몬스터 헌터 (비디오 게임)

포획

몬스터를 살상해야만 퀘스트를 완료할 수 있는 것은 아니다. 체력이 일정 이하(몬스터 마다 다름)로 떨어진 대형 몬스터가 함정(덫)에 걸리게 되면 '포획용 마취옥' 이나 보우건의 '포획용 마취탄'을 이용하여 포획을 할 수 있다. 포획을 하면 토벌에서는 나오지 않는 귀중한 소재들이 보수로 나오기도 한다.
고룡종은 애당초 함정에 걸리지 않으므로 포획이 불가능하다.

채집

몬스터를 사냥하는 것 뿐만 아니라 각 필드의 귀한 재료들을 모아오는 퀘스트들도 존재한다. 이것을 '채집 퀘스트' 라고 부른다.
채집은 주로 필드의 채집 포인트에서 도구 없이 채집을 하는 경우가 많지만, 광석이나 곤충의 경우에는 곡괭이나 곤충망의 도구를 이용한다.

이벤트

최초로 등장하는 몬스터는 특정한 장소에서 잠깐의 컷인과 함께 등장한다. 이 후 해당 영상은 언제든지 감상 할 수 있게 된다.

한손검

짧은 검과 방패로 이루어진 무기. 빠른 공격이 가능하고 적의 공격을 막을 수 있다. 공격 수비의 밸런스가 훌륭하고 검을 뽑은 상태에서 아이템을 사용할 수 있어 초보 헌터들에게 적합한 무기이다. 그러나 리치가 무척 짧아 몬스터 자체가 큰 몬스터이거나 대형 몬스터를 만났을때는 꼬리를 절단하기 힘든 단점이 있다.

쌍검

짧은 검 두 개로 이루어진 무기 공격력은 낮지만 빠른 공격으로 높은 대미지를 줄 수 있다.
"귀인화(鬼人化)"라는 특수한 공격모드를 사용하는 것이 가능하다. 귀인화는 스테미너를 지속적으로 소비하며 공격을 당했을 경우 풀려버리는 단점(그러나 넉다운 판정 아닌 이상 풀리지 않는다.)이 있지만 기본 공격력이 증가하며 귀인화 공격시에는 움직이는것이 불가능하지만 폭발적인 공격력을 낼 수 있다. 타격횟수가 많기 때문에 무기의 일반공격력보다는 속성공격력이 높은 무기를 사용하는 것이 유리하다. 공격에 실패하지만 않는다면 꼬리의 절단도 쉬운 편에 속한다. 다른 무기보다 예리도가 떨어지는 속도가 매우 빠르고, 귀인화시에 지속적으로 스태미너가 소모되기 때문에 강주약, 숫돌, 관련 스킬 등 의존해야 하는 아이템들이 많아 게임 초반에는 잘 사용되지 않는다.
속성공격과 귀인화를 잘 이용하면 뛰어난 대미지 딜링을 보여준다. 이는 플레이어들이 타임어택을 할 때 쌍검이 자주 사용된다는 사실이 증명해준다.
3rd에는 귀인화에 이은 귀인 강화로 새로운 모션이 추가되었다.

대검

무척이나 거대한 검 하나로 이루어진 무기. 공격속도가 매우느리지만 한 타 한 타의 공격력이 무척 강하다. 차지베기라는 강력한 기술이 존재하며 3차지까지 힘을 모아 베는것이 가능하다. 3차지 모아베기는 동급의 다른 무기들이 따라올 수 없을 정도로 강력한 위력을 자랑한다. 또한 대검은 검을 세워 적의 공격을 막을 수도 있기 때문에 넓은 공격범위와 강력한 공격력 및 방어 기능 모두에 충실한 전천후 무기이다. 다만 공격속도 뿐 아니라 무기를 꺼냈을 때의 기동력이 무척 느리므로 무기를 꺼냈을때는 걷기 보다는 구르기 위주로 이동해야 하며 한 타 공격 후에는 무기를 집어넣고 공격의 틈을 찾아서 공격하는 패턴으로 사냥을 하게 된다.
3rd에서는 3차지 시 타이밍을 맞춰서 차지를 끝내야지 데미지가 온전히 들어간다. 더 오래 모으면 약해진다.

