The Last of Us

Teknis permainan

The Last of Us adalah sebuah permainan aksi petualangan horor kesintasan pasca-apokaliptik yang dilihat dari sudut pandang orang ketiga. Pemain melintasi lingkungan pasca-apokaliptik, berjalan melalui lokasi seperti kota-kota, bangunan, dan selokan untuk memperluas cerita permainan ini. Pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi, dan mode menyelinap (stealth) untuk bertahan melawan manusia yang bermusuhan dan makhluk kanibal yang terinfeksi oleh mutasi jamur Cordyceps. Untuk hampir sepanjang permainan, pemain mengendalikan Joel—seorang pria yang bertugas mengawal seorang gadis muda bernama Ellie melintasi Amerika Serikat; Ellie dan rekan lainnya dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Pemain juga mengendalikan Ellie selama segmen musim dingin permainan ini.
Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak panjang, seperti senapan rifle, shotgun, dan busur, serta senjata laras pendek, seperti pistol dan revolver; pemain dapat mengais senjata jarak dekat dengan penggunaan terbatas, seperti pipa dan tongkat bisbol. Botol dan batu bata bisa dilemparkan untuk mengalihkan perhatian, mengejutkan, atau menyerang musuh. Permainan ini memiliki sistem perakitan (crafting system), memungkinkan pemain untuk meningkatkan senjata di meja kerja menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Peralatan seperti perlengkapan kesehatan dan bom molotov dapat ditemukan atau dirakit menggunakan barang yang telah dikumpulkan. Kemampuan fisik, seperti pengukur kesehatan dan kecepakatan merakit, dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan pil dan tanaman obat. Ketika pemain terluka, pengukur kesehatan dapat diisi ulang melalui penggunaan perlengkapan kesehatan.
Meskipun pemain dapat menyerang musuh secara langsung, mereka memiliki pilihan untuk menggunakan taktik menyelinap (stealth) untuk menyerang tanpa diketahui atau menyelinap di antara musuh. Menyerang secara menyelinap menggunakan suatu mekanik gameplay yang disebut "Listen Mode" (mode mendengar), yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui kepekaan pendengaran dan kesadaran spasial yang tinggi. Ketika menggunakan mode mendengar, garis musuh menjadi terlihat bagi pemain, yang memungkinkan mereka untuk melihat musuh di lokasi yang berbeda. Sebuah sistem perlindungan yang dinamis dihadirkan, di mana pemain berjongkok di belakang objek untuk mencapai posisi taktis selama pertarungan. Permainan ini memiliki periode tanpa tempur, dan sering melibatkan percakapan antara karakter. Pemain memecahkan teka-teki sederhana, seperti menggunakan palet mengambang untuk mengangkut Ellie, yang tidak dapat berenang, melintasi badan air, dan menggunakan tangga atau tempat pembuangan sampah untuk menjangkau daerah-daerah yang lebih tinggi. Benda koleksi, seperti catatan, peta dan komik, dapat dipulung dan dilihat dalam menu ransel.
Permainan ini memiliki sistem kecerdasan buatan di mana manusia yang bermusuhan bereaksi terhadap situasi tempur di mana mereka ditempatkan. Jika musuh menemukan pemain, mereka akan berlindung atau meminta bantuan, dan dapat mengambil keuntungan dari pemain ketika pemain terganggu, kehabisan amunisi, atau di tengah-tengah perkelahian. Rekan pemain, seperti Ellie, dapat membantu dalam pertempuran dengan melemparkan benda-benda untuk melumpuhkan mereka, memberitahukan lokasi musuh yang tak terlihat, atau menggunakan pisau dan pistol untuk menyerang musuh.
Dalam mode multipemain, pemain berjumlah hingga delapan orang terlibat dalam gameplay yang kooperatif dan kompetitif di lingkungan yang direkreasikan dari latar tempat cerita pemain tunggal. Permainan ini memiliki tiga jenis permainan multipemain: Supply Raid dan Survivor yang keduanya berbentuk tim deathmatch, dengan Survivor mencakup kemampuan untuk respawn; Interrogation berisi tim yang menyelidiki lokasi brankas tim musuh, dan yang pertama berhasil mengambil brankas tersebut adalah pemenangnya. Dalam setiap mode, pemain dapat memilih fraksi Hunters (kelompok penyintas yang bermusuhan) atau Fireflies (kelompok milisi revolusioner)—dan menjaga klan mereka hidup dengan mengumpulkan persediaan selama pertandingan. Setiap pertandingan setara dengan satu hari; dengan bertahan hidup dua belas "minggu", pemain telah menyelesaikan suatu perjalanan dan dapat kembali memilih fraksi mereka. Membunuh musuh, membangkitkan kembali sekutu, dan merakit barang menghasilkan komponen-komponen yang dapat dikonversi menjadi persediaan; komponen juga dapat dipulung dari tubuh musuh. Pemain dapat membawa lebih banyak peralatan dengan mendapatkan poin ketika pasokan klan mereka bertambah. Pemain dapat menghubungkan permainan ke akun Facebook mereka, yang mengubah nama dan wajah anggota klan dengan identitas teman Facebook pemain. Pemain memiliki kemampuan untuk menyesuaikan karakter mereka dengan topi, helm, masker, dan emblem.

