ゴッドイーター

概要

2010年2月4日から発売されているシリーズ作品。ゲーム、漫画、小説、アニメ、アプリ、ラジオ、パチスロなどの媒体で展開されている。人類の天敵アラガミが現れ荒廃した世界でアラガミに対抗する特殊部隊ゴッドイーター達の世界を描いた作品。シリーズの累計出荷本数400万本を突破し、幾つかのの賞を受賞している。
IP総合プロデューサーを務めるのはバンダイナムコエンターテインメントの富澤祐介。総合ディレクターはバンダイナムコスタジオの吉村広。シリーズ全体を通して、音楽を椎名豪、アニメーション制作をufotableが主に担当している。

GOD EATER

2010年2月4日にバンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコエンターテインメント）ナムコレーベルから発売されたPlayStation Portable用アクションゲーム。
群れで襲ってくる巨大な怪物「荒神（アラガミ）」を相手に、敵を喰らう武器「神機」で戦うアクションゲーム。チームの連携が重要な要素となっており、プレイヤーは「アナグラ」と呼ばれる基地でチームを編成し、ミッションを受注して戦いに挑む。シングルプレイでもNPCを交えての協力プレイが可能となっている。キャッチコピーは「神速! 連撃! 狩りは進化した。」。
プロデューサーは富澤祐介。キャラクターデザインは板倉耕一（雨宮リンドウ等のNPC全般、その他主要グラフィックを担当）と曽我部修司（主人公キャラとフェンリルの制服デザイン、広報イラストを担当）。音楽は椎名豪。開発元はシフト。アニメーションの制作はufotable。
2009年11月19日から公式サイトなどを通して体験版が配信され、累計で200万ダウンロードを突破している。2010年2月4日に発売され、PlayStation Awards 2010でゴールドプライズを受賞した。2010年12月頃、63万本リリース達成。また、ゲーム中に使用されるBGM「神と人と（Vocal Ver.）」が日本のメディアとしては唯一、Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされた。
『2』の発売をもって、シリーズの国内累計出荷本数が200万本を突破した。
ゲーム本編の6年前の出来事を描いたアニメーションがプロモーションビデオとして公開されている。制作は本編同様ufotable、監督は平尾隆之。キャラクターデザイン協力に曽我部修司と濱元隆輔がクレジットされている。

GOD EATER RESURRECTION

2015年10月2日から体験版が配信され、2015年10月29日に発売された。PlayStation 4とPlayStation Vitaとのマルチプラットフォーム。キャッチコピーは「原点にして最新」。
PSPで発売されたゴッドイーター バーストをPS4とPS Vitaでさらにリメイクした作品。グラフィックスの大幅な強化に加え、「パーソナルアビリティシステム」等「2」以降に採用された一部のシステムを導入している。また、新システムとして「プレデタースタイル」という空中にいる時やステップ中など5つの条件ごとスタイルを割り振ることで、多用多種の捕食アクションを繰り出せるようになるシステムと、それぞれのプレデタースタイルに装備できる制御ユニットと呼ばれる補助機能が追加された。
同時期に展開されているテレビアニメ版とも連携しており、アニメ版主人公である空木レンカをキャラメイクである程度エディットできるようになっている（神機も含めて完全に「空木レンカ」を再現するためには、『リザレクション』初回版に特典として封入されているプロダクトコードを使って各種データプロテクトを解禁する事が必要）ほか、アニメで見られるいくつかの演出（空中捕食など）も新規で描かれている。
2016年12月1日に、「GOD EATER WINTERキャンペーン」として本作及び後述の「2レイジバースト」を値下げ（2レイジバーストはパッケージ版も「Welcome Price!!」版として対象、リザレクションはダウンロード版のみ、ダウンロード版の特別価格は2016年12月1日から2017年1月7日までの限定）を行うとともに、同日に行われたアップデートで「アイドルマスターシリーズ」とのコラボレーションを行う。オペレーターに同作の音無小鳥が選択可能になり、フリーミッション中のBGMにも「THE IDOLM@STER 2nd-mix」、「Thank You!」、「お願い!シンデレラ」（「お願い!シンデレラ」は「2レイジバースト」ではブラッドレイジ中のみ）等が選択可能に、それに加えて女性主人公向けにはアイドル衣装と髪型も付加され、アナグラ内でのエモーションも追加された。更に、これまで特典先行として公開されてきたアナザーキャラクターやアニメ版主人公空木レンカの衣装・神機を全員に開放する。

