しんけん!!

概要

プレイヤー（ゲーム中では「刀匠」という位置付け）は日本刀を手にした女子高生「真剣少女（しんけんしょうじょ）」と呼ばれるキャラクターを集め、屋敷町を復興させながら最大編成熱量分までの人数を編成してフィールドに配置し、右端から突進してくる「憑喪（つくも）」と呼ばれる敵を左端の防衛ラインを突破させずに全滅させて勝利を目指す。ゲームシステムは、タワーディフェンスタイプのゲームとなっている。
ユニットとなる真剣少女には刀種によってタテヨコの消費フィールドマスが存在し、大きな刀になればなる程攻撃力が高く攻撃範囲が広くなる。ただし戦場よってはタテ幅が1マスしかないフィールドや配置不可マスの障害物が存在するフィールドも存在するので大太刀や太刀などのタテヨコ幅が2マス以上消費する刀種だけ使用すれば戦闘に勝利できるとは限らない物となっており、タテ幅の広い刀種程切れ味値が減りやすいと言う欠点も持っている。戦闘中に受けたダメージを回復させるには回復アイテムを使う、熱量を消費して「気合」を使用する、「休憩」を使用する、一部真剣少女が所有するHP回復の奥義を使用すれば回復できる。ただし「気合」は使う度に必要熱量が増加する為回数制限がある。戦闘中にHPが0になると「ユニット敗北」となり、衣装破損のイラストが表示されてフィールドから離脱して一定時間使用不能になる。この仕様により、何度でもユニット敗北になっても戦闘中に死亡してキャラクターが失う事はない。
戦闘に勝利すると真剣少女の好感度が上がり、戦闘に敗北すると好感度が下がる。切れ味値が0に近い状態で好感度が低いと高確率でユニットが妖刀少女化してさまざまなデメリットが発生するようになる。
真剣少女の新規作成方法は、鍛刀にて「魂鋼(たまはがね)」を使用して熱量を加えて作り出すのが基本だが魂鋼の質によってレア真剣少女が作れる確率が変わる。また妖刀少女や妖刀鬼女を元に戻す場合も鍛刀を使えば戻せるがその場合は新規作成の場合よりも多量の熱量や魂鋼が必要となる。鍛刀に使用する熱量も多ければ最初から「業物」以上の等級を持つ強い真剣少女が作れる確率が高くなるが等級の高い真剣少女はレベル1であっても編成に必要な熱量とレベルアップに必要な経験値が多くて育てづらい為最低限分の鍛刀熱量で作れる「なまくら」の等級であっても育成には差し支えはない。
真剣少女のパワーアップ方法はレベルアップ、試斬、奉納の3つがあり、試斬では「なまくら」、「業物」、「良業物」、「大業物」、「最上大業物」の等級があり、奥義を習得していない真剣少女は三段をクリアすると習得し、十段をクリアするとステータスと必要熱量の増加と引き換えに等級が1ランク上がる。
奉納は巫女を務めている真剣少女に奉納品を捧げる事によってステータスが上昇するが同じ真剣少女を奉納品にした場合だとステータスが大幅に上昇する。また巫女と奉納品が同じ等級の試斬段位の同名の真剣少女だった場合一定数奉納すると刀の等級が上昇する。またレベル100で最上大業物の十段まで到達した真剣少女は奉納コマンド内にある「抜身御供」を実行する事によってさらに最高レベルの上限値を上げる事が可能になる。奉納品となった真剣少女は消滅する。
本作の型録の仕様は、ユニット敗北時と奥義発動時を全て含めて好感度が低い、通常、高いの一枚絵と妖刀少女時の一枚絵、およびSDキャラユニットのアニメーション動画パターンを全て集めなければコンプリートとならない物となっている。妖刀鬼女も型録収録対象だが妖刀鬼女はイベントでの登場および戦場や「魂鋼（蝕）」を使用した鍛刀で低確率でしか出現しない為収録するには困難を極める。

真剣少女

本作のキャラクターは稀代の名刀と縁を結んだ普通の女子高生である為日本刀の萌え擬人化ではない物となっており、新キャラクター実装時は公式からの呼称は「転入生」と呼ばれている。またビジュアルや名前は実在する刀や持ち主をモチーフとしており、振るう日本刀は刃紋や拵えなど実在するものは全日本刀匠会の監修により忠実に再現されている。なお、本作の型録には「刀派」のデータは存在しない。
本作のキャラクターに関する情報の出典はゲーム内の型録、および『キャラクター』のページ参照。

