Bandai Namco Entertainment

Sejarah

Pada awal tahun 2005, Namco Ltd. dan Bandai Co. Ltd. mengumumkan rencana untuk menyatukan operasi mereka. Merger antara kedua perusahaan terjadi pada tanggal 29 September tahun yang sama. Selama enam bulan pertama, kedua perusahaan tetap utuh di bawah payung yang baru dibuat, Namco Bandai Holdings.
Pada tanggal 31 Maret 2006, divisi permainan video Bandai melakukan merger dengan Namco yang kemudian menjadi Namco Bandai Games. Namco Hometek dan Bandai Games telah bergabung pada tanggal 2 Januari 2006, untuk membentuk Namco Bandai Games America di Amerika Serikat.
Pada tanggal 1 April 2008, pengembang permainan video Banpresto diakuisisi oleh Namco Bandai Games. Pada tanggal 1 April 2009, Bandai Networks—bisnis ponsel Namco Bandai, dibubarkan dan diakuisisi ke dalam Namco Bandai Games.
Pada tahun 2010, Namco Bandai Games memasuki Guinness World Records karena menjadi perusahaan yang merilis iklan TV terbanyak untuk produk yang sama, untuk sebuah permainan Nintendo DS yang disebut Solatorobo: Red the Hunter. Mereka menciptakan 100 versi iklan karena permainan tersebut terdiri dari 100 bab.
Pada awal tahun 2011, Namco Networks diakusisi oleh Namco Bandai Games America, dan secara efektif mengonsolidasikan operasi pengembangan permainan video Namco Bandai, permainan pegangan tangan, dan permainan ponsel.
Pada tanggal 2 April 2012, Namco Bandai Games melebarkan operasi pengembangan mereka menjadi perusahaan baru bernama Namco Bandai Studios. Perusahaan baru ini didorong oleh minat Namco Bandai untuk melakukan pengembangan yang lebih cepat dan demi membentuk ikatan yang lebih erat antara tim pengembangan yang berbeda. Perusahaan ini akan terdiri dari sekitar 1.000 karyawan, yang sudah menjadi bagian dari Namco Bandai.
Pada bulan Maret 2013, Namco Bandai Games mendirikan dua studio permainan yang baru. Yang pertama, Namco Bandai Studios Singapore, akan menjadi "pusat pengembangan terkemuka" Namco Bandai di Asia dan mengembangkan konten permainan untuk Asia Pasifik. Studio kedua, Namco Bandai Studios Vancouver, akan mengerjakan permainan sosial daring dan pengembangan konten game untuk Amerika Utara dan Eropa, dan akan didirikan di Pusat Media Digital (CDM). Pada bulan Juli 2013, Namco Bandai Partners (NBP), yang dulu mengawasi jaringan distribusi PAL sejak bulan September 2012, melakukan merger dengan Namco Bandai Games Europe (NBGE) untuk mendorong distribusi dan penerbitan permainan sebagai satu entitas perusahaan, Namco Bandai Games Europe (NBGE).
Pada tanggal 25 Januari 2014, Namco Bandai Games dan Namco Bandai Studios mengumumkan bahwa perusahaan mereka akan dikenal di seluruh dunia sebagai Bandai Namco Games dan Bandai Namco Studios. Pengubahan nama ini dimaksudkan untuk menyatukan merek secara internasional untuk meningkatkan "nilai" dan "daya tarik" dari nama tersebut. Pada bulan Desember 2014, perusahaan mengumumkan dalam siaran pers mereka bahwa nama lengkap perusahaan akan diubah menjadi Bandai Namco Entertainment per tanggal 1 April 2015.
Pada tanggal 1 April 2018, divisi bisnis mesin hiburan dari Bandai Namco Entertainment dialihkan ke perusahaan saudara mereka, Bandai Namco Amusement.

Cabang

Bandai Namco Entertainment (BNEI), memainkan peran memperluas bisnis konten, sementara Bandai Namco Studios (BNSI) memainkan peran menciptakan konten. Kedua perusahaan bekerja sama untuk menyediakan produk dan layanan di seluruh dunia.

Bandai Namco Entertainment

Bandai Namco Entertainment (BNEI) adalah perusahaan inti dari Konten Unit Bisnis Strategis (SBU Konten) dari Bandai Namco, dan bertanggung jawab atas semua aspek Grup Bandai Namco bisnis konten, dari kreasi hingga penjualan. Namun, Bandai Namco Entertainment memutar game video dan pengembangan hiburan terkait ke Bandai Namco Studios pada April 2012. Dengan demikian, Bandai Namco Entertainment saat ini bertanggung jawab untuk mengelola, menerbitkan, dan memasarkan konten yang sudah dikembangkan, tidak hanya dari Bandai Namco Studios tetapi dari pengembang pihak ketiga juga.

Selain operasi penerbit intinya di Jepang, Bandai Namco Entertainment menerbitkan konten di seluruh dunia melalui entitas yang berbeda. Bandai Namco Entertainment America mengelola operasi dan menangani penerbitan di Amerika Utara dan mengawasi operasi Bandai Namco Entertainment Brasil, yang mengoperasikan dan menangani penerbitan di Brasil. Bandai Namco Entertainment Europe mengelola dan mengawasi operasi dan menangani penerbitan di EMEA, dan memiliki cabang di Prancis, Italia, Yunani, Romania, negara-negara Nordik, Portugal, Spanyol, Jerman, Britania Raya, Australia, dan Selandia Baru. Bandai Namco Entertainment Asia mengelola dan mengawasi operasi dan menangani penerbitan di Asia (kecuali Jepang), dan memiliki cabang di Malaysia, Singapura, Korea, Filipina, Taiwan dan Hong Kong.

Bandai Namco Studios

Bandai Namco Studios (BNSI) berfungsi sebagai studio pengembangan inti video game dari Bandai Namco Entertainment. Selain operasi pengembangan videonya, Bandai Namco Studios juga mengerjakan konten hiburan lain seperti video dan musik, terkait dengan videonya IP.
Selain studio pengembangan intinya di Tokyo, Jepang, Bandai Namco Studios memiliki operasi pengembangan di Singapura, yang mengembangkan konten game untuk Asia Pasifik, dan Vancouver, Inggris Columbia, Kanada (didirikan di dalam Pusat Media Digital), yang mengembangkan game sosial online untuk Amerika Utara dan Eropa.

Surge label

Tepat sebelum rilis  Afro Samurai  pada akhir 2008, perusahaan mengumumkan label penerbitan Surge. Label baru itu merupakan upaya menciptakan identitas terpisah untuk perusahaan, yang ditujukan untuk audiens Barat yang menginginkan tema yang lebih matang dalam konten game, seperti kronik Naruto Uzumaki  Setelah  Afro , materi pers awal mengindikasikan bahwa  Dead to Rights: Retribution  dan  Splatterhouse  juga akan dirilis di bawah label Surge, tapi tidak satu pun game akhirnya melakukannya; keduanya dirilis dengan label retro Namco sebagai gantinya mencerminkan warisan seri.