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北一已駅

駅名の由来

当駅の所在する地名（旧村名：一已村）より。その北方に位置することから「北」を冠する。
元は石狩川の中にあった「鮭・鱒の産卵場」を指すアイヌ語の「イチャン（ican）」に由来する。開拓当時、屯田兵を中心とする村で威勢が良かったことから「一にして已（や）む」という意味を込め、字を当てたとされる。「一已」は「いっちゃん」もしくは「いちやん」と発音される。「已」の字は「已然形」の「已」であり、干支の巳年の「巳」や、おのれの「己」とは異字である。難読駅の一つとされる。

駅構造

単式ホーム1面1線を有する地上駅。ホームは線路の西側（留萌方面に向かって左手側、旧1番線）に存在する。転轍機を持たない棒線駅となっている。かつては相対式ホーム2面2線を有する列車交換可能な交換駅であった。当時は互いのホームは駅舎側ホーム北側と対向側ホーム南側を結んだ構内踏切で連絡した。駅舎側（西側）が下りの1番線、対向側ホームが上りの2番線となっていた。交換設備運用廃止後は1993年（平成5年）3月までに線路は撤去されたが、ホーム前後の線路は転轍機の名残で湾曲していた。
深川駅管理の無人駅となっている。駅舎は構内の西側に位置しホーム中央部分に接している。開業当初からの建物と思われる有人駅時代からの駅舎が残っている。木造平屋の建物で、下見板張りの外壁は劣化で黒ずんでおり、使用されていない事務室部分などの開口部は板で閉鎖されている。駅舎横に、トイレ有り。かつて存在した上りホーム（2番線）には長さ70mの花壇があり、コンクールで表彰されたこともあったという。
駅前には枝振りの大きな櫟の木が植えられている。
一般米語

歴史

「一般米語」という用語は、アメリカの英語学者George Philip Krappによって初めて広められた。Krappは1925年に「西部」のものだが「特定の場所のものではない」アメリカの話し言葉の一種としてこの用語を説明した。1930年、この用語を広く一般に広めたアメリカの言語学者ジョン・サミュエル・ケニヨンは、これを「北部アメリカ英語」の口語と等しいと考えた、1934年には「西部および中西部」アメリカ英語と等しいものであるとした。現在、一般米語の傘の下に分類されると典型的に見なされているのは、アメリカ西部、西部ニューイングランド、中部北方、そして議論の余地はあるかもしれないがケベックより西の全ての英語圏カナダの地方訛りである。イギリスの音声学者ジョン・C・ウェルズによれば、1982年までには、アメリカの人口の3分の2が一般米語訛りで話した 。
20世紀前半には、合衆国中部大西洋岸、合衆国内陸北部、西ペンシルバニアのより近年の地方訛りが含まれていたが、1960年代以降はもはや含まれていない。1930年代に大衆化した後ずっと、この用語に含まれたことがない訛りは、東部ニューイングランド、ニューヨーク市、アメリカ南部の地方訛り（特に「r」の音が落ちる訛り）である。2000年代までに、アメリカの社会言語学者ウィリアム・ラボフは、何らかの訛りを「一般米語」と見なすことができるとすれば、それは本質的に西部アメリカ英語、中部アメリカ英語、標準カナダ英語によって共有されている発音特徴の収束である、と結論付けた。

名称と問題視されている用法

英語学者のWilliam A. Kretzchmar, Jr. は、2004年の論文において以下のように説明している。
「一般米語」という用語は、アメリカ英語の最も一般的とされている（デフォルトの）形式としての名称として、特にニューイングランドあるいは南部の特徴のある地方話し言葉と区別するために生じた。「一般米語」は「中西部」の比較的特徴のない話し言葉であるとしばしば考えられてきた。「中西部」はオハイオ州西部からネブラスカ州まで、そしてカナダとの国境から南はミズーリー州またはカンザス州までのアメリカの広大な中央部を指す曖昧な名称である。この用語についての歴史的に正当な理由は存在せず、その使用を支持する事情もまた存在しない... それは他の逸脱した変種の模範となるアメリカ英語の状態が存在することを暗示する。それどころか、突出するようになり目立つようになっていた地域的・社会的特徴を話者が抑制した後に残ったものとして特徴付けるのが一番合っている。
米語の話し言葉の一つの変種を「一般的」と呼ぶことに伴う可能性のある特権化と偏見、特にそれが国家の権威方言であること暗示する可能性のため、Kretzchmarは「標準アメリカ英語」（Standard American English）という用語を好む。この用語はより中立的な用語であり、「フォーマルな場面で教育を受けた話者によって用いられる」アメリカ英語の発音の水準を指すが、場所によって、そして話者によってさえも合衆国内でまだ変化しやすいものである。しかしながら、この用語にも問題がある。なぜなら、『「標準英語」は一連の規則に対する適合を反映していると取ることができる、しかしその意味は人格や教育が人物の話し言葉に現われるとする社会の考えと一般に深く関係している』からである。訛りの連続体の下のカナダの話者を包含する目的で、「標準北米英語」という用語もまた、社会言語学者のチャールズ・ボバーグによってごく最近提案されている。
現代の言語学者らは、一般米語の元々の観念が、単一の地域的、一つにまとめられた訛り、または標準化された英語の形式であるとして疑問を持っている。今日、この用語は、多少の内部変動を有する米語の話し言葉の連続体を指すと理解されているが、さもなければ「目立った」発音の特徴（話者の出身地、民族性、社会経済的地位を強く示す特徴）の欠如によって特徴付けられる。「一般米語」という用語の変化し続ける定義と曖昧さから生じる混乱と、一部の言語学者による当然の拒絶にもかかわらず、この用語は基準の「典型的」アメリカ英語の訛りとその他の世界中の英語を比較するための基準点として主に生き残っている。

地理的起源

主流の米語の訛り（アクセント。特定の個人、地域、国家に特有の発音方法をいう）はいかなる地域的特徴または地域的影響を含まないという共通認識にもかかわらず、一般米語の音声体系は、実のところ、跡をたどることができる地理的起源を有する。すなわち、内陸ペンシルバニア、アップステート・ニューヨーク、隣接した中西部地域を含む非海岸東部合衆国の北部の、20世紀中頃に米国北部都市母音推移が起きる前の話し言葉の様式である。
田舎の、大まかに中西部方言が一般アメリカ英語とされるものの基礎となった事実は、カリフォルニアや太平洋岸北西部へ中西部農民の集団移動にしばしば帰せられる。これは、カリフォルニアの話し言葉自身がハリウッドの映画産業を通じて全国規模の映画やメディアにおいて広まったためである。
しかしながら、少なくとも20世紀の中頃、特に地域に特有の米国北部都市母音推移（NCVS）以降には、中西部の五大湖地域（とそのすぐ西の地域）の英語は一般米語の音声から著しく逸脱し始めていた。ある訛りの地域性は中西部内で北へ行く程より異なり、中西部には現在「一般米語」から分岐した発音を明確に使用する少なくとも2つの主要な方言、内陸北部方言（シカゴを含む五大湖都心）と中央北部方言（ミネソタ、ウィスコンシン、ダコタ）がある。
基準を設ける際に特に重要であった人物は、ウェブスター辞典第2版の発音編集者ジョン・ケニヨンであった。ケニヨンは辞書の発音の基準を故郷の中西部（具体的に言うとオハイオ）の発音としたと主張されている。

