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KISS (鉄道車両)

KISSはスイスの鉄道車両メーカーであるシュタッドラー・レールが展開する2階建て電車のブランドである。計画時はDOSTOのブランド名で呼ばれていた。

概要

2008年にスイス連邦鉄道との間で車両導入の契約が成立して以降、2016年の段階で8ヶ国に242編成・1145両が導入されている、高い収容力を持つ2階建て電車。車体は軽量かつ頑丈なアルミニウム合金を採用しており、扉は都市圏での使用を考慮し両開き扉を採用している。最高速度は160km/hで、編成は最短2両、最高8両編成まで対応している。また顧客の要望に応じたカスタマイズも可能で、着席定員数も最大1000人まで増やす事が出来る。特に旧ソ連各国の鉄道路線に導入された編成は独自の仕様となっており、KISS Eurasiaとも呼ばれている。
また、並行してインターシティなど都市間長距離運用に適したKISS200と呼ばれるブランドも展開しており、車内にカフェスペースが設置されている他、最高速度も200km/hに変更されている。
なお、名称のKISSはドイツ語で「快適・革新的・高速な都市近郊列車（komfortabler innovativer spurtstarker S-Bahn-Zug）」と言う意味である。

スイス（スイス連邦鉄道）

チューリッヒのSバーンを始めとした各地の路線へ向け、スイス連邦鉄道は2008年4月と2014年4月に6両編成69本のKISSの発注を行っている。また2010年4月には4両編成24本の発注も行われている。

スイス（BLS AG）

スイスの私鉄であるBLS AGが運営するベルン近郊のSバーンへ向け、4両編成31本のKISSが導入されている。EU諸国の鉄道車両における安全基準として2008年に制定されたEN15227に基づき、上記のスイス連邦鉄道向けの編成から前面デザインが変更されている。

アメリカ

アメリカ・カリフォルニア州で通勤列車を運行しているカルトレイン（Caltrain）は、環境対策や高速運転を目的に2016年にそれまで非電化区間であった路線の電化計画を承認し、併せて新規に導入する2階建て車両をシュタッドラー・レールへ発注した。車体の安全性やバリアフリー設備はアメリカの安全基準に合わせて設計されており、自転車通勤者の需要に合わせ車内には自転車を置くことが出来るエリアが設置されている。また低床式プラットホームに適応した扉が一階部分に増設されている。
編成は4両編成、営業最高速度は177km/h（毎時110マイル）で、2019年から16本の製造が予定されている。

スウェーデン

2016年6月20日、シュタッドラーはスウェーデンの交通機関運営事業者であるMälabとの間で4両編成33本のKISSを製造する契約を結んだ事を発表した。当初は2015年6月に受注が確定していたが、競合他社からその際の入札内容に関して異議が唱えられ、裁判の結果それが却下された事で改めて契約を行った経緯を持つ。最高速度は200km/hで、スウェーデンの気候に対応した耐寒仕様となっている。
2018年6月27日に最初の編成がストックホルム中央駅で公開され、2019年から営業運転を開始する。

ハンガリー

2017年4月12日に、シュタッドラーはハンガリー国鉄との間で6両編成6本のKISSを製造する契約を結んだ事を発表した。これはブダペスト近郊の鉄道需要の拡大によるもので、ハンガリー初の2階建て電車となる。着席定員数は600人、最高速度は160km/hで、2019年の運行開始を予定している。また、契約内容によりハンガリー国鉄には最低10編成の購入が義務付けられている。

オーストリア

オーストリアで都市間列車を運営している列車運行会社（オープン・アクセス・オペレーター）であるウェストバーン鉄道 （WESTbahn Management GmbH）では、営業開始時から全列車に長距離向けのKISS200を導入している。

ドイツ

メンテナンス費用の高騰や利用客に比べての車両数過剰などの理由により、上記のウェストバーン鉄道が導入したKISS200は全車ドイツ鉄道へ譲渡される。ドイツ鉄道ではインターシティに使用される事になっており、2020年4月からドレスデン - ロストック間で営業運転を開始する予定である。

ロシア連邦

ロシア連邦で空港連絡列車を運営するアエロエクスプレス（ООО «Аэроэкспресс»）のうち、特にモスクワ郊外にあるドモジェドヴォ空港とパヴェレツキー駅を結ぶ系統は2013年の段階で年間1700万人近くの乗客が利用し、空席を見つける事が困難なほどに混雑していた。しかし路線の過密ダイヤの影響で列車の増発は難しく、現在のサービスの維持が課題となっていた。そこでアエロエクスプレスはより多数の乗客を輸送することが出来る2階建て電車の導入を決定。複数企業による入札の結果、それまで欧州各地に展開していたKISSの実績などが評価され2013年5月にシュタッドラー・レールが6億8,500万ユーロで契約を獲得した。
欧州各地の鉄道路線に比べ、ロシア連邦を始めとしたソ連国鉄を由来とする鉄道網は線路幅が1.520mmと広いだけではなく建築限界も大きく、気象条件も異なる。それに適応させるため、シュタッドラーは新たな設計の二階建て電車を用意することとなった。これがKISS Eurasia（Евразия）である。なお、ロシア（アエロエクスプレス）向けの車両についてはKISS RUS (АЭРО)の名称でも呼ばれている。
編成は4両編成と6両編成が存在し、最大3編成まで総括制御が可能である。また編成内の電動車は制御車・付随車と比べて全長が短い。
車体はアルミニウム製で、軽量化とコスト削減が同時に実現している他、ロシアの気候に合わせ-50℃の低温にも耐えることが出来る構造となっている。営業最高速度は160km/h、設計最高速度は200km/hである。車内は多数の乗客に対応した構造になっている事に加え、バリアフリーや安全性にも考慮した設備となっている。またwi-fi通信にも対応している。
2014年に最初の車両が落成したが、後述のルーブル暴落も含めたロシア連邦の経済情勢の中で導入が遅れ、2017年10月からキエフスキー～ヴヌーコヴォ国際空港間で営業運転を開始した。同年の11月からは当初の計画路線であったドモジェドヴォ空港～パヴェレツキー間でも使用されている。最初の3編成はスイスのアルテンハインの工場で、以降の編成はベラルーシ・ミンスクの工場で製造がおこなわれている。
なお、アエロエクスプレスに導入された編成についてはESh2形（ЭШ2）の形式名が与えられている。
サバイバルホラー

サバイバルホラー（survival horror）は、コンピュータゲームのジャンルの1つで、プレイヤーが、アンデッドや超自然的な敵などから生き延びることを目的としたゲームのことを指し、閉所恐怖を感じさせる場所が舞台で、第3者からの視点でプレイするというのが典型的なものである。ただし、これは「そうしたジャンルが多い」というだけで、それ以外の視点（主観であったり―）のゲームでも「ゾンビや幽霊等から生き延びる」というコンセプトのゲームならばそれはサバイバルホラーと呼べるだろう。「サバイバルホラー」というジャンルが「サバイバルホラー」であるには、そのゲーム性よりも、テーマのほうが重視されるのである。そのため、極論すれば落ちものパズルやレースゲームでも「サバイバルホラー」というジャンルを取り入れる事は理論上不可能ではない。
また、欧米および日本のホラー映画においてもよく使われているジャンルである。「サバイバルホラー」という語が初めて用いられたのは1996年に発売された『バイオハザード』であるが、それ以前のゲームである『アローン・イン・ザ・ダーク』はこのジャンルの先駆けである。この語は『バイオハザード』以前に発売された同種のゲームについてもよく用いられている。

