발전은 없었다. 북미판의 경우 난이도가 매우 높다.
이후 2007년경에 무료로 발매된 리메이크(베어너클 리메이크는 세가사에서 만든 것이 아니라 '봄버게임'이라는 스페인의 게임제작 동호회에서 만든 것임.)의 경우는 2탄을 기본 베이스로 한 채 1,2,3탄에 등장하는 모든 캐릭터들이 전부 다 등장하고 시스템 역시 자신이 원하는 시스템으로 선택이 가능하기까지 했으며 주목할 것은 다른 시리즈와는 달리 적의 졸개인 '일렉트라'로 플레이어가 선택이 가능해졌다는 것이다.(그 동안의 베어너클 시리즈는 1,2탄의 경우 주인공만, 3의 경우 악역 보스까지만 선택이 가능했으나 리메이크의 경우 적 졸개 캐릭터의 인기투표를 거쳐서 1등을 차지한 일렉트라가 선택이 가능해졌다.)

시스템의 특징

이 게임은 캡콤의 파이널 파이트와 비슷한 횡스크롤 격투액션 게임이다. 적을 잡아서 뒤로 던져 다른 적에게도 피해를 준다거나 펀치 연타로 일정한 콤보가 나가고 2에서부터 채용된 플레이어와 적들의 체력바 시스템, 2부터 점프공격 시 레버를 아래로 내리고 공격하면 적이 넘어지지 않는 무릎찍기 계열 공격이 되는 것은 파이널 파이트를 모방한 것이라고 볼 수 있다. 처음 1탄이 발매되었을 당시 작은 용량에도 불구하고 협동공격 및 지원사격 등의 참신한 발상을 도입하여 호평을 받았다. 2탄의 경우 1탄에 비해 그래픽이 크게 향상되었고, 캐릭터 스프라이트의 크기도 거대해졌다. 그러나 협동공격과 지원사격이라는 독특한 요소가 사라져서 일부 팬들에게는 파이널 파이트의 아류작으로 전락했다는 비판을 받기도 했으나 격투게임처럼 필살기를 사용한다는 요소가 엄청난 충격으로 다가와 사실상 가정용으로 이식된 파이널파이트 시리즈를 훨씬 상회하는 인기를 끌며 대성공하게 된다. 뒤이은 3탄에서 협동공격은 다시 부활하나, 지원사격 시스템은 등장하지 않는다. 그러나 리메이크로 넘어가서 지원사격 공격이 다시 부활했다. 심지어는 리메이크 버전에서는 다른 시리즈에 등장하지 않는 총, 대전차 로켓, 수류탄 같은 고급무기까지 등장한다.

베어너클

베어너클은 골든 엑스의 영향을 받아서인지 횡스크롤 격투 게임임에도 불구하고 원호공격이 있다. 원호공격은 경찰차가 지원사격을 하는 것이다. 1P의 원호공격은 대전차총으로 사격을 하며 2P의 원호공격은 발칸포로 사격을 한다. 또한 버튼 두개를 누르면 후방공격을 하는 요소 역시 골든액스의 흔적을 느낄 수 있는 부분. 베어너클 전 시리즈 중 난이도가 가장 높다. 이는 당시 캐릭터의 기술이 거의 없으며, 적들 또한 인공지능이 항상 양쪽으로 둘러싸 공격하려는 패턴을 보이기 때문에 굉장히 짜증난다. 4M 라는 용량 한계상 캐릭터 스프라이트가 매우 작고 적의 종류도 적고 공격패턴이 단순하며 한 스테이지당 계속 똑같은 배경이 길게 늘어서 있는 단조로운 면이 있다. 파이널 파이트와 다른 특징으로는 뒤에서 잡는 포지션이 있어서 뒤에서 잡은 후 메치면 저먼 수플렉스로 좀 더 강력한 데미지를 줄 수 있다. 또한 앞에서 잡은 후 뒤로 넘어가는게 가능하며 플레이어끼리 집어던지거나 할 경우 위력이 엄청난 공중공격이 가능한 협동공격, 적에게 뒤를 잡혔을 때 앞차기 후 역으로 던지는 식의 플레이가 가능하다.
또한 2인 협동플레이로 마지막 보스까지 갔을 경우 미스터X 가 악의 조직에 몸담겠느냐는 질문을 해 오는데 서로 다른 대답을 했을 경우 다시 두단계 이전 스테이지로 떨어지게 되며 재진행하여 마지막 보스를 클리어하면 플레이어끼리 서로 싸워서 승자가 악의 조직의 보스가 되는 배드엔딩이 존재한다. (더블드래곤 협력플레이 시의 마지막 스테이지 플레이어 대결과 비슷)