メディアにおける一般米語

イギリスの容認発音（RP）およびその他の多くの社会の権威訛りと同様に、一般米語は国全体の訛りであったことはない。
一般米語の発音は、内陸北東部および中西部州の1900年代初頭の一般化された発音からのより直接的な流れをくむ。この発音は、特に多くのニュースキャスター、ラジオやテレビのアナウンサーによって話されることで全国的に広まったようである。そのため、この訛りはアメリカのニュースキャスター訛り、「ネットワーク（放送網）英語」、「ネットワークスタンダード」と呼ばれることがある。一般米語は、その他の地域訛りより好ましく高級であるとして推奨されることがある。アメリカ合衆国において、訛りの矯正を請け合う教室は一般的にこの訛りと似た話し言葉の様式を教えようとする。多くのアメリカの著名人はより主流の一般米語の発音を好んで地元の訛りを矯正しようと熱心に取り組む。例えばテレビジャーナリストのリンダ・エラービー（元々はテキサス英語話者）は「テレビでは、『どこそこ出身』であるような印象を与えてはいけないことになっている』と述べている。また、政治コメディアンのスティーヴン・コルベアは子供の時にサウスカロライナ訛りを完全に矯正した（アメリカのテレビでは南部出身者が間抜けな人物として一般に描写されていたため）。

母音

2006年の北米英語地図は、母音発音のデータ測定にしたがって「ある訛りが『一般米語』と呼ばれる北米英語の一種と認識されたならば」、それはカナダ、アメリカ西部、アメリカ中部の3地域の方言「によって作られた構造であろう」と推量する。以下のチャートは、これら3つの方言が一般米語の音声体系として包含する母音を示す。
桜上水駅

駅構造

島式ホーム2面4線を持つ地上駅。駅の北側にはかつて桜上水工場・桜上水検車区があったが、いずれも1983年に若葉台工場・若葉台検車区に移転した。工場・検車区跡地の一部は住宅展示場になったが、電車留置線が残存しており数少ない新宿寄りの車両拠点となっている。
なお、最終電車の到着から始発電車の発車までの間、本線上に留置される電車もある。また、都営新宿線10-300形車10両編成1本の夜間滞泊がある。
コンコースは地下式だったが、2008年6月22日から橋上駅舎が仮供用され、2008年9月に竣工した。後に地下コンコースは閉鎖された。同時に自由通路も整備され、エレベーターやエスカレータなどのバリアフリー設備も設置された。現在、当社が着手している代田橋駅から仙川駅にかけての連続立体交差事業により、当駅も2面4線の高架駅になる予定で、既に駅周辺の用地確保も進み、現在の橋上駅舎もそれを見通した造りになっている。
トイレは改札内にあり、ユニバーサルデザインの一環として「だれでもトイレ」を併設している。

駅名の由来

当駅は、京王電気軌道の電車庫を笹塚駅から当地に移転する際に開設されたため、駅開設当時は「北沢車庫前」→「京王車庫前」と称した。現在の「桜上水」は、駅の北側に流れる玉川上水の堤に桜並木があったことに由来する。この「桜上水」という名は、当時の京王電気軌道が駅名として考案したもので、後に駅周辺の地名になった。
ラストゲーム (漫画)

登場人物

声はドラマCDのキャスト。
Curious (Miss Mondayの曲)

概要

2nd Albumの先行シングル。日常の中で好奇心を失わず生きていこうというメッセージソング。カップリングにはレゲエビートにアレンジされたリミックスが収録されている。
小池四郎 (衆議院議員)

小池 四郎（こいけ しろう、1892年（明治25年）3月21日 - 1946年（昭和21年）3月11日）は、日本の社会事業家、政治家。衆議院議員。

経歴

東京市神田区神田錦町（現東京都千代田区）で、書家・小池淡（学山）の四男として生まれる。1917年7月、東京帝国大学工学部採鉱学科を卒業。
卒業後、鈴木商店に入社。帝国炭業木屋瀬鉱業所長となり、1924年、社会運動に加わるため退社し、上京して出版社クララ社を立ち上げた。
1926年、社会民衆党の結成に加わり、中央執行委員、福岡県支部連合会会長を務めた。1932年2月、第18回衆議院議員総選挙に福岡県第四区から出馬して当選。同年5月、赤松克麿が結成した国家社会主義政党・日本国家社会党に参加し中央執行委員、組織部長、福岡県支部連合会会長に就任。日本中小商工業者連盟会長、日本労働同盟相談役も務めた。日本国家社会党の内紛で赤松が離党し、1934年2月、同党が愛国政治同盟と改称して総務委員長に就任。1936年2月、第19回総選挙で落選。同年11月、今村等らと対立して愛国政治同盟を解散した。1937年4月、第20回総選挙では赤松、江藤源九郎らの政治改革協議会公認で出馬して再選され、衆議院議員を通算二期務めた。同年7月、日本革新党の結成に加わり、総務委員、商工委員長に就任。1940年7月、新体制運動により日本革新党は解党した。
1942年4月の第21回総選挙で落選。その後、日本南方協会の稲作訓練所長（所在地:静岡県田方郡函南村）、同会理事長などを務めた。
Virtaal

設計指針

Virtaal は翻訳、国際化の作業者の操作するインターフェイスを最適化することを目標として設計されている。キーボードから適切な操作ができ、必要な情報が常に表示されているように考えられている。

開発の経緯

限られたオープンソースの開発者の間で、2007年に作られた最初のバージョン 0.1 をもとに開発が始まった。2008年のバージョン 0.2 が最初の公開版となった。

命名

Virtaal は fərˈtɑːl と発音され、これは一種の言葉遊びである。Translate.org.za が置かれている南アフリカ共和国の公用語はアフリカーンス語だが、そのアフリカーンス語の "vir taal" が英語の "for language" に相当し、また "vertaal" (発音は "vir taal" と同じ) は "translate" を意味する。Virtaal のロゴでは "Virtaal is for language"、つまり語義が再帰的に表現されている。

対応しているファイル形式

Virtaal は翻訳元と翻訳先の二言語にそれぞれ、Translate Toolkit で対応している形式ならどれでも扱うことができる。扱えるファイル形式は XLIFF、gettext の PO および MO ファイル、Qt の各種ファイル (.qm, .ts, .qph)、Wordfast (翻訳メモリアプリケーション) 形式、TBX、XML である。
山姫

概要

東北地方、岡山県、四国、九州など、ほぼ全国各地に伝わっている。山女の名は民俗資料、中世以降の怪談集、随筆などに記述がある。
各伝承により性質に差異はあるものの、多くは長い髪を持つ色白の美女とされる。服装は半裸の腰に草の葉の蓑を纏っているともいうが、樹皮を編んだ服を着ている、十二単を着た姿との説もある。

