HALO (ビデオゲームシリーズ)

概要

Xboxをプラットフォームに発売、シリーズ化された人気ゲームで、世界規模では2005年11月9日時点で『Halo: Combat Evolved』が500万本以上、『Halo 2』が700万本以上の販売を達成しており、ヘイローシリーズはXboxで最も成功したゲームタイトルとなった。ヘイロー・トリロジー最終章となる『Halo 3』の発売でシリーズ累計約2,480万本ものセールスを記録している。『Halo:Reach』のCMではスピンオフ作品を加えて累計3600万本と発表されている。

Halo Wars

『Halo Wars』は、バンジースタジオとアンサンブルスタジオとのコラボレーションによりXbox 360独占ソフトとして製作されたリアルタイムストラテジーゲームである。シリーズ第一作『Halo: Combat Evolved』よりも20年前を舞台としている。
2006年9月27日、マイクロソフトが主催するゲームショウX06のメディアブリーフィングで製作中であることがアナウンスされ、トレイラーが公開された。
日本での発売は2009年2月26日。

Halo 3: ODST

『Halo 3』のプロローグとなる位置づけ。
当初は『Halo 3』の拡張ディスクになると言われていたが、『Halo 3』のディスクは必要なく、独立した単体作品である。
2008年10月9日、日本の東京ゲームショウ2008の基調講演において正式発表された。

Halo:Reach

E3 2009にて発表、2010年9月15日発売された。
『Halo:CE』の直前のストーリーとなる。

Halo: Spartan Assault　

2013年12月23日発売。ジャンルは見下ろし型の多方向スクロールシューティング。

Halo 3とHalo 4の間の、スパルタンオプス・プログラム初期のストーリーとなる。

Halo: Spartan Strike

2015年4月17日発売。ジャンルはSpartan Assaultと同じく、見下ろし型の多方向スクロールシューティングとなる。

Halo: The Master Chief Collection

2014年11月13日発売。Halo:CE、Halo 2、Halo 3、Halo 4の四作品1080p 60FPS化して移植した作品。
このうちHalo 2はグラフィックが一新されており、ゲーム中にビューボタンを押すことでオリジナル版のグラフィックにすることも可能。
実写作品の『Halo: NightFall』、Halo 5: Guardiansのマルチプレイヤーベータ参加権が付属。

Halo Wars 2

Halo Warsの続編。ジャンルは前作と同様リアルタイムストラテジー。舞台は前作の28年後で『Halo5』と同時代の設定。プレイヤーキャラクターは前作と同じ。冷凍睡眠をしていたため前作と同じ若さで登場する。

Halo: Fireteam Raven

Haloシリーズに基づいたアーケードゲーム。4人プレイに対応したオンレールシューターであり、130インチの4Kモニターと4つの機銃を搭載している。343 IndustriesとPlay Mechanixの協力の下、アーケードゲーム専門デベロッパー“Raw Thrills"が開発を務める。アメリカとカナダで2018年夏にリリース。同年10月には小型筐体版を発表した。
日本では2018年12月5日〜12月18日にnamcoラゾーナ川崎にてロケテストを実施。2019年1月25日〜1月27日に開催されるジャパンアミューズメントエキスポのタイトーブースにも出展される予定である。

UNSC

地球軍（United Nations Space Command、略称：UNSC ）はHaloシリーズの世界において人類の主要な政府機関であり、国連（United Nations）、植民星統治局（Colonial Administration Authority）および地球統一政府（United Earth Government）を統括し、コヴナントに対する唯一の防衛機関である。UNSCの軍隊は地球防衛軍（UNSC Defense Force）と呼ばれ、通常は惑星の防衛を行っている。UNSCの主力は地球海軍（UNSC Navy）であり、ODST（Orbital Drop Shock Troopers）を含む海兵隊（Marines）、海軍情報局（Office of Naval Intelligence、略称：ONI）、宇宙艦隊などの部門から構成される。コヴナント戦争（Human-Covenant War、2525年 - 2553年）において、コヴナントと人類の圧倒的な技術力の差から敗走を重ね、多くの殖民地を失い、母星である地球にまでその侵略を許した。

UNSC海兵隊

UNSCの主力地上部隊。ゲーム中に味方としてよく登場する。
海兵隊には、通常の海兵隊員と、ODST（Orbital Drop Shock Trooper、軌道降下強襲歩兵）の二つの隊員がおり、どちらもミッション中に登場し、プレイヤーと共闘する。
しかし、戦力としてカウントはできない（すぐに死ぬ・弾を撃つものの結構外れる・誤射で殺してしまったら裏切りと判断して襲い掛かってくる等々）といえる。
他のFPSと異なり、よく喋るので主にミッションの賑やかしキャラといえる。

UNSC海軍

マラソン級巡洋艦、ハルシオン級軽巡洋艦等の艦艇を保有し、宇宙艦隊を運用する。
艦艇を運用するために宇宙艦隊でも海軍である。
敵であるコヴナント艦艇との性能差は、正面からの戦闘ではまず勝負にならないほど歴然としており、更に緒戦での度重なる敗退で強力な大型艦艇のほとんどを失うなど、ほぼ壊滅状態に近いほどの大損害を被ってしまっている。

コヴナント

コヴナント (Covenant)は、フォアランナーを崇拝するさまざまな種族の異星人から構成される軍事的・宗教的連合である。
コヴナント社会は、プロフェット族とエリート族の代表者によって構成される高等評議会、ならびに大祭司と呼ばれる最高位のプロフェット3人によって統治されている。
ハイチャリティが崩壊したのち、エリートのジュール・ムダマがリーダーを務めていたがオシリスにより倒され、現在崩壊寸前までいっている。