Alur

Pada September 2013, wabah mutan jamur Cordyceps merusak Amerika Serikat, mengubah manusia sebagai inangnya menjadi monster kanibal yang dikenal sebagai infected (terinfeksi). Di pinggiran kota Austin, Joel (Troy Baker) menyelamatkan diri dari kekacauan itu bersama adiknya, Tommy (Jeffrey Pierce), dan putrinya, Sarah (Hana Hayes). Saat mereka melarikan diri, Sarah ditembak oleh seorang tentara dan meninggal dalam pelukan Joel. Dalam dua puluh tahun berikutnya, sebagian besar peradaban hancur oleh infeksi tersebut. Para penyintas tinggal di zona karantina yang diawasi ketat, permukiman independen, dan kelompok-kelompok nomaden. Joel bekerja sebagai penyelundup bersama rekannya, Tess (Annie Wersching) di zona karantina Boston. Mereka memburu Robert (Robin Atkin Downes), seorang pedagang pasar gelap, untuk mengembalikan cadangan senjata yang dicuri. Sebelum Tess membunuhnya, Robert mengungkapkan bahwa ia memperdagangkan barang tersebut kepada Fireflies, kelompok pemberontak yang menentang otoritas zona karantina.
Pemimpin Fireflies, Marlene (Merle Dandridge), berjanji untuk melipatgandakan cadangan mereka yang dicuri dengan imbalan mereka harus menyelundupkan seorang gadis remaja, Ellie (Ashley Johnson), kepada Fireflies yang bersembunyi di gedung kapitol Boston di luar zona karantina. Joel, Tess, dan Ellie menyelinap keluar di malam hari, tetapi setelah bertemu dengan petugas patroli, mereka mengetahui bahwa Ellie terinfeksi. Infeksi penuh biasanya terjadi di bawah dua hari, tetapi Ellie mengklaim dia telah terinfeksi tiga minggu yang lalu dan bahwa kekebalannya dapat mengarah kepada penyembuhan. Ketiganya berjalan ke tujuan mereka melalui gerombolan infected, tetapi mereka menemukan bahwa orang-orang Fireflies di sana telah tewas. Tess mengungkapkan dia telah digigit oleh infected; meyakini pentingnya Ellie, Tess mengorbankan dirinya melawan tentara yang mengejar sehingga Joel dan Ellie bisa melarikan diri. Joel memutuskan untuk menemukan Tommy, mantan anggota Firefly, dengan harapan bahwa ia bisa menemukan anggota Fireflies yang tersisa. Dengan bantuan Bill (W. Earl Brown), penyelundup yang berutang kepada Joel karena telah membantunya, mereka memperoleh kendaraan yang dapat dijalankan. Memasuki Pittsburgh, mereka disergap oleh bandit dan mobil mereka rusak. Mereka bersekutu dengan dua bersaudara, Henry (Brandon Scott) dan Sam (Nadji Jeter); setelah mereka melarikan diri dari kota itu, Sam digigit oleh infected tetapi ia tidak memberitahukannya. Karena infeksinya telah menyebar, Sam menyerang Ellie, tetapi Henry menembaknya dan melakukan bunuh diri.
