War Thunder

概要

プレイヤーはアメリカ軍（イスラエル国防軍含む）・ドイツ軍（東西ドイツ軍含む）・ソビエト労農赤軍（中国人民解放軍・朝鮮人民軍含む）・イギリス軍（オーストラリア軍・カナダ海軍含む）・日本軍（自衛隊含む）・中国軍（朝鮮人民軍・中華民国軍含む）・イタリア軍(ルーマニア軍含む)・フランス軍の航空機、戦車、艦艇を操作して戦闘に参加、相手陣営の航空機・戦車・艦艇などを破壊し、試合に勝利することが目的となる。艦艇での戦闘は現在アメリカ、ドイツ、ソ連、イギリス、日本の五か国が使用可能で、他の国にも対応予定である。　ヘリコプターはアメリカ、ドイツ、ソ連、フランス、日本（1両のみ）、イギリスの6か国が使用可能となっている。
ゲームモードは主に2種類で、オンラインで他のプレイヤーと試合を行う「マルチプレイヤー」とコンピュータを相手に試合を行う「シングルプレイヤー」がある。
更に、これらは難易度が異なる5つのゲームモード（「アーケードバトル」「リアリスティックバトル」「シミュレーターバトル」「カスタムバトル」「アサルトアーケード」）に分かれている。これにより、プレイヤーの熟練度あるいはその時の気分に合わせて、カジュアル志向なアーケードからリアリティ志向なシミュレーターまでバラエティに富んだ試合を楽しむことができる。
また、2014年に「最も多くの機体が登場するフライトシミュレーションゲーム」としてギネス世界記録に登録された。(登録時点での登場機体は303機、バーション1.85現在登場する固定翼機は671機。ヘリコプター、陸上兵器、艦艇も含めると1278機/両/隻)

ゲームシステム

プレイヤーは、任意の国の兵器に乗り、戦闘を行う。兵器は空軍と陸軍にそれぞれ分かれた「開発ツリー」を進めることによって入手できる。

ランク

兵器は航空機がランクI～ランクVI（ヘリコプターはランクⅤ～ランクⅥ）、陸上兵器がランクI～ランクⅦ、海上兵器はランクⅠ～ランクⅣまでに分かれており、それぞれ最初はランクIから始まる。そのランクの兵器を一定数開発することによって次のランクの兵器を開発できるようになり、最終的に空軍はランクⅥ、陸軍はランクⅦ、海軍はランクIV、ヘリコプターはⅥまで手に入れる事ができる。ランクIは、戦間期から第二次世界大戦開戦劈頭の兵器が主だが、ランクV以降は、大戦後半から朝鮮戦争頃までのジェット機や、戦後第二世代の主力戦車（MBT）や一部第三世代MBTも含まれるようになる。このランクは、基本的に兵器開発の歴史的経緯に沿ったものとなっている。ランクⅥは2019年07月01日現在、1960年頃から2016年制式化の陸上兵器及び、1950年頃から1970年代制式化の空対空ミサイルを装備できる戦闘機が実装されている。しかし海軍に関しては例外で第二次世界大戦頃の艦船が配置されるランクⅡの時点に海上自衛隊のちくご型護衛艦やPG02といった戦後艦がミサイルなどをオミットした状態で実装されている場合がある。
なお実装されている兵器において最も制式年が新しいものは陸上自衛隊で2016年に制式化された16式機動戦闘車である。

バトルレーティング

兵器はランク分けされているが、これとは別に、「バトルレーティング（BR）」という数値が存在する。これは、武装の強さ、性能の良し悪しなどをゲーム上の強さに合わせて数値化し、マッチングの際の計算に使用することによって、対戦する兵器間の戦闘力の格差を減らせるようにするための数値である。ランク及びツリーの開発順はめったに変更されることが無いのに対して、BRは比較的頻繁に変更される。そのため、ツリーの開発順では後になっている兵器が、その前の兵器よりBRが低く設定されている、という事も多々ある。このBRによって、戦中と戦後の兵器が同じ戦場に会するということも起こり得る。