熊本県

熊本県下益城郡でいう山女は、地面につくほど長い髪に節を持ち、人を見ると大声で笑いかけるという。あるときに山女に出遭った女性が笑いかけられ、女性が大声を出すと山女は逃げ去ったが、笑われた際に血を吸われたらしく、間もなく死んでしまったという。

鹿児島県

鹿児島県肝属郡牛根村（現・垂水市）では山奥に押し入ってきた男を襲い、生き血を啜るという。信州（長野県）の九頭龍山の本性を確かめるために山中に入った男が、山姫に遭って毒気を浴びせられ、命を落としたという逸話もある。
屋久島では山姫をニイヨメジョとも呼び、伝承が数多く残る。十二単姿で緋の袴を穿いているとも、縦縞の着物を着ているとも、半裸でシダの葉で作った腰蓑を纏っているともいうが、いずれも踵に届くほど長い髪の若い女であることは共通している。山姫に笑いかけられ、思わず笑って返せば血を吸われて殺されるという。山姫をにらみつけるか、草鞋の鼻緒を切って唾を吐きかけたものを投げつけるか、サカキの枝を振れば難を逃れられる。しかし、山姫が笑う前に笑えば身を守れるとの伝承もある。
かつて屋久島吉田集落の者が、山に麦の初穂を供えるため、旧暦8月のある日に18人で連れ立って御岳に登った。途中で日が暮れたため、山小屋に泊まった。翌朝の早朝、飯炊きが皆より早く起きて朝食の準備をしていたところ、妙な女が現れ、眠る一同の上にまたがって何かしている。結局、物陰に隠れていた飯炊き以外の全員が血を吸われて死んでいたという。

宮崎県

宮崎県西諸県郡真幸町（現・えびの市）の山姫は、洗い髪で山中で綺麗な声で歌を歌っているというが、やはり人間の血を吸って死に至らしめるともいう。同県東臼杵郡では、ある猟師が猿を撃とうとしたが不憫になってやめたところ、猿が猟師にナメクジを握らせ、後に猟師が山女に出遭ったところ、実は山女はナメクジが苦手なので襲われずにすんだという。

大分県

大分県の黒岳でいう山姫は絶世の美女だという。ある旅人が山姫と知らずに声をかけたところ、山姫の舌が長く伸び、旅人は血を吸い尽くされて死んでしまったという。

高知県

高知県幡多郡奥内村（現・大月町）では山女に出遭うと、血を吸われるどころか出遭っただけで熱病で死んでしまったといわれる。

岩手県

岩手県上閉伊郡上郷村（現・遠野市）の山女は性欲に富み、人間の男を連れ去って厚遇するが、男が精力を切らすと殺して食べてしまうという。

人間説

これらのように山姫、山女は妖しげな能力で人を死に至らしめる妖怪とされるが、その正体は人間だとする場合もある。例として、明治の末から大正初めにかけ、岡山に山姫が現れた事例がある。荒れた髪で、ギロギロと目を光らせ、服は腰のみぼろ布を纏い、生きたカエルやヘビを食べ、山のみならず民家にも姿を見せた。付近の住民たちによって殺されたが、その正体は近くの村の娘であり、正気を失ってこのような姿に変わり果てたのであった。妖怪探訪家・村上健司は、各地に伝承されている山姫や山女もまたこの事例と同様、人間の女性が正気を失った姿である場合が多いと推測している。

近現代の事例

昭和に入ってからも山女の話はあり、1935年頃（昭和10年頃）、宮城県仙台市青葉区で山仕事に出た女性が3歳になる娘を草むらに寝かせて仕事をしていたところ、いつしか娘が姿を消していた。捜索の末、翌朝に隣り部落の山中で娘が発見され「母ちゃんと一緒に寝た」と答えていたことから、人々は山女か狐の仕業と語ったという。
また、屋久島では昭和初期になっても山姫やニイヨメジョの目撃例がある。「旧正月と9月16日には山姫がバケツをかついで潮汲みに来る」「小学生が筍取りに行ったところ、白装束で髪の長い女に笑いかけられた」「雨の夜、宮之浦集落の運転手が紫色の着物の女に出会った。車に乗るよう勧めたが、そのまま行ってしまった」など、現代的な要素を含んだ実話として伝承されている。

類似伝承

橘南谿著の『西遊記（せいゆうき）』に、山姫に類似した伝承があるが、人間か獣か判別できぬ、女の形をしていると記しているにとどまる（文献中では「山の神」とも解釈されている）。
マクデブルクの戦い

マクデブルクの戦い（独: Magdeburgs Opfergang あるいは Magdeburger Hochzeit）は、三十年戦争において1630年11月から1631年5月20日にかけて、カトリックである神聖ローマ帝国軍によって行われた、ルター派（プロテスタント）のハンザ同盟都市マクデブルクの包囲戦及び戦闘終了後の略奪。略奪についてはマクデブルクの惨劇といった表現も用いられる。
ゴトフリート・ハインリヒ・グラーフ・フォン・パッペンハイム及びティリー伯ヨハン・セルクラエスに率いられた皇帝軍は富裕な都市マクデブルクを包囲した後陥落させた。
都市陥落後には傭兵で構成される兵士たちの制御が利かなくなり、住民の虐殺と略奪、市内への放火（同市は3日間燃え続けた）が行われた。この結果、3万人いた市民のうち生き残ったものはわずか5千人程となった。そのほとんどが女性であり、皇帝軍の兵士達による強姦の対象となった。その後14日間にわたり、伝染病を防ぐため死体がエルベ川のほとりまで運ばれて火葬された。
この事件はプロテスタント陣営に大きな衝撃を与えた。マクデブルクの惨劇を巡ってはプロテスタント、カトリック双方から激しいプロパガンダ合戦が行われたが、事件の性格上、プロテスタント側のプロパガンダが説得力を持った。それまでグスタフ・アドルフ率いるスウェーデン軍に、冷ややかな目で見つつ協力に消極的であった北ドイツのプロテスタント諸侯は、こぞってスウェーデン軍への協力を進めた。
その後、プロテスタントが命乞いをするカトリック教徒の捕虜を殺害するに際して「マクデブルクの正義」または「マクデブルクの命乞い」という言葉が使われた。
壊滅的な打撃を受けたマクデブルクでは、ヴェストファーレン条約発効の時点で人口が450人しかいなかった。
アヴァンティス

技術

アヴァンティス社の発電機は歯車による摩耗を生じさせないギアレス技術を使用している。
現時点では本社の風力電動機は低電圧ライドスルー(en:Low voltage ride through)テストを通過した最大のタービンである。当テストは送電網に異常が生じた場合、配線網を維持し、大規模な停電を阻止できることを証明する。
また、2.5MWのAV928に関しては東アジア等の市場を考慮した台風バージョン（AV928t）、寒冷地バージョン（AV928c）を開発、ベトナム等で販売している。

デザイン

アヴァンティス風力原動機のデザインはドイツ出身の工業デザイナールイジ・コラーニによるもの。
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技

