Pixelgun3D

概要

四角い世界をテーマにしたゲームで、現実にはありえないようなユニークな武器がたくさんあり人気を博した。世界中のユーザーに評価され、Android版においては2019年8月1日時点で5000万以上のダウンロード数を獲得した。

ユーザーの評価

2019/10/01時点で500種類を優に超える武器種が存在、丁寧な作り込みや高い操作性、マッチングの早さなどが相まって、ユーザーからの評価は基本的には高いとされている。しかし開発元CubicGameのずさんなアップデートや課金した量で実力を覆せる環境、バグやクラッカーなどに対策が行き届かず、プレイヤーをがっかりさせている点もある。
またプレイヤー面では、海外のプレイヤーと日本のそれとでは意識が違うと言われており、三連射(再発射に時間のかかる武器を撃つ際、撃った直後に別の武器に切りかえ、スムーズな攻撃スピードを得る)というテクニックを、日本ではプレイヤースキルだと思う人が多い一方、海外ではグリッチ(ズル)と扱われる場合もしばしばあり、アップデートで三連射を防ぐモーション(武器切り替え時にアニメーションを追加することで、武器切り替え→発砲→武器切り替えのスムーズな流れを遮断する)が追加されたことについて、日本では批判が多い一方、海外では評価する声が多い。
また、アップデート毎に武器の威力が変わる場合が少なからずあるので、プレイヤーを混乱させる原因ともなっている。

マルチプレイヤー

オンラインの時にプレイ出来るモード。様々なゲームモード、ステージがあり、ほぼ全てのモードで自分が所持している武器で戦う。バトルのあとには報酬があり、勝敗、参加プレイヤー内のスコアランキングに基づいて増える。報酬には、コイン、経験値、メダル（クラン加入者のみ）、鍵（チェストイベント中のみ）バトルクレジット(シーズン中のみ)の最大5種の報酬がある。

チーム戦

シンプルな対戦モード。数々のマップを選択し、赤チームと青チームに分かれてお互いのチームのキル数で競い合うモード。多くキルしたチームが勝ち、キル数が少なければ負けとなる。

デスマッチ

チームに分かれず、個人のキル数で競い合うモード。スコア数が多い者が勝ちとなる。

コープサバイバル

チームに分かれずに、エリアに現れるモンスターを倒し他のプレイヤーとスコア数で競い合うモード。スコアが多い者が勝ちとなる。相手プレイヤーの殺害は不可能である。

フラッグ争奪

青チームと赤チームで分かれて相手のフラッグを盗み、自分の拠点まで持って帰ることで得点が入手出来るモード。非常に難易度が高いゲームモードの一種。

ポイント争奪

青チームと赤チームで分かれて、エリアを奪い合うモード。エリアを争奪すればするほどスコアが増え、先に1000ポイントを獲得したチーム、またはよりスコアの多いチームが勝ちとなる。

デュエル

一対一の勝負。時間内に相手よりキルしたプレイヤーの勝ち。キル数が同じ場合はスコアで勝敗が判断される。チェストイベント中にはチェストをジェムで賭けて相手が承認するとチェストを賭けて戦うことが出来る。(勝利するとチェストを入手でき、ジェムも帰ってくる)

チームストライク

青チームと赤チームで分かれ3対3のチーム戦を行うモード。7ラウンドに分かれており、1番ラウンドを勝利したチーム、または先に4ポイント先取したチームが勝利する。デュエル3×3と呼ばれたルールは改名され、この名前になっている。

クラン包囲戦

追加されたクラン(クランリーダーが人を集めて、みんなで報酬を集める新機能)同士で戦うモード。「ラム」という戦車を相手よりも奥へ押し進めるか、砦の門を壊せば勝利となる。自分のクランとして戦えば報酬であるメダルが２倍になる。勝利を重ねることでクランランキングに載ることができる。

ミニゲーム

｢ミニゲーム｣という項目にまとめられた、一部オフライン対応の小規模ゲームモード。競技性の低いものから、シューティング要素皆無の個性的なモードなどがここに集まっている。

スナイパーアリーナ

スナイパー武器のみで戦うモード。プレイヤーはその場から動けず、移動には一定時間経つと使えるテレポートを使う。過去にもスナイパートーナメントというイベントで期間限定でプレイすることが出来た。

