Dribbble

Sejarah Dribbble

Pada akhir tahun 2007, seorang bernama Dan Cederholm, ia merupakan desainer.penulis, editor buku yang berbasis pada website. Inspirasi awal datang ketika ia mengunjungi suatu situs yang bernama http://www.cameronmoll.com/ yang membahas tentang Screen Grab vol.1, di mana Dan Cederholm melihat bahwa lebar kolom dari web tersebut menjadi kendala untuk berbagi gambar kepada orang lain. Lalu ia pun mendapatkan inspirasi dari twitter, di mana keringkasan adalah raja. Setelah itu, Dan Cederholm lalu bekerja sama dengan teman kantor nya yang tergabung dalam http://www.SimpleBits.com/ bernama Rich Thornett, Rich merupakan seorang developer website dan desainer user interface, yang akhirnya melakukan pengerjaan website Dribbble untuk pertama kalinya namun sebagai pekerjaan sampingan.
Dan setelah pengerjaan selama berbulan – bulan dengan pengurangan serta penambahan fitur – fitur dalam Dribbble, akhirnya pada akhir 2009, website Dribble resmi diluncurkan dalam periode beta. Yang di mana kali itu, para member Dribbble adalah masih dari hasil dari undangan yang disebarkan. Sehingga member yang terdapat kala itu adalah desainer – desainer ternama dan sudah dikenal karya nya oleh para desainer lain.
Pada Akhir Maret 2010, Dribbble akhirnya resmi menjadi website komunitas desain yang tidak lagi berstatus sebagai beta.
Dan untuk nama dari Dribbble sendiri, diambil dari pengertian dalam bola basket, yang di mana Dan Cederholm bertempat tinggal di Salem, Massachusetts, di mana sebuah klub bola basket terkenal dan penuh sejarah yaitu Boston Celtics.

Undangan ( Invite )

Merupakan bagian penting bagi para desainer yang ingin bergabung dalam Dribbble,sebab bila ingin berpartisipasi dan karya nya ditampilkan, maka terlebih dahulu harus mendapatkan undangan dari pemain yang telah terdaftar di Dribbble. Ketika itu pertama kali dribbble dibentuk terfokus hanya bagi kalangan komunitas desain, dan benar – benar bergerak dalam industri kreatif yang telah mempunyai nama dalam industri desain. Di antaranya adalah Doug Bowman (sekarang di Twitter, mantan kepala desain google), Trent Walton, Dan Cederholm (Electronic Arts, Google, MTV, ESPN, Inc.com), Jeffrey Zeldman, dan Elliot Jay Stocks (EMI Records,Virgin, .NET Magazine).Dribbble diciptakan oleh desainer dan untuk desainer, maka tidak mudah untuk mendapatkan undangan dari sebuah komunitas desain yang terbilang eksklusif, tetapi hasilnya tentu hanya akan terdapat karya - karya desain yang terbaik dan desainer - desainer yang terkenal. Oleh karena itu maka banyak dari desainer grafis, desainer web, pengembang kode, desainer logo, desainer illustrator, pelukis kartun, dll, saling berlomba mendapatkan undangan untuk menjadi pemain di Dribbble. Namun sekarang, untuk masuk menjadi pengguna Dribbble tidak perlu lagi harus menunggu mendapatkan undangan, karena sekarang semua orang dapat menjadi member dalam Dribbble,tetapi kelebihannya mendapatkan undangan adalah dapat menampilkan karya desain untuk dilihat oleh para pengguna Dribbble lainnya, sedangkan yang tidak mendapatkan undangan dan hanya mendaftarkan diri secara biasa ( penonton ) maka hanya dapat melihat karya - karya yang ditampilkan dari para pemain di Dribbble.

Pantulan ( Rebounds )

Seorang pemain menampilkan karyanya namun mendapatkan pantulan atau jawaban dari karya pemain lain atas karya yang telah dibuat, dan biasanya karya yang mendapatkan pantulan ditampilkan dalam kompetisi ( playoff ). Sehingga para desainer lainnya bisa melihat perbedaan atau menjadikan inspirasi yang membangun suatu desain.

Pengguna Dribbble di Indonesia

Di Indonesia, untuk sebagian masyarakat luas tentu tidak terlalu mengetahui dengan website Dribbble ini, dan bahkan untuk beberapa desainer Indonesia mungkin ada juga yang belum mengetahui keberadaan website Dribbble, namun berdasarkan penelitian dari 30 negara yang mengakses website Dribbble, Indonesia berada pada urutan ke-24.
Dapat disimpulkan bahwa walau tidak dikenal seperti facebook, twitter, deviantart maupun situs sosial media dan komunitas desain lainnya, karena sistem yang dipakai oleh Dribbble yaitu selektifitas dan tidak bebas, walau begitu masih ada perhatian dari masyarakat Indonesia khususnya para desainer - desainer Indonesia kepada Dribbble yang tentunya melihat kepada kualitas dan orisinalitas sebuah desain dan didukung dengan konsep serta teori yang kuat serta menjadi sumber inspirasi.

Teori Computer Mediated Communication dalam Dribbble

Dribbble sebagai website komunitas desain namun juga menjadi media sosial bagi para desainer – desainer dan pengguna Dribbble, tentu menjadi keuntungan karena digunakan pula sebagai wadah diskusi bagi antara para desainer serta pengguna dribbble yang bertujuan untuk memberikan masukan, kritik, dukungan positf yang tentunya dilandasi oleh teori – teori yang berlaku di dalam hukum desain itu sendiri. Terlepas dari suatu desain itu bagus atau tidaknya, namun dasar dari sebuah desain dibuat adalah berdasarkan konsep dan teori yang dikandung, maka bila suatu desain tidak mempunyai konsep dan teori yang kuat, desain tersebut menjadi tidak bernilai di mata desainer lainnya, karena tidak mampu menjelaskan secara jelas konsep dan teori yang dipakai untuk pembuatan desain tersebut.oyb