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ぺんぎんくんWARS

概要

テーブルを挟んで10個のボールを投げあい、タイムアップ時にボールの少ないほうが勝利、あるいは10個全てを相手側に投げ込んだ時点で勝利となる対戦アクションゲーム。
ボールを投げる際に溜めることで、相手を転倒させるボールを投げることができる。
攻撃パターンはボールを手当たり次第に投げてくる相手もいれば、じっくり狙ってくる相手もおり、個性が付けられている。
このゲームで行う球技は「ドジボール」という名前のゲームオリジナル球技である。

ゲーム内容

FC版・MSX版では、2セット先取で勝利である。1回戦では残り20秒で、テーブル上を移動しボールの進路を邪魔するものが出現する（2回戦以降は出現が早くなる）。ボールを投げる際に溜めなくても、相手にぶつければ転倒させられる。
タイムアップ時に両サイドのボールが同数の場合は、色の違うボールを1個加えた11個で30秒の対戦を行う。このボールはどちらかのサイドに一定時間あると（置いてあっても持っていても）破裂し、破裂したサイドが負けになる。これを投げあっている間はタイムアップまで破裂しない。勝負がつくと次のセットは元の10個に戻る。

MSX版

1回戦はコンピュータが相手になるが、名前はCOMではなく様々である。対コンピュータ戦はキーボードかPORT1のジョイスティックなどで操作する。2回戦以降のプレイヤー同士の対戦は、二人目はPORT2のジョイスティックなどで操作する。プレイヤーのキャラクターに英数字8文字までの名前が付けられる。入力を省略するとPENGUINになる。

ファミリーコンピュータ版

何人対戦にしても1回戦はコンピュータ（COM）が相手になる。対COM戦はコントローラI（Iコン）で操作する。2回戦以降のプレイヤー同士の対戦はIコンとIIコンで操作する。プレイヤーのキャラクターにアルファベット3文字までの名前が付けられる（重複可）。

『ぺんぎんくんギラギラWARS』の開発

シティコネクションは、基本ルールがしっかりしており、そこを大幅に改変せずにリメイクできることを条件に、ジャレコ以外の会社の作品のリメイクを考えており、最終的に『ぺんぎんくんWARS』を選んだ。
『ぺんぎんくんギラギラWARS』のアートディレクター兼グラフィッカーの上田祐美は、ファミ通とのインタビューの中で、『ぺんぎんくんWARS』のルールが対戦プレイ向けであり、Nintendo Switchへの移植にふさわしいことが最終的な決め手となったと話しており、液晶パネルを机に置いた状態でのおすそわけプレイにも合っていると語っている。
タイトルの「ギラギラ」という単語は、『ぺんぎんくんWARS』と昭和カルチャーのリバイバルブームに関連付ける中でデコトラのギラギラした様子が思い浮かび、語感も良いことから取り入れられたという経緯がある。
当初は『ぺんぎんくんWARS』の単なるリメイクという位置づけであり、『ぺんぎんくんWARS』と同じく「相手に10個ボールを送り込んだ方が勝ち」というルールでテストプレイしていたものの、スタッフたちからは物足りなさを指摘する声が上がっていた。
アーケード版を遊んでいた上田は、ボールを10個送り込んだときよりも相手にボールを当てたときの方が楽しいことに気づき、試しに体力ゲージを設けたところ面白かったため、製品版では体力ゲージが導入された。なお、「相手に10個ボールを送り込んだ方が勝ち」というルールは、「相手に10個ボールを送り込むと大ダメージを与えられる」というルールに変更する形で残された。また、ルールの変更に伴い作中のオリジナル球技が「ドジボール」から「ギラボール」という名前に変更された。
タイトルに「ギラギラ」という単語が取り入れられた後、シングルプレイモードの内容も強化しようという話になり、対戦相手の動物たちにもキャラクター性を持たせようという提案が出た。そこから、『ぺんぎんくんWARS』のようなトーナメント方式ではなく、ペンギンがトラックでの旅で動物たちと出会うという形式が採用された。
追加コンテンツの開発は『ぺんぎんくんギラギラWARS』の発売直後から進められていた。
発売直後の次点ではどのキャラクターを追加するまでは決まっておらず、地域のゆるキャラやペンギンのキャラクターに限定して登場させるという案もあったほか、ジャレコのキャラクターを登場させる案もあったが、もっと別の使い道があるだろうということでジャレコ作品のキャラクターの登場は見送られた。
最終的に、オリジナル版は石川秀美の『もっと接近しましょ』が目玉となっているということもあり、オリジナル版を遊んでいたプレイヤーに向けたものがよいということになり、キャラクターの頭身や雰囲気が『ぺんぎんくんギラギラWARS』に近い、サンソフトの『へべれけ』に決定し、その中でも1991年に発売されたファミコン版に登場する4人のプレイアブルキャラクター「へべ」、「おーちゃん」、「すけざえもん」、「ぢぇにふぁー」が選出され、2017年12月6日のアップデートにて有料追加コンテンツとして配信された。
『へべれけ』の版権を保有しているサンソフトはキャラクターの使用を快諾しており、シティコネクションが作成したCGモデルがほぼそのまま採用された。
これらのキャラクターの技は原作やそのスピンオフが元になっており、たとえばすけざえもんの「お茶を飲んで体力を回復させる」という技は1994年に発売された『すごいへべれけ』で同キャラクターが使用した技を元にしている。
喜瀬ひろしの楽楽日ようび

概要

2016年4月から1年間放送された『喜瀬と通夫の日曜楽楽生ワイド』が、『STVファイターズLIVE』の北海道日本ハムファイターズ戦ペナントレース全試合完全生中継の実施に伴う番組編成の再編により、『河村通夫の桃栗サンデー』とこの番組に分割することによって発足した。
番組は喜瀬ひろしがリスナーから寄せられたリクエスト音楽やお便りの紹介、レジャー情報、通販コーナー「喜瀬の日曜ショッピング」（提供・STV開発センター）を盛り込んで展開する。ファイターズ戦デーゲーム開催日はフロート番組（ワンコーナー）として『STVファイターズLIVE』（ファイターズ戦試合開始10分前～試合終了まで）を挿入し、さらにそのフロート番組として中央競馬実況中継を挿入する。
なお、ファイターズ戦が16時または17時開始の薄暮試合の場合には、15時55分または16時50分までの短縮版となり、『STVファイターズLIVE』はその後に独立番組として放送する。この場合、本来の後続番組である『三菱電機プレゼンツ 鈴木亮平 Going Up』（ニッポン放送制作）をフロート番組として14:00-14:30に挿入する（編成上は中断扱い）。
当日中継予定のデーゲーム（17時開始の薄暮試合を含む）が中止となった場合や、オールスターゲームなどで予備日が行使されなかった場合は、5時間半にわたり喜瀬による進行となるが、中継開始予定時間から3時間程度は『STVファイターズLIVE』のスタジオバージョン扱いとして、同番組のスポンサーが協賛する。なお、ファイターズ戦の開催が初めから予定されていない場合の対応は未定（2017年は事例なし）。
なお、喜瀬ひろしが他の仕事の都合上で出演できない場合、代役で吉川のりおが担当することもある。
プロ野球のオフシーズンに入った2017年10月からは、定時放送を前提とする形で、放送時間を4時間に整理したり、アシスタントとして渋谷もなみが加わるなどのリニューアルを図った。
バタリアンズ・オブ・フィア