アービター（Arbiter）

アービターとは、コヴナント社会が重大な危機に直面した際に任命される、大祭司直属のエリート族の兵士及びその地位のことである。政治的・軍事的な地位は高等評議員よりも低いものの、宗教的にもっとも高い地位である。社会の危機に対し命を懸けて危険な任務に当たる（実際、これまでに存在したアービターの多くが、その任務中に命を落としている）アービターは、コヴナント社会において尊敬・崇拝の対象となっている。

大いなる旅（Great Journey）

大いなる旅とは、コヴナントの信仰における中心的概念の1つである。その信仰では、HALOを起動させることによって「大いなる旅」に旅立つことが出来、それにより救済されると信じられている。

フォアランナー

この種族の起源については知られていない。
作中では、約10万年前に存在したとされる超高等種族及び文明のこととされている。全盛期には銀河系全域に入植してその全てを支配下に置くほどの勢力範囲と規模を持つほどに栄えたが、突如として遭遇したフラッドの脅威に対応しきれず急速に衰えていき、最終的には滅亡したとされる。ゲームの題名ともなっている巨大建造物HALOを造り上げた種族でもあり、物語の鍵を握る重要な存在。
『Halo 3』におけるHALO起動前のモニターとの戦闘直前、マスターチーフに対し「あなたがフォアランナーなのです」と告げたことから、人類全体もしくは人類の祖先を指していると思われる。
人間とフォアランナーは別種族であるが、フォアランナーがHALOの起動前、銀河系の生物を保存する際に人間を発見し、後継者として選んだとされる。
付属冊子による記録に拠れば、マスターチーフ＝リクレイマーを人類と同一種であるとしながらも、その母星を地球ではなく衛星エヒレンドを持つEpsilon Eridani,IIとしているのは、マスターチーフの出生地のためである。

HALO

HALOはフラッドの研究及び保存を目的としてフォアランナーにより建造された七つの巨大な環状建造物。また、フラッドの拡散を防止するために、フラッドの宿主となりうる全ての知的生命体を絶滅させる最終兵器でもある。詳しい構造は分かっていないが、3ヶ所にある「パルスジェネレータ」からパルスを照射し、知的生命体を全滅させる。1基のHALOの有効範囲は約25000光年で、全てのHALOを同時に起動することで銀河系の直径の3倍の範囲に効果を及ぼすことが可能。また、フォアランナー達はHALOの有効範囲の外（銀河系中心から2¹⁸光年）にアークと呼ばれる人工惑星を建造しており、自分達が生き延びるための避難所としていた。アークはHALOのシステムの一部であり、HALOの遠隔操作及びHALOの建造が可能である。万が一HALOが破壊された場合は自動的に新たなHALOが製造される。
HALOの監視・維持管理のためにフォアランナーにより作られたモニターによって各ヘイローは管理されており、343ギルティ・スパーク、2401ペネテント・タンジェントはそれぞれHALO04、HALO05のモニターである。
公転する恒星に対して傾くことで自身の影による夜を作り出し、昼夜を再現している。当初の計画では12基が建造されていたが、何らかの妨害に合い実際に使用されたのは7基だった。

センチネル

HALOの監視・維持管理を行う一連の機械群及びシステム、または集団の総称。モニターもこれに含まれ、モニターにより統率・制御される。HALOのメンテナンス及びセキュリティの他、外敵の排除などを役割とし、基本的にHALOから出ることはないが、モニターの意思次第ではHALO外でも普通に活動・戦闘を行うことが可能。また、HALOそのものとは独立した存在であるらしく、担当するHALOを失ってもモニターさえ無事であるなら機能し続けることが可能。主力は同名の浮遊移動が可能な人工衛星型の自立兵器で、自前のエネルギーシールドと高威力の照射レーザーを備えている。

グレイブマインド（Gravemind）

グレイブマインドはフラッドの最終形態であり、フラッドの有機的組織体がある一定の臨界質量に到達したとき、自らをグレイブマインドと呼ぶ知性の集合体が発生する。グレイブマインドの究極の目的は、銀河に存在する全ての知的生命体を吸収することである。
フラッドは、グレイヴマインドが存在しない状態では安定しており、自然分裂も行われないが、グレイヴマインドが発生すると真に危険な存在へと変貌する。
グレイヴマインドは、純粋なFSCの融合によって誕生し進化した複合神経系知覚生命体である。

映画

ピーター・ジャクソンを製作総指揮に迎え映画化の計画が進展していたものの、予算・監督人事・利益配分などの要因により配給会社とマイクロソフト、ピーター・ジャクソンとの間で交渉が難航。Halo Chroniclesと共に消滅したと語っている。さらに監督予定だったニール・ブロムカンプも「オファーがきても断るつもり」だと述べている。ただし、マイクロソフト・ゲームスタジオの方は「現在も検討中」としている。なお、ピーター・ジャクソン側は映画化で使うはずだった撮影スタッフに『第9地区』を製作させ2009年に公開、1億ドルを超える大ヒット作となった。
2012年はスチュワート・ヘンドラー監督による実写映画『Halo4:フォワード・オントゥ・ドーン』が公開され、2014年はリドリー・スコット製作総指揮による実写映画『HALO:NIGHTFALL』が公開された。さらに2015年には小説『Halo: The Fall of Reach』のCG映画も制作された。