兵器開発

兵器を開発するには「リサーチポイント（RP）」が必要になる。このポイント及びゲーム内通貨の「シルバーライオン（SL）」は、主に戦闘によって獲得できる。兵器開発の為のRPは、その兵器が属する国・ツリーの兵器であればどれを使用してもその開発分に加算される。たとえば、Ju87R-2を開発するために使用できる機体は、ドイツの航空機であればどれでもよく、仮に開発済みであるならば、Ju87R-2よりランクが高いFw190A-1やMe410を使用してもJu87R-2の開発は進められる。ただし、開発しようとする兵器の直前の兵器は加算されるRPにボーナスが付き、逆にあまりにもランクが離れた兵器で開発しようとすると（たとえばランクVのMe262の開発中にランクIのHe51を使用してRPを獲得する場合など）ペナルティが課せられ、RPの獲得値が少なくなってしまう。そのため、出来るだけランクなどが近しい兵器で開発した方がその進行は早い。
また空軍は戦闘機・攻撃機・爆撃機など航空機のみ、陸軍は戦車・対戦車自走砲・自走式対空砲など戦闘車両のみといった分類がされている。例えば、アメリカのP-47は史実では「アメリカ陸軍航空軍」の戦闘機だが、WarThunderでは「空軍」の開発ツリーとなる。
開発を完了した兵器はSLを支払う事によって購入できる。兵器の購入は台数制限が無く、ガレージを圧迫することは無い。

改造

開発が完了し購入した兵器も、改造することによって性能を向上させることが出来る。速度や運動性など機体性能の向上はもちろん、より威力の高い弾を装填できるようになったり、爆装量の増加や魚雷など特殊な兵装を装備できるようになる。この改造のためのパーツは兵器ごとに個別に設定されており、大半が「エンジン」「ラジエーター」「サスペンション」といった概念的なもので、基本的に固有の部品名を持たない。一部固有の部品名を持った改造パーツはあるが、他の兵器と共用はできない。例えば、T-34 1941年型とT-34 1942年型のどちらにも、「BR-350B（MD-8 fuse）」という砲弾があるが、1941年型でこの砲弾をアンロックしても、1942年型のこの砲弾はアンロックされない。また、改造のために必要なRPは兵器開発の為のRPとは別に計算され、改造したい兵器を使用しなければRPを獲得できず開発することができない。

搭乗員

購入した兵器を実際に使用するには、その兵器に搭乗する「搭乗員」を選択する必要がある。この搭乗員は、複数人をひとまとめにした組のようなもので分けられており、この組単位で能力値変更や訓練を行う。組の一部搭乗員のみの入れ替え（例：A組の操縦士とB組の操縦士を入れ替える）はできない。ただし、搭乗員は兵器の扱いの制限が無く、一国家に限り全兵器を扱わせることも可能である。この搭乗員の組数が、一試合に参加させ得る兵器種の上限となる。
搭乗員の能力値の上昇は、戦闘によって獲得したポイントを割り振ることによって行う。どの搭乗員の「組」もすべての兵器に対応できる構成となっているため、例えば「この組は戦闘機にしか乗せない」と決めた場合には不必要な能力項目も存在する。そういったことも考慮しながら能力値を割り振ることにより、組ごとの「特色」を形作っていくこととなる。

デッキ

別節にて詳述する「アーケードバトル」や「陸戦リアリスティックバトル」においては、複数の兵器を一つの試合に参加させることが基本となるが、この一揃えの事を「デッキ」と通称する。試合のマッチング計算にはこの「デッキ」に含まれる兵器全てのBRが考慮されるため、極端に兵器間のBR格差があるデッキでは、低BRの兵器にとって非常に厳しい戦場に送り込まれる可能性があり、デッキの構成には注意を払う必要がある。

チュートリアル

航空機・戦車の基本操作から、離着陸、爆撃、雷撃、急降下爆撃、空中戦、空母への発着艦などのゲームをプレイするにあたって必要な知識を一通り学ぶ。

カスタムバトル

マップ、天候、難易度、ゲームモードなどを自由に設定し、セッションを立ててプレイする。

シングルミッション

あらかじめ用意されたミッションをプレイする。プレイできるミッションを増やすには特定の条件をクリアする必要がある（例えば、アメリカのジェット機を用いるミッションならば、アメリカのランクVを一定数所持している必要がある、など）。
ミッションによってはCO-OP(協力)モードが可能。

