Imperial Glory

קרבות

יש אפשרות לקרבות היסטוריים במשחק. אפשר לשחק במספר קרבות היסטוריים בתקופת המלחמות הנפוליוניות :קרב אוסטרליץ, קרב ווטרלו, קרב הפירמידות וקרב סלמקה.
בקרב מהיר אפשר לבחור טריטוריה מן המפה ולנהל קרב בין המעצמות, וכן לקבוע את סוג החיילים הלוחמים ואת איכותם.

מדינות רגילות

במשחק ישנם מדינות שאינן אימפריות. למדינות אלו אין יותר מ2 טריטוריות (מלבד ספרד והאימפריה העות'מאנית). מדינות אלו גם בעלות פחות משאבים, מפותחות פחות ובעלי צבא קטן יותר - לכן קל לכבוש אותן.

יורש

בשלב מוקדם יחסית במשחק יהי צורך בבחירת יורש מבין שני יורשים פוטנציאליים, בן ובת. במהלך המשחק היורש יתפתח - ילמד בבית ספר, ילמד באקדמיה צבאית ואף ימשול בטריטוריה קטנה. בשלב מתקדם יותר במשחק היורש יוכל להתחתן עם יורשת של מדינה אחרת וכך יספח את אותה מדינה למדינתך.

כיבוש אימפריות

כיבוש אימפריות שונה מכיבוש מדינות רגילות. לאחר המצור המדינה לא מסתפחת לשחקן, אלא נותרת בגדר "מדינה כבושה". לכן המשאבים של אותה מדינה אינם מועברים לשחקן. מלבד זאת, לאחר סיום המצור, חייב כוח צבאי (לא משנה גודלו) להישאר על אדמת האימפריה הכבושה. עם הוצאת כח צבאי זה, המדינה חוזרת להיות עצמאית.

בריתות

במשחק יש גם אפשרויות לבריתות. השחקן מציע למדינה מסוימת סכום כסף מסוים (דרישת המדינה תהא לפי המצב המדיני שלה). משך הברית הוא 12 תורים. הברית שימושית כדי להגן על מדינתך מפני מדינות אחרות. למשל, אם מדינה מכריזה עליך מלחמה, כל בעלי הברית שלך נמצאים גם במצב של מלחמה עם אותה מדינה. הברית גם משפרת את היחסים בין המדינות.

השגת שלום

לאחר הכזת מלחמה על מדינה כלשהי, אפשר לבקש שלום. בשביל להשיג שלום השחקן צריך לתת למדינה איתה ברצונך לעשות שלום ויתור כלשהו. אם זה תמורת כסף או תמורת טריטוריות.
בשלום תמורת כסף מציעים למדינה היריבה סכום מסוים של כסף. המדינה היריבה קובעת איזה סכום השחקן ישלם לה. הדבר תלוי במצבה המדיני של המדינה היריבה - אם המדינה היריבה בעלת טריטוריות רבות, נראה כי תדרוש סכום גדול של כסף. אם מצבה של המדינה לא טוב מבחינה טריטוריאלית היא תסכים גם לסכום כסף קטן יחסית.

פיתוח המדינה

כדי לנצח במלחמות ולהשיג יוקרה, צריכים לפתח את המדינה. יש שלבי פיתוח בשלוש תקופות (Era). כל אפשרות פיתוח מוסיפה בתחום דבר מה למדינה: מסחר, צבא, מדיניות, אוכלוסייה ומזון.
תחום המסחר - תחום המסחר דואג למצבה הכלכלי של המדינה. באפשרות השחקן לסחור עם מדינות אחרות ולהרוויח כסף.
תחום הצבא - תחום זה דואג למצב הצבאי של מדינת השחקן. התחום זה אפשר לרכוש חיילים טובים יותר ומפקדים בכירים יותר (ראה פסקת בניית חיילים).
מדיניות - תחום זה דואג למדיניות שלך עם מדינות אחרות. בתחום זה אפשר לרכוש אפשרויות מיומנויות דיפלומטיה שונות: שיפור יחסים, בניית סימפתיה, וסיוע צבאי. 
אוכלוסייה - בעזרת אוכלוסייה אפשר לבנות מספר מבנים וחיילים. אפשר לבנות בתי חולים בשביל להגדיל את ריבוי האוכלוסייה
מזון - בעזרת המזון השחקן מכלכל את חייליו. הישגים בתחום המזון יאפשרו לך להחזיק חיילים רבים יותר. כאשר לשחקן מאזן מזון שלילי ישנו קיצוץ בצבאו.

בניית צי

מלבד חיילי יבשה אפשר לבנות ספינות מלחמה. לכל מעצמה (מלבד אוסטריה) יש טריטוריה שבה אפשר לבנות נמל. בעזרת ספינות אפשר לשאת מפקדים ממקום למקום בדרך הים. בנמל אפשר לבנות את הספינות הבאות:
סירה - כלי השיט החלש ביותר. הוא יכול לשאת מפקד אחד בלבד.
פריגטה - כלי שיט חזק מהסירה. יכול לשאת שני מפקדים.
אוניית קו - כלי השיט החזק ביותר. יכול לשאת שני מפקדים.
ניהול קרבות ימיים במשחק ידוע כקשה לשליטה.

הימנעות מקרב

אפשר להימנע גם מקרב ימי וגם מקרב יבשתי. ניתן לעשות זאת כאשר יש מצב של "התנגשות" בין הצבא שלך לצבא היריב. בעת הצגת שתי האפשרויות (מניעה או לא מניעה) ישנו חישוב של כוחותיך מול כוחות היריב. היתרון בהימנעות מקרב היא חסיכת זמן אולם החיסרון בהימנעות הוא שלעיתים, אם יש לשחקן יתרון קל על היריב ישנו סיכוי שכוחות השחקן יובסו. חיסרן נוסף של השיטה הוא שלעיתים היא גורמת לאבדות רבות מצד השחקן.

ניצחון והפסד במשחק

במצב של הפסד מדינה יריבה כלשהי כובשת את בירתך. כאשר אתה מפסיד מופיעה הודעה במשחק שבה כתוב שתקופת שלטונך על העם הזה תיזכר בהיסטוריה בתור בושה למולדת. מצב של ניצחון מתקבל כאשר אתה כובש את כל המדינות במשחק. כאשר השחקן מנצח מופיעה הודעה ולפיה תקופתך תשאיר חותם על ההיסטוריה לנצח נצחים.