Atari 2600

Atari 2600 (atau Atari Video Computer System sebelum November 1982) adalah konsol video game rumahan oleh Atari, Inc. Dirilis pada tanggal 11 September 1977, terkenal karena mempopulerkan penggunaan perangkat keras berbasis mikroprosesor dan kaset ROM yang berisi kode permainan, format yang pertama kali digunakan dengan konsol video game Fairchild Channel F pada tahun 1976. Format ini kontras dengan model yang lebih tua yang memiliki perangkat keras khusus non-mikroprosesor, yang hanya bisa memainkan game yang dibangun secara fisik ke dalam unit.
Selama lima tahun, 1977 sampai akhir 1982, konsol ini resmi dijual sebagai Atari VCS, sebagai singkatan dari Video Computer System. Setelah perilisan Atari 5200 pada bulan November 1982, VCS diubah namanya menjadi "Atari 2600", setelah nomor bagian Atari unit, CX2600. 2600 biasanya satu paket dengan dua pengendali joystick, sepasang paddle controller, dan kaset permainan: pada awalnya Combat, dan kemudian Pac-Man.

Sejarah

Ted Dabney dan Nolan Bushnell mengembangkan sistem game Atari pada tahun 1970an. Awalnya beroperasi dengan nama "Syzygy", Bushnell dan Dabney mengubah nama perusahaan mereka menjadi "Atari" pada tahun 1972.
Pada tahun 1973, Atari Inc. telah membeli sebuah think tank teknik yang disebut Cyan Engineering untuk meneliti sistem video game generasi berikutnya, dan telah mengerjakan prototipe yang dikenal dengan nama "Stella" (dinamai sesuai dengan salah satu sepeda insinyur) untuk beberapa waktu. Tidak seperti mesin generasi sebelumnya yang menggunakan logika kustom untuk memainkan sejumlah kecil permainan, intinya adalah CPU yang lengkap, Teknologi MOS 650 yang terkenal dalam versi hemat biaya yang dikenal sebagai 6507. Ini digabungkan dengan RAM-dan-I. / O chip, MOS Technology 6532, dan sebuah chip display dan sound dikenal sebagai Television Interface Adapter (TIA). Dua versi pertama dari mesin tersebut berisi chip keempat di sirkuit video, IC penyangga CMOS 4050 standar. Beberapa versi kemudian dari konsol menghilangkan chip penyangga.
Program untuk komputer kecil pada umumnya disimpan di kaset, disket, atau pita kertas. Pada awal 1970-an, Hewlett-Packard memproduksi komputer desktop seharga ribuan dolar, seperti HP 9830, yang memuat Read Only Memory (ROM) ke dalam pelepas kartrid untuk menambahkan fitur pemrograman khusus, dan ini dipertimbangkan untuk digunakan dalam permainan. Awalnya, desainnya tidak akan berbasis kartrid, tapi setelah melihat sistem kartrid "palsu" di mesin lain, mereka menyadari bahwa mereka dapat menempatkan permainan pada kartrid pada dasarnya untuk harga konektor dan kemasannya.
Pada tahun 1976, Fairchild Semiconductor merilis sistem berbasis CPU mereka sendiri, the Video Entertainment System. Stella masih belum siap untuk berproduksi, tetapi jelas bahwa sebelum ada sejumlah produk "saya juga" yang mengisi pasar, yang telah terjadi setelah mereka merilis Pong. Atari Inc. tidak memiliki arus kas untuk menyelesaikan sistem dengan cepat, mengingat penjualan sistem Pong mereka telah mendingin. Nolan Bushnell akhirnya beralih ke Warner Communications, dan menjual perusahaan tersebut kepada mereka pada tahun 1976 seharga US $ 28 juta dengan janji bahwa Stella akan diproduksi sesegera mungkin.
Kunci suksesnya mesin adalah mempekerjakan Jay Miner, perancang chip yang berhasil meremas seluruh bungkus kawat peralatan yang membentuk TIA menjadi satu chip tunggal. Setelah itu selesai dan debugged, sistem sudah siap untuk pengiriman.