サバイバルホラーのテーマ

サバイバルホラーは、プレイスタイルだけでなくテーマによって定義される唯一のコンピュータゲームのジャンルである。
そのため、サバイバルホラーゲームは原則として他のジャンルのゲームシステムを内包している必要がある。なぜならば、サバイバルホラーというジャンル自体にはゲーム的なルールは存在しないからだ。特に最初にサバイバルホラーの名を使ったバイオハザードについては、明確にサードパーソンシューティングのシステムが踏襲された「アクションシューティング」の類のゲームである。これらサバイバルホラーゲームはベルトスクロールアクションゲームや選択式アドベンチャーゲーム、RPG、そしてファーストパーソン・シューティングゲーム等、様々なジャンルの要素がミックスして取り入れられることも珍しくない。また、典型的なホラー映画に見られるような、暗い雰囲気、暴力そして超自然的なテーマを扱っており、サバイバルホラーの定義においては、これこそがゲームシステムよりも重要である。
サバイバルホラーでは、物語の進行の中で謎解きや探検の要素が登場する。プレイヤーはしばしば限られた弾薬や生命値との戦いを余儀なくされ、それゆえに「サバイバル」ホラーと呼ばれているのである。また、しばしばプレイヤーキャラクターを見知らぬ場所に放り出すことでプレイヤーに不安と孤独を感じさせるようになっている。ゲームによっては「安全地帯」が設けられており、敵の攻撃を受けることなくキャラクターが傷を癒したり、地図を見たり、ゲームデータをセーブできるようになっている。場合によってはそういった場所も敵の支配下にあったり、包囲されていたりして一刻の猶予も無いこともある。一方でサバイバルホラーには一回の攻撃でプレイヤーキャラクターを殺すことのできるような敵がいるという側面もある。
大部分のサバイバルホラーは一部例外があるものの、1人用のゲームである。プレイヤーキャラクターは大抵武装しているが、ファーストパーソン・シューティングゲームのような重武装をしているというのは稀である。武器としては、鉄パイプや包丁といった間に合わせのものが多い。プレイヤーの最終目標はゾンビやモンスターのはびこる孤立した建物や町からの脱出である。敵は倒すこともできるが、プレイヤーが進むためには敵を避ける方が好ましいことが多く、むしろそうしなければならないこともある。
プレイヤーを動揺させ、非力であると感じさせるために開発者が用いる技法がある。それは、強大あるいは数多くいる敵と、それに対してプレイヤーキャラクターがどれだけ準備できているかということを対比させる方法である。もしプレイヤーが傷つきやすそうに見え、間に合わせの武器を持った平均的な人間を操作するならば、少数の、等身大のモンスターであってもプレイヤーにとっては脅威に思えるだろう。これが武装した兵士ならば、同じ効果を出すためには巨大で、より強く、そしてよりたくさんの敵が必要である。多くのサバイバルホラーでは主人公をいかにもか弱そうな女性とし、プレイヤーに無数の敵に立ち向かうには準備不足であると感じさせるようにしている。

歴史

1990年代初頭にはこの種のゲームの例を見ることができる。サバイバルホラーというジャンルは『バイオハザード』によって広まるものであるが、『ラプラスの魔』『スウィートホーム』や『クロックタワー』、『アローン・イン・ザ・ダーク』といった作品があり、『バイオハザード』にも大きな影響を与えている。『アローン・イン・ザ・ダーク』の多くの要素、すなわちグラフィックとゲームシステムがカプコンの『バイオハザード』でも用いられている。特に、キャラクターや物体を動的なレンダリングをされたポリゴンモデルの中で静的なプリレンダリングされたゲームフィールドを用いていること、およびキャラクターの動きや戦闘の操作体系が最もよく似ている点である。『アローン・イン・ザ・ダーク』は、アクションシーンが『バイオハザード』よりもかなり少ないものの、対峙する多くの敵やモンスターは倒すことができず、敵を避けたり裏をかいたりしなけらばならない、よりパズル志向の強いものである。
「サバイバルホラー」という語は、1996年に発売された『バイオハザード』で初めて用いられたものである。発売時にはカバーに書かれているような「サバイバルホラー」なるジャンルは存在していなかった。またゲームのロード時には「Enter the world of survival horror...」という一文が表示される。特に、『スウィートホーム』は、バイオハザードのゲームディレクターである三上真司にとって、インスピレーションの役に立ったものである。
サバイバルホラーゲームに共通するいくつかの要素は1981年のAtari 2600用ゲーム『ハウンテッドハウス』（Haunted House）に見出すことができ、サバイバルホラーの最も初期の例であると考える者もいる。『クロックタワー』や『サイレントヒル』はサバイバルホラーの中でも、暴力やショッキングさよりも心理学的な恐怖に重点を置いたゲームである。こういったカテゴリのゲームは主人公のもろさを強め、緊張を高めるために戦闘シーンを抑え目にしているのである。類似した作品に『零』『エターナルダークネス 〜招かれた13人〜』『SIREN』がある。
メモリアル・リック・ファン・ステーンベルヘン

メモリアル・リック・ファン・ステーンベルヘン（Mémorial Rik Van Steenbergen）は例年9月上旬、ベルギー、アートスラールで開催される、自転車競技、ロードレースにおける、ワンデイレースの名称。UCIヨーロッパツアー1.1カテゴリ。
ロードレース世界選手権、プロ・ロードレースで3度の世界一を果たした、リック・ファン・ステーンベルヘンを記念して設けられた。
2013年以降、開催されていない。
パエトーン (漫画)