概要

本作には、ゲームのドラゴンクエストシリーズで登場したさまざまな呪文（魔法）が登場する。ゲームに登場した呪文のみならず、本作オリジナルの呪文も多数登場した。また、本作連載当時はまだ、ドラゴンクエストシリーズにはコマンドに「特技」の項目がなかった。後に一部の呪文や特技がゲーム作品にフィードバックするものも生まれた。逆に、バトル漫画でもある本作ではストーリーや戦闘の魅力を削ぐ要因になるとの理由から、ゲーム作品に登場したザオリク、メガザル、ベホマラーなどの最上級クラスの蘇生呪文・回復呪文や、スカラ、ルカニ、バイキルトなどをはじめとする補助系の呪文はほとんど使用されなかった。ただし、「ザオリク級の回復エネルギー」をポップが使用するなどの描写はある。

補足

作品での呪文についての補足

習得

本作では呪文ごとに儀式を行って修得する設定になっているが、儀式を済ませても術者の力量が不十分だと使えない（初期のダイは既にブラスによって多くの呪文の儀式を済ませていたが使えず、後々の成長で使えるようになっていく。後半のポップも同様）。

既存設定の変更

ゲームと同様、ギラ系呪文が閃熱呪文で、火炎を発するメラ系呪文と差別化されていたり、ラリホーが「ある程度のレベルのものには効きにくい」とされるなどゲームに忠実な設定がある一方で、ゲームとは呪文の力関係や威力の設定が幾つか変更されている。例えば、ゲームでは終盤に登場するメラゾーマを見習い魔法使いだったポップが使いこなし、かと思えば中級呪文であるベギラマを使えないなどといった描写がある。メラゾーマはゲームでは敵1体に特大ダメージを与えるという特に対単体、ボス戦で有効な呪文だったが、本作ではベギラマより威力で劣るような描写が目立つ。また、イオナズンよりベギラゴンの方が評価が高い等、全体的にギラ系の優遇が目立つ。これについて原作者の三条陸が「ドラゴンクエストシリーズ皆勤であるギラ系に敬意を表したため」と発言している。
さらに、同じ呪文でも術者の魔法力のレベルによって威力が大きく異なる。例えば、バーンとの初対戦時にバーンのメラがポップのメラゾーマより威力が大きかったり、キルバーンの殺しの罠「◇の9」（ダイヤ・ナイン）に対し、ポップのヒャダルコは内側から火炎の落下を支えていたが、レオナのヒャダルコは炎の壁にあっさり弾かれるといった実例が挙げられる。この現象は、本家シリーズの『VIII』や『ジョーカー』で、かしこさ（『IX』よりこうげき魔力とかいふく魔力）の値によって攻撃呪文の威力が変動するといった形で採用されている。
もう一つ原作との大きな違いは、魔法を無効化・回避する表現があること。無効化は同等の呪文もしくは反属性の呪文の使用、または同程度の威力を持つ技などで相殺することが出来る。作中でも初期から終盤まで多用された表現である。最終決戦でのポップは少し特殊で、バーンのカイザーフェニックスに対し、呪文そのものに魔法力で干渉して無効化する描写がある。また単純に体術を使ったりルーラによる瞬間移動での回避表現も多い。攻撃呪文のみならず、後述のマホトーンのように補助呪文を物理的に回避する描写も見られる。番外編・勇者アバンでは、動きを封じた後にメラゾーマを使うなど、呪文の弾速や特性を生かした戦闘を繰り広げている。威力と属性しか考慮されないゲームと違い、漫画という媒体を生かした表現となっている。攻撃呪文の回避については後に盾や武器によって無効化する効果が追加されている。

必殺技

本作に登場する、呪文以外の必殺技について解説する。
キャデラック・XT4

XT4(エックスティー・フォー)は、GMが製造、キャデラックブランドで販売している自動車である。
ユピテル・オプティムス・マキシムス、ユーノー、ミネルウァ神殿

ユピテル・オプティムス・マクシムス、ユーノー、ミネルウァ神殿（―しんでん、羅語：Aedes Iovis Jupiter Optimus Maximus ,Juno ,Minerva）は、カピトリヌス丘陵（現カピトリーノ）にあった古代ローマの神殿。現在は基礎部分が一部のみ残っている。
至高神ユピテル、ユーノー、そしてミネルウァを奉り、共和政ローマ、およびローマ帝国において、国家第一の格式を誇る神殿として尊重された。ローマでは、この神殿の奉献年を以て、執政官名によって年を表す年代表が導入されたと信じられた。

歴史

ユピテル神殿の創建については、その多くが後の時代のローマの伝統によって脚色され、確かなことは分からない。発掘された陶片などから、この神殿が建設されるよりも前から、カピトリヌスには小規模な神殿が存在していたことが分かっている。
ティトゥス・リウィウスによれば、カピトリヌスの丘に神殿を建設する計画は、ルキウス・タルクィニウス・プリスクスの時代に構想され、サビニ人との戦争の後に基礎工事が行われた。しかし、本格的な工事は、ルキウス・タルクィニウス・スペルブスによって行われ、ユピテル神の座所とするために、当時すでに存在していた小祠は、鳥占いによってテルミヌス神のもの以外は撤去された。神殿の建築にはエトルリア各地から職人が呼び寄せられ、テラコッタ装飾はウェイイの彫刻家ウゥルカによって作成されたとされる。
周囲から発掘された陶片により、紀元前6世紀末から、芸術活動はウェイイに極めて強い影響を受けるようになったことが知られており、ウェイイの職人がこの神殿の建築において重要な役割を担ったことは、考古学的にも裏付けられる。神殿の建築は、市民もその労役に服したため、彼の治世に神殿はそのほとんどが完成することになったが、その基礎工事だけで銀4万リトラが費やされたといい、スペルブスの追放後、神殿は執政官マルクス・ホラティウス・プルウィルスによって奉献された。ローマでは、その日付は紀元前509年（あるいは紀元前507年）9月13日と信じられている。
共和政末期の紀元前83年7月6日、神殿は民衆派と閥族派の抗争の最中に全焼した。争乱の後に独裁官としてローマの実権を握ったルキウス・コルネリウス・スッラは、直ちに神殿の再建を指示し、その際、工事が停止していたアテナイのオリンピエイオンから輸送された石材を、神殿の柱として使用したことが知られている。しかし、この神殿もウェスパシアヌスの武装蜂起に際し（69年）、ウィテリウス帝によって、ウェスパシアヌスの兄であるフラウィウス・サビヌスとともに焼き払われた。ウェスパシアヌスは皇位に就くと神殿の再建を指示したが、これも80年の市街火災によって再び炎上した。その後、ドミティアヌス帝によって神殿は再度構築され、その後400年間以上、完全な状態で保持され続けたと考えられる。しかし、5世紀以降の神殿の記録はなく、ガイセリックの侵略時、あるいはゴート戦争時に神殿は焼失し、そのまま放棄されたようである。

