アリアンロッドRPG

概要

基本ルールブックのあとがきによると、菊池たけしは「可能な限り分かりやすく、しかしヘビーなユーザーが楽しむことに耐えられ、だれもがいつまでも遊べる」「みんなの共通言語による、みんなが楽しめるTRPG」を目指して『アリアンロッド』をデザインしたとのことである。
ゲームの舞台は、「火の時代」と呼ばれる時代の、「エリンディル」と「アルディオン」という2つの大陸で、剣と魔法のファンタジー風世界である。PCはこの世界で、様々な洞窟や遺跡を探索したり、魔物退治をしたり、人々の依頼を受けたりする。またアルディオンにおいては特定の国家に属して戦記物風の冒険も楽しむことが出来る（後述参照）。
パーティ強化ルール「ギルド」、クラスや種族とそれに付随するスキル、モンスターはアイテムをドロップする、など『ラグナロク オンライン』や『ファイナルファンタジーXI』のようなMMORPGを強く意識したデザインになっている。一方で、F.E.A.R.社製のTRPGに良く見られる、キャラクター間の関係を規定するコネクションルールやキャラクターのシナリオへの導入を目途とするセッションハンドアウトルールなどのセッション支援ルールは、基本ルールブックに搭載されていない（サプリメントには選択ルールとして搭載されている）。特にロールプレイやドラマ性を意識せずとも、シンプルなハック&スラッシュなプレイが最低限楽しめるという点においてもMMO風と言える。
基本ルールブックは富士見書房より文庫で発売されており、安価で入手が容易であった（これはルール第二版『アリアンロッドRPG 2E』にも引き継がれている）。上級ルールブックを含む大半のサプリメントはゲーム・フィールドより発売（B5版書籍）されていたが、一部サプリメントは富士見書房やエンターブレインからも発売されていた。

キャラクターメイキング

プレイヤーキャラクターの作成はクラス制に属する。
プレイヤーキャラクターは「種族」を一つと、「クラス」を二つ選択する。その組み合わせによりキャラクターの能力値とスキル（技能）が決定される。
種族とクラスの具体的なリストはアリアンロッドRPG#種族、およびアリアンロッドRPG#クラスを参照。

行為判定

行為判定は上方判定に属する。使用されるランダマイザーは六面体ダイスである。
行為判定に使用するスキルや能力値により、振ることのできる六面体ダイスの数が決定される。振ったサイコロの出目を全て合計して、さらにそれに武器やスキルなどによる修正値を足した値が行為判定の目標値以上ならば判定は成功とみなされる。
振ったサイコロの中に、6の出目が2個以上あればクリティカルが発生し、最終的な達成値に関わらず行為判定は自動成功する。
また、振ったサイコロの全ての出目が1であればファンブルが発生し自動失敗の効果となる。

シナリオの進行

シナリオの進行にはシーン制が採用されている。
ダンジョンアドベンチャーがゲームの主要なテーマとなっているため、ダンジョン探索とシーン制とが組み合う形でルールが実装されている。ダンジョンの一つの部屋が1シーンとして扱われ、移動するたびにシーンが切り替わるという仕組みになっている。
『上級ルールブック』の選択ルールを採用することでシナリオフェイズ制のシナリオを作ることができるが、基本ルールブックのみでは、シナリオはフェイズ進行はされない。

スキル

プレイヤーキャラクターが使用できる「技能」のこと。クラスや種族、所属ギルドなどによって習得できるものが決まっているが、クラスや種族を問わず取得できるものも存在する（基本ルールブックには未掲載）。スキルの大部分は戦闘やダンジョン探索で使用するものになっている。
各スキルごとに「スキルレベル」（SLと略記される事が多い）というものがあり、スキルを覚えたばかりのときのスキルレベルは1である。キャラクターのレベルアップの際に、新しいスキルの取得と習得済みスキルのスキルレベルアップが合わせて2回でき、スキルレベルが上がることで、そのスキルの能力は強化されていく。スキルレベルは最大で5まで上げられ（2以上にならないスキルもある）、
また、取得に条件が課せられたスキルも存在する（特定スキルのスキルレベルが5になっていないと覚えられない等）。
なお、『スキルガイド』ではスキルレベルの最大値は各スキルごとに設定されるようになった。
スキルは「自動取得スキル」「メインスキル」「サポートスキル」「パッシヴスキル」「ギルドスキル」などいくつかの種別がある。「自動取得スキル」はキャラクター自身のレベルが上がれば、上がるほど強くなっていくスキルである。取得できるタイミングもスキルによっては違っていて、キャラ作りの時にしか、覚えられないスキルもあり、種族を表すためのスキルもある。

フェイト

『アリアンロッド』の特徴の一つである、一種のヒーローポイント。運命の女神アリアンロッドの加護と言われていて、基本的に作成直後のキャラクターのフェイトの最大値は5点である。
フェイトを消費することにより、キャラクターは様々な奇跡を得られる。具体的には「ダイスを一つ増やす」「判定を1回だけやり直せる」「クラスチェンジにより封印された自動取得スキルを使える」などであり、一回の判定につき幸運値の値まで使用できる。さらに、プレイヤーはシナリオ中に使用したフェイトの数だけ経験点を追加で得られ、1回のシナリオで使いきったとしても次のシナリオでは最大値まで回復する。
また、フェイトの点数はプリプレイやアフタープレイで経験点を消費する、一部のライフパスや種族スキルによって増やすことができる。