グリーン・フーズ

初出：角川書店の漫画雑誌『ASUKA』1987年9月号、11月号
金髪碧眼のトビー・ウィルソンは6歳にしてミュージカル映画の子役スターの地位を確立し、全米で大人気となる。1歳下の妹・マーシャは赤毛である上にさえない顔立ちで、家族からもメイドからも友達からも愛されず、時々兄がテレビに出るのを楽しみに、テレビにかじりつく毎日を過ごしていた。
トビーは成長するにつれその体格が「エンジェル」と呼ばれるような童顔と釣り合わなくなり、さらに変声によってだみ声となる。トビーの栄光と彼がもたらす収入を失いたくない両親はトビーにピアノを習わせ、歌を歌わせることとし、スタッフを連れて全米を巡業するが、彼の人気は回復しない。スタッフの1人・チャックがトビーのゴースト・ライターとなって作った歌を、トビーがうまく歌えないのを見かねて思わずマーシャが歌ったところ、思いがけなく彼女に歌の才能があることがわかる。トビーは、自分が作った（ことになっている）歌をピアノで弾き、妹マーシャが歌うという兄妹愛が世間に受けると提案した。
5分間のテレビ番組出演では、トビーが弾き語りをした後でマーシャも歌ったものの、番組の出来はさんざんなものだった。ところが、その歌がふとしたきっかけでラジオで流され、小さなレコード会社から売り出された。やがて大手レコード会社から契約の話が持ち込まれた。チャックが曲を作りトビーがピアノを弾きマーシャが歌う「トビー&マーシャ」の新曲は大ヒットとなった。
トビー&マーシャの人気は高まるが、内気なマーシャは常にトビーの陰に隠れていた。しかしマーシャの外見が良くないにもかかわらず曲が売れることが彼女の歌の実力の証明となった。トビーはマーシャの代わりに歌わせようと次々に美しい女性歌手を連れてきたが、チャックやレコード会社のプロデューサーらが強硬に反対した。しかしある時トビーが連れてきたのは女優の卵で、トビーが彼女との結婚を考えていることが、子供のころから兄に憧れて慕い続けていたマーシャにとっては非常に辛いことだった。マーシャは、以前から話をしやすかった、スタッフのジョージと付き合うようになる。しかしトビーからジョージに婚約者がいると知らされ、ジョージもそのことを認めてスタッフを辞めてしまう。
このことがきっかけとなり食欲を失ったマーシャは次第に痩せていくが、彼女は痩せることで自分を美しく見せられることに気付く。トビーの結婚を機に長期休暇をとったトビー&マーシャとスタッフ達。1人で過ごす間マーシャはお茶以外何も口にせず、活動を再開する矢先に倒れる。拒食症と診断され寝込んだマーシャに、チャックが、トビーがジョージに金を渡して追い払ったが連れ戻すと告げる。彼と入れ違いにマーシャに近付いてきたトビーは、「5、6歳の時から家族のために働かされ辛い思いをしていたのに、妹のほうは学校も行かずテレビばかり見ていた」と語り始める。兄弟のシンガーソングライター、拒食症で死亡という設定からカーペンターズを思わせるストーリー。

キメィラ

初出：小学館の漫画雑誌『プチフラワー』1984年5月号
新設の女子大学に合格し学生寮に入った少女・磯村。男装の麗人と呼ぶにふさわしいボーイッシュな容姿の鈴木翔（かける）と同室になる。体育科の学生でありハードル競技の選手でもある翔に、磯村はたちまち惹かれる。翔は、捨てられた猫や犬を拾ってきて、寮がペット飼育禁止と知らされると、周囲の反感を買うほど熱心に飼い主を探してやる。また寮には実家から持ってきたたくさんの万年青の鉢を置き、大事に世話をしていた。翔は時々、門限を過ぎるまでランニングを続け、ボイラーが止まったシャワー室で水で体を洗うことがあった。
そのころ近隣の市では独居老人が殺される事件が起きていた。また、翔に熱心に指導し、陸上競技の全国大会への出場も勧めていた男性コーチの藤原が、寮のシャワー室で裸で撲殺される。翔が参考人として調べられたが嫌疑不十分となった。
ある夜、磯村が夜中に起きると翔が部屋にいなかった。物音に気付いた磯村がシャワー室に行き、カーテンの下に、翔らしい足の周りに血が見えたためカーテンを開けたところ、水を浴びていた翔の裸の体を見てしまう。月経がまだだという翔の、その股間に、あるはずのない器官がかすかにあった。翔に絞殺されかかった磯村を、翔をずっと尾行していた刑事が助けた。
その日も独居老人が殺されており、現場近くの駅から大学方面へ向かう電車の中で様子がおかしかった翔を刑事が尾行していたのだった。次々に老人を殺して血液を抜いた動機はわからず、そしてキメィラ状――男性と女性の要素が複雑に入り交じった体で生きてきた翔の苦しみも想像のつかないものだった。磯村が刑務所の翔から受け取った手紙には、自分がもらい手を探したペットや残してきた万年青を案じる言葉ばかりが書かれていた。

月の絹

初出：『ASUKA』1987年8月号
もうすぐ14歳の四女・佐保姫（さほひめ）、恋にときめく三女・夕星姫（ゆうづつひめ）、不倫中の二女・竜田姫（たつたひめ）、独身の長女・打田姫（うつたひめ）。『美しき天然』の歌とともに幕が開いて現れた彼女らが、ファッションやメイク、お料理、開運から墓についてまで語り尽くす。

パエトーン

初出：『ASUKA』1988年5月号
チェルノブイリ原子力発電所事故の発生、広瀬隆、武谷三男の著作との出会いから始まって、原子力発電所の事故が起きれば何が起きるか、日本ではどのような事態となるかが筆者から語られる。
原子力発電所の燃料となるウランは、太陽の最後の姿である超新星が爆発した時につくられた。それを人類が利用するということは、ギリシア神話に登場する、父アポロンの日輪の馬車を御そうとしたが暴走させ地上を焼き尽くしたパエトーンのような愚行ではないだろうか。
松が丘 (船橋市)

地理

船橋市東部に位置する。北で大穴北、北東で古和釜町、東で坪井町・坪井西、南東で習志野台、南で高根台、西で大穴南と隣接する。南東部を駒込川、北西部を木戸川が流れている。

地価

住宅地の地価は、2014年（平成26年）1月1日の公示地価によれば、松が丘1-2-2の地点で9万5500円/m²となっている。

歴史

松が丘の地は、江戸時代は、小金牧の一部（古和釜村の草銭場）として使用された。 明治時代になると古和釜村の一部となり、一部は耕作地や習志野練兵場として使用されたが、そのほかは未開の樹林地が広がっていた。そのため、古和釜集落の多くの農家では、跡継ぎではない次男三男にその土地が分割されたという。
戦後、新京成線沿線地域として宅地開発が活発に進められ、宅地開発による人口の増加に伴い1973年（昭和48年）3月1日付で「古和釜町」から分離。開発前の当時は一帯が松林であったことから、住居表示の施行により新町名「松が丘」が誕生した。

交通

地内に鉄道は通っていない。最寄駅は新京成電鉄新京成線三咲駅・高根公団駅・高根木戸駅・北習志野駅、東葉高速鉄道東葉高速線北習志野駅・船橋日大前駅と様々である。
ホルコム・ウォード