베어너클 2

전작에 있었던 원호공격이 사라지고 대신 캐릭터마다 필살기가 추가되었다. 이로 인해 대전격투게임과 횡스크롤 액션게임의 장점을 모두 경험할 수 있는 게임으로 발전했다. 이는 게임 여러곳에서 스트리트파이터2 의 영향을 받은듯한 필살기가 몇개 있으며 (장풍, 승룡권 동작) 필살기 사용시 음성추가, 근거리 히트 시 다단히트가 되는 기술, 매우 다양한 기본기를 가진 적 캐릭터의 등장 등으로 인해서이며 무식하게 적 숫자와 둘러싸기만으로 밀어붙이던 베어너클1에 비해 적들 종류가 다양해지고 움직임도 다채로워졌다. 특히 적 하나하나의 인공지능이 매우 발달했는데 마치 대전격투게임처럼 적 캐릭터들이 점프 뛴 플레이어를 대공기본기로 쳐내는 장면은 입을 벌어지게 만들며 졸개 하나라도 신경써서 상대하도록 만들었다. 또한 적 체력게이지가 파이널파이트 처럼 나타나게 되어 편해졌다. 적의 종류가 손에 꼽히던 전작에 비해 엄청나게 다양해졌으며 플레이어 만큼이나 기본기나 특수기를 많이 가지고 있는 중형 적들도 종류가 매우 많아 쉽게 질리지 않는다. 이는 전편의 4M 에 비해 16M라는 당시 메가드라이브 최고용량 게임중 하나로 나오면서 그래픽, 사운드,연출 모두 엄청나게 파워업한 것이며 덕분에 게임센터용 횡스크롤 게임과 비교해도 전혀 뒤처지지 않는다는 평가를 받았다. 실제로 당시 메가드라이브의 판매댓수를 크게 끌어올린 하드견인을 했으며 비슷한 시기에 슈퍼패미콤으로 발매된 파이널파이트2 는 이 게임과 비교당하면서 더 나쁜 평가를 받았다. 국내에서도 얼마나 인기가 있었는지 스트리트파이터 비디오마냥 당시 유행하던 해적 비디오판으로 실사영화화 계획까지 세워졌었으나 실제로 제작되지는 않았다.

베어너클 3

베어너클 사상 처음으로 히든 캐릭터 시스템을 도입했으며 그 캐릭터로는 중간보스인 애쉬와 빅티, 그리고 첫 스테이지의 보스인 시바가 해당되었다. 전 시리즈 중 난이도가 가장 낮다. 다만 전체적으로 보스들 패턴이 대단히 짜증나고 까다로워져서 스트레스를 받게 한다. 달리기 시스템이 모두 있어 게임플레이가 많이 수월해졌다. 필살기 시스템도 개선이 되어 OK가 되었을 때 사용하면 체력이 줄지 않는다. 무기에도 내구도가 생겨서 적을 때리거나 무기필살기를 쓸 경우 내구도가 소모되어 사라진다. 또한 필살기 레벨업 시스템이 추가되어 일정 점수마다 그랜드어퍼 등의 대쉬필살기가 파워업되며 연출이 변화하여 3회까지 레벨업한다. 그 외에도 각 캐릭터마다 잘 쓰는 무기의 무기필살기를 가지고 있어서 무기를 든 채 대쉬필살기나 체력소모 필살기를 쓸 경우 잔 길버트를 제외하고 3인의 캐릭터들은 고유의 필살기가 나간다. 다만 2편의 호쾌함과 시원시원함이 줄어들어서 재미면에서는 오히려 나쁜 평가도 늘어났다. 2에 비해 스토리성이 상당히 강해졌고 후반 스테이지에서 인질을 구출하느냐 하지 못하느냐에 따라 마지막 스테이지가 분기가 되며 엔딩도 달라지게 된다.