Pada musim gugur, Joel dan Ellie akhirnya menemukan Tommy di Jackson, Wyoming, di mana ia telah membentuk sebuah pemukiman berbenteng di dekat bendungan hidroelektrik bersama istrinya, Maria (Ashley Scott). Joel berpikir untuk meninggalkan Ellie bersama Tommy, tetapi setelah Ellie menghadapkan dia tentang Sarah, ia memutuskan untuk tetap bersamanya. Tommy mengarahkan mereka ke daerah kantong Fireflies di University of Eastern Colorado. Di sana, mereka menemukan universitas yang terbengkalai, tetapi mereka mengetahui bahwa Fireflies telah pindah ke sebuah rumah sakit di Salt Lake City. Ketika mereka pergi, mereka diserang oleh bandit dan Joel terluka parah. Selama musim dingin, Ellie dan Joel berlindung di pegunungan. Joel berada di ambang kematian dan bertumpu pada Ellie untuk merawatnya. Berburu makanan, Ellie bertemu David (Nolan North) dan James (Reuben Langdon), pemulung yang bersedia memperdagangan obat-obatan untuk makanan; David mengungkapkan bahwa bandit universitas yang dibunuh oleh Ellie dan Joel adalah bagian dari kelompoknya. Ellie berhasil mengarahkan kelompok David menjauh dari Joel, namun akhirnya ditangkap; David berniat untuk merekrut dia ke dalam kelompok kanibalnya. Dia lolos setelah membunuh James, tetapi David memojokkannya di sebuah restoran yang terbakar. Sementara itu, Joel sudah pulih dari lukanya dan memutuskan untuk menemukan Ellie. Dia meraih Ellie saat ia membunuh David; Joel menenangkannya sebelum mereka melarikan diri.
Pada musim semi, Joel dan Ellie tiba di Salt Lake City dan ditangkap oleh petugas patroli Firefly. Di rumah sakit, Marlene memberitahu Joel bahwa Ellie sedang dipersiapkan untuk operasi: dengan harapan menghasilkan vaksin untuk infeksi tersebut, Fireflies harus membuang bagian otak Ellie yang terinfeksi, yang akan membunuhnya. Tidak mau membiarkan Ellie meninggal, Joel bertempur dalam perjalanan ke ruang operasi dan membawa Ellie yang tak sadarkan diri ke garasi parkir, di mana ia berhadapan dengan Marlene yang kemudian ia bunuh untuk mencegah Fireflies mengejar mereka. Saat berkendara keluar dari kota, Joel berbohong pada Ellie; ia mengklaim bahwa Fireflies telah menemukan banyak orang lain yang kebal, tetapi mereka tidak dapat membuat obat, dan mereka telah berhenti berusaha. Mereka tiba di pinggiran permukiman Tommy. Ellie mengungkapkan bahwa dia tidak sendirian ketika ia terinfeksi dan mengungkapkan rasa bersalahnya. Ketika ditanya oleh Ellie, Joel bersumpah bahwa apa yang ia ceritakan itu benar.