全米選手権

ウォードは1896年から全米選手権に出場し始め、1899年から1901年までドワイト・デービスと組んで最初の男子ダブルス3連覇を達成した。1901年、ウォードとデービスはウィンブルドン選手権に遠征し、男子ダブルス決勝戦に勝ち進んだ。決勝では当時のウィンブルドン選手権に君臨していた兄弟ペア、レジナルド・ドハティー＆ローレンス・ドハティー組に 6-4, 4-6, 3-6, 7-9 で敗れた。1902年、ウォードとデービスは地元の全米選手権でも、男子ダブルスのタイトルを「ドハティー兄弟」に明け渡してしまう。ドワイト・デービスはこの大会を最後に、全米選手権とデビスカップから引退した。
デービスの引退後、ウォードは左利き選手のビールズ・ライトとダブルスを組み始め、彼とのコンビで1904年-1906年に2度目の全米男子ダブルス3連覇を達成した。1904年、彼はようやく男子シングルスで初優勝を飾り、この年に単複2冠を獲得した。初期の全米選手権は、ウィンブルドン選手権と同じように、「チャレンジ・ラウンド」（挑戦者決定戦）から「オールカマーズ・ファイナル」（大会前年優勝者とチャレンジ・ラウンド勝者で優勝を争う）への流れで優勝者を決定した。1903年の優勝者ローレンス・ドハティーがアメリカに遠征しなかったことから、1904年の男子シングルスではオールカマーズ・ファイナルがなくなり、チャレンジ・ラウンド決勝の結果が優勝記録表に記載された。ウォードはチャレンジ・ラウンド決勝でウィリアム・クローシャーを 10-8, 6-4, 9-7 で破り、9度目の出場で男子シングルス初優勝を決めた。ところが、1905年のオールカマーズ・ファイナルで、ウォードはチャレンジ・ラウンド勝者のビールズ・ライトに 2-6, 1-6, 9-11 で敗れ、ダブルス・パートナーにタイトルを明け渡した。1906年はシングルスに出場せず、ライトとのダブルスで3連覇した。

デビスカップ

1900年8月8日から10日にかけて、第1回のデビスカップがマサチューセッツ州ボストンにある「ロングウッド・クリケット・クラブ」で開かれた。ドワイト・デービスがこの団体戦のために、ティーカップ型の優勝杯を寄贈したことから「デビスカップ」の名前が与えられる。当時「ハーバードの3人組」と呼ばれていたドワイト・デービス、ホルコム・ウォード、マルコム・ホイットマンの3人が最初のアメリカ・チームを構成し、イギリス代表の3人と最初のデビスカップ戦を戦った。第1回大会のイギリス代表選手はアーサー・ゴア、ハーバート・ローパー・バレット、アーネスト・ブラックの3名であった。ウォードとデービスが第3試合ダブルス戦を制し、アメリカ・チームは最初の3戦で勝利を決めた。 デビスカップは1901年には実施されず、1902年に第2回の公式戦が行われた。第2回大会では、アメリカ代表は最初の3人にウィリアム・ラーンドが加わり、イギリスはレジナルドとローレンスのドハティー兄弟と、ジョシュア・ピムの3名が参加した。ウォードとデービスは、第3試合のダブルス戦でドハティー兄弟組に敗れたが、ホイットマンの2勝でアメリカはカップを防衛した。 
最初はアメリカとイギリスの2か国だけで争っていたデビスカップも、大会の発展につれて徐々に参加国が増えていった。カップ寄贈者のデービスとホイットマンの2人が1902年にデビスカップを退いた後も、ウォードは1905年と1906年の2度出場記録を加えた。1905年のデ杯では、新たに参加国に加わったフランスとオーストラレーシア（オーストラリア・ニュージーランドの連合名称）の選手たちには勝ったが、決勝のイギリス戦で出場2試合を落とし、アメリカ・チームはイギリスに5戦全敗を喫した。1906年の決勝で出場3試合すべてを落とし、ドハティー兄弟とシドニー・スミスに完敗した対イギリス戦が、ウォードの最後のデビスカップ出場になった。

ウィンブルドン選手権

ホルコム・ウォードは1901年と1905年の2度、ウィンブルドン選手権に遠征した。1901年の男子ダブルスで、ウォードとドワイト・デービスはイギリス人以外のダブルスコンビとして最初のウィンブルドン決勝進出者になった。ウィンブルドン選手権の歴史を通じて、最初の外国人決勝進出者になった選手は1898年・1899年の2年連続で男子ダブルス準優勝者になったクラレンス・ホバート（アメリカ）であるが、ホバートは地元イギリス人選手のハロルド・ニスベットとペアを組んだ。外国選手2人のペアが決勝に進んだのは、ウォードとデービスのコンビが最初である。
4年後の1905年、4人の選手がアメリカからウィンブルドン選手権に遠征した。ウォードは4年ぶり2度目のウィンブルドンでビールズ・ライトとペアを組み、もう1組はウィリアム・クローシャーとウィリアム・ラーンドのコンビであった。2組とも男子ダブルス準決勝で敗れ、ウォードとライトは地元イギリスペアのフランク・ライスリー＆シドニー・スミス組に 6-2, 3-6, 2-6, 7-9 で敗退した。同選手権の男子ダブルス部門における外国人選手の初優勝は、1907年にノーマン・ブルックス（オーストラリア）とアンソニー・ワイルディング（ニュージーランド）組によって成し遂げられた。

引退後

1906年に全米選手権とデビスカップから退いた後も、ウォードは積極的にテニスに関わった。引退から16年後の1922年、「全米シニア・ダブルス選手権」45歳選手の部で全盛時代の親友ドワイト・デービスと組んで優勝している。1937年から1947年まで、彼は10年間全米テニス協会（USTA）の会長を務めた。1954年に国際テニス殿堂が設立され、ウォードは1956年に第2回の殿堂入りを果たしている。20世紀初頭のアメリカ男子テニス界を築いた名選手ホルコム・ウォードは、国際テニス殿堂入りから11年後、1967年1月23日にアメリカ・ニュージャージー州レッドバンクで88歳2ヶ月の生涯を終えた。
石若雅弥

来歴・人物

4歳の頃からピアノを習い始める。京都市立芸術大学作曲専攻に入学後、大阪府堺市の晶子短歌賞実行委員会からの委嘱で初の合唱曲「さようなら」を作曲。以降、精力的な作曲活動を続けている。
作曲活動のかたわら、合唱指揮者としても活動しており、「混声合唱団Shall We Sing?」や「Chor.Draft」など、十数団体の合唱団の指揮・指導をしている。
ミナ・キュナード