サンドボックス

様々なアイテムを使用したり、サンドボックス専用の武器でみんなと楽しい時間を過ごすモード。１５分間の間、投擲武器の代わりに「票」というものを人に投げるとその人に投票することができ、一番「票」を多く受け取った人がゲームの勝者となる。

デッドリーゲーム

チームに分かれず、自分の所持している武器でなくエリアに配置された武器だけを使用して戦うモード。敵を倒すことで武器が手に入り、勝率を上げることができる。

レース

少人数で行うカーレース。コースを3周し最初にゴールした人が勝者。
使う車によってステータスが変わる。

グライダーダッシュ

飛行しながらグライダーを操り、宙に浮くチェックポイントを通ることでスコアが入る。このスコアが最も高いプレイヤーが勝者になる。
使うグライダーによってステータスが変わる。
また、1位になるとコイン、経験値だけでなく作成グライダーのパーツを手に入れる事が出来る。

パルクールのチャレンジ

かなり大量のアスレチックを10分以内にゴールし、速さを競うモード。コツがわかるまではかなり難しい。
なお、道中にはチェックポイントがあり、それは1ゲームにつき1回まで無料で使うことができ、それ以降は1ジェムを要求される。ただし、動画広告を見ることで無料チェックポイントを2つ増やすことができる。

ブロッククラッシュ

チームに分かれず、ヘビー武器のみを使用してエリアのブロックを破壊し、相手をマグマに落とすモード。1番長く生き残ったプレイヤーが勝利する。ロケットジャンプの使用はできるが、装備品の特殊効果は解除されているため、ロケットジャンプを利用したハイジャンプは出来なくなっている。

キャンペーン

いわゆるストーリーモード。アメコミ風のイラストでストーリーが展開されていく。それぞれ３つの世界に分かれていて、「ピクセルワールド」「ブロックワールド」「交差した世界」の３つすべてクリアすると、限定武器「#0xbadcode」反重力、エリアダメージの武器(モーションあり)が手に入る。その先にも近日公開…という予告のようなものがあったが、バージョン16.0.0で「バーチャルワールド」という新世界が追加された。なお、この世界では武器が固定されているため、難易度が非常に高い。クリアすると「キュービックハット」(ロイヤルのハットカテゴリ)、25ジェム、50コイン、75経験値を獲得できる。その先は近日公開と書いてあるが、追加する予定は無い。(2019年10月1日現在)

アリーナ

無限に続くラウンドがあり、ウェーブを進んでいくミニゲーム。ウェーブごとに強くなる敵を相手に、自分の武器を使ってどれだけモンスターの襲撃を耐えられるかが試される。
1ウェーブ終わるごとに、報酬として1コインが貰える（ステージ中心に出現）。

究極のラン

無限に続くパルクールをオートランするアクションミニゲーム。ジャンプと方向転換を駆使して、より遠くを目指し、プレイヤー同士でランキングで競い会える。レベルが上がるほどにスピードが上がる。1000m地点、2500m地点などにコインが置かれている（その地点を通過すると自動で入手する）。
また、プレイ前に広告を見ると障害物のダメージを1回無くすシールドが手に入る。

バトルロワイヤル

大型アップデートで追加された三人称で行う新モード。
飛行機から飛び降り物資を集めて戦う。
マップには小島と本土があり、本土の方がマップが広く参加できる人数も多い。
ルールはソロとチーム(自分を合わせて最大4人)がある。チーム戦では、HPがゼロになってダウンした仲間を蘇生することが出来る。
本土で空を見上げると、チーム戦やデスマッチのステージである空母が見える。

バトロワ装備

バトルロワイヤルでは、兵器庫から様々な装備をすることが出来る。
装備はパーツを集めることで作成できる。装備にはグライダー、トレイル、帽子、シャベル、スキン、車がある。
グライダー、車以外はステータスは変わらないが、グライダーと車のステータスはグライダーラッシュとレーシングにしか反映されない。