Pengembangan

Naughty Dog mulai mengembangkan The Last of Us pada tahun 2009, setelah dirilisnya Uncharted 2: Among Thieves. Untuk pertama kalinya dalam sejarah perusahaan tersebut, Naughty Dog dibagi menjadi dua tim; sementara satu tim sedang mengembangkan Uncharted 3: Drake's Deception (2011), tim yang lain mulai mengerjakan The Last of Us. Pengarah Bruce Straley dan pengarah kreatif Neil Druckmann memimpin tim yang bertanggung jawab untuk mengembangkan The Last of Us.
Druckmann memandang The Last of Us sebagai kisah coming of age, di mana Ellie beradaptasi untuk bertahan hidup setelah menghabiskan waktu bersama Joel, serta eksplorasi tentang bagaimana relanya seorang ayah untuk menyelamatkan anaknya. Motif utama dari permainan ini adalah bahwa "hidup terus berjalan"; ini disajikan dalam sebuah adegan di mana Joel dan Ellie menemukan kawanan jerapah, yang mana artis konsep John Sweeney menjelaskan ini dirancang untuk "menyalakan kembali nafsu [Ellie] untuk hidup", setelah penderitaannya menyusul pertemuannya dengan David. Infected, konsep inti dari permainan ini, terinspirasi oleh sebuah segmen dari dokumenter alam BBC, Planet Earth (2006), yang menampilkan jamur Cordyceps. Meskipun jamur tersebut sebagian besar menginfeksi serangga, mengambil alih kendali dari fungsi motorik inangnya dan memaksanya untuk membantu jamur itu berkembang biak, permainan ini mengeksplorasi konsep jamur yang berkembang dan menginfeksi manusia, dan menjadi penyebab dari wabah infeksi ini.
Hubungan antara Joel dan Ellie adalah fokus utama dari permainan ini; semua elemen lainnya dikembangkan di sekitarnya. Troy Baker dan Ashley Johnson masing-masing berperan sebagai Joel dan Ellie, dan mengisi suara serta melakukan motion capture untuk karakter tersebut. Baker dan Johnson berkontribusi terhadap pengembangan karakter; misalnya, Baker meyakinkan Druckmann bahwa Joel akan memedulikan Tess karena kesendiriannya, dan Johnson meyakinkan Druckmann bahwa Ellie harus kuat dan lebih defensif. Penampilan fisik Ellie juga didesain ulang selama pengembangan untuk membuatnya tampak lebih mirip dengan Johnson. Karakter lain juga mengalami perubahan. Karakter Tess awalnya ditujukan untuk menjadi antagonis utama dari The Last of Us, tetapi tim berpendapat bahwa sulit untuk mempercayai motivasinya. Seksualitas karakter Bill awalnya dibiarkan samar-samar dalam naskah, tetapi kemudian diubah untuk lebih mencerminkan homoseksualitasnya.
The Last of Us menampilkan skor musik yang disusun oleh Gustavo Santaolalla, bersama dengan komposisinya oleh Andrew Buresh, Anthony Caruso, dan Jonathan Mayer. Dikenal karena komposisinya yang minimalis, Santaolalla dihubungi di awal pengembangan. Dia menggunakan berbagai instrumen untuk menulis skor, termasuk beberapa instrumen yang yang tidak biasa baginya, memberikan rasa bahaya dan keluguan. Pendekatan minimalis ini juga diambil bersama desain suara dan seni permainan. Suara Infected adalah salah satu tugas pertama selama pengembangan; tim bereksperimen dengan suara itu untuk mencapai hasil kerja terbaik. Untuk mendapatkan suara Clicker itu, mereka mempekerjakan aktris suara Misty Lee, menyediakan suara yang Phillip Kovats gambarkan sebagai berasal dari "belakang tenggorokan". Departemen seni mengambil berbagai keping karya sebagai inspirasi, seperti foto karya Robert Polidori setelah Badai Katrina, yang digunakan sebagai titik acuan ketika merancang daerah banjir di Pittsburgh. Departemen seni terpaksa untuk menegosiasikan hal-hal yang ingin mereka sertakan, karena perbedaan pendapat yang kuat dari tim selama pengembangan. Pada akhirnya, tim menetap pada keseimbangan antara kesederhanaan dan detail; sementara Straley dan Druckmann lebih memilih sebelumnya, tim seni lebih memilih yang terakhir. Kredit pembukaan permainan diproduksi oleh SCE San Diego Studio.
Tim ini menciptakan mesin baru untuk memenuhi kebutuhan mereka untuk permainan ini. Kecerdasan buatan diciptakan untuk berkoordinasi dengan pemain; penambahan Ellie sebagai kecerdasan buatan adalah penyumbang utama mesin ini. Mesin pencahayaan juga dibuat ulang untuk menggabungkan cahaya lembut, di mana sinar matahari merembes melalui ruang dan memantul dari permukaan. Teknis permainan memberikan kesulitan kepada tim, saat mereka merasa bahwa setiap mekanis diperlukan analisis menyeluruh. Desain antarmuka pengguna permainan ini juga mengalami berbagai iterasi selama pengembangan.
The Last of Us secara resmi diumumkan pada 10 Desember 2011, saat berlangsungnya Spike Video Game Awards, bersamaan dengan cuplikan debutnya dan sebuah siaran pers resmi merilis informasi beberapa fitur permainan. Para wartawan mencatat bahwa pengumuman tersebut memicu antisipasi luas dalam industri permainan, yang berpengaruh kepada reputasi Naughty Dog. Tanggal rilis yang awalnya diproyeksikan 7 Mei 2013, diundur hingga 14 Juni 2013 untuk memungkinkan pemolesan lebih jauh. Untuk memacu prapesan penjualan permainan ini, Naughty Dog berkolaborasi dengan beberapa gerai eceran untuk menyediakan versi edisi spesial permainan ini, dengan tambahan fitur dan konten.

