GALILEO FACTORY

GALILEO FACTORY (ガリレオファクトリー) は、2008年8月にセガ（後のセガ・インタラクティブ）から発売されたメダルゲームである。

概要

10のサテライトそれぞれの筐体に2つずつメダルの投入口があり、最大20人同時プレーが可能なプッシャーゲームである。
マシン内部にはスペースワープのようなボールコースターが構成されており、内部をボールが循環している。このボールが抽選によって当選すると各サテライトのフィールドに投入され、このボールを落下させることにより、フィールドにメダルの払い出しを受けることが出来る。
フィールド下部には螺旋状のレールがあり、ボールが落ちたときにはこのレールによって運搬され、右側にあるポケットへと導かれる。ポケットには1個の球しか通過できないようにカバーと、メダルの誤通過を防ぐための盛り上がりが用意されている。
今までの大型プッシャーマシンとは一線を画す、数々の特徴を持つ。これについては、下記参照。
2009年12月には続編のGALILEO FACTORY2が稼働。2012年11月には三作目のGALILEO FACTORY3 -PLANET ZERO-（プラネット・ゼロ)が稼働開始した。
しかし、部品調達難に伴うメーカー修理サポート終了を発表した2017年頃から、撤去が進んでいる。そのため、多くのゲームセンターが撤去に追い込まれている。修理サポート自体は、2018年2月28日をもって終了した。サービスを担当するセガ・ロジスティクスサービスにとっては、組み立てに8時間以上かかり、機構が複雑でかつ修理に手間がかかるなど、メカニック泣かせの筐体であったという。
続編作品の主な変更点については下記の項目参照。

ジャックポット (JACKPOT)

本機のジャックポットの恩恵はコースター内の全ボール払い出しとなっており、ジャックポットチャレンジにおいて成功するとジャックポットが完成する。
ジャックポットが完成すると、サテライトにボールを供給するレーンの末端にあるリフターが停止し、ボールコースター内にあるボールをすべて供給レーン末端へと並べ始める。ボールをすべて集め終わると、リフターを作動させ、コースターのダブループを経由し、ボールはジャックポットレーンへと搬送されていく。すべてのボールがジャックポットレーンへ搬送された時点で、BGMがJP払出BGMに変化し、ロック解除されたボールがすべてスパイラルレーンに流される。スパイラルレーンでボールがかき混ぜられてしまうため、ジャックポットレーンで並んでいた色構成とは全く違う順番でボールがフィールドへ放出されることとなる。
ジャックポットボールの払出が完了すると、まず、ジャックポットチャレンジ成功分のメダル、200枚(2は300枚)がフィールドに支払われる。これ以降のメダル払出は、ジャックポット演出終了まで、原則として落下したボールに対する配当による払出に限定される。
そこから、ジャックポットボーナスタイムが実施される（当該サテライトのみ）。ボーナスタイムはおおむね1分間ボールボーナスの支払いがなくなった時点で終了する。このボーナスタイムの間はスクランブルチャンスが成立しても、参加することができない（抽選の時点で除外される。もちろんジャックポットチャレンジ前に発生したスクランブルチャンスは有効）。ボーナスタイム中は、スタートチャッカーをメダルが通過すると、画面上部にあるゲージが貯まっていく。これが「エナジー」である。終了した時点で貯留されているエナジーが黄色の配当を押し上げる仕組みとなっている。なお、ゲージは10本あり、最高は255枚の増加(最低配当は270、最高配当は500）となる。これにより、ジャックポット終了後のゲーム継続に対するモチベーションを増加させている。

ダブルアップ

デジタル抽選で偶数がそろった場合は、50枚の払い出し権利を使って、ダブルアップに挑戦することができる。プレイヤーには3つのリールが、そして画面上部にはディーラーのリールが用意されている。プレイヤーのリールは1から7、ディーラーのリールは1から8である。プレイヤーの選択したリールの停止数字が、ディーラーのリールの停止数字より大きい場合は勝利となり、配当が2倍になる。ダブルアップは続行することができる（ただし挑戦の上限は900枚、当選による配当は上限を設けない）。また、逆の場合は敗北となり、払い出しの権利は没収される。ただし、プレイヤー側の3つのリールが同一数字となった場合は、ゲームの成否にかかわらずボーナス配当が受けられ、上限を超過しない限り、この配当をもってダブルアップを続行することが出来る。ボーナス配当は偶数揃い2倍、1,3,5揃い3倍、7揃い7倍となっており、ダブルアップそのものに勝利している場合は、勝利分の2倍を加算する（最高9倍）。従って、このダブルアップの最高獲得枚数は8100枚となる。