構造

1919年に発見された下部構造から、神殿の基壇（ポディウム）の大きさは62m×53mであることが分かっている。神殿の構成は円柱の直径を基本単位としており、円柱径1に対し、正面寸法21、奥行寸法24、中央内陣5、両側の内陣4、内陣の奥行12などとなっている。軒は深く、中央にユピテル、その両側にユーノー、ミネルウァのための専用の内陣が存在する。その構成はエトルリア建築に由来するが、同時代のものとしては、エトルリア全域を含めた中部イタリアにおいて、知られている限り最も大きい。
最初の神殿には、彩色と多くのテラコッタ装飾が施され、その頂きにはウェイイの職人ウゥルカによるとされる、クアドリガを駆るユピテル神像があった。この神像は、後の火災などによって失われたが、そのモティーフは再建されても維持され続けた。ドミティアヌスが再建した神殿は、青銅製の屋根瓦に金箔を施し、これだけで少なくとも12,000タラントンの黄金を使用したと伝えられている。扉にも金箔が施され、神像は象牙と黄金で造られた。屋根の上にはマルス神とウェヌス神、そして両端にはクアドリガを操る神の像が配置されていた。ペディメントには、玉座のユピテルをユーノーとミネルウァが囲み、その脚下に、翼を広げる鷲の像が配置され、これらをクアドリガで太陽と月を運ぶ神が囲んでいた。
アッダ川

水源からコモ湖まで

アッダ川は、ロンバルディア州北部のラエティア・アルプス山脈（伊: Alpi Retiche）に源を発する川である。アッダ川の集水域の最高峰は、ソンドリオ北方にあるロンバルディア州最高峰のラ・スペドラ山 (La Spedla) （4020m）。
アッダ川の水源は、ソンドリオ県北東部のヴァル・アルピセッラ (Val Alpisella。ヴァルディデントロ村域内) にある。川はアルピセッラ峠東麓の水源から南西へと流れ、複数の小さな流れを集める。アッダ川最上流部の谷はヴァッレ・ディ・フラエーレ (Valle di Fraele、別名: ヴァッレ・ディ・カンカーノ Valle di Cancano) とも呼ばれている。アッダ川最上流部の水は、ヴァッレ・ディ・フラエーレに作られた人工湖カンカーノ湖 (it:Laghi di Cancano) にいったん貯えられる。カンカーノ湖は、カンカーノ・ダムによって作られたサン・ジャコモ湖 (it:Lago di San Giacomo) と、その下流に後から作られた第二カンカーノ・ダムによって作られた第二カンカーノ湖 (it:Lago di Cancano II) という、2つのダム湖が連なったものである。
ボルミオ付近でフロドルフォ川 (it:Frodolfo) など他の谷筋からの河川を集め、水量を増やしたアッダ川は、南に流路を転じる。川の流れはやがて南西方向から西方向へと変化していく。アッダ川上流域のヴァルテッリーナと総称される谷筋の河畔には、ティラーノやソンドリオなどの町が作られている。ティラーノではポスキアヴィーノ川が右岸から、ソンドリオではやはり右岸からマッレロ川 (it:Mallero) が合流する。北イタリアにおいて「東から西へ流れる」大きな川は、アッダ川上流部が唯一である。川はレッコ県域に入り、コーリコの北でコモ湖（レッコ湖）に注ぐ。

コモ湖

コモ湖はイタリアで3番目に広い湖で、「人」の字状の形状を持つ。アッダ川は湖の北端近くに東から流入し、湖の水の多くを供給する。コモ湖に流入する主要な川としては他に、湖の北端にヴァルキアヴェンナから注ぐメーラ川などが挙げられる。
コモ湖の湖水は、南東端のレッコ (レッコ県)から流出し、再びアッダ川の名で呼ばれる。

コモ湖からポー川まで

コモ湖から下流のアッダ川は、ロンバルディア平野を横切って流れる。アッダ川下流の流路は、右岸ミラノ県・ローディ県、左岸ベルガモ県・クレモナ県（いずれもロンバルディア州）の、おおむねの境界となっている。
レッコ市の南でガルラーテ湖 (it:Lago di Garlate) 、オルジナーテ湖 (it:Lago di Olginate) といった湖を形成し、アッダ川は南に流れ下る。
やがてアッダ川の右岸には、トレッツォ・スッラッダ（ミラノ県）の町が現れる。1377年、この場所にベルナボ・ヴィスコンティによって建設されたトレッツォ・スッラッダ橋 (Trezzo sull'Adda Bridge) は、72 m の径間（スパン）でアッダ川を跨ぐ橋であった。この橋は1416年に破壊されたが、径間長世界一の記録を1796年まで400年あまりにわたって保持していた。トレッツォ・スッラッダの南のクレスピ・ダッダ（ベルガモ県）では、左岸からブレンボ川が流入する。カッサーノ・ダッダ（ミラノ県）を経て、ローディ付近で流路を南東方向に変えて蛇行を繰り返す。モントーディネ（クレモナ県）南方では、左岸からセーリオ川が流入する。
コモ湖から240kmを流れたアッダ川は、クレモナから約13km上流の地点（ローディ県クロッタ・ダッダとクレモナ県カステルヌオーヴォ・ボッカ・ダッダの間）で、ポー川に合流する。

歴史

1454年に結ばれたローディの和以来、アッダ川下流の流路は、ミラノ公国とヴェネツィア共和国の国境であった。川の周辺ではたびたび大きな戦いも発生している。著名なものとしては、フランス共和国の将軍ナポレオン・ボナパルトがオーストリアを破ったロディの戦い（1796年）が挙げられる。ミラノとブレシアを結ぶ地点にあるカッサーノ・ダッダでは、橋やその周辺でたびたび戦闘が繰り返されてきた (Battle of Cassano d'Adda) 。
クレスピ・ダッダは、産業革命の時代（19世紀後半）に紡績工場経営者が理想的な企業都市として建設した町で、世界遺産に登録されている。
小池美由

来歴

2010年頃より、クリニカ名義でコスプレイヤーとして活動する傍ら、C*LOVERというアイドルグループに研究生として所属していた。しかし、研究生から正規メンバーへの昇格を待たずしてグループが解散してしまう。
2012年12月より本格的に歌手としてのソロ活動を開始、インディーズCDを多数発表する。
2014年3月15日テレビ東京系列にて放送された『ゴッドタン』の「このアイドル知ってんのか!?2014」という企画の中で「とにかく苦労してる次世代アイドル」1位としてスタジオへと出演し、大きな反響を呼ぶ。
その結果、6月25日にビクターレコーズよりメジャーデビューが決定した。自身が作詞を手掛けるファーストシングル「宇宙かくれんぼ」でオリコンデイリー12位を獲得する。
また、8月8日には楽天オークションのPR大使に就任した。同年11月には英国最大の日本フェス「HYPER JAPAN 2014」にゲスト出演する。
2015年1月、テレビ東京『アニメマシテ』、1月オープニングテーマのメジャーシングル「泣き虫Princess」でオリコンデイリー7位を獲得。同年3月より求人情報会社である株式会社クリエイト「バイトジャングル」「ジョブターミナル」のイメージキャラクターに就任し、CM出演している。同じく3月より文化放送『レコメン!』ケータイDJ火曜レギュラーとして出演している。
2015年12月より株式会社ワタナベエンターテインメントと業務提携を結んだ。
2016年7月23日より、インターネット放送局AbemaTV『Abema Wave サタデーナイト』の司会を務める。
ビクターレコーズから徳間ジャパンコミュニケーションズへの移籍を発表した。また、2017年2月8日に「恋する二人は」をリリースする事を発表した。同曲は、OKAMOTO'Sのオカモトコウキが作詞・作曲を行い、ハットリクミコ（シナリオアート）、ハマ・オカモト、八木類（Czecho No Republic）らが参加する。また、カップリング曲「ひとりごと」は小池美由本人が作詞を手がけている。
2018年10月29日放送のテレビ東京『おはスタ』で、同番組の月曜レギュラー出演者・サンシャイン池崎の衣装にそっくりのノースリーブシャツと青い短パン、鉢巻きに赤のランニングシューズという格好で、さらに池崎への弟子入り希望というキャラクターの「サンシャイン小池崎」という別名で登場した。
滝澤秀之

