パカパカパッション

パカパカパッションは、プロデュースが開発し、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）がアーケードゲームとして発売した音楽ゲーム、および一連のシリーズである。
キャッチフレーズは「バトルでセッション 音楽は戦いです」（インストラクションカードより）。「パカパカパッション」の権利は、現在株式会社D4エンタープライズが所有している。また同社により商標も出願され、2011年に登録されている。

ステージ構成

パカパカパッション（以後、パカ1と表記。パカパカパッションと表記されている場合はシリーズ全作を指す）はスタンダードモードで3曲設定、スペシャルモードで最大4曲設定である。パカパカパッション2（以後パカ2と表記）、パカパカパッションSP（以後パカSPと表記）はノーマル2曲（パカ2は3曲まで可能）、ハードモードは最大4曲、マニアックモードは最大3曲設定である。ただし、いずれも選べる楽曲の選択肢はステージごとに決まっている。また、BEMANIシリーズのように続編が前作の楽曲を引き継いでいるケースはない（アレンジされて収録された曲は存在する）。曲設定で「最大」としたのは、モードによっては条件を満たさないと次のステージに進めないためである。
さらにPS版では、オリジナルモードや追加曲でステージが多いモード、自由に楽曲を選択できるフリーモードもある。

勝負の仕方

パカパカパッションは他の音楽ゲームと異なり、相手(CP)と小さなチップを送り合う対戦形式がメインとなっている。チップはPerfect判定を出せば相手に送ることが出来、相手が送ってくるチップは相手がPerfectを取れば相殺されるが、逆にmissを続けているとダメージが強くなる。そして、曲終了時にPerfect率のペナルティを加算した結果、小さなチップの量が少ない方が勝ち（プレイヤーが負けた場合はその場でゲームオーバー）となる。特にPerfect率はクリアを決定づける重要な事項であり、ラストステージでない限り、70%以上取っていたならほぼ勝負には勝てる。ただし、Perfect率が低くても終了地点でチップの数で圧倒的に勝っている場合はそのまま勝利することも可能。
なお、このチップがデッドゾーン(LIMIT)に到達すると3カウントが行われ、0になるまでにデッドゾーンより下にチップを下げないとその場で負けとなる（プレイヤーが負けた場合は曲も強制終了）。相手が強制終了した場合はゲームは続行となるが、相手のパートが演じる楽器が消えた状態になるので、曲によっては非常にやりにくくなる。
PS版パカ1（アーケード版はパカ2）から導入された2人協力プレイや、後述するアーケード版パカSPのダブル大会では勝負の概念がない。画面中央下にクリアゲージが表示され、Perfect判定を出すごとに増えていく。ゲージが満タンになるとノルマクリアとなり次のステージに進める。

得点について

チップを叩いたタイミングで決まる。そしてPerfectが得点の鍵を握る。このPerfectによる得点はパカ1と以後の2作でシステムが違っており、パカ1の場合200点→400点→600点→800点となり、再び200点→400点…を繰り返すだけであったが、後者の方はPerfectを続けるとコンボがかかり、その間Perfect以外の判定（空打ちのMissを含む）を出さない限り、800点が維持される。他、Goodは100点、Niceは10点が加算される。なお、対戦においては得点表記がない。
パカ2のみ、コマンド入力で「ヒドゥンモード」に入ることにより、得点を1.5倍にすることができる（この状態では隠し曲も全て％にかかわらず選択可能）。ただし譜面の色が消えボタン位置を示す印は全て中央に表示されてしまうため、譜面の完全な暗記が必要になる。パカ2の全国クラスのハイスコアは全てヒドゥンモードで達成されている。
ヒドゥンモード以外でのボーナス得点などの裏ワザはないので、純粋にそのステージでの理論上の最高得点を叩き出せるパートを順番にすべて100%でクリアすればカウンターストップスコアになるが、アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』（廃刊）や『アルカディア』のハイスコア集計でも3作とも未だに達成された報告はない。
2人協力プレイ時は、2人のプレイヤーの合計得点が画面中央上に表示される。