概要

リミック・リマスターされ、ボーナストラックが追加されたバージョンが2007年に発売された。
ルパン三世 魔術王の遺産

『ルパン三世 魔術王の遺産』（ルパンさんせい まじゅつおうのいさん）は、2002年11月28日にバンプレストから発売されたアニメ『ルパン三世』を題材にしたPlayStation 2用ステルスゲーム。CEROレーティングはB相当である。

ゲームシステム

舞台はヨーロッパのとある国（作中の描写などから、モチーフはチェコと思われる）にある架空の街「ゴルデンガッセ市」にある難航不落の名城、ハンネヴァルト城。ルパンはそこで開かれるチャリティー美術展に忍び込み、展示物の目玉である「栄誉の水差し」、「勝利の水差し」を狙う。しかし、ルパンが本当に狙っていたのはその二つの水差しが鍵となって現れるとされる、「魔術王」ランドルフ2世の宝であった。
メインキャラクターとして、ルパン、次元、五ェ門、不二子、そして美術展の警備に来ている銭形警部も登場。またゲストキャラクターとして、ハンネヴァルト城の城主テオドール・ハンネヴァルトや、「栄誉の水差し」の持ち主の娘であるテレーゼ・ファウストという少女も登場。
プレイヤーはルパンとなって、フライパンや催眠ガスで警官や銭形を眠らせたり、愛銃ワルサーP38で襲い掛かってくる敵を倒したりしてストーリーを進めていく。また、得意技の変装も可能。警官、観光客、銭形、機動隊員、城の衛兵などに変装して敵を騙したりもできる。騙している途中にうまくいけば相手から時計やフィギュア、警官の身分証などが掏り取れる。
但し、ワルサーP38はルパンを殺そうと襲い掛かって来る敵にのみ有効であり、銭形や警官などの、ルパンを捕まえる為に襲い掛かって来る敵、及び一般市民に向かって発砲するとゲームオーバーとなってしまう。これはルパンの「基本的には不必要な暴力及び殺人を避けるが、非道な相手には容赦しない」と言う主義に基づくものであり、続編でもこのシステムが採用されている。
またプレイヤーは基本的にルパンだけだが、劇中で何度か次元と五ェ門でストーリーを進める事もある（その際、どちらかを選択可能）。次元は愛銃のコンバットマグナムで敵を蹴散らし、五ェ門では斬鉄剣で敵のみならず障害物を斬ったりすることができる。
難易度は非常に高く、後に発売されるPlayStation 2用ソフト『ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる』『ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を』を遥に凌駕する内容となっている。特にダンジョン的要素と逐一現れる敵に対しての操作はもちろん、何よりアイテムの発見の難易度が高く、その主要なアイテムが発見されない限り、次のステージには進めない構成になっている。その動きを受けて次作「コロンブスの遺産は朱に染まる」は非常に難易度が低い構成となっている。
ダンジョンアドベンチャー

ダンジョンアドベンチャー（英: dungeon adventure）とはテーブルトークRPG（TRPG）の用語の一つ。「ダンジョン」の探索を行うシナリオのことを示す。

概要

ダンジョンの項でも解説されているように、TRPGにおけるダンジョンとは「地下迷宮」だけに限らず、怪物の巣穴や軍事施設など「危険が存在する閉鎖空間」全般を表していることが多い。
ダンジョン探索はTRPGでは比較的スタンダードな要素なため、シティアドベンチャーやウィルダネスアドベンチャーにおいても小さめのダンジョン探索が行われることもある。「ダンジョンアドベンチャー」とあえて言う場合は、ゲームのプレイ時間の大半をダンジョン探索が占めるようなシナリオのことを表す。ダンジョンに入る前や出た後の展開も省略されることもあり、「君たちはダンジョンの目の前にいる」という場面から始まるシナリオもある。
ダンジョンアドベンチャーの基本は、ダンジョンの中に配置された怪物や罠などの障害を突破していくことである。ダンジョンアドベンチャーのシナリオではドラマ要素などは排除されることも多い。ただし、プレイヤーキャラクターがそのダンジョンを探索することになった理由ぐらいは設定する必要があるだろう（何の理由も目的もなくただダンジョンを突き進むようなシナリオも存在はするが主流ではない）。

シナリオのタイプ

1990年代のテーブルトークRPGのシナリオ作成においては、キャンペーンプレイで同じような展開のシナリオが連続して飽きが来ないように、 ダンジョンアドベンチャー、ウィルダネスアドベンチャー、シティアドベンチャーを順番に回していけばよいと書く入門書があった。
バラエティというのは、少なくともシナリオが連続していくわけだから、毎回同じようなものではプレイヤーが飽きてしまうということだ。 最低、二回続くときには、別タイプのシナリオを用意しよう。 ダンジョンがあって、モンスターと宝が眠っているというのばかりでは、ゲームマスターは楽だけど、プレイヤーは飽きてくるからね。 RPGでは、ダンジョン（地下や建物での冒険）、フィールド（山や森、砂漠などでの冒険）、シティ（町中での陰謀もの）といった冒険タイプが代表例だから、これらをぐるぐる回していけばいい。 安田均／村川忍『テーブルトークRPGがよくわかる本』角川スニーカー・G文庫、1993年、213頁「いよいよ中級ゲームマスターへ」より引用 ISBN 4-04-480201-7
毎回ちがうタイプのシナリオを思いつくのは大変、と考える初心者ゲームマスターの人もいるかもしれませんが、少なくともファンタジーRPGでは、 野外（フィールド）、街（シティ）、地下迷宮（ダンジョン）を順番に回していけば大丈夫、というコツをここで伝授しておきましょう。 安田均／グループSNE『実践! RPGゲームマスター道』富士見ドラゴンブック、1993年、251頁「まとめ」より引用 ISBN 4-8291-4273-1
そのため、シナリオでも「どのタイプなのか」を意識的に言及しているものもよく見られた  。
朝霧真

朝霧 真（あさぎり まこと、6月17日 - ）は、宝塚歌劇団・月組に所属する男役。
大阪府堺市出身。身長175cm。愛称は「ぎりぎり」「ぎり」。

略歴

2009年、宝塚音楽学校入学。同期に留依蒔世、永久輝せあ、蓮つかさなどがいる。
2011年、宝塚歌劇団に第97期生として入団。星組『ノバ・ボサ・ノバ／めぐり会いは再び』で初舞台。
2012年、月組に配属される。
普照院

生涯

相模国の小田原で後北条氏の旧臣である間宮康俊の娘として生まれる。
文禄4年（1595年）、伏見城にて徳川家康との間に四女である松姫を出産するも、松姫は慶長3年（1598年）にわずか4歳で早世する。また、松姫の生母を家康の側室である英勝院とする説もある。
家康逝去の翌年である元和3年2月17日（1617年3月24日）に駿府城にて死去。戒名は普照院光誉月桂清薫大禅定尼。墓所は静岡県静岡市の華陽院。同寺は家康の外祖母である華陽院や家康の五女である市姫の葬地である。当初の墓は崩壊してしまった為、慶応元年（1865年）に実家である間宮家の後裔が再建した。
コバシガン