人物・来歴

オハイオ州コロンバスに生まれる。1歳上の姉はのちに女優・脚本家となったグレイス・キュナードである。
1915年、姉のグレイスが在籍し、すでにスターとなっていたユニヴァーサル・フィルム・マニュファクチュアリング・カンパニー（現在のユニバーサル・ピクチャーズ）に入社、姉がコンビを組むフランシス・フォードが監督・主演する短篇西部劇 And They Called Him Hero に出演したのが、もっとも古い映画への出演記録である。同年、同コンビによるシリアル・フィルム『名金』（別題『金貨のかけら』）に役を得て出演、姉グレイスの代役も務めた。同作は日本では『マスター・キイ』に次ぐ連続活劇第2弾として公開され、作品は爆発的な人気を呼んだ。以降、同社が量産する短篇映画に多く出演し、いくつかでは主演も務めた。
1916年、同年にユニヴァーサル傘下に設立されたブルーバード映画でも、チャールズ・スウィッカード監督の『双生児』に助演、同作は日本でも公開された。1919年にはユニヴァーサルを去り、時期は不明であるが俳優のハリー・シーモアと結婚している。
トーキーの時代となり、1943年、24年ぶりに映画界に復帰、レイ・エンライト監督の Good Luck, Mr. Yates やジーン・ネグレスコ監督の『復讐! 反ナチ地下組織 / 裏切り者を消せ』にノンクレジットで出演している。同2作以降はふたたび出演記録はなく、さらに11年後の1955年、ヘンリー・キング監督の『野性の女』に出演した以降は、20世紀フォックス作品にクレジットなしで出演した。1958年、ジーン・ネグレスコ監督の『愛の贈物』が最後の出演記録である。
1967年11月11日、夫シーモアと死別する。
1978年8月9日、カリフォルニア州ロサンゼルス市ウッドランド・ヒルズで死去した。満83歳没。同市内にあるマウント・サイナイ・メモリアル・パーク墓地で、夫シーモアと並んで眠る。墓碑銘には「最愛なる妻、母、祖母」と刻まれた。

フィルモグラフィ

特筆以外はすべて出演作である。
ISO/IEC 2022

歴史

コンピュータによる文字情報処理が可能になって以来、さまざまな言語のために、コンピュータ上で文字データを表現したいという要求を満たすため、多くの符号化文字集合が作られてきた。複数の文字集合の存在は、文字集合があらかじめ当事者間で合意されていなければ情報交換に支障をきたす。また、情報交換中に複数の文字集合を利用することも困難である。ISO/IEC 2022は、複数の文字集合を単一の文字符号化方式の下で利用できるようにするための技術として開発された。
ASCIIは7ビットのラテンアルファベット文字集合であり、最大94文字の図形文字 (空白文字を除く) しか収容できない。ISO/IEC 646 (1967年初版)では、図形文字の収容領域を ASCII に倣いつつ、12個の符号位置を各国の国内使用目的のために置き換えてよいこととし、さらにレパートリとして国別の文字集合を定義するという方法をとった。
ISO/IEC 2022 (1973年初版) は、ISO/IEC 646 に準拠した複数の符号表を切り替えて多言語の処理を実現することを目的に制定された。しかし、ISO/IEC 646 の方式では、ラテンアルファベットの範囲に限ってさえも、多数のダイアクリティカルマーク付き文字や、言語ごとに必要とされる記号類などを十分に収容することができなかった。このため、ISO/IEC 646 と互換性を保ちつつ8ビット符号 を採用した ISO/IEC 4873 (1979年初版) が制定された。特にヨーロッパでは1980年代に入って多言語のテキストデータを共通の仕様の下に処理できるようにしたいという要求が高まっており、1987年からは ISO/IEC 4873 に対応した ISO/IEC 8859シリーズが制定されはじめた。ISO/IEC 8859シリーズでは、新たに96文字の図形文字を収容可能にし、さらにレパートリとして言語別の文字集合を定義するという方法をとった。
また、ギリシア語、ロシア語、アラビア語、もしくはヘブライ語のような、ラテンアルファベットに基づかない多くの言語の文字も、歴史的に ISO/IEC 4873 に準拠した俗に言う「拡張ASCII」を用いてコンピュータ上で表現されてきたものが多い (一部は後に ISO/IEC 8859 シリーズにも規定されたほか、多くの国・地域の符号化文字集合の規格が ISO/IEC 4873 に準拠している)。さらに、東アジア言語、とくに中国語、日本語、および韓国語の表記は、8ビットの1バイトで表現可能な範囲をはるかに超えた数の文字を使い、言語別の2バイト文字集合によって初めてコンピュータ上で表現された。ISO/IEC 2022 は、これら複数の文字集合を単一の符号化方式の下に扱うことを可能にしている。
ISO/IEC 2022に基づく符号化表現は現在も広く使われている。たとえば日本語電子メール用のISO-2022-JPや、UNIX環境で使われるEUC-JP、中国のGB 2312ことEUC-CN、韓国のEUC-KRなどがそうである。ISO/IEC 8859シリーズもISO/IEC 2022の構造にしたがっている。一方で、この規格に則らない符号化方式、たとえばShift_JISや台湾のBig5などもまた広く使われている。

文字集合の選択

ある文字集合を符号表上で使うには、一般に指示 (英: designate) と呼び出し (英: invoke) という2段階の手続きを必要とする。
ISO/IEC 2022 は、符号表上の4つの領域C0、GL、C1、GRとは別に、仮想的なバッファをもっている。G0、G1、G2、G3という4つのバッファがある。
まず、指示のエスケープシーケンスによって、使おうとしている文字集合を、4つのバッファのいずれかに対応付ける。
指示のエスケープシーケンスは、どの文字集合を使おうとしているか宣言するのみならず、これらの文字集合の特性をも知らせる。扱おうとしている文字集合が94文字、96文字、8836(94×94)文字、830584(94×94×94)文字、もしくは他のサイズのいずれであるかを伝える。指示していない文字集合を使うことはできない。また、5つ以上の文字集合を一度に指示しておくこともできない。
つぎに、呼び出し (シフト) の制御機能によって、G0、G1、G2、G3のいずれかを、符号表上のGL領域かGR領域に対応付ける。指示した文字集合を呼び出ししてはじめて、その文字集合を符号として使うことができるようになる。7ビット符号では2つ以上、8ビット符号では3つ以上のバッファを一度に呼び出しておくことはできない。
呼び出しには、ロッキングシフトとシングルシフトがある。ロッキングシフトでは、いったん呼び出しされたものは、別の呼び出しがあるまで使いつづけることができる。シングルシフトでは、呼び出しされたものは直後の1文字 (シングルバイトの文字集合であれば1バイト、マルチバイトの文字集合であればそれぞれのバイト数分) だけ使え、そのあとは呼び出し前の状態に戻る。
実際には、文脈や規約が特定の文字集合を使うよう指定していれば、符号化の仕様を指定する制御機能 (アナウンス機能) や初期の文字集合を指示する制御機能は省略することができる。ISO-2022-CNを定義しているRFC 1922を例に取ると、呼び出しにSIとSOの制御文字を使用するが、この仕様を宣言するアナウンス機能のエスケープシーケンスを省略している。また、初期状態ではG0にUS-ASCII、G1にGB2312-80を指示し、G0をGL領域に呼び出しているが、指示のエスケープシーケンスも省略している。

