にゃんこ大戦争

概要

プレイヤーが、自ら編成したキャラで敵キャラと戦闘を行い、勝利することを目的とする戦闘ゲームである。戦闘中に自動で貯まるゲーム内のお金を使用し、自分の城からキャラを生産することで戦闘を行うことができる。
キャラを生産すると自動的に敵キャラと戦闘が行われ、最終的に敵側の城の体力を0にすると勝利となり、反対に自分の城の体力を0にされると敗北となる。
プレイヤーは、プレイ当初より設定されている基本キャラクターや、ネコカン(課金等で入手することのできる仮想通貨)を使用することで入手できるEXキャラクター、ネコカンを使用することで回せるレアガチャで入手できるレアキャラ・激レアキャラ・超激レアキャラ(不定期複数)、伝説レアキャラや、ステージを攻略することで獲得できるキャラ(EX、レアなどに分類される)などを用いて敵キャラと戦闘させるキャラ10体の編成をすることができる。戦闘に勝利すると経験値（XP）を得る。また、その経験値を使用してキャラクターを強化できる。
また、ステージを攻略すると次のステージへと進むようになっており、基本ステージは日本編の西表島、未来編の月、宇宙編のビッグバンまで進むことができる。

構成

大きく分類すると、日本の各都道府県を制圧する日本編、世界を制圧する未来編、宇宙を制圧する宇宙編、レジェンドストーリー、高いスコアを目指すチャレンジモード、アイテムを取得できる曜日クエストが存在する。第二章へは第一章をクリアすることで、第三章へは第二章をクリアすることで進むことができる。また、未来編、レジェンドストーリー、チャレンジモードは日本編第一章をクリアすると出現し、宇宙編は未来編第一章をクリアすることで出現する。日本編では、日本列島の各都道府県と西表島の48ステージが存在し、未来編では、世界各国と月の同じく48ステージ、宇宙編では、様々な星、星雲とビックバンの48ステージとなっており、各章の最後のステージが日本編は西表島、未来編は月、宇宙編ではビッグバンとなっている。また、それぞれのステージにはお宝が一定確率でドロップする仕組みとなっている。お宝には粗悪なお宝、普通のお宝、最高のお宝の3種類ありそれぞれの地方で揃えると、戦闘が優位になったりするなどの効果が発動する。

キャラクター

基本キャラはすべて1章内の各ステージをクリアや経験値で入手可能であり、第三形態に進化させるためには、にゃんこガチャ（毎日ログイン時、または特定のステージやにゃんこミッションでもらえる銀色のチケット(にゃんこチケット)を回し、+を付け経験値で上げたレベルとの合計が30必要。
なお、初期のころはレベルがMAXになっていない状況で使用すると、そのまま経験値で上げることができる範囲において+はつかなかったが、近年は現在のレベルに足され+がつくようになった。
また、一部のEXキャラは日本編、未来編、宇宙編をクリアすることで入手でき、日本編で手に入れたEXキャラの第三形態は未来編をクリアすることで進化が可能となる。
このほかにも、ネコカンを支払ったり、特定のステージのクリア報酬など、様々な方法で入手できるキャラクターもいる。
一部のキャラクターは、不定期に出現する開眼ステージか特定のステージをクリアすることで第三形態に進化が可能となる。
ガチャキャラはネコカンやレアチケットを消費しレアガチャを回す事により入手出来る。レア、激レア、超激レア、伝説レアの4種類ありマタタビを使って第3形態にする事が可能である。(一部実装されていないキャラがいる)
本作では、1スロット目(1スロットには5体、2スロットにも5体とキャラクターが合計10体セット出来る)に特定のキャラクターを配置することで戦闘開始時に『にゃんコンボ』を発動させ、戦闘を有利に進めたりことなどができる。なお、にゃんコンボは同時に複数発動させることができる。

敵

本項では特別な理由がない限り、各章の最終ステージに出現するボス(以下ラスボス)のみを記述する。(レジェンドステージ、真レジェンドストーリーも含む)

開発

2010年にiアプリ向けのソフトとして配信された本作は、全1章の短編作品だった。
本作開発当時のポノスの社員は9人しかおらず、うち本作の開発スタッフはプロデューサー、デザイナー、プログラマーのわずか3人だけだった。これ以上の人手はかけられないため、キャラクターデザインは「誰でも描けそうな」単純なものになった。
iOS/Android版はiアプリ版を基にしつつも、移植に伴い第2章以降が開発された。