分布

南アメリカ

形態

全長50-55cm。
Acoustic Revolution Live at Nissin Power Station 1991.3.26

解説

1991年3月2日～26日、新宿NISSIN POWER STATIONにて行われたライブ。60年代・70年代のROCK & POPSの名曲を、桑田佳祐が熱い思いを込めて歌った。ライブハウスという小規模なスペースを活かしての音楽と映像のドッキングという試みが行われた。再発された際、ボーナスビデオクリップとして「クリといつまでも」が追加収録された。
サガルマータ国立公園

概要

世界の屋根といわれるヒマラヤ山脈でも高い山が連なる。世界最高峰のエベレスト、ローツェ、マカルー、チョ・オユーなどである。公園内には高山植物やレッサーパンダ、ジャコウジカなどの珍しい動物も生息している。近年は、山頂を目指す登山家以外にも、公園内のトレッキングを楽しむ旅行者が増えている。
1979年、ユネスコの世界遺産（自然遺産）に登録される。
2003年のポルトガルグランプリ (ロードレース)

概要

125ccクラスでは、一時10台を超える大集団となったトップ争いを制したグランプリ5年目のパブロ・ニエトが初優勝を遂げた。ポイントリーダーのダニ・ペドロサは4位フィニッシュ、ランキング2位のステファノ・ペルジーニは転倒リタイヤに終わり、両者のポイント差は38ポイントに広がった。
250ccクラスでは、トニ・エリアスが独走でシーズン3勝目を挙げた。マヌエル・ポジャーリは2位に入りポイントリーダーの座を維持、エリアスが14ポイント差の2番手に浮上した。
MotoGPクラスでは、ポイントリーダーのバレンティーノ・ロッシが独走で2連勝、シーズン5勝目を挙げた。ポイントランキング2位のセテ・ジベルナウは4位に終わり、ロッシとの差は46ポイントに広がった。
ルービックマジック

ルービックマジック (Rubik's Magic) は、メカニカルパズルの一種。ルービックキューブと同じくルビク・エルネー（エルノー・ルービック）が考案した。
1980年代中盤にマッチボックス社から最初に発売された。日本では1986年にタカラ（現タカラトミー）から発売され、2008年2月16日にはメガハウスより22年ぶりに再発売された（現在は販売終了）。デザインは発売当時のものとおおむね同じだが、リングの彩色の仕方が異なる。

概要

このパズルは、斜めに溝が掘られた板8枚を、溝の上に張られたワイヤーにより2×4の長方形につなぎ合わせたものである。このワイヤーにより垂直に8枚の板を折り曲げたり元に戻したりできる。パズルの表面には最初の状態では3つの分離された輪が描かれており、裏面には3つの連結された輪が切れた状態で描かれている。
パズルの目的はパズルを折り曲げてハート型にし、裏面の輪を完全につながった状態にすることである。デザインは発売当時のものは黒い正方形の板に虹色に彩色された輪だったが、1997年に赤い正方形の板に金色の輪に変更された。
ルービックマジックを完成させるにはいくつもの方法があり、数秒ですることもできる。所定の形に変形させるという遊び方や、立体的な形にもできる。場合によっては完成時に板の場所、模様が決められていることもある。
ルビクはハンガリー（HU 1211/85、取得日は1985年3月19日）およびアメリカ合衆国（US 4,685,680、取得日は1987年8月11日）にてルービックマジックの特許を取得している。

派生商品

1987年にはマッチボックス社から「ルービックマジック・マスターエディション」（日本では「ルービックマジック アンリンク・ザ・リングス」）が発売された。12枚の銀色の板が2×6につなぎ合わせられ、5つの輪が連結されて描かれており、それをWの形状にして全ての輪を切り離すことが目的となる。同時期にマッチボックス社は「ルービックマジック レベル2 クリエイト・ザ・キューブ」も発売した。2枚の板を折り曲げて立方体を作り、板の色が立方体の角に合うようにすることが目的となる。これは初代「レベル1」ほどは流行せず、入手は困難となっている。ルービックマジックをもとにしたボードゲームも発売された。
初代のルービックマジックもアメリカでは1990年代にオッドゾン社より再発売された。前述のように赤い正方形の板に金色の輪というデザインだった。それ以外のデザインのものも発売され、例えば銀色の板に虹色の輪のものも存在した。正式に許諾を得ずに発売された2×8のものもあり、これには輪の代わりに球体が描かれている。改造キットを用いて2×12のものが作られたこともある。

詳細

ルービックマジックを使って作ることのできる2×4の長方形の組み合わせは32通りある。これらは8個の独立した鎖から作ることができる。鎖を分類する最も簡単な方法はパズル完成時に中央の部分となる板（3つの輪全ての一部が描かれている板）とその隣りの黄色とオレンジの輪が描かれている板（「標識板」とする）に着目する方法である。
どの鎖も中央の板が外側（Outside）か内側（Inside）どちらかにある。また標識板を中央板の右側に来るように置くと、標識板の輪は上向きの左（Upper Left）、上向きの右（Upper Right）、下向きの左（Lower Left）、下向きの右（Lower  Right）どれかになる。残りの板の位置や方向も中央の板と標識板で決められ、このようにして太字で表した部分を用いて略記すれば"OUL"から"ILR"の独立した8個となる。ただしこれは公式に表記が決められているわけではない。
同様に2×4の長方形の状態も分類できる。各状態は8つの鎖のいずれか1つと関連付けることができ、各鎖は中央の板をどの縁で折り曲げるかでそれぞれ4つの長方形を生み出すこととなる。折り曲げ方に折り曲げる縁から中央の板までの板の数により0,1,2,3と番号を付けることにすると、長方形の分類ができる。初期状態を前述の記法を用いて表せば"OUR2"となる。
またハート型にした時の状態の板の並び方の総数は64通りである。
千住寿町

地理

足立区の南部に位置する。千住地区（旧千住町）の中では南部にあたり、北千住駅からもほど近い。道は入り組み住宅地が密集している。

地価

住宅地の地価は2017年（平成29年）1月1日の公示地価によれば千住寿町5-10の地点で68万1000円/m²となっている。

歴史

かつては寿町であった。
S型潜水艦

背景

1930年代、ソ連は海軍力増強のため大規模な艦艇建造計画を画策した。特に沿岸防衛用の潜水艦は重点整備要目とされ、多数が建造された。しかし当時のソ連の技術力では充分な性能の潜水艦を開発できず、ソ連は他国からの技術導入を必要としていた。
そのため、ソ連はヴァイマル・ドイツ共和国に目を付けた。当時のドイツはヴェルサイユ条約により潜水艦の建造を禁じられていた。ソ連はドイツ企業に造船所を提供し、国内の施設を条約の抜け道として利用させる代償として、ドイツの潜水艦技術を導入することに成功した。その他にも、オランダ、イタリア、スペインなど欧州各国と取引を行い、造船技術導入に努めた。ちなみに当時のドイツ側も、欧州各国と接触し、ヴェルサイユ条約の監視を逃れるべく国外造船所の確保に奔走している。