랜스

창과 방패로 이루어진 무기. 거대한 방패로 적의 공격을 막을 수 있으며 막는 도중에도 공격을 할 수 있지만 한 방 한 방의 딜레이가 비슷한 무기인 건랜스보다 크며 무기배율도 상당히 낮기 때문에 가드 공격은 자주 사용되지 않는다. 몬스터의 공격을 막으면 스테미나가 꽤 많이 소모되므로 연속적으로 공격을 받게되면 방어가 풀려버릴 위험성이 있다. 1)랜스는 절단과 타격의 속성을 가지고 있는데 최종적으로는 절단으로 들어간다. 데미지를 절단 100%와 타격 66.7% 중 계산 후 더 많은 피해를 입히는 쪽으로 절단으로 들어가게 된다. 랜스류의 무기는 구르기가 아닌 '스텝'을 하게 되는데 건랜스는 1회, 랜스는 3회까지 스텝을 할 수 있다. 공격후 뒤버튼을 누른상태에서 회피버튼을 누른다면 긴 백스탭을 하게 된다. 스텝으로 위치를 바꿔가며 공격의 틈을 찾는 것이 랜스의 주요 공격 방법이다. 창으로 찌르며 돌진하는 기술을 사용할 수 있다.
1) 기존의 서술이 잘못되었기 때문에 수정됨.

건랜스

탄창이 장착된 창과 방패로 이루어진 무기. 설정상 무게가 랜스보다 무겁기 때문에 공격 후 스텝을 한 번밖에 할 수 없다. 주된 공격은 랜스와 마찬가지로 찌르기 공격이며 포격 공격도 할 수 있다. 포격은 탄을 장전해야하며 공격시 예리도 소모가 심하다는 단점이 있으나 몬스터의 부위별 육질에 상관없이 고정 대미지를 줄 수 있는 장점이 있다. 또한 방어중에도 공격을 할 수 있는데 랜스보다도 딜레이가 적으며 3연속으로 찌를 수 있다. 찌르기 공격 중 포격을 가할 수도 있으며 포격 중 찌르기 공격 또한 할 수 있다.
건랜스는 기본형, 확산형, 방사형의 세 가지 타입으로 나뉜다. 기본형의 경우 포격의 공격력이 가장 낮지만 한번에 장전할 수 있는 탄이 5발이며 확산형의 경우 공격력이 가장 강하지만 장전탄수가 2발이다. 방사형의 경우 공격력은 중간이고 장전탄수는 3발이지만 사정거리가 가장 길다.
건랜스가 사용하는 "용격포" 라는 특수 공격은 예리도 소모가 굉장히 심하고 발사시에 큰 딜레이가 있다. 한 번 발사한 뒤에는 냉각 과정을 거쳐야 하기 때문에 일정 시간 이후에 사용할 수 있는 단점이 있으나 한 방 공격력이 상당히 강하다는 장점이 있다. 다섯번으로 나뉘어 공격판정이 들어가기 때문에 수면 공격(몬스터를 수면상태로 만든후 첫 공격은 대미지가 3배)을 하기에는 적합하지 않다. 다섯번의 공격중 첫 번째 공격만 대미지가 3배로 들어가기 때문이다. 전반적으로 랜스에 비해 공격 중심의 플레이를 해야하는 무기이다.
3rd에서는 탄 한 발을 쏘고 재장전 하거나 한 번에 장전된 모든 탄환을 소비하는 공격이 추가되었다.

해머

타격 속성을 지닌 거대한 둔기. 몬스터의 머리를 공격하면 스턴을 일으킬 수 있어 이를 잘 활용해야한다. 해머는 힘을 모아서 공격할 수 있는데 힘을 모으는 도중에는 움직일수 없는 대검과 달리 중간에 이동할 수 있지만 스태미너를 지속적으로 소비한다. 그리고 해머는 차지 중 고저차를 이용한 액션을 취할 수 있으므로 차지 점프공격을 할 수 있다. 또한 대검은 힘을 모아 공격할 때 모션배율이 올라가 최종적으로는 무기의 공격력만이 바뀌지만 해머는 힘을 얼마나 축적했는가에 따라 공격력은 물론 공격 모션까지 달라지므로 이에 따른 컨트롤이 필요하다.
기본 공격은 3번 연속으로 할 수 있는데 마지막 공격은 모션배율이 모든 무기 중에 가장 높기 때문에 같은 공격력을 가진 무기중 가장 높은 공격력을 낼 수 있다. 짧은 리치와 느린 공격속도를 가졌지만 막강한 공격력과 빠른 기동력으로 단점을 커버하며, 몬스터의 머리를 공격해 스턴 상태에 빠뜨리면 큰 대미지를 줄 수 있다.