滝澤 秀之（たきざわ ひでゆき、1959年10月5日 - ）は、日本の実業家。相模鉄道株式会社代表取締役社長を経て、相鉄ホールディングス株式会社代表取締役社長。

人物・経歴

長野県出身。1984年横浜国立大学経済学部卒業、相模鉄道入社。相鉄ビルマネジメント第一営業部長を経て、2007年相模鉄道取締役に昇格。2008年常務取締役。2010年専務取締役。2011年相鉄ホールディングス執行役員。2012年相鉄ホールディングス取締役。2015年相模鉄道専務取締役。
2016年から相模鉄道代表取締役社長を務め、創立100周年にあたり知名度向上のため駅や服装、車両等のデザインリニューアルを進め、2018年には東京急行電鉄との相互直通運転による都心乗り入れに向け新車両相鉄20000系電車の投入を行った。2019年相鉄ホールディングス代表取締役社長。
松尾ジンギスカン

松尾ジンギスカン（まつおジンギスカン）は、北海道滝川市の株式会社マツオが製造するジンギスカンのブランド、または、そのジンギスカンを供する店舗名である。過去に新千歳空港や札幌市中心部、東京エリアの店舗には「まつじん」というブランド名を使用したこともあったが、2016年にすべて「松尾ジンギスカン」に統一された。

概要

1956年（昭和31年）に開業したマツオ（旧松尾羊肉株式会社）の創業者である松尾政治が考案した、羊肉を特製タレに漬け込む製法が好評を博し、その名が一気に全道に広まった。
開業当時、ジンギスカンとして北海道立種羊場（旧北海道立滝川畜産試験場）が推奨していたのが、羊肉をタレに漬け込んだ後に焼く形の調理法だった。松尾はそこに伝わる調理法を生かし、おいしさを引き出す工夫を重ねたとされる。松尾ジンギスカンは創業後、北海道内に最大250店舗のチェーン展開をするなど、北海道立種羊場が推奨するジンギスカンの食べ方を広く北海道内に知らしめた。STVラジオで放送されている『ほっかいどう百年物語』(ISBN:9784891151157)にも松尾が登場するなど、ジンギスカンを北海道の食文化の一つとして根付かせる一端を担った。
現在でも地元、滝川市のりんごやたまねぎを主原料に、十数種類の調味料やスパイスを加えたモミダレを使用し、羊肉特有の臭みを消し、肉本来の旨みを引き出す製法を用いている。この味付ジンギスカンの製法は滝川種羊場の存在から『滝川式』とも呼ばれ、北海道内に広く定着した。
ジンギスカンをよりおいしく食べるために、マツオは南部鉄の老舗「岩鋳」製のオリジナルの専用鍋を開発した。熱伝導や焼け方にムラのない安定した焼き上がりになるように、現在も改良が加えられている。また、電磁調理器にも対応できる鍋の開発も行っており、一部の店舗で使用されていた。2008年6月に一般のジンギスカン鍋とともに、電磁調理器用の鍋も発売が開始された。

店舗施設

マツオの直営店舗施設のみ記載する。そのほかに北海道内に広く支店を持つが、マツオは直接運営をしておらず、各支店のオーナーが個人的に経営をしている。
アスマラ・ブルワリー

概要

アスマラ・ブルワリーは1939年、エリトリアで最初に設立された醸造所、ビラ・メロッティ（イタリア語: Birra Melotti）を前身とした会社で、ルイジ・メロッティ（Luigi Melotti）によって創立された。瓶詰めに使用するガラス工場も併せて作られた。会社はメンギスツ政権下で国有化され、エリトリア独立戦争の結果、1991年にエリトリア人民解放戦線の主導するエリトリア臨時政府、その後身の民主正義人民戦線が主導するエリトリア政府がこれを継承した。 現在会社の一部はエリトリア政府の所有だが、一部は投資家の所有となっている。年間40万本のビールを生産している。このうち40%が輸出されている。 現在は主にビールを生産しているが、ジン・ジビッボや他のリキュールを生産していたこともあった。

スポーツ

アスマラ・ブルワリーは同名のサッカークラブ、『アスマラ・ブルワリー』を運営している。同チームはアスマラ市内のキケロ・スタジアム(en:Cicero Stadium)を本拠地にしており、2008年のエリトリア・プレミア・リーグで優勝した。また、1998年のCAFカップに出場している。
ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー

作品概要

CG版『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』の製作に膨大な時間がかかるため、次のストーリー（海外におけるシーズン2-3、日本版における『ビーストウォーズメタルス』）が完成するまでの空白期間を埋めるために製作された作品。前作の続編を彷彿させるタイトルだが、別物語とされている。初期玩具に付属したカタログでは前作と同じ時代の別の場所で起こった物語とされているが、劇中で人類がアンゴルモアエネルギーの暴走を恐れて地球を去ってから数万年が経過していることが語られている。後に公開された時系列では初代『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』の時代から数万年後と設定された。劇場版ではビーストコンボイが伝説の総司令官としてゲスト出演している。
本作は日本でのオリジナル作品として、フルCGだった前作と異なり、セルアニメとして日本のアニメプロダクションの1つの葦プロダクションで制作された。前期のOP映像の大半が1話の物からの流用、序盤は次回予告がそれまでの場面を組み合わせたものであったり、と足並みが揃っていない場面が見受けられる。
ストーリーはコメディ色が強く、当時は物議を醸したが、シリーズ構成の武上純希によると「ロボットアニメが下火であった当時、前作の『ビーストウォーズ』の日本語吹き替え版が大好評だったため、「軽妙なセリフのやりとりが子供たちにウケている」との意識が、制作会社側に作用した」とのこと。また「大人向けになっていくアニメ界に取り残された子供たちにロボットアニメを取り戻す作品」として製作したと話している。
番組終了後にアルテミスとムーンがキャラクターを紹介する「II通信」が設けられているが、3話まではタスマニアキッドやライオコンボイが紹介していた。
アイキャッチは基本的にライオコンボイだが、第12話以降、各キャラクターの変形バンクシーンが用いられるようになった。
2011年6月8日から2012年3月28日にかけてニコニコ動画内のチャンネル「フルアニMAX」にて本編が毎週水曜日の18:00に1話ずつ配信された。1話は無料だが、2話以降は配信日の1週間後に有料に切り替えられた。また、2019年7月11日よりYouTubeタカラトミー公式チャンネルで配信された。