開発

1933年に、新型潜水艦開発計画が開始され、ドイツ国内で設計が開始された。そのため、本型は第一次世界大戦時のドイツ潜水艦の発展型というべき様態となった。主機のディーゼル機関はMAN社製であり、その他の電動機、蓄電池など各種装置の大半はドイツ製であった。
設計は短期間で行われ、同年中には、ソ連に設計図が引き渡された。本型は第9系列潜水艦と命名され、建造が開始された。しかし本型の製造にはドイツ製の生産設備が必要だったため、国内での建造数には限界があり、建造数は3隻に留まった。
ソ連国内での大量建造を可能とするための改良型が第9改系列(Series IX bis)および第9改二系列(Series IX bis 2)である。改型ではディーゼル機関をはじめ部品の大半をソ連製に置換したもので、ソ連製の生産設備での建造を可能とさせた。ソ連の技術では部品製造に困難が続出し、建造計画の遅延が頻発しながらも、大量建造に成功した。第9改・改二系列は合計78隻が発注され、53隻が竣工した。

戦歴

本型は冬戦争、第二次世界大戦などで運用された。当時のソ連潜水艦の中では最も完成度の高いものであり、ソ連潜水艦隊の尖兵として活躍したが、17隻が沈没した。特に、主に乗員の訓練不足などが原因で、機雷に接触して沈没した艦が多かった。1950年代頃には退役したが、一部は中国海軍に譲渡され、1970年代まで使用された。
市山尚三

経歴

1963年、山口県に生まれる。東京大学経済学部を卒業。1987年、松竹に入社。1998年、松竹を退社し、ティー・マークに入社。2000年、東京フィルメックスを立ち上げる。2008年、賈樟柯監督の『四川のうた』を製作する。
TFTR

TFTR（Tokamak Fusion Test Reactor、トカマク核融合試験炉）は1980年代にニュージャージー州プリンストンのプリンストンプラズマ物理研究所に作られたトカマク装置。
PDX (Poloidal Diverter Experiment) やPLT (Princeton Large Torus) に続いて建設され、最終的に核融合で入力エネルギーと出力エネルギーの損益分岐点に達することが望まれた。TFTRはその目標には到達しなかったものの、閉じ込め時間とエネルギー密度で大きな進歩を生み出し、最終的にITER建設のため必要な知識要素として反映された。TFTRは1982年から1997年まで運用された。
1986年に最初のスーパーショットを達成し、多くの核融合中性子を生み出した。1994年、等量の重水素とトリチウムから構成されるプラズマから世界記録となる10.7MWのエネルギーを生産した。これは1997年に英国にある欧州トーラス共同研究施設が22MWの入力で16MWの出力を達成するまで世界記録であった。
現在、NSTXが後継機として稼動している。
相場勤

相場 勤（あいば つとむ、1964年6月7日 - ）は、元社会人野球選手（外野手、内野手）。前慶應義塾大学野球部監督。

人物・来歴

群馬県出身。群馬県立桐生高等学校から慶應義塾大学に進学。東京六大学リーグ戦では、シュアなバッティングで慶應の主軸として活躍。1985年秋季リーグでは鈴木哲、志村亮両投手の好投もあり、チーム13年ぶりとなる優勝を飾る。直後の明治神宮野球大会でも、決勝で西崎幸広を擁する愛知工大を降し、初優勝に貢献した。リーグ史上初の3打席連続本塁打の記録（同年春季リーグ、対立教2回戦）を持つ。同年の日米大学野球選手権大会日本代表に選出され、7試合で3本塁打10打点を記録し、敢闘賞を受賞。翌1986年にも同大会に出場、また第29回アマチュア野球世界選手権日本代表にも選出された。リーグ戦通算60試合に出場し221打数59安打、10本塁打、26打点、打率.267。ベストナイン2回（外野手）選出。
大学卒業後の1987年に東京ガスに入社。同年のベーブルース杯で優勝。慶應から同期入社の石井章夫捕手と共に、東京ガス硬式野球部の中心選手として長く活躍した。チームメートに片瀬清利、田辺学らがいた。
現役引退後は東京六大学野球連盟審判員を経て、2005年から慶大野球部の第16代監督に就任した。東京ガスからの出向任期が切れる2009年秋季限りで退任し、現在は社業に専念している。

球歴

桐生高（1980年～1982年）→慶大（1983年～1986年）→東京ガス（1987年～？？）→慶大監督（2005年～2009年）
プロクロルペラジン

効能・効果

統合失調症、術前・術後等の悪心・嘔吐。

特徴

カナダ頭痛学会は複数の研究を元に、救急外来での片頭痛の第一選択治療としてプロクロルペラジンを推奨している。(ただし日本では保険適応ではない)
藤原真鷲

経歴

天応元年（781年）従五位下に叙爵。翌天応2年（782年）氷上川継の乱に連座して父・魚名が左大臣を罷免されて大宰帥として九州に下向させられることになった際、真鷲もこれに従うように命じられた。結局、魚名は病気を理由に九州に下向せず摂津国に留まり、翌延暦2年（783年）には子の鷹取・末茂と相前後して再び入京を許されていることから、真鷲もこれまでに入京を許されたか。
延暦4年（785年）大学頭に任ぜられ、翌延暦5年（786年）伯耆守として地方官に転じる。任期末の延暦9年（790年）に任国で飢饉が発生したため、物資の支給が行われている。同年右少弁に任ぜられて京官に復すが、翌延暦10年（791年）には大宰少弐として再び地方官に転じている。また、同年蝦夷征討のために、東山道に派遣されて兵士の検閲・武具の検査を行っている。
本田覚庵

生涯

文化11年（1814年）武蔵国多摩郡谷保村の大地主本田家の貫井村新屋分家に生まれ、母方の実家でもある本家本田孫三郎の養子となった。幼名は謙蔵（造）。
天保3年（1832年）江戸に出て麹町の産科医（安富家か）に入門し、『傷寒論』『五経之論』等を読み、本草学・鍼灸を学び、多和田養悦の輪読会に参加、丸薬の調合に従事し、武家屋敷への往診に同行する傍ら、愛宕神社・神田明神・目黒不動に参詣、11月9日長崎奉行大草高好の行列、閏11月4日琉球使節を見物した。12月26日養父昂斎の病気を伝える飛脚便があり、急遽帰郷した。
天保4年（1833年）2月13日父昂斎、天保5年（1834年）11月13日祖父随庵の死を見届け、天保8年（1837年）頃医業を開始し、近隣地域や分梅・屋敷分・府中・是政（府中市）・戸倉・国分寺（国分寺市）・貫井（小金井市）・立川・砂川（立川市）・日野（日野市）にまで往診し、産科を専門として難産や流産の後始末に立ち会った。
嘉永頃から交代制で名主を務め、万延元年（1860年）多摩川の川除普請に関わり、関東取締出役や韮山代官所手代に宿を提供した。幕末には江戸幕府の軍備増強に協力し、嘉永6年（1853年）韮山代官所から焔硝の製造を請け負い、文久3年（1863年）3月15日軍用米30俵を提供した。
元治2年（1865年）2月11日八つ時卒中により嘔吐・言語障害を生じ、夜五つ時死去、13日霊杏院大胸覚庵居士の戒名が贈られた。