憑喪

飛来した隕石群「大天狗」の欠片から生まれた謎の生命体。エネルギーを喰い荒らし人々の命にも手をかけてくる人類の敵。キャラクターデザインはPICOGRAPHが行っており複数の個体が確認されており、中には飛行可能な物や巨大な個体も存在する。
各個体の憑喪にも名前が存在しており、それらは戦闘画面のWave開始前の画面にて明記されており、名前の元ネタは主に『百器徒然袋』『画図百鬼夜行』『今昔画図続百鬼』などから用いられている。

妖刀少女

真剣少女が妖刀化したキャラクター。ビジュアルは真剣少女の色違いの反転バージョンをモチーフとしており、各キャラクターのセリフも負の感情をむき出しにした物となっている。
ゲーム内では好感度が低くかつ切れ味値が低い状態になると戦闘時にランダムで妖刀化する物と戦闘時に特定のフィールドにて突如襲ってくる物の二種類が存在する。戦闘時に突如襲って来た妖刀少女は倒すと捕縛して妖刀少女のまま仲間にする事が可能であるが防衛ラインを突破されるとそのまま住民にダメージが入る物となっている。編成時に妖刀少女や妖刀鬼女を加入させてフィールドに出すとランダムで敵に寝返る事があるが寝返った妖刀少女や鬼女は倒しても防衛ラインを突破されても編成から消滅する事はない。
開発段階では第一段階のゾンビのような状態と位置づけており、人を殺す道具としての刀の怖さを表現する物として取り入れた要素である。

妖刀鬼女

真剣少女が憑喪化したキャラクターで開発段階では妖刀少女がもう一段階上がった物と位置づけている。ビジュアルは既存の真剣少女とは異なり妖刀鬼女用の別デザインを使用している。
ゲーム内ではレアキャラクターとして主にイベント内にて獲得できるキャラクターとなっており、既存の真剣少女とは異なる名前の奥義を使用する。また敵として倒した時の捕縛時に捕縛鎖を破壊して逃亡する為捕縛はランダムで成功する物となっている。
なお、妖刀鬼女は全キャラクター実装されておらず、中には左文字こゆきみたくエピソードには登場したがユニットとして未実装となった物や真剣少女の日本刀展にてビジュアルが公開されていたがお蔵入りとなった一文字めづるの例もある。

妖刀鬼　月山童子

真剣少女の誕生以前に憑喪の対抗策に試作として作られた8名の真剣少年の1人「月山ヤマト」が妖刀鬼と化した姿。彼の肉体に埋め込まれた魂鋼から赤い龍の憑喪が出てきて肉体を乗っ取っている。本作においての唯一の明確な男性キャラクターで日本刀「大和住月山貞伸」と縁を結んでいる。
ゲーム内では特定エリアに登場するボスキャラクターで奥義は全エリアへの大ダメージを与える攻撃を放つ「月輪砲（がちりんほう）」。発動時にカットインが入る演出が存在する。
人間が元となった憑喪ではあるが倒しても捕縛して仲間にする事はできない。

企画

最初の企画提案は、2013年7月に開発を担当しているアニメーション企画・制作会社のPICOGRAPHが日本刀を集めた書籍にも携わっており、日本刀に対して造詣が深く日本刀を題材にしたゲームを一緒に作れないかと考えて決断したものである。
本作の正式サービス時には同じくDMMゲームズから先行サービス開始していた日本刀を題材としたゲーム「刀剣乱舞」が流行りだしているが開発スタッフとの繋がりはなく、同時期にリリースとなったのは偶然の事であり、存在を知ったのは制作開始した後である。
また本作の登録者には刀剣乱舞から興味を持って貰ったユーザーもいる為人気の恩恵を受けている事も認めており、結果的にお互いを高め合う関係になっていたと述べている。
2018年9月29日にはスマートフォン用ソフト「しんけん!!魁」を2019年にリリース予定を正式発表した。これと同時にコミカライズ作品制作予定も発表した。

長谷部しきり

長谷部しきりは本作の正式サービス前の情報公開時から特に人気が高い事で知られている。彼女がマシュマロ系女子と言うデザインになった経緯は女性スタッフによるアイデアによるもので当初はマニアックな人気が出ると開発側では予想していたが予想以上に反響が大きかったと述べている。
そして正式サービス後に2015年11月20日発売のファッション誌『la farfa』2016年1月号にてモデルとしてデビューしている。

しんけん!!文化祭 in SAPPORO

2017年2月22日に発売された上記イベントの内容を収録した2枚組のセットの音楽ライブDVD。
このDVDはクラウドファンディングによって目標金額の支援が達成されたためライブ映像を収録したDVDを制作して発売する事が決定したものである。
DVD内のクレジットには記載されてないが当イベントには「永則いずも」役の声優「岩上あやか」が当日運営スタッフとして参加していた逸話がある。