変異

EUCは業界標準であるため、ベンダごとの独自の実装も包含するものとなっている。そのため、厳密に言えばISO/IEC 2022に準拠しているとは言えないものもある。
EUC-JP では、G1に指示する文字集合に JIS X 0208 のさまざまな版を使うものがある。1978年版 (JIS C 6226-1978)、1983年版 (JIS X 0208-1983)、1990年版 (JIS X 0208:1990) は、ISO/IEC 2022に基づく符号化文字集合としてはそれぞれ異なるものだが、いずれの文字集合を使っているかはベンダによって異なる。また、G2 のJIS X 0201片仮名文字集合や、G3 のJIS X 0212については、ベンダによっては実装していないことがある。
EUC-TW では、CNS 11643の2面以降の文字を、シングルシフト (SS2) の後に面1バイト(10/02 A2 から11/00 B0 で2面から16面を表す)と区点2バイトの合計4バイトで呼び出す。つまり、CNS 11643の2面以降をまとめてひとつの文字集合として扱っていることになる。ISO/IEC 2022に基づく符号化文字集合としては、各面はそれぞれ異なる文字集合である。
高石市立高石中学校

沿革

学制改革に伴い、当時の泉北郡高石町の中学校として1947年に創立した。当初は仮校舎での授業を実施していたが、1956年に現在地に移転している。
なお現在の高石市東部は1947年当時泉北郡取石村に属し、学制改革に伴って取石村立中学校が設置された。取石村は1953年に高石町に編入されたことに伴い、従来の高石町立中学校は高石町立高石中学校、取石村立中学校は高石町立取石中学校へと改称した。
1956年には取石中学校を合併して同校の生徒・教職員を編入し、高石町全域を校区とするようになった。
地域の宅地化・生徒数増加に伴い従来の校区を再編・縮小する形で、1961年には高石町立高南中学校（現在の高石市立高南中学校）、1973年には高石市立取石中学校がそれぞれ開校している。
クリスチャン・ヤンク

略歴

1833年にバイエルン王国の首都・ミュンヘンに生まれる。ヤンクは、当初ミュンヘンの舞台画家として働いていた。その中には、リヒャルト・ワーグナーのオペラ「ローエングリン」の背景画も含まれている。
このヤンクの仕事は、当時のバイエルン国王・ルートヴィヒ2世の興味を強く惹いた。そしてルートヴィヒ2世は、ワーグナーの作品にインスパイアされた建築プロジェクトの実施を指示した。ヤンクの史的なスケッチは、ノイシュヴァンシュタイン城の基本となった。この城は、1869年に建設が開始され、当初はエドゥアルト・リーデルが、後にゲオルク・フォン・ドルマンが担当した。また、ヤンクはリンダーホーフ城の内装にも携わっている。そして、ファルケンシュタイン城のデザインも手掛けたが、建設開始後のルートヴィヒ2世の廃位と死によって建設プロジェクト自体が消滅し、建設されることはなかった。
1888年11月25日にミュンヘンで死去。55歳没。
アルフレッド・ストーン

アルフレッド・ラッセル・ストーン（Alfred Russell Stone, 1902年4月29日 - 1954年9月26日）はカナダ出身のメソジスト派の宣教師である。洞爺丸事故で遭難死する前に、救命胴衣を日本人の若者に与えた宣教師として知られる。
1926年に来日して、農村伝道の発展のために尽くした。特に、農村指導者養成センターの結成に尽力する。
バベルのメダルタワー

バベルのメダルタワー(THE MEDAL TOWER OF BABEL）は、2016年3月3日にセガ（現：セガ・インタラクティブ）から出た、業界初のタワーメカ付き中型マスメダルプッシャーゲーム。メダルバンクとの連動が可能である。

概要

アラビアンジュエルのように四か所のサテライトからメダルを投入するゲームであり、縦型液晶画面と縦長のLED電飾ががそれぞれのサテライトに取り付けられ、ジャックポット抽選用のクルーンと、演出で使用する回転物と天井を突き抜けるタワー型装飾が取り付けられている。また、全体的にペーパークラフトで飾られている。Aimeリーダーや100円投入口もサテライトに取り付けられており、リーダーにAime（Amusement ICも可。ただし携帯電話扱いされる。）を翳すとメダルバンクからメダルを引き落とすことができる。100円投入口にお金を入れると、メダルとアイテムがもらえるボーナスルーレット（ルーレット時にボールを払い出す。）か、JPチャンスに失敗している場合は復活チャンス付きルーレットをもらうことができる。
このメダルゲームは、ジャックポットチャンスが始まるとプッシャーがメダルをどけてから、普通は来ない位置まで引っ込めて、タワーメカからメダルタワーを建設し、それに応じてジャックポットの表記もかわるのが特徴である。また、北斗の拳 BATTLE MEDALやレッ釣りGO!と同じ内部メダル循環方式である。

遊び方

黒いカバーがサテライトにあり、その横にある穴から、左右にある赤いレバーで向きを調節してメダルを投入する。すると液晶画面の真下から内部のメダルが落下する。そして、プッシャーの下に左右二つ穴がチャッカーになっており、中にメダルを入れると液晶画面でスロットが回転。また、メダルタワー建設上の都合でプッシャーの中心がへこんでいる。スロットで偶数柄が当たるとメダル(15枚）が払い出され、奇数柄が当たるとオーブ（ボール）が払い出される。また帽子（バベルボックス）柄が一つでも出現すると後述するアイテムがもらえ、777が当たるとダイレクトにJPチャンス（JACKPOTチャレンジ）に突入する。　なお保留は最大まで貯めると色が変わることがある。払い出されたボールは、落とすかボールが落ちるときに真ん中にある「LUCKY!」を一回通ると、後述するJACKPOTチャンスの倍率をゲットできる。これを10回するとJPチャンス（JACKPOTチャレンジ）に突入する。また、メダルが当たった時の払い出しも同じところから行われる。また、ボールの払い出し時に「ダイレクトオーブ抽選」が発動することがあり、この時に100円を抽選に転送させるとJPステップを直接ゲットできる。　JPステップを集め、決められたマスに止まると様々なミニゲーム（ほれほれバベル、にげろバベル、のぼれバベル、ねらえバベルが存在する。）が発動することもあり、メダルなどがもらえる。また、時々すべてのミニゲームが存在するスペシャルマップが現れることもある。