本田家

本田家は下谷保村随一の地主で、安政3年（1856年）時点で下谷保村の村高558石1斗4升2合のうち15%以上の86石を有したほか、弘化3年（1846年）時点で下谷保村に27人、上谷保村に5人、青柳村に1人の小作人を持ち、小作地の合計は12町5反3畝10歩余に及んだ。幕府の奨励する菜種や谷保の名産茄子を栽培し、近隣の宿場に売りに出していた。
本田家住宅は国立市谷保5122番地に現存し、主屋・薬医門は国の登録有形文化財。
杉原盛重

生涯

備後国の国人・山名理興の家老で大内氏と争った神辺合戦で活躍した。大内氏の勢力を継承した毛利氏の傘下となった理興が、弘治3年（1557年）に継嗣のないまま死去すると、盛重はその勇猛ぶりが毛利氏重臣である吉川元春に評価され、理興の跡を継いで備後国神辺城主となった。
その後、毛利方の武将として各地を転戦するが、盛重の杉原家相続に異を唱えて下野した理興の旧臣・藤井皓玄により、盛重留守中の神辺城が占拠される事態もあった。なお、この謀反はすぐに鎮圧され藤井皓玄は備中国に逃亡し自刃している。
尼子氏との戦いでは、山中幸盛と戦い、永禄7年（1564年）には西伯耆の要衝である尾高城を与えられるが、永禄12年（1569年）には尼子家再興を目指す山中幸盛に、城を奪われることもあった。なお、伯耆国の地誌『伯耆民諺記』などでは伯耆国の国人・南条宗勝を尾高城に招いて毒殺したことが記されているが、資料の研究により創作された話であることが明らかになっている。
その後、盛重は東伯耆の要衝八橋城を与えられ、天正8年（1580年）に南条宗勝の子で織田方に寝返った南条元続や、その弟である小鴨元清の攻撃を受けるが撃退した。翌、天正9年（1581年）、伯耆国における毛利氏の拠点である鳥取城が羽柴秀吉により攻め落とされ、その2ヶ月後に病死した。
墓と伝えるものは伯耆国尾高の観音寺、八橋の泰玄寺、天万の大安寺などにある。
盛重の死後、家督を継いだ嫡男・元盛に次男・景盛が反発し、景盛が元盛を殺害するに至るが、景盛は相続を認められず自害させられ、所領は吉川元春によって没収された。子の一人、杉原景保は後に吉川家臣となり、岩国藩士として続いた。
ストリームベース

ストリームベースは、1980年代に活動したモデラー集団。ガンプラブームの牽引役となり、ガンプラの新シリーズである『モビルスーツバリエーション (MSV) 』の企画にも深く携わった。初期は「ストリーム・ベース」と中黒を入れて表記された。

来歴

1980年2月29日（サークルの名簿作成日より）、東京都渋谷区笹塚の模型店「ホビーショップえんどう」の常連客による「模型サークル」として活動を開始。当初のメンバーは14名。命名は小田によるもので、漫画『青の6号』に登場する敵移動基地に由来するとともに、日本語で言えば「漂流要塞」となり、小田たちが拠点とする玩具店や模型店を転々と渡り歩いていたことの揶揄でもある（「えんどう」は3軒目）。
小田はアルバイトをしていた世田谷区上野毛の玩具・模型店「ワイルドボア」での模型コンテストに応募していた高橋を勧誘、高橋は同じ高校に通っていた川口と勝呂國弘とともに加入した。小田を含む4名は、放送が終了したばかりのアニメ『機動戦士ガンダム』に熱中しており、まだガンプラが発売される前から同作品に登場するロボット兵器「モビルスーツ (MS)」の模型を自作していた。この4名がストリーム・ベースの「キャラクター班」として活動していくことになる。
メンバーの中にはすでに模型雑誌『ホビージャパン』でAFVの模型ライターをしていた者もいた。同誌でSFキャラクターものの特集号を組むことから声をかけられたのが、ストリーム・ベース・キャラクター班の模型製作ライターとしてのデビューのきっかけとなり、同誌1980年8月号に自作の1/100のMSが掲載された。直後にバンダイからプラモデルが発売されガンプラブームが到来、同誌の『ガンダム』作例記事を再録・再構成した別冊『HOW TO BUILD GUNDAM』（1981年7月）は大ヒットを記録した。さらに続編の『HOW TO BUILD GUNDAM 2』では前作を上回るクオリティの作例が掲載され、ストリーム・ベースの名は一般的にキャラクター班3名（『2』に勝呂は参加していない）の代名詞として認知されることとなった。
さらに深く『ガンダム』に関わるきっかけとなったのは、アニメ雑誌『アニメージュ』1981年4月号のために企画された「SFモデル座談会」であった。同企画はフリーの編集者である安井尚志によって進められ、出席したのは小田と高橋、『ガンダム』のメカデザイナーである大河原邦男、バンダイ模型静岡工場技術部の松本悟らという顔ぶれであった。さらにこの座談会のあと、1981年11月に安井を中心として講談社から創刊された漫画雑誌『コミックボンボン』は『ガンダム』（当時は映画『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙』の公開直前であった）とガンプラをフィーチャーしており、ストリームベース（この頃から中黒なしで表記されるようになる）は同誌の模型作例も手がけるようになった。また、同誌で1982年2月より連載が開始された漫画『プラモ狂四郎』では「クラフト団」の変名で安井とともに原作を担当、小学生を中心にガンプラブームを定着させていった。
1983年3月、バンダイからガンプラの新シリーズ『MSV』が発売開始された。安井がプロデューサー、小田がディレクター的な立場となり、高橋と川口はアイデア出しと作例を担当した。シリーズは1984年12月まで続き、続編の『MS-X』の企画にも携わるが、アニメの続編である『機動戦士Ζガンダム』の制作決定により商品化されることなく終了した。
『MS-X』終了直後にバンダイの情報誌『模型情報』1984年11月号に掲載された3名による座談会がストリームベース名義の最後の仕事となり、以降はその名称が使われていない。その後、小田は同時期に創刊された模型雑誌『モデルグラフィックス』で『Ζガンダム』の作例を手掛け、高橋は『コミックボンボン』連載の漫画『機動戦士ガンダム MS戦記』の原作を担当、川口はバンダイへ入社とそれぞれの道を歩んでいった。
しかし、ストリームベースが解散したと明示されたことはなく、のちに発行された書籍『ガンプラジェネレーション』（1999年）掲載の3名の座談会や、『MSV THE FIRST』（2018年）掲載の小田のインタビューでは頭に「元」が付くことなくストリーム（・）ベース名義が復活している。