ダイナミックキャンペーン

かつて実際に起こった戦いを基に、陣営、西暦、勝利条件、難易度を設定してプレイする。史実ではあり得ない内容もある（戦い自体が1946年でも終わっていない、など）。

ユーザーミッション

ユーザーが製作したミッションをプレイすることができる。製作したユーザーミッションは公式コミュニティで公開することができ、それをダウンロードしてプレイすることもできる。

課金について

完全基本無料であり、一切課金すること無くプレイし続けることが可能である。課金専用弾といった戦闘に有利になるアイテムは一切存在せず、プレイヤー自身の知識や経験、戦術、搭乗員の熟練度、チームメイトとの連携などにより勝負が決まる。
一部の航空機や戦車、パーツ、プレミアムアカウントなどの購入には「GE（ゴールデンイーグル）」と呼ばれるゲーム内通貨が必要となる。GEは、クレジットカードやプリペイドカード、PayPalなど、任意の方法でDMMポイントを購入し、そのポイントを変換する形で入手できる。
現実世界の通貨で購入できる「スターターパック」も販売されており、プレミアム機体と数日分のプレミアムアカウント、GEがセットになっている。前作『蒼の英雄』の日米太平洋戦争キャンペーンの本作移植版も販売されている。
5月と8月の戦勝記念日が近づくと、連合国の機体がディスカウントされる。

アカウント・サーバ

ゲームアカウントは全世界で共通である。
試合サーバは「EU（ヨーロッパ）」「RU（ロシア）」「SA（日本）」「US（アメリカ）」の4つだが、全サーバを横断してゲームマッチングが行われるため、極めて短時間でゲームが開始される。また、任意でサーバを選択することも出来る（SA、USサーバのみなど）。
2017年10月にシンガポールにあったサーバーが東京都に移動された。

言語対応

基本言語は英語もしくはロシア語であるが、現在では日本語をはじめ、複数の言語に対応している。オプションから変更が可能である。

海軍について

2018年6月19日より、クローズドベータテストが開始された。専用パックを購入した人がクローズドベータテストに参加しプレイすることが可能。実装が予定されている艦艇は魚雷艇や駆逐艦といった小型艦が中心。

Live WarThunderについて

ユーザーが個人で作成したユーザーミッション･ユーザースキン･照準器などをサイト上で公開し他のプレイヤーがDLすることでプレイできるようにするシステムである。
評価が高いと実際にゲーム内でGEでの販売がされ、購入すると作成者にも利益がある。（2018年現在、日本国内ユーザーはできないが、Gaijin Marketにて更に多数の塗装が取引されている）
ユーザーミッションでは史実に沿って作られたミッションや架空戦記を体験することができる。
ユーザースキンはつけた本人しか確認できないが、アニメや漫画などのキャラクターや実際に活躍された方の登場機塗装などを自分の搭乗機体のみ選択可能である。
（ファイルは~\WarThunder\UserMissions/UserSights/UserSkinsのフォルダを作り、その下にDLしたファイルを解凍して入れることで利用可能になる）

Gaijin Market

Gaijin Marketはユーザー間で相互にアイテムの売買ができるサービス。利用にはGaijin Coinという特殊なゲーム内通貨を購入する必要がある。また、将来的にはGaijin CoinをGEや課金アイテムなどの購入に使用できるようにする計画である。
2018年現在、日本国内のユーザーは利用することが出来ない。DMMの対応待ち。

評価

Game Watchの佐藤カフジは、操作が簡単な「アーケードバトル」を搭載したことによって万人が楽しめるものになっていると同時に、リアルなダメージモデルなど基本的な部分は本格派のシミュレーションゲームのままなので、他のゲームよりも時間をかけた頭脳戦に比重が置かれていると評価した。
また、佐藤はVRモードでの航空戦についても、飛行する時の気持ちよさと楽しさを味わえると評価した。
一方で、佐藤はVRモード時の解像度の低さを指摘しており、航空戦については「コックピット内の計器をはっきりととらえられない程度の視力」にたとえた。
また、佐藤はVRモードの戦車戦におけるユーザインタフェースがプレイヤーの正面を見た時の視界の外にあり、レーダーなどを確認するために頻繁に首を振る必要があると指摘した。