The Last of Us: Left Behind

Gameplay

The Last of Us: Left Behind mirip dengan gameplay dasar The Last of Us. Dengan demikian, itu adalah aksi-petualangan survival horror permainan yang menggunakan third-person. Permainan melibatkan baku tembak, melee tempur dan sistem penutup. Sepanjang permainan, pemain mengontrol Ellie. Fitur tambahan dalam pertempuran adalah kemampuan untuk memfokuskan perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, dengan melemparkan benda-benda untuk mengalihkan perhatian mereka. hasil dalam angka yang lebih rendah dari musuh ini untuk menghadapi, memberikan pemain sebuah keuntungan taktis. Sepanjang permainan, pemain menemukan lokasi dan kegiatan di sekitar mal, seperti korsel, booth foto, video yang arcade, toko masker dan senjata air. Semua ini lokasi dan kegiatan memiliki beberapa tingkat interaktivitas, memungkinkan pemain untuk menggunakannya dalam cara yang berbeda; misalnya, booth foto memungkinkan pemain untuk memilih laku yang berbeda di mana untuk berpose untuk gambar, saat menggunakan senjata air meminta pemain untuk merendam Riley.

Masa sekarang

Cerita dimulai dari buntut perkelahian yang menyebabkan Joel (Troy Baker) terluka parah, Ellie (Ashley Johnson) melakukan pencarian obat dan bahan yang diperlukan di dalam mal tempat mereka berada untuk menyembuhkan Joel. Dia menemukan sebuah kit medis di dalam sebuah helikopter militer yang hancur. Selagi ia berjalan kembali ke Joel, Ellie harus menghadapi Mahkluk Terinfeksi dan sekelompok manusia. Elli melawan mereka dan akhirnya bertemu dengan Joel yang sudah tersadar. Ellie segera menangani luka terbuka Joel dan membawanya pergi dari mal untuk menemukan tempat persembunyian untuk musim dingin mendatang.

Masa lalu

Bulan sebelumnya, sebelum Ellie bertemu dengan Joel. Teman Ellie, Riley (Yaani Raja) mengagetkan Ellie di sebuah ruangan dalam sekolah asrama mereka. Setelah Riley mengungkapkan bahwa dia telah menjadi anggota dari kelompok milisi revolusioner bernama Fireflies, Riley membawa Ellie ke pusat perbelanjaan terdekat yang telah ditinggalkan lama dan menyadari bahwa listriknya masih berfungsi. Sementar dua gadis tersebut bermain-main di mal, Ellie terus menanyakan apa alasan Riley membawa dia ke sana. Meskipun awalnya ragu-ragu untuk menjawab, Riley mengungkapkan bahwa dia telah ditugaskan kelompok Fireflies di kota yang berbeda dan ia berharap dapat berjumpa Ellie lagi meskipun dilarang. Setelah mendengar hal ini, Ellie akhirnya mengatakan bahwa dia mendukung keputusannya, karena itu adalah sesuatu yang dia telah inginkan untuk waktu yang lama. Sebelum berpisah, Riley mengambil walkman Ellie dan dicolokan ke dalam sistem suara dan kemudian mengajak dia untuk berdansa bersama untuk yang terakhir kalinya. Meskipun ia awalnya bersikap ceria, pada akhirnya Ellie tidak mampu menutupi kepura-puraannya; sambil menangis ia memohon Riley untuk tidak meninggalkannya. Tanpa ragu-ragu, Riley melepaskan kalung dogtag-nya, artinya ia memutuskan untuk memilih Ellie bukan Fireflies. Ellie menanggapinya dengan mencium Riley secara impulsif. namun, karena terpancing oleh suara mereka, segerombol Mahkluk Terinfeksi mengejar Ellie dan Riley. Mereka berdua berupaya keras untuk melarikan diri. Tetapi naas, mereka terkena gigitan. Mereka awalnya ingin bunuh diri, tetapi pada akhirnya mereka memilih untuk menghabiskan waktu-waktu terakhir mereka bersama-sama.