ストーリー

小惑星からのSOSを受け、コンボイとアパッチはサイバトロン宇宙基地から救出に向かったが、その途中爆発に巻き込まれ、コンボイ1人が行方不明になってしまう。
その頃、破壊大帝ガルバトロンが率いるデストロン軍団は、惑星ガイアのアンゴルモアエネルギーを用いてガイアを宇宙侵略の前線基地にしようと企んでいた。そこに惑星ガイアのアンゴルモアエネルギーを調査しにコンボイ不在のコンボイ部隊がやってきた。ガイアに近づいたサイバトロンの宇宙船はガイアからのデストロンの攻撃を受け、コンボイ部隊の面々はそれぞれの脱出ポッドでガイアに不時着した。しかし、ガイアの大気はトランスフォーマー達にとって非常に危険であったため、隊員達は惑星の動物をスキャンし、身体を惑星の環境に合わせた。
行方不明だったコンボイも、実はこの惑星ガイアに不時着していた。コンボイは白いライオンをスキャンしてライオコンボイとなり、デストロンの罠に落ちた仲間達を救い、無事に合流した。一方のデストロンは、ガイアの過去に存在していたマシンをスキャンして、サイバトロンに戦いを挑んできた。ライオコンボイ率いるサイバトロン軍は惑星ガイアと宇宙の平和を守るため、悪の軍団デストロンと戦う。

キャラクター

今作ではサイバトロンが動物、デストロンが機械（兵器・車両・サイボーグ動物など）に、それぞれ統一されており、変形時の掛け声も両軍で異なっている。サイバトロンは前作同様、「変身」「ビーストモード」と叫ぶが、デストロンはどちらのモードからも「トランスフォーム」と叫んで変形する。『コミックボンボン』に連載されていた今木商事の漫画版では双方とも「変身」に“トランスフォーム”とルビがふられていた。なお、本項では当時の文献に則り、スキャン前の形態を「リアルモード」、デストロンの機械形態の呼称を「マシンモード」で統一する。
キャラクター全員がオイルが大好物と設定されており、ビーストモード時はその動物の好物を摂取する。

玩具

玩具はサイバトロンはおもに前作『ビーストウォーズ』にて海外発売されていたがテレビシリーズには登場しなかったキャラクター、デストロンはおもに旧トランスフォーマーシリーズ（『G-2』など）で発売されたキャラクターを改修したものである。ライオコンボイ、ガルバトロンなどは日本オリジナル商品であり、後に海外でもネット通販限定で発売された。
以下は、その商品リスト。

映画版『ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー ライオコンボイ危機一髪!』

1998年12月19日に上映された『映画版 ビーストウォーズスペシャル 超生命体トランスフォーマー』内の1作。
日本ではトランスフォーマーシリーズ初となる全国公開の完全オリジナルの劇場版アニメ作品であった。また、トランスフォーマー達の変形シーンもG1や前作に近い動作の一つにされており、テレビ版のようなバンクフィルムではない。
時系列はサイボーグビーストが登場していることから、第32話以降の話のように思えるが、冒頭で「ジョイントロンとシーコンズが宇宙で戦闘を行っている」シーンがあり、ジョイントロンは宇宙船を失っているにも関らず、シーコンズはネメシスで囚われの身となっている等、テレビ版との差異が見受けられる。また、ナビちゃん、アルテミス、ムーン、タコタンクは本作には登場しない。
予告ナレーションはコンボイ役の子安武人が担当。
ドン・オーバードーファー

ドナルド（ドン）・オーバードーファー（Donald Oberdorfer、1931年 - 2015年7月23日）は、アメリカ合衆国のジャーナリスト、ジョンズ・ホプキンス大学高等国際問題研究大学院（SAIS）付属米韓研究所理事長。

略歴・人物

ジョージア州アトランタ出身。1948年ドルイドヒル高校（en:Druid_Hills_High_School）、1952年プリンストン大学をそれぞれ卒業。朝鮮戦争の休戦後、1953年から54年まで陸軍少尉として在韓米軍に勤務する。
帰国後の1955年よりノースカロライナの地方紙『シャーロット・オブザーバー（en:The_Charlotte_Observer）』の記者となり、1958年から同紙ワシントン担当。その後『サタデー・イブニング・ポスト（en:The_Saturday_Evening_Post』編集（1961-68年）、ナイト・リダー（en:Knight_Ridder）グループ記者（ベトナム戦争担当、1965-68年）を経て、1969年より『ワシントン・ポスト』に入社する。『ワシントン･ポスト』ではワシントン担当を務めた後、1972年から東京特派員として北東アジア情勢を取材。1975年より同紙の外交専門記者に就任し、1993年の退社まで勤めた。
外交ジャーナリストとしての活躍は高く評価されており、外交問題に関する優れた報道に与えられるEdwin M. Hood賞（米ナショナル・プレス・クラブ主催）を1981年、1988年に、同じく外交問題に関する優れた報道に与えられるEdmand Weintal賞（ジョージタウン大学主催）を1982年と1993年に受賞し、プリンストン大学客員教授も務めた。日本では中曽根康弘の「不沈空母」発言報道でも知られる。1998年、『二つのコリア』で第10回アジア・太平洋賞を受賞。
現在はジョンズ・ホプキンス大学高等国際問題研究大学院（SAIS）所属のジャーナリスト（Journalist in Residence）として、調査研究のかたわら、学生の指導にあたっている。また冷戦後期の米ソ関係を扱った著書The Turn執筆に用いられた自らのインタビュー記録などをプリンストン大学に寄贈しており、この記録が同大学シーリー・G・マッド図書館で閲覧ができる。
ヘファイストス (小惑星)

名称

ギリシア神話の炎と鍛冶の神であるヘーパイストスから命名された。ヘーパイストスは、(1862) アポロ に命名されたアポローンらとともに、オリュンポス十二神の一柱である。
大相撲平成24年7月場所

大相撲平成24年7月場所（おおずもうへいせい24ねん7がつばしょ）は、2012年7月8日（日）から7月22日（日）まで愛知県体育館で開催された大相撲本場所。
幕内最高優勝は、大関・日馬富士公平（15戦全勝・6場所ぶり3回目）