クラフト団

安井尚志とストリームベースによるユニットのペンネームで、漫画『プラモ狂四郎』の原作を担当した。ストリームベースがプラモデルなどに関する「ネタ」を出し、それをおもに安井がまとめる形がとられた。連載初期は高橋が原作を担当することが多かった。ストリームベースの活動休止後は安井単独のペンネームとして使われた。
さらにストリームベースの3名は、物語の途中から作中にも登場するようになり、主人公の「狂四郎」こと京田四郎の師匠的存在として叱咤激励し、成長させてゆく。これによりストリームベース（特に小田）は小中学生のアイドル的存在にもなっていった。また、同作品では「3代目ストリームベース」として3名それぞれの孫娘（小田マリ、高橋キャサリン、川口ミサ）も登場するが、これは四郎の夢の中のことであった。
また、同じく『コミックボンボン』に連載されていた成井紀郎の漫画『ひみつ指令0059』にもストリームベースの3名が登場している。黒い三連星のノーマルスーツを着用し、「ジェットストリーム・ベースアタック」によって旧型ザクのプラモデルを完成させる。
クウェート軍

クウェート陸軍

クウェート陸軍は11,000人の兵力を保有する。

クウェート海軍

クウェート海軍は2,000人の兵力を保有している。

クウェート空軍

クウェート空軍は2,500人の人員を保有する。

クウェート国家警察

国内の犯罪捜査を目的とした組織。有事の際は陸軍の傘下に入る

クウェート国家警備隊

国境警備や国内の治安維持を目的とした組織。有事の際は陸軍の傘下に入る

クウェート沿岸警備隊

領海警備を目的とした組織。有事の際は海軍の傘下に入る。
日土地銀座ビル

歴史

以前は日本交通グループの日交総本社（のちのリバティーエステート、2006年倒産）が所有する日交銀座ビルが建っており、紀文食品が本社を置いていた。2004年に、日本土地建物系のファンドが日交総本社より建物を取得、2007年8月には日本土地建物が入札により取得した。紀文食品は2007年7月に転出して空きビルになっており、2008年7月より新ビルの建設に着手。2010年1月に竣工した。本ビルは、日本土地建物にとっては銀座で初の物件となる。

建築

1階から10階まではオフィスで、中央労働金庫銀座支店や味の素冷凍食品本社などが入居。11・12階は「ラフィーヌ銀座」の名称で、全室メゾネットタイプの17戸の賃貸マンションとなっている。住宅を併設することにより、2006年に中央区が制定した「新銀座ルール」に基づく容積率の割り増しを受けている。昭和通りと中央市場通りが交わる銀差東7丁目交差点角に面しており、通りに面した外壁はガラスカーテンウォールが採用されている。11階共用部分には吹き抜けの中庭、最上部は屋上庭園が設えられた。
土壌分類

土壌分類（どじょうぶんるい、Soil classification）とは、使用の際に選択肢を決定する基準となる、各土壌を識別し得る特性に基づいた、土壌の系統的な分類である。

概要

土壌分類において、体系自体の構造から、各分類項目の定義、あるいは利用方法に至るまで変更されることがある。土壌分類の考え方は、それを行う立場によって変わり、特に工学と土壌科学で分類の目的や方法が異なる。

工学での土壌分類

工学士、典型的には地盤工学士は土木や建築に関わり、土壌を土木・建築のための材料とみなす。彼らは、基礎の支持や建築材料として土壌を使用する際の参考にすることを目的とし、その工学的・力学的性質（主に粒度組成、液性限界、塑性限界）に応じて土壌を分類する。現代の工学的な分類体系は、野外観察から、土壌の工学的な性質と挙動の基本的な予測に簡単に移行できるように設計されている。

海外の工学的土壌分類

北米での最も一般的な工学的土壌分類体系は統一的土壌分類体系（the Unified Soil Classification System：USCS）である。USCSには三つの主要な分類群がある：（1）粗粒土（礫質土と砂質土）；（2）細粒土（例えば、シルトおよび粘土）；（3）高有機質土（泥炭と呼ばれる）。これら主要分類群はさらに細分化されている。粒径によって粗粒度は礫質土と砂質土に区別され、さらに"well-graded"とそれ以外の"poorly-graded"に分類される。細粒土はアッターベルグ限界（Atterberg limit）によってシルトと粘土に区別され、そのうえ、それぞれ低可塑性と高可塑性に分けられる。中程度の有機質土はシルトと粘土の細分化を考慮され、乾燥時の塑性特性（とアッターベルグ限界）の変化によって非有機質土から区別される。ヨーロッパ土壌分類体系（the European soil classification system、ISO14688）はUSCSと非常に類似している。異なる点は主に、コードの方法および、シルトや粘土に中間可塑性の分類が追加されている点、そのほか細かい点で異なる。
米国における他の工学的分類体系にはAASHTO土質分類法（American Association of State Highway and Transportation Officials（AASHTO） soil classification system）とthe Modified Burmister systemがある。
地盤工学の完全な土壌分類には色、現地の含水量、その他、USCSコードによって指定されているもの以外の土壌の材料特性を要する。USCSと、そこからさらに追記されている工学的な分類法はASTM D 2487で標準化されている。

土壌科学での土壌分類

地球科学は岩石の変質や地表での地球科学現象について研究している。この立場では土そのものではなく、土壌がどのように堆積・堆層して形成されたかが重要である。一方、土壌学では土壌を植物生育の基盤として注目している。植物生育には有機物の集積状態、孔隙の大きさや分布、地下水位の位置など土壌の構造が大きく関わる。このため、土壌学は土壌の構造と構成の両面を考慮して土壌を分類する。地球科学と土壌学のいずれにせよ、土壌を粒状・粉状の材料とする工学的アプローチと異なり、土壌を自然体（natural system）として扱う。

日本での土壌科学的分類

日本の土壌分類では農耕地と森林とで別の分類体系が採用されている。

林野土壌分類

日本における林野土壌の分類法は、大政正隆博士による東北地方のブナ林土壌の研究を基礎とする。この初期の分類体系は土壌生成の理論で土壌形態を識別し、土壌を分類していた。13の土壌基準型を設け、褐色森林土壌群とポドゾル土壌群と地下水土壌群の3土壌群にまとめた。昭和22年に林業試験場の技術指導の下に国有林林野土壌調査事業が始まった。林業試験場は、大政博士の分類体系が広く適合することを確認し、また、分類項目に黒色土と赤色土を追加したり、細かい修正を加えたりした。沖縄の復帰と小笠原の返還後は、亜熱帯林の土壌が新たな調査対象となった。これを機に、林業試験場は新分類の検討を行い、1975年に『林野土壌の分類』を制定した。現在の森林整備には林野土壌の分類が活用されている。

