マリオ&ルイージRPG

概要

マリオ単独で冒険に出ていた従来作と異なり、マリオとルイージを同時に操作し、兄弟のコンビネーションによって攻略していく点が本作の大きな特徴となっている。『スーパーマリオRPG』から分化したマリオシリーズの携帯機向けロールプレイングゲームとして制作された作品で、アルファドリームや音楽の下村陽子など、かつての『スーパーマリオRPG』開発スタッフが中心となり開発された。
アクション要素の占める比率が『スーパーマリオRPG』や『ペーパーマリオ』シリーズよりも高いのが特徴である（詳細は後述）。
単独主演ではないが、ルイージにとっては『ルイージマンション』に続く2つ目の主要出演タイトル作品となった。なお、他作品におけるルイージは、文章での台詞を発しないマリオの代わりに喋るというケースが多いが、本シリーズはマリオ・ルイージ共に台詞を発することがなく、オーバーな身振り手振りによるジェスチャーによって感情や態度を表現する。
その他、『マリオブラザーズ』をおまけゲームとして収録しており、GBA版では『スーパーマリオアドバンス』シリーズも含めて4人までの通信プレイが可能（後述）。
本作以降も携帯ゲーム機向け作品としてシリーズ化している（シリーズ概要はマリオ&ルイージRPGシリーズを参照）。
2017年6月14日のE3で、リメイク作品として『マリオ&ルイージRPG1 DX』をニンテンドー3DS用ソフトとして開発していることが明らかになった（詳細は後述）。

ストーリー

ピーチの元にやって来たマメーリア王国の親善大使。ところがそれは魔女ゲラゲモーナが化けた姿であった。魔女に声を奪われたピーチは喋る言葉全てが爆発するバクダン声になってしまう。
声を取り戻すため冒険に出かけるマリオと、なりゆきで付いて行くはめになったルイージ。そしてバクダン声のピーチではさらうことも出来ないとクッパも協力してマメーリアに向けて出発する。
ゲラゲモーナは何のために声を盗んだのだろうか? それはある目的のためであった。

マリオ&ルイージRPG

本作のメインモード。ストーリー本編を遊ぶ事が出来るモード。ゲームボーイプレーヤーで遊ぶとコントローラの振動機能を使う事が出来る。

MARIO BROS.

『スーパーマリオアドバンス』シリーズと同様、最大4人まで対戦する事が出来るモード。『マリオブラザーズ』を遊ぶことが出来るバトルモード（対戦）とクラシックモード（協力）があり、バトルモードはマルチプレイと1カートリッジプレイに対応しているが、クラシックモードはマルチプレイにしか対応していない。バーチャルコンソール版は通信プレイが出来ない。

オプション

スリープコマンドと振動の有無を設定する。また、オートスリープを「あり」に設定すると、『MARIO BROS.』をプレイ中に1分間ボタン操作をしないとスリープ状態になる。上から2番目の項目「しんどう」は、ゲームボーイプレーヤー使用時のみ選択可能で、「あり」で「マリオ&ルイージRPG」をプレイすると振動機能を使用出来、「MARIO BROS.」での振動は無い。

システム

最大の特徴はマリオとルイージの2人を操って攻略するという点である。通常のRPGでのパーティになるのだが、アクションRPGの特性を生かし、フィールド上も含め、様々な場面で兄弟での協力アクションがみられる。2人がバラバラになるシーンもあり、その際はスタートボタンで操作するキャラクターを随時入れ替えながら進んでいく。
豊富なアクション性を生かした謎解き要素がふんだんに用意されているが、ヒントも多く用意されている為、プレイに詰まってしまうような事は少ない。アイテムの落ちている場所や、しなくてはならないアクションは、画面左上にボタンが表示され、最初は逐一説明が入るなど、チュートリアルが丁寧で、取っ付き易い作品となっている。戦闘場面では、タイミングに合わせてボタンを押すことで、攻撃力アップ、防御行動ができる。
フィールド上で敵に接触するとバトルとなる。この際、ジャンプまたはハンマー、ハンドのアクションで敵シンボルを攻撃すればその技による先制攻撃ができる。ただし、一部の敵に対しては無効化されたり、逆にダメージを受けてしまうこともある（トゲゾーにジャンプで攻撃した場合など。ただし、「トゲキラー」系バッジ装備によって有効化できる）。逆に後ろにいるキャラクターに接触されるとこちらが先制攻撃され、接触されたキャラクターがしりもちをついた状態でスタートしてしまう。しりもちをついているキャラクターは敵から攻撃を受けるか、自分のターンが回ってくるまで一切の行動が取れなくなってしまう。また、マリオ、ルイージの片方のHPが0になり戦闘不能に陥ると、自分の行動が終わった次のターンで倒れた相手を背負うため、その分重くなり動きが鈍くなって回避アクションが取りづらくなり戦闘からも逃げにくくなる。逃げる際は、キャラクターに対応するボタンを連打する必要があり、コインが一定数失われる。相手のレベルが高いほど逃げにくく失うコインも増え、さらに連打が不十分な場合は転んでコインをいっぺんにばら撒いてしまう。
敵を倒すと、街で使用するコインや経験値が入手できる。決められた経験値をためると、レベルアップし能力値が上がる。さらにBONUSとして、ルーレットによりどれか一つの能力値を上げられる。能力値はHP（体力）、BP（ブラザーポイント。バトル時にブラザーアクションを行うのに必要）、POW（攻撃力）、DEF（防御力）、SPEED（すばやさ。行動順が早く回る）、HIGE（ヒゲ。バトルでLuckyが出やすくなり、ショップでの買い物がお得になる）の6つ。なお、あまり上げていないステータスほど、ルーレットで大きい数が出やすく、同じものばかり上げていると、1や2程度しか出ない。
戦闘不能はバトルが終わるとHP1の状態で回復する。また、ボス戦の場合、バトル終了後に戦闘不能になったキャラクターは復活し、減少したHP、BPも全回復する。2人とも戦闘不能に陥った場合はゲームオーバーとなり、最後にセーブした地点またはマメーリア城のどちらかを選んで再スタートとなる。城からの場合、HP及びBPは最大値の3分の1に減った状態でスタートする。

バトル

タイミングを合わせてボタンを押すことで、攻撃力アップ（アクションコマンド）や回避行動が取れる。ジャンプ回避のとき、一部の攻撃（主に体当たりなど）はボタンを押すタイミング次第では敵を踏み返すカウンター攻撃もできる。ハンマー防御時は、ハンマーをずっと構えていると、ハンマーの重さに耐え切れなくなって落としてしまい（あるアイテムを装備すると構え続けることができるようになる）、少しの間、ハンマーを出せなくなってしまう。ハンマーで防御する攻撃は、タイミングに関係なくカウンター可能なものはすべてカウンター攻撃になる。
また、空を飛ぶ敵の場合、地上に落とすまでハンマーとハンドは全て無効となる。また、フィールド上も含めトゲの生えた敵を踏みつけると、特定の装備をしていない限り逆にこちらがダメージを受ける。一部の敵は特定の攻撃に対して耐性を持ち、ダメージを1にしてしまう。ハンドパワー習得以降、敵にファイア属性・サンダー属性を持つものが出現し、反対属性のハンドで大ダメージを与えることができるが、同じ属性のハンドを当てると、回復となってしまうことがある。
戦闘から逃げる際は、「逃げる」コマンドを選択した後、マリオ、ルイージに対応したボタンを一定量、連打する必要があり、この際、一定量のコインを落としてしまう。強敵相手ほど逃げるのに時間がかかり、落とすコインの量も増える。