Konten tambahan

Konten unduhan (DLC) untuk permainan ini dirilis menyusul peluncuran permainan ini. Season Pass permainan ini mencakup akses ke semua DLC, dan dokumenter Grounded: Making The Last of Us; dokumenter ini dirilis secara daring pada Februari 2014. Dua paket DLC disertakan bersama beberapa edisi khusus permainan ini dan tersedia setelah dirilis. Sights and Sounds Pack mencakup soundtrack, satu tema dinamis untuk layar awal PlayStation 3, dan dua avatar. Survival Pack berisi skin tambahan untuk pemain menyusul rampungnya promosi, dan uang dalam permainan, serta poin pengalaman bonus dan akses awal untuk item yang dapat disesuaikan untuk multipemain permainan ini. Abandoned Territories Map Pack, dirilis pada tanggal 15 Oktober 2013, menambahkah empat peta multipemain baru, berdasarkan lokasi dalam cerita permainan ini. Nightmare Bundle, dirilis pada tanggal 5 November 2013, menambahkan koleksi sepuluh item untuk kepala, sembilan di antaranya tersedia untuk pembelian secara terpisah.
The Last of Us: Left Behind menambahkan kampanye pemain tunggal baru yang berfungsi sebagai prekuel untuk alur cerita utama, yang menampilkan Ellie dan temannya, Riley; dirilis pada tanggal 14 Februari 2014 sebagai DLC dan pada 12 Mei 2015 sebagai paket ekspansi tersendiri. Sebuah bundel ketiga dirilis pada tanggal 6 Mei 2014, yang berisi lima DLC terpisah: Grounded menambahkan tingkat kesulitan baru ke permainan utama dan Left Behind; Reclaimed Territories Map Pack menambahkan peta multipemain baru; Professional Survival Skills Bundle dan Situational Survival Skills Bundle menambahkan delapan keterampilan multipemain baru; dan Survivalist Weapon Bundle menambahkan empat senjata baru. Grit and Gear Bundle, yang menambahkan item baru tutup kepala, masker, dan gerak tubuh, dirilis pada tanggal 5 Agustus 2014. Game of the Year Edition berisi semua konten unduhan yang dirilis di Eropa pada tanggal 11 November 2014.