GOD EATER ONLINE

2016年9月17日に、東京ゲームショウ2016で発表されたiOS/Android向けMMO討伐アクション。キャッチコピーは「集え、ゴッドイーター 新たな神々の待つ戦場へ－」。開発はアソビモ。
今作では『ゴッドイーター』シリーズでプロデューサーを務めた富澤祐介がシリーズ総合プロデューサーとなり、シリーズの宣伝を担当してきた門田研照が新たにプロデューサーを務める。ディレクターはアソビモ所属である長谷川広大。OPアニメーションは歴代シリーズでアニメーション制作を担当してきたufotable。
従来作ではなかった超弩級アラガミと100人規模での戦闘等、MMOならではの追加要素がなされている。舞台は「レイジバースト」から数年後のヒマラヤ支部へ移り、プレーヤーはフェンリルのクレイドル部隊から派遣された一員と言う扱いになる。また、これと同時に新たな家庭用ゲーム機向けゴッドイーターの製作も発表された。
2017年2月15日にサービスを開始し、2018年9月27日にサービスを終了した。

GOD EATER 3

2018年12月13日にPlayStation4版、2019年2月8日にSteam版を発売。2019年7月11日にはNintendo Switch版を発売。キャッチコピーは「絶望を 駆け抜けろ」。｢2RB｣から十数年後、「灰域」によりフェンリルの統治体制が崩壊した2090年代の北欧が舞台となる。
Switch版のみ、最大4人のローカルマルチプレイに対応する。Switch版のみの初回特典として『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリとエステルのコラボ衣装・ヘアスタイルが手に入るコードが付属する（パッケージ・ダウンロード共。ダウンロード版は2019年8月7日までの購入限定）。

GOD EATER -DAYS OF RUINS-

ゲーマガ2010年2月号より3か月連続で掲載された、『ゴッドイーター』シリーズプロデューサーの富澤祐介によるショートストーリー。イラストは曽我部修司。
1話と2話はゴッドイーター ハンティングガイド（2010年2月8日発売、ISBN 978-4-7973-5830-8）に収録されている。

GOD EATER 禁忌を破る者

ファミ通文庫、著：ゆうきりん。週刊ファミ通にダイジェスト連載されていた小説。
各地を移動しては、接触禁忌種の討伐を専門とする部隊「アーサソール」の活躍を描いている。時系列としては、ゲーム本編と同じ時期である。
スサノオの討伐のために極東支部へと訪れたアーサソール唯一のゴッドイーター、ギース・クリムゾンは、次々と出現する接触禁忌種を討伐していく内に、アーサソールの真の目的へと近づいていく。

GOD EATER 〜アリサ・イン・アンダーワールド〜

富士見ドラゴンブック、著：竜崎ツカサ
2065年にロシアのある町で起きたアラガミ襲撃から、2071年にアリサが極東支部へ転属になるまでのストーリー。ゲーム本編ではフラッシュバックという形で断片的に見られた、オオグルマによるアリサの洗脳の詳細が描かれている。

GOD EATER 〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜

富士見ドラゴンブック、著：竜崎ツカサ
『アリサ・イン・アンダーワールド』の続巻。『ゴッドイーター』から『ゴッドイーター バースト』の間の時間軸のストーリー。

GOD EATER -the spiral fate-

連載：Side-BN、原作：バンダイナムコゲームス、作画：斉藤ロクロ。
プロモーションを兼ね、ゲーム1作目発売前に連載された漫画。
アーク計画から半年後、極東支部の新型神機使い「加賀美リョウ」は欧州への出張から戻る際にアラガミの襲撃を受け、これを撃退したが記憶喪失になってしまう。
彼が記憶を取り戻そうとする中、極東支部の新支部長に就任したガーランド・シックザールの陰謀に巻き込まれる。
設定はゲーム本編と大筋は同じ。単行本の書下ろし等ではゲーム本編ではあまり見られなかった神機使いの日常が垣間見られる。

