Transport Tycoon

Transport Tycoon ("איל התחבורה") הוא משחק מחשב שנוצר על ידי כריס סויר בשנת 1994 והופץ בידי חברת MicroProse. במשחק, שנכתב בהשראת Railroad Tycoon של סיד מאייר, השחקן מנהל חברת תחבורה ומטרתו להשיג ביצועים מוצלחים ככל הניתן תוך קיום תחרות עם חברות אחרות בהובלת סחורות ונוסעים באמצעות רכבות, משאיות, ספינות תובלה ומטוסים.
המשחק נחשב גם כיום לאחד המשחקים הבולטים מסוגו. למשחק יצאו מספר גרסאות מתקדמות יותר, ששיפרו את איכות המשחק: Transport Tycoon Deluxe שיצא בשנת 1995 והופץ על ידי MicroProse הוסיף מספר סוגים אקלימים שונים (עם תעשיות משל עצמן ואתגרים חדשים) ושיפר את המשחקיות. בשנת 1999 החלו חובבים של המשחק בפיתוח TTDPatch - טלאי שמטרתו לשפר את איכות המשחק. בשנת 2002 החל על ידי חובבי המשחק פרויקט OpenTTD שהתבסס על הינדוס לאחור של קובצי המשחק המקוריים כדי לשחזר את קוד המשחק בשפת C, ששוחרר כקוד פתוח. כתוצאה מכך קיבלו המפתחים שליטה מלאה על המשחק והוסיפו לו שיפורים רבים (חלקם דומים לאלו של TTDPatch אך לא הכול זהה), וכמו כן אפשרו את הרצתו על רוב מערכות ההפעלה הקיימות. עד ליציאת גרסה 1.0.0 למשחק, היה-OpenTTD מסתמך על המשחק המקורי לצורך הגרפיקה והמוזיקה. כיום, כתוצאה משיתוף פעולה בין המפתחים ואנשים בקהילת המעריצים של המשחק, הוחלפה הגרפיקה והמוזיקה במשחק לגמרי, והמשחק הפך לעצמאי לגמרי. המעמד החוקי של פרויקט זה אינו ברור, אך בעלי הזכויות על המשחק המקורי לא הביעו עניין בהפסקתו.

תיאור המשחק

המשחק מתבסס על גרפיקה איזומטרית המזכירה את זו של משחקים דוגמת Simcity 2. בתחילת המשחק מוצג בפני השחקן האזור שבו יתרחש המשחק, ואז הוא חופשי לבנות בו את החברה שלו בצורה שבה הוא ימצא לנכון. אזור המשחק מכיל ערים ותעשיות, כאשר חלק מהתעשיות מייצרות חומרי גלם וחלק מהתעשיות צורכות חומרים (ולעיתים מייצרות סחורות חדשות). מטרת המשחק היא הובלה יעילה ככל הניתן של סחורות בין התעשיות, והובלה יעילה של נוסעים בין הערים.
השחקן בונה תחנות ליד התעשיות וחלק מהסחורה שמיוצרת בהן מועברת אל התחנה, בהתאם ליעילות שבה השחקן מטפל בסחורה. לאחר העברת הסחורה לתעשייה אחרת הזקוקה לה מקבל השחקן תמורה כספית בהתאם לסוג הסחורה שהועבר, המרחק בין התעשיות והזמן שנדרש להובלה. לעיתים מוצעות סובסידיות עבור הובלת סחורות בין תעשיות שונות שמבטיחות רווחים מוגברים לתקופת זמן מוגבלת.
למשחק יש העדפה ברורה לרכבות על פני אמצעי התחבורה האחרים - יש להן קיבולת גבוהה בהרבה מכל שאר כלי הרכב, והן מהירות בהרבה מספינות ומשאיות, אף כי מטוסים יכולים להיות יעילים לתובלת נוסעים. בשל כך, חלק עיקרי של המשחק הוא בניית תשתית רכבות יעילה שתמנע "פקקים" ורכבות תועות. לשם כך לרשות השחקן יש רמזורי תנועה שמאפשרים להכווין ולווסת את תנועת הרכבות, אך למרות זאת בנייה יעילה של תשתית רכבות אינה פשוטה.
מכיוון שפני הקרקע אינם אחידים וישנם מכשולים רבים בדרך, על מנת ליצור נתיבים יעילים לרכבות ומשאיות השחקן צריך לבנות מנהרות וגשרים או לשנות את פני הקרקע. הרשויות המקומיות של הערים מגבילות את השחקן מלבצע יותר מדי שינויים שפוגעים בסביבה וכדי לרצות אותן יש לספק להן שירותי תחבורה יעילה או לנטוע עצים.
הערים גדלות עם הזמן, וקצב הגדילה שלהן מואץ אם מספקים להן שירותי תחבורה יעילים. בנוסף, באקלים הארקטי יש לספק מזון לערים שנמצאות מעבר לקו השלג על מנת לאפשר להן לגדול, ובאקלים המדברי יש לספק מזון ומים לערים שנמצאות במדבר. עם הזמן גם נפתחות ונסגרות תעשיות, רמת הייצור של תעשיות חומרי הגלם משתנות, וכלי רכב חדשים מפותחים.
אחד מחסרונותיו הבולטים של המשחק הוא הבינה המלאכותית הגרועה של חברות ההובלה המתחרות, שיוצרות מסילות שלעיתים גובלות במגוחך בשל התכנון הלקוי שלהן. ישנם אתרים שמציגים דוגמאות בולטות לכשלים אלו .

המשכים

לאחר ההצלחה שלה זכה המשחק, כריס סויר תכנן משחק המשך, אך במהלך הפיתוח שינה את דעתו ויצר במקום זאת את RollerCoaster Tycoon, שהיה הצלחה אדירה. לאחר שסיים את Roller Coaster Tycoon 2 חזר סויר לעבודה על המשך ל-Transport Tycoon. משחק ההמשך, שנקרא Chris Sawyer's Locomotion יצא בשנת 2004 אך זכה לביקורות גרועות וליחס צונן בקרב מעריצי Transport Tycoon, שלא מצאו בו שיפורים משמעותיים מהמשחק המקורי.