海外での土壌科学的分類

自然体アプローチ、例えばFrench Soil Reference System (Référentiel pédologique français)は、予測される土壌の起源に基づく。米国農務省土壌分類法や世界土壌資源照合基準などの分類体系では、開発に際して、土壌形態に基づく分類基準および、階層的な分類群の見直しと広報のための実験室での試験が利用された。
別のアプローチとして、序列法と呼ばれる、数値を用いた分類法がある。この方法ではクラスター分析などの多変量の統計的手法によって個々の土壌はグループ化される。序列法では土壌生成の起源についての情報を必要としない。
米国で実施された土壌調査では、土壌分類は通常、土壌形態と、土壌形成で生じた特性に基づいた基準を意味する。この基準は、土地利用と運用の際の選択肢を導くよう設計されている。これは、自然的および客観的基準を複合した階層的体系である。USDA土壌分類法は、マップ単位で土壌を区別するための核心となる基準を提供する。この分類法は、厳密に自然系だった1938 USDA soil taxonomyの実質的な改正である。土壌マップ単位に基づく土壌分類法は、技術的な分類体系に基づいた分類項目へとさらに分類される。例としてLand Capability Classes、hydric soilおよびprime farmlandがある。
科学的な土壌分類システムに加えて、その地域固有の土壌分類体系もある。科学に基づく体系は近年発達したものであり、民間分類法は数千年にわたって使用されてきた。
藤原経輔

経歴

寛仁2年（1018年）従五位下に初叙。同年12月に藤原道長邸において大納言・藤原道綱の加冠によって元服し、讃岐権守に任ぜられる。翌寛仁3年（1019年）従五位上・左兵衛佐、寛仁4年（1020年）正五位下・右近衛少将と当初は武官を歴任し、治安2年（1022年）従四位下に叙せられる。
治安3年12月（1024年1月）父・隆家の辞任を受けて権右中弁に任ぜられた後は、万寿2年（1025年） 右中弁、長元元年（1028年）従四位上、長元2年（1029年）正四位下・左中弁と、一転して弁官を務めながら昇進する。
この間、万寿元年（1024年）に後一条天皇以下が一条院内裏の紫宸殿で相撲を観戦していた際、蔵人式部丞・源成任と髻を掴み合うほどの激しい喧嘩に及ぶ。さらに数日後、経輔は成任に一方的に暴行を加えた上に、宿所に逃げ込んだ成任を従者に追わせ宿所を破壊させるという事件を起こしている。
長元7年（1034年）後一条天皇の蔵人頭（頭弁）に任ぜられる。蔵人頭在任中の長元9年（1036年）正月に従姉の子でもう一人の蔵人頭（頭中将）である藤原俊家の従者に殴打され、俊家は除籍されるが、経輔も約半月の間朝参を停止された。同年4月後一条天皇の崩御により蔵人頭を止められたが、9月には後朱雀天皇の蔵人頭に再任した。
長暦2年（1038年）右大弁を兼ね、翌長暦3年12月（1040年1月）先任の異母兄・良頼と参議に並んだ。長久元年（1040年）従三位に叙せられる。
寛徳2年（1045年）良頼と共に権中納言に昇任。永承元年（1046年）中宮・章子内親王の権大夫を兼帯し、その後内親王が皇太后・太皇太后に転上するに伴って皇太后宮大夫・太皇太后宮大夫となる。永承6年（1051年）正二位、康平元年（1058年）大宰帥に叙任され、治暦元年12月（1066年1月）権大納言に至った。
治暦4年（1068年）以来病気と称して出仕せず、再三辞表を奉ったため、延久元年（1069年）7月7日に権大納言の辞任を許された。翌延久2年（1070年）正月10日出家。永保元年（1081年）8月7日薨去。享年76。
『後拾遺和歌集』（1首）、『千載和歌集』（1首）に入集する勅撰歌人である。
城納一昭

生い立ち

1947年9月生れ、神奈川大学法学部卒業後、広島県庁入庁、総務部部長を経て広島県副知事（平成19年4月1日～平成23年3月31日）、地方分権改革、行財政改革など「元気な広島県」づくりに取り組む。2015年よりマツダ取締役。
五十嵐信一

来歴・人物

日大二高では、入学間もなくより一貫して遊撃手の正選手として活躍。1977年夏の甲子園西東京予選に出場。準決勝まで進むが明大中野高に敗退。
同年オフに、ドラフト外で日本ハムファイターズに入団。二軍暮らしが長かったが、1979年4月には、「空白の一日」で入団した江川卓が二軍で初登板した試合で対戦し本塁打を放った。
1981年には二塁手として一軍に定着、菅野光夫、鍵谷康司と定位置を争う。同年の日本シリーズでは最後の打者となっている。その後も内外野をこなすユーティリティープレイヤーとして起用されるが、1988年には本格的に外野手転向。主に右翼手として自己最多の103試合に出場し、規定打席には届かなかったものの打率.242、7本塁打を記録した。パ・リーグ東西対抗では二番・右翼手としてスタメンで出場して敢闘賞を受賞した。
その後は準レギュラーとして起用されるが、1992年は主に五番打者、左翼手・右翼手として87試合に先発出場、打率.292を残す。年俸3,200万円（推定）で契約を更改している。また、東京ドームMVPも受賞した。
体力・気力の衰えを感じ、1996年に現役を引退。翌1997年は二軍で打撃兼外野守備コーチとなり、2005年まで主に二軍打撃コーチ、2006年から2009年までスコアラーを務めた。2010年から二軍監督に就任し、2011年はチームを7年ぶりのイースタンリーグ優勝に導いた。2012年退任。2013年からは日本ハムの査定担当となる。
大腿深動脈

枝

第一枝は短内転筋と恥骨筋の間を通る。第二枝は短内転筋を貫く。第三枝は短内転筋の下を通る。第四枝は膝窩に至る。
河村喜典

河村 喜典（かわむら よしぶみ、1915年12月27日 - 2010年5月25日）は、日本の経営者。三共株式会社（現第一三共）代表取締役社長・会長。

人物

1915年12月27日山口県生まれ。豊浦中学校、第五高等学校を経て、東京帝国大学法学部卒業。
サラリーマン社長ながら1975年から25年間の長期にわたって三共株式会社社長を務め、抗炎症剤ロキソニンや高脂血症治療剤メバロチンなどを大型製品に育てた。2000年に代表取締役会長に就任するが、同年、取締役である息子の不祥事によって会長を退任する。2011年5月25日死去、95歳。
張秋穀

張 秋穀（ちょう しゅうこく、生没年不詳）は江戸時代の長崎に来舶した清人画家。日本に文人画の画法を伝える。来舶四大家の一人。
名は初め昆のち莘（しん）。字は初め秋谷、後に秋穀に改めた。号に露香・西冷釣徒・鋤雲館など。杭州府仁和県の人。

略伝

幼い頃より画を好み倪瓚・呉鎮に私淑してそれぞれ山水図・蘭竹図を独学したという。
天明6年（1786年）に来日。天明8年（1788年）10月、春木南湖の訪問を受け費晴湖とともに筆談を交わし画法・書法を伝授している。
渡来時は秋谷（昆）と名乗ったが帰国後は秋穀（莘）に改称したと考えられる。画風も一変し、秋谷は水墨画か稀に淡彩画で作品数も少なく、秋穀では主に彩色花鳥画となる。
秋穀の作は船載され、惲寿平の法に倣った没骨法を日本にもたらした。文人画家の渡辺崋山や椿椿山は大きく影響を受けている。
高野絹也