みんなで にゃんこ大戦争

本作を基にしたPCブラウザゲーム『みんなで にゃんこ大戦争』の開発・運営はコアエッジが担当し、『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』などの運営・開発で知られるバトルシップが協力に当たった。
2017年に開かれた『みんなで にゃんこ大戦争』の制作発表会の中で、ポノスの最高経営責任者である辻子依旦はブラウザ版の開発をコアエッジに頼んだ理由について「様々なプラットフォームで、さまざまな『にゃんこ大戦争』を楽しんでほしいと思い、ブラウザゲームの開発・運営に実績のあるコアエッジにお願いした」と述べている。また、コアエッジの最高経営責任者である宮本貴志は、「『にゃんこ大戦争』の魅力を最大限に引き出すために、バトルシップに開発の協力を要請した」と制作発表会の中で振り返っている。
『みんなで にゃんこ大戦争』は皆で楽しむ『にゃんこ大戦争』をコンセプトに開発され、対人戦である「タイマン機能」などが実装されたほか、スマートフォンの操作性に近づけるべくマウスとキーボードで操作できるように開発された。
また、ユーザーが互いの部屋を褒め合いながらコミュニケーションを発展させてほしいという思いから、拠点の内装をカスタマイズする機能は、二者の間を取り持つ「肝煎り」という言葉をとって「キモデコ機能」と命名された。
『みんなで にゃんこ大戦争』のプロデューサーを務めた、バトルシップの代表取締役で田平正雪は制作発表会の中で、「情熱をこめて作られたにゃんこたちの動きをいかにしてブラウザ上で表現するか」という点が制作時の課題だったと振り返っている。

ふたりで！にゃんこ大戦争

『ふたりで！にゃんこ大戦争』は、『とびだす！にゃんこ大戦争』の大ヒットを受け、2018年春頃に開発が決定した。
『ふたりで！』はスマートフォン版『にゃんこ大戦争』と雰囲気は似ているものの、ステージはスマートフォン版から抜粋した全48面で構成されているほか、ユーザーインターフェースはNintendo Switchに合わせたものとなっている。また、『とびだす！にゃんこ大戦争』ではニンテンドー3DSのハードの特性を生かした対戦モードが実験的に用意されていたのに対し、『ふたりで！』ではNintendo Switchのおすそ分けプレイを生かした協力モードが導入された。
『ふたりで!』は小学生をメインターゲットにしており、『ふたりで!』のプロデューサーを務めた清水聖之助は親子で楽しんでほしいとファミ通とのインタビューで話している。
コラボによるダウンロード限定キャラクターは存在するが、オリジナルで登場していた複数のガチャによるレアキャラクターや、ゾンビの敵は登場しない。

反響

本作は手軽な操作性としっかりとしたゲーム性、そして独特な雰囲気と設定によって大きな反響を呼んだ。本作のiアプリ版のダウンロード回数は3年間の配信で20万回ほどだった一方、iOS/Android版は配信開始から半年ほどでダウンロード回数が600万回を突破した。
特にAndroid版は、Google Playの運営元であるGoogleに取り上げられたことによって口コミなどを通じて人気が広まり、それに伴う形でiOS版の人気が再び急上昇するという形で人気を博した。
本作のプロジェクトマネージャーを務める升田貴文はダウンロード回数の差について「iアプリ時代はアプリを頻繁に使う人が少なかったが、スマートフォンの普及によりアプリに対する意識が一変し、やっとマーケットができたいう印象が残った」とニュースサイト・アプリゲットとのインタビューの中で述べている。
また、2014年4月26日には800万ダウンロード突破を記念して、小林幸子をイメージキャラクターに据えたテレビCMが、関東、関西、中京地区で放映された。また、CMのナレーターとしてアナログタロウが起用された。
2015年より配信開始された3DS用ソフト『とびだす!にゃんこ大戦争』は、2015年・2016年・2017年の各年の年間ダウンロードランキングでそれぞれ首位を獲得し、2017年5月11日付のニンテンドー3DSのダウンロードソフト累計ランキングにおいても首位を獲得した。ダウンロード数は60万を突破するという、3DSのDL専用ソフトとしてロングセラーとなっている。

ダウンロード数

4500万ダウンロード　（2019年6月時点)