特異なゲーム性

本作は、今までにあったプッシャーマシンの概念を覆す仕様が沢山用意されている。本項ではそれらについて解説する。

枚数が確定しないジャックポット

本作は、ジャックポットを「フィールドにメダルを払う権利」ではなく、「フィールドにボールを払う権利」としたため、ジャックポットが完成した時点では、「獲得枚数が全くわからない」という特徴を持つ。しかも、同数のボールであっても、複数の色が混ざった場合、特に黄色の配当が状況により大きく変動することから、その枚数はボールがポケットに落ちた順番次第と言うことになるため、ほとんどの場合において同じ枚数とならない。そのため、ボールの個数が多ければ獲得枚数も多くなるわけではない。最大となるボール100個のJPで6000枚台の獲得もあれば、17個のボールが全て黄色だったために7000枚以上獲得した実例もあり、その喜びは一概に決められない。なお、JPによる最大獲得枚数は、JP単体で払い出されたボールと完成時に払い出される200枚(2のみ300枚)で計算すると、JP完成時に獲得する200枚(2のみ300枚)、直前の(シーソー&)クルーンチャレンジ、JPチャレンジによって払い出される合計6個(3では7個以上も)とJPにより払い出される100個がすべて黄色(2以降のみ赤混入も含む)で黄色配当が最初から500枚という状況から計算すると53200枚（2のみ53300枚）となるが、実際にはJPチャレンジ前にフィールドにボールが存在する事も多く、可能性だけで考えれば6万枚超えも極めて低い確率だがありえるということになる。又、実際には黄色ボールが100個存在しない事もあり、その場合はこの枚数よりも少なくなる。

どこから飛び出すか分からない大量獲得

従来のプッシャーマシンにおいては、1000枚以上の大量獲得(フィールド払出。その殆どがジャックポット、以下JPとする)は大抵一つの道筋からしかほぼ不可能となっており、プレイヤーは基本的にJP獲得を目指してプレイすることになっていた。本作においては、5倍ボーナスゲームから飛び出す一撃、またダブルアップによる一撃、そしてJP、はたまたスクランブルチャンスからの一撃と、1000枚以上の大量獲得の機会が複数用意されたことから、JPを獲得せずとも、その他の手段によりメダル大量払出の機会を得られれば、JPを引かずしてメダルが増加する局面も多分に存在するようになり、JPボールの数が少ない場合でも、大量獲得を期待して遊べるように作られている。

ボール抽選の公正さ

本作では多数のボールを扱うが、内部には一つの大きなボールプールがあり、この中に全てのボールが入っている。又、プール内には攪拌装置があり、ボールを常に撹拌する仕組みとなっている。機械側がボールを必要とした時は、取り出し口から1個ずつ取り出す仕組みとなっており、その色はカラーセンサーで確認するまで機械側にも分からない。ビンゴパレードなどのビンゴシリーズでは、色別にボールが入っており、内部の抽選結果に対応する色のボールを取り出していたが、本作ではそういった事はなく、出現するボールが常にランダムに抽選されているため、運の支配する所が大きい作りになっている。

ガリレオモード

前項のバトルゲームで勝利を重ねて1000ポイント貯めると行くことができるモードで、内容は「777」が高確率で揃いやすい特殊モード。このモード中は通常時とは異なり、7の図柄だけしか揃わないようになっている（7以外が揃っても必ず7に昇格する）。また中央に「G」マークが停止する可能性もあり、ここから変化するのはバトルゲームに固定。ガリレオモードは10回分スロットが回るフリーゲームであり、その途中で7が揃うか、10回転しても7が揃わないと終了する。
さらにガリレオモード中にバトルゲームが発生し、この時に出現するイービルレオ又は稀に登場する、残り6種類の敵の金バージョンを倒すと、ガリレオモードよりもさらに高確率で777が揃いやすくなる「スーパーガリレオモード」に突入する（厳密には、ガリレオモード突入条件を満たしてからモード終了までの間に1000ポイント貯め直すことが条件のため、ガリレオモードすら始まっていなくても、約8割以上貯まっている状態で1000ポイント確定の金バージョン敵やイービルレオに遭遇し勝利すると、それらは勝利時のボーナス上乗せも確定となっているため、ガリレオモードを省略してスーパーガリレオモードに行くことも出来る（上乗せされるボーナスと現在のポイント蓄積量にもよるが））。スーパーガリレオモード突入時にはガリレオモードで消費したフリースロット回数も10回にリセットされる。こちらも7が揃うか10回転で終了。