JACKPOTチャレンジ

加算枚数の倍率でもあるJPステップを10個集めるとメダルタワーを建設するJACKPOTチャレンジに突入する。その後は、筐体に一つ存在するクルーンが回転し、中にある赤いボールが回転し、「×」の書いてある穴に入るまで永遠に抽選が続く。（ただしタワーは1000枚を超えるか、タワーメカに不具合が発生してボタンを押すと強制的にメダルタワーが押し出され、その後はフィールド払い出しとなる。）JACKPOTチャレンジが始まると、まずは最初のラインの倍数を、今まで獲得した倍率（JPステップ）の中からボールで抽選する。
その後、プッシャーが既定の位置に動き、最初に決まった倍率（1倍〜5倍）から抽選が始まる。この時にタワーレンガの分メダルタワーが建設される。クルーンには、「3」が三つ、「6」「12」が二つ、「24」「みんなでゲームのロゴ」「×」が一つ存在する。当たるとそのクルーンに描かれた枚数（×を除く。）に画面の上に表示される現在の倍数を乗せた分メダルタワーが建設される。なお、みんなでゲームのロゴは3枚である。10連続で×以外に入る（10連チャンする）ことで倍率が上がる。倍率は1倍〜5倍と7倍で7倍に到達すると以降はずっと7倍。また、この時にメダルを投入すると、下画面にいる二人の弓兵が倍率に矢を当て、確率で次の抽選に使用する倍率を上げることができる。また、時々確率で100本目の矢の時にのみ、倍率を五倍（最大）にすることがある。なお、打つ人は左右のメダル投入口で違うため、最大100本目まで、左右別々にオーラをためることができる。また、それに近づくたびその人たちのオーラも上がる。（その時におそらく確率も上がる。）ただし、タワー建設中に内部メダルが少なくなってしまった場合、「タワー建設中に不具合が発生しました。」と表示され、フィールド払い出しに切り替えることを強く勧められる場合がある。その時に切り替えなかった場合は一定時間後にエラーになり、店員を呼ぶ必要がある。
獲得メダルが250枚を超えるとマウンテンジャックポット、500枚を超えるとスカイジャックポット、1000枚を超えるとギャラクシージャックポットとなり、それぞれ報酬として3倍ステップのカケラ、4倍ステップのカケラ、5倍ステップのカケラを貰える。
また、「みんなでゲーム」のマスに四回止まると、その場で「みんなでゲーム」が始まり、クルーンの上部にあるルーレットからプレイ中の全員が報酬をもらうことができる。「タワールーレット」、「ラッキーカラーチャンス」が存在し、メダルやアイテム、ダイレクトJPCやオーブを貰うことができる。なお、「×」に最初から三回連続入るとBLACK JACKPOTとなり、1000枚のタワーがもらえる。（スタッフロールも流れる。）
また、メダルタワーが完成すると自動的にプッシャーが前へ戻り、メダルタワーが一定距離進む。ジャックポットチャンスが終了してもタワーの建設が終わっていないなどの場合「ラッキーバードチャンス」が始まる。これはメダルを投入口に入れ続けることで、鳥が一定確率で卵を産み、卵からメダルかアイテムを取得することができる。メダルタワーやオーブを押し込む手段にもなる。
JPチャンスに途中で「×」に入り失敗した場合、100円を転送してボールでコンティニューチャンスのルーレットを回すことができる。成功すると、一度だけJACKPOTチャンスを継続できる。普通、継続できるマスは一つしか存在しないが、転送し続けることでどんどん継続を増やすことができる。また、二回目の転送以降たまに「メダリーナ」が現れ継続マスを最初から増やしてくれる時がある。なお、外れた場合はアイテムがもらえる。
サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦

『サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦』は、2001年12月6日にセガから発売されたゲームボーイカラー用ドラマチックRPG。『サクラ大戦』シリーズのひとつ。セガが発売元を求めた（カラー用ソフトも含め）唯一のゲームボーイ用ソフトであり、セガ最後の8ビットゲームソフトでもあった。

概要

いままでの『サクラ大戦』シリーズと異なりRPG色が高くなっている。冒険に出て、降魔を倒し、そこで拾ったアイテムにより、その拾ったアイテムのキャラクターと話ができる。8割がRPG、2割がキャラクターとのトークといった変り種である。
前作とは時系列が繋がっており、時期は明確にされていないが薔薇組が登場している、織姫が父親を嫌っている、青い鳥の話題がメインになるといった点から、『サクラ大戦2』の5～6話ぐらいの間と思われる。
イェルム

イェルム（英:Yelm）は、テーブルトークRPG『ルーンクエスト』の背景世界グローランサに登場する架空の神性。太陽神にして宇宙の皇帝。

概要

長く世界を安定して治めていたが、新参の嵐の神オーランス（Orlanth）が不遜にも皇帝の座に挑み、何度挑戦しても勝てないと悟ると、兄フマクト（Humakt）のもとから新たに見つかった力『死』を盗み出してイェルムを切り殺してしまった。
イェルムが地界（地獄）へと落ちてしまったことで、もともと地界の住人だった暗黒と夜の神々が地表へとあふれ出し、その混乱に乗じて不浄の三神、すなわち、狂える神ラグナグラー（Ragnaglar）とその妻セッド（Thed）、マリア（Mallia）の三柱の神々は世界に混沌の軍勢を招き入れた。
後に小暗黒、大暗黒と呼ばれる地上の大混乱、壊滅が手に負えなくなったオーランスは『光持ち帰りし者たち』に数えられる七柱の神々とともに地獄のイェルムの下に赴き、謝罪して和を結んだ。
かつての大敵をも許す寛容さを含め、太陽信仰の地域における統治者としての理想を体現する神であり、現在のルナー帝国へと連なるダラ・ハッパ帝国の皇祖神。

太陽

かつて太陽は天空に静止し、動かない天体であった。オーランスの言い分によれば、民衆はイェルムの絶え間ない監視のもとで一息つくことさえままならず、生かさず、殺さずの支配を受けていた。民衆の暮らしを楽にするためにも、死んだように停滞しきったイェルムの治世は打破される必要があったという。
大暗黒の破局を避けるために結ばれた『神々の盟約』が定めるところにより、現在ではイェルムは地表と地界の支配権を夜の女神ゼンサと二分している（フィクションによる天動説起源の好例である）。太陽の運行はギリシャ神話のアポロンの戦車にも似た御者の神ロカーノウス（Lokarnos）の駆る黄金の馬車にのって、東から西へと移動することによって行われている、とされる。
草飼う民とも呼ばれる遊牧民グレイズランド人の間では、イェルム（太陽の皇帝）はユ・カルグザント（Yu-kargzant）、その后はラ・ウンガリアント（La-ungariant）として知られる。

選帝儀式『十の試練』

オーランスがイェルムに挑んだ支配権をかけての争いは10回に及び、これに因んで先帝の崩御後、新たに登極しようとする後継者は十種の試練に打ち勝って皇位の正当性を皇祖皇宗に示さなくてはならない伝統が生まれた。この『十の試練(The ten test)』に失敗した『偽の』候補者はかつてオーランスがイェルムをそうしたように死をもって報いられる。
池田之政

池田 之政（いけだ ゆきまさ、元和3年8月30日（1617年9月29日） - 寛文9年（1669年））は、江戸時代初期の鳥取藩家老。
父は池田由之。母は側室。子は池田之信。通称勘解由、日向。
元和3年（1617年）8月30日、伯耆国米子城に池田家家老池田由之の四男として生まれる。正保元年（1644年）、池田恒元の斡旋で鳥取藩主池田光仲に仕える。禄高1500石。寛文2年（1662年）、1500石の加増を受け家老となる。家は通称山池と呼ばれ、代々鳥取藩着座（家老）の家となった。寛文9年（1669年）没。享年53。家督は之信、之成、之寿、之茂、之昌、之純、之貞、之聴と受け継がれて明治を迎えた。
佐賀県道221号肥前麓停車場線