The Last of Us Remastered

Pada tanggal 9 April 2014, Sony mengumumkan The Last of Us Remastered, versi peningkatan dari permainan ini untuk PlayStation 4 yang dirilis pada tanggal 29 Juli 2014 di Amerika Utara. Remastered menampilkan perbaikan grafis dan peningkatan rendering, termasuk peningkatan jarak pandang, dan frekuensi gambar yang lebih tinggi. Peningkatan lainnya termasuk opsi audio canggih, sebuah komentar audio, dan sebuah Mode Foto. Versi ini menyertakan konten unduhan yang telah dirilis sebelumnya, mencakup Left Behind dan beberapa peta multipemain. Tim pengembang bertujuan untuk menciptakan remaster "sesungguhnya", mempertahankan "pengalaman inti yang sama" dan tidak mengubah unsur cerita ataupun teknis permainannya.

Penjualan

Dalam waktu tujuh hari setelah dirilis, The Last of Us terjual lebih dari 1,3 juta unit, menjadi peluncuran permainan video yang terbesar tahun 2013 pada saat itu. Tiga minggu setelah dirilis, permainan ini terjual lebih dari 3,4 juta unit, dan dianggap sebagai peluncuran terbesar dari sebuah permainan asli sejak peluncuran L.A. Noire pada tahun 2011 dan permainan PlayStation 3 dengan penjualan tercepat tahun 2013 pada saat itu. Permainan ini menjadi permainan dengan rilis digital terlaris di PlayStation Store untuk PlayStation 3, meskipun numerik angka penjualan tidak diungkapkan; rekor ini kemudian dikalahkan oleh Grand Theft Auto V. The Last of Us akhirnya menjadi permainan terlaris kesepuluh tahun 2013. Pada bulan Agustus 2014, permainan ini telah terjual sebanyak delapan juta eksemplar: tujuh juta pada PlayStation 3 dan satu juta pada PlayStation 4. Ini adalah permainan PlayStation 3 dengan penjualan terbaik ketiga sepanjang masa. Di Britania Raya, permainan ini tetap berada di peringkat puncak selama enam minggu berturut-turut, menempati rekor yang dibuat oleh permainan multiplatform lainnya. Dalam waktu 48 jam setelah dirilis, The Last of Us menghasilkan lebih dari £3 juta yang diterima oleh Man of Steel di waktu yang sama. Permainan ini juga menduduki peringkat puncak di Amerika Serikat, Prancis, Irlandia, Italia, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia, Denmark, Spanyol, dan Jepang.

Penghargaan

The Last of Us adalah salah satu permainan yang paling dianugerahkan sepanjang masa, menang atas 240 penghargaan Game of the Year. Sebelum rilis, permainan ini menerima berbagai penghargaan untuk pratinjaunya di E3. Permainan ini merupakan permainan dengan nilai tertinggi kedua tahun 2013 yang diberikan oleh aggregator ulasan Metacritic dan GameRankings, di bawah Grand Theft Auto V. Permainan ini muncul dalam beberapa daftar akhir tahun permainan terbaik tahun 2013, menerima kemenangan dari Annie Awards ke-41, The A.V. Club, British Academy Video Games Awards, Canada.com, Daily Mirror, The Daily Telegraph, Destructoid, Annual DICE Awards ke-17, The Escapist, GamesRadar, GameTrailers, Annual Developers Choice Awards ke-14, Game Revolution, Giant Bomb, Good Game, Hardcore Gamer, IGN, IGN Australia, International Business Times, Kotaku, VG247, dan VideoGamer.com. Permainan ini juga terpilih sebagai permainan terbaik PlayStation oleh GameSpot, GameTrailers, Hardcore Gamer, dan IGN. Naughty Dog memenangkan perhargaan Studio of the Year and Best Developer dari The Daily Telegraph, Edge, Golden Joystick Awards, Hardcore Gamer, dan Spike VGX 2013.
Baker dan Johnson menerima beberapa nominasi untuk penampilan mereka masing-masing sebagai Joel dan Ellie; Baker memenangkan penghargaan dari Hardcore Gamer dan Spike VGX 2013, sementara Johnson memenangkan penghargaan di British Academy Video Games Awards, DICE Awards, VGX 2013, dan dari The Daily Telegraph. Cerita permainan ini juga menerima penghargaan di British Academy Video Games Awards, DICE Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards, dan Writers Guild of America Awards, serta dari GameTrailers, Giant Bomb, Hardcore Gamer, dan IGN. Desain suara dan musik menerima penghargaan di DICE Awards, Inside Gaming Awards, dan dari IGN. Desain grafis dan artistik permainan juga memenangkan penghargaan dari Destructoid, DICE Awards, Golden Joystick Awards, dan IGN.
The Last of Us dianugerahi penghargaan Outstanding Innovation in Gaming di DICE Awards, dan Best Third Person Shooter dari GameTrailers. Permainan ini menerima Best New IP dari Hardcore Gamer, Best Newcomer di Golden Joystick Awards, dan Best Debut dari Giant Bomb. Permainan ini meraih Best Overall Sound, Best PlayStation 3 Multiplayer, dan Best Action-Adventure Game on PlayStation 3, serta Best Overall Action-Adventure Game di IGN's Best of 2013 Awards. Permainan ini juga memenangkan Best Action-Adventure Game di British Academy Video Games Awards, dan The Escapist, serta Best Action Game dari Hardcore Gamer dan Adventure Game of the Year di DICE Awards.