활

보우건과는 달리 힘을 모아서 쏘는것이 특징이다. 힘을 모을땐 스테미나를 소모하며 일반적으로 3단계까지 모아서 쏠 수 있고, 특정 스킬이 있다면 4단계 모으기도 가능하다. 화살을 따로 소지할 필요없이 계속해서 쏠 수 있으며 특수한 화살이 없는 대신 공격력을 올려주거나, 독, 마비 등 상태이상을 걸어주는 속성을 지닌 '병' 을 장착 가능하다. 몬스터와의 거리 차로 인해서 공격력이 크게 달라지므로 적절히 거리를 맞추는 것이 매우 중요한 무기이다. 화살을 휘둘러 접근공격을 하며 느리지만 생각보다 강력한 위력을 지녔다.(병 장착 후 근접공격시에도 병의 효과가 그대로 적용된다)
(※복수의 화살이 넓게 퍼지는 확산활, 복수의 화살이 일직선으로 나가는 연사활, 하나의 화살이 관통속성을 지닌 관통활 등이 있으며 이는 활의 종류에 따라 다르고, 또 힘 모으기의 단계마다 다르기 때문에 확인할 필요가 있다)

태도

좁은 폭의 긴 검 하나로 이루어진 무기이다. 일본도를 연상하면 이해가 빠르다. 공격속도와 공격력은 보통이나 몬스터를 벨 때마다 연기 게이지를 모을 수 있고 연기 게이지를 일정량 소모하여 기인베기라는 특수한 스킬을 사용할 수 있다. 이때 "기인베기"는 무기가 튕기지 않고 계속 휘두를 수 있는 특징을 가지지만, 예리도의 소모는 튕길 때와 같다. 계속해서 이어지는 연속공격이 특징이다.
태도는 대검을 깎아 만들었다는 설정을 가지고 있는데, 실제로 대검에서 태도로 무기 트리를 바꿀 수 있다. 그러나 한번 만들어진 태도는 이미 깎여진 상태이기 때문에 다시 대검으로 무기 트리를 바꿀 수 없다.
주로 기동력으로 승부하며, 거대한 몬스터의 빈틈을 노려 치고 빠지는 전법으로 사용하면 좋다. 큰 한방을 노리는 무기가 아닌만큼 구르기 등의 회피와 빠른 납도가 요구된다. 예리도가 떨어지면 그 위력이 매우 반감된다.
기인베기의 마지막인 '기인 대회전 베기'를 맟추는데 성공하면 무기의 색이 변하면서 제한시간과 함께 데미지가 상승한다.
흰색: 약 1.05배. 5분. 노란색: 약 1.1배. 3분. 붉은색: 약 1.2배. 1분.

수렵피리

해머와 비슷한 모양의 거대한 피리. 3가지의 음표로 연주를 하여 자신이나 동료들에게 체력, 공격, 방어 등 다양한 방면에 걸쳐 버프 지원을 할 수 있다. 버프뿐만 아니라 둔기로써의 위력도 매우 강해서 몬스터의 머리를 공격해 스턴 상태로 만들 수도 있다. 단조로운 공격패턴에다 버프가 없으면 상당히 불리해지기 때문에 버프를 걸어주는 타이밍, 버프 연주, 공격 타이밍 등을 잘 살펴야 하는 등 상급자용 요소가 많이 포함되어 있는 무기이다.

대미지 손실률

몬스터 헌터의 모든 무기에는 대미지 손실률이 존재한다. 공방에서 표시되는 무기의 대미지가 실제 대미지의 양이 아니라 무기배율과 모션배율값을 측정하여 계산한 최종 값이 실제 대미지이다.
무기의 공격력은 무기의 액면 공격력에 현재 무기의 예리도(예리도가 높으면 더 강하다), 공격하는 몬스터의 부위(육질이 연한 부위를 공격하면 더 높은 대미지를 줄 수 있다), 공격자의 공격 모션(태도의 경우 베는 공격이 찌르는 공격보다 더 공격력이 강하다) 공격하는 무기의 부위(무기의 끝부분보다 가운데 부분으로 공격했을시 더 강하다) 등이 종합적으로 고려되어 정해진다.

헌터 랭크

헌터랭크란 타 RPG 게임의 레벨과 비슷한 개념이지만, 헌터랭크가 오른다고
캐릭터의 스킬포인트나 능력치 스탯이 상승하는것은 결코 아니다.
다만 헌터랭크가 오르면 오를수록 보다 어려운 난이도의 퀘스트를 수주할 수 있게 되어
보다 강력한 몬스터를 상대하는
재미뿐 아니라 어려운 상위퀘스트에서만 얻을 수 있는 레어 소재 등을 얻을 수도 있다.
보통 게임에서의 헌터랭크 표시는 HR로 표시된다.
PS2, PSP 등의 콘솔용으로 출시된 몬스터 헌터는
키(Key) 퀘스트라는 개념을 적용시켜, 정해진 퀘스트들을 모두 완료하면
그에 맞춰 긴급퀘스트가 수주 가능해지며, 긴급퀘스트를 클리어하면 헌터랭크가 오르게 된다.
국내 한게임에서 서비스를 중단한 "몬스터 헌터 프론티어 온라인"은
몬스터를 잡으면 랭크포인트가 모이며, 일정 이상 모이게 되면 헌터랭크가 오르는 시스템을 취했었다.