GOD EATER -救世主の帰還-

連載：月刊少年ライバル、原作：バンダイナムコゲームス、作画：烏山英司。
2072年のフェンリルアメリカ支部。2年前の実験で全てを失った少年シルバはゴッドイーターとして戦いに身を投じていた。その最中、シオと酷似したアラガミの少女に導かれ、死んだはずの親友ディケインと再会する。
ゲームには登場しない神機やアラガミも存在し、オリジナル色の強い作品となっている。

GOD EATER the summer wars

連載：エイジプレミアム、原作：バンダイナムコゲームス、作画：okiura。

GOD EATER -the 2nd break-

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：片桐いくみ。
『バースト』から3年後の世界を描き、『2』との橋渡しとなる。「ネモス・ディアナ編」「極東支部防衛編」「新神機編」の三章で構成されている。

GOD EATER 2 -undercover-

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：斉藤ロクロ。
『GOD EATER 2』の物語につながる公式コミック。『GE2』の少し前の時間軸での話となっている。主人公の神薙ユウと雨宮リンドウを中心とした話が展開される。

GOD EATER 2

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：片桐いくみ。

GOD EATER -side by side-

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコエンターテインメント、作画：ヨゲンメ。
第1作よりも前の時代を舞台とした話で、大森タツミを主人公としている。

ちみごっどいーたー

連載：ゴッドイーターマガジン→電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：S.濃すぎ。

GOD EATER BURST WALLPAPER COLLECTION

スマートフォン向け待受画像を収録したアプリケーション。

GOD EATER ONLINE

GOD EATER ONLINEを参照。

GOD EATER RESONANT OPS

GOD EATER RESONANT OPSを参照。

テレビアニメ

GOD EATERシリーズ5周年記念Project。第1話から第9話が2015年7月より9月まで放送された。第10話から第13話「メテオライト編」は2016年3月に放送。ゲーム内以外のアニメーションとしては、TGS用のPV、パチスロ版に続く第3作目となる。
2071年の極東を舞台に、テレビアニメオリジナルの主人公「空木レンカ」を中心としたキャラクター達の努力や挫折、変化や成長を描く。それと同時に、オラクル細胞発見からの研究に関する「アラガミ総合研究所」のエピソードをアニメ本編の流れと「ある人物」と関連するように断片的に挿入している。また、ゲームでは直接表現されなかった「一般人視点」による世界観の過酷さについても描かれている。

製作

2014年9月18日、「東京ゲームショウ2014」にてテレビアニメ化されることが発表。同日にはテレビアニメ公式サイト、Twitter公式アカウントが開設された。
監督を平尾隆之、キャラクターデザインを清水慶太、音楽を椎名豪、アニメーション制作をufotableと原作ゲーム内アニメーションを手掛けたスタッフたちが制作を務める。監督である平尾隆之は初めてTVアニメーションの監督を務め、ほかに音響監督、ほぼ全ての話数の脚本・全話絵コンテを担当する。
ゲーム制作プロデューサー富澤祐介を中心としたゲーム制作陣もシナリオ打ち合わせなどに参加している。
主人公の空木レンカは監督の平尾が中心となり考案された。アラガミの進攻によって荒廃した重い世界観を強く描く形となっており、アニメにおいては「外の世界」とそこで生きる人間を取り上げるなど、ゲームではあえて表現しない部分なども詳細化されている。
作品全体の表現に映画的部分を取り入れている。色彩表現では「荒廃しつつも同時に美しくもある世界と、そこにいるキャラクター達をクリアな空気感の中で美しく表現する」ことを目指し、従来のアニメに見られる「肌は一色、影で一色」ではなく、実写映画の照明技術をアニメーションに採用。キャラクターにあたる照明を、3点照明の「キーライト」「フィルライト」「リムライト」を意識した陰影表現を導入した。そのため、背景美術や3DCGで表現されている「アラガミ」などの映像に馴染みやすくなっている。
ゴッドイーターが操る武器である神機はメカ作画監督の小山将治を中心にOPアニメと同様に全て手描きで作画を行っている 。
今作は、ufotable作品の多くにみられるようにグロス請けを行わず作画、3DCGなどの多くの作業工程がufotable社内を中心に制作されているが、撮影に関しては旭プロダクションとの共同制作となっている。
作曲はシーン主体のフィルムスコアリングを採用。また、本作のために結成されたオリジナルバンド「GHOST ORACLE DRIVE」が作中の挿入歌を担当。
EDテーマである「荒廃地」は、監督の平尾と歌手のnaomi（皆谷尚美の別名義）が作詞を担当、劇中伴奏を務める椎名豪が作曲を担当した。皆谷は、主人公レンカの姉である空木イロハの立ち位置で歌っていると語る。