概要

長崎本線肥前麓駅前から佐賀県道31号佐賀川久保鳥栖線交点までを結ぶ。
レイモンド・オディエルノ

身上学歴

オディエルノ大将は、ニュージャージー州ロッカウェイで誕生し、モリスヒルズ高校で学び、その後アメリカ陸軍士官学校に入校した。1976年6月に理工学の学士号を取得し、ノースカロライナ州立大学で学び、原子力工学の学士号と、理学の修士号を取得した。次いで、アメリカ海軍戦争大学校で国家安全保障学の修士号を取得した。2012年にはノースカロライナ州立大学から人文学博士号を取得した。

私生活

オディエルノには、3人の子供と4人の孫がいる。長男のトニーは、ダニエラと結婚し、長女のケイティは、ニック・ファンクと結婚し、次男のマイクは独身である。トニー・オディエルノは大尉としてイラクに派遣された際にロケット推進砲による攻撃を受け、左腕を失い、軍を除隊している。
吉田守隆

吉田 守隆（よしだ もりたか 天保2年（1831年） - 慶応4年6月18日（1868年8月6日））は、幕末期の天童藩家老。通称は大八。一般に吉田 大八で知られている。藩士の窮乏対策として将棋駒の製造を推奨し、奥羽鎮撫使先導役を藩主名代として務めたが、情勢の変化により失脚、切腹した。上州小幡藩時代、藩主織田信邦に才をかわれて上席家老となった吉田玄蕃曾孫。

将棋駒製造の奨励

天童藩は、高畠への陣屋移転の経費や飢饉による税収減にあえいでおり、年貢の前借や藩士からの俸禄引割、紅花の専売制実施などを試みるも、藩財政の改善にはいたらなかった。特に下級藩士の生活は苦しく、守隆は救済策として駒作りの指導者を米沢藩から招聘し、将棋駒の内職を奨励した。藩内には、武士が内職を行うことに批判的な勢力もあったが、守隆は将棋が用兵の技量を育成するのに適した遊戯であり、駒をつくることは武士の本分に外れないと擁護したと伝わる。
将棋駒の製造は明治時代以降も続けられ、後に全国生産量9割を占める天童の特産品へとなった。

奥羽鎮撫使先導役に任命される

慶応4年（1868年）、朝廷は鳥羽・伏見の戦いの首謀格とされた会津藩の追討を仙台藩など東北諸藩に命じ、奥羽鎮撫総督九条道孝・副総督澤為量らを東下させた。これに先立ち、天童藩は織田宗家という家格を評価されて鎮撫使の先導を任じられた。しかし、藩主信学は病弱、世子の富久之助（信敏）は若年であったため、同年3月24日、名代として吉田守隆が先導役に任命された。
先導役となった守隆は、薩摩藩・長州藩・仙台藩らの連合軍を率いて庄内藩と交戦。この結果、陣屋は庄内藩兵の攻撃を受けて炎上した。
一方、鎮撫軍内部では、戦闘を避けて穏便に和解を図ろうとする東北諸藩と、会津藩を討伐しようとする鎮撫総督との間で亀裂が生じていた。この亀裂は、会津藩や東北諸藩に対し厳しい態度をとった鎮撫軍参謀世良修蔵の暗殺、奥羽越列藩同盟の結成につながった結果、奥州は反鎮撫軍一色となった。天童藩も先導役を辞退し、列藩同盟に加盟せざるを得なかった。
守隆は責任を取り、漆山村（現山形市漆山）に蟄居した。親交のあった桂太郎が蟄居中の守隆に逃亡を勧めたが、守隆は「藩主に迷惑がかかる」と断ったと伝わる。
その後、列藩同盟からの圧力に対し、天童藩は守隆に死を賜ることにした。守隆は6月18日、天童妙法寺の観月庵で絶命辞を残し切腹した。

死後の顕彰

吉田守隆の業績は戊辰戦争終結後、高く評価された。1868年10月には鎮撫軍総督九条道孝が天童を訪れ、守隆の業績をたたえて感謝状と100両の祭祀金を下賜したのをはじめ、同12月には太政官より200両が祭祀金として下賜された。翌年（明治2年(1869年)12月には、明治天皇より200両の祭祀金を下賜されている。これら祭祀金を元に吉田守隆を祀る素道軒守隆祠（現天童護国神社）が1871年建立された。さらに明治14年（1881年)の明治天皇東北巡幸にあたっては、東村山郡役所にて守隆の絶命辞を天覧し、守隆の遺児吉田逸瀬に拝謁を行った。明治24年(1891年)12月には正五位が追贈された。
大正15年(1912年)6月18日、老朽化した妙法寺観月庵補修を契機に「吉田大八遺跡保存会」が結成された。これは郷土の英雄、吉田大八（守隆）の事跡を後世に伝える事を主目的とし、遺跡（観月庵）の保存・遺物の収集、保存・講演会の開催・事績の編纂を行った。平成17年(2005年)4月には舞鶴山山頂に銅像が建立された。
新飯田 (新潟市)

概要

1955年（昭和30年）から現在の大字。中ノ口川右岸に位置する。
もとは江戸時代から1955年（昭和30年）まであった新飯田村の区域の一部で、地名の由来は、弥彦神社の贄田であったという説と、新開田だったため「新田」と書き、後に「飯」の字を入れて新飯田としたという説がある。

バス

以前は新潟交通観光による運行で北陸自動車道経由で新潟駅との間でバスが運行されていたが廃止された。
スプレーアート

スプレーアートは、スプレーペイントともいい、エアゾール（aerosol）スプレー缶を使用し、主に紙などに描かれたアート作品またはパフォーマンスのことである。
これに対し、壁に描かれたものはグラフィティ（graffiti）と呼ばれる。

発祥・分類

発祥はメキシコから各地に広がったアートが多い為など、一説にはメキシコと言われているが定かではない。
スプレーを使用するアートにはグラフィティ（graffiti）やタギング、エアブラシなどいくつかの種類が存在し、
その技術や、道具などはそれぞれ異なる。アートなので分類定義は定かではないがスプレーアートでは主に紙などにエアゾール（aerosol）スプレーや紙などを使用して描いていく。日本ではTOMOYA氏が有名で、カナダから日本に持ち帰った、スプレーアートの第一人者である。

パフォーマンス

近年のグラフィティなどのアートイベント同様、ライブペイントとして、描く工程を見せながらパフォーマンスアートを行ったりする場合もある。また、海外ではストリートパフォーマーとして存在する。
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=76R2eon-0Zg
https://www.youtube.com/watch?v=WxNfgs1ax-g
ガラスペン

使い方

ペン先をインクに浸すだけで使え、ハガキ一枚分ほどなら連続して書ける。ただし、立てて書くとインクが出にくい特性がある。ある程度寝かせて書くと良い。使い終わった後は、水洗いして布やティッシュペーパーで水気を拭き取る。
ガラス製であるため、ペン先が透明になってくるとインク切れが分かる。インクを補充する時、インク瓶の縁にペン先を当てると傷みが生じるので注意が必要である。