Adaptasi dan kemungkinan sekuel

Sebuah miniseri buku komik empat isu, berjudul The Last of Us: American Dreams, diterbitkan oleh Dark Horse Comics dari bulan April hingga Juli 2013. Ditulis oleh Druckmann dan diilustrasikan oleh Faith Erin Hicks, komik itu berfungsi sebagai prekuel permainan ini, menyajikan kronik perjalanan Ellie dan Riley. Pada tanggal 6 Maret 2014, Sony mengumumkan bahwa Screen Gems akan mendistribusikan film adaptasi dari The Last of Us, ditulis oleh Druckmann dan diproduseri oleh Sam Raimi. Pada Januari 2015, Druckmann telah menulis draf kedua naskah, dan melakukan pembacaan naskah dengan beberapa aktor. Hanya sedikit pekerjaan yang dilakukan setelahnya, ketika Druckmann menyatakan pada April 2016 bahwa film tersebut saat ini tidak ada perkembangan. Pada tanggal 28 Juli 2014, para pemain dari permainan ini melakukan pembacaan langsung dari adegan-adegan yang dipilih di Santa Monica, California, dengan musik yang dimainkan langsung oleh Santaolalla. Penampilan ini diselenggarakan dan disutradarai oleh Druckmann, dengan grafis oleh Alex Hobbs.
Pada bulan Februari 2014, Druckmann mengatakan kemungkinan untuk sekuel adalah "sekitar 50/50", dan tim perlu menemukan sebuah cerita "yang benar-benar bernilai, dan itu tidak berulang lagi". Pada bulan Juli 2014, ahli strategi komunitas Arne Meyer mengatakan bahwa tidak mempertimbangkan sekuel "akan merugikan" studio dan para penggemar. Pada bulan Juni 2015, membahas masa depannya bersama Naughty Dog pada panel tanya jawab, aktor Nolan North menyebut: "Saya tahu mereka mengerjakan Last of Us 2"; Druckmann kemudian menanggapi komentar tersebut, menyatakan bahwa sebuah tim kecil di Naughty Dog telah mengeksplorasi ide-ide dan mulai membuat prototipe yang berkaitan dengan sekuel, tetapi terganggu ketika tim itu mengalihkan pengembangan untuk Uncharted 4: A Thief's End, yang dirilis pada 10 Mei 2016.
Pada PlayStation Exprience acara pada tanggal 3 Desember 2016, sekuel berjudul The Last of Us Part II diumumkan berada di pengembangan awal. Trailer pertama permainan mengungkapkan kembalinya Ellie dan Joel, dan berlangsung sekitar lima tahun setelah game pertama; pemain akan mengambil kendali dari Ellie. musik game akan sekali lagi disusun oleh Gustavo Santaolalla.