ギルド

本作の特徴。多くのTRPGにおいてギルドとは冒険者の組合を指すが、本作ではMMOにおけるギルドに似せておりPCのパーティーとほぼ同義である。リーダーとなるギルドマスターを決め、ギルドのメンバーを神殿に申請するだけで結成できることになっている（実際のプレイでは、GMにギルド名などを申告するだけで良い）。
他のTRPGにおけるパーティと大きく異なる点は、所属していれば「ギルドスキル」という特殊能力が得られることである。例を挙げれば、ドロップアイテム（モンスターを倒した際に得られる物品・金銭）を獲得するときに種別判定のダイスが一つ増えて良いものが出やすくなる『目利き』や、パーティ全員のMPを最大値まで回復できる『祝福』などがある。また、ギルド自体にレベルがあり、経験点を与えることによって成長しレベルが上がっていく。レベル上昇の度にギルドスキルを新たに1つ取得することができる（結成時は2つ）。

全体

『アリアンロッド』の世界はスタンダードな「中世ヨーロッパ風もしくは近世東アジア風の剣と魔法のファンタジー世界」ではあるが、錬金術師たちによって作られた銃器やロボット（ゴーレム）といった機械類も存在する（ただし日常生活への普及はしていない）。過去、世界は神々がもたらした天変地異（「（神々の）粛清」と呼ばれる）によって3度滅びており、現代は「火の時代」と呼ばれる。

なお、菊池たけしのほとんどの作品にみられる多元宇宙観である主八界とは一線を画している。

神々

「七大神」と呼ばれる七柱の神が、この世界の信仰対象となっている。すなわち、世界を創造した天空神ダグデモアと大地神ダナン、上記の二柱によって生み出された太陽の神アーケンラーヴ、月の神ブリガンディア、泉と河の神アエマ、山の神ゴヴァノン、雷の神グランアインである。
七大神の眷属として、世界の理を司る七柱の「精霊の王」と、全ての動物の始祖たる七柱の「動物の王」が存在する。精霊の王は大気の王ディジニ、火焔の王イフリート、大地の王ダオ、水流の王マリッド、光輝の王マライカ、暗黒の王ディアボロス、銀の輪の女王アリアンロッドから成り、動物の王は小さき蟲の王アラクネ、空飛ぶ鳥の王シームルグ、水泳ぐ魚の王リヴァイアサン、牙持つ獣の王フェンリル、蹄持つ獣の王カトブレパス、鱗持つ蛇の王ヨルムンガンド、すべてもつ竜の王ファーヴニルから成る。
『アリアンロッド』の世界における世界宗教は、上述の七大神信仰であり、七柱を祀る「神殿」は、エリンディル西方の山中にある都市ディアスロンドを総本山として全世界にネットワークを張る。しかし、アルディオン大陸諸国やタルタル・ハン国はファーヴニルの眷属である古代竜も信仰し、ダイワ群島では「ダイワ信教」と呼ばれる独自の宗教を信仰する。

冒険者

エリンディル西方においては冒険者は神殿の登録制度による『使徒（ヘラルド）』の位階を与えられている、公に認められた職業と認知されている。この世界では神の武具（神具）というものが世界のあちこちに隠されており、予言されている魔族との終末戦争に備えて神殿が数百年に渡って神の武具の探索を続けている。
その探索を効率的に行うためには、宝探しやトラブルシューターを行うプロフェッショナル、すなわち「冒険者」たちの協力が欠かせない。そのため、神殿は冒険者への依頼を管理したりアイテムの売買を行うなど（いわゆる従来のファンタジーRPGにおける「冒険者の店」「冒険者ギルド」の役割を神殿が担っている形となる）、積極的に冒険者を支援している。
一方アルディオンでは、冒険者が職業として認められているわけではない。これはアルディオンには魔族や妖獣が存在しないとされ、その一方で戦乱の慢性化により神殿が（エリンディルのような）大陸全土に及ぶ権威を失っており、大陸規模の冒険者支援組織がないからである。このため、ギルドの扱いもエリンディルとは大きく異なり、ゲーム上では国軍の一部隊や傭兵団といった形を取る。ただし、いわゆる何でも屋的に冒険者稼業を営む者はアルディオンにも存在する。
エリンディル東方はエリンディル西方とアルディオンの折衷と言える。西方神殿の総本山たるディアスロンドの権威は東方にも及んでいる一方、ゲーム上では隊商や船団、傭兵団、商社などもギルドとして扱われる。これらに付いてはゲームマスターの判断による。

リプレイ集

本項の一覧では、『2E』対応のリプレイシリーズ（進行中のリプレイシリーズについては『2E』対応の巻）に付いては記載しない。記事「アリアンロッドRPG 2E#リプレイ集」を参照のこと。