キャラクターについて

この作品には8人（そのうち2体はロボット）のキャラクターが登場する。彼らは作品のイベントには何の関与もしないが、彼らが楽器を演奏し、勝負を行うというスタイルとなっている。プレイヤーはこのキャラクターを選び、プレイするパートを決める。ゲームクリア時には最後に使用したキャラクターのイラストが表示される。
アーケードゲーム攻略雑誌『ゲーメスト』（廃刊）および『アルカディア￥』において、設定資料集やキャラクターのプロフィールが公開されていた。表キャラクターのみ、インストカードにプロフィールの記載がある（パカ1・パカ2）
キャラクターデザイン画は角屋敦子。3Dキャラクター作成は田沢恵美子が担当。

収録されている楽曲

<>内は曲ジャンル、（　）内はゲーム中で紹介される作曲者名。
これらの楽曲は全て有限会社ツーファイブより発売されたサントラCDに、作品ごとにそれぞれ収録されている。
「○%以上でクリア」と記載のあるものは、既定の数値の%でCPUに勝利（またはクリア）すればよい。曲・パートは問わない。
全般的に各曲の演奏時間（スペシャルまたはマニアックモード）はおよそ3分弱と、一般的な音楽ゲームの収録曲よりも長めになっているのが特徴である。

リズムパッド

PS版パカ1の発売にあわせ、株式会社アスキーより「パカパカパッション専用コントロールパッド」というゲームコントローラが発売された。
ただし、ボタンの部材がアーケード版とは異なるため操作感は同一ではない。
販売数も多くなかったためか現在では入手が難しい。
　

他の音楽ゲームへの楽曲の収録

パカパカパッションスペシャルのリリース後も、長らく本作の楽曲が他の音楽ゲームに採用されることは無かった。
しかし2014年になって、セガ・インタラクティブより2015年にリリースされた音楽ゲーム『チュウニズム（CHUNITHM）』において、「Blue Noise」の収録が明らかになった。パカパカパッションの楽曲が他社の音楽ゲームに収録されるのは史上初となる。
正式稼働日を公式サイトが発表した際 に、「JET」も収録されることが決定。そして2015年7月16日、『チュウニズム』が正式に稼働開始した。

2016年2月4日、バージョンアップ版『チュウニズム プラス』より、XL TECHNOが収録されている。収録については稼働の3日前にチュウニズム公式ツイッターより発表された。

2016年8月25日、バージョンアップ版『チュウニズム　エアー』より、PRIVATE SERVICEが収録されている。この収録についても稼働の3日前にチュウニズム公式ツイッターより発表された。

2017年2月9日、バージョンアップ版『チュウニズム　エアープラス』より、FLOATED CALMが収録されている。この収録については稼働前日にチュウニズム公式ツイッターより発表された。プレイステーション版にのみ収録された本作の曲がアーケードゲームで流れるのは初であり、プレイステーション版の販売開始からおよそ18年越しの移植となった。
5曲とも本作収録時よりも演奏時間が短めに調整されており、エキスパート及びマスター（最難関コース）では本作譜面の引用を多く取り入れたメドレー形式となっている。また、BPMについては、Blue Noiseは150、JETは本作と異なり164、XL TECHNOとFLOATED CALMは130、PRIVATE SERVICEは本作と同じく160と表記されている。なお、カテゴリは全曲「バラエティ」での収録となっている。

アイミーカードまたはバナパスポートカードを利用して、Blue NoiseとJETを難度の高いエキスパート譜面でALL JUSTICEクリアすることで称号「パカラー」が手に入る。また、XL TECHNOとPRIVATE SERVICEを同じくエキスパート譜面でALL JUSTICEクリアすることで称号「パカリスト」が手に入る。。