베어너클 리메이크

이 게임은 세가사가 아닌 봄버게임에서 만든 게임이다. 베어너클 1,2,3의 모든 특징을 총 집약한 게임으로 각 시리즈마다의 장점을 최대한 부각시켰다. 또한 베어너클 리메이크 Ver.5에 이르러서는 처음 시작부터 중간 중간마다 루트를 선택할 수 있는 시스템을 도입했다.
하지만 베어너클 리메이크가 개발된 것을 알게 된 세가는 저작권을 문제삼아 베어너클 리메이크 공식 홈페이지를 폐쇄 조치했다. 원래 봄버게임에서는 특정 조건을 만족해야 갈 수 있는 숨겨진 마지막 스테이지와 진엔딩도 개발완료 상태였고 차후 업데이트할 예정이었으나 이로 인해 일반 유저들은 영원히 즐길 수 없게 묻혀 버렸다. 물론 세가의 이 행동은 저작권을 주장하는 정당한 행동이지만 네티즌들 사이에서 이러한 행동에 대한 평판은 상당히 나쁘다.
베어너클 리메이크는 히든 캐릭터 선택이라는 시스템이 있는데 Ver.4에서는 특수 치트키를 입력하면 선택이 가능하지만 Ver.5에서는 히든 캐릭터를 캐쉬로 구입해야 한다. 참고로 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 상점 시스템이 도입되었다. 상점에서는 히든캐릭터 구입, 치트 구입, 각종 시스템 구입 등이 존재하며 엔딩이나 게임 에디트 프로그램을 구입할 수도 있다. 상점에서 사용할 캐쉬는 게임을 하면서 습득하는 캐쉬아이템(돈, 돈자루, 금괴 등 원작에서 점수아이템.)으로 구입하는데 마지막 스테이지를 깨고 엔딩을 봐야 캐쉬 아이템으로 습득한 캐쉬가 쌓이게 된다.
참고로 상점은 최초에는 폐쇄 상태였다가 마지막 스테이지를 클리어한 후 엔딩을 보면 개방된다.
이 외에도 특이사항이 있다면 봄버게임에서는 아예 대놓고 적 캐릭터에 대한 인기투표를 해서 전체 1등한 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 만들겠다고 공언했는데 그 결과 베어너클2 버전의 일렉트라가 1등이 되었다. 이에 봄버게임 측에서는 베어너클 리메이크 Ver.5를 개발함에 있어서 일렉트라를 정식으로 플레이어블 캐릭터로 만들었다.

슈퍼시바

오리지널 설정에서 나온 시바가 파워업 한 모습. Ver.4에서만 등장한다.
시바의 업그레이드 버전으로서 윗옷을 벗은 상태의 시바의 모습이다. 공격력은 일반 시바보다 뛰어나고 파동 계열의 장풍을 쓸 수 있다. 일반적인 루트로 진행했을 시, 미스터 X를 물리치고 난 이후 일행이 탈출하는 도중에 만나게 된다. 자신은 아직 끝나지 않았다면서 웃옷을 찢어버리며 최종 보스로서 주인공과 싸우게 된다. 그러나 밸런스붕괴의 문제 때문에 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 등장하지 않는다.

적들

시리즈 별로 다양한 적들이 존재한다.

만화

미국의 만화잡지 Sonic The Comic에 니겔 키칭과 마크 밀러가 베어너클 2를 배경으로 6부작 만화를 연재했다. 여기서 애덤 헌터는 등장하지 않는다.

사운드트랙

베어너클의 사운드트랙은 유조 코시로가 맡았으며 당시 호평을 얻었다. 모토히로 카와시마는 유조 코시로를 도와 2탄과 3탄의 음악 작업에 참여한다. 1탄부터 3탄까지의 사운드트랙 CD는 아직도 경매 사이트나 일본 음반시장에서 높은 가격에 거래된다.