Pengembangan

Naughty Dog mulai mengembangkan The Last of Us: Left Behind setelah rilis The Last of Us pada Juni 2013, dengan tim sekitar setengah ukuran. Menyusul keputusan untuk membuat single-player download konten untuk permainan, tim pengembangan segera memutuskan bahwa cerita akan fokus pada karakter Ellie; mereka menemukan bahwa pemain dari The Last of Us tertarik untuk belajar tentang peristiwa dalam kehidupan Ellie sebelum peristiwa permainan utama, terutama peristiwa yang melibatkan Riley Abel, siapa Ellie disebutkan dalam The Last of Us. Selain itu, mereka menemukan bahwa beberapa pemain tertarik peristiwa yang terjadi antara musim gugur dan musim dingin segmen permainan utama, di mana Ellie peduli untuk Joel yang terluka. Hal ini menyebabkan tim memutuskan untuk kontras dua peristiwa ini terhadap satu sama lain, merasa seolah-olah membantu pacing cerita. Direktur permainan Bruce Straley mengatakan bahwa tim merasa cerita dibenarkan pengembangan Left Behind.
Left Behind ditulis untuk fokus pada hubungan antara Ellie dan Riley, dan menceritakan peristiwa yang mendefinisikan kepribadian mereka. Kronologis Riley diperkenalkan ke Ellie di The Last of Us: American Dreams, sebuah buku komik yang ditulis oleh direktur kreatif Neil Druckmann dan artis Iman Erin Hicks. Tim menggunakan komik sebagai titik acuan ketika mengembangkan hubungan antara Ellie dan Riley, menjadi sangat tertarik untuk memiliki kesempatan untuk melihat lebih banyak dari hubungan mereka; Druckmann merasa bahwa mereka tidak akan berkembang di Left Behind jika American Dreams tidak ditulis. Druckmann merasa bahwa kisah hubungan Joel dan Ellie di The Last of Us ditangani dengan kelangsungan hidup, kesetiaan dan cinta, dan bahwa hubungan Ellie dan Riley dalam Left Behind penawaran dengan tema yang sama. Straley merasa bahwa tema melibatkan cinta, kehilangan dan pengabdian, merenungkan sejauh yang orang pergi untuk melindungi orang-orang yang mereka sayangi. Ashley Johnson digambarkan Ellie di Left Behind, mengulangi perannya dari The Last of Us. Untuk menggambarkan Riley, para pemain tim Yaani King; Johnson telah mencatat bahwa itu menarik untuk bertindak terhadap seseorang yang berbeda, dan bahwa Raja cocok peran segera. Raja merasa terintimidasi untuk menjadi bagian dari proyek besar, dan khawatir tentang "fit[ting] in". Tim menemukan hal menarik untuk menceritakan kisah Riley, sebagai pemain dari The Last of Us sudah menyadari efek yang dia punya pada Ellie; Left Behind melihat Riley perubahan perilaku Ellie, sehingga fokus yang terakhir untuk melawan untuk menyelamatkan orang-orang yang dekat dengannya. Tim juga tertarik pada perilaku Ellie sekitar Riley; dia dianggap sebagai lebih playful. Dalam Left Behind, Ellie dan Riley berbagi ciuman; tim menjelajahi menghilangkan ciuman dari permainan, tetapi merasa bahwa itu penting untuk cerita, dan bahwa hal itu memperkuat hubungan. Meskipun awalnya ia hanya merasa bahwa Ellie melihat Riley sebagai pengaruh, Druckmann kemudian dianggap romantis banding, dan memutuskan untuk mengeksplorasi konsep.
Saat menulis The Last of Us, Druckmann memiliki gambaran umum tentang peristiwa yang akan membentuk identitas Ellie; saat hamil arah cerita untuk Left Behind, ia menemukan bahwa peristiwa ini cocok. Druckmann merasa bahwa menghilangkan sifat argumen antara Ellie dan Riley, yang berlangsung sebelum peristiwa permainan, memungkinkan pemain untuk menarik kesimpulan mereka sendiri. Tim menemukan berbagai bagian dari permainan yang menarik, seperti referensi untuk Facebook dan Halloween, sebagai karakter tidak menyadari maknanya.
Yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk Left Behind memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama. Dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah. gameplay juga lebih terfokus pada karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi. Urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan Ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan Riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh. Tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di Left Behind daripada di The Last of Us. Animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah bersama s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.

Penghargaan

The Last of Us: Left Behind menerima beberapa nominasi dan penghargaan dari publikasi permainan. Setelah dirilis, GameSpot memberikan Left Behind ke Game of the Month untuk Februari 2014. Untuk tahun 2014, permainan adalah ulasan aggregator GameRankings 'tertinggi dinilai permainan PlayStation 3, dan ketiga tertinggi dinilai PlayStation 3 dalam pertandingan Metacritic. GameSpot menominasikan permainan untuk Game of the Year, dan diberikan itu permainan PS3 of the Year. Hal ini juga menerima Most Valuable Add-On Content di SXSW Choice Gaming, dan Best DLC dari Hardcore Gamer. Cerita game ini menerima penghargaan di 11th British Academy Video Games Awards, IGN AU Hitam Beta Pilih Choice 2014, dan 67th Writers Guild of America Awards; ending permainan juga memenangkan Memorable Momen Terbaik dari IGN Australia. Karakter Ellie menerima Paling banyak Karakter Berharga di SXSW Gaming Awards, sementara kinerja Ashley Johnson sebagai karakter memenangkan penghargaan di British Academy Video Games Awards. Permainan ini juga diakui sebagai inovatif; itu dinominasikan untuk Olimpiade untuk Perubahan penghargaan di The Game Awards 2014, serta Matthew Crump Inovasi Budaya Award di SXSW Gaming Awards.