モジュール

武器や防具に最大3個のモジュールを付けて特殊効果を得ることが出来る機能。
モジュールは、バトル終了後に入手出来るチェストを開封するなどして入手出来る。
チェストには、普通→レア→ミシカル→ゴールデンのレアリティが存在し、レアリティが高いほどより多くのモジュールを入手出来、また開封に時間がかかる。
モジュールには、ダメージアップ、ディフェンス、オリジナル機能の3タイプがあるが、属性モジュールとコストを気にしながら作る必要がある。モジュールにはレベルも存在し(最大10)、同じレベルの同モジュールをコインを消費し合成することでレベルを上げることができる。レベルが上がると500個以上必要になることもある。
モジュールには、属性も存在しキネティック(緑)・エネルギー(青)・マジック(紫)の三属性が存在する。この属性モジュールは、2つ以上同じ武器に装着することができない。なお、ダメージアップ系のモジュールはLvが高いほど追加ダメージが大きくなる。だが相手が自分のモジュールよりLvが高いディフェンスを装備していた場合、追加ダメージはカットされてしまう。
9/21のアップデートにより、カテゴリごとのモジュールのレベルが統一された。

シャード

モジュールの強化や取り外しに使用していたが、コインを使うようになった。その為、シャード2つがコイン1枚に両替された。また強化費がコインになり、チェストからはシャードの代わりにコインが出るようになった。ゲームモード｢襲撃｣では、敵がまれに落とすシャードがコインになった。

特殊効果

特定のモジュールを組み合わせることで特別な能力を得ることが出来る。
能力には、反動を消すものやロケット弾を発射するものなどがある。発動にチャージが必要なものもある。
チャージは時間経過や敵をキルすることでチャージされる。武器を持ち替えた場合、また1からチャージされる。

作成

デイリーチェストやクラン内のチェスト、勝者の宝くじから出るパーツを一定数集めると作成可能になるアイテム。これには武器、クランパーツ、装備品が含まれる。武器は後述のクーポン交換システムで交換できるほか、課金で一気にそろえることができる。

トロフィー

バトル後などに、自分の活躍した分によってトロフィーがもらえる。そのトロフィーを集めるとリーグが上がり、武器スキン、特殊ウェア、コインとジェム、リーグに応じた卵が手に入る。手に入るものはリーグごとに若干異なる。また後述の順位トップ3に入った人はイベントチェストがもらえる場合がある。
リーグはまず、木のリーグから始まり、その後→鉄700→金1200→クリスタル1800→ルビー2500→アダマント3000→チャンピオン3600→プロ5000(トロフィー)
の順に上がる。
同じリーグに参加している人はトロフィー数で順位が振られ、一定の順位を超えないと昇格はできず、また一定の順位より下の場合は降格扱いとなる。ただし、木のリーグから下がることはなく、またアダマントリーグに一度入ればそこから下がることはなくなり、プロリーグから上も存在しない。

バトルパス

大型アップデートと共に追加された。
チャレンジをクリアしてバトルパスを進め報酬を手に入れることが出来る。
バトルパスの報酬にはフリーとバトルパス購入者限定がある。
バトルパスはバトルクレジットで購入出来る。バトルクレジットは課金または極々少量だがバトル報酬で入手出来る。

注意

バトルパスはシーズンが終わると次のシーズンの物に変わるので、シーズンが終わる前に報酬を全てゲットして置かないと、ゲットしていない報酬は手に入らなくなる。

クーポン交換システム

武器を5つ買う、特定のジャンルの種類の武器を集める等をすることでクーポンを貰え、クーポンを使用することで武器を交換できる機能。
尚、クーポンはアップデート後の初回起動時、自分の所持武器の数によっては一度貰えるクーポンの数が異なる場合がある。
また、この制度により武器1つ1つに個別番号が振り分けられた（例:#100…_0xbadc0de#)。また、武器の詳細や説明も確認することができる。
バトルパス限定武器、トレーダー武器にも個別番号は振り分けられている。
そして、武器を入手するとジェムが貰えるようになった。（レア…2ジェム、エピック…5ジェム、レジェンダリー…10ジェム、ミシカル…15ジェム）
なお、武器は自分と同レベルまでアップグレードされ、パーツ武器は作成された状態で交換される。

ギャラリー

クーポンで武器を交換する際や、武器の説明を確認する際に開く場所。
武器の試し撃ちも可能だが、所持していない武器は試すことができない。
ここで、現在所持している全武器（初期武器、乱闘初期武器含む）とその数を確認できる。
なお2019/09/25現在、全武器数は632個となっている。

レア度による交換値段の違い

一般…30クーポン
レア…50クーポン
エピック…250クーポン
レジェンダリー…500クーポン
ミシカル…1000クーポン
※化石武器（現在販売していない武器）や、パーツ武器等も同じ値段である。