放送

2015年7月1日、早い放送局では7月5日から放送されるはずの第1話が延期されることを発表。第1話の放送予定日には特別番組「GOD EATER EXTRA」が放送された。当初の予定では初回放送が最長8月14日まで延期される予定だったが、「GOD EATER EXTRA」を制作ドキュメンタリーとして数回にわたって本編と挟む形で放送する形態をとり、EXTRA00放送後の7月12日に本編の初回放送を開始した。その後、9話で放送が一旦終了し、再放送を挟む形で2016年3月から、第10話以降を「メテオライト編」と題して放送した。

システム

高低差と障害物がある3次元のフィールド内で、近/遠距離戦用の武器を切替えたり、本作の特色として「捕食」という攻撃アクションを活用し敵を撃破するアクションゲームである。ゲーム進行に直結する「ストーリーミッション」と、自由に選択できる「フリーミッション」をクリアし、資金や素材を集め、自身を強化してゲームを進めていくのが基本となる。難易度は1〜10までに分類されており、本編のストーリーミッションは難易度1〜6、『バースト』の追加ストーリーミッションは難易度7〜10に割り当てられている。
フィールドはアルファベットで表記されるいくつかのエリアに分かれているが、エリア移動の際に画面が切り替わったりすることはない。フィールド内には一定の場所に「回収ポイント」と呼ばれる素材が落ちているポイントがあり、一回のミッション中それぞれ一回のみアイテムが回収できる。
ミッションにより目的は異なるが、そのほとんどは「特定の敵を撃破する」ことによりクリアとなる。ミッションにはプレイヤーの他、最大3人までのNPCを選択して同行させることが可能である。
中盤以降で主な撃破目標となる大型の「アラガミ」は敏捷性、攻撃力、防御力に優れており、耐久力も高い。体の部位ごとに防御力や弱点も違うため、武器と部位との相性によって戦術も大きく変わる。
またほとんどの「アラガミ」は何らかの広範囲攻撃・遠距離攻撃手段を持ち、かなり正確にキャラクターを殺しにかかる。また、アラガミのみが移動可能ないわゆる「獣道」を通ってフィールドをショートカットすることができる為に思わぬ場所で遭遇したり、近くで戦闘が行われていることを察知すると、自らも接近してきて戦闘に加わる。このため、ゲーム中盤から後半にかけて「複数の大型アラガミと同時に対峙する」ミッションは一体ずつの体力は単体時より低めではあるが、例外なく難易度が非常に高くなる。

あらすじ

西暦2050年代。地球は、あらゆるものを捕喰する細胞「オラクル細胞」から形成される異形の怪物「荒神（アラガミ）」によって荒廃し、彼らの「食べ残し」である人類は滅亡の危機に瀕していた。人類の対抗手段は、生化学企業「フェンリル」によって開発された生体武器「神機」とそれを操る「ゴッドイーター」だけだった。
極東支部初の新型神機の適合者となった主人公は、ゴッドイーターの拠点「フェンリル極東支部」で様々な仲間と出会い、共に闘っていく内に、巨大な陰謀へと巻き込まれていく。

登場人物

声優に変更がある場合は、『ゴッドイーター』→『ゴッドイーター バースト』の順に記載する。年齢は『ゴッドイーター/ゴッドイーター バースト』→『ゴッドイーター 2』の順に記載する。
主人公及び主要キャラクターが所属する第一部隊は「討伐班」と呼ばれており、人々の脅威となりうる大型のアラガミの討伐などに従事している。また、居住区の防壁開発などに必要不可欠な「コア」の回収も重要な任務とされている。

小型種

活性化や結合崩壊を起こさないアラガミ。