略歴

1982年 宮城県仙台第一高等学校卒業。1983年、立教大学文学部に入学し、在学中に芝居を始めた。後に中退。
1990年 舞台芸術学院ミュージカル部夜間 卒業。
天使の報酬

あらすじ

サンフランシスコで日本人大学生・霜村瑠衣が行方不明になる。彼女の行方を追うサンフランシスコ市警は、容疑はテロ準備罪だと言う。
瑠衣の父親と共に彼女の部屋の捜索に立ち会った邦人保護担当領事の黒田康作は、娘の失踪理由とその行き先に見当がある様子が伺えながら、そのことを黙っている父親に不信感を抱く。その後、瑠衣が偽造パスポートで日本に入国したことが判明し、黒田に日本へ帰国し霜村瑠衣の捜索に協力するよう命令が下る。
守るべきは、日本の国益か、邦人の安全か。黒田の苦悩は尽きない。
協力ゲーム

数学的な定義

協力ゲームはあらゆるNの部分集合S(提携)にある値を特定することにより与えられる。数学的には、このゲーム (提携ゲーム) は有限なプレイヤー集合と関数 
によって定義される。この関数は特性関数 (characteristic function) とも呼ばれる。協力ゲームはプレイヤーの集合Nと特性関数vの組によって表される。協力ゲームの表現・解析には特性関数がよく用いられ、vをゲームと呼ぶこともある。
関数は、における提携それぞれに報酬を対応づけるものと解釈される。ある提携Sに対する特性関数の値v(S)はSのプレイヤーが獲得できる最良の値を表し、を提携値と呼ぶ。通常は（誰も参加しない提携への報酬を与えないこと）を仮定する。
また、提携ゲームにおける報酬とは反対に、における提携それぞれでの費用を対応づける費用関数(cost function) を用いて記述する方法もある。これを費用ゲーム(cost game)と呼ぶ。費用関数によって得られる値は提携したプレイヤーたちが支払う費用を示す。提携ゲームでの概念は費用ゲームにおける概念へ簡単に書き換えることができる。

優加法性

A と B が2つの非交和（）提携である場合、
A と B の大提携の値は単独での値の和以上になる。すなわち、
 if .
優加法性は特性関数の特徴であり、(Owen 1995, p. 213) を満たすと仮定される。

単調性

提携が大きいと報酬も大きい: .

解の概念

協力ゲームは提携に対する報酬を記述する。
プレイヤーは提携に参加した方がしない場合より得をする場合に限り提携に参加する。
したがって、どんな提携が実際に組まれるかを見出すには、異なる提携間の相対的な力関係および各提携内の異なるプレイヤーの強さを評価する必要がある。
報酬を各プレイヤーにどう分配するのかを考えるのが協力ゲームの重要な目的であり、この目的のためにさまざまな解概念が提示されている。
協力ゲームにおいて中心となる仮定は、全体提携 N が形成されるということである。
ここで公平な方法でプレイヤー達に全体提携で得られた v(N) を分配するよう取り組まなくてはならない。
(例え個人の提携や小規模な提携を形成しても、その形成された提携から部分ゲームを求めれば
解の概念を部分ゲームに適用できるので、この仮定は限定的なものではない。)
解の概念は、それぞれのプレイヤー得られる配分を示すというベクトルによって与えられる。
様々な公平性の基準によって、複数種の解の概念が提案されている。

安定集合

ゲームの「安定集合」（フォン・ノイマン＝モルゲンシュテルン解）(von Neumann & Morgenstern 1944))　
は3人以上のゲームに関し提案された最初の解である。

配分の支配

をゲームとして、とをそれぞれの配分とする。
 と を満たすような
提携 (ただし、)が存在するとき、
 は  を支配するという。
すなわち、このときSのプレイヤー達はによって得る利得よりもによって得る利得を好み、
が使われれば全体提携を抜けると脅すだろうと考えられる。
榊原諒

プロ入り前

岐阜県の中京高では1年秋の新チーム時からエースとして活躍し、中川裕貴・城所龍磨と共に甲子園に2度出場している。
2002年、高校2年生時の夏の甲子園（第84回選手権大会）に出場し1勝を挙げた。新チームの大黒柱となった秋以降は、スライダーを武器に三振を取りまくり、秋春連続して東海大会を連覇。同年秋に行われた第33回明治神宮野球大会では横浜の成瀬善久、東北のダルビッシュ有に投げ勝ちチームを優勝に導く。翌2003年の春の甲子園（第75回選抜大会）にも出場し、1勝を挙げた。
高校卒業後の2004年には三菱自動車岡崎へ進むが、親会社の不祥事（三菱リコール隠し）に伴い、チームがシーズン途中で活動停止となり休部を余儀なくされた。高校時代に輝かしい成績を残した右腕も、社会人野球では大きな実績が無い1年目の1選手に過ぎず、会社の野球部が休部した後の移籍先を探すのは困難を極めた。
移籍先が見つからない状況の中、中京高校時代のチームメイト寺西が所属しており、関西国際大学硬式野球部の監督である鈴木英之から誘いを受けた事も手伝って、浪人生活を経て、翌2005年に関西国際大学へ進学、改めて硬式野球部に入部した。2007年には第56回全日本大学野球選手権大会にも出場を果たすなど、阪神大学リーグでは通算32勝を挙げている。チームメイトに、後にオリックスで同僚となる伊原正樹がいる。
2008年のプロ野球ドラフト会議にて北海道日本ハムファイターズから2位指名を受けた。

オリックス退団後

2015年11月10日に、シートバッティング形式の12球団合同トライアウト（草薙球場）へ参加。1四球を与えながらも、打者3人を無安打に抑えたが、トライアウト後にはどの球団からも獲得を打診されなかった。なお、同月30日には、オリックス球団の納会へ参加。その際に現役を引退することや、実家のある愛知県内で再就職を目指すことを表明した。
現在は名古屋市内でガソリンスタンドを経営する大森石油で働きながら、同社軟式野球部でプレーしている。

選手としての特徴・人物

平均球速は、約140km/h。
追い越し

追い越しの方法

原則として、追い越す車は、追い越される車の右側を通行しなければならない（道路交通法28条1項）。ただし、右折や道路外へ出るために右側へ寄っている自動車を追い越す場合は、その左側を通らなければならない（同条2項）。
路面電車を追い越す場合は、線路が道路の左端にある場合を除いて、その左側を通らなければならない（道路交通法28条3項）。

右側はみ出し禁止

右に示したような「追越しのための右側部分はみ出し通行禁止」の標識がある場合や、中央線が黄色で標示されている場合、左側部分が6m以上あるような場合は、道路の右側にはみ出して追い越しを行なってはいけない。

追い越しが禁止される状況

道路の形状や規制、状況によっては、追い越しを行ってはいけない場合がある。

追い越される側の義務

より制限速度の速い車両に追い付かれた場合は、その車両の追い越しが終わるまで速度を上げてはならない。また、追い越しのために充分な幅がない場合、できるだけ道路の左側に寄って、進路を譲らなければならない。（道路交通法27条）