場所前の話題など

番付発表は2012年（平成24年）6月25日。

優勝争い

優勝争いは前半7日間が終わって、全勝が横綱白鵬、大関把瑠都、日馬富士と平幕大道の4人で、それを1敗4人が追う展開だった。全勝のうち把瑠都と大道は中日から3連敗で優勝争いから脱落、1敗力士も次々脱落し、中盤戦10日間が終わると、全勝2人を1敗の魁聖が追う展開となっていた。
1敗の魁聖は西前頭8枚目ながら11日目に関脇豪栄道との割が組まれて敗北。白鵬と日馬富士の割は慣例に従えば12日目の予定だったが、審判部の意向でこれは延期され、白鵬は大関琴奨菊、日馬富士は同じく鶴竜に快勝して全勝をキープ。12日目終了時点で全勝2人の直接対決は組まれておらず、1敗・2敗力士がいなかったことから、この時点で優勝争いは全勝の2人に絞られた。
延期となった両者の直接対決は結局千秋楽結びの一番で組まれたが、両者が13日目も全勝を守っていたことから、全勝決戦となる可能性もあり、注目が集まった。先に土俵に上がった日馬富士は琴欧洲に勝って14連勝。その相撲を土俵下の控えで見てから土俵に上がった白鵬は、大関稀勢の里と制限時間後2度の立合い不成立の末に、3度目の立合いで左へ変化して全勝をキープ。千秋楽は14戦全勝同士の相星決戦となったが、日馬富士が寄り切りで白鵬に勝って自身初の15戦全勝優勝を達成した。
中枢神経限局性血管炎

疫学

正確な統計情報はないが、これまで考えられていたよりは頻度は高いと考えられている。

中枢神経系の肉芽腫性血管炎

中枢神経系の肉芽腫性血管炎 (Granulomatous angiitis of the central nervous system: GACNS) は、PACNSの20%を占めると考えられている。軟膜と大脳皮質に壊死性肉芽腫性血管炎を見る。

中枢神経系の良性血管障害

中枢神経系の良性血管障害 (Benign angiopathy of the central nervous system: BACNS) は、治療反応性が良好で、GACNSとくらべ比較的良性である。

その他

50%以上のPACNSは、GACNSでもBACNSでもない。

診断

確定診断は大脳皮質の生検であるが、患者が生きている間は困難である。腰椎穿刺、MRI、MRA、脳血管造影と、除外診断の結果から、どうしても必要である際に脳生検を検討することになる。

治療

ステロイドとシクロフォスファミドを併用する。
PAC-MAN 256

誕生のきっかけ

35周年を迎えたナムコ（現：バンダイナムコエンターテインメント）の『パックマン』。アーケード版のパックマンには256面に到達すると、画面が乱れてゲームが続行不可能になる有名なバグが存在する。それをモチーフに、バグにより崩壊する世界から逃げるエンドレスなパックマンを『クロッシーロード』のHipster Whaleと、BANDAI NAMCO Studios Vancouverが共同で開発を行った。

ルール

フリック入力（先行入力可能）によりパックマンを操作し、迷路内に落ちているクッキー、パワークッキー、パワーアップアイテム、フルーツを食べながら上方へと進む。下方からはグリッチ（バグ）が迫ってき、道中にはゴーストが徘徊している。グリッチに追いつかれるか、ゴーストに捕まるとゲームオーバーとなる。エンドレスなゲームの為、ゴールは存在しない。

グリッチ

オリジナル版『パックマン』の256面で起こる表示崩れをモチーフとした、点滅する文字や欠けたグラフィックで構成された黒い部分。ゲーム開始の10秒後より、画面下方から上方に向けて徐々に迫って来る。パックマンがグリッチの中に完全に入ってしまうとゲームオーバーとなる。ゴーストがグリッチの中に入ると消滅する。

クッキー

パックマンが食べるドット。途切れずに連続して食べることを「クッキーコンボ」と呼ぶ。クッキーコンボが16、32、64、128になるとボーナス点が入り、256に達すると、ボーナスとして画面内のゴーストを全て一掃する。

パワークッキー

通常、パックマンはモンスターに追跡される立場にあるが、迷路内に配置されたパワークッキーを食べることによって立場を逆転することができる。パックマンが食べるとモンスターの色が一定時間、青色へと変化する。この状態ではパックマンが噛み付いて撃退することができる。連続して噛み付くたびに点数は増加し、10・20・30・40点…が獲得できる。

コイン

道中に落ちているCと書かれたコイン。また、特定のミッションを満たすことで得られるギフトからも入手可能。集めることによってパワーアップアイテムを強化できる。
Gopan

概要

1995年から放送されていた夕方のローカル番組『テレビみゅーで』の後継番組として『できたてGopan』の放送を開始。放送開始から2007年3月28日までは16:55〜17:54、同年4月2日から同年9月28日までは1時間繰上げとなり、16:00〜16:55、そして、同年10月1日の番組の全面リニューアルで15:58〜16:53と2分速くなり、ハイビジョン製作となった。
2002年度は『KTNスーパーニュース』とコンプレックスのスタイルを取り、この間のニュース番組は『KTNスーパーニュースGopan』として放送していた。
2009年9月14日の放送で2年ぶりの全面リニューアルと時間枠の変更を行うことを発表。同年9月25日の放送で『できたてGopan』としての放送を終了し（ただし、テレビ欄には最終回を示す"終"マークは無かった）、前身の『テレビみゅーで』から約14年続いた夕方のローカル帯番組が一旦は廃止された。『できたてGopan』としての最後の放送となる2009年9月25日までに、1,859回放送された。
2009年10月に『できたてGopan』は週2回体制となり、金曜日の夕方に放送する『金よう夕Gopan』（16:24〜17:54）と土曜日の朝に放送する『土よう朝Gopan』（9:55〜11:20）に様変わりした。同局ではこの2番組をまとめて単に『Gopan』と指すこともある。なお、『できたてGopan』で放送されていた月曜日から木曜日には再放送ドラマ枠や韓国ドラマ枠（フジテレビで放送している『韓流α』の遅れネット）を放送していた。2010年10月から『金よう夕Gopan』の放送時間及び開始時刻が変更となり、16:55〜17:52となった。
2011年4月に2度目のリニューアルを実施し、『土よう朝Gopan』は同年4月2日から『土よう!!ゴパン』にタイトルを変更。『金よう夕Gopan』は同年4月12日より『生活てれび スーパーGopan』にリニューアルされた。なお、前日（4月11日）までフルネットを行っていた『スーパーニュース』の17時台は部分ネット（当日の『スーパーニュース』の放送内容により時間は異なるが、概ね17:07頃）に切り替え、『スーパーGopan』に内包される形で同年9月30日の放送まで継続された。その後、『土よう!!ゴパン』は同年9月24日放送分をもって終了となり、『スーパーGopan』も同年10月3日放送分より『スーパーニュース』の部分ネットが無くなり、以前の『できたてGopan』に近い全枠ローカル番組へ移行となり、約2年ぶりに夕方の帯ローカル番組を復活した。
2012年4月2日より放送開始時間が3分早くなり、16:50～17:54となった。
2013年4月1日に3度目のリニューアルを行い、『Gopan』にタイトルを変更。併せて、放送時間を15:55～16:50に変更した。16時台への放送時間変更は『金よう夕Gopan』の放送時間変更以来、約2年半ぶりとなった（同時に当番組の放送休止時の代替として臨時ネットを行っていた『スーパーニュース』の17時台ネットも約2年ぶりに再開した）。3度目のリニューアルでは「旬の月曜日」・「熟年の火曜日」・「個性の水曜日」・「みんなの木曜日」・「情報の金曜日」と曜日毎にこだわりのある内容となった。
そして、2014年3月21日の放送をもって『Gopan』が終了となり、『できたてGopan』から12年続いた『Gopan』の歴史に終止符が打たれた。